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DIVISIN INTERAMERICANA

UNIFORMES
DEL MINISTERIO JUVENIL

REGLAMENTO DE

CONQUISTADORES

CLUB

Seccin 1
IDEALES MINISTERIO JUVENIL AVENTUREROS CONQUISTADORES GUIAS MAYORES LDERES JUVENILES ORIENTACIONES

NDICE

Uniforme de Gua Mayor - Femenino Uniforme de Gua Mayor - Masculino Posicin de los Emblemas, Insignias, Tiras y Distintivos Uniforme Exclusivo para Departamentales y Asociados III. UNIFORME DE ACTIVIDADES Uniforme del Club (Opcional) IV. ACCESORIOS Chaleco y Chaqueta

Seccin 2 Seccin 3

USO, CREACIN Y CONFECCIN DE UNIFORMES

Seccin 5

UNIFORME DE AVENTUREROS I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS DISTINTIVOS, GALONES Y BANDERAS Bandera y Bandern II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL Uniforme de Aventurero - Femenino Uniforme de Aventurero - Masculino Uniforme Exclusivo de Departamentales y Asociados III.UNIFORME DE ACTIVIDADES

UNIFORME DE LDERES JUVENILES*LDERES DE JVENES I. EMBLEMAS, INSIGNIAS Y BANDERAS II. UNIFORMES OFICIALES 52 Uniforme JA - Femenino Uniforme JA - Masculino III. UNIFORME DE LDER Uniforme de Lder - Femenino Uniforme de Lder - Masculino Uniforme de Distritales, Regionales, Pastores, Secretarios(as) Asociados y Departamentales de Asociacin, Misin, Unin, Divisin

Seccin 4

UNIFORME DE: CONQUISTADORES Y GUIAS MAYORES I. EMBLEMAS, INSIGNIAS Y BANDERAS Criterios y Objetivos de la Insignia de Excelencia Bandera Bandern II. UNIFORME DE GALA OFICIAL De 10 a 15 aos Uniforme del Conquistador - Femenino Uniforme del Conquistador - Masculino Posicin de los Emblemas, Insignias, Tiras y Distintivos

U CONQ

RE ISTADO

S
CONQUISTADORES

Seccin 1 IDEALES
MINISTERIO JUVENIL

CLUB

CONQUISTADORES
CLUB

VOTO

"Por la gracia de Dios, ser puro, bondadoso y leal. Guardar la ley del Conquistador, ser siervo de Dios y amigo de la humanidad.*"

BLANCO "El mensaje del advenimiento a todo el mundo


en mi generacin"

LEY

LEMA "El amor de Cristo nos motiva" VOTO "Por amor al seor Jess, prometo tomar parte
activa en la obra de la sociedad de jvenes adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros, y para terminar la obra del evangelio en todo el mundo"

"La ley del conquistador me manda: Observar la devocin matutina Cumplir con la parte que me toca Cuidar mi cuerpo Tener una mirada franca Ser cortes y obediente Andar con reverencia en la casa de Dios Conservar una cancin en el corazn Trabajar para Dios

AVENTUREROS VOTO "Por amor a Jess, siempre har lo mejor" LEY "Ser Obediente,Ser Puro,Ser Leal,Ser Amable
Ser Respetuoso,Ser Atento,Ser Util,Ser Alegre Ser Considerado,Ser Reverente".

HIMNO

"Soy Conquistador fuerte y fiel, un siervo de Dios yo soy; fieles marcharemos si, por la senda del deber. Mensaje tenemos que dar, verdad que libertar. Muy pronto el Seor Jess vendr por ti, por mi"

Cristo Jess. Aprendemos que siempre debemos reflejar para el mundo su luz Descubrimos en todo belleza y el amor de un Dios Creador y Amando a Cristo haremos Maravillas mostrando su amor.

HIMNO Somos aventureros alegres que confan en

GUIAS MAYORES LEMA, BLANCO Y VOTO


VOTO Por amor al Seor Jess prometo tomar parte activa en la Sociedad de Jvenes Adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros para terminar la obra del evangelio en todo el mundo. BLANCO El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generacin. LEMA El amor de Cristo nos constrie.

CONQ

UISTAD

ORES

ORIENTACIONES

CLUB

POSICION PARA EL VOTO A LA BIBLIA

La persona que recita el voto coge con la mano izquierda una Biblia abierta y coloca la mano derecha sobre ella. Los dems participantes colocan su mano derecha sobre el corazn, con el cuerpo puesto en direccin a la Biblia: "Para repetir el voto a la Biblia, Saludo". Despus de repetirlo la orden es: "Firmes".

LDERES JUVENILES
VOTO JA "Por amor al Seor Jess prometo tomar parte activa en la obra de la sociedad de jvenes adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros para terminar la obra del Evangelio en todo el mundo" BLANCO El mensaje del advenimiento a todo el mundo en mi generacin. LEMA El amor de Cristo nos constrie.

ORE UISTAD CONQ

Seccin 2

CLUB

USO, CREACION Y CONFECCIN DE UNIFORMES ARTICULOS


1 El presente documento est destinado a todo el territorio de la Divisin Interamericana con las uniones y pases que la integran. 2 El presente manual tiene por objetivo reglamentar los uniformes de: Aventureros, Conquistadores, Jvenes, Lderes, Departamentales, Asociados Pastores, Regionales, Coordinadores y Secretarios de campo, a fin de reglamentar su uso, posesin y confeccin. 3 El uso correcto del uniforme es factor primordial en la buena presentacin individual y colectiva, contribuyendo al fortalecimiento de la disciplina y el buen concepto del club delante la opinin pblica. 4 Constituye la obligacin de todos los miembros velar por sus uniformes y por la correcta presentacin en pblico. A partir del 1/1/2012 solamente podrn ser utilizados uniformes actualizados y que estn en conformidad con este reglamento. 5 Los uniformes de este reglamento constituyen un privilegio exclusivo de la Iglesia Adventista del Sptimo Da para Aventureros, Conquistadores y Jvenes Adventistas. Son considerados privados: los colores, las tonalidades, las telas, los accesorios e insignias prescritos en este reglamento.

