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Garnier Christian

AEPF305
La synthse de fronts d'ondes
mmoire pour SAE
Table des matires
0.0.0 Table des matires
1.0.0 Introduction
1.1.0 Historique des systmes de diffusion
1.1.1 La strophonie
1.1.2 La quadriphonie
1.1.3 Le biaurale
1.1.4 Le 5.1
1.1.5 Le 7.1
1.1.6 Le 10.0
1.1.7 L'ambisonic
1.2.0 La source phantome et ses dsavantages
2.0.0 Principe du WFS
2.1.0 Le principe de Huygen, l'integrale de Kirchhoff-Helmholtz
2.2.0 Les sources viruelles en WFS
2.2.1 La source virtuelle "normale"
2.2.2 La source focus
2.2.3 La source plane
2.3.0Restrictions pratiques et consquences
2.3.1 La frqance alias
Solutions
Nombre de HP differents par voie
Filtrage des sources a angle d'incidence faible
L'OPSI
2.3.2 Le rempacement de surface par une ligne
2.3.3 Effet de pliage
2.4.0 L'effet doppler
2.5.0 Le sweet spot
3.0.0 Effets psycoacoutiques entrant en compte en WFS
3.1.0 L' ffet coctail-party (Cherry: 1953,1954)
3.2.0 L' effet de prcdence (Cremer: 1948, Haas)
3.3.0 L' ffet de masquage
4.0.0 Applications possibles
4.1.0 Le "Binaural Sky"
4.2.0 Emulation de systemes de diffusion classiques
4.3.0 Convolutions de rverbrations
4.4.0 Le son cinma
5.0.0 Prise de son pour WFS
6.0.0 Accostique architecturale pour WFS
7 .0.0 Ralisation de systemes WFS
7.1.0 Format et support
7.2.0 L'OSC
7.3.0 Mixage et spacialisation
8.0.0 Conclusion
9.0.0 Bibliographie
1.0.0 Introduction
L'objet de ce mmoire est de mettre en vidence le principe de fonctionnement de la(la ')
synthse de fronts d' ondes, sa ralisation et ses perspectives dans le futur. La synthse
de fronts d'ondes (WFS=Wave field synthesis) est un systme de diffusion capable de
crer un frond d'ondes proche de ce qu'il serait en situation relle. Le sweet spot est
tendu et la localisation d'un son pour l'auditeur est plus prcise. Cette technique est trs
l'avenir.
Le principe fonctionne correctement, mais sa mise en pratique n'est pas parfaite et
divers compromis sont ncessaires. Actuellement des recherches sont faites pour
dterminer comment le systeme peut tre mis en pratique a la TU Delph, le Fraunhofer
ISS, I'IRT et bien d'autres.
1.1.0 Historique des systmes de diffusion
1.1.1 La strophonie
En strophonie, le son est enregistr sur 2 canaux. Les HP sont placs a 30 par
rapport a l'axe d'coute. L'espace strophonique s'tend d'un HP l' autre. La
spacialisation est bas sur le principe de la source phantome. La localisation par l'auditeur
peut se faire par diff d' intencit et diff de phase entre les deux HP. Les signaux envojes '/
sur les 2 HP en mmefemps avec la mme amplitude semble provenir du milieu.
Les signaux se doivent tre attenu en fontion de leur position pour garder la mme
impression de niveau sonore (Loi de pan). Cette atrrenuation est de 3bd au centre et
diminue progressivement vers les cts pour attndr db aux bnrs de l'espace
strophonique.
1.1.2 La quadriphonie
La quadiphonie est le mme 9[.Q9pe que la strophonie, mais on a rajout
deux canaux arrires a + 150 et -150 par rapport a l'axe d'coute pour avoir un espace
de reproduction sonore qui 360. La quadriphonie ne s'est jamais impose.
1.1.3 Le biaurale
Sont" sur 2 pour tre cout au casque. La prise de son se fait de prfrance
avec une tte artificielle.
1.1.4 Le 5.1
Le 5.1 est compos de 5 canaux plus un canal de subwoofer. Tous les HP doivent tre
disposs a quidistance de la position d'ecoute. Les canaux LF(Ieft front) et RF(right front)
sont a +30 et -30 par rapport a l'axe d'coute. Les canaux LS(Ieft side) et RS(right side)
sont placs a 110 par rapport a l'axe d'coute. La canal centrale se trouve sur l'axe
d'coute. Le canal Sub contient les de tol}!Jes autres canaux passe-bas a
120hz, plus !.ventuellement d'autres signaux. qui ont t encod-i9irectement sur ce canal.
Il y a daccord
7
chez les audiophiles concernant l'angle des voie arrire et la frquence
de coupure du sub. Le placement et types d'enceites d'aprs la rilne fRX du 5.1 diffre
lgrement du cinma a la rgie de mixage 5.1.Le 5.1 s'est tablis comme le standard
pour cinma. L'encodage du 5.1 est soit le DTS, soit le Dolby Digilal Surround. Ce dernier
est compatible stro, mais le DTS a un meilleur rendu.
1.1.5 Le 7.1
Lanc par Sony avec le SDDS. Le 7.1 est identique au 5.1 avec 2 canaux
sipplmentaires a l'arrire .
... ,__
1.1.6 Le 10.0
Il s'agit de 2 systmes 5.1, un en bas, est un plus haut, pour ajouter une dimesion
suppmentaire: la hauteur.
1.1.7 L'ambisonic
L'ambisonic utilise 4 canaux enregistrs au format B. L'enregistrement au format B se
fait avec un micro omni et 3 micros bidirectionels. Deux micros bidirectionels sont placs a
90l' un par rapport a l' autre et le 3eme est a 90 o par rapport aux 2 autres.
""--
A partir du format B on peut dcoder n canaux. Le placement des HP lors de la diffusion
plus ou moins libre, mais le dcodage doit tre configurer pour le nombre de HP utilis
avec leur placement choisis. -.... /"\.A_ .........___
1.2.0 La source phantome et ses dsavantages
On parle de source phantome quand 2 (ou plus) sources sonores donnent l'impression
que le son provient d' une direction de laquelle il n' y apas de sources sonore. Le son
/""--- ...-_..
semble provenir d'un point(source phantome) entre les sources. La position de ce point
dpend dpend du rapport d'intencit et du dlai entre les signaux des HP percu par

