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logo socit
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SOMMAIRE
La bote outils ...................................... 3 Les tracs ................................................. 4 Les noms dans un trac .......................... 4 Les diffrents types de points. .............. 4 Dessin main libre et la plume ............... 4 Auto-trace ................................................ 5 Rectangles et ovales ................................ 5 Les slections .......................................... 6 Dgrad .................................................... 6 Changement dchelle rotation rflxion inclinaison ............................ 7 Ciseau ajout et retrait dun point ...... 7 Un tour dans les menus ........................ 8 Grouper et associer ................................. 8 Avant plan arrire-plan ...................... 8 Dplacement ............................................ 8 Prfrences ............................................... 9 Rpter ..................................................... 9 Joindre aligner verrouiller masquer guides .................................... 9 Joindre ...................................................... 9 Aligner ...................................................... 9 Verrouiller ................................................ 9 Tout dverrouiller .................................. 9 Masquer ................................................... 9 Tout afficher ............................................ 9 Transformer en guide ............................. 9 Annuler tout les guides ......................... 9 Prvisualisation ..................................... 10 Fond et contour .................................... 11 Les couleurs personnalises ................ 12 Motifs ...................................................... 12 Transparence ......................................... 12 Masques ................................................. 13 Objets composites ................................. 13 Le texte ................................................... 14 Pour saisir du texte ............................... 14 Pour mettre du texte dans un objet .... 14 Chanage de deux blocs de texte ........ 14 Pour poser du texte sur un trac ........ 15 Habiller une image ............................... 15 ditez le trac des lettres ..................... 15 Texte en noir au blanc partiel .............. 16 Le business graphique ........................ 17 Les donnes des graphiques ............... 17 Les diffrents types de graphiques .... 17 Graphique colonnes groupes ......... 17 Graphique colonnes empiles .......... 18 Graphique linaire ................................ 18 Graphique secteurs ............................ 18 Graphique surfaces ............................ 18 Graphique de points ............................. 19 Graphique combin .............................. 19 Graphique motif ................................ 19 Finition .................................................. 20 Utilisation des documents d'Illustrator dans les logiciels de mise en page ...... 20 Marques de dcoupe ............................ 20 La sparationquadrichromique .......... 20 Les raccourcis claviers ......................... 21 Les caractres spciaux ....................... 22 Trucs et astuces ..................................... 23

NOTES

PRAMBULE
Nous appliquons les conventions suivantes dans lensemble de nos supports de cours : les menus, commandes et options des fentres de dialogue sont toujours en caractres gras et les touches sont toujours inscrites en italique, dans une police particulire par rapport au corps du texte. Ce support avec les crans Macintosh s'adresse aux utilisateurs des versions Macintosh et Windows. Gnralement la touche option sur Macintosh est remplace par la touche Alt sur Windows et la touche commande par la touche Ctrl.

Copyright 1993 ED PRODUCTIONS


78, rue Jacquard 59260 Lille-Hellemmes France Tl : 03.20.04.78.53

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INTRODUCTION
Illustrator 3 appartient la catgorie des logiciels de dessin vectoriel. Il existe deux environnements graphiques sur ordinateur : le dessin point par point (MacPaint) et le dessin vectoriel. Dans une application de dessin bitmap, vous dessinez en jouant sur lapparence des pixels. Les lignes et les textes sont irrguliers, de mauvaise qualit lorsquils sont imprims car limprimante imprime des points juxtaposs. Dans un logiciel de dessin vectoriel chaque objet est dni par une srie de tracs mathmatiques, envoys limprimante, qui gnrent des traits et des textes parfaits si limprimante est compatible avec le logiciel. En outre, ces donnes mathmatiques demandent moins de place sur le disque dur quun dessin point par point.

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LA BOTE A OUTILS

Les outils de slection Les loupes et la main Les outils texte Les outils de trac main leve et auto-trace La plume Les outils rectangle Les outils ovale Loutil de dgrad Les outils de mise lchelle Les outils de rotation Les outils deffet miroir Les outils dinclinaison les ciseaux et les outils point La rgle La page Les outils graphe

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LES TRACS ET LES DIFFRENTS POINTS


Les noms dans un trac
point d'ancrage slectionn

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tangente

point d'ancrage non slectionn

le trac

Les diffrents types de points


Si vous cliquez un point, puis de nouveau plus loin, vous obtenez un segment.

Si vous cliquez et que vous glissez, vous obtenez une courbe.

La touche option permet de changer de direction et dobtenir des angles aigus.

Dessin main libre et la plume


Cliquer glisser avec loutil main libre cre un trac reli par des points de construction. Pour effacer les derniers points, avant de relcher le bouton de la souris, maintenez enfonc la touche commande, puis rebrousser chemin. Vous pouvez ensuite continuer le trac. De mme lors des tracs la plume. Si vous maintenez la touche majuscule enfonce, vous contraignez le trac suivant les axes. La touche contrle permet de basculer dun outil lautre. Lors des tracs avec la plume, essayez demployer le moins de points de construction possible. Pour une courbe allant dans un seul sens, un point dancrage tous les 120 degrs suft. Pour les courbes dont lorientation volue progressivement, vous devez positionner un point dancrage tous les deux points dinexion (point partir duquel la courbe change dorientation). Pour les courbes dont lorientation change brutalement (sommet), vous devez faire correspondre un point angulaire avec chaque sommet. En relchant la souris et en maintenant enfonce la touche option, si vous cliquez et que vous glissez sur le dernier point, cela cre un angle dans le trac.

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Auto-trace

NOTES

Une image sauvegarde au format Paint ou Pict peut servir de modle. Cette image apparat, en fond, grise mais ne simprime pas. Elle est comparable une image place sous un papier calque. Pour utiliser lauto-trace, il suft de placer le curseur (x) sur le bord du modle retracer la marge du noir et du blanc. Cliquez. Un trac se dessine automatiquement. Pour ne tracer quune partie du modle, glissez et arrtez lendroit o le trac doit sinterrompre, et relchez la souris.

Rectangles et ovales
Pour tracer ces formes gomtriques, cliquez un coin et tirez. Pour un ovale ce coin correspond celui du rectangle circonscrit. Les formes obtenues avec ces outils sont toujours construites avec un point dalignement en leur centre. Dailleurs, vous tracez ces formes depuis leur centre en choisissant les outils supplmentaires ou en tenant enfonce la touche option lors de leurs crations. Pour obtenir un carr ou un cercle, maintenez la touche majuscule enfonce pendant que vous tracez la forme. Si vous cliquez une seule fois avec loutil rectangle ou ovale, une fentre de paramtrage apparat. Cette fentre permet notamment dindiquer larrondi dangle des rectangles, sinon ils peuvent tre dnis dans la fentre des prfrences.