6 No est permitido alterar las caractersticas de los uniformes, ni sobreponerles pieza, artculo, insignia, o distintivos de cualquier naturaleza, particularmente los que se caractericen de origen militar, turstico y/o deportivo, extraos a este reglamento. 7 Los miembros del club, especialmente cuando estn uniformados, deben portarse dignamente, dando un ejemplo a la altura de los principios simbolizados en el uniforme. 8 El uniforme ser usado, especialmente por los lderes que deban dar el ejemplo, en las siguientes ocasiones: En los desfiles, investiduras, convenciones, cursos, congresos y reuniones especiales. En las campaas evangelsticas y comunitarias. Cuando sea solicitado por la directiva; En otras actividades oficiales. 9 El uniforme oficial no podr ser usado: Antes de unirse al Club/Sociedad; Cuando se est empeado en ventas o campaas no comunitarias para obtener lucro personal de naturaleza comercial, u otros propsitos ajenos a los intereses del Club/Sociedad; En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca un reflejo negativo que rebaje su dignidad; Cuando estuviera incompleto; En un paseo particular fuera del inters o recomendacin del Club/Sociedad. 10 Ningn campamento o excursin podr ser llevado a cabo sin que el club est identificado visualmente, y previamente haya obtenido el permiso de la junta de la Iglesia y realizado el pago de seguro obligatorio.

11 Son de propiedad exclusiva de la Divisin Interamericana de la Iglesia Adventista del Sptimo Da los logotipos de los Aventureros, Conquistadores y Jvenes Adventistas, as como tambin de sus insignias, emblemas, distintivos, tiras, galones, banderas y especialidades. 12 La creacin de materiales para fines comerciales, usando los logotipos y emblemas de los Aventureros, Conquistadores y Jvenes Adventistas podr ser realizada solamente con la autorizacin de la DIA. I3 Ningn material (como camiseta, manuales, mochila, llavero, perfume, etc.) podrn ser creados por los clubes, campos, fabricantes y productores oficiales con los emblemas: A1, A2, A3, A4, A5, L A1, C1, C2, C3, C4, C5, G1, G2, G3, G4, L J1, L J2, y L J3, sin la debida autorizacin, y las excepciones sern reglamentadas por la DIA. 14 Los materiales producidos por las Uniones, Asociaciones y Misiones para su uso exclusivo debern estar en total conformidad con el presente reglamento de uniformes. 15 Establecimientos comerciales autorizados a producir los materiales del Ministerio Juvenil debern estar en total conformidad con el presente reglamento de uniformes. Los productores oficiales tendrn permiso y acceso a los eventos y Campors de los campos, mediante los debidos permisos realizados con los lderes responsables. El Ministerio Juvenil anualmente entregar un certificado de autorizacin de uso con plazo de validez y con el sello (Producto Oficial) identificando solamente a los productores habilitados y autorizados por la DIA. 16 Los casos omisos e interpretaciones sern solucionados por la DIA. 17 Adendas a este manual sern reglamentadas y publicadas en el portal oficial del Departamento de Ministerios Juveniles de la Divisin Interamericana.

Seccin 3
UNIFORME DE AVENTUREROS

I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS, GALONES Y BANDERAS


1. Emblema Logo de Aventureros (A1) Es el smbolo que representa al club de Aventureros. Presenta la inscripcin CLUB DE AVENTUREROS en la parte superior. Al centro un crculo con las cuatro clases, y teniendo el contorno del emblema bordado en guinda. Es usado en la paoleta, en la manga derecha y en la gorra. Todos los emblemas de A1 hasta A5 y LA1 tendrn el contorno bordado en guinda. Ser producido en los tamaos: infantil (6 cm x 6.5 cm) y adulto (7 cm x 7.5 cm). 2. Emblema Mundo de Aventureros. Representa la organizacin mundial de los Aventureros. Es usado en la manga izquierda de la camisa o blusa y en la banda. Ser producido en dos tamaos: infantil (6.5 cm x 4.5 cm) y adulto (7.5 cm x 5.5 cm), y en la banda de especialidades en el tamao de 10.5 cm x 7.5 cm. 3. Emblema Aventureros sin nombre. Es usado en el prendedor de la paoleta y en la hebilla del cinturn. Es semejante al emblema A1, pero no contiene el nombre de CLUB DE AVENTUREROS internamente.

A1

A2

PANTONE

A3

511c

2758c

116c

3425c

4. Emblema L Lder de Aventurero. (A5) Insgnia de lder. Globo oval, conteniendo un crculo con las cuatro clases, en sus respectivos colores, con una estrella de cuatro puntas al centro, conforme al modelo. Usado en la banda, paoleta y sujetador del lder, como distintivo de liderazgo y tambin en la manga izquierda de la camisa o blusa, sustituyendo al emblema A2 a partir del momento de la investidura. Ser producido en el tamao de 7.5 cm x 5.5 cm y en la banda de especialidades en el tamao de 10.5 cm x 7.5 cm. 5. Botones de clases Representan las cuatro clases del currculum del club de Aventureros, en los colores: Abejas Industriosas: celeste; Rayos de Sol: naranja; Constructores: azul marino; Manos ayudadores: guinda. Cada botn medir 1.7 cm de dimetro y ser usado en la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa del uniforme, despus de la investidura. El aventurero usar el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los dems, colocando los anteriores para el lado izquierdo y manteniendo el alineamiento centralizado. El espacio entre las insignias es de 4 mm.

9. Emblema de campo Bordado Con el contorno guinda y diseo establecido por el campo local. Usado en la manga izquierda a 2 cm debajo de la costura del hombro. Ser producido en dos tamaos: infantil 7 cm x 4.5 cm y adulto 9 cm x 5.5 cm. 10. Cinta con el nombre del aventurero Usar slo un nombre, encima del bolsillo derecho en color azul marino, fondo blanco y bordes guinda, centralizado con 8 cm x 2 cm, bordado en fuente Arial negrita tamao 30. Usado en la banda, en la parte superior a 6 cm abajo de la altura del hombro derecho.

45 mm 20 mm 25 mm

70 mm

NOMBRE

6. Botn de lder Aventurero. El lder usar el distintivo de liderazgo encima de los distintivos de las clases, centralizado en la tapa del bolsillo izquierdo, midiendo 0.9 cm x 1.2 cm. 7. Galonera de lder. Conteniendo slo el diseo interior del distintivo del lder, teniendo debajo los galones de cada clase, con el contorno bordado en color guinda, usada en la manga izquierda bajo el emblema lder de aventurero midiendo 7.7 cm x 4.5 cm.
45 mm
4 mm

11. Cinta con el nombre del club. Usado en la manga derecha de la camisa o blusa a 2 cm debajo de la costura del hombro, y mide 8 cm por 2.5 cm. La curvatura en las extremidades de alto y bajo tendr 5 cm. Letras en azul marino y bordado en color guinda, sobre fondo blanco. En el caso de los Departamentales, Distritales y Regionales usar la tira con el nombre del campo. 12. Cinta de cargo los Directores, Directores Asociados, Consejeros, Instructores, Capellanes, Secretarios de club, Tesoreros, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales y Secretarios(as) de campo, Departamentales y Asociados usarn una tira designando su funcin. Es usada en la manga derecha a 1 cm encima del emblema A1. Letras en color azul marino y borde en color guinda, sobre fondo blanco. Mide 7.5 cm x 2 cm.