l'auditeur a sa position d'coute.
Pour la source phantome on part du principe que l' auditeur ne peut plus distinger les
sources reles, dans la zone de superposition des fronts d'ondes provenant des HP. La
diaphoneritre les i nal destins a chaque oreille est invitable, et les diff interaurales
provoquent un filte en peigne, qui dtimbre le son. De plus la localisation une source
phantome est plus floue, q'une source rele.
La majorite des systemes de reproduction sonore actuels reposent sur le principe de la
source phantome. C'est un des atouts raison ,pour la quelle la synthse de fronts d'ondes.
-
2.0.0 Principe du WFS
2.1.0 Le principe de Huygen, l'integrale de Kirchhoff-Helmholtz
Enonc:
"Si du pointS d'un medium homogne isotropique un front d'ondes sprique est mis,
on peut s' imaginer la propagation a petite chelle comme une particulrnrSeen vibration
par des forces externes et transmettant cette vibration a sa particule voisine. Ce
phnomne se s'tant de tous les cots de manire symtrique, et cre ansi l'onde
~ ~
sprique. Chaque point de l'onde ansi cr peut a son tour tre considerer comme source
J une nouvelle onde sprique." [1];12] -"> c ~ ~ --1 et 2' ') -"-"'---
Simplifi, cela veut dire:
Un front d'onde sprique peut tre considr comme une infinit de sources ponctuelles
et le front d'onde 'P'iStard sera le rsultat de la superposition de tous les fronts d'ondes
mis prcedament.
, ~
. ?
~ : s .
7
Ce principe , est dmontrabe[3fpar l'integrale de Kirchhoff-Helmholtz et l'intgrale de
- -----c-
Raylight qui met en equation a pression accoustique ,la phase et la directivit d'un front
en fonction de l'infinit de sources primaires orms par un front d'ondes prcdament.
~
2.2.0 Les sources viruelles en WFS
~
Trois types de source viruelle sont possible en WFS.
,!'\./'\.--
2.2.1 La source virtuelle "normale"
La source virtuelle se trouve derriere ou sur la ligne de HP, est percu- comme se
~
trouvant rllement a celle position pour les auditeurs. L'angle d'incidence pour un auditeur
dpendra de sa position ans la salle.
Le frond d'ondes est sprique. . -
1
, _ .,
(_g.... LE&6REf16tvV
2. 2. 2 La source foc us
La source virtuelle se trouve dans la salle, si la source virtuelle se trouve entre l'auditeur
et la ligne de HP, les effets de proximit entre en compte pour les auditeurs proche de la
source virtuelle. Pour les auditeurs se trouvent entre la ligne de HP et la source focuss, le
son est difficilement localisable. La source-peut tre percu comme tant devant ou
derrire en fonction de la position de l'auditeur.
Le frond d'onde est concave jusque'au point focale, et ensuite sprique.
2.2.3 La source plane
Le son est percu comme venant de la mme direction pour tout les auditeurs, quels que
soit leur position. Le front d'ondes est plat. /'---.
Le frond d'ondes est cylindri i'Ueou cnique _..,