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LES SLECTIONS
Les points, de tous types, slectionns apparaissent en noir. Dans un trac slectionn et dgroup, les points non slectionns sont vids. En cliquant sur un point avec la che de slection, vous le slectionnez. Vous pouvez aussi slectionner un ou plusieurs points, en le (ou les) encadrant. Il est possible dactiver un segment (droite ou courbe) en cliquant sur celui ci. Dans ce cas, les points de ce segment sont slectionns. Pour ajouter ou retirer un point ou un ensemble de points la slection, utilisez la touche majuscule en continuant de slectionner. Dans le cas de points superposs ou trs proches, le point slectionn est celui qui est au premier plan.

NOTES

pour slectionner dans un trac group seulement le ou les points dsirs. pour slectionner lensemble du trac quand il est dgroup. Vous pouvez aussi utiliser la che de slection et la touche option, mais dans ce cas, ne bougez pas en cliquant sinon un double est cr.

Dgrad

A B C Pour raliser un dgrad de forme ou de couleur, la marche suivre est la suivante: Dnissez les attributs des objets ou tracs de dpart et darriv. Cliquez sur le ou les points dancrage de la dformation pour le premier objet ou trac. Avec la touche option, slectionnez lensemble de lobjet ou du trac. En maintenant la touche majuscule enfonce, choisissez les points dancrage du second objet. Attention de bien choisir votre point sinon vous risquez de rencontrer des dformations non voulues. Avec loutil dgrad, cliquez sur un point slectionn du premier objet, puis sur un point slectionn du second. Saisissez le nombre dtapes de votre dgrad (attention de ne pas mettre trop dtapes lorsque cest inutile car cela peut ralentir limpression). Les pourcentages permettent dtirer ou de concentrer les tapes du dgrad. Le dgrad slectionn et group apparat entre les deux formes originelles non slectionnes. Le langage de description de page PostScript utilis par Illustrator ne supporte que 256 couleurs donc 256 pas. Mais toutes les imprimantes ne russissent pas imprimer les 256 couleurs. En divisant la rsolution de lunit dimpression par 16, vous obtenez une estimation de la frquence de trame maximum utiliser pour obtenir quand

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mme 256 niveaux de gris. En utilisant une valeur de trame infrieure ce rsultat, on minimise le phnomne des bandes.
RSOLUTION TRAME MAXI

NOTES

2 540 pt 2 400 pt 1 270 pt 1 200 pt

159 lpi 150 lpi 79 lpi 75 lpi

Pour connatre le nombre dtapes adquat dans un dgrad de couleur, vous pouvez employer lutilitaire Blender pour calculer le nombre dtapes ncessaires entre deux couleurs ou la formule suivante :

rsolution %changement de couleur linature


Il est impossible de crer un dgrad entre un trac ouvert et un trac ferm, un rectangle ou un ovale. Nutilisez jamais un dgrad entre une couleur personnalise et une couleur quadrichromique. Pour dgrader une couleur personnalise jusquau blanc, nutilisez pas blanc dans les attributs, du menu dessin mais 0 % de la couleur personnalise utilise. Il est possible de crer un dgrad entre deux objets motif, condition, que le motif soit identique sur les deux objets.

Changement dchelle rotation rexion inclinaison


Chacun de ces outils fonctionne selon le mme principe : Dnissez un point de rfrence pour la dformation par un clic de souris. Par exemple, laxe de rotation. Cliquez et glissez jusquau rsultat souhait. En tenant la touche majuscule enfonce, vous contraignez la dformation suivant les axes voulus. Vous pouvez utiliser une fentre de paramtrage, si en cliquant lors de la dnition du point de rfrence, vous tenez la touche option enfonce.

Ciseauajout et retrait dun point conversion dun point


An de couper un trac ou ouvrir un objet, cliquez lendroit o vous dsirez effectuer cette opration, avec les ciseaux. Les deux points crs sont superposs et actifs. Pour dplacer ces deux points, enfoncez la touche majuscule et cliquez sur les deux points. Le point de lavant plan est alors dslectionn. Puis cliquez glissez sur le point restant. Les ciseaux ne sont plus actifs si du texte a t plac sur un trac. Si vous cliquez avec cet outil sur un trac entre deux points, un point est ajout ce segment. Si vous cliquez avec cet outil sur un point, vous le supprimez en dformant les segments adjacents. Cet outil permet de transformer un point dancrage droit en point courbe et vice-versa.

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UN TOUR DANS LES MENUS


Grouper et associer
Les outils de trac donnent un dessin dgroup, hormis les outils rectangle et ovale qui gnrent un trac group. Les tapes dun dgrad sont galement groupes et associes. Mais vous pouvez aussi associer plusieurs tracs ou/et objets entre eux, grce loption associer du menu objet. Avec le pointeur de slection et la touche option, en cliquant sur une courbe, le trac complet est slectionn et dupliqu si vous glissez. Si vous ritrez la mme opration, vous slectionnez galement dautres tracs ou objets, ils sont alors groups avec le premier. Pour savoir si un trac est group ou dgroup, cliquez sur une partie quelconque du trac ou de lobjet avec loutil de slection. Si les points apparaissent vids, lobjet ou le trac nest pas group. Si les points sont noirs, lobjet ou le trac est group.

NOTES

Avant plan arrire-plan

La cration des objets seffectue en les plaant les uns par-dessus les autres. Ainsi, le premier objet cr se situe larrire-plan, et le dernier objet au premier plan. Les objets intermdiaires sempilent entre larrire et le premier plan. Pour changer lordre de cet assemblage, utilisez les fonctions du menu dition premier plan (place lobjet slectionn au-dessus de lensemble des tracs), arrireplan (place lobjet slectionn en dessous de lensemble des tracs), coller devant et coller derrire (collent devant ou derrire lobjet slectionn, au mme endroit que llment copi). La touche option permet de sortir lobjet dun groupe. Un objet qui possde un fond est opaque, sauf si lobjet au premier plan est un objet composite ou un masque. Dans ce cas, avec un masque, tout se passe comme si lutilisateur voyait les diffrents objets partir du fond de lcran, de larrire-plan vers le premier plan.

