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Avant de commencer

A lire avant toute utilisation d’un jeu video par


vous-meme ou par votre enfant
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Contrôle parental

commencer
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter

Avant de
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples
de votre écran.
et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de Sommaire
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures

Le jeu
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, Avant de commencer 3 Gardien du temple 30
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes Bienvenue dans Sacred 2: Fallen Angel ! 5 Guerrier noir 32
elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Activation du produit 5 Inquisiteur 34
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés Introduction 6 Conception 36
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, Installation 7 Tous les mêmes ? Pas ici ! 36
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Le jeu 8 Runes et améliorations des
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
Pour commencer 8 Arts du combat 38

Personnage
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou Choisir un personnage 9 Améliorer les Aspects d’Art du combat 39
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte Le jeu 10 Magie des dieux 40
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un Curseur de la souris 11 Echanger des runes 41
médecin.
Description de l’écran 12 Forger 41
Cartes 18 Quelques mots sur les couleurs 42
Principaux icones sur la carte 19 Informations 44
Qu’est-ce que le système PEGI ? Présentation du jeu 20 Multijoueur 44
Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que Personnages et développement 22 Contrôles 52

Conception
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. Personnage 24 Crédits 54
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de
classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
Séraphin 24 LISEZ-MOI et FORUM 58
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge Haut elfe 26 Assistance et garantie 58
du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :- Dryade 28

Informations
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-

VIOLENCE GROS MOTS PEUR TENEUR STUPÉFIANTS DISCRIMINATION JEU DE


SEXUELLE HASARD

Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu


3
Avant de commencer Avant de commencer

commencer
Bienvenue dans Sacred 2: Fallen Angel !

Avant de
Finest symphonic Heavy Metal! Les pages suivantes vous présentent le monde trouvera puissance, gloire et des richesses
fantastique d’Ancaria. au-delà de toute imagination. Mais pour celui
qui hésite, il ne reste que la mort ! Car la mort
Le jeu et ses contrôles sont très faciles à utiliser rôde partout : au coin d’une rue, au fond
grâce aux nombreuses fonctions d’aide du jeu, d’une crypte, ou dans une caverne glacée...
mais voici tout de même quelques infor-
mations supplémentaires pour vous aider à Sacred 2 : Fallen Angel est un jeu de rôle et
débuter votre carrière de héros. d’action dans un univers fantastique. Vous

Le jeu
pouvez jouer les deux campagnes en solitaire
Menez Ancaria vers la lumière ou plongez-la ou vous engager dans un combat à plusieurs
dans le royaume des ténèbres. Peu importe le : Ancaria vous offre de multiples possibilités.
personnage ou la voie que vous choisirez, le Quelle que soit la voie que vous choisirez,
monde unique d’Ancaria vous surprendra tou- seul ou à plusieurs, nous espérons que vous
jours avec ses nombreux dangers, ses aventures aimerez Sacred 2 : Fallen Angel.
périlleuses et ses mystères les plus troublants.

Personnage
Dans cet univers peuplé d’habitants paisibles Votre équipe Sacred
LTD. EDITION et de créatures maléfiques, le courageux héros
2CD Digipak incl.
bonus track, Activation du produit
interviews and Au cours de l’installation de Sacred 2 : Fallen Ils peuvent aussi acheter le jeu complet.
media player Angel, votre ordinateur se connecte automa-
available! tiquement à Internet. Sacred 2 : Fallen Angel Un code d’activation vous permet d’installer

Conception
ne peut pas être activé avant la date de sortie deux fois le jeu. Vous devez annuler une ac-
officielle du jeu. Après l’installation, veuillez tivation en informant le serveur d’activation
lancer le jeu pour entrer le code d’activation si vous comptez réinstaller le jeu une fois de
qui se trouve au dos du manuel. En entrant plus sur votre ordinateur ou si vous voulez
ce code, vous activez le jeu. Nous espérons installer le jeu sur un nouvel ordinateur.
que vous apprécierez cette plongée au coeur Lorsqu’une des activations a été «désactivée»,
de l’univers de Sacred 2 : Fallen Angel. votre code d’activation pourra à nouveau être

Informations
utilisé si vous souhaitez réinstaller Sacred 2 :
Vous voulez faire une copie de Sacred Fallen Angel. Si vous voulez vendre votre jeu,
2 : Fallen Angel pour vos amis ? Aucun vous devrez annuler toutes vos activations au
problème. Nous sommes toujours heureux préalable.
d’accueillir de nouveaux héros. Après avoir
installé leur copie, vos amis devront entrer Consultez le site internet www.unlock.Sacred2.
un nouveau code d’activation, qu’ils peuvent com pour tout savoir sur l’activation et la
w w w. B L I N D - G UA R D I A N . c o m acheter sur notre boutique en ligne. résolution d’éventuels problèmes.

4 PRELISTENING, MERCHANDISE & MORE: 5


www.NUCLEARBLAST.de
Avant de commencer Avant de commencer

commencer
Introduction Installation votre ordinateur. Le fichier Lisez-moi

Avant de
(readme.txt) contient des informations
L’heure du jugement est proche ! Insérez le DVD de Sacred 2 : Fallen Angel techniques importantes. Vous trouverez
Ancaria est au bord de la guerre ! Une guerre qui dans votre lecteur de DVD. Si la fonction ce fichier dans le menu de démarrage
déterminera l’avenir du royaume. Seul un héros peut d’exécution automatique de Windows est automatique et dans le menu Démarrer
mettre fin à la lutte et ramener Ancaria vers l’ordre ou la activée, l’installation se lance automatique- de Windows. Il contient des informations
plonger dans le chaos. ment. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez sur les dernières modifications apportées
aussi lancer le programme d’installation au jeu après l’impression de ce manuel.
Depuis des temps immémoriaux, les guerriers Séraphin ont manuellement en double-cliquant sur le Pour être informé des dernières nouvelles sur
gardé l’Energie T. Mais un jour, cette responsabilité est passée aux programme «setup.exe», à la racine du Sacred 2: Fallen Angel, allez sur notre site

Le jeu
Hauts elfes. Grâce à l’Energie T, cette civilisation a prospéré, et est devenue le peuple DVD de Sacred 2 : Fallen Angel. Internet www.sacred2.com
dominant d’Ancaria. Suivez les instructions affichées à l’écran
pour installer Sacred 2 : Fallen Angel sur
L’utilisation de l’Energie T fut controversée. Certains Hauts elfes s’y opposèrent, comme
la plupart des autres peuples. Le point culminant de ce conflit fut la Grande Guerre, au
cours de laquelle Dragons, Gardiens du temple, Humains et Orcs joignirent leur force Configuration requise
contre les Hauts elfes. Mais ces derniers, bien plus puissants, triomphèrent de leurs enne-

Personnage
mis. Cette guerre coûta cher. Ancaria était en ruines. Les Dryades se séparèrent des Hauts Avant d’installer Sacred 2: Fallen Angel ou Pour profiter au mieux des performances du
elfes et se retirèrent sur une île. Les Hauts elfes cherchèrent eux aussi une meilleure terre, d’y jouer, assurez-vous que votre ordinateur jeu, nous vous recommandons de jouer avec
et s’installèrent finalement dans le delta fertile d’un fleuve. Ils y bâtirent une nouvelle répond au moins aux critères de la configura- la configuration suivante :
civilisation entièrement fondée sur l’Energie T, et érigèrent un grand mur pour s’isoler des tion minimale :
Humains. • processeur Dual Core avec au moins 2,4
• processeur cadencé à au moins 2,6 GHz GHz
Mais les souffrances d’Ancaria ne prirent pas fin pour autant. Dans les ruines d’un empire (Dual Core 2,4 GHz si vous disposez • 2 Go de RAM (mémoire principale)
autrefois glorieux, nobles et ecclésiastiques s’affrontent aujourd’hui pour le contrôle de d’une carte graphique intégrée [Intel® • carte graphique avec 512 Mo de RAM,

Conception
l’Energie T. Leur conflit s’étend, et pourrait mener Ancaria vers une nouvelle guerre, une Integrated Graphics]) compatible DirectX-9.0d et Pixel Shader
guerre encore plus dévastatrice que la précédente. L’Energie T pourrait bien se révéler le • 1 Go de RAM (mémoire principale) 3.0 (NVIDIA GeForce 8800GTX, ATI
pire ennemi d’Ancaria. • carte graphique avec 128 Mo de RAM, Radeon HD 3800 ou plus récent)
compatible DirectX®-9.0d et Pixel • carte son de type Sound Blaster® X-Fi™/
Elle s’étend irrémédiablement à travers le pays, empoisonnant les champs, les forêts et Shader 2.0 (NVIDIA® GeForce™ 6200, 5.1 surround compatible DirectX
les villages. Son pouvoir de création provoque aujourd’hui des mutations chez les êtres ATI® Radeon® X1300, Intel 945GM ou • lecteur de DVD
vivants. Des monstres géants détruisent les villages et les colonies. Voici venue l’heure de plus récent) • 20 Go d’espace libre sur le disque dur

Informations
la dernière guerre, une guerre qui anéantira tout et qui décidera du sort d’Ancaria. Elle • carte son compatible DirectX-9 • Windows® XP Service Pack 3 ou Win-
doit à tout prix être évitée pour restaurer l’ordre ou plonger définitivement Ancaria dans • lecteur de DVD dows Vista™ Service Pack 1
le chaos. Qui l’emportera, de l’ordre ou du chaos ? • 20 Go d’espace libre sur le disque dur • DirectX 9.0d (inclus avec le jeu)
• Windows® XP Service Pack 3 ou Win- • carte réseau et connexion Internet haut-
A vous de décider ! dows Vista™ Service Pack 1 débit (ADSL ou mieux) pour les parties
• DirectX 9.0d (inclus dans le jeu) en multijoueur
• Internet ou adresse électronique (requis
pour le code d’activation)

6 7
Le jeu Le jeu

commencer
Pour commencer Choisir un personnage

Avant de
Voici le menu principal de Sacred 2 : Fallen Angel d’où vous pouvez sélectionner le type Dans ce menu, vous pouvez créer votre personnage, choisir un dieu, sélectionner votre
de partie et le mode de jeu. voie et un niveau de difficulté. Cet exemple vous montre comment entrer dans le monde
fantastique de Sacred 2: Fallen Angel en un rien de temps. Toutes les classes de person-
nages commencent dans un lieu différent de la région des Hauts elfes. Les adversaires n’y
«Un joueur» : créer un nouveau personnage ou sont pas trop forts et les quêtes pas trop difficiles. C’est l’endroit idéal pour apprendre à
jouer avec un personnage existant maîtriser les contrôles et l’environnement d’Ancaria. Alors, commençons :
«Multijoueur en ligne» : jouer en solitaire en
1
ligne via un réseau public ou privé (page 49)

Le jeu
«Multijoueur en réseau local / Wifi ad hoc» : 5
créer ou rejoindre une partie en réseau local
(page 46). Pour plus d’informations sur les
parties en Wifi ad hoc, voir page 45. 2
«Options» : régler les paramètres d’affichage, de
son et de jeu
«Spécial» : revoir des vidéos déverrouillées ou les

Personnage
3
crédits du jeu Sacred 2 : Fallen Angel
«Quitter» : quitter le jeu (mais pour quoi faire ?)

