Sunteți pe pagina 1din 267

colecia

UNIVERSITATEA MEDIA

Editura Fundaiei PRO Bucureti, Romnia, 2004 ISBN: 973-8434-35-1

Toate drepturile rezervate Editurii Fundaiei PRO. Nici o parte din acest volum nu poate fi copiat n scopul comercializrii fr permisiunea scris a Editurii Fundaiei PRO. Drepturile de distribuie n strintate aparin n exclusivitate Editurii Fundaiei PRO.

Ovidiu DRUG dr. Horea MURGU

Elemente de gramatic a limbajului audiovizual

Termeni de film i televiziune Vocabular profesional morfologic i sintactic


Ediia a II-a, revzut i adugit

Redactor: Lucia CRCIUN Tehnoredactor: Dan C. RDULESCU Corector: Ovidiu VITAN Copert realizat de CRISTIAN CRISBAN Desene: GOPO PRODUCTION Ce este un scenariu?: Valeriu CIUBOTARU

Editura Fundaiei PRO Str. Jean Louis Calderon nr. 33 Sector 2, Bucureti Tel.: 310.37.94 / 310.37.95 Fax: 310.37.20

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale DRUG, OVIDIU Elemente de gramatic a limbajului audiovizual / Ovidiu Drug, Horea Murgu Bucureti: Editura Fundaiei PRO, 2004 p.272 : 1,2cm. (Universitatea Media) ISBN 973-8434-35-1 I. Murgu, Horea 811.135.1276.6:654.197

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Cuprins

...la ediia a doua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Elemente de Gramatic a Filmului i Televiziunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Denumirea ncadraturilor: Unghiurile de vedere i perspectiva . . . . . . . . . . . . . . 12 Angle of Shot Unghiulaia cinematografic Punctele de vedere cinematografice . . . . 18 Micrile de aparat Camera (Techniques) Movement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Micarea de travling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Micarea de panoramare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Tehnicile de montaj Editing Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Tietura potrivit Matched cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Sunetul Sound for pictures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Muzica de film Music Ilustraia muzical i componentele dramaturgice ale mesajului sonor . . . . . . . . . 76 Elementele comunicrii sonore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Tipuri constructive i caracteristici de sensibilitate ale microfoanelor . . . . . . . . . . 82 Iluminarea Lighting design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Graphics Grafica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Narrative style Stiluri de povestire n filmul artistic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
6

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Culoarea n film i TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Compendiu de bune practici (plane pentru Msur, Acustic, Glosar, Laborator, propuneri de linii de Postprocesare) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Ce este un SCENARIU (cteva noiuni de scenaristic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Idei, observaii, experiene... repere cronologice n dezvoltarea tehnologiilor de comunicare audiovizual . . . 197 Cteva momente din cronica evoluiei comunicrii audiovizuale n Romnia . . . 255 EUROPA. Convergena: media, telecomunicaii i tehnologiile informaiei . . . . . 259

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

...la ediia a doua

Un manual este retiprit cnd s-a epuizat i continu s se solicite vnzarea sa. Un manual este reeditat cnd exist suficiente motive legate de mbogirea coninutului su i/sau legate de o nou formul de expunere a sa, pentru ca efortul editorial s fie profitabil. Un manual care ns i propune s fac o introducere n terminologia i procedurile de baz, elementare, ale unui mod de comunicare cel prin intermediul ecranului, mai mic sau mai mare merit s fie reeditat i mbogit cel puin la circa doi ani pentru cel puin dou motive: E un manual (un fel de abecedar), care trebuie pus la ndemna noilor generaii care se succed fr ncetare urmnd fiecare s fac mai nti bastonae, pagini personale de web, filmulee de cas, compuneri, pentru a se emancipa spre eseuri i produse profesionale complexe, iar pe de alt parte, O dat cu evoluia unor mijloace de scris n imagini i sunete pe ecran, pedagogia nvrii trebuie s se schimbe i ea, n respectul tradiiei verificate, desigur, pentru c adresa e una cultural iar cultur fr conservator, respect al tradiiei, nu se poate face.
9

Din fericire, Editura Fundaiei Pro i asum prin aceast ediie a doua obligaiile morale fa de o ni de consumatori, acceptnd efortul, puin profitabil, al reeditrii unui manual. Ca autori, subsemnaii, dr. Horea Murgu i Ovidiu Drug, sperm s motivm chiar i pe cei care posed prima ediie s o achiziioneze i pe aceasta, fiindc n cteva locuri este substanial revizuit avnd adausuri semnificative, ca s nu spunem c de fapt peste tot au fost operate mbuntiri notabile, sperm noi. Firete mulumim n primul rnd studenilor notri, care au fost cei mai convingtori critici ai primei versiuni, dar n aceeai msur colegilor, cadre didactice, care folosind-o la curs sau pur i simplu recomandnd-o ca reper scris pentru cursurile lor au avut amabilitatea i colegialitatea s ne indice locuri i formulri din manual care cereau precizri sau o alt abordare. Lista celor crora ar trebui s le mulumim este mult prea lung, deci nu-i vom pomeni cu numele, dar ncheiem mulumindu-i principalului sponsor moral i material al acestei producii, domnul Adrian Srbu, fr de care astfel de manuale, cu mic profit, nu ar ajunge la publicul care le caut. dr. Horea MURGU i Ovidiu DRUG

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Elemente de Gramatic a Filmului i Televiziunii

Filmul i televiziunea folosesc convenii comune n privina limbajului audiovizual ( ecran), au deci n comun o gramatic. n cele ce urmeaz ne vom referi la unele dintre cele mai importante asemenea convenii ale comunicrii filmice; la nelesul specific al noiunilor privind relaia subiectului de filmat cu camera de luat vederi sau aparatul de filmat, precum i la tehnicile de editare a materialelor filmate (sau nregistrate) pentru a alctui (a asambla, a povesti din cadre) un discurs: expresiv, coerent i consistent. Putem numi i altfel materialul ce urmeaz:
10

Vocabularul tehnic i profesional specific al produciei de film i televiziune. Conveniile gramaticii comunicrii audiovizuale (ecran) nu sunt reguli imuabile; profesionitii, practicienii, le ncalc uneori n mod deliberat pentru a obine un anumit efect. Acest succint material ar trebui (mpreun cu explicaiile unui profesor sau ale unui trainer) s v permit s contientizai la ce se refer i/sau care sunt conveniile gramaticale n audiovizual, precum i: cum?, cnd?, unde? i de ce? se aplic ele n cadrul povestirii. Avei n fa un manual (handbook, aide-memoire), nu un curs propriu-zis.