74 mm

25mm 5 mm 2 mm 11 mm 22,5 mm 3 mm

CARGO

3 mm

12. Estrella de tiempo de servicio. Representa los aos de servicios prestados en la directiva del club o Iiderazgo de los aventureros. Ser otorgada por el campo a partir del final del segundo ao. Midiendo 3 cm x 3 cm. El nmero ser abordado en color azul marino, el borde en guinda, todo sobre fondo blanco, poseyendo cinco puntas.

II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL 1. Uniforme de Aventurero - Femenino


_ No

Frente

Detrs

135 cm

5 cm

13. Bandera oficial de los aventureros. En tamao de 135 cm x 90 cm, est dividida en cuatro partes iguales; la superior izquierda e inferior derecha en color amarillo, y las otras dos partes en color blanco. Con el emblema A1 al centro, midiendo 29 cm x 29.5 cm en los colores originales. El nombre del club deber ser bordado en azul en el borde derecho inferior en fuente Arial midiendo 8 cm de altura por, en lo mximo 50 cm de largo. La bandera deber ser colocada en un mstil con 2 m de altura y 3.5 cm de grosor.

a. Falda azul marino gabardina: 67% polister, 33% algodn. El uso de la falda-pantaln queda vinculado a un permiso especial de la DIA y visto bueno de la unin a la que pertenece.

b. Blusa blanca, gabardina: 67% polister, 33% algodn. Con manga corta o larga, con galonera (con entretela en los hombros hasta la base de la costura) y botones transparentes.

90 cm

14. Bandern En los colores amarillo y blanco y contorno guinda. Debe tener 55 cm de largo en el lado opuesto del mstil, obtenindose el efecto de bandern estrechando los 36 cm de altura del lado contrario a 34 cm. Una banda de tela amarilla de 10 cm de largo x 36 cm de alto ser colocado al lado izquierdo. El emblema A1 en tamao 9.5 cm x 10 cm ser colocado 7.5 cm debajo de la parte superior del bandern, entre la tela amarilla y blanca, esta banda tendr el nombre del club de abajo para arriba. El smbolo y el nombre de la unidad sern centralizados en la parte blanca en el tamao 12.5 cm x 12.5 cm. El bandern deber ser colocado en un mstil de 1.70 cm de altura y 2.5 cm de grosor.

NOBRE DEL CLUB

36 cm

NOMBRE DE LA UNIDAD

34 cm

10 cm

2. Uniforme de Aventurero - Masculino


Frente Detrs

a. Pantaln azul marino, gabardina: 67% polister, 33% algodn.

10 cm

55 cm

b. Camisa blanca, gabardina: 67% polister, 33% algodn. Con manga corta o larga, con galonera (con entretela en los hombros hasta la base de la costura) y botones transparentes.

3. Paoleta vino, conforme a acuerdo de la DIA, conteniendo el emblema logo de Aventurero bordado en los colores originales. Disponible en tres tamaos: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una punta a la otra en la parte superior de la paoleta. 4. Paoleta de lder vino con borde blanco de 4 mm. Contiene el emblema L A1 bordados colores originales. Encima del emblema tendr cuatro tiras de 4 mm cada una con los colores de las clases. Ser usada despus de la investidura de lder. Disponible en tres tamaos: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una a la otra punta superior de la paoleta. 5. Sujetador: tubo de paoleta en el tamao de 4.5 cm x 2.5 cm, con el emblema Logo sin nombre bordado fondo blanco en la medida de 3.5 cm x 4 cm. 6. Sujetador de paoleta de lder en el tamao de 4.5 cm x 2.5 cm con bordado en fondo guinda, borde blanco y con el emblema logo de lder al centro, o en el modelo en metal plateado con tres anillos en el tamao de 3.5 cm x 3 cm.

7. Gorro de uso opcional. De color azul marino con cordn blanco (modelo americano) con el emblema A1. Regulador y borde interno en azul marino.

Posicin de Insignias Uniforme de Aventureros - Femenino y Masculino

Tira con nome do club

2 cm 5 cm 2 cm

Emblema campo local

2 cm 4.5 cm 2 cm 5 cm

Emblema A1

Emblema 7 cm A2

2,6 cm

2,6 cm

Manga derecha

Manga izquierda

Posicin de Insignias Uniforme de Lder de Aventureros Femenino y Masculino

8. Correa o cinturn azul. Con hebilla plateada, conteniendo el emblema A3 tamao de 2.6 cm x 2.4 cm en alto relieve en los colores originales. Hebillas: de aventurero: 2.6 cm x 4.7 cm; de directiva: 3.6 cm x 5.5 cm. Tamao de la lona para aventureros: 2.5 cm altura, y para directiva: 3.4 cm altura. 9. Banda de especialidades. Azul marino en tres tamaos P, M, y G con emblema A2 para aventureros y L A1 para lderes ubicado en la parte inferior, apoyado sobre el hombro izquierdo. La banda podr ser utilizada a partir de la adquisicin de la primera especialidad.

Tira con nombre de club

Emblema 1,5 cmcampo 5 cm local

1,5 cm 5,5 cm 1 cm 5 cm 1 cm

Tira de cargo

1 cm 2 cm Emblema 1 cm L A1 7 cm 1 cm 3 cm 2,6 cm

Emblema A1 Estrella de aos de servicio

2,6 cm

Manga derecha

Manga izquierda

10. Calzado y medias Zapatos negros bajos o tenis negros sin detalles coloridos. Calcetines zules para los nios, medias blancas 3/4 para las nias. Para la directiva femenina pueden usar medias finas del color de la piel y en reuniones especiales se podr usar un zapato social (cerrado).

11. Cordnes de Mando. Se usa en el hombro izquierdo. Cordn trenzado en polipropileno (con vitola: 4,00 mm). El cordn es trenzado con el nudo plano en la parte superior que envuelve el brazo y trenzado con el nudo plano invertido en la prolongacin hasta la punta. El cordn de color amarillo es de uso exclusivo de los directores de Union, el color rojo es para los directores de Asociacin/Misin, el Color Negro es para pastores, coordinadores distritales y regionales (excepcin Colombia color vino), el color azul es para los directores de clubes.

a. Directores azul marino con emblema A5 bordado en color plata de 3 cm x 3.5 cm de tamao. b. Distritales azul marino con una tira color plata. C. Regionales azul marino con dos tiras color plata. d. Pastores azul marino con el logotipo oficial de la IASD bordado en color dorado. e. Coordinadores Generales y Secretarios(as) de Misin/Asociacin/Unin y Divisin azul marino con una tira color dorado.

