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Qu es AWT?
Java provee un paquete para disear interfaces grficas para el usuario (Graphical User Interfaces GUIs) llamado Abstract Window Toolkit (AWT)
AWT es una librera rica de componentes que se usan para crear GUIs en Java.
El propsito principal de AWT es proveer soporte a ventanas, tanto en applets como en aplicaciones autnomas (standalone) en variados sistemas operativos
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Qu es AWT?
Las clases AWT se encuentran bsicamente dentro del paquete java.awt AWT contiene diferentes clases, que se clasifican en tres categoras: - Grficos - Componentes - Administradores de Diseo
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Container
Window
Panel
Frame
MenuContainer
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La Clase Component
Es una clase abstracta que encapsula todos los atributos de un componente visual
Todos los elementos de interfaz de usuario mostrados en la pantalla, y que interactan con un usuario son subclases de la clase Component La clase Component define un gran nmero de mtodos pblicos responsables de administrar eventos Ejemplos de estos eventos son: mover el ratn, entrada de teclado, etc.
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La Clase Container
La clase Container es una subclase de la clase Component
Un contenedor se usa para almacenar componentes dentro de s. Cules son las responsabilidades de un contenedor? Debe ubicar apropiadamente los componentes que contiene, con ayuda de los administradores de diseo (layout managers) Debe mantener el conjunto de componentes que contiene
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La Clase Container
Debido a que un Contenedor es un Componente, un Contenedor puede contener a otro Contenedor
Container1
Un Container mantiene fsicamente agrupados a un conjunto de Componentes
Component1
Container2
Component3
Component2 Component4
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La Clase Window
La clase Window es un contenedor que ayuda a generar ventanas de alto nivel Un Window no se guarda dentro de ningn otro objeto, en vez de ello se sita en el escritorio (desktop) Un objeto Window es generado de sus subclases como por ejemplo la clase Frame
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La Clase Frame
La clase Frame es una subclase de la clase Window Es una ventana de alto nivel, es decir, tiene barra de ttulo, una barra de men as como esquinas redimensionables
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La Clase Frame
import java.awt.*;
public class FrameDemo extends Frame{ public FrameDemo(String title){
Etiqueta de texto
Label one = new Label("Hello World"); add(one); } public static void main(String [] args){
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La Clase Frame
Salida del programa en Windows
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La Clase Panel
La classe Panel es una subclase concreta de Container Un Panel es una ventana sin un borde, barra de ttulo o barra de men Sirve como superclase para la clase Applet
Se puede usar el mtodo add() para aadir objetos adicionales a un objeto panel, y adems ubicarlos y redimensionarlos manualmente, usando los mtodos move(), resize() o shape()
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La Clase Panel
import java.awt.*;
public class PanelDemo extends Panel{ public static void main(String [] args) {
Creacin del Panel
Frame f = new Frame("Panel Demo"); PanelDemo pd = new PanelDemo(); Label l = new Label("Hola Mundo"); pd.add(l);
f.add("Center",pd)
f.setSize(300,400); f.pack(); f.show(); }
}
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La Clase Dialog
La clase Dialog es una subclase concreta de Window. Tiene ttulo y borde.
import java.awt.*; public class DialogExample extends Frame { public static void main(String[] args) { DialogExample de = new DialogExample();
Creacin del Dialog
de.setSize(300, 100);
de.setVisible(true); Dialog d = new Dialog(de, "Dialog"); d.show(); }
}
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La Clase Dialog
Salida del programa en Linux
Dialog
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La Clase TextField
Un objeto TextField es un componente de texto que permite editar una sola lnea de texto
import java.awt.*;
public class TextFieldDemo extends Frame{ TextField texto; TextFieldDemo(){ setLayout(new FlowLayout());
Creacin del TextField de 12 columnas Estableciendo el Administrador de Diseo
//Contina...