Prjin sau giraf pentru microfon platou

Surse audio DAT DA 88 CD MD

Studioul cu public

Difuzor de control platou

Microfonul pentru reacia publicului Pupitru Mixer sunet Audio Video Audio Video Ieire final C

Monitor de linie

B V 1 Cam 1 V A 2 F VT A 1. Difuzoare de ambian 2. Monitoare teleficiare

Grafic, titluri

Pupitru de comutri imagine Mixer video

Camera 1

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Denumirea ncadraturilor: Unghiurile de vedere i perspectiva


Plan al ansamblului (PAns) Extreme Long Shot (ELS) Plan foarte general (PfG) La aceast ncadratur, camera se gsete la cel mai ndeprtat punct posibil fa de subiect, evideniind ntreg fundalul, ntreg decorul, ntreg peisajul, pe care filmul l ofer spre vizionare spectatorului. Plan al ansamblului Establishing shot este de obicei cadrul de nceput al naraiunii, corespunznd complementului, ca sintax, sau adverbului, ca morfologie. Ne rspunde la ntrebri de tipul: Unde?, Cum?, Cnd? Ce anotimp, dac este zi sau noapte, furtun sau timp frumos, cu alte cuvinte ne introduce n atmosfera urmtoarei scene (secvene). Plan general (PG) Long shot (LS) ncadratura care cuprinde ntreg spaiul de desfurare
12

al unei aciuni i n care personajul (sau reporterul, n TV) face parte din compoziia decorului n care este amplasat. Planul ntreg (P) Medium Long Shot (MLS) n acest plan personajul (...reporterul) stnd n picioare este cuprins n cadru ntreg de la cap pn la picioare inclusiv (uneori, mai rar, doar pn sub genunchi). Aceast ultim ncadratur poart n ara noastr denumirea de: Plan American (PA) n acest plan personajul stnd n picioare este cuprins n cadru de la cap pn ntre glezn i genunchi. Denumirea PA provine din cadrele cu pistolari din filmele western. Tietura cadrului permitea o mai bun percepere a pistolarului dect n P, unde ar fi fost prea larg i nu s-ar fi evideniat pistolul, iar n PM, ar fi fost un cadru prea strns iar pistolul nu ar fi fost cuprins n cadru.

ncadraturile se refer la felul n care este decupat omul n cadru


P.P. P.P. P.M.S. P.M. P.A. G.P. P..

Extreme Long Shot Plan ansamblu

ELS PAns

P.D.

Medium Close Shot Plan Mediu Strns

MCS PMS

Long Shot Plan General

LS PG

Prim-Plan

PP PD GP PP Strns PP PM Strns

Medium Long Shot Plan ntreg

MLS P PM PD GP PPS PP PMS PM PA P PG PAns PA P PG PAns

Gros Plan

GP

Medium Long Shot Plan American

MLS PA

Plan detaliu de ochi

PD

Medium Shot Plan Mediu

MS PM

Plan Detaliu, obligatoriu de explicat ex.: PD de ochi, PD de can, PD de... Gros Plan se taie din frunte i din brbie. Prim-Plan Strns cu ct mai puin din umeri, fr a tia din cap. Prim-Plan clasic capul ntreg i tietura la umeri. Plan Mediu Strns capul ntreg i tietura mai larg dect la PP; pentru scris burtiera n TV. Plan Mediu capul ntreg i tietura la mijloc. Plan American capul ntreg i tietura sub genunchi, ct mai aproape de glezn. Plan ntreg corpul uman ntreg; nu se taie nici din cap, nici din picioare. Plan General omul face parte din decor, peisaj. Plan al Ansamblului cel mai ndeprtat punct de staie al aparatului, de obicei cadrul de nceput al naraiunii.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Plan Mediu (PM) Medium Shot (MS) or Mid-Shot n acest plan subiectul (actorul, reporterul) st n picioare sau pe scaun i ocup aproape ntreaga suprafa a cadrului, fiind ncadrat de la cap (capul ntreg) i pn la mijloc, la talie. n acest fel personajul poate gesticula, fr ca minile s ias n afara cadrului sau s fie tiate. n aceast ncadratur plasnd dou personaje, apropiate ntre ele, se realizeaz ncadratura the two shot (cadru cu doi/de doi). Fornd cadrul unei astfel de compoziii, cu spaiu puin mai mare deasupra capului i linia de tietur a cadrului puin sub linia taliilor personajelor din cadru, se poate realiza compoziia: the three shot cadru de trei, compus cu trei.

Plan Mediu Strns (PMS) Medium Close Shot (MCS) Linia de sus a cadrului nu taie din cap, iar rama de jos a cadrului taie corpul la nivelul pieptului, pstrnd n cadru umerii subiectului (personajului/reporterului). MiPlan, mai larg, nile ies din cadru. Este un cadru Prim-P folosit mai ales n televiziune. n partea de jos a cadrului se poate introduce burtiera, grafic avnd nsemnul grafic al emisiunii i/sau numele i calitatea invitatului. Unghiul de vedere poate fi: de la nlimea ochilor (Unghi Normal) sau poate fi privit cu camera de sus n jos (Unghi Plonjat) sau poate fi filmat cu camera de jos n sus (Unghi racursi). n cazul unghiurilor plonjate i racursi privirea trebuie s fie n camer i n acest fel se realizeaz dialogul cu camera.