Dplacement
En passant par le menu dition, vous tapez dans la fentre de dialogue la distance et langle (sens trigonomtrique) de dplacement de la slection. Il est possible de conserver llment originel si vous utilisez le bouton copie. Les motifs peuvent suivre ce dplacement. Mais vous pouvez aussi effectuer des dplacements laide de la souris. Aprs avoir slectionn un segment, un point, un ensemble de points, un trac complet, un groupe dobjets, glissez partir de lendroit slectionn. Aprs avoir commenc le mouvement et avant de relcher le bouton de la souris, si vous enfoncez la touche majuscule, vous contraignez le dplacement ; si vous enfoncez la touche option, vous conservez llment originel. Attention relcher le bouton de la souris avant la touche !

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Prfrences

NOTES

Toutes les transformations sur un objet garni d'un motif sont appliques ce motif. Permet de visualiser et d'imprimer les motifs. Coupe les tracs en diffrentes zones afinde permettre l'impression. Le coin arrrondi des rectangles. Permet de fixer le dplacement d'un objet avec les touches flches. Si vous utilisez l'outil main leve, vous ajoutez plus ou moins de points lors des tracs. De nombreux points de construction s'affichent si la valeur est de 1 ; peu si la valeur est de 10 ou plus.

Modifie les axes X et Y des represlors de la crtion des objet. Par exemple, si vous indiquez 30, les prochains traits seront tirs 30 si vous tenez la touche majuscule enfonce. Permet d'indiquer les prfrences pour les textes. Permet d'ajuster les couleurs cran. Le format d'affichage de la page. Voir ci-dessous.

Nous vous conseillons une valeur de 1 ou 2 afin d'ajuster l'auto-trace.

Zones juxtaposes

Pages juxtaposes

Pleine page

Rpter
Aprs un dplacement, un changement dchelle, une rotation, une rexion, une inclinaison, un dplacement avec copie, cette fonction du menu objet permet deffectuer une nouvelle fois la mme opration automatiquement.

Joindre aligner verrouiller masquer guides


Joindre permet de fermer un trac ouvert slectionn. Aligner superpose ou aligne suivant un axe les points dancrage slectionn. Verrouiller interdit toute manipulation sur un trac slectionn. Tout dverrouiller libre tous les tracs verrouills. Tous les points des tracs dverrouills sont actifs. Cette commande agit sur lensemble des objets verrouills, jamais sur un seul objet. Masquer permet de dissimuler la slection quand celle-ci rend le reprage trop difcile, le dessin confus, etc. Cependant, les lments cachs doivent tre afchs avant de fermer le document pour tre sauvs. Tout afcher montre lensemble des lments cachs, jamais sur un seul objet. Transformer en guide permet de transformer un trait, un axe, une courbe en guide ou repre qui nest pas imprim. A utiliser de prfrence en activant la fonction magntisme des points dans la fentre des prfrences. Annuler tout les guides possde un fonctionnement identique loption tout dverrouiller.

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Prvisualisation

NOTES

PRVISUALISATION

TRACS ET MODLE

TRACS SEULS

MODLE SEUL

Plusieurs fentres pour un chier peuvent tre ouvertes en mme temps. Lors de certaines oprations complexes, il peut tre intressant de visualiser le rsultat nal en mme temps que le trac seul. Cependant, ce mode de travail ralenti lafchage, et ce, dautant que vous ouvrez une nouvelle fentre. Il est galement possible de prvisualiser seulement une partie dun dessin. Slectionnez les tracs qui vous intressent et demandez prvisualiser la slection dans le menu afchage. Deux formats dafchage par dfaut du travail existent dans Illustrator : taille relle et taille cran. Vous pouvez aussi zoomer sur une partie spcique de limage grce aux outils loupes et dplacer limage lcran par la main. Des rgles et des repres issus de ces rgles peuvent tre afchs comme dans les logiciels de PAO. Attention toutefois avoir demand pralablement afcher les objets invisibles pour les repres.

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FOND ET CONTOUR
Par dfaut, les objets dans Illustrator possdent un fond noir et sont sans contour. Ds que vous indiquez que lobjet a un contour, son paisseur est de 1 point. Si cette paisseur est de 0, le contour sera prvisualis et imprim le plus nement possible. Le bouton tester permet de visualiser le rsultat sans quitter la fentre de dialogue.

NOTES

Un arc de cercle est constitu dune srie de courtes lignes droites juxtaposes. Aussi, lorsque vous crez des dessins complexes, il est intressant daugmenter la che de quelques points, notamment lorsque limprimante vous envoie un message de limite (par exemple limitcheck). Cette valeur dpend du priphrique de sortie. Jusqu une valeur de 8 environ (limites : 0 et 100 pixels), la che na pas deffets sur les impressions, notamment avec les asheuses. Par dfaut la che est de 0. Plus elle est leve, plus les segments sont visibles.
Extrmit prcise la nature de lextrmit dun trac ou de pointills.

Successivement, le trait se termine net, le trait se prolonge par un demi cercle de rayon gal la moiti de son paisseur, le trait se prolonge par un rectangle gal la moiti de lpaisseur du trait. La forme du sommet permet de prciser la nature du point dancrage au sommet dun angle aigu.

Dans les dessins de droite, la partie suprieure indique le trac. En bas, le rsultat obtenu. Successivement les segments sont joints par une pointe, par un arc de cercle de rayon gal la moiti de lpaisseur du trait et par un rectangle. Si vous choisissez loption pointills, dans la zone de type de traits, vous entrez, en points, dans la premire case, la longueur du premier tiret, dans la seconde, lespace entre les deux premiers tirets, dans la troisime case, la longueur du second tiret, etc. Si les tirets doivent toujours avoir la mme grandeur, remplissez seulement les deux premires cases. Pour obtenir des tirets comme des points, slectionnez extrmits arrondis et 0 dans la premire case.

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Les couleurs personnalises et gamme Pantone.


Choisissez couleur personnalise dans le menu dessin. Entrez les pourcentages et le nom de cette couleur (sans lettre accentue) de la couleur dsire. Validez par le bouton OK. Cette couleur est dsormais disponible dans les attributs du dessin, dans la catgorie des couleurs personnalises. Pour accder aux couleurs de la gamme Pantone, ouvrez par exemple le chier Pantone NEC. Par le menu fentre, afchez votre document. La fentre contenant le chier Pantone est cache. Si vous demandez les couleurs personnalises, la liste rfrence des couleurs Pantone apparat. Si vous souhaitez utiliser nouveau le ou les mmes couleurs personnalises ou Pantone, crez un chier o toutes les couleurs qui vous intressent sont accessibles. Pour y avoir accs, comme pour le chier Pantone, il suft douvrir le chier couleur et de rappeler la fentre de votre document.