12. Galn Ser de 8.0 cm por 5.5 cm de tamao y las tiras con un tamao de 8 mm y con espaciado de 4 mm entre ellas. Usado por: Directores, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Secretarios(as) de campo, Departamentales y Asociados con las siguientes caractersticas:

f. Departamentales y Asociados de Asociacin o Misin azul marino con dos tiras doradas. g. Departamentales y Asociados de Unin azul marino con tres tiras doradas. h. Departamental y Asociado de Divisin azul marino con cuatro tiras doradas. I. Departamental y Asociados de la Asociacin General azul marino con cinco tiras doradas. 13. Saco/vestido Uso opcional, conforme al modelo definido por la DIA.lo podrn usar solo los Departamentales de Asociacin/Misin. Disponible en color negro con el emblema A5 bordado en plata. En situaciones especiales de clima podr ser usado tambin fuera del uniforme oficial. 14. Uniformes de Directores. Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales y Secretarios(as) de campo. Usarn el mismo uniforme de los aventureros con el respectivo galn. 15. Placa de identificacin En metal/acrlico negro midiendo 9.0 cm x 2.2 cm con letras doradas en fuente Arial Rounded MT Bold, conteniendo el emblema A1 a la izquierda. En el centro incluir en la primera lnea el nombre (tamao 16), en la segunda lnea el campo (tamao 12) en color dorado y en el borde derecho inferior.

incluir el factor RH (tamao 12) en color rojo. Ser colocado encima de la tapa del bolsillo derecho centralizado. Ser utilizado por investidos de Gua Mayor, y cuando estuviera en funcin como Directiva Mayor, Director Local, Distrital, Regional, Coordinador General o Asociado, Secretaria de campo y Departamental. Y se coloca encima del bolso derecho o sobre la banda a la altura del bolso derecho

III. UNIFORME DE ACTIVIDADES


Sobre el uniforme de actividades usar la paoleta oficial. El club no podr crear una paoleta paralela. 1. Uniforme de la Asociacin o Misin definido por el campo local. Compuesto por camiseta con el emblema A4, (opcionales: pantaln, zapatos y gorras) 2. Uniforme del Club Definido por el campo local. Compuesto por camiseta con el emblema A4, (opcionales: pantaln, zapatos, abrigo y gorra). El abrigo con colores definidos por el club conteniendo el emblema A5.

Uniforme exclusivo de Departamentales y Asociados

Saco/vestido azul marino (color y telas definidas por la DIA), modelo americano. Pantaln azul marino. Correa azul marino y en la hebilla el emblema A3. Camisa blanca, lisa y sin detalles. Corbata negra y lisa y sin detalles. Placa de identificacin en metal/acrlico negro, conforma la especificacin. Paoleta/sujetador de paoleta de acuerdo con su investidura. Galones en la misma tela del saco/vestido con tira(s) dorada(s) de acuerdo con su cargo. Cordn en los colores del nivel de responsabilidad que representa.

Posicin de las Insignias

1,5 cm 5 cm 1 cm 2 cm 1 cm 7 cm 1 cm 3 cm

1,5 cm 5,5 cm 1 cm 5 cm 1 cm 7,4 cm

Manga Derecha

Manga izquierda

Seccin 4
UNIFORME DE CONQUISTADORES Y GUIAS MAYORES
I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, TIRAS, DISTINTIVOS, GALONES Y BANDERAS 1. Emblema C1. Este es el smbolo que representa el Club de los Conquistadores. Presenta la inscripcin CONQUISTADORES en la parte superior y la inscripcin CLUB debajo del escudo con la espada. Es usado en la manga derecha de la camisa o blusa en las medidas de 7.5 cm x 7.5 cm. 2. Emblema C2. Representa a la organizacin mundial de los Clubes de Conquistadores. Contiene el emblema C3 sobre fondo en el color de la camisa del uniforme, con borde en Verde Petrleo y es usado en la paoleta y en la manga izquierda de la camisa o blusa en el tamao de 7 cm x 5 cm. En la banda de especialidades es usado en el tamao de 7.5 cm x 7.5 cm. 3. Emblema C3. Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturn, en el Emblema C2 y en el sujetador de paoleta en fondo rojo y contorno amarillo. No contiene las palabras CONQUISTADORES y CLUB, y el escudo con la espada quedan al centro.

4- Emblema C4. Presenta un tringulo en perspectiva sobre un globo con el dibujo de Interamrica. En el Globo el fondo es Verde y el mapa Blanco con borde amarillo. Debe ser usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificacin menos formal. Para fines promocionales tambin podr ser usado trazado en un color. 5. Emblema C5. Difiere del C3 por poseer un trazo encima del escudo. Usado en los distintivos de las clases en el galn de director y en la Chaqueta. 6. Emblema G1. Octgono que representa al liderazgo de los Conquistadores. Confirma que el Gua Mayor est acreditado internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Es usado en la paoleta y en el sujetador, en el tamao de 7.5 cm x 7.5 cm y en la banda de especialidades en el tamao de 10.5 cm x 10.5 cm. Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo el mapamundi al centro en azul, con las lneas meridionales y cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas de color verde. Est rodeador por seis estrellas doradas que simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo.

CONQUISTADORES

C5 C4

G1

CLUB

C2 C3

C1

7. Emblema G2. Globo de Gua Mayor Avanzado midiendo 7.5 cm x 5.5 cm, conteniendo una estrella plateada de 7 puntas al centro, con un tringulo en rojo aplicado sobre un globo con fondo caqui y contorno verde musgo claro. Ser usado en la manga derecha por los investidos de Gua Mayor Avanzado, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo

G2

11. Cinta de Cargo El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, instructores, Capellanes, Secretarios de Club, Tesoreros, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Departamentales y Asociados usarn una tira designando su funcin. Es usada en la manga derecha a 1.5 cm sobre el emblema C1, midiendo 7.5 cm y 2 cm. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

CARGO
AMIGO
COMPAERO
12. Cinta de Clase Usada en la banda, indicando la clase en curso, pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la ltima clase siempre sobre las dems. Letras bordadas en color correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes rojos midiendo 7 cm x 2 cm.