14

Medium Shot MS PM Plan Mediu Unghi normal Tratare subiectiv PMS Plan Mediu Strns Dialog cu camera Privirea n obiectiv

PM Plan Mediu Plonjat Unghiul Clreului Tratare subiectiv

PMS Plan Mediu Strns Unghiul Clreului Dialog cu camera

PM Plan Mediu Unghi racursi, contraplonjeu Unghi de jos Unghiul stomacului

PMS Plan Mediu Strns Privirea direct n camer pentru dialog cu camera

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Prim-Plan (PP) Close-up (CU) Este una dintre cele mai atrgtoare ncadraturi (eye-catching), ncadratura care aduce aproape de spectatori faa personajului, cu expresia tuturor sentimentelor pe care le exprim faa uman. Scoate personajul din context concentrnd atenia spectatorului doar asupra a ceea ce ne transmite subiectul (personajul) n acel moment. Grosplan (GP) Big Close Up (BCU) Singura ncadratur n care se taie din capul personajului. Rama de sus a cadrului taie din frunte i pstreaz brbia ntreag. Dac personajul ascult, nu vorbete, se poate tia i din frunte i din brbie, devenind cel mai apropiat cadru al personajului, nainte de a deveni Plan Detaliu (PD). Grosplanul concentreaz atenia asupra personajului, asupra reaciilor, a sentimentelor ce le transmite, sentimente de suprare, de bucurie, de dragoste, de fric sau ur.

Este momentul de tensiune maxim cnd, ntr-un interviu, ne putem da seama dac expresia intervievatului este una de vinovie sau nu, indiferent uneori de ceea ce ne rspunde intervievatul. Se folosete atunci cnd ne ateptm la o reacie ce nu trebuie ratat, n urma unei ntrebri cheie, pus prin surprindere i a crei reacie pe fa, uneori greu de controlat, din partea interlocutorului, o subliniem la maximum posibil, oferind spectatorului rspunsul la ntrebarea pus naintea emiterii rspunsului. Uneori o simpl grimas a feei ne ofer cheia rspunsului, indiferent care ar fi el, prin vorbele care vor ncerca s acopere adevratul rspuns. n cultura vestic spaiul de 24 inch (cca 60 cm) este considerat spaiu privat, iar Grosplanul se consider c invadeaz acest spaiu. Grosplanul, pe cale de consecin, rareori se folosete la filmarea figurilor publice importante n mod normal, deoarece induce un sentiment de intimitate cu personajul filmat.

16

PP Prim-Plan Unghi normal CU Close-Up Direct to camera

PP Prim-Plan CU Close-Up, high angle Unghi plonje

BCU Big Close-Up Direct to camera GP Gros Plan

CU Close-Up, low angle Direct to camera PP Prim-Plan Unghi racursi, contra plonje Exist dou opinii asupra tieturii brbiei: Grosplan de ascultare se poate tia din brbie. Dac vorbete nu se taie din brbie, ca s nu mute din rama de jos a cadrului.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Angle of Shot Unghiulaia cinematografic Punctele de vedere cinematografice


Locul i nlimea de la care camera privete scena. La programele tip factual *, convenia de filmare este ca aceasta s se fac de la nlimea normal a ochiului. Unghiul Normal: de la nlimea ochilor privitorului (unghi: neutru, comun) Personajul din cadru este egalul nostru, sugereaz atitudini i relaii: obinuite, normale, neimplicate, echidistante... Punctele de Vedere Plonjate Aplatizeaz perspectiva, turtind-o. Creeaz senzaia de: distanare, privire de sus, de micorare, de apsare, de opresiune, stri tensionate, stri anormale, uneori depresive. De mici copii, suntem obinuii ca nvtorul s fie urcat pe un podium mai nalt; n acest fel ne privete de
* Fapte cotidiene, talk show-uri, de la care camera privete, nregistreaz sau transmite n direct.

sus i ne domin. Judectorul este ridicat mai sus ca noi; preedinii de parlament sunt ridicai pe estrade nalte i dau aceeai senzaie dominatoare. Prin similitudine i unghiurile de sus induc aceeai senzaie de dominare. Unghiul Clreului este un unghi dominant similar cu privirea de la nlimea unui om urcat pe cal. Prin depirea nlimii interlocutorului ne impunem naintea lui, l dominm. Unghiul Psrii Unghiul privirii este mult mai sus similar cu unghiul de privire al unei psri sus n aer, privire apropiat de verticala locului. Dominarea, precum i minimalizarea sunt accentuate. Se folosete i ca descriere, privire de ansamblu, ca pe o tabl de ah a desfurrii aciunii. Poate fi interpretat n funcie de context ca o detaare, prin micorarea elementelor cuprinse n ncadratur.

18

Puncte de vedere cinematografice

Punctul de staie al aparatului

nlimea de la care camera privete scena

1-2 Puncte de vedere plonjate. 3 Unghiul normal, de la nlimea ochiului. 4-5 Puncte de vedere racursi, contra plonjate.