Quand vous lancez le jeu pour la


première fois, cliquez sur Jouer pour
accéder à la section de création du

Conception
personnage (page 9). Les progrès du 1 C’est ici que vous choisissez votre personnage. Vous avez le choix entre le Séraphin, le
personnage sont automatiquement Haut elfe, la Dryade, le Gardien du temple, le Guerrier noir et l’Inquisiteur. Chaque
sauvegardés à intervalles réguliers. personnage a ses forces et ses faiblesses, et il évolue au cours de la partie.
Si vous avez déjà commencé une 2 Le choix du héros peut déterminer si vous jouerez la Campagne Lumière ou la Campa-
partie, cliquer sur Jouer vous envoie gne Ténèbres, ainsi que le dieu 3 que vous choisirez de servir. N’oubliez pas que toutes
directement à l’écran de sélection des les options ne sont pas disponibles pour tous les personnages. Le Séraphin et l’Inquisi-
personnages. Le dernier personnage teur sont limités dans le choix de leur dieu et de leur campagne. Le Séraphin ne peut se

Informations
avec lequel vous avez joué apparaît battre que pour la Lumière et l’Inquisiteur est voué aux Ténèbres.
en haut de l’écran et il est sélectionné 4 Vous pouvez enfin choisir entre le mode de difficulté Bronze, le plus facile et recom-
par défaut. Sélectionnez le personnage avec lequel vous souhaitez jouer en cliquant dessus, mandé pour les débutants, et la difficulté Argent, plus difficile. Le bouton central est
choisissez un niveau de difficulté dans la liste en haut à droite, puis lancez la partie en réservé aux joueurs les plus aguerris : en mode «hardcore», la partie est terminée quand
cliquant sur Jouer. En mode Un joueur, les personnages qui ont progressé dans l’aventure votre personnage meurt. ATTENTION : en mode hardcore, si un personnage meurt, il
réapparaissent au dernier monolithe de résurrection activé. En mode Multijoueur, les ne peut plus être joué ! Dans le mode de jeu normal, votre héros ressuscite après la mort
personnages commencent sur l’île de départ. Cliquez sur «Nouveau personnage» pour et la partie continue.
revenir à l’écran de création des personnages. 5 Vous avez ici un résumé de vos choix ainsi qu’un indicateur de votre progression dans la
campagne actuelle.
8 9
Le jeu Le jeu

commencer
Le jeu Curseur de la souris

Avant de
Quand vous lancez la partie, votre personnage apparaît dans l’univers d’Ancaria. Le clic gauche déclenche toujours l’action «par défaut». Cette action dépend de l’objet sur
L’écran ressemble à ceci : lequel est placé le curseur. Elle est choisie automatiquement.

1
Cliquez sur le sol pour que votre héros se rende à l’endroit où vous avez
cliqué. Si vous maintenez le bouton gauche enfoncé, le personnage suit
le curseur.

Le jeu
Pointez le curseur sur un ennemi et il prend la forme d’une épée.
Cliquez pour attaquer avec les armes dont le personnage est actuelle-
ment équipé.
Si vous avez une arme à distance, le curseur prend la forme d’une flèche.

Les portes et portails peuvent généralement être ouverts, sauf s’ils font

Personnage
associés à une quête. Dans ce cas, le curseur affiche l’icone d’ouverture.

1
Vous allez rencontrer de nombreux personnages au cours de vos
aventures. Si une bulle de dialogue apparaît quand vous passez votre
curseur sur un personnage, cela signifie qu’il a quelque chose à dire.
Les donneurs de quêtes sont reconnaissables au point d’exclamation ou
d’interrogation qui les identifie.

Le curseur se transforme en main quand vous pouvez interagir avec un

Conception
objet, par exemple une statue de dieu, un puits ou un monolithe de
résurrection. Il se transforme en poing si vous pouvez attraper l’objet.
Au milieu se trouve votre personnage. C’est grâce à lui que vous interagissez avec le
Les conteneurs, par exemple les coffres ou les caisses, peuvent être
monde en 3D. Le curseur 1 change en fonction de l’action en cours. Dans Sacred 2 :
ouverts si le curseur indique un icone de cadenas.
Fallen Angel, les contrôles sont liés au contexte. Ils sont simples et intuitifs.

Informations
10 11
Le jeu Le jeu

commencer
Description de l’écran

Avant de
Page 14 B

Page 14 A

Page 20
Vous pouvez vous déplacer dans Ancaria
simplement en utilisant la souris.
Cliquez sur un endroit au sol et votre
personnage s’y rend. Si vous maintenez

Le jeu
enfoncé le bouton gauche de la souris,
votre personnage suit le curseur.

La molette de la souris permet de


zoomer ou de changer la position de
la caméra.

Personnage
Ceci est un résumé des principales carac-
téristiques du jeu. Pour en savoir plus
sur un sujet en particulier, référez-vous
à ces pages.
Page 16 D

1
Page 17 E 2
1

Conception
Page 15 C

Pour utiliser un Art du combat ou


Pour combattre un adversaire une combo, vous devez la faire glisser

Informations
avec l’arme dont vous êtes équipé, depuis la présentation des Aspects
1
cliquez sur l’ennemi pour le d’Art du combat et la déposer dans
prendre comme cible. Vous pouvez l’emplacement 1 (vous trouverez
déclencher un Art du combat une description détaillée en page 25).
(comme les météorites sur cette Vous pouvez maintenant l’activer en
image) en cliquant sur votre cible cliquant dessus avec le bouton droit
avec le bouton droit de la souris. de la souris.

Les enchantements sont placés dans


l’emplacement 2 .
12 13
Le jeu Le jeu

commencer
A

Avant de
1 En haut à gauche de l’écran, vous voyez un portrait de C
3 votre personnage ainsi que différentes zones d’informa- 5 En bas à droite de l’écran, vous trouvez les contrôles utilisés
tions. 4 pour voir la feuille du personnage, ses compétences et ses
Arts du combat.
1 La jauge rouge indique l’état de santé actuel de 1

2 votre personnage.
2 La jauge verte se remplit avec l’expérience gagnée
4 par votre personnage. Quand elle est pleine, votre
héros ou héroïne passe au niveau supérieur.

Le jeu
3
3 Le chiffre dans le cercle à gauche indique le niveau
2
actuel de votre personnage.
4 La croix clignotante vous indique que vous pouvez

dépenser des points de compétence.

Personnage
B
A droite de l’écran, vous trouvez les contrôles de la
minicarte, la carte du monde et les symboles que vous
rencontrez dans le jeu. 1 Cliquez sur le livre pour accéder à un autre écran d’information. Il vous

montre les statistiques sur le nombre d’ennemis tués, les objets collectés et des
informations sur l’histoire d’Ancaria, ainsi que le statut des quêtes en cours.
4 2 Une croix verte indique une quête terminée avec succès, une croix rouge
1 La taille et l’échelle de la minicarte indique une quête qui s’est soldée par un échec.

Conception
peuvent être modifiées ici. Par exemple, le 3 Vous pouvez juger à l’avance de la difficulté d’une mission en observant le

curseur du haut permet d’agrandir ou de nombre d’étoiles sous la description. Plus il y en a, plus la tâche sera difficile.
diminuer la carte. 4 Ces emplacements sont réservés aux «enchantements». Au début du
2 Le curseur situé juste en dessous ajuste jeu, il n’y a qu’un emplacement. Plus tard, vous pourrez avoir jusqu’à trois
l’échelle de la carte. Sachez qu’à une échelle enchantements. Les enchantements sont des Arts du combat (page 36) qui
plus grande, la carte sera moins précise. peuvent être actifs en «permanence», un peu comme une tâche de fond. Ils
3 Les paramètres du menu «Tab» renvoient restent actifs jusqu’à ce qu’ils soient volontairement désactivés. Un exemple

Informations
à une version plus grande de la minicarte qui d’enchantement : le bouclier d’énergie du Gardien du temple.
1 peut être affichée en utilisant la touche «Tab». 5 Il existe des chevaux et des montures spécifiques à chaque personnage
4 La carte peut être masquée en cliquant sur (page 24). Quand vous avez une monture, cet icone vous permet de l’appeler,
la petite flèche. de monter ou de descendre de votre monture.

14 15
Le jeu Le jeu

commencer
1
D

Avant de
1 L’orbe. Le «Sort divin» est au centre de l’orbe.
4
C’est un sort extrêmement puissant qui dépend du
dieu que vous avez choisi au début de la partie. Vous
trouverez plus de précisions sur ces sorts en page 40.
3
2 2 Ces objets sont des reliques que vous trouvez au
2 1 5 fil de la partie. Il en existe quatre types différents,
qui résistent aux attaques de magie, de poison, de feu et de glace. Vous pouvez
1 En bas de l’écran, vous voyez une boussole. Ses aiguilles vous guident combiner ces reliques et passer d’un type de résistance à un autre.