G3

8. Emblema G3. Globo de Gua Mayor Instructor midiendo 7.5 cm x 5.5 cm, conteniendo una estrella dorada de 7 puntas al centro, con tringulo en azul aplicado sobre un globo con fondo caqui y contorno verde musgo claro. Ser usado en la manga izquierda por los investidos de Gua Mayor Instructor, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

EXPLORADOR

9. Emblema G4. Presenta un tringulo en perspectiva sobre el emblema G1. Debe ser usado por los lderes de Conquistadores en su uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una identificacin menos formal Para fines promocionales podr ser usado trazado en un color. 10. Media luna con el nombre del Club. En una lnea. Usada en la manga derecha de la camisa o blusa midiendo 8 cm x 2.5 cm. Colocado a 1.5 cm debajo de la costura del hombro derecho. En la parte ms alta de la curvatura, hasta la lnea horizontal imaginaria, entre sus puntas tendr 5 cm. Bordado en letras y borde de color amarillo, sobre fondo rojo. En el caso de Departamentales, Distritales, Regionales, Secretarias y Asociados de Campo usarn la tira con el NOMBRE DEL CAMPO.

ORIENTADOR
VIAJERO

GUA
G4

13. Cinta con nombre Usado por Conquistadores y Lderes en tela, y bordado con un solo nombre. Su uso es centralizado a 5 cm sobre la tapa del bolsillo derecho, y en la banda a 8 cm debajo de la costura del hombro midiendo 8 cm x 2 cm. Letras Bordadas en color negro en Arial Black en fondo del color de la camisa del uniforme y bordes verde petrleo. No se usar en acrlico o metal.

NOMBRE

14. Placa de identificacin en metal. Uso exclusivo del Director Local, Distrital, Regional, Coordinador General, Asociado, Secretaria de campo y Departamental. En metal o acrlico negro midiendo 9.0 cm x 2.2 cm con letras doradas en fuente Arial Rounded MT Bold, conteniendo el emblema C1 a la izquierda. En el centro incluir en la primera lnea el NOMBRE (tamao 16), en la segunda lnea el CAMPO (tamao 12) en color dorado y en el borde derecho inferior incluir el factor RH (tamao 12) en color rojo. Ser colocado encima de la tapa del bolsillo derecho centralizado. En la banda ser colocado debajo de la bandera del pas.

OPCIONAL

67 mm 5 mm

NOMBRE CAMPO FACTOR RH


15. Estrella de tiempo de servicio. Representa los aos de servicio prestados en la Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del segundo ao de antigedad. Ser bordada en tela en color rojo, con bordes y nmeros en color amarillo, midiendo 3 cm x 3 cm y poseyendo 5 puntas.
_ NO

17. Galones de Clases. Colocadas en la manga izquierda, despus de la respectiva investidura, debajo del emblema C2, en orden ascendente, bordadas en tela en los colores de las Clases, en fondo del color de la camisa, y borde verde petrleo.
50 mm 53 mm 60 mm 46 mm 39 mm 32 mm

16. Botones de Clases. En formato redondo midiendo 1.2 cm de dimetro, producido en metal en los colores correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C5 al centro trazado en dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de la camisa o blusa con espacio entre ellos de 2 mm. El Conquistador usar el distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los dems, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo, pero manteniendo la alineacin centrada. El Conquistador podr optar por usar en la camisa slo el distintivo de la ltima clase investida y los restantes en la banda. Se podr optar por utilizar las clases ya concluidas unidas por una barreta soldada atrs entre las mismas.

18. Barras de clases avanzadas Usados separadamente o agrupados en metal o bordado. Distintivos ubicados en 2 lneas horizontales midiendo 3.5 cm x 1.0 cm cada uno, dispuestos en orden creciente, de izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados a 5 mm sobre la tapa del bolsillo izquierdo. Tendrn los colores correspondientes a las clases y podrn ser usados todos unidos en metal con borde de 1 mm, o de la misma forma bordados en una nica pieza de tela con borde verde de 2 mm.

19. Botones de clases de Gua Mayor, Gua Mayor Avanzado y Gua Mayor Instructor. Usarn los botones centrados sobre los botones de las clases de conquistadores, siendo el botn de mayor grado siempre a la derecha de los dems, corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo. a. Botn de Gua Mayor. Botn metlico en los colores originales midiendo 1.0 cm x 1.0 cm. Una reproduccin del emblema G1. La investidura de 10 mm Gua Mayor es realizada por el Departamental del b. Botn de Gua Mayor Avancampo local o a quien el zado. Botn metlico midiendo designe. 0.9 cm x 1.2 x cm. Una rplica
10 mm

Criterios y objetivos de la insignia de excelencia Proceso de seleccin Al finalizar el ao, la Comisin directiva del club hace la seleccin de aquellos que estn en condiciones de recibir la insignia. Criterio El siguiente criterio debe ser aplicado por la Comisin directiva del club para determinar qu Conquistadores recibirn la Barra de Buena Conducta. Requisitos: a. Miembro activo del club, por dos o ms aos. b. Ser ejemplo: uniforme impecable, puntualidad en las reuniones, y activamente envuelto en las actividades de unidad. c. Creer y vivir el voto y la ley de los conquistadores y ser fiel a los ideales y defenderlos con sagrada honra. d. Aceptar voluntariamente las responsabilidades que le son designadas y demostrar iniciativa y liderazgo en su cumplimiento individual o en grupo. e. Mantener de la mejor forma posible sus tiles y materiales.

c. Botn de Gua Mayor Instructor. Botn metlico, midiendo 0.9 cm x 1.2 cm. Una rplica del emblema G3, en un globo con fondo dorado. La investidura de Gua Mayor Instructor es realizada por el Departamental de Unin o a quien el designe.

del emblema C2, en un globo con fondo plateado. La investidura de Gua Mayor Avanzado es realizada por el Departamental de la Unin o a quien el designe.

20. Insignia de Exelencia. En metal o bordada. Centro amarillo y ladeado verticalmente por los colores representativos del club: rojo, blanco y azul real, siendo la parte roja de 1.5 mm c/u, la parte blanca 2 mm c/u, y la parte azul 4 mm c/u y el color central amarillo tendr 20 mm, el tamao total de la insignia ser de 3.5 cm x 1 cm. Usada solamente por conquistadores de 10 a 15 aos es vlida durante el ao de actividad. Si se la gana por tres aos en su vida en el club o en su ltimo ao, podr utilizarla definitivamente sobre el uniforme. Todo pastor que sea un Gua Mayor investido debe portarla.

f. Relacionarse con todos de una forma cristiana positiva. g. Concluir la clase correspondiente a su edad y hacer las especialidades ofrecidas al concluir cada ao. Cundo y por quin la Insignia debe ser otorgada: La Insignia de Exelencia es entregada, de preferencia, en el programa del Da del Conquistador, en la Iglesia, por el Lder con ms alta investidura, o en una ceremonia de Investidura, por el Lder de la Investidura o por el Departamental en un evento o Camporee de la Asociacin o Misin.