1 Unghiul de vedere al psrii. 2 Unghiul de vedere al clreului. 3 Unghiul de vedere al ochiului. 4 Unghiul de vedere al stomacului. 5 Unghiul de vedere al broatei.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Punctele de vedere Contra Plonje Filmarea cadrelor de jos n sus: Exagereaz perspectiva normal pune subiectul n postura de: uria, gigantic, statuar sau poate imprima dinamism, senzaie de eliberare, de zbor. Poate fi, n context i unghi de vedere parodic, caricatural, prin deformarea obiectelor prin exagerarea perspectivei lineare, cu ajutorul obiectivelor cu unghi mare de cuprindere ce deseneaz mai mari obiectele mai apropiate i micoreaz obiectele mai ndeprtate de aparat. Unghiul Stomacului: interlocutorul este privit de la nlimea stomacului. Personajul astfel filmat ne domin, se impune n faa noastr, crete n importan. Unghiul Broatei: este unghiul cel mai apropiat de sol i filmarea de jos n sus exagereaz dominarea realizat din unghiul stomacului. De asemenea poate i caricaturiza, atunci cnd se filmeaz cu obiective cu unghi

mare de cuprindere (focal scurt) obiective ce deformeaz perspectiva printr-o puternic deformare. Punctul de staie al aparatului Viewpoint Este poziia fix a aparatului n decor de unde se filmeaz, transmite sau nregistreaz scena. A nu se confunda cu unghiul de vedere subiectiv (substituirea camerei unghiului de privire sau micare al unui anumit personaj), dup cum vom vedea n capitolele urmtoare. Poziia camerei fa de personajul din faa ei Point-of-view shot (POV) realizeaz un unghi al privirii, o direcie a privirii personajului (de la stnga spre dreapta, dreapta spre stnga sau privire drept n fa). De asemenea direcia privirii poate fi de sus n jos sau de jos n sus. Cadrele succesive cu priviri opuse (stngadreapta, dreapta-stnga sau sus-jos) dau senzaia c un personaj privete la cellalt, personajele se privesc ntre ele.

20

Unghi plonjat
Deformeaz perspectiva Fruntea este mult mai mare dect brbia; este un unghi dominant (unghi subiectiv).

Poziia camerei fa de personajul filmat trebuie legat la contraplan de direcia de privire a subiectului.

Unghiul psrii
Se folosete mai ales pentru a vedea desenul perechilor i ansamblul dansului sau o perspectiv descriptiv a scenei pe care o filmm.

Unghiul clreului

Unghiul broatei

Unghiul broatei
Se folosete pentru a scoate n eviden micarea pe poante sau micarea picioarelor n dansul popular; de asemenea, mrete nlimea unei eventuale srituri.

Unghi plonjat
Se vede bine micarea degetelor pe clape; atenie la planul doi, ce va conine detalii neclare (de ex. pantofii rndului doi).

Unghiuri normale de la nlimea ochiului

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

OBIECTIVELE camerelor de filmare camerelor de luat vederi aparatelor de fotografiat n funcie de unghiul de cuprindere obiectivele se mpart n trei categorii: Obiective normale (normal angle), care au aproximativ acelai unghi de cuprindere ca i ochiul omenesc. Aceste obiective redau perspectiva n mod normal, asemntoare cu cea redat de ochiul uman. Zona pe care aceste obiective o deseneaz clar, de la primul obiect din apropierea camerei i pn la cel mai ndeprtat obiect desenat clar, este n limitele profunzimii de cmp normale. Zona de profunzime (Profunzimea de cmp) se definete prin spaiul pe care un obiectiv cu o anumit diafragm l deseneaz clar, de la primul obiect i pn la cel mai ndeprtat obiect desenat clar, fa de obiectiv. Zona de claritate, cnd obiectivul este pus la punct pe un anumit obiect, se repartizeaz n proporie de o treime (din spaiul de profunzime desenat clar) n faa obiectului i dou treimi n spatele obiectului pe care este realizat punerea la punct a obiectivului. Obiective largi (wide angle) sau superangulare, exagereaz redarea perspectivei lineare, mresc artificial perspectiva.
22

Obiectele apropiate sunt desenate exagerat de mari fa de obiecte mai ndeprtate fa de obiectiv pe care le deseneaz exagerat de mici. Zona de claritate de la primul obiect din apropierea camerei i pn la cel mai ndeprtat obiect desenat clar este extrem de mare. De aceea el este supranumit pinea operatorilor, deoarece nu trebuie depus nici un efort pentru a fi cuprinse toate obiectele din cadru n limita de claritate. Obiective cu unghiul de cuprindere mic, obiective de distan, focal lung i teleobiective. Aceste obiective micoreaz distana dintre obiecte, aplatizeaz perspectiva comprimnd spaiile, aducnd fundalul foarte aproape de prim-plan. Profunzimea de cmp, zona de claritate este extrem de mic i deseneaz neclar obiectele aflate n spatele personajului pe care este realizat claritatea. Aa cum am vzut, din punct de vedere al redrii perspectivei, obiectivele se mpart tot n trei categorii: Obiective care redau normal perspectiva: distana dintre obiecte, n proiecie, va arta la fel ca i n realitate. Obiective care accentueaz perspectiva: n felul acesta spaiile filmate dau impresia c sunt mai vaste. Obiective care aplatizeaz perspectiva: spaiile sunt comprimate, iar personajele par lipite de fundalul care este desenat neclar.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

PERSPECTIVA Este un ansamblu de metode folosite pentru a realiza senzaia de adncime n proiecia bidimensional a filmului sau televiziunii. Perspectiva ajut la crearea veridicitii. Tipurile de perspectiv: Perspectiva linear: este perspectiva volumelor i a formelor. Obiectele mai apropiate par mai mari, iar cele mai deprtate par mai mici. Obiectele mari par mai apropiate, iar cele mici par mai deprtate. Perspectiva tonal: este perspectiva strlucirilor, a luminii i a umbrelor. Tonurile deschise sunt mai uoare i dau senzaia de apropiere. Tonurile nchise sunt mai grele i dau senzaia de deprtare. Perspectiva cromatic: este perspectiva culorilor. Culorile calde sunt uoare i par mai apropiate. Culorile reci sunt mai grele i par mai ndeprtate. Aici e un loc foarte bun pentru a deschide, mpreun cu trainerul, mari perspective culturale, de analiz i interpretare a marelui patrimoniu al artei fotografice.
23