Le jeu
dans votre quête principale. La boussole vous montre aussi la direction à
suivre pour remplir la quête secondaire en cours. Enfin, vous trouvez au
centre de la boussole des informations sur le moment de la journée (matin,
midi, après-midi, soir, nuit).
Emplacements réservés
2 Vous voyez ici l’arme équipée, les Arts du combat 3 et les objets
4 auxquels vous pouvez avoir besoin d’accéder rapidement, comme les Les marqueurs de couleur vous montrent

Personnage
potions de soin. Au début du jeu, un seul emplacement est disponible pour quel emplacement vous pouvez utiliser pour
les armes et les Arts du combat, et deux pour les objets. Les emplacements un enchantement, une combo ou une arme.
disponibles sont indiqués par un cercle doré. Les Arts du combat et les Les emplacements disponibles sont verts, et
combinaisons, ou combo, se trouvent à droite de la boussole, tandis que les les autres sont rouges.
armes sont à gauche.

5 Il est nécessaire de récupérer après avoir utilisé un Art du combat. Vous Qu’est-ce qu’une combo ?
pouvez voir qu’un Art du combat est en phase de récupération au symbole

Conception
qui se remplit. Un Art du combat peut à nouveau être utilisé à l’issue de cette Une combo est une puissante combinai-
période de récupération. Vous trouverez plus d’informations sur les Arts du son de différents Arts du combat. Vous
combat en page 38. créez des combos en plaçant les Arts du
combat que vous souhaitez utiliser dans
Quand vous chevauchez une monture, les emplacements réservés aux com- les emplacements disponibles. Ils sont
bos et aux Arts du combat sont remplacés par les compétences spéciales de exécutés dans l’ordre que vous avez défini.
cette monture. Il existe différents types de chevaux et des montures spéciales

Informations
(ou, dans le cas du Gardien du temple, des machines). Les Arts du combat
de votre personnage ne peuvent plus être utilisés quand vous êtes sur une
monture, sauf si vous avez une monture spéciale. Les montures peuvent être
améliorées avec des selles.

16 17
Le jeu Le jeu

commencer
Cartes Principaux icones sur la carte

Avant de
Il existe trois types de carte dans Sacred 2: Fallen Angel. La minicarte dont nous avons déjà Des symboles sur la carte du monde et la minicarte vous aident à vous retrouver. Voici une liste
parlé est située en haut à droite de l’écran. La carte «Tab» vous montre les environs immédiats des marqueurs les plus importants.
dans une version plus grande.

Pointeurs de direction sur la minicarte :

La direction à suivre pour la quête principale est représentée par la


flèche de couleur or, et celles des quêtes secondaires par des flèches de

Le jeu
couleur argent. Astuce : une seule quête secondaire peut être activée à la
fois. Une seule flèche est donc affichée.
Icones de tâche :

Les points d’interrogation, réservés aux donneurs de quêtes, prennent


différentes couleurs en fonction du type de quête. Les points d’excla-
mation indiquent les personnes qui peuvent vous récompenser. Les
cercles vous montrent la cible de la quête. Les quêtes de personnage

Personnage
sont, comme leur nom l’indique, des tâches spécifiques à chaque
personnage. Elles sont de la couleur de votre personnage.
Services :

Ces quatre symboles indiquent les principaux fournisseurs de service


(de gauche à droite) : les marchands, les forgerons, les maîtres des
runes et les vendeurs de chevaux.

Les monolithes de résurrection inactifs sont gris foncé, tandis que le

Conception
dernier monolithe activé est de couleur vive, ce qui vous permet de le
différencier des autres et vous voyez ainsi aisément où vous reviendrez
La minicarte et la carte à la vie en cas d’accident.
«Tab» ne vous montrent
qu’une petite partie de votre Téléportation :
environnement, tandis que Un portail de téléportation actif est indiqué en bleu. Passez au travers
la carte du monde (touche pour parcourir instantanément de grandes distances.
M par défaut) affiche le Donjons :

Informations
monde en entier. Les symbo-
les sont toujours les mêmes Les entrées de prisons, grottes, tunnels ou toute autre forme de
pour faciliter la navigation. donjons sont indiquées par des portes en pierre noires.
L’épingle ne fonctionne que Marqueurs :
sur la carte du monde.
CTRL + clic gauche permet de placer un marqueur en forme d’épingle
sur la carte du monde. Pour une meilleure navigation, l’épingle peut
aussi être visible sur la minicarte.

18 19
Le jeu Le jeu

commencer
Présentation du jeu

Avant de
Par défaut, S permet d’accéder à
Vous disposez de raccourcis clavier pour 1 l’écran des Arts du combat.
accéder à des écrans d’informations sur d
votre personnage. 5 8 Voici une présentation des différents
a Arts du combat.
1 Par défaut I permet d’afficher 12 Dans cet exemple, vous voyez un Séra-
la feuille du personnage. Vous y 4 phin ainsi que les noms et symboles liés
trouvez des renseignements sur votre b1 14 à cette classe. L’écran est le même pour
15
nom, votre classe et votre niveau toutes les classes de personnages. Les

Le jeu
2 9
actuel. menus 8 , 9 et 10 vous montrent les
b 16 12
2 Vous voyez ici l’équipement de trois Aspects d’Art du combat.
votre personnage et l’argent dont il 2 17 6
dispose. 11 Vous pouvez créer vos combos ici.
3 Voici tous les objets que porte 12 Cliquez ici pour passer de l’écran
10
votre personnage. 12 des Arts du combat à celui des modi-
4 Cliquez sur ce bouton pour
1 c fications.

Personnage
13
accéder à l’écran des montures et de 13 Faites glisser un symbole de combo

leur équipement. vers l’emplacement libre en haut à


3 11
7 gauche de la zone des combos. C’est ici
que vous pouvez combiner les Arts du
combat pour créer des combos.

Conception
Par défaut, C permet d’accéder à
l’écran des caractéristiques et des com-
pétences.
Astuce
14 Vous voyez ici comment les Arts du combat sont affectés par les armures et les Les objets, les armes et les armures sont de 5 Vous voyez ici vos caractéristiques.
enchantements. Plus l’armure est lourde et plus les enchantements sont puissants, plus couleurs différentes. La couleur du nom 6 Vous voyez ici les compétences

Informations
la récupération est longue. ou de la description varie en fonction de apprises. Un personnage peut apprendre
15 Vous pouvez ici transformer les objets en or sans avoir à passer par un marchand. la rareté. Les objets normaux sont associés jusqu’à dix compétences.
Vous gagnez moins d’or par objet de cette manière qu’en passant par un marchand. à la couleur blanche, les objets magiques 7 Dans la zone du bas, vous trouvez
16 Vous trouvez ici la somme des bonus de caractéristique de votre personnage. au bleu, les objets rares au jaune et les les informations sur le dernier adversaire
17 Cliquez sur cet icone pour afficher les objets spéciaux équipés. Les objets spéciaux objets appartenant à un ensemble au vert. tué.
appartiennent à des ensembles et sont indiqués en vert. Les objets magiques, rares, ainsi que ceux
appartenant à un ensemble offrent tou-
jours des bonus spéciaux. Un personnage
qui s’équipe de tous les objets d’un même
ensemble gagne un bonus supplémentaire.
20 21
Le jeu Le jeu

commencer
Personnages et développement

Avant de
1 Les caractéristiques renvoient aux caractéristiques
Les personnages et leur développement sont au coeur de Sacred 2 : Fallen Angel. Grâce aux physiques et mentales du personnage.
nombreuses compétences, aux Arts du combat spécifiques à chaque personnage et aux différentes
caractéristiques, chaque personnage est un être unique. 2 Ces compétences améliorent surtout les Arts du combat spéciaux
du personnage.

En dehors des caractéristiques classi- 1 3 Vous trouvez ici les compétences offensives du
ques comme la dextérité ou la force, personnage.
chaque personnage possède aussi des

Le jeu
caractéristiques spéciales qui peuvent 4 Vous voyez ici les compétences défensives que
évoluer. Par exemple, le Séraphin peut vous pouvez choisir pour votre personnage.
apprendre à utiliser la Magie céleste.
Les pages suivantes vous expliquent 2 5 Ce dernier groupe comprend les com-
l’évolution de chaque personnage grâce pétences générales.
à divers exemples.
Les compétences renvoient à tout ce que

Personnage
Par défaut, C permet d’accéder votre personnage apprend à Ancaria. Toutes
à l’écran des caractéristiques et des les compétences, y compris celles des enca-
3
compétences. drés 2, 3, 4 et 5, varient en fonction
du personnage.
Vous voyez ici les caractéristiques géné-
rales. Elles augmentent automatique-
ment quand vous gagnez un niveau, et 4 Les compétences du Guerrier noir vous sont montrées en exemple à droite. A
plus ou moins selon la classe de votre gauche, vous voyez celles du Gardien du temple. Les différences sont flagrantes.

Conception
personnage. Quand vous gagnez un
niveau, vous pouvez aussi répartir des
points vous-même. Pour cela, utilisez
le signe [+] en bas à droite du symbole 5
correspondant.

Informations
Info
Les caractéristiques grisées dans la colonne de droite ne peuvent être obtenues
qu’après avoir dépensé cinq points dans les caractéristiques de gauche. Les points
comptent pour le groupe entier (2 à 5 caractéristiques), donc peu importe si les
cinq points sont dépensés pour la même caractéristique ou répartis entre plusieurs.
Après avoir dépensé cinq points, les caractéristiques grises de ce groupe sont
disponibles.
22 23
Personnage Personnage

Trop beau pour être vrai

commencer
Avant de
Séraphin Le Séraphin est un per-
sonnage bien équilibré,
qui convient aussi bien aux
Les guerriers Séraphin ressemblent débutants qu’aux joueurs
à des anges avec leurs armures aguerris. Il peut utiliser la plupart
ailées et leurs armes bien des armes du jeu et porter des armures
spécifiques. lourdes. Ses Aspects Guerrier divin,
Magie céleste et Technologie sacrée sont

Le jeu
Leur apparence générale un mélange d’Arts du combat offensifs et
renforce cette impression : de sorts de protection très efficaces. Des enchantements comme Energie pro-
elles sont d’une beauté irréelle, ont tectrice viennent compléter le profil de cette classe polyvalente et puissante.
de longs cheveux et des yeux sans Le Séraphin se bat pour la Lumière et ne peut donc choisir que la Campagne
pupille. Lumière. Il ne peut pas choisir un dieu des ténèbres.

