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febrero de 2001
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Informtica:
Def 1: Se define como la ciencia que estudia el tratamiento lgico, racional y automtico de la informacin. Def 2: Ciencia que estudia la recogida, organizacin, transformacin y transmisin de la informacin de una forma lgica y racional, empleando para ello medios humanos, mecnicos y electrnicos. Caractersticas: Flexibilidad y rpidez. La informtica trabaja segn los siguientes pasos: primero la entrada de unos datos, despus el procesamiento de estos y por ltimo la salida de los resultados obtenidos con ese procesamiento. ENTRADA (DATOS) PROCESO SALIDA (RESULTADOS)
Aunque el primer ordenador data de 1945, la informtica surge en 1962 a partir de la unin de las voces de INFORmacin y autoMATICA, lo cual es lgico, pues los primeros ordenadores solo estaban concebidos para el clculo y no para el tratamiento de la informacin. El trmino informtica nace en Francia (INFORMATIQUE) en 1962 y llega a Espaa en 1968. En los pases anglosajones se traduce por Computer Sciencie. Sistema informtico: Conjunto formado por uno o varios ordenadores y sus perifricos, que ejecutan aplicaciones informticas, y que son controlados por personal especializado.
Hardware y Software
Hardware : Elementos fsicos (o material) del sistema computador, ya sean elctricos, electrnicos, mecnicos o magnticos: teclado, monitor, disqueteras, disquetes, impresoras,... Representa la fuerza. Software: Todo lo que no tiene cualidades fsicas, como o l s datos o programas. Representa la inteligencia. El hardware es lo que golpeamos cuando el software se cuelga.
Ordenador o computador:
Mquina compuesta de elementos fsicos de tipo electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que reciba las instrucciones adecuadas. Es un sistema que bajo el control de un programa almacenado capta o acepta datos de entrada, los procesa y produce unos resultados.
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Def 2: Mquina que acepta unos datos de entrada, efecta con ellos operaciones lgicas y matemticas, y proporciona la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado. La calculadora es una mquina capaz de efectuar operaciones matemticas bajo el control directo del usuario ? no enlaza automticamente las operaciones que realiza, objetivo que se cubre con el programa almacenado en el caso del computador.
Programa:
Conjunto de rdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado. Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo se le denomina Aplicacin Informtica.
Comunicacin y codificacin
Comunicacin puede definirse como la transmisin de informacin entre diversas entidades organizada segn ciertas reglas bsicas. Para que cualquier tipo de comunicacin pueda efectuarse debe existir: ?? Un emisor que origina la comunicacin. ?? Un mensaje, codificado y transmitido por el emisor. ?? Un medio o canal por el cual viaja el mensaje. ?? Un receptor que recibe el mensaje, lo decodifica y lo analiza. Codificacin: Adaptacin del mensaje al medio y al receptor. En el mundo de los ordenadores, la informacin se codifica y el sistema ms bsico se denomina SISTEMA BINARIO (matemticamente hablando, es un sistema de numeracin), basado en las seales digitales.
El sistema binario
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Las seales digitales son la base de la comunicacin entre ordenadores. Para codificar las seales digitales se utiliza un sistema denominado binario (el 0 y el 1 donde el 0 es ausencia de corriente). El sistema binario es el equivalente de los ordenadores a nuestro sistema de numeracin. Nuestros diez dgitos (base diez o decimal) se convierten en dos (base dos o binario). Con un nico smbolo del sistema decimal podemos expresar 10 valores distintos (0 al 9) ? con un smbolo en binario solo dos (0 y 1) ? La cantidad mnima de informacin que podemos representar con el sistema binario se denomina BIT, de Binary Digit (dgito binario) ? es la unidad bsica de la informtica. Correspondencia entre sistema binario (base 2), decimal (base 10) y hexadecimal (base 16): Suma en sistema binario: 1102 + 1012 = 10112 Misma suma en decimal: 610 + 5 10 = 1110 Misma suma en hexadecimal: 616 + 516 = B16 Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Binario: Con el sistema binario podemos representar cualquier nmero. Por ejemplo, el nmero 499: 499 2 1 249 Binario 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Hexadec 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 1 124
2 0 62
2 0 31
2 1 15
2 1 7
2 1 3 1
2 1
en binario es 00000001 11110011. Para facilitar el manejo de la informacin representada con el sistema binario se agrupan las cadenas de bits en grupos. La asociacin ms importante es la que engloba 8 bits denominada octeto o byte . Byte: Agrupacin de 8 bits que se trata como una nica unidad de informacin. Ver tabla en capacidad de informacin de los perifricos de almacenamiento en hardware. Cuando se agrupan en 4 se denomina NIBBLE (sin utilidad prctica).