21. Botn de Bautismo.Usado por todo miembro bautizado en la tapa del bolsillo derecho, como identificacin de su bautismo en el tamao de 1.5 cm x 1.6 cm. Tendr la forma e de un tringulo redondeado en fondo negro y contorno dorado. Contiene una Biblia abierta con llamas que salen de encima de ella en dorado formando una cruz negra al centro.
7 mm 28 mm 105mm 7 mm 2 mm 5 mm 50 mm

22. Galonera-Estrella de Gua Mayor.En el tamao de 8.5 cm x 4.5 cm sobre fondo blanco con el contorno verde petrleo. Estrella amarilla de 5 puntas y los galones de las clases de conquistadores en el tamao de 0.5 cm cada una y cada espacio de 0.2 cm, formando un rayo de 7 mm. Usada la manga izquierda debajo del emblema C2 despus del investidura

25. Banda de especialidades. Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro derecho, bajo la solapa del hombro. Color verde petrleo, con anchos de 11 (P), 13 (M), 16 (C) y 18 (GG) cm., En los tamaos 16 y 18 cm habr un ojal al centro de 8 cm en la parte superior para la entrada en la solapa. Cada conquistador o Gua Mayor podr usar apenas una banda. Ser utilizada con el uniforme de gala, por aquellos que hayan sido investidos por lo menos con un honor de especialidad. El conquistador utilizar el emblema (C2) en la parte inferior y el Gua Mayor usar el octgono de Gua Mayor (G1). Qu colocar en la banda a. Bandera del pas centralizada y bordada a 4 cm debajo de la costura del hombro midiendo 5.2 cm x 3.3 cm. b. Cintas de las clases ya investidas. Usadas encima de la tira del nombre. c. Cinta o placa metalica con el nombre del conquistador, 10 cm debajo de la costura del hombro. d. Distinciones honrosas otorgadas oficialmente al conquistador. e. Honores de especialidades. Agrupadas por grupo y conforme al color de fondo encabezadas por el honor de maestria( si aplica). NOTA: Los parches de eventos de Asociacin, Misin, Unin y Divisin en los cuales se haya participado; as como los pines y distintivos obtenidos en eventos oficiales debern ser utilizados solo en el chaleco o chaqueta.

23. Emblema del Campo local Bordado. Con contorno verde petrleo y diseo establecido por el campo local. Ser producido en dos tamaos, el menor de 7 cm x 4.5 cm y el mayor de 9 cm x 5.5 cm
25 mm 30 mm 90 mm

FUNCIN

24. Distintivo de funcin en la unidad. El capitn(a), secretario(a), u otra funcin necesaria usarn un distintivo bordado, acrlico o metal, designando su funcin, letras y emblema C5 en color blanco, sobre fondo rojo, midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de altura. Es usado en la tapa del bolsillo derecho: sobre el nombre del conquistador.

26. Bandera oficial de los conquistadores Midiendo 135 x 90 cm. El rectngulo superior izquierdo e inferior derecho en color azul real. Al centro el emblema C1 de 30 x 30 cm en los colores originales. En nombre del club deber ser bordado en blanco en el rectngulo derecho inferior en fuente Arial Black midiendo 8 cm de altura y como mximo 50 cm de largo. La bandera para uso de escritorio, sede del club o Iglesia, Podr tener una franja amarilla de 5 cm. La bandera deber ser colocada en un mstil de 2 m de altura y 3.5 cm de grosor.
135 cm

II. UNIFORME DE GALA - OFICIAL 1. Uniforme del Conquistador - Femenino (10 a 15 aos) a. Falda conforme al modelo, en color caqui (gabardina: 67% polister, 33% algodn). Con un tabln frontal, cierre trasero, 6 presillas de 4 cm x 1.5 cm, con dos pinzas delanteras y traseras, la base de la falda es de 3 cm encima de la rodilla. El uso de bolsillos internos ocultos en la costura lateral es opcional. (El uso de la falda-pantaln queda vinculado a un permiso especial de la DIA y Unin).
FRENTE REVERSO

90 cm

NOMBRE DEL CLUB

10 cm 5 cm

27. Bandern. Usado para la identificacin de la unidad en los colores azul real y blanco. Debe tener 55 cm de largo en el lado opuesto del mstil; obtenindose el efecto de bandern estrechando los 36 cm del lado izquierdo para 34 cm del lado derecho. Una faja de tela azul real de 36 cm por 10 cm, aplicado en el lado izquierdo El emblema C1 de 10 cm x 10 cm ser colocado 7.5 cm debajo de la parte superior entre la tela azul y blanca. En nombre del club estar en la faja azul vertical bordado en amarillo de abajo hacia arriba. El smbolo y el nombre de la unidad sern centralizadas en la parte blanca de tamao 12.5 x 12.5 cm. El bandern deber ser colocado un bordn de 1.7 m de altura y con 2.5 cm de grosor.
10 cm

b. Blusa conforme al modelo, en color blanco (67% polister, 33% algodn), con mangas cortas o largas cuando las circunstancias as lo exijan. Tendr dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa ser abotonada. Sobre cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendr un doblez de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones transparentes. Podr ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas en la frente y detrs.

55 cm

36 cm

Nombre del club

NOMBRE DE LA UNIDAD

34 cm

2. Uniforme del Conquistador - Masculino (10 a 15 aos) a. Pantaln formal, en color caqui (gabardina: 67% polister, 33% algodn), dobladillo liso, seis presillas o pasa cinto, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botn. Dos bolsillos delanteros en diagonal a cada lado del pantaln, un bolsillito frontal oculto y dos pinzas a cada lado.

FRENTE

REVERSO

b. Camisa conforme al modelo, en color blanco (67% polister, 33% algodn), con mangas cortas o largas. Tendr dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa tapa ser abotonada. Sobre cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendr un doblez de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones transparentes.