2.3.0 Restrictions pratiques et consquences
En pratique un trs grand d'HP sur tout les ures, plafon et sol, tous espacs de
moins de 2cm est irrealisable pour des raisons pratiques et 'nmique. Pour cela des
restriction sont ncssaires.
Dans un salle normale les auditeurs se trovent sur le meme plan horisontale, donc la
reproduction peut se reduire a ce meme plar1110risontale, rl i satallanffsllgnes de HP
A.-- cJ: ,...._ '--'---- '--"-
sur les mures. Pour encore reauire le nombre de HP, ils sont sauvant encore plus espacs.

2.3.1 La frqance alias
/1
_. ---------..,_/.
La frequence alias (not: lfquence alias) reprsente la frequence haute limite a
laquelle, les elements du systeme WFS se comporte comme uneseule source, a cause du
de la distarie, sparant ls -lments. En dessous de cette frquence, chaque lmit
forme une source ponctuelle(distance < longueur d'onde/2) avec son voisin le plus
proche. Au dessus de cette frquence, chaque lment cre un front d'onde individuel, ce
qui entrai ne un dtimbrage (filtre en peigne). Ce detimbrage ne fausse pas la localisation
de la source virtuelle, si frquence alias est au dessus de de l,Skhz (localisation par diff
dintencit). .---
..............- '-
. Dans la salle de cinema(Lichterspiele, Imenau) quip en WFS par FraunhoferiiS les HP
sont espacs de 15cm.
... "" '* .. .. .. ..
a) b)
On voit que lorsque le nomre de HP augment, les interfrances diminuent
Solutions:
La solution la plus vidente est de rapprocher les lment suffisament pour que
frquence alias soit au dessus de la plage de frquence audible. En pratique cela est
difficile et chre, frquence alias a 16khz tant de 2cm .
.....-..__.... L """) F \ c . e . -::: ~ VtV\ ? ?
Nombre de HP differents par voie
La frquence alias est dtrmin par la frquence la plus haute a mettre. Elle est
, , ~ ,
generalement la ement au dessus de la plage de fregence du medium et du sub d'un HP a
plusieurs voies. Donc on peut augmenter la distance separant les medium et sub, et
diminuer leur nombe, tout en gardant une frquence alias au dessus de la frquence de
fi ltrage des voies medium et/ou sub.
Le filtrage pour les medium et sub peut se faire en numrique, puisque tous les signaux
passent dj par des filtres numriques ou en analogique pour conomiser des resources
informatiques. ~
Filtrage des sources a angle d'incidence faible
Le filtre en ei e dess nd plus bas en frquence si l'angle d'incidence du front s nttis
se reproche de la perpendiculaire de la ligne d'HP. Cet effet peut tre limit en attenuant
les signaux des HP pour un angle d'incidence proche de la perpendiculaire.
L'OPSI
Le grand nombre de sources ontueles est la cause du du trimbrage au dessus de
frquence alias, d'o l'approche du OPSI (Optimized Phantom Source Imaging) d'utiliser
des source phantomes "traditionelles" au dessus de frquence alias. Dans un tel systeme
on garde l'avantage du WFS pour la plage de frequence dans laquelle la localisation se fait
sur les differances d'intensit et de phase, et pour les frquences ou la localisation se fait
~
uniquement par diffrance d'intencit, la trer6phonie permet d'eviter un detimrage du
----------- ~ .-"\..r--
son, tout en gardant une bonne localisation. Cette approche donne fes m 1lleurs
rsultat[ 4 . ~ C(u:.t y ?
2.3.2 Le rempacement de surface par une ligne
Pour une source virtuelle se trouvant sur la ligne d'HP ou devant, le mode de
propagation dans la salle, de l'onde synthtise, correspond a celui d'une source rlle qui
se trouverai a cet endroit. Par contre pour une source se touvant derrire la ligne, ce n'est
~
plus valable. Une source se trouvant trs loin devrait avoir un mode de propagation se
rapprochant d'une surface plane, et une dcroissance d'amplitude faible pour un auditeur
se dplacant dans la salle (sans prendre en compte l'absobtion de l'air). Plus la source
virtuelle, se trouve loin, plus cette erreur sera ercevable. Une souce virtuelle plane (peut
tre reprsent comme une source se trouvant a l'in 1ni devrait avoir une dcroissance de
Odb(sans l'absorbtion de l'air) en doublant la disance par rapport aux HP, a cause de la
~
r duction des HP sur une ligne, la dcroissance en doublant la disance par rapport aux HP
sera de 3db, et le mode de propagation sera cylindrique comme-pour un line-array ou
cnique.
Donc les rapports de dcroissance ne veuvent pas tre rendu correctement.
2.3.3 Effet de pliement
Pour une reproduction parfaite, les ligne de HP devrait tre infinies, or dans une pice la
longeur d'une ligne de HP est limit par le mur sur lequelle il se trouve, ~ que
d eventuelles portes fentres, etc. Pour une source virtuelle plane le mode de lopagation
est cylindrique ou cnique, mais au dela du bout de la ligne, le mode de propagation sera
hemisQrique.
~
Ce effet peut tre attenu en en diminuant progresivement l'amplitude des HP, en se
rapprochant du bout. Les meilleurs rsultat sont atteint en appliquant une dcroissance au
cosinus.
2.4.0 L'effet doppler
L'effet doppler est correctement reproduit en WFS pour les sources virtuelles en
mouvement. Si une source virtuelle de dplace vers un auditeur la frquence apparente
sera plus lev
2.5.0 Le sweet spot
Le sweet spot d'une salle quip de WFS est plus etendu que celui d'une salle 5.1, mais
si on se re roche des HP, les effets de proximit entre en compte. Les coins de la salle
~ ~ ~
sont problematiques a cause des effets de pliage. La meilleur position reste le centre.
~ -
3.0.0 Effets psycoacoutiques entrant en compte en WFS
3.1.0 L' ffet coctail-party (Cherry: 1953,1954)
Une sources sonore pontuelle est percu avec un filtre en peigne par le cerveau, a
cause de la differance dlmps que met e son a atteindre chaque oreille, ce filtrage
.-._
depend de la pos1 ion de la source. Le cerveau peut selectioner une source avene son filter
.........--
en eigen spcifique, et attenuer de /'V12db toutes les source qui nont pas le filtrage
-"'-
caracterisant la source selection. Cet effet augente 1 intellibiligite de la parole dans un
environement b ---.___ --------
ErlStrophonie, toutes les source virtuelles de l'espace strophonique produisent le
mme filtrage en peigne dpendant du placement des HP, il est donc impossible d'isoler
psycoaccoustiquement une source de la prise de son strophonique, ce qui est possible
en--vvfs--;-comme en situation rlle. En 5.1, l'effet coctail-party entre en compte pour la
voie centrale (si utilis
3.2.0 L'effet de prcdence {Cremer: 1948, Haas)
L' effet de prcdence, dit que lorsce 2 fronts dondes distict, sound percu avec une
. ......__._.
delai de plus ou moins 30 ms, il y a fusion temporelle et spacia e, les 2 sons disctincs ne
""-----
sont percues comme un seul, et la localisation se fait sur le premier front d'ondes.