NOTES

Motifs

Pour crer un motif de remplissage, suivez la dmarche suivante : Vriez si dans les prfrences du menu dition, les options prvisualisation des motifs et transformer les motifs sont actives. Crez un rectangle sans fond ni contour et placez-le larrire plan sur le motif voulu. Slectionnez le motif (ici le pique) et la forme gomtrique. Dans le menu dessin, choisissez motif. Dans la fentre de dialogue qui apparat, cliquez crer. Le motif apparat en bas et droite de la fentre. Donnez un nom ce motif et validez la fentre. Vous accdez aux motifs dans la fentre dattribut en demandant les motifs. Vous pouvez modier la reproduction de ce motif si vous cliquez sur le bouton transformer. Les motifs se positionnent par rapport lorigine des rgles. Si vous souhaitez modier cette origine, dplacez les points zro en cliquant et glissant lintersection des rgles lendroit o vous dsirez que la nouvelle origine se situe. Pour afcher les rgles, activez afcher rgles dans le menu afchage. Si vous souhaitez utiliser de nouveau le ou les mmes motifs, crez un chier o tous les motifs qui vous intressent sont accessibles. Pour y avoir accs, comme pour le chier Pantone, il suft douvrir le chier bibliothque et de rappeler la fentre de votre document. Si vous avez des problmes dimpression avec un objet garni dun motif essayez de crer le motif sparment puis crer un masque avec lobjet qui doit contenir le motif.

Transparence
Lors de la sparation quadrichromique, toute couleur ( lexception du noir) place au-dessus dune ou de plusieurs autres couleurs cre automatiquement une dfonce bord bord. Le recouvrement pallie ce problme. Il sappelle transparence dans Illustrator. Si vous cochez loption transparent concernant un objet, vous annulez la dfonce. Cette couleur simprime alors en surimpression. Dans la plupart des cas, seul le contour de lobjet est transparent. Son paisseur est

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double de la valeur de recouvrement. Aucune diffrence napparat lcran, ni limpression quel que soit limprimante Seules, certaines asheuses tiennent compte de cette information. Autre usage de la transparence : les ombres portes. Dans ce cas, lobjet complet est transparent. Mais faites des essais, car une valeur de trame ne sajoute pas une autre pour donner un rsultat plus fonc ! Autre mthode qui permet de foncer ou dclaircir une zone : les couleurs personnalises du menu dessin et les masques. Tous les objets coloris avec une couleur personnalise peuvent tre modis en une seule fois. Crez lobjet et mettez le en couleur laide des couleurs personnalises. Attention de ne pas utiliser de lettres accentues dans la dnomination des couleurs car elles ne seraient pas reconnues par lapplication Separator dAdobe. Enregistrez ce dessin. Sans quitter, crez un masque la forme des zones claircir ou foncer. Modiez les couleurs et leur nom dans la fentre des couleurs personnalises. Enregistrez sous un autre nom. Slectionnez lensemble du dessin. Rappelez le document enregistr en et coller la slection en arrire-plan.

NOTES

Masques

Ralisez le fond (dans notre exemple, les trois bandes) Ralisez le masque (le coeur) en cochant pour cet objet loption masque dans les attributs. Placez le masque au-dessus du fond masqu. Dgroupez le masque et supprimez sil y a lieu le point dalignement au centre (par exemple, dans un rectangle). Envoyez le masque larrire-plan. Nous vous conseillons de grouper le masque et le fond, car gnralement, il faut remettre cet ensemble au premier plan an de visualiser les lments prcdemment tracs. En cas de problmes, il vaut mieux raliser cette opration sur un autre chier et copier coller le rsultat dans le chier dnitif.

Objets composites

Assurez-vous que les objets travers lesquels vous voulez voir sont devant lobjet de larrire-plan. Slectionnez tous les objets que vous voulez inclure dans le trac composite. Choisissez rendre transparent dans le menu dessin. Si vous annulez la transparence, lobjet qui servait de trou ne retrouve pas les attributs quil avait avant lopration.

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LE TEXTE
Parmi les polices disponibles sur votre ordinateur, certaines sont appeles de type1. Seules ces polices, la condition dinstaller pralablement ATM 2, peuvent tre dites et devenir des objets vectoriels.

NOTES

Une police peut avoir diffrentes graisses, diffrents styles, diffrentes tailles Linterlignage correspond la distance entre deux lignes de base. Lapproche de paire correspond lespace entre deux lettres tandis que lapproche de groupe correspond lespace entre deux groupes de lettres, notamment les mots. Le dcalage vertical permet de modier la position du texte par rapport sa ligne de base. Lchelle horizontale correspond ltroitisation. Retrait permet de paramtrer la marge gauche, celle de droite ainsi que lalina de premire ligne.

Pour saisir du texte


Cliquez avec le curseur texte lendroit o vous voulez placer le point dancrage de ce texte. Ce point dancrage est gauche de la ligne de base du texte quand le texte est align gauche (cest le cas dans lexemple ci-dessus), droite lorsque le texte est align droite et au centre si le texte est centr. Il ne reste qu saisir le texte. Vous pouvez aussi dnir un bloc de texte par un cliquer glisser dans lequel vous saisirez le texte ou limporterez par le menu chier. La che vide permet de modier les dimensions de cette zone. Le dplacement du curseur texte et la slection de texte seffectue comme dans un traitement de texte. Un objet texte peut tre slectionn avec la che de slection, en cliquant sur la ligne de base du texte. Une fois lobjet texte slectionn, vous pouvez lui appliquer les outils dchelle, de rotation, de rexion et dinclinaison.

Pour mettre du texte dans un objet


Cliquez avec le curseur sur la forme trace et saisissez le texte.

Chanage de deux blocs de texte


Aprs avoir cr un premier objet, sil ny a pas assez de place pour afcher lensemble du texte : Crez un second objet. Slectionnez le + du premier objet, en bas de la dernire ligne de texte. Ajoutez la slection (touche majuscule clic) le second trac. Demandez chaner dans le menu texte. Le texte scoule des blocs de larrire-plan vers ceux de premier plan.