3. Uniforme de Gua Mayor - Femenino a. Falda conforme al modelo, en color verde petrleo (gabardina: 67% polister, 33% algodn). Con un tabln frontal, cierre trasero, 6 presillas de 4 cm x 1.5 cm, con dos pinzas delanteras y traseras, la base de la falda es a la altura de la rodilla. El uso de bolsillos internos ocultos en la costura lateral es opcional.
FRENTE REVERSO

4. Uniforme de Gua Mayor - Masculino a. Pantaln Modelo social, en color verde petrleo (gabardina: 67% polister, 33% algodn), dobladillo liso, 6 presillas o pasa cinto, dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botn. Dos bolsillos delanteros en diagonal a cada lado del pantaln, un bolsillito frontal oculto (opcional) y dos pliegos (hacia afuera) a cada lado. FRENTE REVERSO

b. Blusa conforme al modelo, en color blanco (67% polister, 33% algodn), con mangas cortas o largas. Tendr dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa ser abotonada. Sobre cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendr un doblez de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones transparentes. Podr ser ajustada en la cintura, teniendo dos pinzas en la frente y detrs.

b. Camisa conforme al modelo, en color blanco (67% polister, 33% algodn), con mangas cortas o largas. Tendr dos bolsillos con un pliegue vertical superpuesto de 3 cm y una tapa rectangular de 4 cm de largo. Esa etapa ser abotonada. Sobre cada hombro habr una galonera, cocida en un extremo del hombro y abotonada del otro (conforme a la figura) con 4 cm de largo. El dobladillo de la manga, tendr un doblez de 2.6 cm con costura externa. Sern usados botones transparentes.

5. Paoleta de Gua Mayor. Amarillo con emblema G1 bordado en sus colores originales en el tamao de 11.5 x 8.5 cm. Deber ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario tambin puede ser usado como otra ropa, siempre que la misma combine con los principios de los conquistadores y que la persona que la utilice est involucrado en las actividades del club. Es la identificacin mundial de los conquistadores, por esto, solamente la paoleta oficial puede ser utilizada. Disponible en tres tamaos: P (85 cm), M (100 cm) y G (114 cm). Las medidas son de una a otra punta de la parte superior de la paoleta. NOTA: Para los guias mayores avanzados e instructor pueden utilizar el emblema correspondiente bordado sobre la paoleta. (G2 o G3)

6. Paoleta de Gua Mayor. Esta paoleta la podrn usar los guias mayores investidos y tambien para los que han investido en las 6 clases de conquistadores. Amarilla con borde rojo con tiras bordadas correspondientes a las clases regulares, teniendo de bajo el emblema G1 en el tamao de 10.5 x 10.5 cm. Deber ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando sea necesario tambin puede ser usado como otra ropa, siempre que la misma conviene con los principios de los conquistadores y que la persona que la utilice est involucrado en las actividades del club. Es la identificacin mundial de los conquistadores, por esto, solamente la paoleta oficial puede ser utilizada. Disponible en tres tamaos: P(85 cm), IV! (100 cm) y C (114 cm). Las medidas son de una a otra punta de la parte superior de la paoleta. Para los guias mayores avanzados e instructor pueden utilizar el emblema correspondiente bordado sobre la paoleta. (G2 o G3)

8. Gorro de uso opcional. En color verde petrleo, con un cordn torcido en color oro sobre la visera, hasta las extremidades del ala. En la base una tira amarilla (suts). Modelo americano con emblema bordado, C3 para conquistadores y G1 para guias mayores investidos, con regulador y revestimiento interno (esponja) del color del gorro.

9. Cinturn negro con 3.4 cm de altura, con hebilla dorada teniendo al centro el emblema C3, en sus colores oficiales en alto relieve, midiendo 3.6 cm de altura por 5.5 cm de largo, para guias mayores se ocupar el emblema G1.

7. Sujetador de paoleta. Metlico dorado con 3.8 x 2 cm y el emblema C3 para el conquistador y G1 Lderes en la medida de 2.5 cm de dimetro. Est permitido que las unidades desarrollen sus propios prendedores para el uso junto al uniforme de actividades del club.

Opcionales Sujetadores en tela bordada, en el tamao de 4.5 x 2.5 cm, y en metal con tres anillos y el logo C3. Para los conquistadores, el emblema C2 con fondo caqui o blanco y contorno verde petrleo y para Guas Mayores con el emblema G1 y contorno amarillo. Todo el club deber tomar la opcin de usar el mismo sujetador.

10. Zapatos y calcetines/medias. Zapato negro bajo o tenis negros sin detalles coloridos. Varones: calcetines negros. Damas conquistadoras: medias blancas 3/4. Damas guias mayores: medias blancas 3/4 o medias finas color de la piel, y en reuniones oficiales especiales las guias mayores podr utilizar zapato social cerrado. 12. Cordn opcional para silbato. Usado por la directiva en el hombro izquierdo con un silbato. Cordn trenzado en polipropileno (con vitola: 0 4,00 mm). El cordn es trenzado con el nudo plano en la parte superior que envuelve el brazo y trenzado con el nudo plano invertido en la prolongacin hasta el silbato. El cordn de color amarillo y rojo.

13. Galn ser de 8.0 cm por 5.5 cm de tamao (en el caso de usar tiras, de 8 mm c/u a partir de 1 mm de la base y con 5 mm de espacio entre ellas). Usado por: Directores, Distritales, Regionales, Pastores, Coordinadores Generales, Secretarios(as) de Campo, Departamentales y Asociados con las siguientes caractersticas: a. Director verde petrleo con emblema C5 bordado en color plata de 3 cm x 3.5 cm de tamao. b. Distrital verde petrleo con una tira color plata. C. Regional verde petrleo con dos tiras color plata. d. Pastores verde petrleo con el logotipo oficial de la IASD bordado en color dorado.

e. Coordinadores Generales y Secretarios(as) de Misin/ Asociacin/Unin y Divisin verde petrleo con una tira color dorado f. Departamentales y asociados de Asociacin o Misin verde petrleo con dos tiras doradas. g. Departamentales y Asociados de Unin verde petrleo con tres tiras doradas. h. Departamental y Asociados de la Divisin verde petrleo con cuatro tiras doradas. i. Departamental y Asociados de la Asociacin General verde petrleo con cinco tiras doradas.

UNIFORME EXCLUSIVO DE DEPARTAMENTALES Y ASOCIADOS Saco/vestido Pantalon/falda Verde petrleo (color y telas definidas por la DIA), modelo americano. Camisa blanca, lisa y sin detalles. Corbata negra y lisa y sin detalles. Correa/cinturon negro Galones en la misma tela de el saco/vestido En la misma tela de la tnica/temo con tira(s) dorada(s) de acuerdo con su cargo. Insignias tal cual van en uniforme de Gua Mayor Conforme a su cargo, en la manga derecha, identificacin del campo local en el lugar reglamentado. Paoleta de acuerdo con su investidura. Placa de identificacin botonones y barras de clases Con nombre y campo identificado. Cordn de mando/liderazgo

III. UNIFORME DE ACTIVIDADES Usado siempre que fuera posible, para la identificacin visual. Sobre el uniforme de actividades deber ser usada la paoleta oficial. El club no puede crear una paoleta paralela. 1. Uniforme de la Asociacin o Misin Ser definido por el campo local. Su composicin bsica tendr: a. Obligatorio Camiseta con identificacin del campo y el emblema C4 o G4 b. Opcional Pantaln, bermuda O falda jeans u otra tela, excepto el camuflado. Calzado tenis. Correa negra con el emblema C4 o G4 en hebilla color plata Sujetador o tubo de paoleta de la Asociacin o Misin. La regin o el club tiene la libertad para crear su propio sujetador utilizando el emblema C4. Este sujetador o tubo no podr ser utilizado con el uniforme oficial.

