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Cration de fiche PJ
1. Approche du personnage (dfinir un mtier, nom, origine p.182) 2. Caractristiques {+0, +1, +2, +3, +4, +5} FORCE : expression de la puissance musculaire. DEXTERITE : agilit, prcision manuelle et rflexes. CONSTITUTION : rsistance, sant et endurance. INTELLIGENCE : facult de raisonnement, dapprentissage et de mmorisation. SAGESSE : volont et intuition, perception de son environnement. CHARISME : attraction naturelle, influence sur autrui, beaut physique, chance. 3. Bonus de combat (Att., Df., Sauv.) {+1, +1} (Degrs) 3. Bis Initiative : Dex + Int + {+1} Degr 4. PV = 10 + Con, PE = 5 + Sag 5. Comptences (p.48). Nb = 4 + Int. {+1 degr/comp.} 6. Atouts (voir liste/p.53) {x3} (Troll & Pouvoirs magiques p.136) Tout personnage originaire de la zone dEckml bnficie dun pouvoir commun sauf sil possde un atout contraire. 7. Travers (voir liste/p.69) {x1} 8. Equipement (p.120) {100 DO} 9. Finalisation (nom, ge, apparence, background) 10. Contrle MJ Uppercut (Cond. Arts martiaux. Att sans malus pour assommer)
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Travers (p.69-73)
Choix alatoire dans une des deux listes : lancer 1d20+1d6 -1 ou 2d6-1 1. Agit avant, rflchit trop tard "Ctait de la lgitime dfense. Comment jaurais pu deviner que ctait laubergiste qui entrait dans ma chambre ?" 2. Boit comme un trou "Une mission vitale pour lavenir de Troy ? On y va aprs lapro !" 3. Esprit de contradiction "Les trolls mangent des humains ? Permettez-moi daffirmer le contraire !" 4. Estomac sur pattes "Dites ces brigands de revenir quand jaurais pris mon petit-djeuner." 5. Fou enchaner "Avez-vous vu mon poisson ? Il me suivait, pas pas" 6. Grippe-sou "Non je nai pas achet de corde. Comme si on avait besoin dune corde pour traverser les Monts Locaces." 7. Grosse larve "Si jai bien pos les piges kro-kros autour du camp ? Euh Mais bien sur que je lai fait." 8. Honntet maladive "Moi, un esp un espion ? Mais voyons, cest ridicule ! Je suis un fermier venu vendre ses patat Et puis flte ! En garde !" 9. Inconscient du danger "Hein ? Une nue de voraces ? Cest rien, on naura qu grimper dans un arbre." 10. Intolrant indcrottable "Ecoutes, tes bien gentille, mais cest pas une blonde qui va mapprendre mon mtier." 11. Kleptomane compulsif "Cette bague en or est vous ? Vous avez d la laisser tomber tout lheure, alors Au lieu dappeler la milice, vous devriez plutt me remercier de lavoir ramasse." 12. Long la dtente "Cest qui, ce Thanos, dj ?" 13. Loyaut indfectible "La forteresse est peut-tre sous le contrle du baron flon, mais ses gardes sont toujours mes compagnons darmes. Et je mourrais plutt que de croiser le fer avec eux !" 14. Le monde est ma scne "Regardez-moi bien mettre sa rouste au champion du prince. Et mains nues, sil vous plat !" 15. Mortelle curiosit "Mais il fallait que je sache quoi ressemblait le harem du shah !" 16. Mythomane "Parfaitement. Mon pre est un dieu du Darshan et ma mre est une sorcire du dsert." 17. Navet dsarmante "Le vieux marin ma donn une authentique carte au trsor la place de nos gages. On nest pas vernis, les gars ?" 18. Obsd du sexe "Je vais interroger les filles de Madame Klolila. Si a se trouve, elles savent quelque chose." 19. Pas de tte "La crme anti-moustiques-vampires ! Je savais bien que javais oubli quelque chose ! a va tre difficile de traverser les Marais Chauds sans cette crme, pour sr. Quel distrait je fais, quand mme !" 20. Pec sans manires "Dame ! Quest-ce quelle senfile la grosse baronne, dis-donc ! Jai vu des truies avec moins dapptit." 21. Ptochard "Aux champignons ? Et dans la fort en plus ? Mais vous ny pensez pas ? Il va faire nuit dans quatre heures ! Vous voulez nous faire gorger, cest a ?" 22. Sarcasmes intempestifs "H, Thanos, tu te dcolores toi-mme ou cest ta mre qui sen occupe ?" 23. Tte de mule "Je suis sr que ce Lanfeust est un alli du baron Averros. Si je vous le dis !" 24. Timide comme pas permis "Pardon Madame, enfin je veux dire lieutenant, madame. Mais je suis votre suprieur et vous devez membr heu, mobir. Bref, cest un ordre. Si a vous drange pas." 25. Trop sr de lui "Bien sr que je peux le faire. Cest moi, je te rappelle."