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La Clase TextField
public static void main(String argc[]){ TextFieldDemo t = new TextFieldDemo(); t.pack(); t.setSize(500,200);
t.setVisible(true);
} }//Fin de clase TextFiledDemo
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La Clase TextArea
Un objeto TextArea es un rea multi-lnea que muestra o edita texto
import java.awt.*; public class TextAreaDemo extends Frame{ TextAreaDemo(){ setLayout(new FlowLayout()); String str = "Linea1\nLinea2\nLinea3\n"; TextArea de TextArea text = new TextArea(str,5,20); 5 filas y 20 columnas add(text); }//Contina...
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La Clase TextArea
public static void main(String argc[]){ TextAreaDemo ta = new TextAreaDemo(); ta.pack(); ta.setSize(300,200); ta.setVisible(true); } } //Fin de clase TextAreaDemo
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La Clase List
Este componente List le da al usuario una lista desplazable de diferentes elementos de texto
import java.awt.*; public class ListDemo extends Frame{ List list1,list2; public ListDemo(){ setLayout(new FlowLayout()); list1 = new List(4,false); list1.add("C++"); Creacin del list1.add("Java"); List con 4 filas list1.add("C"); Se puede add(list1); escoger solo una } lnea a la vez //Contina...
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La Clase List
public static void main(String argc[]){ ListDemo l = new ListDemo(); l.pack(); l.setSize(300,200); l.setVisible(true); } } //Fin de clase ListDemo
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La Clase Scrollbar
Los objetos de esta clase se usan para representar en la interfaz una barra de desplazamiento
import java.awt.*;
public class ScrollBarDemo extends Frame{ Creacin de Scrollbar vertSB,horzSB; ScrollBar vertical public ScrollBarDemo(){ setLayout(new FlowLayout()); int width = 300,height= 200; vertSB = new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL,0,1,0,height); horzSB = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL,0,1,0,width); add(vertSB); Creacin de add(horzSB); ScrollBar } //Contina... horizontal
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La Clase Scrollbar
public static void main(String argc[]){ ScrollBarDemo s = new ScrollBarDemo(); s.pack(); s.setSize(300,200); s.setVisible(true); } } //Fin de clase ScrollBarDemo
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La Clase Scrollpane
Tambin es posible aadir barras de desplazamiento
automticamente a un componente. Esto se logra al usar la clase ScrollPane, que hereda de la clase Container.
import java.awt.*; public class ScrollPaneDemo extends Frame { public static void main(String args[]) { ScrollPaneDemo spe = new ScrollPaneDemo(); spe.setSize(300, 100); spe.setVisible(true); //Contina...
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La Clase Scrollpane
ScrollPane sp = new ScrollPane();
sp.setSize(100, 45); TextArea ta = new TextArea(); ta.setSize(125, 50); sp.add(ta); spe.add(sp); }
Se asocia el ScrollPane con el TextArea Creacin del ScrollPane
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La Clase Button
La clase Button es una subclase de la clase Component, y ayuda a generar un botn etiquetado
Usualmente cuando el usuario hace clic en un botn ocurre alguna accin
import java.awt.*; public class ButtonDemo extends Frame{ Button si,no,puedeSer; ButtonDemo(){ setLayout(new FlowLayout()); si = new Button("Si"); no = new Button("No"); add(si); //Contina...
Creacin de botones
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La Clase Button
add(no); } public static void main(String argc[]){ ButtonDemo b = new ButtonDemo(); b.pack(); b.setSize(300,200); b.setVisible(true); } } //Fin de clase ButtonDemo
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La Clase Checkbox
Un Checkbox es bsicamente un componente grfico que posee dos estados: - 'encendido' (verdadero) - 'apagado' (falso)
import java.awt.*; grupo y public class CheckboxDemo extends Frame{ activado Checkbox windows,solaris; CheckboxDemo(){ setLayout(new FlowLayout()); windows = new Checkbox("Windows 98",null,true); solaris = new Checkbox("Solaris"); add(windows); add(solaris); } //Contina...