Cu siguran numai cultura vizual i experimentul concret, practic pot clarifica multele subtiliti ale compoziiei n cadru i pe cele ale culorilor, luminii i umbrelor. Two-shot. Dou personaje n cadru la (PM) Plan Mediu sau Cadru de doi. Sunt dou personaje apropiate ntre ele i ncadrate mpreun ntr-un (PM) Plan Mediu ceva mai larg dect cel clasic. Three-shot. Trei personaje n cadru la (PM) Plan Mediu sau Cadru de trei. nseamn cuprinderea n cadru a trei personaje apropiate ntre ele, cam n aceeai ncadratur de plan mediu, evident ceva mai larg, care se apropie de Planul American. Selective focus. Cnd n adncimea cadrului avem mai multe elemente sau personaje, cu obiectivele de distan focal normal, dar mai ales cu obiectivele cu distan focal lung, aceste personaje sau elemente nu pot fi desenate clar deodat (mpreun). Profunzimea de cmp este restrns, bine definit pentru fiecare obiectiv i diafragm n parte. Atunci, n funcie de importana mesajului ce trebuie transmis, pot fi desenate clar, la alegerea noastr, personajul sau obiectul important din cadru:

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

(Selective focus) Realizarea claritii pe obiectul sau personajul ales, rezultnd c n spatele personajului va fi neclar. n acest fel putem dirija atenia spectatorilor numai asupra personajului, izolndu-l de elementele neimportante n acel moment n cadru. Rack focus. Schimbarea de arf n timpul filmrii, n locul unei micri de aparat se realizeaz schimbarea claritii de la un personaj la altul. De obicei de la personajul din primul plan n adncimea cadrului la personajul din planul doi i posibila revenire cu arful napoi pe personajul din primul plan. n afara realizrii pur

tehnice, schimbarea claritii are i o important funcie artistic, realizeaz continuitatea cadrului evitnd tieturile prea dese i nenecesare dramaturgic. Soft focus. Este efectul cinematografic care pe ntreg cadrul cinematografic sau doar pe o parte din el se deseneaz neclar (unarf). Acest efect se realizeaz cu ajutorul unor elemente tehnice, optice sau digitale i poate s se realizeze n mod progresiv. Wide-angle shot. Astfel se denumete filmarea unui spaiu vast, cu obiective cu focal scurt, cu deschidere mare grand-angulare wide-angle lens.

24

Metode de amplasare i nregistrare

Rack focus schimbarea de arf

Claritatea pe PP

Cadre statice: camerele fixe, fr micare de aparat

Cadru de doi

Cadru de trei

Schimbarea claritii pe fundal. Aduce cu ea i mutarea ateniei pe obiectele clare din cadru. Ochiul prsete obiectele neclare, concentrndu-i atenia doar pe obiectele desenate clar. Fundal ndeprtat Fundal mediu-apropiat Planul cel mai apropiat

Amplasarea camerelor i varietatea de cadre pe care le pot oferi camerele din aceste poziii fixe, doar prin schimbarea unghiului de cuprindere al obiectivului.

Se cr e iluzia eaz dep rtrii

nlimea real normal

Limea real normal

Camerele n micare i poziiile descrise de sgei i cadrele ce le pot realiza din aceste poziii.

Filmare cu obiective cu distan focal scurt, cu unghi mare de cuprindere (wideangle shot) cu obiective grand-angulare care mresc perspectiva real, adncind-o.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Micrile de aparat Camera (Techniques) Movement


Tilted shot. Cnd camera panorameaz doar pe vertical, atunci personajele vor aprea nclinndu-se spre spate. Acest micare se folosete n cazul n care vrem s inducem un efect de mister, de suspans, un sentiment de nelinite spectatorului. (Vezi i unghiurile de vedere cinematografice, unghiul broatei.) Zoom Transfocarea Micarea de transfocare este micarea optic obinut prin micarea n interiorul unui obiectiv special, obiectivul transfocator, a unui grup de lentile care mresc sau micoreaz distana focal a obiectivului i care mresc sau micoreaz unghiul de cuprindere al obiectivului. Aceast micare se mai numete i travling optic, dar nu recomandm acest termen, pentru confuziile pe care le poate nate. Transfocatorul nu d o senzaie de deplasare n spaiu. El modific cmpul de vedere, subiectul se apropie sau se ndeprteaz, n sensul dorit. Zooming in Transfocator nainte se realizeaz prin micorarea unghiului de cuprindere al obiectivului
26

transfocator. Subiectul filmat se mrete n cadru, concentrnd atenia spectatorului spre personajul filmat. n acelai timp dispar lateral elementele de decor din cadru i fundalul devine din ce n ce mai neclar n spatele personajului care este adus din ce n ce mai aproape. Micarea nainte apropie un subiect deprtat, satisface curiozitatea spectatorului. Zooming out Transfocator napoi se realizeaz prin mrirea unghiului de cuprindere al obiectivului transfocator. Transfocnd napoi, cadrul se lrgete, ptrund n cadru personaje nevzute n cadrul iniial, de plecare, al transfocatorului, iar fundalul devine din ce n ce mai clar pe msura mpingerii napoi a personajului de la care am pornit. Atenia spectatorului este distras de aceste noi apariii. De asemenea, ca i la travling, micarea napoi poate fi asociat cu lipsa de interes a spectatorului fa de subiectul tratat, introducnd elemente noi n jurul personajului, de exemplu un final de cadru, de secven sau de film.

Micrile posibile de camer

n ce condiii ne poate ajuta transfocatorul

n sus Panoramic pe vertical n jos

mic a ora reapt n a P ad ng st

n sus

Lift
Tra na vling int e

Travling circular
ral ate l ng vli Tra nga st

n jos a g apt vlin dre a r T ral late


Tra v na ling po i

Camerele n studio, pe trepiede prevzute cu comand de direcie i ridicare sau coborre pe vertical sunt foarte mobile i pot realiza o mulime de micri de camer.

Subiecte inaccesibile
Cnd camera nu se poate apropia de subiect, atunci transfocatorul cu varietatea unghiurilor de cuprindere ne ajut s facem aproape orice fel de ncadratur.