1b. Crise dadolescence Veut tre considr comme un adulte alors qu'il ne l'est pas, Il fait tout pour imiter les adultes et essaye d'tre autonome pour prouver sa valeur, qu'elle soit relle ou pas 2b. Trop gentil Ne peut supporter de voir quelquun qui a besoin daide. Quelle que soit la situation, il fera tout pour laider. Risque dtre ngligent avec les ennemis. 3b. Bavard Ne peut sempcher de discuter, mme quand le temps presse. Aprs avoir coinc un ennemi, ne peut sempche de lui expliquer en dtail sa fabuleuse stratgie grce laquelle il a vaincu. 4b. Schtroumpf farceur Fait tout le temps des blagues et des farces trs lourdes (poil gratter,). 5b. Crises dternuements De temps en temps, et parfois juste au moment o il faut se faire discret, une soudaine crise dternuements arrive sans prvenir. 6b. Mmoire qui flanche Par moments, votre mmoire flanche. Vous le savez, vous en tes certain et vous lavez sur le bout de la langue, mais vous narrivez plus mettre le doigt dessus. Ca reviendra plus tard mais pour le moment rien faire. 7b. Mauvais sens de lorientation Ds que vous vous retrouvez tout seul pour trouver votre chemin, pas moyen darriver bon port, votre mauvais sens de lorientation vous mne ailleurs, parfois sur des chemins que vous auriez prfr viter. 8b. Trop galant Refuse de frapper les femmes humaines et mme trolles et ce mme lorsqu'elles tentent de le tuer. 9b. Narcoleptique Vous vous endormez la moindre motion forte, ce qui peut compliquer par exemple votre fuite si un troll se met vous faire peur. 10b. Somnambule Vous explorez le monde aussi la nuit... Mais vous ne le savez pas. Ni ce que vous faites et o vous allez. Ca peut-tre embtant d'ailleurs d'aller vous balader dans les piges que vous aviez pos autour de votre campement cette nuit.