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CheckBox sin
La Clase Checkbox
public static void main(String argc[]){ CheckboxDemo c = new CheckboxDemo(); c.pack(); c.setSize(300,200); c.setVisible(true); } } //Fin de clase CheckboxDemo
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La Clase Choice
Choice presenta al usuario una lista desplegable de diferentes opciones, y la eleccin actual se muestra como el ttulo de la lista
import java.awt.*;
La Clase Choice
public static void main(String argc[]){ ChoiceListDemo c = new ChoiceListDemo(); c.pack(); c.setSize(300,200); c.setVisible(true); } } //Fin de clase ChoiceListDemo
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Mens en AWT
Existe una jerarqua de clases, que permite al usuario incluir mens en sus applets y aplicaciones
Un objeto de la clase Menu usualmente se usa en una barra de men(MenuBar) Todos los componentes presentes en el men son subclases de la clase MenuItem
MenuComponent
MenuContainer
MenuBar
MenuItem
CheckboxMenuItem
Menu
MenuContainer
PopupMenu
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Mens en AWT
import java.awt.*; Creacin de la barra de men class MenuDemo extends Frame{ public MenuDemo(String title){ super(title); Creacin del men MenuBar mbar = new MenuBar(); setMenuBar(mbar); Menu file = new Menu("Menu"); MenuItem item1 = new MenuItem("Item 1"); file.add(item1); Creacin del tem de file.add(new MenuItem("-")); men Menu sub = new Menu("SubMenu"); MenuItem item2 = new MenuItem("Item 2"); sub.add(item2); //Contina...
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Mens en AWT
file.add(sub); mbar.add(file); } public static void main(String ar[]){ MenuDemo menu= new MenuDemo("MenuDemo"); menu.pack(); menu.setSize(300,200); menu.setVisible(true); } } //Fin de clase MenuDemo
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Administradores de Diseo
Un administrador de diseo puede ser definido como un objeto que realiza la distribucin espacial de los componentes dentro de un contenedor Un administrador de diseo (Layout Manager) ordena automticamente los controles dentro de una ventana usando algn tipo de algoritmo El administrador de diseo puede ser establecido usando el mtodo setLayout() container.setLayout(layout);
El container hace uso del mtodo setLayout() para establecer el tipo de orden que tomarn los objetos layout representa el tipo de orden que regir la posicin de cada componente dentro del container
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El administrador de diseo del contenedor se invoca cada vez que los mtodos del contenedor son invocados. Entre estos mtodos tenemos:
add() para agregar un componente remove() para remover un componente layout() para distribuir componentes
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Contenedor
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La Clase FlowLayout
La clase FlowLayout permite colocar los controles en filas, dependiendo del espacio que est disponible
Cuando no hay suficiente espacio en el contenedor para colocar todos los componentes en una sola fila, el FlowLayout usa varias filas En cada fila, los componentes pueden estar centrados (por defecto), alineados a la izquierda, o alineados a la derecha La alineacin es dada en el momento de creacin del FlowLayout
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La Clase FlowLayout
import java.awt.*; public class FlowLayoutDemo extends Frame{ public FlowLayoutDemo(){ setLayout(new FlowLayout()); Estableciendo como add(new Button("Uno")); administrador a add(new Button("Dos")); FlowLayout add(new Button("Tres")); add(new Button("Cuatro")); add(new Button("Cinco")); } public static void main(String args[]){ FlowLayoutDemo f = new FlowLayoutDemo(); f.pack(); f.setSize(300,200); f.setVisible(true); } }
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La Clase FlowLayout
Salida del programa
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La Clase BorderLayout
Los programadores pueden usar la clase BorderLayout cuando quieran ubicar componentes en un contenedor, de forma que ste quede lleno.
BorderLayout permite agregar componentes en direcciones geogrficas como: norte, sur, este, oeste y centro.