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Pour poser du texte sur un trac


Cliquez avec le curseur sur le trac et saisissez le texte.

NOTES

Il est possible de dplacer le texte le long du trac en cliquant glissant, avec la che de slection, sur le point dinsertion du texte (le grand I majuscule). Le texte peut se placer en dessous de sa ligne de base si vous double cliquez avec la che de slection sur le point dinsertion du texte (le grand I majuscule).

Habiller une image

Mieux vaut construire un objet sans fond ni contour de forme un peu plus grand que lobjet quil faut protger du texte. Amenez cet objet silhouette au premier plan, sur le texte. Slectionnez-le ou les blocs de texte et la silhouette (objet construit en 1). Demandez habiller dans le menu texte. Amenez lobjet habiller juste au-dessus de la silhouette. Lhabillage fonctionne aussi avec le texte accol un trac.

diter le trac des lettres

Convertir du texte offre lavantage de travailler sur la forme et le fond du texte et de rendre limpression plus rapide. La police entire nest pas charger par limprimante. Ce peut tre une solution lorsque votre document est employ sur un ordinateur qui ne possde pas la police concerne. Cette fonction est utilisable seulement avec des polices de caractres de type 1. Pour diter le trac dun texte, slectionnez ce texte avec la che de slection et demandez vectoriser dans le menu texte. Aprs lemploie de cette fonction, vous pouvez utiliser le texte comme un masque. Les points de la construction obtenue sont toujours groups. Seul lusage de la che vide permet de travailler sur ces points.

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Texte en noir au blanc partiel


ditez le contour du texte. Crez un rectangle noir sans contour. Positionner le texte cheval sur le texte. Slectionner lensemble. Demandez rendre transparent, dans le menu dessin.

NOTES

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LE BUSINESS GRAPHIQUE
Les donnes des graphiques
Les dsignations des ranges apparaissent sur laxe des X (horizontal) tandis que les dsignations des colonnes apparaissent en lgende. Les options permettent de modier la largeur des colonnes et la largeur des groupes. Un groupe correspond un ensemble de colonnes qui reprsente une range de donnes dans la fentre donnes du graphique.

NOTES

Vous pouvez aussi ajuster la largeur de la colonne de donnes en largissant avec la souris lendroit o vous saisissez les donnes. Dans la fentre attribut, vous pouvez aussi changer cette largeur de colonne. Depuis cette fentre, vous pouvez modier le format dcimal de lafchage, bien que les graphiques et les calculs seffectuent avec lensemble des dcimales saisies. Le bouton importer permet dutiliser un chier de donnes cr dans une autre application, enregistr au format texte, dans Excel par exemple. Le copier coller permet aussi de transposer des informations dune application vers Illustrator. Pour crer un graphique manuellement, il suft de suivre la mme procdure que pour la cration dun rectangle. Le graphique cr est group. Pour slectionner certaines parties utilisez le pointeur vid.

Les diffrents types de graphiques


Graphique colonnes groupes

Ce type de graphique sutilise pour comparer un lment un autre ou pour comparer diffrents lments sur une priode donne. Laxe des X (horizontal) reprsente les catgories et laxe des Y (vertical) corres-

pond aux valeurs positives ou ngatives. Les catgories peuvent tre des mots qui dcrivent une colonne de donnes, des mois, des annes, des jours pour comparer les donnes dans le temps. Quand vous entrez des donnes dans la fentre donnes du graphique, vous entrez les catgories au dbut des ranges. Les dsignations que vous entrez en haut des colonnes sont les lgendes. Elles dnissent une srie de donnes et apparaissent comme des rectangles que vous pouvez placer cot des graphes.

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NOTES
Graphique colonnes empiles

Ce type de graphique compare la progression dun groupe de variables dans le temps, ou montre la relation des parties au tout. Les reprsentations des valeurs pour chaque catgorie sont empiles les unes sur les autres au lieu des unes cots des autres comme dans le cas prcdent. Les valeurs dans chaque colonne doivent tre toutes de mme signe.

Graphique linaire

Un graphique linaire montre la tendance dun ou plusieurs lments sur une priode de temps. Laxe des X (horizontal) reprsente gnralement le temps alors que laxe des Y (vertical) reprsente les quantits. Chaque colonne de donnes correspond une ligne du graphique. Pour ce graphique vous pouvez, combiner valeurs positives et ngatives.

Graphique secteurs

Ce type de graphique en forme de camembert portions montre la part de chaque valuation par rapport lensemble. Une seule range de donnes est utile. Les valeurs pour chaque camembert doivent toutes tre de mme signe. Si vous avez plus dune range de donnes, un camembert spar par range supplmentaire est cr automatiquement. Des options permettent de choisir o placer les lgendes ( lintrieur de chaque part ou lextrieur du camembert). Attention aux textes noirs sur fond noir ! Pour changer la couleur, utilisez le pointeur vid. Choisissez les lgendes standard pour lhomognit visuelle quand vous combinez ce type de graphique avec dautres types.
Graphiques surfaces

Le graphique surface est similaire au graphique linaire mais les valeurs sadditionnent. Cest dire que dans le cas de donnes sur deux colonnes, la valeur la

plus haute du graphique correspond la somme des deux valeurs de la range correspondante ce nest pas la valeur la plus importante de la range correspondante. Les graphiques linaires et surfaces nont pas la mme allure mme sils contiennent les mmes donnes. Un graphique surface contient au moins deux ranges de donnes. Les valeurs doivent toutes tre positives ou ngatives si ce graphique comporte plus dune colonne de donnes.

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NOTES
Graphique de points

Il rpartit des points le long des axes X et Y, les valeurs jouant le rle de coordonnes. Ici, il ny a pas de catgories. Ce graphique diffre des autres types car les deux axes reprsentent des valeurs. Ce graphique possde deux colonnes de donnes. La premire correspond aux valeurs pour les coordonnes sur laxe des Y et la seconde, les coordonnes sur laxe des X. Si la premire colonne contient des dsignations, elles sont ignores tandis que la deuxime colonne produit les valeurs pour les coordonnes en Y. Les graphiques de points dcrivent des formes gnrales ou des tendances. Ils indiquent aussi si des donnes variables saffectent les unes aux autres. Ce type de graphique ne se combine pas avec les autres. Les lgendes doivent tre ajoutes et ventuellement manipules manuellement.
Graphique combin
100 80 60 40 20 0

Crez un graphique colonnes. Slectionnez une srie de colonnes avec la touche vide tout en maintenant les touches majuscule et option enfonces. Slectionnez et groupez lensemble, y compris la ligne horizontale. Demandez, dans le menu graphe, le nouveau type de graphique dsir (ici une courbe).