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Circonstances : lorsquon est en lair, lorsquon veut voler vite, lorsquon veut senvoler. Coup de main : empche une chute fatale, met le vent dans le dos afin de permettre dacclrer radicalement, assure un atterrissage sans risque. Fhfyleh : Frre de Tybon, dieu de la viande bien cuite. Circonstances : dans une cuisine, pendant un combat brlant. Coup de main : brle la viande instantanment, brle ladversaire, etc. Fu-Yit : Dieu des tuyaux et des plombiers. Circonstances : Lorsque lon a une fuite de plomberie. Coup de main : Suivant le rsultat de dK, trouve un plombier ouvert, disponible, pas cher et comptent. *Ghan-Jah le ligneux : tre-plante, dieu de la fertilit vgtale. Circonstances : dans les forts, les parcs impriaux et partout o la nature est prpondrante. Coup de main : offre des baies et des racines comestibles, avale un ennemi dans un arbre creux, etc. Gnk-Hour : Dieu des belles lettres. Circonstances : lors de lcriture duvres littraires, lors de reprsentation au thtre. Coup de main : inspire une prestation miraculeuse, envoie linspiration dune grande uvre, embobine un adversaire, etc. *Hanklm gros marteau : Dieu du feu et de la forge, dieu des artisans. Circonstances : dans un atelier, pendant la fabrication dun objet de qualit, pendant un duel. Coup de main : rpare une arme, fournit linspiration pour raliser un chefduvre, fait tomber des flammes sur un ennemi, etc. Helsfer : Desse de la tlpathie mobile. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. Hupin Larsen : Dieu des menteurs et voleurs sans talents. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. Hy-Kah : Dieu des charpentiers manchots. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. Irhma : Desse qui voit tout, divinit de ceux qui veulent dceler les mystres. Parmi ses adorateurs, les cocus et les enquteurs sont les plus fidles. Circonstances : quand on cherche quelquun de connu, quon veut obtenir des informations dessus. Coup de main : fait apparatre (temporairement) une boule de cristal qui fonctionne vraiment. Jilopitray : Dieu du temps quil fait. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. *Katouhoumane au pied lger : Desse des cambriolages, des brillants et des tuiles vernies. Toujours vtue dun justaucorps noir. Circonstances : sur un toit, pendant un cambriolage ou une infiltration discrte. Coup de main : distrait un garde, neutralise un pige, rend les toits glissants pour des poursuivants, etc. Kenny : Dieu des morts la con. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. *Khl-Tran lharmonieuse : Desse de la musique. Circonstances : pendant une reprsentation artistique, un bal ou une autre manifestation festive. Coup de main : inspire une prestation miraculeuse, envoie linspiration dune grande uvre, rend un ennemi sourd, etc. *Khnoposs le diligent : Dieu des messages et des grves surprises. Circonstances : quand le hros doit faire une course urgente, quand il est perdu, quand il est en retard. Coup de main : fait apparatre une monture, fait trouver un raccourci, en gnral facilite un voyage. Kouppa Frh : Desse des coupes et pices montes. Circonstances : quand le hros est dans un salon de coiffure, quand il tente une coiffure exceptionnelle. Coup de main : permet de russir une coiffure exceptionnelle, protge de blessures lors dun rasage, etc. *Larkroft lintrpide : Desse des labyrinthes et patronne des explorateurs, acrobates et pilleurs de tombes. Circonstances : dans un souterrain, lors dune escalade prilleuse, dans un temple maudit. Coup de main : arrte un pige au dernier moment, fait trouver un passage secret, fait apparatre une cl ou un onguent de soins, etc. Lynrhno : Ancienne desse. Morte par manque dadorateurs. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. Mhtreudhkl le librateur : Dieu librateur, matre des prisonniers et des fugueurs, de ceux qui sont coincs dans une grotte croule. Circonstances : lorsquon est prisonnier, dune manire ou dune autre. Coup de main : cre une trappe dans le mur, change les places entre le gelier et le prisonnier, fait un trou dans le plafond. Mhabrookk : Dieu des animaux domestiques. Circonstances : lors dune tentative de dressage ou dquitation. Coup de main : Lanimal devient trs obissant, lanimal fonce une vitesse fulgurante, devient momentanment plus puissant. Moulderhs-Kouly : Dieu hermaphrodite des conspirations. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A. Ouloulouh : Dieu du th trop chaud. Circonstances : quand le th est trop chaud ou pas assez. Coup de main : donne une bonne temprature au th, transforme une mare en th bouillant, fait pleuvoir du th bouillant sur les ennemis. Pfyou : Desse des pentes trop raides. Circonstances : quand la pente est trop raide ou que le mur est trop haut. Coup de main : offre des bonnes prises pour grimper au mur (ou la falaise) sans difficults, rend le sol plat quand on marche dessus (et linverse pour les ennemis). Ratatin : Dieu des gentils canins. Circonstances : en manque damour, besoin dun limier, etc. Coup de main : fournit un animal comme familier pour quelques temps. *Rkrzzzk la consciencieuse : Desse des dentistes et des bourreaux pas trs populaires. Fidles lis ceux dAnth Ybhio par lusage de ses inventions. Circonstances : pendant une sance dinterrogatoire ou de soins, pendant une tentative dintimidation. Coup de main : attnue ou au contraire amplifie la douleur, fore un trou, fait peur un ennemi, etc.