Cada una de estas regiones es identificada por una constante correspondiente: North, South, East, West y Center
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La Clase BorderLayout
import java.awt.*; public class BorderLayoutDemo extends Frame{ Estableciendo como BorderLayoutDemo(){ administrador a BorderLayout setLayout(new BorderLayout()); add("North", new Button("Norte")); add("South", new Button("Sur")); Agregando componentes add("East", new Button("Este")); en las add("West", new Button("Oeste")); regiones add("Center", new Button("Centro")); } public static void main(String argc[]){ BorderLayoutDemo b = new BorderLayoutDemo(); b.pack(); b.setSize(300,200); b.setVisible(true); } } //Fin de clase BorderLayoutDemo
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La Clase BorderLayout
Salida del programa
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GridLayout se usa cuando se desea distribuir los componentes dentro de una malla rectangular dentro del contenedor. Todas las celdas de la malla tienen igual tamao y son ocupadas por un slo componente.
GridBagLayout permite ubicar componentes de cualquier tamao, dentro de celdas de diferentes tamaos en una malla rectangular. Con este administrador los componentes pueden ocupar varias celdas.
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Qu es un Evento?
Un evento es una accin que se genera cuando un usuario interacta con los componentes disponibles en una GUI, o cuando ocurre un cambio en los datos debido a la lgica de negocio. Existe un mecanismo para manejar y procesar estos eventos. Este mecanismo es llamado Modelo de Delegacin de Eventos.
La ventaja principal de este modelo es que la interfaz del usuario que genera los eventos est separada de la lgica que los procesa usando los listeners.
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Fuentes de Eventos
Cualquier objeto que genera un evento es llamado una fuente. El evento se genera cuando el estado interno de la fuente cambia
Los listeners deben registrarse con las fuentes para recibir las notificaciones de la generacin de eventos especficos Cada fuente tiene su propia forma de registrar a los listeners:
public void addTipoListener(TipoListener obj)
Clases de Eventos
La clase java.util.EventObject es la raz para la jerarqua de clases de eventos en Java
EventObject contiene los siguientes mtodos: - El mtodo getSource() retorna la fuente del evento - El mtodo toString() retorna el evento en forma de string
java.awt.AWTEvent, es una subclase de EventObject y es la super clase de todos los eventos de AWT. Esta clase contiene el mtodo getID() que permite determinar el evento generado
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Clases de Eventos
Clases ActionEvent ComponentEvent ContainerEvent ItemEvent Descripcin Creado cuando presionamos un botn, hacemos doble clic en un elemento de lista, o elegimos un elemento de men Creado cuando un componente cambia su tamao, posicin o visibilidad Creado cuando aadimos o removemos un componente de un contenedor Creado mientras hacemos clic en un checkbox o un elemento de lista; tambin cuando seleccionamos o deseleccionamos elementos de men seleccionables
KeyEvent
MouseEvent TextEvent WindowEvent
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Listeners de Eventos
Un listener es el objeto, que es notificado siempre que se genera un evento
Tiene dos requerimientos principales:
El listener debe ser registrado con una o ms fuentes para recibir notificaciones cuando un evento especfico se genere Debe implementar los mtodos que son usados para recibir y procesar estas notificaciones
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Listeners de Eventos
Interfaz
ActionListener
ComponentListener ContainerListener ItemListener KeyListener
Tipo de Evento
ActionEvent
ComponentEvent ContainerEvent ItemEvent KeyEvent
MouseListener
MouseMotionListener TextListener WindowListener
MouseEvent
MouseEvent TextEvent WindowEvent
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Listeners de Eventos
//Ejemplo 1 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ActionEventDemo extends Frame implements ActionListener{ public ActionEventDemo() { setLayout(new FlowLayout()); Implementamos Button b = new Button("cerrar"); ActionListener b.addActionListener(this); para escuchar eventos de Button add(b); } //Contina... Le decimos al botn b
que esta instancia (this) va a escuchar sus eventos(Registro)
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Listeners de Eventos
public void actionPerformed(ActionEvent e) { Este mtodo ser this.dispose(); ejecutado cada vez System.exit(0); que se presione el botn } public static void main(String args[]) { ActionEventDemo f = new ActionEventDemo(); f.pack(); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); } } //Fin de clase ActionEventDemo
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Listeners de Eventos