Mais les apparences sont trom-

Personnage
peuses. Les Séraphins sont des
adversaires redoutables, doués dans
le maniement des armes et capables
d’utiliser la technologie et la magie. Guerrier divin Magie céleste Technologie sacrée

En combat rapproché, le Séraphin Grâce à ses origines mystiques, Le Séraphin dispose d’une tech-
paraît moins élégant, mais la force le Séraphin possède le don de la nologie avancée qui lui confère
ici ne compte pas. Seule importe sa magie divine, qui peut le trans- des pouvoirs exceptionnels au

Conception
parfaite technique de combat. former en combattant magicien. combat.

Marteau des âmes Châtiment destructeur Fureur de l’archange

Dents de sabre
Pluie de coups Pilier rayonnant Nova filante

Informations
Si le Séraphin ressemble à un
ange, sa monture n’a rien Saut d’attaque Convertir Protection divine
d’angélique. Leurs longues
canines n’ont pas seulement l’air
dangereuses, elles sont réellement des armes Eveil de l’esprit Soins divins Energie protectrice
redoutables. (enchantement)

Posture guerrière Aura de lumière BeeEffGee (enchante-


(enchantement) (enchantement) ment)
24 25
Personnage Personnage

commencer
Haut elfe La magie pour la magie

Avant de
De toutes les classes de
Le noble Haut elfe appartient à personnages de Sacred 2 :
l’ancienne race en partie responsable du Fallen Angel, le Haut elfe
conflit qui ronge Ancaria. est celui qui se rapproche le
plus d’un mage classique. Elle
Les longues années passées à étudier la possède trois Aspects, tous basés sur la ma-
magie ont transformé le Haut elfe en gie : Pyromancie, qui est particulièrement
maître de la sorcellerie. utile pour apprendre les sorts de feu, Tem-

Le jeu
pête, qui lui donne accès aux sorts de glace, et Arcanes qui contient des sorts
Elle considère le contrôle de l’Energie T de protection comme un sort de téléportation et un cercle de bannissement. La
comme un droit de naissance et traite constitution du Haut elfe est relativement faible, et elle est aussi vulnérable aux
les autres races avec arrogance. attaques et dépendante de ses Arts du combat. Ce personnage vous demandera
davantage de stratégie que les classes orientées vers le combat au corps à corps.

Personnage
Pyromancie Tempête Arcanes

Elle exerce un contrôle total sur Elle est ici spécialisée en magie de C’est l’école classique de la magie,
le feu. Cet Aspect est utile si vous glace qui renforce sa défense et qui soutient bien les autres Aspects.
comptez jouer un mage offensif. affaiblit l’ennemi.

Conception
Boule de feu ancestrale Eclat de glace Eclair de cobalt

Tempête flamboyante Epines glaciales Impact magique


Serpent ailé

Informations
Le Serpent ailé pourrait paraître sympa- Pluie incendiaire Nimbus rageur Téléportation
thique s’il n’avait pas ces étranges yeux
luisants.
Le Serpent ailé n’est pas aussi majestueux Démon de feu Voile de brume Bannissement
(enchantement)
qu’un Dragon, mais ses pouvoirs n’en sont
pas moins terribles.
Peau incandescente Peau de cristal (enchante- Force régénérante
(enchantement) ment) (enchantement)

26 27
Personnage Personnage

commencer
Arcs et flèches

Avant de
Dryade Les Hauts elfes travaillent
essentiellement avec la
magie élémentaire, mais
Les Dryades sont apparentées aux Elfes leurs ennemis, les Dryades, se
renégats qui se sont retirés naguère concentrent sur la nature. Chas-
dans les îles de l’ouest. se, Vaudou et Magie de la nature sont les
Aspects utilisés par la Dryade. Elle est aussi
Les Dryades vivent en harmonie le spécialiste du combat à distance parmi les

Le jeu
avec la nature et maîtrisent différentes classes de personnages. Elle com-
remarquablement la Magie de mence avec une sarbacane et une dextérité supérieure à la moyenne. Nul ne peut
la nature. Elles sont également surpasser ce personnage en ce qui concerne l’utilisation des arcs et des sarbacanes.
habiles au maniement des armes à En revanche, sa magie est relativement faible au début de la partie, ce qui signifie
distance. que la Dryade est surtout réservée aux joueurs avancés et aux vétérans.

Personnage
Qu’est-ce qu’une tête réduite ?
Certains adversaires
laissent en mourant Chasse Vaudou Magie de la nature
une tête réduite dont la
Dryade peut s’équiper Cet Aspect d’Art du combat lui Le côté obscur de la Dryade. Cet Aspect tire son pouvoir de
(une seule à la fois). confère tout ce qui est utile au Cette magie aspire la vie des en- la nature et utilise au combat des
Les têtes réduites peuvent conférer divers bonus

Conception
combat à distance. Ses Arts du nemis. Elle peut aussi utiliser les forces naturelles.
d’armure et d’attaque. Par exemple, la tête réduite
combat sont les meilleurs parmi fantômes en les faisant combattre
d’un Orc confère à la Dryade un bonus d’attaque
contre les Orcs. tous les combattants à distance. pour elle.

Impact ravage Tourment maléfique Lances édaphiques

Lézard de combat

Informations
Charge Maladie vipérine Lierre de combat

Les Dryades respectent la nature et depuis la


Grande Guerre elles détestent l’Energie T. Il Course forestière Malédiction obscure Toucher d’or
est logique que leur monture soit un Lézard de
combat : ces lézards géants sont parfaits pour Diable de poussière Totem malicieux Esprit aiguisé
permettre aux Dryades d’utiliser les armes à
distance.
Sinistre prédateur Moribund Animus Ecorce ancienne
(enchantement) (enchantement) (enchantement)
28 29
Personnage Personnage

Homme et machine

commencer
Avant de
Le Gardien du temple est un
Gardien du temple personnage particulier qui peut
accéder directement à l’Energie
T. Au contraire des autres person-
Le Gardien du temple est presque aussi vieux nages, l’une de ses armes les plus importantes (le
que la Grande Machine et que l’Energie T el- canon de bras) lui est incorporé d’office, ce qui
le-même. Le créateur de la Grande Machine signifie que son bras gauche change en fonction
créa aussi les Gardiens du temple pour la de l’Art de combat qu’il utilise. Il est toujours
protéger, ainsi que le temple qui l’entourait. capable de tirer une décharge d’énergie avec son bras gauche. En combat rapproché, il

Le jeu
utilise son bras pour frapper ses ennemis. En raison de cette aptitude unique, c’est un
Le Gardien du temple est composé en partie excellent personnage de soutien dans les parties en multijoueur. Dans une campagne, ce
de matière organique qui doit être protégée personnage convient mieux aux joueurs expérimentés.
par une armure, mais c’est avant tout une
sorte de cyborg. Un cyborg animé par l’Ener-
Batterie
gie T. C’est une machine qui a dédié sa «vie» Tout au long du jeu, le Gardien du temple peut tomber sur
à la protection de l’Energie T.

Personnage
une batterie. Cet élément d’armure détermine le type de
coups qu’il peut tirer avec le canon de bras.

Le Séraphin et le Gardien du temple sont


les deux personnages qui utilisent le plus
la technologie. En raison de ses aptitudes
uniques et de sa capacité à utiliser
l’Energie T, le Gardien du temple est
Combat rapproché Fusion perdue Mutant T
un personnage idéal pour les parties
en multijoueur. Le Gardien du temple est très puissant Le Gardien du temple utilise un large Le Gardien du temple faisait naguère

Conception
au corps à corps. Sa technologie éventail d’armes pour le combat à partie de la Grande Machine et peut
futuriste ajoute à son efficacité. distance, détruisant les adversaires toujours utiliser l’Energie T comme
avant qu’ils ne soient à portée. arme. Grâce à elle, il peut changer les
caractéristiques de ses adversaires, voire
de son environnement.

Mobiculum Frappe consacrée Eclair magique Mutation primaire

Informations
Tous les personnages, sauf le Gardien du
Arme de bataille Lance-flammes Braise incandescente
temple, ont une monture spéciale «biologi-
que». Lui, au contraire, utilise un monoroue
moderne propulsé à l’Energie T. C’est une Lances mortelles Choc offensif Froideur évanescente
machine aussi dangereuse qu’imposante. Le
Gardien du temple peut utiliser ses Arts du
combat même assis dans le Mobiculum. Améliorations de combat Rayon d’Archimède Grille chargée

Energie T sépulcrale Lévitation propulsée Barrière protectrice


30 (enchantement) (enchantement) 31
Personnage Personnage

commencer
La mort lui va si bien

Avant de
Guerrier noir Vous débarquez sur Ancaria
? Alors le Guerrier noir de-
vrait être votre personnage
Les Guerriers noirs sont des soldats qui ont de prédilection. Il est solide,
vaillamment combattu sur les champs de difficile à tuer et excellent au
bataille d’Ancaria jusqu’à leur mort. Ils combat. Le personnage parfait pour les
étaient respectés et craints par leurs alliés débutants. Il est capable d’utiliser les plus
comme par leurs ennemis. grandes épées, les haches les plus lourdes,

Le jeu
les masses les plus imposantes. Ses coups sont redoutables, mortels. Il reste cal-
Les Hauts elfes ou les Inquisiteurs ont me au coeur du combat et s’efforce toujours d’y plonger davantage, pour faire
employé un rituel très dangereux pour profiter les adversaires de ses talents au corps à corps. La part du Mort-vivant
voler à ce guerrier son ultime récompense chez le Guerrier noir ajoute quelque chose de particulier à ses classiques compé-
et le ramener du repos éternel à la vie. tences de combats : elle lui permet d’appeler à l’aide des camarades morts.

Le Guerrier noir peut porter des armes et

Personnage
des armures lourdes. C’est le combattant de
mêlée le plus redoutable d’Ancaria. Nul ne
combat comme lui.
Guerrier infernal Champion maléfique Seigneur astral

Le spécialiste du combat. Pas Le Guerrier noir est également capa- Le lien du Guerrier noir avec
d’invocations subtiles, de la violence ble d’utiliser un style de combat en l’outre-vie lui permet de faire appel
et de la force brutes. mêlée plus souple, reposant moins au combat à des camarades morts.

Conception
sur la force et la résistance que sur la
dextérité et la tactique.