Transfocator napoi Transfocator nainte

50o

25o

10o

5o

Transfocator napoi
Cnd unghiul de cuprindere scade, avem transfocator nainte, imaginea personajului se mrete iar spaiul cuprins n spatele personajului se micoreaz proporional. n acelai timp se micoreaz i zona de profunzime, desenat clar. Fundalul, ct mai rmne n spatele personajului, devine din ce n ce mai neclar. Atunci cnd subiectul este n micare rapid nu putem realiza transfocator nainte, nu totdeauna nimerim i claritatea, dar cu trans napoi putem realiza ncadraturi sau micri de aparat de mare spectaculozitate.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Micarea de travling
Micarea de travling Tracking (dollying) Micarea de travling const n deplasarea punctului de staie al aparatului. Micarea de travling se realizeaz clasic prin instalarea trepiedului aparatului de filmat pe platforma unui crucior cu roi de cauciuc ce se deplaseaz pe ine de metal, care pot fi drepte, curbe sau combinate ntre ele. Micrile de travling pot fi, dup direcia deplasrii: nainte sau de apropiere; napoi, de deprtare; Lateral, de nsoire; Circular, sau infinite alte combinaii. De asemenea micarea de travling poate fi combinat cu micri de panoramare sau transfocare. Micarea de travling mrete senzaia de dinamism a scenei filmate. Travlingul nainte este micarea care ne introduce n aciune, implicndu-ne ca participant al aciunii, crend relaii mai apropiate cu subiectul. Din punct de vedere dramaturgic travlingul nainte face
28

s creasc tensiunea spectatorului pe msur ce aparatul se apropie de un anumit subiect. Travlingul nainte poate cpta urmtoarele sensuri: Ptrunderea n mediul n care se petrece aciunea, plecnd de la un PG (Plan General) i ajungnd la un plan apropiat (PA). Descrierea lumii nconjurtoare n care se filmeaz. Scoaterea n eviden a unui anumit element important pentru nelegerea aciunii filmului. Exprimarea obiectiv a unor procedee narative secundare ca: alunecarea n vis, lein sau halucinaie. Accentuarea tensiunii mentale a unui erou prin evidenierea unor dorine sau a unor sentimente. Travlingul napoi se realizeaz prin plecarea aparatului de la un plan apropiat la un plan general. Travlingul napoi ne ndeprteaz de aciune, ne scoate din tensiunea scenei, ne relaxeaz, i poate fi un final de scen.

Track in

Travling nainte

Travling de urmrire
se realizeaz de obicei o dat cu personajele filmate. La compunerea cadrului se las puin luft (spaiu) n faa micrii, ca i la micrile de panoramare.

Track out

Travling napoi

Crab left

Crab right

Travling lateral stnga

Travling lateral dreapta

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Travlingul napoi are urmtoarele semnificaii: finalul unei aciuni, secvene sau film. un travling napoi plecnd de la personajul principal poate ajunge ntr-un plan general. Personajul se pierde n ambiana n care s-a desfurat aciunea. nsoirea unui personaj care vine spre noi i cruia trebuie tot timpul s-i vedem expresia feei. degajarea unui sentiment de descurajare, de singurtate, de neputin (de exemplu eroii principali sunt artai, printr-o micare de travling napoi, pierdui n mijlocul unui deert n care nu ntrevedem nici o speran de ajutor). Travlingul lateral Travling de nsoire Crab Camera se mic paralel cu micarea subiectului, pstreaz subiectul n atenia spectatorului indiferent de viteza de deplasare a acestuia, pe ntreaga durat a micrii. De asemenea este folosit pentru a urmri dialogul dintre personaje aflate n micare. Travlingul lateral are mai mult un rol descriptiv, aparatul deplasndu-se paralel cu locul n care se petrece aciunea, urmrind personajele n plimbrile acestora. Cu ajutorul travlingului lateral se poate obine pe ecran o senzaie extraordinar prin faptul c aparatul nu pierde
30

din vedere nici un moment personajele, nsoindu-le prin cele mai interesante locuri pe unde trec. Travlingul circular este micarea obinut cnd inele curbe sunt montate circular. El este realizat de obicei n jurul unor personaje imobile. Aparatul sesizeaz astfel comportamentul unora dintre personaje substituindu-se deplasrii unuia dintre ei. Poate nsoi micarea sau din contr poate fi realizat n contra sensului micrii unui personaj. Travling putem numi i micarea de nsoire a personajului, cu aparatul din mn; de obicei se substituie un personaj (unghi subiectiv) sau nsoete personajele. Acest gen de micare mrete senzaia de dinamism a scenelor filmate. Micarea combinat ntre travling i transfocator poate mri att senzaia de vitez ct i posibilitatea de a lungi efectul de apropiere sau de ndeprtare de subiectul filmat. Dac transfocm nainte i concomitent naintm pe ina de travling mrim efectul de apropiere de subiectul filmat i apropierea este mai rapid. n timp ce transfocm napoi ne i retragem cu cruciorul pe ina de travling mrim viteza de retragere de la subiect scurtnd de asemenea timpul n care

A Camera echipat cu lumin. B Camera camrecorder (cu nregistrare) pe casete. Att lumina, ct i camera, alimentate din centura de acumulatori.

Poziiile pentru filmarea cu camera din mn

Capete video
Tambur cu capete rotative Pist de sincronizare (tracking) a vitezei benzii fa de rotaia tamburului cu capete Piste elicoidale (transversale), de regul doar video

B
6 5 Camera pe platform hidraulic. Camera cu cameraman instalai n elicopter cu ua deschis i asigurai n centur. Camere montate pe maina operatorului sau pe macara, pe platforma din spate, pe acoperi i platforma din fa.

Cu camera pe umr Piste longitudinale pentru sunet

Sprijinit cu spatele de zid Realizarea urmririi prin rotirea din trunchi fr micarea picioarelor.

5 4

6
4

Pista de control Piste video (i audio la formatele HiFi)


Pista de sunet nr. 1 Pista de sunet nr. 2

2
2 Camera de studio montat pe trepied.