*Rq le minral : Dieu des cailloux de plus dun pouce de diamtre. Circonstances : dans les montagnes et autres environnements rocheux, dans les grandes constructions de pierre brute. Coup de main : fait apparatre ou disparatre de la roche, fait parler les pierres, anime une statue, etc. *Shlikh la rvre : Desse de la luxure et des plaisirs. Circonstances : pendant une tentative de sduction, pendant tout acte sensuel (danse, massage, etc.). Coup de main : apparat pour rconforter un adorateur solitaire, rend une jeune personne folle de dsir, etc. *Shntem-Ylion lbrite : Ou Sh-shnt comme il se nomme, dieu des tonneaux pleins. Circonstances : dans les auberges, tavernes et autres lieux de bombance, pendant une fte endiable. Coup de main : remplit les tonneaux de vin, rend un adversaire ivre, donne envie un groupe de gens de faire la fte, etc. *Sparshng le terrible : Dieu reptilien de la juste violence. Circonstances : pendant un combat au service dune bonne cause, quand el hros est la poursuite dun tratre ou dun flon. Coup de main : envoie une de ses armes divines se battre contre ladversaire, fait apparatre des chanes et des menottes sur un fugitif, indique la direction de la personne recherche, etc. *Sphax le discret : Dragon blanc, patron des ambassadeurs et messager des dieux. Circonstances : les ngociations, enqutes et intrigues, les rencontres interculturelles. Coup de main : fournit un renseignement vital, rend le personnage mondain et raffin, fait apparatre un guide touristique, etc. *Sung-Haklh limprvisible : Dieu de lavenir et des possibles. Circonstances : nimporte quand. Coup de main : provoque un coup de chance inespr ou au contraire annule une catastrophe inattendue. Rgle spciale : les interventions de Sung-Haklh sont double tranchant. Lors de la prire, si vous obtenez plus de 1 que de 6 sur les dK, il se produit le contraire de ce que vous avez souhait. Ou en tous cas il vous arrive un gros ppin. Si vous obtenez autant de 1 que de 6, le miracle lieu normalement. Swip swap le balayeur : Dieu des balayeurs, des fugitifs qui veulent effacer leurs traces, des maniaques et des allergiques la poussire, ainsi que de ceux qui veulent refiler la crasse leurs voisins. Circonstances : quand tout est crasseux, quand on est recherch ou quon vient de senfuir. Coup de main : nettoie tout, efface les traces et mne les ennemis des fausses pistes. Swog le baveux : Dieu des trolls. Circonstances : tre un troll blanc du Darshan. Coup de main : tabli un brin de stratgie pour faciliter une attaque trolle sur un groupe dhumains. Walle : Desse des assauts rebours. Circonstances : dans un lit, sur une table, etc. Coup de main : facilite la lubrification. Whaa : Dieu des crevasses et des fosss. Circonstances : quand le passage est bloqu par une crevasse ou quand on a besoin dune crevasse. Coup de main : permet de passer au dessus dun foss, sauve dune chute mortelle, cre une crevasse pour freiner les ennemis. Wou : Dieu des ralentis. Circonstances : Quand on est en retard, quand on doit courir vite. Coup de main : Ralentit les ennemis ou au contraire acclre les mouvements du personnage, fait passer le temps plus vite quand on sennuie. *Teepie-Yak au cir dor : Desse des pirates et du poisson sal, lointaine cousine