Frappe démoniaque Colère frénétique Main spectrale

Chien de l’enfer
Frappe scythe Voûte ennemie Fortification squelettique

Informations
Le Chien de l’enfer est le compagnon
parfait pour un guerrier enfermé
Massacre dévastateur Augmentation d’autorité Ames ralliées
entre la vie et la mort.

Lorsque ce monstre apparaît des pro- Rugissement de guerre Folie meurtrière Voile des ombres
fondeurs, il répand la terreur parmi ses
adversaires.
Résistance sinistre Emanation miroir Allégeance au néant
(enchantement) (enchantement) (enchantement)

32 33
Personnage Personnage

La mort le suit

commencer
Inquisiteur

Avant de
L’Inquisiteur est aux Ténè-
L’Inquisiteur est le Grand-prêtre des Hauts Elfes. bres ce que le Séraphin est
Il est aussi redoutable qu’arrogant et ne se à la Lumière. Les Arts du
préoccupe que de ses intérêts. combat de ses Aspects Inqui-
sition, Suprématie et Magie in-
Le sort des autres habitants fernale, par exemple Exécution sommaire,
d’Ancaria ne l’intéresse pas. Il témoignent assez bien de sa mentalité.
est déterminé à voir le clergé des Comme son antithèse, le Séraphin, c’est un

Le jeu
Hauts elfes contrôler toute personnage polyvalent, mais se spécialiser
l’Energie T. dans l’Aspect Magie infernale exige un joueur expérimenté, car l’Inquisiteur
n’hésitera pas à utiliser les morts pour atteindre ses objectifs.
L’Inquisiteur ne respecte même
pas les morts et n’hésite pas à
les invoquer pour l’aider.

Personnage
Inquisition Suprématie Magie infernale

L’Inquisiteur est un excellent combat- Sa maîtrise de la magie est telle qu’il L’Inquisiteur est également habile dans
tant de mêlée. Il n’est pas défensif, il peut transformer ses adversaires ou les arts de la magie noire, qui aspirent
préfère attaquer sans relâche et sans se leurs attaques en armes. l’âme de ses adversaires et transforment

Conception
soucier de sa protection. Il sait très bien les morts en outils.
que sa meilleure défense est d’empê-
cher un second coup de le toucher.

Exécution sommaire Salve d’éclairs Esprit désincarné


Araignée sépulcrale
Mutilation Poussée furieuse Domination imparable

Informations
Les puissances des ténèbres ont
conféré à l’Inquisiteur une monture
spéciale. Pilori Tornade funèbre Profanation explosive
Il monte une grande araignée noire
d’où il peut tisser ses puissants sorts.
Ferveur frénétique Métamorphe zélé Terreur paralysante

Châtiment purificateur Inversion polaire Faucheur d’âmes


(enchantement) (enchantement) (enchantement)
34 35
Conception Conception

Première partie :

commencer
Tous les mêmes ? Pas ici !

Avant de
Vous êtes perdu ? Ce mélange de caractéristiques, d’Arts du combat, de combos et de modifi- Choisir un personnage, un type de
cations vous semble trop compliqué ? En fait, c’est extrêmement simple. Le développement des campagne et un dieu
personnages dans Sacred 2 : Fallen Angel est un processus simple qui est au coeur même du
jeu. Développer votre personnage avec ce système sophistiqué le rendra véritablement unique. Remarque : votre choix de type de
campagne détermine aussi votre faction
Voilà comment ça fonctionne : au hors de la campagne. Dans une partie
début, vous choisissez un des six en multijoueur, seuls les joueurs de la
personnages, dotés de caractéristiques même faction peuvent se grouper.

Le jeu
prédéterminées (force, dextérité,
intelligence) qui augmentent lorsque
vous prenez des niveaux (de façon dif- Deuxième partie :
férente selon le personnage que vous
incarnez). Certains personnages sont Equipement
également restreints à certains types
d’armes et d’armures.

Personnage
Un point intéressant : votre héros
peut apprendre dix compétences au cours de la partie. C’est le premier pas vers la création Troisième partie :
d’un personnage unique. Plus tard, vous pourrez vous focaliser sur un Aspect et améliorer
certains Arts du combat jusqu’à ce qu’ils atteignent leur plein potentiel, ou vous pourrez Utilisation stratégique des Aspects
essayer d’apprendre autant d’Arts que possible, ce qui rendra votre personnage plus poly-
valent, mais vous interdira d’atteindre
les plus hauts niveaux d’une spécialité

Conception
donnée. Quatrième partie :
L’équipement joue également un Améliorer les caractéristiques / Choisir
rôle très important dans le dévelop- et améliorer les compétences
pement de votre personnage. Vous
pouvez sélectionner les armes que vous
souhaitez utiliser, décider de l’armure
Cinquième partie :

Informations
à porter, le type de relique à récupérer,
les objets à forger et les Arts du combat
à améliorer. Les objets que vous trouvez Personnaliser les Arts du combat avec
au cours de vos voyages affectent vos des modifications
choix et contribuent à l’originalité de
votre personnage.

36 37
Conception Conception

commencer
Runes et améliorations des Arts Améliorer les Aspects d’Art du combat

Avant de
du combat 1 Luminosité :

améliore la zone d’effet


Tout au long du jeu, vous trouverez des runes qui améliorent les Arts du combat ou déver- de l’effet.
rouillent ceux qui ne sont pas encore connus. Les runes ajoutent également des bonus aux objets Exemple1
quand vous les y insérez. Vous pouvez utiliser une nouvelle rune quand vous la trouvez ou
l’échanger contre une autre chez un maître des runes.

1 3

Le jeu
Les Arts du combat mémorisés ou acquis
sont également influencés par des fac-
teurs externes (par exemple le gain d’un 2 Conservation :

niveau). Vous voyez ici à quel point vous Exemple 2 améliore la durée de l’effet.
2 avez développé un Art du combat.
4

Personnage
1 Voici le symbole de l’Art du combat d’origine.
2 Les marqueurs bronze, argent et or montrent combien de modifications vous
avez apportées à cet Art du combat.
3 Le niveau actuel de l’Art du combat est affiché ici.
4 La barre verte indique quand la prochaine modification d’un Art du com- Exemple 3
bat sera disponible (pour l’Aspect correspondant).

Remarque : bien que vous puissiez mémoriser de multiples runes du même Art du

Conception
combat pour augmenter son niveau, le niveau maximum d’un Art du combat est
limité par le niveau de votre personnage.

Runes
Développer des Arts du combat individuellement est plutôt simple. Cependant, les résultats
Les runes que vous peuvent être assez spectaculaires car les personnages sont modifiés par les compétences acquises

Informations
trouvez ou obtenez en de plusieurs manières. Quand une compétence en adéquation avec un Aspect (par exemple
échange d’autres runes Magie céleste et Concentration Magie céleste) est améliorée, les points de modification sont dé-
auprès d’un maître des verrouillés. Vous pouvez les utiliser pour améliorer les Arts du combat de cet Aspect. En fonction
runes sont placées dans de la modification choisie, les sorts peuvent changer.
votre inventaire. Maintenez dessus le curseur pour en Exemple : Choisir 1 améliore la zone d’effet du sort, 2 améliore sa durée.
apprendre plus sur les runes et leurs effets. Mémorisez
une rune d’Art du combat en cliquant dessus avec le
bouton droit.

38 39
Conception Conception
2
1

Echanger des runes

commencer
Magie des dieux

Avant de
Au début du jeu, il vous est possible de choisir un dieu protecteur. Notez que, selon que vous Contre paiement, un maître
avez choisi la Lumière ou les Ténèbres, il vous est impossible de sélectionner un dieu de l’autre des runes peut vous laisser
faction. Un Séraphin ne peut donc pas choisir Ker ni un Inquisiteur Lumen. La vie est échanger des runes dont
plus simple pour les personnages neutres comme les Dryades. Elles peuvent choisir leur dieu vous n’avez pas besoin contre
librement et ne sont limitées que par la campagne qu’elles ont sélectionnée (un des six dieux s’y d’autres. Vous pouvez donner
oppose toujours). à un maître des runes jusqu’à
3 4 5
quatre runes 1 .
Une fois que vous avez choisi un dieu, il vous confère un sort spécial de protection très Le nombre de runes que vous avez à offrir influe sur le taux de change. Plus

Le jeu
puissant, mais souffrant d’un long délai de récupération. Vous pouvez raccourcir ce délai vous avez de runes, meilleur est le marché. Placez les runes que vous voulez
en priant une statue de votre dieu ou en visitant un temple. échanger ici. 2 Sélectionnez la rune que vous voulez recevoir en choisissant
le personnage 3 , l’Aspect 4 et l’Art du combat 5 ici.

Forger

Personnage
1
Le dieu de la lumière per- Le dieu de la science rem- Quand vous trouvez un objet qui comporte
met au personnage de tirer plit le personnage d’énergie,
des emplacements spéciaux (comme l’épée de
des rayons de lumière. Les ce qui lui permet de lancer
la figure 1 ), vous pouvez y insérer d’autres
adversaires sont pétrifiés, des boules d’Energie T qui
blessés et même brûlés. guérissent les alliés et bles-
objets pour lui octroyer des caractéristiques
Lumen TEsta sent les adversaires pendant supplémentaires.
2 Anneaux, runes, amulettes et autres sont disponibles chez les forgerons et
un temps.
La nature confère au peuvent être insérés dans des objets, selon
le degré de qualité des emplacements

Conception
personnage et à ses alliés Le dieu de la guerre plonge
une partie de sa force vitale. les adversaires proches de forge disponibles. Les emplacements
Le personnage est soigné dans la confusion et les fait bronze sont le plus bas niveau, l’argent
instantanément et l’effet s’entre-déchirer. représente les emplacements moyens, l’or
2
Kybele des conditions négatives
est réduit. Kuan

les meilleurs. Ici, nous allons insérer un anneau 3


Le pouvoir de la philoso- La déesse du chaos appelle
dans l’épée afin de convertir les dégâts physiques
phie permet au personnage un puissant démon gorgé

Informations
de dévier presque toutes les
en dégâts de feu. Chaque arme a un emplace-
de magie qui combat pour
attaques et de les renvoyer le personnage. Mais ça ne
ment supplémentaire qui peut être utilisé pour
à l’agresseur pendant un dure pas éternellement... forger des objets spéciaux.
Forens temps donné. Ker 3 Maintenant que l’anneau a été ajouté,
l’épée bénéficie des caractéristiques de l’anneau. S’il y a plus d’un emplacement,
les différentes caractéristiques peuvent se combiner. Il est même possible d’ôter un
objet (anneau ou amulette), mais tous les autres objets (y compris celui dans lequel
il a été forgé) seront perdus.