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Los ordenadores aprovechan las asociaciones de bits para realizar sus operaciones (por ejemplo, cuando tiene que trasvasar informacin por sus circuitos internos, mueve un determinado nmero de bits simultneamente) ? PALABRA: Nmero de bits que un ordenador puede procesar en una nica operacin. Para pasar de binario a decimal: 00000001 111100112 = 1x2 + 1x2 + 0x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2 +1x2 = 49910
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Hexadecimal: El nmero 499 en hexadecimal es. 499 16 1F3 3 31 16 15 1 De hexadecimal a decimal: 1F316 = 3 x 16 + 15x16 + 1x16 = 49910
0 1 2
El hexadecimal y el binario: Para pasar de hexadecimal a binario y viceversa, sobra con usar la tabla de antes: 0000_0001 1111_0011 = 0_1 F_3
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HARDWARE:
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EVOLUCIN HISTRICA
AO 3500 AC 1642 MQUINA BACO Sumadora AUTOR Desconocido Pascal CARACTERISTICA Primera mquina digital Automatizaba el baco. Consista en incorporar ruedas dentadas que al paso de los nmeros hicieran rodar otras ruedas que representasen la suma. Es el mismo principio que siguen l os cuentakilmetros de los coches. Poda sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races cuadradas. Disea una mquina capaz de leer una instruccin, ejecutarla, leer la siguiente y ejecutarla hasta acabar con la ltima Crea los programas necesarios para que la mquina de Babbage funcione. Abre el camino al desarrollo de los lenguajes a travs de los cuales el hombre va a poder comunicarse con la mquina. El lgebra de Boole representa la lgica por medio de frmulas que nicamente constan de dos valores (0 o 1) debidamente combinados. Aparece el primer calculador automtico. Estaba basado en interruptores mecnicos (rels). Era capaz de sumar dos nmeros en menos de 1 sg y multiplicarlos en 2 sg. J. Construyeron el primer ordenador digital electrnico (Electronic Numerical Integrator and Computer). Tena 18.000 vlvulas y ocupaba 1.500 m 2. Utiliza memorias internas, con lo que el programa puede ser previamente almacenado dentro, para despus ejecutarlo automticamente de forma secuencial. Primer ordenador puesto a la venta.
1671
1842
1842
Programas
Ada Agusta
1854
1939-1944
Mark I
Howard Aiken
1939-1946
ENIAC
P. Eckert Maunchly
1945
Memorias Internas
Vonn Newmann
1951
UNIVAC-I
Eckert y Machly
La historia de los ordenadores la podemos dividir en varias generaciones: 1 generacin (1945-1958): El comienzo de esta generacin est marcado en junio de 1945 con la aparicin del ENIAC, padre de todos los ordenadores precisos. Las caractersticas que renen los ordenadores de esta generacin son:
HARD
Funcionan con vlvulas de vaco. Elevado consumo de corriente. Genera mucho calor.
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Tiene poca duracin. Son grandes, pesados y con posibilidades limitadas. Sirva como ejemplo el ENIAC que ocupaba una habitacin y pesaba como 30 coches. SOFT Programacin de bajo nivel, prxima al lenguaje mquina. Utilizacin centrada en trabajos de clculo cientfico y algunas aplicaciones de gestin.
