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Criao de Pginas para a Internet

Mdulo 1 - Internet, Redes e Comunicaes

Rede de Computadores
Conjunto de computadores ligados entre si, com o objectivo de partilhar dados e recursos.

Finalidade das Redes


Acesso a informao remota
Exemplo: Navegao na Web

Partilha de dispositivos de hardware


Exemplo: Partilha de Impressoras

Finalidade das Redes (Cont.)


Acesso a aplicaes e a bases de dados
Exemplo: Acesso a aplicaes executadas noutros computadores

Comunicao interpessoal
Exemplo: E-mail

Comrcio electrnico

Protocolo
Conjunto de regras a que a comunicao de dados deve obedecer de modo a que a comunicao se processe sem erros.

Protocolo HTTP
utilizado para a comunicao entre os browsers e os servidores Web, sendo fundamentalmente utilizado para aceder a pginas em servidores Web.

Protocolo FTP
utilizado para o download e upload de ficheiros.

Protocolo PPP
utilizado para ligao Internet. efectuar a

Transmisso de Dados
Quando necessrio transferir um ficheiro de uma aplicao para outra atravs da rede, essa informao no transmitida como um bloco contnuo de bits.

Classificao das Redes

Critrios de Classificao
Dimenso geogrfica da rede Topologia Tipo de meio de transmisso

Dimenso Geogrfica da Rede


LAN Utilizada para interligar computadores pertencentes a uma organizao. Fisicamente estes computadores esto situados no mesmo edifcio. Na prtica uma rede local no excede em regra uma rea geogrfica de mais de 2 Km de dimetro.

Dimenso Geogrfica da Rede (Cont)


MAN Utilizada para interligar computadores e redes localizadas geralmente dentro dos limites geogrficos de uma rea metropolitana.

Dimenso Geogrfica da Rede (Cont)


WAN- Para este tipo de redes no existem limites geogrficos definidos. Uma rede WAN pode estender-se a vrias cidades, pases ou continentes.

Topologia
Representa o desenho fsico da rede, isto a estrutura de ligao entre computadores, meio de transmisso, etc.

Topologia Bus
So vrios computadores ligados atravs de 1 meio de transmisso comum. A mensagem enviada por 1 computador ouvida por todos os computadores que se encontram ligados.

Topologia Bus
Desvantagem A falha de qualquer ponto do cabo afecta o funcionamento de toda a rede.

Topologia Estrela
Os computadores encontram-se fisicamente ligados a 1 dispositivo central. Todos os computadores recebem e enviam o sinal atravs do cabo de ligao.

Topologia Estrela
Desvantagem A falha num cabo afecta apenas o computador ligado atravs desse cabo.

Topologia Anel
Os computadores encontram-se ligados atravs de um cabo num circuito fechado. As mensagens circulam nesse cabo unidireccionalmente levando consigo o endereo da mquina destino

Topologia Anel
O computador a quem se destina a mensagem recolhe uma cpia os restantes ignoram-na.

Meios de Transmisso
Podemos distinguir entre redes que utilizam:
Meios de transmisso (cabos de vrios tipos) guiados

Redes Wireless (sem fios) em que a comunicao feita atravs de ondas electromagnticas.

Clientes e Servidores
Cliente a aplicao que requisita os servios.

Servidor a aplicao que fornece os servios.

Internet

Origem da Internet
Surgiu na dcada de 60 nos E.U.A em resposta lanamento do satlite Sputnik por parte da Unio Sovitica. E estava disponvel apenas para universidades e departamentos militares.

Internet
o suporte fsico de uma rede global complexa, constituda por milhares de redes independentes ligadas entre si atravs do protocolo IP.

Equipamento de Acesso Internet


Um computador com modem, placa RDIS, NIC (Network Interface Card), placa PCMCIA (ex: servio Kanguru Optimus) Uma linha telefnica ou ligao de rede. Software de comunicao Subscrio de um acesso

Principais servios disponibilizados pela Internet


E-mail Chats Newsgroups Transferncia de ficheiros Videoconferncia

Primeiros Protocolos
NCP TCP (1973) Agrupar a informao em pacotes, verificar os erros de transmisso, numerar os pacotes. IP(1978) Responsvel pelo sistema de endereamento dos pacotes.

WEB

Diferena entre Web e Internet


Internet a rede que liga os milhes de computadores que a constituem. Web (ou WWW) um servio que funciona com base no protocolo HTTP.

Localizao dos recursos


Os recursos disponibilizados nos servidores Web podem ser referenciados atravs de endereos que identificam o servidor e o recurso dentro desse servidor. Esses endereos so designados de URL.