40 41
Conception Conception

commencer
Quelques mots sur les couleurs 5 Les catégories sont : physique, magique, poison, feu et

Avant de
glace. Elles concernent les dégâts qui peuvent être infligés
Les codes de couleur jouent un rôle important dans Sacred 2 : Fallen Angel. La force d’un (qui apparaissent sous forme de jauge dans l’écran des
adversaire, la puissance d’un objet ou d’une arme, les spécifications d’une armure sont caracté- 5 caractéristiques des armes) ou la défense contre ces attaques
risées par des marques de couleur. (armure).

Voici les exemples les plus importants :


Le cercle autour d’un adversaire indique sa force relativement à votre personnage.

Ces valeurs sont influencées par les reliques (page 17).

Le jeu
1 Vert indique un adversaire plus faible que votre
1
personnage. Il y a différentes sortes de reliques dans Ancaria : magie, feu, poison et
2 Jaune signifie que l’adversaire est de force équiva- glace. Vous pouvez combiner ces reliques pour améliorer les résistan-
lente. ces de votre personnage. Par exemple, si vous utilisez uniquement les
3 Un cercle rouge indique que l’adversaire est plus reliques de feu, votre personnage sera bien protégé contre les attaques de
fort. Les cercles gris témoignent que l’adversaire est feu, mais pas contre les attaques de glace. Vous serez même en mesure de
plus faible et ne vous donneront presque aucun point créer plusieurs combinaisons à utiliser contre des types variés d’adversai-

Personnage
d’expérience. res. Vous pouvez utiliser ces combinaisons sans changer d’armure.

Vous pouvez reconnaître les 6 Dans cet exemple, nous voyons une relique empoisonnée d’une valeur

adversaires d’élite aux lettres d’armure de 20.


d’or de leur affichage de 7 Ce chiffre est également inclus dans la valeur d’armure totale de votre
points de vie. personnage. L’armure normale indique la somme de dégâts physiques que
2
peut encaisser votre personnage.

Conception
7

6
4 Les codes de couleur en 5
sont également utilisés pour les
3
adversaires. Sous les points de

Informations
vie de l’adversaire, vous trouvez
une petite barre qui montre les
diverses résistances.

42 43
Informations Informations

commencer
Multijoueur Rejoindre une Mot de passe

Avant de
partie en LAN Définissez ici un mot de passe. Les autres
Il y a de nombreuses options disponibles pour Multijoueur en LAN 4 joueurs ne peuvent rejoindre la partie que
les parties en multijoueur dans Sacred 2 : s’ils connaissent le mot de passe.
Fallen Angel. 1 D’abord, sélectionnez un personnage

1 sauvegardé ou créez-en un nouveau. Vous Type de partie


pouvez voir un aperçu des paramètres définis Choisissez votre mode de jeu.
sur la droite.
2 Vous trouvez ici une liste des noms et Nombre de joueurs
des caractéristiques des parties de Sacred Choisissez le nombre maximum de joueurs

Le jeu
2 : Fallen Angel accessibles sur votre pour cette partie.
réseau.
2 4 Salon LAN Charger
• Liste des serveurs/Nom des serveurs -> Sélectionnez «Campagne» pour charger
double-cliquez ou cliquez sur le serveur une partie déjà commencée et poursuivre
pour le rejoindre. Confirmez votre choix la campagne.
dans la zone inférieure du menu.

Personnage
• Sur le côté droit, vous voyez une liste Créer
Caractéristiques de de tous les joueurs sur le serveur et la Créez et lancez la partie en multijoueur avec
faction à laquelle ils appartiennent (smi- les options que vous avez choisies.
la partie ley joyeux pour le bien, sombre pour le
Nous souhaitons insister sur le fait que les mal). Cliquez sur les joueurs pour plus Jeu Wifi ad hoc
parties sont liées aux personnages et non d’informations.
aux comptes. Par exemple, une partie • Une partie ad hoc consiste à lancer une Vous voulez vous connecter rapidement à
en LAN commence par une option de partie en réseau presque instantané- d’autres joueurs pour une partie en réseau

Conception
choix de personnage. En réseau privé, ment. Veuillez lire le chapitre sur les local et vous avez une carte WLAN dispo-
vous pouvez ajouter plusieurs personnages parties ad hoc dans ce manuel pour plus nible sur votre PC/portable ? Dans ce cas,
joués par la même personne à votre d’informations. Sacred 2 : Fallen Angel offre une manière
liste d’amis, au lieu d’ajouter le nom de simple et confortable de jouer une partie en
compte de la personne. Créer une partie en multijoueur «à la volée» !
De plus, quand vous chargez ou réseau local (LAN). 5
sauvegardez une partie, la progression Mode de fonctionnement :

Informations
de la quête (y compris le scénario) et le Cliquez sur Créer partie : Lancez une partie en réseau local depuis
3
personnage sont pris en considération, 5 le menu initial (Jeu Wifi ad hoc). La
mais pas les notes sur la carte, etc. connexion ad hoc peut être activée ou
3 Avant d’entrer dans le salon LAN, vous désactivée dans le salon ou plus tard dans le
devez sélectionner un personnage. Les jeu. Choisissez si vous voulez rejoindre ou
instructions sur la manière de charger ou créer une partie. Si vous voulez rejoindre
de créer un personnage sont disponibles une partie et que quelqu’un d’autre dans les
dans le mode Un joueur. parages a déjà créé une session LAN avec
une partie ad hoc, vous pouvez
commencer immédiatement.
44 45
Informations Informations

commencer
Avertissement de sécurité ! Cliquez sur «Nouveau compte» -> créez un Connexion

Avant de
7
Sacred 2 : Fallen Angel crée un réseau nouveau compte
partagé pour la partie. Le portable et ses 6
ressources partagées sont alors détectables
par les autres joueurs et les tiers. Si les
permissions pour les données partagées
et/ou la connectivité Internet ne sont pas
explicitement restreintes, des tiers risquent
de pirater le portable ou d’utiliser la
connexion Internet disponible.

Le jeu
N’utilisez pas le mode Wifi ad hoc si vous
ne pouvez contrôler les accès non autorisés. Réseaux publics (page 49)
Si vous utilisez le mode Wifi ad hoc, c’est à Pour joueur en réseau public, en réseau Les commandes pour les réseaux publics
vos propres risques. Nouveau compte privé ou en solitaire sur Internet, entrez sont presque identiques à celles des réseaux
6 Créer un nouveau compte. votre nom de compte et votre mot de passe privés, veuillez vous référer au paragraphe
Si la partie s’achève de façon impromptue, sous 7 , puis cliquez sur le type de partie suivant.

Personnage
la connexion Wifi ad hoc (et l’avertis- Nom de compte/utilisateur de votre choix pour vous connecter au
sement de sécurité correspondant) reste Choisissez un nom de compte. Ce nom salon sur le serveur correspondant. Réseaux privés 9 (page 49)
active jusqu’à ce que vous mettiez fin à la n’apparaît pas dans le salon ou dans la 9
connexion Wifi ad hoc de façon adéquate partie, au contraire du nom des personna- Remarque :
après avoir rejoint une autre partie. ges. Le nom de compte ne peut être utilisé Vous devez taper votre nom de compte
comme nom de personnage car il doit être et votre mot de passe avant de cliquer
Multijoueur sur unique. sur la touche du réseau privé, du réseau
Internet public ou de la partie en solitaire. Vous

Conception
Mot de passe confirmez ainsi votre choix avant de
Pour jouer à une partie sur Internet, vous Le mot de passe de votre compte. poursuivre.
devez vous inscrire sur un serveur ou y être
déjà inscrit. Code d’activation Pour plus d’informations, veuillez lire
Entrez votre code d’activation. Souvenez- «Modes de jeu - Faits importants» (page
Dans ce menu, vous pouvez vous connec- vous que deux joueurs ou plus ne peuvent 48). Après avoir choisi un réseau public ou
ter ou créer un compte multijoueur pour le pas utiliser le même code d’activation privé, vous accédez à un écran de sélection

Informations
serveur. Créer un compte : pour jouer sur Internet simultanément. Le ou de création de personnage : Les salons sont presque les mêmes pour
code d’activation se trouve au revers de ce tous les types de partie. Les différences
manuel. 8 Commencez par créer un surnom : concernant les réseaux privés compren-
nent :

46 47
Informations Informations

commencer
Sur la droite, il y a trois onglets qui servent de partie s’achève quand votre personnage Partie libre (JcE et JcJ) Fonctions dans le jeu

Avant de
menus contextuels. meurt. Dans le mode par défaut, votre Dans ce mode de jeu, jusqu’à 16 joueurs
personnage ressuscite après avoir péri et la pourront explorer le monde de Sacred 2 : Généralités
• Les trois listes du joueur : partie se poursuit. Fallen Angel ensemble. Ils ne suivent pas le • Vous pouvez discuter, accéder au menu
1. Généralités : scénario principal. Le point de départ est du groupe, jouer avec ou contre d’autres
Quand cet onglet est activé, toutes les Campagne (JcE seulement) une île réservée aux parties en multijoueur. joueurs.
actions des joueurs sont affichées dans Jusqu’à cinq joueurs peuvent se grouper • La touche «N» (par défaut) ouvre
la liste. Cliquez sur le serveur pour pour jouer la campagne. JcE signifie Joueur contre joueur (JcJ) simultanément le menu et la fenêtre de
voir une liste de tous les joueurs sur «Joueur contre Environnement». Dans ce type de partie libre, les joueurs discussion.
ce serveur. Cliquez sur une salle de peuvent s’affronter.