2 generacin (1958-1968): El inicio de esta segunda generacin viene marcado por la aparicin del transistor en 1957. Gracias a que estos requeran poca refrigeracin y se colocaban con mayor facilidad al ser mas pequeos, ligeros y fiables que las vlvulas, las computadoras: HARD Tecnologa de transistores. Consumen menos. Menos calor y ms duracin. SOFT Aparecen lenguajes de alto nivel como el FORTRAN. Generalizacin de su aplicacin por las organizaciones
3 generacin (1968-1978): El inicio de esta generacin se debe a la aparicin de los circuitos integrados o chip en 1964. Un chip (que significa pedacito) se trata en reunir sobre una plaquita de silicio 2 de un cm varios dispositivos conectores (transistores, resistencias y condensadores) e integrarlos. Los ordenadores ahora: HARD Tecnologa de circuitos integrados. Se reducen en tamao y consumo. Tiene una mayor fiabilidad. SOFT Difusin de los lenguajes de alto nivel, como el COBOL y distintos sistemas operativos. Generalizacin de sus aplicacin por las organizaciones.
4 generacin (1978-1990): En 1970 se inventa el microprocesador, empaquetando la unidad de clculo y de control en un nico circuito integrado. Aparece el disquete como unidad de almacenamiento. Aparece el semiconductor que se emplea en memorias. Caractersticas: HARD Tecnologa de circuitos integrados y semiconductores.
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Ms pequeos y ms capacidad. Ms fiables. Ms rpidos. Ms baratos. Aparecen y se generalizan los microordenadores (PC). SOFT Aparecen los lenguajes de cuarta generacin que son cercanos al natural, como el BASIC, ALGOL, PL/1, C, PASCAL y ADA. Uso masivo por las organizaciones de dominios muy variados.
5 generacin (1990-?). Aunque parece claro que esta generacin existe, los autores no se p onen de acuerdo en el ao y el motivo de su distincin. Segn autores es desde 1981 pues aparecen componentes de muy alta escala de integracin (aparece el PC que contiene todos los componentes de un ordenador dentro de un nico circuito impreso) , computadores con Inteligencia Artificial (ordenadores que, entre otras cosas, aprenden de sus propios errores), uso de lenguajes parecidos o iguales al lenguaje natural humano, muy alta velocidad de proceso, etc. Segn otros autores es desde 1990, cuando aparecen ordenadores con reconocimiento automtico del habla (an en evolucin). Hacia 1981 aparece el primer ordenador personal, con lo que empieza la trepidante carrera de la Informtica. Se puede decir que desde 1981 a 1995 han aparecido 5 generaciones de PC: 1978-85: PC tipo XT, basado en microprocesador 8086 o 8088 a 4,7 o 8 Mhz. 1982-85: PC tipo AT, basado en microprocesador 80286 a 8, 10, 12 Mhz. 1985-90: PC basado en microprocesador 80386 de 10 a 33 Mhz. 1991-95: PC basado en microprocesador 80486 de 16 a 100 Mhz. 1993-97: PC basado en microprocesador Pentium de 66 a 200 Mhz.
NOTA: Otros autores dividen las generaciones por aparicin de ordenadores, transistor, chip y microprocesador.
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Haciendo un smil entre un ordenador y una persona, encontramos que en ambos hay un centro neurlgico y unos medios de comunicacin de ese centro con el exterior, es decir, unas vas de entrada, de salida y de almacenamiento.
CPU
En una persona el centro neurlgico sera el cerebro, mientras que en el ordenador ser la CPU (del ingls Central Process Unit o UCP: unidad central de procesamiento). Es la parte del ordenador que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las acciones. En la CPU se distinguen: A) Unidad de Control: Su funcin es dirigir al resto de las unidades e interpretar las instrucciones recibidas. B) Unidad Aritmtico Lgica o ALU: Realiza operaciones matemticas y lgicas s egn los datos o instrucciones recibidas de los programas. Suma, resta, multiplica, niega sentencias, realiza comparaciones, etc. C) Memoria Principal (o Central); Almacena la informacin. Contiene los datos y programas que van a ser ejecutados.
Tradicionalmente estas tres unidades se han agrupado recibiendo el nombre g enrico de CPU, aunque actualmente se tiende a considerar a la memoria principal como elemento independiente.