de Badwh. Circonstances : pendant un acte de piraterie ou de banditisme avr, la pche. Coup de main : provoque une pche miraculeuse, attire des clients dans une embuscade, envoie une carte au trsor, etc. Tybon : Frre de Fhfyleh, dieu de la viande saignante. Circonstances : dans une charcuterie ou un abattoir, pendant un combat avec un troll. Coup de main : facilite la dcoupe de beaux morceaux pour ltalage ou la cuisson, rend ladversaire plus facile dchiqueter, etc. *Xhiatyr lincomparable : Plus puissante divinit du Darshan, dieu des marchands et des voleurs, des activits commerciales, lgales ou non. Circonstances : pendant une transaction ou un autre acte commercial, quand le personnage essaie descroquer ou dabuser de la confiance de quelquun. Coup de main : fait prendre des cailloux pour des ppites dor, gte les marchandises dun concurrent, rend quelquun particulirement crdule, etc. Xulody la merveilleuse : Desse de lamour romantique et de la reproduction. Circonstances : sur un banc public, en couple au thtre, lorsque le hros fait la cour. Coup de main : rend le hros charmant, ouvre le cur de la personne aime, rend fcond(e). Zkrkrxs : Dieu des cafards. Circonstances : N/A. Coup de main : N/A.
Monnaie (p.121)
1 Dragon de Platine (DP) = 10 Dragons dOr (DO) = 100 Dragons dArgent (DA) = 1000 Dragons de Cuivre (DC) = 10000 Dragons de Bronze (DB) DB : insignifiant. DO : rare. DP : trs rare.
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Difficults (p.92)
Automatique pas de jet Facile 5 Moyen 10 Ardu 15 Difficile 20 Impensable 25 Presque impossible 30 Tu veux une cape rouge ? 35
Capacit (sans encombre et sans malus) de 10 kg. +10 kg par bonus de Force. Malus dencombrement : -2 (par tranche de 10 kg) en Acrobaties, Discrtion, Escalade, Evasion, Natation. Ne tient pas compte de lencombrement de larmure et du bouclier ayant leur encombrement spcifique.
Magie (p.134)
Voir tableaux plus bas Energie : Utilisable tant quon a au moins 1 PE Utilisation : Comptence Concentration 15 (courant) + dpense PE (d6) Opposition : Concentration oppos Sauvegarde (rsistance magique) 0 PE : Mal en point (appliquer malus - p.106) Rcupration PE : 1PE/Niv/Heure Pouvoirs : Rserv humain zone dEckml. Pouvoir mineur ou majeur si Atout Pouvoir Magique mais Condition. Au choix ou alatoire. (Mthode alatoire : 1-2-3 : Pouvoir commun - 4-5 : Pouvoir mineur - 6 : Pouvoir majeur) Pouvoir absolu : PE x10. A chaque niveau : (1+Sag) x10. Tous les pouvoirs sont considrs majeurs et de niveau 20.
Bluff (p.101)
Rgle : A tout moment un joueur peut tricher en bluffant, cest--dire en mentant sur le rsultat du jet. Par contre si le MJ remarque la tricherie, il y a punition ! Il prlve la moiti (arrondi au-dessous) des dK du TK. Un seul bluff est autoris par sance.
Exprience (p.118)
Passage au niveau suivant si atteint : Niv actuel *100 XP (ex : Niv 15 si 1400 XP) Distribution : 10 60 XP / scnario Progression : chaque nouveau niveau, il progresse ainsi : - PV : +5 + Con. PE : +1 + Sag. +1 degrs pour 2 bonus de combats. Avec au choix : - +1 degr pour (4+Int) comptences. Nautorise quune seule nouvelle comptence. Aucune comptence avec un degr suprieur au niveau actuel. - Un nouvel atout. - +1 une caractristique. Autoris que tous les 5 niveaux.