L'effet de Haas est un cas particulier de l'effet de precdance: si le 2eme front d' ondes

a un niveau superieur au premier la localisation peut se faire sur le 2eme front. Entre 15
et 20 ms le niveau du 2eme front doit tre de 12db de plus pour entres dans l'effet Haas.
Derire un frond d'ondes s nttis en WFS il y a de cette
synthse. Ce son arasite ne fisque pas de troubler la localisation pour l'auditeur a cause
de l'effet de prcdance.
3.3.0 L' ffet de masquage
Une frequence, peut rendre inaudible d'autres frquences, a proximit de celles-ci.
L'effet de masquage s' tend plus loin au dessus de la frquence macquante que en

dessous. Si les fronts d'ondes proviennent de directions diffrentes, l'effet coctail-party,
peut attenuer, l'effet de masquage. En WFS chaque prise de son peut tre plac a un
endroit diffrant, donc les ffets de masquage sont moins important en WFS.
.;..- -
4.0.0 Applications possibles
4.1.0 Le "Binaural Sky"
Cette technique invent par I'IRT (institut fr Rundfunktecknik) sert crer des condition
d'coute biaurale (pas de diaphonie) sans casque. Cela est ralis en installant un cere e
d'HP fonct lilallt en WFS au dessus de la position d' coute avec un dispositif de tracking
des mouvements de tte. Le signal pour chaque oreille est une source focus au niveau de
l'oreille, on vite ansi la diaphonie interauralle.