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manda y recibe, o almacena informacin. As segn esta definicin podemos encontrar 4 tipos de perifricos: ?? Perifrico o dispositivo de entrada: Introducen informacin al ordenador (teclado). ?? Perifrico o dispositivo de salida: Obtienen informacin del ordenador (pantalla). ?? Perifrico de entrada/salida: Introducen y obtienen informacin del ordenador (modem). ?? Perifrico de almacenamiento: sirven para guardar la informacin que no est siendo utilizada en el momento. Tb se llama memoria secundaria (u. Disco).
HARDWARE: CPU
Como ya se ha dicho anteriormente, la CPU (o unidad central de procesamiento) es la parte del ordenador que realiza las operaciones necesarias para efectuar un proceso de datos, es decir, es la parte que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las operaciones. Ya en 1945, J. Von Neumann (matemtico) dise la CPU. Teorizando sobre mquinas ideales, lleg a la conclusin de que una computadora, para ser capaz de r esolver cualquier problema, deba reunir al menos cuatro elementos fundamentales: -Una unidad de clculo -Una unidad de control para coordinar las funciones -Una memoria -Unos dispositivos de entrada salida. Adems deba funcionar electrnicamente, con nmeros binarios, y realizar sus operaciones de forma secuencial, es decir, una tras otra. A esta estructura se le llama arquitectura de Von Neumann y an hoy se sigue usando para la mayora de los ordenadores. Adems de la unidad de control (UC) y de la unidad aritmtica y lgica (UAL), la UCP contiene una serie de registros y los buses. Normalmente todos estos elementos estn integrados en un solo circuito o chip llamado microprocesador o procesador. La memoria principal y la unidad de entrada/salida, son bloques independientes de la UCP implementados en otros circuitos integrados. Todos ellos se unen a travs de los buses en una o varias placas de circuito impreso para formar lo que llamamos microprocesador. El microprocesador est ensamblado e n un circuito integrado de mayor tamao llamado placa base , o placa madre (mainboard). Aqu tambin se ensambla la memoria y las unidades de entrada salida.
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Las operaciones que realiza la UCP son: ?? ?? ?? ?? Representacin de datos e instrucciones. Almacenar datos, instrucciones y resultados intermedios. Interpretar y ejecutar instrucciones. Mover internamente datos e instrucciones.
Registro: Memoria elemental que la UC, UAL, MP y UE/S utilizan para almacenar algn dato o instruccin temporalmente, para ser transferido de una unidad a otra o para realizar operaciones de clculo. Dos tipos: Registros Generales y Registros de Trabajo. Registro General: Son necesarios para que los datos e instrucciones que manejan los programas se transfieran de una unidad a otra. Registro de Trabajo: Se utilizan como registros auxiliares para indicar a la UC los estados y resultados durante y al final de la ejecucin de alguna operacin.
Bus: Un bus o colector de seales es un conjunto de conductores elctricos que proporcionan una va de comunicacin entre dos o ms dispositivos. Tres tipos: Bus de direcciones, bus de datos y bus de control.
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ajedrez, los acumuladores se asocian en filas de ocho, de modo que cada fila almacena 8 bits. Es un conjunto ordenado de celdas capaces, cada una, de guardar un bit de informacin. Las celdas se agrupan en filas de ocho. A los acumuladores se les llama celdilla, que son componentes electrnicos llamados biestables (dos estados): o almacena energa (Verdadero o 1) o no la almacena (Falso o 0), de modo que podemos representar bits. Debemos tener en cuenta: a) Una memoria es un cjto de filas y columnas compuesta por biestables. b) En cada biestable se almacena un bit. c) Cada fila est numerada, llamndose a ese nmero que la identifica direccin. d) El nmero de biestables por filas puede variar entre: 8, 16, 32 o 64. e) Se llama palabra de memoria al contenido de una direccin.
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en una direccin ya ocupada, perdemos lo que tenamos, a excepcin del ltimo datos grabado, que se conserva. Memorias PROM: (Programable read only memory). La informacin que contiene se graba en un proceso posterior al de fabricacin. Memorias EPROM: (Erasable programable read only memory). Iguales a la PROM, pero puede borrarse la informacin mediante procesos especiales (con una lmpara de rayos ultravioletas). Memorias EEPROM: (Electric erasable programable read only memory): Renen las caractersticas de la EPROM y aaden la facilidad de reprogramacin mediante impulsos elctricos. El borrado se produce elctricamente.