Encombrement (p.121)
Lanfeust JDR light v1.0 Page 4
Reste venir
Malus Pertes et prothses Autres moyens de se faire mal Poisons et maladies Bandages et onguents Rgles optionnelles Ttes claques
d20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Joyeuses mutilations et dmembrements festifs Quel coup de bol : aucune consquence ! Mchoire dfonce : vous ne pourrez plus manger que du potage lavenir Langue arrache : il aurait mieux valu fermer la bouche Genou explos : vous ne pouvez plus courir Coup laine : vous risquez de srieux problmes de strilit lavenir Coup au visage : vous tes dfigur, un vrai monstre Coup aux yeux : vous perdez la vue. Achetez une canne blanche Main darme mutile : vous ne pouvez plus vous servir de cette main Bras du bouclier arrach : vous voil manchot Pied tranch : il va vous falloir une bquille pour marcher maintenant Bras darme sectionn : vous perdez lusage dun de vos bras Jambe coupe : a va tre dur de marcher sans un accessoire Bassin fractur : vous ne pouvez plus marcher Colonne vertbrale touche : vous tes paralys jusqu la taille Eventr : vous vous croul et ne pouvez plus rien faire dautre que ramper Cage thoracique enfonce : vous tombez dans le coma Egorg : vous perdez connaissance Fracture du crne : vous tes immdiatement dans le coma Artre majeure sectionne : vous perdez du sang gros bouillons et tombez dans les pommes Organes vitaux dtruits : vous mourez instantanment
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2d6 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 31 32 33 34 35 36 41 42 43 44 45 46 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66
Pouvoir Commun Animer les mariages Apaiser les vagues Avoir toujours lhaleine frache Changer la couleur des yeux Changer le tissu en cuir Changer les poils en plumes Commander aux balais Concentrer les odeurs Cracher trs fort Dmler les cheveux Durcir les ufs dun regard Effacer les critures Effacer les tatouages Faire apparatre de la pte choux Faire apparatre des bouses de gramoches Faire disparatre la poussire Faire disparatre les accents campagnards Faire disparatre les taches de rousseur Faire fleurir les plantes grasses Faire jaillir des fontaines Faire miauler les chiens Faire pousser des boutons Faire pousser la barbe Faire rire les comptables Faire scher le linge Faire sonner les cloches distance Faire tomber les cornes Faire tomber les fruits des arbres Gurir les verrues Pter par les oreilles Provoquer la soif Saler la nourriture Transformer la bire en eau sale Transformer la soupe en rti Transformer les cafards en caramels Voir travers le mtal 2d6 11 12 13 14 15 16 21 22 23 24 25 26 31 32 33 34 35 36
Pouvoir mineur Agrandir les insectes Anesthsier des parties du corps Animer les haches Changer le sens du vent Dclencher des dmangeaisons Dplacer les rochers Donner des ides noires Enlever leur poids aux objets Extraire les petits os du corps Faire apparatre de petits animaux Faire danser la poulka Faire disparatre les objets ronds Faire disparatre les sons Faire disparatre les vtements Faire exploser les animaux Faire fondre les mtaux Faire grossir les testicules Faire grossir un orteil jusqu la taille dune grange Faire pleuvoir des pouloffs rtis Faire pousser des cactus dans les estomacs Faire pousser des cornes sur les gens Faire pousser les arbres Faire tomber du ciel des billes de verre Faire tomber la neige Liqufier les entrailles Marcher sur leau Provoquer des avalanches Provoquer des rages de dents Provoquer la satisfaction sexuelle Rendre les objets translucides Rendre prsentable, coiff et bien habill nimporte qui Repeindre tout en bleu Transformer leu en glace ou en vapeur Transformer les tres vivants en bois Transformer les nez en trompes Voir les vnements qui se droulent sur un autre continent 2d6 41 42 43 44 45 46 51 52 53 54 55 56 61 62 63 64 65 66
