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1. Programacin orientada a objetos Los objetos son entidades de una clase determinada, que contienen una serie de variables y mtodos asociados. Presta toda tu atencin porque a continuacin definiremos en profundidad todos esos trminos :D
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p. ej. los tipos int y float, tambin transform cuando hace referencia a la Transform de un objeto existente, y transform.position de la misma manera
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3. Declaracin de variables Genera una variable nueva. Para ello debemos especificar su mbito, su nombre y su tipo.
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