//Ejemplo 2 Implementamos WindowListener import java.awt.event.*; para escuchar import java.awt.*; eventos de public class MyWindowListener extends Frame ventana implements WindowListener { public MyWindowListener() { Registramos el addWindowListener(this); listener con la } fuente public void windowClosing(WindowEvent e) { Window w = (Window) e.getSource(); w.setVisible(false); w.dispose(); Implementamos el System.exit(0); mtodo que se invoca } //Contina... cuando se intenta cerrar
la ventana
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Listeners de Eventos
public void windowOpened(WindowEvent e) {} public void windowClosed(WindowEvent e) {} public void windowIconified(WindowEvent e) {} public void windowDeiconified(WindowEvent e) {} public void windowActivated(WindowEvent e) {} public void windowDeactivated(WindowEvent e) {} public static void main(String args[]) { MyWindowListener ventana = new MyWindowListener(); ventana.pack(); ventana.setSize(300, 300); ventana.setVisible(true); } } //Fin de clase MyWindowListener
Es necesario implementar todos los mtodos de la interfaz
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Interfaz Listener
ComponentListener ContainerListener
KeyAdapter
MouseAdapter MouseMotionAdapter WindowAdapter
KeyListener
MouseListener MouseMotionListener WindowListener
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Para usar una clase interna para manejo de eventos se puede escribir algo como:
Clase interna annima
addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we) { takeEndAction(); } } // fin de la clase interna ); // fin del addWindowListener()
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Clases Swing
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Qu es JFC?
Las JFC Clases Fundamentales de Java (Java Foundation Classes), proporcionan una rica coleccin de clases de interfaz de usuario
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Componentes JFC
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Swing y AWT
Los componentes AWT son componentes pesados que estn asociados con un componente par nativo y son presentados en su propia ventana nativa, opaca.
Los componentes ligeros por otro lado no tienen un par nativo y son presentados en su ventana contenedora pesada. Casi todos los componentes Swing se consideran ligeros. Las nicas excepciones son los contenedores de alto nivel de Swing: marcos, Applets, ventanas y dilogos.
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Modelo
Actualizar
Vista 1
Obtener datos
Obtener datos
Vista 2
Cambiar Cambiar
Controlador
Cambiar
Evento
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Ejemplo de JFrame
import javax.swing.*; public class JFrameExample extends JFrame { public JFrameExample() { super(); JLabel etiqueta = new JLabel("Welcome to IBM"); getContentPane().add(etiqueta); } public static void main(java.lang.String[] args) { JFrameExample jfe = new JFrameExample(); jfe.pack(); jfe.setVisible(true); jfe.setSize(200, 100); } }
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Contenedores Intermedios
JPanel JScroolPane JSplitPane JTabbedPane JToolBar JInternalFrame JLayeredPane JRootPane
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JPanel
JPanel es el equivalente Swing del Panel de AWT es uno de los componentes ligeros de Swing
Hereda de JComponent
JScrollPane
JScrollPane se usa para dar una vista desplazable de un componente (con barras de desplazamiento) Extiende de JComponent
JSplitPane
JSplitPane se usa para dividir un contenedor y mostrar dos componentes
Extiende de JComponent
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JTabbedPane
JTabbedPane se usa para mostrar varios componentes en el mismo espacio, con el uso de tabs (pestaas)
JToolBar
JToolBar se usa para mantener controles usados frecuentemente en una barra de herramientas
JInternalFrame
JInternalFrame tiene muchas de las funcionalidades de una ventana nativa Permite simular una ventana interna
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JLayeredPane
JLayeredPane se usa para mostrar un efecto tridimensional en la interfaz
JRootPane
JRootPane posee tres elementos: - panel de cristal - barra de men - panel de contenido Los componentes se aaden al panel de contenido
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La clase BoxLayout
El administrador BoxLayout ordena los componentes de arriba a abajo o de izquierda a derecha, segn nuestra eleccin
La disposicin de este administrador se puede pensar como una versin completamente equipada del FlowLayout que permite solamente una disposicin horizontal o vertical de los componentes que no se solapen
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La clase BoxLayout
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BoxLayoutExample extends JFrame { public BoxLayoutExample() { super(); } public static void main(java.lang.String[] args) { BoxLayoutExample boxL = new BoxLayoutExample(); JPanel panel = new JPanel(); JButton b1 = new JButton("b1"); JButton b2 = new JButton("b2"); JButton b3 = new JButton("b3"); panel.setLayout(new BoxLayout(panel, Se establece el BoxLayout con la BoxLayout.Y_AXIS)); orientacin vertical //Contina...