: .





4.2.0 Emulation de systemes de diffusion classiques
On peux faire diffuser les canaux stro, 5.1 ou 7.1 par un systme WFS en source
virtuelle. Cela a l'avantage d'agrandir le sweet-spot pour les systmes de diffusion
actuelles. Pour le son cinma, on pourait concevoir des r is ou l' on mixe en WFS, et la
spacialisation pour la strophonie, le 5.1 et 7.1 soit ca culer par un programme, en
faction des informations de localisation du WFS. On pou rai -nsuite imdiatement se
rendre compte de ce que donne le mix en 5.1, 7.1, ...

4.3.0 Convolutions de rverbrations
Il est possible en chambre 9.Q.cQig11e quipe de WFS et de micros, de simuler de
manire raliste l'acoustique d' une pice diffrante ou mme inexistante. En utilisant des
convolutions de rverbrations.
4.4.0 Le son cinma
Le son cinma est l'application la plus inteeressante du WFS, car la sweet-spot s'tent a
prsque toute la salle, et le systme estCiPtl ble 5.1 et 7.1. Les sources virtuelles du
WFS qui diffusent les signaux du 5.1 ou 7.1 peuvent tre places a l'exterieur de la salle,
ce qui permet d'tendre le sweet-spot a P-rsque toute la salle.

La voie centrale est en source plane, ce qui permet de profiter de la
dcroissance de 3db par doublement de distance (6db pour une source sprique) pour
une milleur intligibilit a l'arrire de la salle.

5.0.0 Prise de son pour WFS
Deux types de prise de son est possible en WFS. Soit la prise de son se fait en close-
micing et la spacialisation se fait, au niveau du mixage. Dans ce cas la diaphonie entre la
micros peu tre plus gnante si les pistes placs a des endrois different dans l'espace? ca
diaphome peux tre plus audible q' en 5.1 par exemple car la WFS n'a pas de diaphonie
lors de la diffusion, contrairement au autres. L'autre possibilit est d'utiliser des rsaux de
micros, a partir desquelles _...........__ -----
un ordinateur peu conclure la position des sources. Ces rsaux permettent de mesures
--- /""'---
les differences de niveau (ex: format B) ou sont bas sur un systme temporelle. Des
recherches sont en cours, pour dvelloper des nouveaux rsaux de micros (15).
,.......__
6.0.0 Accostique architecturale pour WFS
-
En WFS, le problme accoustique le plus courant est celui du dgradation de la
localisation par l'onde rflchit sur le mur ou sont installes les HP. La meilleus solution est
d'encastrer les HP dans le mur.
Des rgis LeDe ou RFZ sont pas possible en WFS a cause du nombre de HP. Donc on
rend les pices plus absorbantes. Si la pice est trop absorbante, on peut facilement
rajouter une reverb au traitement du signal avant la diffusion, puisque tous les signiaux
passent dja dans des programmes de delai et filtrage, a condition que la puissance de
traitement le permet.
On peut aussi profiter de la prsance de ses filtres pour linariser la rponse des HP et
'""'"'---- ........,_..
de la salle. Contrairement a la strophonie et au 5.1, en WFS le nombre d'HP est trs
lv ce qui rend le traitement acoustique difficile.
7 .0.0 Ralisation de systemes WFS
7.1.0 Format et support
Si chaque signal de chaque HP est enregistr de manire individuel, la capacit de
stockage de donne requise serait norme (exemple 74 minutes a 44.1khz de frquence
d'chantillonage et 16bit, sur un systme WFS de 48 HP: 30,720 GB). Cela poserai un

problme au niveau du support, et le nombre d'HP et la distace les sparant devrait tre

standardis. Une approche moins encomrante et adaptable a la situation respective de
diffusion, -est de garder les prises dSilS"epar et d'enregistrer pour chaque piste, sa
localisation dans l'espace, son type(virtuelle, focSe, plane), ansi que ses dplacements.
Ses informations ROuraient par exemple tre encod dans les user bit des trames

AES/EBU, ADAT ou MADI. Cela poserai un nouveau probleme au niveau des effets tel que
des reverbes, ses effets devrai tre"nregistr sparement sur plusieurs canaux, sOif on
dplace le traitement des revroes au niveau de la diffusion, ansi on ne devrai que stocker
""'---
les paramtres de reverb, et la reverb pourait utiliser tous les HP disponible e recrer ansi
/"'--
une reverb trs raliste, mais les rescources informatiques, nccaire a la reproduction
serai encore plus lev. -'""'-------

