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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION U.E.C.

NUESTRA SEORA DE ALTAGRACIA QUIBOR, ESTADO LARA

INTEGRANTES:
Erick A. Prez Eleusmari Civira Alcides Daza Greilys Escalona Ao: 4to A Prof.: Yolimar

QUE ES UN VECTOR?
Es una herramienta geomtrica utilizada para representar una magnitud definida por su mdulo, su direccin y su sentido (que distingue el origen del extremo). Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. En matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial, esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el mdulo, la longitud y la orientacin. En particular los espacios de dimensin infinita sin producto escalar no son representables de ese modo. Cada vector posee unas caractersticas que son: Origen

Tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el vector. Mdulo

Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. Direccin

Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido

Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.

Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud.

Un vector queda definido por su mdulo, direccin y sentido: desde A hasta B.

COMPONENTES DE UN VECTOR
Se llaman componentes del vector a las proyecciones del vector sobre los ejes coordenados. O dicho en otras palabras a los desplazamientos que hay que realizar para moverse desde el origen del vector hasta su extremo. Las componentes de un vector se pueden obtener restando las coordenadas del extremo de un vector y de su origen. Ejemplos de vectores con sus componentes:

SUMA DE DOS VECTORES

Para sumar dos vectores libres

se

escogen como representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector. Regla del paralelogramo Se toman como representantes dos vectores con el origen en comn, se trazan rectas paralelas a los vectores obtenindose un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los vectores. Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.

PROPIEDADES DE LA SUMA DE VECTORES Asociativa +( + )=( + )+ Conmutativa + = +

Elemento neutro + =

Elemento opuesto + ( )=

EJEMPLO:

VECTOR VELOCIDAD
Representa la variacin del vector de posicin con el tiempo y se define como la derivada del vector de posicin con respecto al tiempo. El vector velocidad se dibuja siempre tangente a la trayectoria en cada uno de sus puntos y siempre sobre el cuerpo, ya que es ste el que se mueve (y no desde el origen de coordenadas como el vector de posicin, que adems est quieto). El vector velocidad ser ms grande o pequeo (mdulo del vector) segn el cuerpo vaya ms rpido o ms lento.

VECTOR DE FUERZA
Una fuerza representa la accin de un cuerpo sobre otro. Est caracterizada por su punto de aplicacin, su magnitud y su direccin(es un vector). La direccin de una fuerza se define por su lnea de accin y su sentido. La lnea de accin es una lnea infinita a lo largo de la cual acta la fuerza. Se

caracteriza por el ngulo que forma con cierto eje fijo. La fuerza se representa mediante un segmento de esta lnea.

PRODUCTO ESCALAR DE UN VECTOR


El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la misma direccin que el primero. Al hacer la multiplicacin, el escalar cambia el mdulo del vector (grficamente el largo) y en caso de ser negativo cambia tambin el sentido. La direccin del vector resultado es siempre la misma que la del vector original. Matemticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las componentes del vector. Si por ejemplo el vector V tiene 2 coordenadas: V=(x,y) k V = k (x, y) = (kx, ky)

EJEMPLOS: V = (2,1) k = 2 (escalar) k V = 2 (2, 1) = (4, 2) V= (2, 2) k = -1 k V = -1 (2, 2) = (-2, -2)

NUMEROS COMPLEJOS
Un nmero complejo, z, es un nmero que se expresa como z = x + iy o, de manera equivalente, z = x + yi, donde x < y y < . Se conoce a i como la unidad imaginaria, adems, i2=-1. Se denotar con x = Re z la parte real del nmero z y con y = Im z la parte imaginaria de z. Los nmeros complejos de la forma z = x+ i0 se denominan reales puros o, simplemente, reales; y los nmeros complejos de la forma z = 0+iy se denominan imaginarios puros. Decimos que dos nmeros complejos son iguales si y solo si sus partes reales son iguales y sus partes imaginarias son iguales. En otras palabras, si z = a + ib, w = c + id y z=w, entonces: a=c y c=d.

No existe relacin de orden en los nmeros complejos; de lo contrario, las conocidas relaciones de orden que se usan en el caso de los nmeros reales no son validas. Usando nmeros reales podemos decir, por ejemplo, que 5 > 3; pero no tiene sentido afirmar que 1+i < 2+3i.

POTENCIA DE i
La operacin de la potenciacin en los nmeros complejos se simplifica mucho si se recurre a la representacin grfica de estos nmeros en el plano cartesiano. Si ordenado , se identifica a con el par

y se representa como un punto en el plano

cartesiano de la manera usual. Tambin puede representarse como el vector con origen en el punto y extremo en el punto

Los resultados de las potencias de la unidad imaginaria se repiten de cuatro en cuatro. Para saber cunto vale una determinada potencia de i, se divide el exponente entre 4, y el resto es el exponente de la potencia equivalente a la dada. i0 = 1 i1 = i i2 = 1 i3 = i i4 = 1

REPRESENTACIN GRFICA DE LOS NMEROS COMPLEJOS


Los nmeros complejos se representan en unos ejes cartesianos. El eje X se llama eje real y el Y, eje imaginario. El nmero complejo a + bi se representa: 1. Por el punto (a,b), que se llama su afijo

2. Mediante un vector de origen (0, 0) y extremo (a, b)

Los afijos de los nmeros reales se sitan sobre el eje real, X . Y los imaginarios sobre el eje imaginario, Y .

CONJUGADO Y NORMAS DE UN NUMERO COMPLEJO


Se llama conjugado de un

nmero complejo al nmero complejo que se obtiene por simetra del dado respecto del eje de abscisas. Representando complejo a + bi y el nmero la

haciendo

correspondiente simetra, se tiene que su conjugado es a - bi.

Dado un nmero complejo, su conjugado puede representarse poniendo encima del mismo una lnea horizontal. As se escribir:

La norma de un nmero complejo es la distancia del complejo a 0 y viene dada por: r= . En la imagen se puede observar de

donde proviene la ecuacin.

ADICIN Y SUSTRACCIN DE NMEROS COMPLEJOS


ADICIN

Para sumar nmeros complejos, se siguen las normas bsicas de la aritmtica, sumando los reales con los reales y los imaginarios con los imaginarios:

EJEMPLO DE ADICIN:

El resultado es

7 + 4i

SUSTRACCIN

Al igual que en la suma, se opera como con los nmeros reales ordinarios:

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