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La clase BoxLayout
panel.add(b1); panel.add(b2); panel.add(b3); boxL.getContentPane().add(panel); boxL.setSize(200, 150); boxL.setVisible(true); } } //Fin de clase BoxLayoutExample
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Componentes Swing
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Componentes Swing
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JButton
JButton es un java.awt.Button botn presionable similar a
Las instancias de JButton muestran ya sea algn texto, o un icono o ambos Los botones Swing disparan eventos de accin cuando son activados Un listener de accin puede registrarse con un botn, y el mtodo actionPerformed() del listener ser invocado siempre que el botn sea activado
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JComboBox
JComboBox es una mezcla entre un campo de texto y una lista desplegable
Se puede seleccionar un elemento de la lista y ste aparecer en la parte superior
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class JComboBoxExample extends JPanel { JLabel picture; public JComboBoxExample() { String[] course = { "C", "C++", "Core Java", "Data Structures", "OOAD" }; Se crea el JComboBox jce = new JComboBox(course); JComboBox //Contina...
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JList
La clase JList le presenta al usuario un grupo de tems para elegir en una lista.
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class JListExample extends JFrame { private JList list; public JListExample() { super("Nombres de estudiantes"); Se crea el String estudiantes[] = { "Mayli", "Carla", JList "Miguel", "Jessica", "Juan", "Pedro" }; list = new JList(estudiantes); Se permite list.setSelectionMode( seleccionar ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION); mas de un list.setSelectedIndex(0); tem //Contina...
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JList
JScrollPane listScrollPane = new JScrollPane(list); getContentPane().add(listScrollPane, BorderLayout.CENTER);
} public static void main(String s[]) { JFrame frame = new JListExample(); frame.pack(); frame.setSize(250, 100); frame.setVisible(true); } } //Fin de clase JListExample
Un JScrollPane para la lista
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JTextField
Esta clase se usa para editar una lnea simple de texto
JTextArea
Esta clase es la versin Swing del TextArea. Con esta clase se pueden editar varias lnbeas de texto
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JTextField y JTextArea
Creacin de un import javax.swing.*; JTextField de import java.awt.*; 20 columnas y public class JFieldAreaDemo extends JFrame { un JTextArea de 3 filas y 20 public JFieldAreaDemo() { columnas super("JTextField y JTextArea"); JTextField nameField = new JTextField(20); JTextArea direccion = new JTextArea("Escriba su direccion: ",3, 20); getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); getContentPane().add(nameField); getContentPane().add(direccion); } //Contina...
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JTextField y JTextArea
public static void main(String[] args) { JFieldAreaDemo jte = new JFieldAreaDemo(); jte.pack(); jte.setSize(250, 200); jte.setVisible(true); } } //Fin de clase JFieldAreaDemo
JTextField
JTextArea
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JMenu
Los mens de Swing son esencialmente botones con mens desplegables (popup menu) asociados a ellos. Cuando un men es activado, su men desplegable se muestra.