Le jeu
discussion pour savoir qui l’utilise. Remarque importante : Sauvegarde
2. Amis : La progression de la campagne est sauvegar- Privé (ClosedNet)* Le personnage sera sauvegardé automati-
La liste générale des amis. Tous les dée indépendamment selon les paramètres Des serveurs ASCARON sécurisés et per- quement et périodiquement au cours de la
joueurs listés comme amis sont affichés de difficulté et pour chaque personnage. manents avec d’autres joueurs. partie. Il sera également sauvegardé lorsque
ici. Cliquez avec le bouton droit pour Les joueurs voulant faire équipe doivent vous quitterez la partie ou si vous subissez
ouvrir le menu contextuel. s’assurer que la progression de leur campagne Public (OpenNet)* une déconnexion inattendue.
3. Ignorer : correspond. Si un personnage est allé plus loin Serveurs créés par le joueur pour usage privé

Personnage
Montre les joueurs ignorés. Cliquez avec dans sa campagne que la partie qu’il veut ou public. Discussion
le bouton droit pour ouvrir le menu rejoindre, la progression de sa campagne ne Remarque : ces parties et ces personnages ne • Appuyez sur la touche «Entrée» pour
contextuel. reprend que lorsque la partie actuelle rejoint sont sauvegardés que sur le PC des joueurs. ouvrir la barre de message et le journal
• Fenêtre de discussion (concerne aussi le point jusqu’où il est allé. Si un joueur n’est Il y a donc une possibilité de mauvaise des discussions. Appuyez de nouveau sur
les messages privés). pas allé aussi loin que la campagne qu’il veut utilisation, de manipulation et de triche. Il «Entrée» pour envoyer votre message.
Il y a des salles de discussion officielles rejoindre, sa progression dans cette partie n’est est donc préférable que vous fréquentiez les
dans la zone supérieure du canal et des pas enregistrée du tout. Il est donc préférable serveurs ClosedNet. Menu du groupe
zones privées dans la zone inférieure. que le joueur le moins avancé crée le serveur. Vous pouvez ouvrir le menu du groupe

Conception
• Mot de passe Quand un joueur rejoint une partie existante, Un joueur* séparément en déplaçant la souris vers la
Il vous faut le bon mot de passe pour les quêtes déjà actives ne s’affichent pas pour Il s’agit d’un nouveau type de partie intro- gauche de l’écran et en cliquant sur l’onglet
rejoindre cette partie. ce joueur. duit par Sacred 2 : Fallen Angel. Il permet supérieur désormais visible. Cliquer avec
Lumière/Ténèbres : il ne peut y en avoir aux joueurs dans une partie en solo sur le bouton droit sur un joueur du serveur
Modes de jeu - qu’une. Cela signifie que vous ne pouvez Internet d’inviter d’autres personnages. La ouvre le menu contextuel qui vous permet
Faits importants rejoindre une campagne Ténèbres si vous progression du scénario n’est sauvegardée de l’inviter à rejoindre votre groupe (entre
avez commencé une compagne Lumière et que pour le joueur qui a initié la partie. autres possibilités).

Informations
Difficulté réciproquement. Seuls les joueurs appartenant
Vous choisissez ici le niveau de difficulté et à la bonne faction peuvent jouer la campagne * Ces modes ne peuvent être choisis quand Restez ensemble !
le niveau maximum du personnage. correspondante. vous créez un serveur. Dans les vastes étendues d’Ancaria, les
Si un joueur rejoint une partie commencée en joueurs d’un groupe peuvent se perdre
Hardcore et partie normale mode Un joueur, la progression de sa campa- de vue. Dans ce cas, ils peuvent utiliser la
Vous pouvez jouer à Sacred 2 : Fallen Angel gne n’est pas sauvegardée. téléportation pour rejoindre directement
en mode Hardcore, ce qui signifie que la un autre joueur. Faites CTRL + clic gauche

48 49
Informations

sur le portrait du personnage dans l’angle dans les parties en solo, il y a une chance
supérieur gauche (à côté de votre propre que l’objet obtenu soit inutilisable par le
portrait). Ceci fonctionne sur toute la carte. personnage. L’objet lui est réservé pour une
durée déterminée.
Echange en multijoueur
Pour commercer avec un autre joueur, faites Quêtes en multijoueur
CTRL + clic gauche sur le personnage avec Les récompenses pour les quêtes acceptées
qui vous voulez commercer. L’inventaire en groupe sont données au groupe, quel
s’ouvre ainsi que la fenêtre d’échange. que soit le personnage qui conclut la quête.
Le symbole de commerce apparaît au-dessus
du personnage qui a lancé l’échange. L’autre Ajustement de la force des adversaires
joueur doit faire CTRL + clic gauche sur le Un groupe comprend au maximum cinq
joueur initial pour confirmer qu’il accepte personnages. La force de leurs adversaires
la proposition. Faites glisser les objets que sera ajustée automatiquement en fonction
vous voulez échanger de votre inventaire du nombre de joueurs dans toutes les
vers la fenêtre d’échange et sélectionnez la parties. Le nombre maximum de joueurs
touche de suggestion de commerce. Votre pris en considération pour l’ajustement est
partenaire peut accepter, refuser ou faire de cinq, ce qui signifie que les adversaires
une autre offre. présenteront la même force que les joueurs
de la partie soient six, huit ou plus. Cette
Butin en multijoueur valeur maximum se fonde sur l’idée qu’un
Les objets concédés par un adversaire groupe de plus de cinq personnes nuirait à
mort sont réservés au personnage qui a une bonne expérience de jeu et que s’ajuster
porté le coup de grâce. L’or et l’expérience à des groupes plus importants rendrait le
sont automatiquement partagés entre les jeu injouable à ceux qui souhaitent jouer
membres du groupe, mais les objets sont seuls ou en petits groupes.
réservés à une personne désignée. Comme

50
Informations Informations

commencer
Contrôles Contrôles

Avant de
Fonctions Touches Fonctions Touches
Ouvrir le menu principal/Fermer les écrans Echap Arts du combat/Combo S
Emp. Art du combat 1 1 Compétences/Caractéristiques C
Emp. Art du combat 2 2 Quêtes L
Emp. Art du combat 3 3 Carte M
Emp. Art du combat 4 4 Agrandir minicarte TAB

Le jeu
Enchantement 1 5 Voir objets / Info supp. Alt
Enchantement 2 6 Fenêtre réseau N
Enchantement 3 7 Confirmer/Ouvrir discussion Entrée
Déclencher Sort divin G Dézoomer PavNum [-]
Appeler monture 0 Zoomer PavNum [+]

Personnage
Emp. arme 1 F1 Avancer Flèche haute
Emp. arme 2 F2 Tourner Flèche basse
Emp. arme 3 F3 Caméra vers la gauche Flèche gauche
Emp. arme 4 F4 Caméra vers la droite Flèche droite
Orbe Page 1 F5 Vrai nord Y
Orbe Page 2 F6 Capture d’écran* Impr Ecran

Conception
Orbe Page 3 F7 Murmurer Effacer
Orbe Page 4 F8 Lancer discussion Accueil
Tout collecter A Finir discussion Fin
Potion de soins Barre d’espace Défilement haut discussion Page haute
Empl. potion 1 Q Défilement bas discussion Page basse
Empl. potion 2 W

Informations
Empl. potion 3 E
Astuce
Empl. potion 4 R
Empl. potion 5 T Vous pouvez modifier les touches par défaut de toutes les actions dans le
menu des options.
Empl. potion 6 Y
Inventaire I Sacred 2 : Fallen Angel offre une fonction de capture d’écran intégrée. Vous pouvez garder une
image de l’écran avec la touche «Impr Ecran». L’image sera automatiquement sauvegardée dans
le répertoire Mes images\Ascaron Entertainment\Sacred 2\. Vous pouvez reconfigurer
cette touche dans le menu des options.
52 53
Informations Informations

Localization US voices recorded at Manager Online FrostElfGuard

commencer
Crédits

Avant de
Synthesis US llc studios Marketing Giacomo Elefante
Managing Coreteam Internal QA Concept Art Localization Stefan Hinz Heiko Mangel
Director Coding Frank Rentmeister Frederike Böckem- Manager Translocacell
Ingo Marx
Heiko tom Felde Daniel Balster Simon Kranz Stradal Ralf Armin Böttcher Martin Ruiz Junior Product Jon Ellis
Holger Flöttmann Tobias Berghoff Eric Lambertz Dario Coelho Torreblanca Manager
Localization Bettina Golk Knuckles
Roger Swindells Anett Bölke Maximilian Mantz Alexander Conde Morris Röhle
Lead - English Patrick Kuhlmann Markus Kobbe
Bastian Clarenbach Arne Müller Sebastian Eerb
Producer Thomas Dähling Daniel Müller Ogan Kandemiroglu Helga Parmiter Peter Hütches Michael Brockmann
CGI / Concept
Daniel Dumont Maik Delitsch Sebastian Walter Christoph Kessler Martin Kühn Mortaneous
Artist
Christian Grunwald Peter Grimsehl Daniel Lieske Translation Milan Kirsznik Nightwolfe
Julian Pies

Le jeu
Lars Hammer Level-Design Klaus Scherwinski English Pevil
Project Stephan Hodes Andreas Liebeskind Claudia Kern Voice Actors Pierre-Yves Navetat
Damian Harrison Hansi Jochmann Community
Management Jochen Hofmeier Christian Bus Core Team Pascal Groß
Courtney Sliwinski Sandra Schwittau Manager
Peter Kullgard Uygar Kalem Markus Häublein Additionals Paul Jervis
Timothy Stahl Michael Pan Carolyn Hacker
Sebastian «Buddy» Fleer Raimund Lingen Mark Intelmann Thorsten Bentrup
Kerstin Fricke Nana Spier Christiane Claren- Stéphane Compère
Bernd Ludewig Benny Kayser Ingo Bertram
Cordula Abston Thomas Fritsch bach ThorinOakshield
Leads Andreas Müller Melanie Thiemann Markus Boltersdorf
Frank Naggies Janos Toth Tanja Borzel Raimund Krone Anca Finta Tomasz Kitowski