Graphique motif

Pour crer un motif Tracez un rectangle puis crez ou placez un dessin devant. Le rectangle doit rester en arrire-plan. Utilisez la plume pour tracer une ligne horizontale qui dnie lendroit partir duquel le dessin doit tre modi, sil y a lieu, comme dans lexemple de lavion en bas droite Slectionnez et groupez lensemble, y compris la ligne horizontale. Avec la che vide slectionnez la ligne horizontale et demander transformer en guide dans le menu objet. Slectionnez lensemble. Demandez dnir un symbole dans le menu graphique puis nouveau. La visualisation safche. Donnez un nom et validez. Pour crer le graphique motif commencez par tablir un graphique colonnes pour lequel vous indiquerez dans le menu graphique, symbole de barre. Une procdure identique fonctionne pour illustrer les points du graphique. Il suft dans ce cas dutiliser la fonction symbole de points la place du symbole de barre et dutiliser un graphique de points, par exemple

100 80 60 40 20 0

100 80 60 40 20 0

100 80 60 40 20 0

100 80 60 40 20 0 100 80 60 40 20 0

100 80 60 40 20 0

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FINITION
Utilisation des documents Illustrator dans les logiciels de mise en page
Aprs avoir ralis le graphisme dans Illustrator, enregistrer sous avec loption Macintosh noir et blanc ou couleur. Ce choix permet de visualiser limage dans un programme de mise en page en noir et blanc ou en couleur. Vous pouvez ventuellement inclure une copie EPSF. Une fois dans le logiciel de mise en page, demandez placer ou importer et recherchez le chier Illustrator. Limage restitue dans la maquette peut tre redimensionne, mise en rotation Mais vous ne pourrez jamais travailler sur le trac ni changer les couleurs. A noter que dans XPress, la sparation quadrichromique aura lieu lorsque vous demanderez limpression spare des lms. Dans PageMaker, il est ncessaire de possder lapplication PrePrint. Si vous voulez imprimer la page de XPress ou de PageMaker qui contient le document Illustrator, il est ncessaire que le chier Illustrator soit plac avec le chier de mise en page ( ne pas oublier si vous devez porter vos lms asher).

NOTES

Marques de dcoupe
Crer un rectangle qui correspond la taille de limage nale. Positionnez-le. Demandez dans les attributs, un contour de 0,1 point, en 100 % de noir, de cyan, de magenta et de jaune. Demandez placer les traits de coupe dans le menu objet. Vriez le rsultat.

La sparation
Vous pouvez raliser la sparation (quadrichromique, Pantone) de vos chiers Illustrator. Lutilitaire Separator permet la sparation des chiers EPSF. Attention toutefois, les images Tiff ne sont pas spares.

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LES RACCOURCIS CLAVIERS


EFFETS RACCOURCIS

NOTES

Afche la fentre de dplacement Afche le travail la taille de l'cran Afche le travail la taille relle Ajout dun point Alignement texte droite Alignement texte gauche Alignement texte centre Alignement texte justi Augmenter la taille de caractre d'une slection Carr ou cercle Carr ou cercle trac depuis le centre Ciseaux Contraint la dformation selon l'axe des x, des y ou selon les deux axes. Contraint les mesures l'horizontale, verticale et 45 Convertisseur de direction d'un point Copier une prvisualisation Pict de votre cran Crer un point angulaire. Dplacer la slection dans la direction de la che. Diminuer la taille de caractre d'une slection Effacer Flche de slection Flche de slection multiple Flche slectionne temporairement Inclinaison horizontale, verticale ou 45 Interlettrage de 5 fois l'incrment indiqu dans la fentre des prfrences. Interlettrage incrment selon indications de la fentre prfrences. Interlignage augment ou diminue Ligne de base du texte se dplace Lignes et courbes horizontales, verticales ou 45 Loupe grossissante Loupe rduit Main Masquer un lment Outil de changement de direction de points Outil de slection courant Outil par dfaut Ouverture dun document sans modle Ouvre nouveau document sans modle Ouvrir un document avec un modle diffrent Passage loupe +, loupe Passe dun outil de trac un autre

Option che de slection pleine Commande M Commande H Option ciseaux Majuscule commande R Majuscule commande L Majuscule commande C Majuscule commande J Majuscule commande / Majuscule rectangle ou ovale Majuscule option rectangle ou ovale Option outil ajout de point Majuscule outil chelle Majuscule outil de mesure Contrle commande Commande option C Option plume che (distance dans la fentre des prfrences) Majuscule commande . Commande main libre Commande outil Option che de slection vide Espace outil de trac Majuscule outil inclinaison Commande option che droite ou gauche Option che droite ou gauche Option che haut ou bas Majuscule option che haut ou bas Majuscule plume Commande espace Commande option espace Espace sauf dans du texte Commande 3 Contrle outil de slection Contrle Majuscule double clic sur un outil Commande N ou Nouveau Commande option N ou Nouveau Commande option O ou Ouvrir Option loupe Contrle outil main leve ou plume

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Prvisualisation d'une slection Rexion horizontale, verticale ou 45 Repositionner les outils par dfaut de la palette Rotation 45 Slection multiple Slection outil en slection multiple Trace de puis le centre Tracs et modle Tracs seuls Passage entre la che noire et la che vide Prvisualisation

Commande option Y Majuscule outil reet Majuscule commande double clic dans la palette d'outil Majuscule outil rotation Majuscule outil de slection Majuscule option Option outil rectangle ou ovale Commande E Commande W Commande tabulation Commande Y

NOTES

Les caractres spciaux


CARACTRES SPCIAUX ASPECT RACCOURCI CLAVIER

Apostrophe Copyright majuscule majuscule Espace 1/2 cadratin Espace 1/4 cadratin Espace 1 cadratin Espace inscable Guillemets amricains Guillemets franais Marque dpose Marque Paragraphe Point gras Pomme Apple Tiret 1/2 cadratin Tiret 1 cadratin Tiret csure

Majuscule option Option C Option K Majuscule Option & puis E Majuscule commande N Majuscule commande Q Majuscule commande M Commande espace Option " et option majuscule " Option 7 et option majuscule 7 Option R Majuscule option T Option 6 Majuscule option point Option 1 Majuscule option tiret Option tiret Commande tiret

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Trucs et astuces
Pour crer des pointills, comme des rails de chemin de fer, utilisez le texte sur un chemin. Dessinez une ligne et utilisez la lettre i ou l sans empattement pour crer les tirets Pour construire rapidement et simplement des bordures dcoratives, tracez un rectangle coins arrondis avec loutil pour accoler du texte un chemin. Cliquez sur le rectangle, tapez le(s) caractre(s). Utilisez de prfrence un caractre de type Zapf Dingbats. Rptez le caractre jusqu ce quil remplisse le contour du rectangle. Slectionnez lensemble du texte et ajustez la taille et linterlettrage. Vous pouvez utiliser cette astuce pour crer plusieurs bordures que vous utiliserez dans les logiciels de mise en page.