Pouvoir majeur Annuler les effets magiques Crer des murs de verre Dtourner le cours des fleuves Echanger les corps et les esprits Faire apparatre des icebergs Faire apparatre des monstres Faire apparatre un chevalier des Baronnies Faire apparatre une nue dinsectes Faire couler les navires Faire des bonds de plusieurs dizaines de mtres Faire disparatre lair Faire fltrir toute vgtation Faire mourir de rire Faire pleuvoir des enclumes Faire pousser des tours de garde Faire tomber la foudre Lire lavenir dans les entrailles des animaux (haruspice) Localiser toute personne connue Mettre le feu dun regard Multiplier les assiettes de nourriture Ouvrir des crevasses dans le sol Paralyser les gens Provoquer des visions de cauchemar Provoquer le blizzard Provoquer le sommeil Rendre aveugle Rendre un de ses cinq sens infaillible Se tlporter dans des endroits dj visits Simmuniser la chaleur et aux brlures Soigner les blessures Soigner les maladies et empoisonnements Tlporter les gens au beau milieu dun lac Transformer les btes mchantes en btes inoffensives Transformer les gens en shrinks Voir travers les gens Voler
Condition aux pouvoirs mineurs/majeurs Naffecte pas le bois Naffecte pas le mtal Naffecte pas les animaux Naffecte pas les femmes Naffecte pas les gens portant en bleu Naffecte pas les hommes Naffecte pas les humains Naffecte pas les trolls Naffecte pas les vtements Ne marche que quand il y a de la musique Ne marche pas au printemps Ne marche pas quand il pleut Ne marche pas sous la lumire directe du soleil Ne marche qu lextrieur Ne marche qu travers un type dobjet particulier Ne marche que la nuit Ne marche que le jour Ne marche que si vous regardez votre cible dans un miroir
Condition aux pouvoirs mineurs/majeurs Ne marche que sil fait froid (moins de 10 degrs) Ne marche que sur les personnes connues Vos ongles doivent tres vernis Vous devez avoir les yeux ferms Vous devez chanter une chanson Vous devez compter jusqu 100 avant de dclencher votre pouvoir Vous devez tre assis Vous devez tre bien portant (cest--dire avoir tous vos PV) Vous devez tre enrhum Vous devez tre ivre Vous devez tre mouill Vous devez tre pieds nus Vous devez tre ras de frais Vous devez navoir rien mang dans les dernires six heures Vous devez porter du vert Vous devez porter un couvre-chef fleuri Vous devez sauter cloche-pied Vous ne devez pas toucher le sol
Gne -2 -4 -8
Ingrdient rarissime La cape dun justicier masqu La couronne dun roi sans royaume La dernire feuille dun arbre centenaire La moustache dune reine mre Le premier edelweiss de lanne Le chaudron dune sorcire Le costume mortuaire dun homme mort heureux Le secret dune position non encore pratique chez Madame Klolila Le sourire dun gelier Les cls dune ville oublie Les sous-vtements cune princesse Lhonneur dun chevalier Un cerf-volant qui a fait le tour du monde Un cheveu dune desse Un lingot dor offert gracieusement par un marchand darshanide Un il de dragon-tempte Un ongle de pied de Vnrable Un parchemin sauv de lincendie de la bibliothque dArmorion
Ingrdient rarissime Un pet danguille Un rayon des lunes Un sage dEckml puceau Un service en cristal appartenant un maladroit depuis plus de 10 ans Un testicule de ptaure en rut Un troll propre Une bire bue trois fois Une goutte de pluie tombe dans le dsert Une langue de colibri vampire Une larme dtoile Une mche de cheveux dun percepteur panoui Une miche pain de plus de cent ans dge Une mouche de troll gant des jungles Une pice de monnaie dun pays qui nest pas sur la carte Une saga en vers crite par un Souard Une simili-tortue Une statuette de moucheron grandeur nature Une vessie de poisson-lanterne
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