3
3

Camera uoar (de reportaj) montat pe stativ ce se ridic sau coboar pneumatic. Stnd pe jos cu camera ntre genunchi Camera la old, sub bra Tambur cu capete rotative

Direcia de deplasare a benzii Vedere de sus

HID

M-II U-Matic

Beta-SP VHS Benzi i casete video

Direcia de deplasare a benzii

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

ajungem la planul larg. Travlingul n povestirea cinematografic denot o atitudine obiectiv, diferit de cea subiectiv a transfocrii. Micarea de macara Macaraua este un bra mobil n echilibru pe un ax central (ca i talerele unei balane) i ofer posibilitatea montrii la unul din capete, pe o platform, a unei camere cu sau fr operator. Macaraua poate executa micri de ridicare sau coborre a camerei, precum i micri circulare n jurul axului n care este prins braul macaralei. Datorit acestui sistem de micare, macaraua realizeaz cele mai complexe i cele mai line micri de aparat cu putin. Micrile pe orizontal dau senzaia unui travling circular, care poate fi realizat pe 360 de grade sau rotirea chiar de mai multe ori n jurul axului dac dramaturgia o impune. Micarea pe vertical este ns de departe cea mai important realizare a macaralei, datorit schimbrii punctelor de vedere cinematografice de la racursi la plonje sau invers, cu toate caracteristicile ce le confer cadrelor filmate. Micarea de ridicare a macaralei modific punctul de vedere al camerei de la unghiurile din racursi trecnd prin unghiul normal la unghiurile plonjate. De la unghiul broatei trecnd prin unghiul normal (al ochiului) se ridic la unghiul de vedere al clreului sau chiar la unghiul de
32

vedere al psrii. n timp ce se modific punctele de vedere cinematografice, imaginea ce rezult se ncarc cu semnificaiile unghiurilor de vedere prin care trece i induce senzaia: de dominare, de minimalizare, prin micorarea personajului n cadru prin strivirea lui, privit din cap din unghiul de vedere al psrii. Micarea de coborre a macaralei, din contr, trecnd de la punctul de vedere al psrii, apoi al clreului, trecnd prin unghiul de vedere normal, ajungnd la unghiul de vedere al stomacului i n final al broatei, induce impresia de personaj dominator prin mrirea personajului, se subliniaz caracterul de majestuos, impresionant. Macaraua are un efect deosebit de spectaculos cnd este combinat i cu micarea de transfocare, care mrete amplitudinea micrii, mrete de asemenea viteza relativ de deplasare, precum i, dac se folosesc n sens invers, poate ajunge la efectul de transtravling. TRANSFOCAREA Travlingul optic Micarea n interiorul obiectivului a unui grup de lentile fr modificarea punctului de staie care transform distana focal a obiectivului de la grand angular la obiectiv normal i mai departe n obiectiv de distan focal lung.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Trecnd prin caracteristicile fiecrei categorii de obiective n parte din punctul de vedere al tratrii perspectivei. Asta nseamn c de la plan general se ajunge la plan ntreg i n continuare pn la prim-plan. Transfocarea spre deosebire de travling aduce aciunea la noi sau o ndeprteaz de noi, nu ne introduce n aciune, ne aduce aciunea mai aproape de noi sau ne-o ndeprteaz. STEADYCAM-UL Este un ansamblu de prghii, arcuri, prins pe un ham care se monteaz pe bustul cameramanului. Ansamblul a fost creat pentru a mbuntai micarea fluid a camerei fr trepied i a elimina inconvenientele stilistice ale micrii camerei din mn. Se realizeaz astfel o micare extrem de lin i, dup cum spune reclama: Un chiop cobornd pe trepte realizeaz o micare perfect, ca de macara. Steadycam-ul a fost folosit n televiziune la concerte de muzic uoar, la care camera fr cablu, cu un mic emitor montat pe ea, avea o mobilitate extrem de mare, putnd intra o dat cu interpretul n scen sau s-l nconjoare n timp ce cnta i s se plimbe liber printre membrii formaiei care-l acompaniaz. n sport a ptruns
33

pe terenul de fotbal, la nceputul meciurilor, unde n timpul intonrii imnurilor ne arta la plan mediu ambele echipe i arbitrii ntlnirii. Apoi, retras la linia de tu, urmrete ca un adevrat arbitru asistent desfurarea meciului, dndu-ne posibilitatea de a vedea dac un juctor a fost sau nu n ofsaid la fluierul arbitrului. A intrat i pe marginea bazinului de not, mergnd paralel cu nottorii din bazin, avnd tot timpul controlul real al distanelor i al locurilor pe care le ocup n timpul desfurrii cursei n bazin. SKYLAB-UL Este, dac vrei, o linie de travling prins de tavan. Camera este nchis ntr-o sfer i este telecomandat. De asemenea, micarea de panoramare, de transfocare a camerei ct i micarea travlingului suspendat sunt programabile pe computer. Efectul realizat este de zbor al camerei pe deasupra spectatorilor. Se realizeaz de obicei n vitez foarte mare i are un impact extrem de spectaculos n cadrul transmisiei de televiziune. Un alt sistem este acela al travlingului pe cablu, asemntor cu cabinele de la teleferic. Acesta, cu un sistem de traversare de pe un cablu pe altul, poate realiza orice micare deasupra unui stadion, urmrind spre exemplu o