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Mientras que realizamos este estudio, nosotros mantenemos esa informacin. Una vez que hemos acabado intentaremos olvidar esos conocimientos con el fn de liberarar memoria para poder volver a realizar un nuevo estudio. Lo mismo ocurre con un ordenador. Cuando desenchufamos la mquina esta muere, de manera que olvida todo completamente, incluyendo el lenguaje bsico de comunicacin. Pero cuando volvemos a suministrar energa el ordenador debe leer de nuevo el lenguaje bsico de comunicacin para poder comunicarse con el usuario. A este lenguaje bsico se le conoce como Sistema Operativo y se estudia ms adelante. Estructura: Registro de direccin de memoria (RD): Este registro contiene la direccin de la celdilla sobre la que se va a actuar bien leyndola, bien escribiendo sobre ella. La direccin de memoria se obtiene del bus de direcciones del sistema. Registro de intercambio de memoria (Rl): Es el almacn temporal en las operaciones de lectura y escritura. Selector de memoria: El selector es el elemento que transforma la direccin del registro de direccin (que en realidad consiste en un dato numrico) en una direccin efectiva, activando y desactivando las correspondientes lneas de los circuitos conectados a la memoria central.
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INSTRUCCIN Solicita X e Y valores numricos. Usuario introduce X=4 Y=2 Realiza esta operacin: Z= 2*X+Y
MEMORIA
ALU
Obtn resultado por impresora. *** Manda informacin a unidad entrada salida.
Lee Z=10
Resultados U ARITME LOG U CONTROL Datos Flujos de datos. Seales de control Para realizar su funcin tiene unos dispositivos que sirven para almacenar temporalmente informacin: los llamados registros (ya definido anteriormente). MEM PPAL
Partes de la unidad de control: Reloj: Sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo. La frecuencia del reloj (suele darse en millones de ciclos/segundo o Megahercios MHz) es un parmetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del ordenador (hoy hablamos de 800 MHz). Contador de programa (CP): Registro tambin llamado control de secuencia (RCS). Las instrucciones del programa en ejecucin estn almacenenadas en memoria, cada una en una direccin. El CP contiene en todo momento la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Registro de instruccin (Rl): Contiene la instruccin que se est ejecutando en un momento dado. Decodificador: El decodificador extrae el cdigo de operacin de la instruccin del registro de instruccin (Rl), lo analiza y lo comunica al controlador. Controlador o secuenciador: Interpreta el cdigo de operacin y lo lleva a cabo. Para ello genera microordenes que actan sobre el resto del sistema e n sincrona con los pulsos de reloj.
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Buses
Se trata de un conjunto de circuitos que se encargan de la conexin y comunicacin entre los diversos componentes de un ordenador. Esta comunicacin se realiza en la prctica por medio de varias lneas elctricas que se distribuyen por el sistema una al lado de la otra, permitiendo la transmisin de datos en paralelo. Los buses del sistema se dividen en los siguientes tipos. Bus de control: Transmite seales generadas en la unidad de control que son interpretadas como rdenes por el resto de los dispositivos del sistema. Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria sobre las que se va a actuar en operaciones de lectura y escritura. Bus de datos: Traslada datos hacia y desde la memoria principalmente, aunque tambin se conecta a otros dispositivos (puertos del ordenador, controladores de perifricos, etc.).
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Una unidad de E/S la componen el bus de E/S y el controlador: Bus de E/S: Se transfiere informacin entre la CPU y los dispositivos que controlan a los perifricos (controladores). Controlador: Realiza las operaciones de E/S a travs de sus circuitos debidamente diseados para hacer de interfaz entre el bus de E/S y el perifrico. Se encarga de agrupar la informacin de entrada en palabras del mismo formato que las del ordenador y fraccionar la informacin de salida en trozos de tamao adecuado para el dispositivo perifrico.
U.C.P.
? ? ? ? ?
CONTROLADOR DE RATN
CONTROLADOR DE PANTALLA
CONTROLADOR DE TECLADO
CONTROLADOR DE IMPRESORA
?? ?? ?? ?? ??
RATN
PANTALLA
TECLADO
IMPRESORA
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