NOTES

Pour simuler une fausse grille qui naffecte que les dplacements des lments, choisissez la fentre des prfrences et changez la distance du curseur che par rapport la grille en spciant la valeur de votre choix. Ensuite utilisez les touches ches pour dplacer les lments. Pour simuler une rgle personnalise, utilisez loutil dgrad. Dnissez la premire et la dernire marque. Effectuez un dgrad entre ces deux marques. Si aprs la cration de cette rgle, vous en dsirez une dans une autre direction, dupliquez lensemble puis mettez cet objet en rotation. Si vous avez perdu une illustration ou un logo, cr dans Illustrator, mais que vous aviez import ce chier dans PageMaker, vous pouvez rcuprer ce chier. Ouvrez un duplicata de votre document PageMaker contenant limage recherche. liminez tout hormis le graphisme que vous souhaitez rcuprer. Demandez limpression de la page. Dans cette fentre cliquez sur le bouton PostScript. Enlevez toutes les options. Activez les commandes Inclure images et PostScript puis slectionnez format EPS sans Aldus Prep inclus. Cliquez alors sur le bouton imprimer. Le chier obtenu peut tre ouvert dans Illustrator mme si une fentre vous informe quil ne trouve pas certaines polices. Texte la fois objet composite et masque Exportez une illustration quadrichromique dans Photoshop sous la forme EPS 5 chiers. Dans Illustrator, gnrez le contour dun texte. Crez un objet composite de ce texte, puis slectionnez dans les attributs : sans contour ni remplissage et cochez loption masque. Choisissez placer depuis le menu chier pour importer le chier principal de limage Photoshop. Slectionnez limage importe et le texte puis associez les. Si vous souhaitez modier lorigine des rgles, cliquez et glissez lintersection des rgles lendroit o vous dsirez situer la nouvelle origine. Donnez rapidement un effet de 3 dimensions sur un objet grce un dgrad entre cet objet et une forme intrieure plus claire.

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uuuuuuuuuuuuuuuuu

uuuuuuuu

uuuuuuuuuuuuuuuuu

uuuuuuuuu

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La cration de paralllpipdes en speudo 3D Crez la face avant de votre cube et les deux cots que vous voulez voir. Chacune des faces est groupe indpendamment des autres. Slectionnez la partie suprieure. Demandez chelle non uniED PRODUCTIONS forme au point dintersection des trois RECHERCHE faces. Laissez lchelle horizontale 100% packaging et mettez lchelle verticale 70,71 % par ED PRODUCTIONS exemple. Inclinez le dessus selon laxe SUPPORTS DE COURS PAO PHOTO FORMATION RDACTION horizontal de 45 depuis le point dintersection des trois faces puis mettez en rotation de -15 toujours avec le mme ED P centre pour axe. Rptez les oprations ROD UCT REC IONS HER pack ED P CHE effectues sur lobjet face avant (ED Proagin g RO SUP PO PHO RTS DE DUC TO ductions, supports de cours) mais avec T C FOR OURS ION MAT S ION PAO R une mise lchelle de 96,59 %, une incliDA CTIO N naison horizontale de -15 et -15 de rotation. Pour le dernier cot, choisissez les valeurs suivantes : 86,602 %, 30 et -30. Ajustez sil y a lieux les coins par les options extrmit et coins. Selon le type de perspective envisage, voici les valeurs utiliser : NOM FACE CHELLE INCLINAISON ROTATION
VERTICALE HORIZONTALE

NOTES

yyy ,,, ,,, yyy ,,, yyy ,,, yyy ,,,,, yyyyy ,,,,, yyyyy ,,, yyy ,,,,, yyyyy ,,,,, yyyyy ,,,,, yyyyy ,,,,, yyyyy ,,,,, yyyyy ,,,,, yyyyy , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , y , , y , y , y , y , y , y , y ,y y , y , y , y , , y , y ,y y , y , y , y , y , y
Dessus Face Cot Dessus Face Cot Dessus Face Cot Dessus Face Cot Dessus Face Cot

Trimtrique 1

86,602 % 96,592 % 70,711 % 70,711 % 96,592 % 86,602 % 96,592 % 96,592 % 50,000 % 86,602 % 86,602 % 86,602 % 100 % 70,711 % 70,711 %

30 -15 45 45 -15 30 15 -15 60 30 -30 30 0 -45 45

-15 -15 30 -15 -15 30 -15 -15 60 -30 -30 30 -45 -45 45

Trimtrique 2

Dimtrique

Isomtrique

Axonomtrique

Le message derreur dimpression : Undened offending command peut tre caus par un nombre dobjets associ trop important. Choisir une teinte pour une ombre colore dans un process couleur (couleur CMJN) par exemple, nest pas chose aise. Pour vous aider vous pouvez crer une gamme de teintes puis choisir la couleur dsire. Tracez une ligne de 5 point minimum, coloriez-la avec les valeurs dsires (ex : 15% de Cyan, 65% de magenta, 50% de jaune). Copiez cette ligne, dplacez-la au-dessous de la prcdente de quelques centimtres. Changez sa couleur en blanc. Crez un dgrad entre les deux lignes. Le nombre dtapes indique les diffrences dans les pourcentages. Par exemple 19 tapes donnent une diffrence de 5 % entre les valeurs. Slectionnez la ligne que vous apprciez, et regarder dans la bote de dialogue les valeurs correspondantes. Crez un chier Adobe Illustrator Startup qui contient du texte avec les polices les plus souvent utilises. Placez ce chier dans le dossier qui contient Illustrator. Les polices utilises dans le document Startup apparaissent dans le menu texte. Vous pouvez inclure des motifs, des couleurs personnalises, et des dessins pour des graphes dans ce chier.