Le cahier de charges du projet europen Carousso[5] prvoit un format de fichier
informatique ddi: le mpeg 4. /-;;,
1.2.0 L'ose
Du a la puissance de calcul ncssaire en WFS, le calcul de delai, de niveau et de
filtrage, ne peut se faire sur un ordinateur qui doit dja gerer un programme gourmant en
recources, comme un programme de son. En fonction du nombre d' lments du systeme
un seul ordinateur peut ne pas suffire. Si on souait\Jie rsolutn de

calcul lv la puissace de calcule requise sera encore plus grande. Pour cela un rotocolle
de commande pouvant passer par un rseau informatique semble le plus appropri.
Dans se contexte le protocolle ose (open sound control) s'est tablit comme standard.
De plus en plus de squenceur et controleur sont compatibe avec l' ose.
/'--
7.3.0 Mixage et spacialisation
Les dynamiques et frquencielles se fonts de la mme manire (en insert),
mai s les signaux ne sont pas mlangs. Des groupes audio ne sont que possibles pour des
si niaux qui se trouvent au mme endroit dans l'espace de diffusion. Pour garder des
niveaux relatif on peux utiliser des groupes VCA. ::;. 0?
Le pan est remplac par un autre programe, soit externe [6]-;Soit par un plug-in en
insert qui ne traite pas le signal, mais rend possible les commandes de type de source,
localisation et dplacement et enregistre ses informations dans l' automation et envoi les
commandes par ose vers le programme de rendu WFS.
Des traitements master sont pas possible, ce qui oblige l'ingenieur du son a controler la
dynamique et le contenu frquencille ds la dpart sur chaquplste.
Rglage reverb


....

plug-in de contrle envoyant du ose
Communication + paramtres globaux
Dcflne Grld

L
.
2.49. 1.00 s .. Qme nt 1
Fllter Settings ----.
ro Partitions r;---
; Block size
( 44100 J
'[ i-. Jl Show limits Hide room l[j l[j Onty polntt __ ____, '----------'
1 New Oeletc Copy
# Layer Type x1 2 yt c/r dlda dr
].oed
li ave

.Q.one
Wonder:
Application de calcul des delais, filtres et amplitude a appliquer a chaque signal de sortie.
Ce programme peut revevoir du ose et envoie les insructions de traitements a un

programme de convolution(bruteFIR utilisant fft) ce dernier sorts les signaux a envoyer
sur chaque HP. Le programme est publi sous la licence GPL.
8.0.0 Conclusion
Il faut s'attandre a ce que cela dure encore avant de voire le WFS s'implenter. Son prix
- -------
sera trs lev a cause du grand nombres d'HP, ce qui rend le systme interessant
uniquement dans certaine situations (ex:salle de cinma). Pourtant le systme rese
prometeur.
9.0.0 Bibliographie
1
Geiger, H., Scheel, K.: Handbuch der Physik, Band VIII. Edition Julius Springer, Berlin
(1926)
2
Francke, H.: dtr-Lexikon der Physik, Band 4. Edition dtr Mnchen 1969
cours de strophonie SAE
3
Stefan Kerber: Zur Wahrnehmung virtueller Quellen bei Wellenfeldsynthese. IRT 1 TU
Munich
4
Thomas Huber: Zur Localisation akustischer Objecte bei Wellenfeldsynthese. Mmoire,
IRT(Institut fr Rundfunktechnik) 2002
5
http :/ jwww .emt. ii s. fraunhofer .de/projects/carrouso/
6
Wonder: www.sourceforge.net/swonder/
cours d'acoustique SAE
cours de strophonie SAE
Wellenfeldsynthese, Das Audiowiedergabesystem der Zukunft. Frauenhofer ISS
www.carousso.com
www.tu-delph.nl
www.irt.de
http:/ jretiary.net/idea/idea7 /idea_7 /marijeb/marije. htm
http:/ jwww.lnt.de
http://www.ens-louis-lumiere.fr/cahiers/cahier2/cahier2.html#r5
http://www.iosono-sound.com/
http:/ jwww .hauptmikrofon.de/wfs.htm
http :/ jwww. ircam. fr/salles. html?tx_ircam_pi 1 %5BshowUid%5D=4&ext= 1

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