URL
Exemplo: http://www.tvi.iol.pt/def/index.html Elementos de um URL:
Protocolo (HTTP) Host (tvi.iol.pt) Caminho relativo (def) Ficheiro/recurso (index.html)

Endereo IP
Cada site possui pelo menos 1 endereo.

A ideia de o site possuir 1 endereo a de poder ser identificado.

Endereo IP (cont.)
Qualquer site e a bem dizer, qualquer computador ligado Internet, possui um endereo numrico composto por quatro nmeros separados por pontos, denominado por Endereo IP.

Endereo IP (cont.)
Por exemplo, o endereo IP da ASA 194.38.146.99 mas decorar o endereo IP difcil, da a necessidade de criar o DNS

DNS (Domain Naming System)


um sistema que permite a criao de endereos por grupo de computadores a nvel de pases e, dentro destes por tipos de contedo.

Domnios
Domnios so utilizados como nomes simblicos para substituir o endereo IP de uma mquina
www.sapo.pt = 194.65.79.190

Domnios organizacionais: So designados por um nome que indica o tipo de organizao.

Exemplo de Domnios
.com Domnio de natureza comercial

.edu Domnio para organizaes na rea da educao .org - Domnio para organizaes no comerciais.

Exemplo de Domnios
.pt Domnio geogrfico .fr Domnio geogrfico .br Domnio geogrfico

Web Browser

Web Browser
uma aplicao que suporta as funcionalidades cliente definidas pelo protocolo HTTP.

Finalidade do Web Browser


Aceitar a indicao do endereo do site a consultar e enviar o pedido de acesso a esses sites, assim como mostrar o contedo das pginas consultas.

Web Browsers mais conhecidos


Netscape Navigator Internet Explorer Opera

Netiquette
o saber estar na Internet, ou seja, que comportamento devemos adoptar e que atitudes devemos evitar.

Regras de Netiquette
Regra 1 Lembre-se dos outros; Regra 2- Quando estiver no ciberespao comporte-se como no seu dia a dia; Regra 3- Trate de sabe onde est;

Regras de Netiquette (Cont.)


Regra 4 Respeite o tempo e largura de banda dos outros; Regra 5- Preocupe-se com o que os outros dizem de si; Regra 6- Partilhe os seus conhecimentos;

Regras de Netiquette (Cont.)


Regra 7 Respeite a privacidade dos outros; Regra 8- Contribua para eliminar as guerras inflamadas; Regra 9- No abuse do seu poder; Regra 10- Seja tolerante com os outros;

Pginas HTML
So ficheiros de texto onde so utilizadas sequencias especiais de caracteres designadas por Tags, para formatao de texto. Esses ficheiros normalmente uma .Htm ou .Html possuem extenso

Pginas HTML (cont.)


Estas pginas podem conter texto, imagens estticas, imagens animadas, som e vdeo.

Pgina Web Esttica e Dinmica


Uma pgina dinmica permite a interactividade com o utilizador. (Exemplo: calculo do IRS) Uma pgina esttica no possui qualquer funcionalidade interactiva.

Segurana nas comunicaes

Objectivos a atingir
Autenticidade Integridade Disponibilidade Confidencialidade

Autenticidade
A garantia de autenticidade das mensagens um dos objectivos de um sistema de segurana, ou seja, impedir que um individuo envie uma mensagem fazendose passar por outra pessoa.

Integridade
Significa que a mensagem chega ao receptor absolutamente igual mensagem que foi enviada pelo emissor.

Disponibilidade
A comunicao entre A e B (pessoas ou sistemas) no pode ser afectada por interrupes casuais ou intencionais.

Confidencialidade
O sistema de segurana deve poder garantir que a interseco impedida, por forma a que a informao sensvel no possa ser intersectada e utilizada com finalidades perversas.

Sistemas de Segurana na comunicao


Criptografia Assinatura digital

Segurana na Internet
Firewall um sistema de controlo de acesso a recursos na Internet. A tarefa do firewall impedir a progresso de trfico que no seja expressamente autorizado.

Segurana na Internet (cont.)


Antivrus Tm como finalidade:
Impedir o acesso de vrus no sistema Remoo de vrus eventualmente existentes num sistema Actualizao automtica.

Criao de um Site

Objectivos
Qual o propsito Quais os objectivos principais Qual o pblico alvo Qual a informao a disponibilizar

Tipo de Utilizadores Alvo


Surfistas Espordicos Assduo

Design
Garantir a consistncia Equilbrio no layout

Cores
Amarelo Branco Castanho Azul Vermelho Violeta Verde

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