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ogo ogo L L
Pour russir de tels effets, il suft de superposer deux textes, en jouant sur le contour et le remplissage du texte. Le mot logo du fond est noir avec un contour de 5 points. Celui de lavant-plan est blanc, sans contour.

Les contours de ces lettres sont en pointills.

NOTES

TEST
La superposition de trois mots texte, remplis de manire diffrente, et lgrement dcals les uns par rapports aux autres.

NN
Une modication du contour et de la forme des sommets dangles sur du texte.

TEST

Pour crer des polygones rguliers ou des toiles, suivez les manipulations suivantes. Choississez le nombre de cts de votre polygone (ici, 5). Divis 360 par le nombre de cts(360/5=72). Tracez un segment horizontal, puis depuis ce qui sera le centre du polygone, mettez en rotation de 72 en demandant une copie de l'original. Ensuite, rptez trois fois (deux segments sont dj tracs). Reliez les segments par leurs extrmits. Le polygone est compos Placez comme indiqu sur la figure les polygones afin d'obtenir au centre une toile. Supprimezensuite l'ensemble des segments du contour. Vous pourrez par la suite modifier la forme de l'toile obtenue Vous pouvez raliser facilement une spirale parfaite. Commencez par tracer un cercle. A partir de celui ci, tracez une srie de nouveaux cercles dont le diamtre est infrieur dun quart au prcdent (75% dans la fentre de dialogue). Supprimez les segments comme indiqu sur lillustration. Repositionnez les fragments des cercles qui forment une spirale. Joignez chaque extrmit pour crer un chemin qui accepte le texte sur lensemble de la spirale.

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INDEX
A
Ajout et retrait dun point ........................................... 7 Aligner .............................. 9 Alina ............................. 14 Angle dans le trac ......... 4 Apostrophe .................... 22 Appliquer ....................... 11 Approche de paire ........ 14 Approche de groupe .... 14 Arrire-plan ..................... 8 Associer ............................ 8 Auto-trace ........................ 5 Avant plan ....................... 8 toile ............................... 25 Plume ................................ 4 Extrmit dun trac ..... 11 Point slectionn ............. 4 Pointills ......................... 11 F Fausse grille ................... 23 Pomme Apple ................ 22 Fentre ............................ 10 Polygone ........................ 25 Flche .............................. 11 PostScript ......................... 6 Fond ................................ 11 Prfrences ....................... 9 Premier plan .................... 8 G Prvisualisation ............. 10 Graphique R colonnes empiles ...... 18 colonnes groupes ..... 17 Rails de chemin de fer .. 23 motif ............................. 19 Rectangle ..................... 5 8 secteurs ........................ 18 coins arrondis ............... 4 surfaces ........................ 18 Rcupration chier combin .......................... 19 Illustrator perdu ............ 23 de points ......................... 19 Rexion .......................... 7 linaire ............................ 18 Rgles personnalises... 23 Guillemets amricains .. 22 Relcher guides ............... 9 Guillemets franais ....... 22 Rotation ............................ 7

NOTES

B
Bitmap .............................. 3 Bloc de texte ................... 14 Bordures dcores ........ 23 Boulet .............................. 22

C
Caractres spciaux ...... 22 Carr ................................. 5 Cercle ................................ 5 Chanage de deux blocs de texte ........................... 14 Ciseaux ............................. 7 Coller derrire ................. 8 Coller devant ................... 8 Contour .......................... 11 Conversion dun point ... 7 Copyright ....................... 22 Couleurs ......................... 12 Crer guides .................... 9

H-I

D
Dcalage vertical ........... 14 Dgrad ...................... 6 - 8 Dplacement .................... 8 Dessin main libre ............ 4 Dessin vectoriel ............... 3 Donnes des graphiques .. ......................................... 17

E
chelle .............................. 7 chelle horizontale ....... 14 diter le trac des lettres .. ......................................... 15 Erreur dimpression ..... 24 Espace 1/4 cadratin ...... 22 Espace 1 cadratin .......... 22 Espace ............................. 22 Espace inscable ............ 22

Habiller une image ....... 15 Saisir du texte ................ 14 Inclinaison ........................ 7 Slection dans un trac Interlignage .................... 14 group .............................. 6 Slectionner lensemble J-L Joindre .............................. 9 du trac ............................. 6 Ligne de base ................. 14 Sparation quadri ......... 20 Sommet ........................... 11 M Magntisme des points .. 9 Spirale ............................. 25 T Marque ........................... 22 Marque dpose ............ 22 Texte la fois objet Marques de dcoupe .... 20 composite et masque .... 23 Masque ..................... 8 13 Texte dans un objet ....... 14 Masquer ........................... 9 Texte en noir au blanc partiel .............................. 16 Modier lorigine des rgles ............................... 23 Texte sur un trac ......... 15 Montrer ........................... 9 Tiret 1/2 cadratin .......... 22 Motif de remplissage .... 12 Tiret 1 cadratin .............. 22 Tiret csure .................... 22 N-O Noms dun trac ............. 4 Tirets ............................... 11 Objet composite ...... 8 13 Trac dgroup ............... 8 Ovale ........................... 5 8 Trac group .................... 8 Transparence ................. 13 P Pantone ........................... 12 Trois dimensions sur un Paragraphe ..................... 14 objet ................................. 23 Paralllpipde en speudo Types de graphiques .... 17 3d ..................................... 24 Types de points ............... 4 U-V Perspective ..................... 23 offending axanomtrique .............. 24 Undened dimtrique ..................... 24 command ....................... 24 isomtrique .................... 24 Verrouiller ........................ 9 trimtrique ..................... 24

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NOTES

ED EDITIONS Supports de formation 78, rue Jacquard 59260 Lille-Hellemmes

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Nous serions heureux de savoir ce que vous pensez de la qualit de ce manuel dans diffrents domaines.
Trs mauvaise Accs aux informations Table des matires Titre de chapitre Intertitres Index Organisationgnrale Informations suffisantes Exactitude Facilit de lecture Usage de la langue Prsentation des pages Illustrations 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Mauvaise 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Convenable 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Bonne 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Excellente 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Veuillez nous donner vos commentaires sur la qualit de ce support de cours.

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s oui

s non Fonction:

Socit qui a effectu la formation :

Nous vous remercions de l'aide que vous avez bien voulu nous apporter !

ILLUSTRATOR Tous les commentaires et suggestions deviennent proprit d'ED ditions Manuel Illustrator 3/dition juin 93.

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