JMenuItem
La clase JMenuItem representa a un elemento de un men Estos objetos pueden tener texto o iconos JMenuItem puede ser usado tambin con un men desplegable (pop up)
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JMenuItem
import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class JMenuDemo extends JFrame implements ActionListener{ public JMenuDemo() { setSize(200,200); Barra de men JMenuBar barra = new JMenuBar(); JMenu menu = new JMenu("Archivo"); JMenuItem comando = new JMenuItem("Salir"); Men comando.addActionListener(this); menu.add(comando); Item de barra.add(menu); men setJMenuBar(barra); Manejando el } clic en el tem //Contina...
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JMenuItem
public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); Mtodo para que } cierre la public static void main(String[] args) { aplicacin new JMenuDemo().show(); cuando se hace clic en Salir } } //Fin de clase JMenuDemo
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JCheckBox
La clase JCheckBox es la versin Swing del CheckBox de AWT.
Los objetos de esta clase pueden estar en estado seleccionado o deseleccionado.
import javax.swing.*; public class JCheckBoxDemo extends JFrame { public JCheckBoxDemo() { JLabel mensaje = new JLabel("Seleccione sus conocimientos"); Creacin de JCheckBox leng1 = new JCheckBox("Lenguaje C"); los JCheckBox leng2 = new JCheckBox("C++"); CheckBox JCheckBox leng3 = new JCheckBox("Java"); getContentPane().setLayout(new BoxLayout( getContentPane(), BoxLayout.Y_AXIS)); //Contina...
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JCheckBox
getContentPane().add(mensaje); getContentPane().add(leng1); getContentPane().add(leng2); getContentPane().add(leng3); } public static void main(String[] args) { JCheckBoxDemo jte = new JCheckBoxDemo(); jte.pack(); jte.setVisible(true); } } //Fin de clase JCheckBoxDemo
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JTable
Los objetos de la clase JTable se crean para mostrar datos en la forma de una tabla de dos dimensiones La tabla puede contener texto, imgenes, listas desplegables o cajas de seleccin JTable se implementa usando la arquitectura MVC Java provee la interfaz TableModel que incluye mtodos que el objeto de JTable puede usar
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JTable
import javax.swing.table.AbstractTableModel; class MyTableModel extends AbstractTableModel { final String[] columnNames = { "Nombre", "Organizacin", "Experiencia" }; final Object[][] columnValues = {{"John", "IBM", new Integer(5)}, {"Richards", "Intel", new Integer(3)}, {"George", "Oracle", new Integer(2)}, {"Robert", "Sun", new Integer(4)}}; public int getColumnCount() { Dtaos de la return columnNames.length; tabla } public int getRowCount() { return columnValues.length; } //Contina...
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JTable
public String getColumnName(int col) { return columnNames[col]; } public Object getValueAt(int row, int col) { return columnValues[row][col]; } } //Fin de clase MyTableModel public class JTableExample extends JFrame { private boolean errorFlag = true; public JTableExample() { MyTableModel myModel = new MyTableModel(); JTable table = new JTable(myModel); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table); getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); }
Tabla creada con su modelo
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JTable
public static void main(String[] args) { JTableExample frame = new JTableExample(); frame.pack(); frame.setSize(500, 70); frame.setVisible(true); } } //Fin de clase JTableExample
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JTree
Se usa para representar datos en una forma jerrquica de rbol Contiene dos tipos de modelos: - un modelo de rbol - un modelo de seleccin. La clase JTree tambin mantiene una tabla hash y un conjunto de valores enteros y booleanos que representan las propiedades del rbol.
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JLabel
Los objetos de la clase JLabel pueden usarse para mostrar texto, conos o ambos. Es la versin Swing de la clase Label de AWT.
JToolTip
La clase JToolTip se usa para mostrar una ayuda visual para un componente La ayuda visual es una secuencia de texto que aparece cuando el ratn se coloca sobre un objeto especfico en la pantalla
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LookAndFeel, UIDefaults y UIManager son tres clases que proporcionan la posibilidad de cambiar la apariencia de los componentes
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La clase UIDefaults se usa para mantener los valores por omisin para los componentes Swing
UIManager se usa para obtener y modificar los valores predefinidos de los componentes Swing
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