Personnage
Quality Bastian Rolf Werner Brockgreitens Vertigo
Assurance Thomas Rolfes Translations srl Company Special Thanks Deep Silver
Quest-Design Boris Fornefeld
Enrico Ausborn Ralf Rüdiger Ralph Roder Sergius Galjuk Davide Solbiati Structure to
Lars Berenbrinker Stefano Lucchelli Eric Deters Product
Daniel Sawitzki Michael Bußler Daniel Gemmecke Tim Albersmann
Steffen Schulze Michel Dumont Paolo Celso Antje Bill Management
Peter Hann Norman Churcher
Technical Matthias Süß Elvin Mehmedagic Hans Jabs Claudia Mangione Marianne Grundtner Christoph Ebenschwaiger
Luisa Freier
Directors Simon Völker Ole Metzdorf Celal Kandemiroglu Matteo Ormellese Brigitte Retke
Gustavo Díaz Bettina Wegner Luke Handley Marketing
Roger Boerdijk Ulf Winkelmann Felix Schuller Jan Langermann
Isabel Martínez Benjamin Katte Georg Larch
Kay Struve Markus Mohr

Conception
Game-Design Sound Sebastian Neuhaus Gabriel Pérez-Ayala Marketing Team Dorothee Nobbe Michael Kalina
Level Design Peter Luber Department Christel Pankoke Juan Rojo Ascaron Daniel Wicht
Aarne Jungerberg Nadim Affani Dag Winderlich Dirk Schumacher Eduardo Navarro PR
Christian Altrogge Stefan Ruthenberg Wolfgang Siebert Geoffroy Marty Marketing Moderators Martin Metzler
Visual Director Mario Endlich Franz Stradal Jean Bury Manager www.sacred2.
Steve Manekeller System Stefan Vinh-Kien Tu Philippe David Jens Eischeid com Production
Graphics Administration Gregory Gaby Adge Jean-Marie Christian Moriz
Quest Design Janina Gerards Jan Grocholl Story & Texts Agnès Pernelle Andreas Goebel

Informations
Marc Oberhäuser Marko Giertolla Mark Kieschke Bob Bates Matthieu Duborper International Quality
Charles Massey
Mark Külker Frank Lunnebach Norbert Beckers Product Christian Bus Assurance
Lead Artist James Mearman Klaus Brunschede Vertigo Manager
Translations llc Cloe44
Hoa Tu Ngoc Guido Neumann Beta Test Sabine Drescher Alan Wild Quality Four
Rossella Mangione DarkEagle
Simon Trümpler Coordination Christoph Hardebusch Michael Höhndorf
Game Design Catharina Zeiß Torsten Allard Uschi Zietsch Todd Busteed Daniel Buchholz Oliver Sturm
Public Relations
Hans-Arno Wegner Jan Walczak Peter Thannisch Adriano Dezullian Dominik Lebküchner Hermann Achilles
Manager
Glen West erialc Michael Andraschek
Matteo Ungaro Torsten Meier Felix Freitag Stephan Audörsch

54 55
Informations Informations

Damian Berning SUPPLIER Michael Schwendler Northern Freelancer Blind Guardian Wir bedanken uns ...und unseren

commencer
Avant de
Alexander Blödorn Carsten Rojahn Lights Armin Barkawitz Hans Jürgen Kürsch bei unserem Partner Partnern und Familien
André Blunert 3D Brigade Cosmin Bulau Marcus Siepen DELL für die großar- für ihre Geduld und
Tobias Czullay Tamas Daubner Glare Studios Pilgrim Pedro Macedo Andre Olbrich tige Zusammenarbeit, allen Betatester für ihre
Matthias Dunkel Laszlo Domjan Christoph Mütze Interactive Camacho Frederik Ehmke welche den Fortschritt Mühen
Markus Freitag Gabor Forrai Thomas Heinrich Ivelin G. Ivanov Christoph Kucher von «Sacred 2: Fallen
Anjo Gaul Balazs Kalvin Uwe Meier Evgeny Jordanov Steffen ´Neox´ Unger Dell Gaming Angel» sehr bereicherte. Manual Team
Robert Gondro Zsofia Szinek Bleick Bleicken Thorsten Wallner Team USA Wir sind stolz auf
Christiane Hagedorn Gabor Balla Red Jade Eric Reichley die Kooperation und Halycon Media
Saskia Hattar Daniel Domokos Instance 4 Fredrik Liliegren SPECIAL THANKS Christopher Sutphen freuen uns über den Volker Rieck
Jens-Peter Kirschnick Csaba Vekony GmbH & Co. KG Jeremy Price Frank Heukemes erfolgreichen Weg, den

Le jeu
Sebastian Klauk Bernhard Ewers Dan Rickard Dell Gaming beide Unternehmen Project
Matthias Klein Act3Animation Michael Stoyke Daniel Aberin Team Germany Hand in Hand zurüc- management
David Kotarski Mike Hollands Jörg Rüppel Kit Hoang Georg Zedlacher klegten. Eckhard Wineberger
Matthias Lorenz Jane Hollands Jeff Ross Karin Doppelbauer
Steven Meinhardt Tony Pittorino Keuthen.net Milton Pangourelias Nescho Topalov Proverba Editor
Wolfram Möller Gerard Roche Pascal Tourniaire Hans-Arno Wegner
Steffen Reinkensmeier Cameron Crichton Intulo Sidema Nandita Jaansens Michael Hengst
Tobias Riedel Thomas Kronenberg Stefan Maton

Personnage
Sven Rosenkranz Bravo Rebecca Ludolphy Editorial
Matthias Schulz Interactive David Fraaß Silent Dreams Office
Jörg Theirich Kiew Christian Oesch Carsten Edenfeld Claudia Hengst
Christian Ungefehr Alexander Kot Lana Jasmine Ludolphy Alexander Wagner
Hans-Joachim von Alexander Zayets Layout/Design
Feilitzsch Alexey Zayets Lightstorm 3D Spanked Monkey Bernhard Doeller
Stefan Wegener Kay Poprawe Game Studios AB
Crenetic Marco Windrich Martin Rystrand
Enzyme Labs Carsten Widera-Trom- Dirk Bialluch

Conception
Testing Labs bach The Light Works
Carolljo Maher Motionworx Tobias Richter
Andreas Schlangen DNS Robert Karlsson Oliver Nikelowski
Steve Paquin Development Oliver Stark
Serge Handfield Axel Deising Motionworx AB Jennifer Marx
Paul-André Renaud Marcus Gezelius Arne Langenbach
François Berthiaume Dynamedion Daniel Rojas Iring Freytag
Eric Morissette Tilman Sillescu Andreas Wahlman Maximilian Laska

Informations
David Watts Alex Pfeffer Wahlman Karlsson
Simon Bergeron Markus Schmidt Virgin Lands
Pierre-Luc Bélanger Pierre Langer 20/1 Informations- Volker Jäcklein
Pascal Vaillancourt Axel Rohrbach systeme Oliver Weirich
Bernd Hohmann Tobias Weingärtner

56 57
Informations

LISEZ-MOI et FORUM importantes ! TM

Dans notre forum, vous pouvez échanger


Vous trouverez d’importantes informationsdes informations avec les autres fans de Sa-
techniques ainsi que les récents ajouts dans
cred2: Fallen Angel et discuter des problè-
le fichier Lisez-moi. Ce fichier se trouve
mes du jeu. Vous pourrez trouver le forum à
dans le menu de démarrage automatique, partir du lien http://www.sacred2.com
dans le menu Démarrer de Windows ou
dans le répertoire où vous avez installé le jeu Astuces utiles
(par défaut : C:\Programme\Ascaron Enter- http://forum.sacred-game.com
tainment\Sacred 2 - Fallen Angel\). Lisez ce
fichier, qui contient des informations très

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la plus puissante jamais construite par AMD. Sa
technologie est basée sur les célèbres coeurs
graphiques 55nm RV770. Ces cartes associent les
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incroyables pour le joueur professionnel dans les
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rendu de vos jeux, avec assez de puissance
restante pour les calculs de physique,
d'intelligence artificielle, de détection de
visibilité, etc.
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HD 4870 est livrée avec 1 Go de mémoire
GDDR5, la technologie de mémoire pour carte
graphique la plus rapide du moment !
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dans les Radeon HD 3800 Series!
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AUJOURD'HUI avec DirectX 10.1 avec des effets
visuels spectaculaires et une jouabilité
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GPU pour une extensibilité encore plus grande
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4800 Series!1

1. Le nombre de cartes pouvant ête installées dépend de l'architecture de la carte mère et


peut exiger une alimentation spéciale

58 © 2008 Advanced Micro Devices, Inc., AMD, le logo de flèche AMD, ATI, le logo ATI,
Avivo, Catalyst, CrossFireX, le logo CrossFireX, HyperMemory, Radeon et The Ultimate Visual
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Avant de
Le jeu
Personnage
weirdoz*
LNKQ@HULNAOAJPO

Conception
7KQLH=UA@PDAC=IA
JKSHEOPAJPKEP

Informations
2DAKB•?E=H=Q@EK@N=I=
LAJPKHKCU>=OA@KJPDA>AOP weirdoz* – games for your ears
OAHHEJCC=IA>UO?=NKJ The first audio-drama label
R=EH=>HAKJ=Q@EK!"=O"4" devoted to computer-games.
A@EPEKJSEPDI=JUATPN=O www.weirdoz.de

63
Activation Key

NOTE : Avant de réinstaller le jeu ou de vendre le produit, vous devez le désinstaller de votre ordinateur !
Veuillez vous référer à www.unlock.sacred2.com”

SACRED 2: Fallen Angel. © 2008 Ascaron Entertainment GmbH. Sacred, the Sacred logo, Ascaron, and the Ascaron
logo are trademarks or registered trademarks of Ascaron Entertainment GmbH. © 2008 Deep Silver, a division
of Koch Media GmbH, Austria. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Granny
Animation. Copyright © 1999-2008 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright © 1997-2008
by RAD Game Tools, Inc. Uses SpeedTree®. © Interactive Data Visualization, Inc. (IDV). Uses Kynapse. © 2003-2008
Kynapse, Kynogon is a registered trademark. Uses NVIDIA® PhysX™. © NVIDIA Corporation. Powered by TinCat.
Windows, le bouton Démarrer de Windows Vista et Xbox 360 sont des marques du groupe Microsoft, et Games for
Windows et le logo du bouton Démarrer de Windows Vista sont utilisés sous licence de Microsoft.
All other trademarks and copyrights are the properties of their respective owners.
All rights reserved. NOT FOR RENTAL.

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