NOMBRE CAMPO FACTOR RH

2. Uniforme del Club opcional Definido conforme al criterio de club, aprobado por el campo local y sometido a la Comisin de la Iglesia. El club slo podr confeccionar su uniforme de actividades, despus de poseer el uniforme de gala. Su composicin bsica tendr: a. Obligatorio Camiseta Con identificacin del club, del campo y el emblema C4 o G4 b. Opcional Pantaln, bermuda o falda De acuerdo con el criterio de la Iglesia local. Calzado tenis. Gorro En color y modelo definido por el club, el sombrero tipo australiano con el emblema C4 o G4 conforme a la investidura. En esta gorra podrn ser utilizados pines y botones. Abrigo/chamarra/sudadera Definido por el club y con el uso del emblema C4.

IV. ACCESORIOS 1. Chaleco en color caqui. Usado por conquistadores y guas mayores. En este chaleco podrn ser colocados parches, emblemas, pines. Las obleas de especialidades no podrn ser colocadas aqu. Deber ser abierto, sin botones, y con el emblema C4 o G4 bordado del lado izquierdo, a la altura del pecho, y las medidas de 11.5 x 8.5 cm. Puede ir con dos bolsillos frontales en la parte inferior o sin ellos.

Seccin 5
UNIFORME DE LDER JUVENIL
UNIFORME DE LDER JUVENIL I. EMBLEMAS, INSIGNIAS, DISTINTIVOS Y BANDERA 1. Emblema JA es el smbolo mundial de los jvenes adventistas y significa: "a travs de la Cruz de Cristo, los Jvenes Adventistas llevan los tres mensajes anglicos al mundo"

Significados a. Mundo El territorio y el alcance del mensaje del advenimiento, el compromiso de la predicacin de los Jvenes Adventistas (Mat. 24:14) b. ngeles con trompetas El triple mensaje anglico, que debe ser anunciado el mundo por los jvenes (Apoc. 14:6-10) c. Cruz Cristo y su sacrificio son el centro de nuestro mensaje (Heb. 12:2) d. JA Nuestra sigla, representa nuestro nombre, Jvenes Adventistas, y nuestra identidad (mensajes para los jvenes, pg. 196) PANTONE 116C PANTONE 298C PANTONE BLACK 6

2. Bandera JA Oficial de los Jvenes Adventistas. Est dividida en cuatro partes iguales 135 cm midiendo 135 x 90 cm y al centro el emblema JA, midiendo 45 x 30 cm. El color rojo est en la parte superior izquierda e inferior derecha, siendo la parte superior derecha y la inferior izquierda en color blanco. Es opcional NOMBRE 10 cm bordar el nombre de la Sociedad en 5 cm color blanco en el rectngulo inferior derecho con la medida de 8 cm de altura y por lo mximo 50 cm de largo. Los colores significan: a. Blanco representa la pureza de vida en conducta, lenguaje y relaciones con los dems, reflejando los ideales de Salvador para con sus hijos (I Tim. 4:12). b. Rojo representa la redencin a travs de la vida de Cristo entregada en nuestro favor en la Cruz del Calvario (Gl. 1:4). C. Azul representa la firme lealtad al Seor, en cualquier situacin (I Cor. 2:14). d. Amarillo representa la excelencia, una vida espiritual y un carcter moldeado por la voluntad de Cristo (Job 23:10).
90 cm

3. Botn JA en metal. Uso exclusivo de lderes investidos. Usado en el bolsillo superior izquierdo del saco en el tamao 4 x 6 cm conteniendo el emblema JA en sus colores originales y con lneas y contornos dorados. II. UNIFORMES OFICIALES Para lderes y jvenes involucrados en el Club de Jvenes,Sociedad Joven, Federacin de jvenes (FESJA) . 1. Uniforme JA - Femenino a. Blusa azul celeste lisa, sin detalles. Modelo social acinturada, con dos botones superiores abiertos y un bolsillo pequeo del lado izquierdo con manga corta o larga.

2. Uniforme JA Masculino a. Camisa azul celeste lisa, sin detalles. Modelo social con bolsillo pequeo del lado izquierdo, con manga corta o larga.

b. Pantaln Social gris liso con bolsillos ocultos. Con seis presillas o pasa cinto.
FRENTE REVERSO

b. Falda acinturada en tela gris liso, con cierre trasero. La base de la falda es de 3 cm sobre la rodilla.
FRENTE REVERSO

c. Zapatos y correa negros. d. Medias negras III. UNIFORME DEL LIDER Para uso exclusivo de Lderes investidos 1. Uniforme de lder JA - Femenino a. Blusa azul celeste, falda, media y zapato Conforme al uniforme JA femenino.

c. Medias del color de la piel d. Zapatos negros

b. Pauelo En color guinda con puntas. Una tira de tamao 85 x 6 cm amarrado al cuello, conforme al modelo definido por la DIA. c. Saco (modelo Spencer) En tela azul marino, con dos bolsillos (izquierdo y derecho) ocultos en la parte inferior y un bolsillo oculto en la parte superior izquierda para uso de la insignia JA en metal y/o respectivo distintivo de liderazgo en la solapa derecha. Con 2 botones delanteros y 2 en la manga, en metal con fondo negro y el logo JA trazado en dorado, conforme al modelo. 2. Uniforme de lder JA - Masculino a. Camisa, pantaln, zapatos, Correa y medias Conforme al uniforme JA masculino. b. Corbata Lisa de color guinda. Uso obligatorio. c. Saco (modelo sport) En tela azul marino, con dos bolsillos (izquierdo y derecho) ocultos en la parte inferior y un bolsillo oculto en la parte superior izquierda para uso de la insignia JA y respectivo distintivo de liderazgo en la solapa derecha. Con 3 botones delanteros y 3 en la manga, en metal con fondo negro y el logo JA trazado en dorado, conforme al modelo. 3. Uniforme para departamentales de Asociacin, Misin, Unin y Divisin, para los cuales la camisa es en color blanco.

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