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

curs de alergri la 200 metri cu toate curbele respective ale pistelor din stadion. Unghiul psrii pe care-l realizeaz i viteza egal cu a competitorilor ne fac s vedem tot timpul situaia de pe culoarele pistei de atletism, cine este primul sau cine se pregtete s treac n fruntea cursei. Aceste unghiuri se combin cu cele de jos i mresc spectaculozitatea transmisiilor TV. Motion Control Camera pentru realizarea unor efecte speciale camera se mic acionat cu servomecanisme printr-un sistem comandat de computer ce poate filma i repeta cu precizie acelai traseu, de multe ori complicat i inaccesibil operatorului uman direct. Se folosete mai ales n cazul filmrilor de machete, datorit dimensiunilor mici sau foarte mici ale decorului. Dar este folosit i n cazul filmrilor cu ajutorul skylab-ului travlingului suspendat. Filmrile din mn Hand-held camera Filmarea din mn presupune o ndemnare deosebit. Fr un echipament special, numit steadycam (dispozitiv de stabilizare a micrii camerei), filmarea din mn produce o senzaie de opial a imaginii (mai ales la ncadraturi strnse), cu ridicri i coborri mai mult sau
34

mai puin brute, care creeaz senzaia de nengrijit, dar poate crea i senzaia de participare direct, subiectiv ca n cin-verit. De asemenea este stilul celor mai multe filmri de la tiri, al evenimentelor care se desfoar fr a avea posibilitatea de pregtire, nefolosind stativul pentru camer. Micarea de transtravling este o micare combinat ntre micarea de travling i micarea de transfocator folosite n sens contrar, dnd natere la o micare nou care nu exist n natur, denumit Transtravling. (Procedeul a fost inventat i patentat de directorul de imagine Sergiu Huzum mpreun cu dr. ing. Toma Rdule i tehnicienii din Studiourile de film din Buftea.) Micarea corelat ntre travling i transfocator se poate realiza doar pe axul longitudinal al travlingului: nainte sau napoi. Transtravlingul se realizeaz de obicei la ncadratura de Plan Mediu. Dac filmm un personaj la Plan Mediu cu transfocatorul strns (cu distana focal lung) i suntem pe travling cu aparatul de filmat la captul cel mai deprtat al liniei de travling fa de acelai personaj, putem ncepe filmarea. n timp ce travlingul se apropie de personaj concomitent deschidem transfocatorul pentru ca personajul

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

s rmn absolut n aceeai ncadratur de Plan Mediu. Continund filmarea pn ce travlingul a ajuns la captul cel mai apropiat al inei fa de personajul pe care-l filmm, iar transfocatorul a ajuns la cellalt capt al su la unghiul cel mai larg de cuprindere dar cu aceeai ncadratur de Plan Mediu a personajului nostru, nseamn c am realizat micarea de Transtravling. Ce rezult pe ecran? Dac personajul nostru nu-i modific de-a lungul ntregii filmri ncadratura, atunci ce se modific de fapt? Transfocatorul fiind la nceput cu obiectivul de distan focal lung nseamn c n spatele personajului nostru ncadrat la Plan Mediu vom avea o bucat mic din peisaj i n acelai timp neclar. Pe msur ce travlingul ne apropie de personajul nostru n aceeai msur obiectivul ajunge la distana focal normal i deci n spatele personajului nostru se vede mai mult peisaj i mai clar, ca apoi transfocatorul s treac la o distan focal scurt, n final vom avea cel mai mare spaiu cuprins din peisajul nostru, foarte clar avnd n acelai timp aceeai ncadratur de PM a personajului nostru. Asta nseamn c vom avea tot timpul pe ecran personajul nostru ncadrat la Plan Mediu i n spatele lui un spaiu nti neclar i foarte puin peisaj iar apoi vom avea din ce n ce mai mult peisaj, din ce n ce mai clar pn cnd n final vom avea cel mai mult peisaj
35

(pentru o anume ncadratur a personajului) cu o claritate maxim. Transtravlingul permite modificarea perspectivei, cu pstrarea dimensiunilor personajului, iar n cazul obiectelor din adncimea cadrului, creeaz senzaia de dilatare sau comprimare a spaiului. Este deci ca i cum n spatele unui Plan Mediu am proiecta un spaiu care se dilat i devine din ce n ce mai clar. Aceast micare nu are echivalent n micrile naturale ale experienei senzoriale umane i n consecin introduce un efect subiectiv, un comentariu. n concluzie, micrile de aparat au modificat considerabil estetica povetilor cu imagini, n primul rnd n ceea ce privete decupajul regizoral i nu n ultim instan prin montaj n modul n care filmul povestete altfel dect literatura. Process shot Imagini pentru procesare ulterioar (CGI computer graphics images) Filmarea imaginilor necesare pentru front sau retroproiecie n cazul filmului. Aceste imagini se constituie n imagini de fundal ale unor scene ce vor fi ulterior folosite. De exemplu: filmarea din maina n mers a unor strzi care vor fi folosite ca fundal al unor imagini filmate n interiorul unei maini n plin mers, realizate de fapt n platou. Maina este

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

amplasat n faa unui ecran pe care se proiecteaz imaginile filmate anterior. n timp ce proiectm imaginile, actorii joac ca i cum ar fi n main n timpul mersului, iar aparatul de filmat filmeaz att actorii ct i proiecia din spatele lor. Trebuie ns ndeplinit condiia ca, n momentul n care este deschis obturatorul aparatului de proiecie, n acelai moment s fie deschis i obturatorul aparatului de filmat. Cu alte cuvinte, ambele aparate, cel de proiecie i cel de filmare, s se gseasc n situaia de sincron-sinfazic. Adic fiecrei fotograme nregistrate de aparatul de filmat, din cele 24 pe secund, s-i corespund cte o fotogram proiectat de aparatul de proiecie, amplasat n spatele ecranului (retro-proiecie).

Sunt imaginile ce se vd prin geamurile mainii n spatele personajelor care dialogheaz i care dau senzaia c au fost filmate n mod real n main n plin mers pe strad, fr ca spectatorul s sesizeze trucajul. Imagini pentru Chroma sau Luma key pentru captarea video. Sunt imaginile care se realizeaz cu mijloace electronice, pentru a fi utilizate ulterior la nregistrrile n postprocesare de studio cu echipamente capabile de Chroma key sau Luma key (tind deci, i inserndu-le n componentele de culoare sau n cea de luminan).

36

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Micarea de panoramare

Este micarea de aparat care se realizeaz fr modificarea punctului de staie al aparatului. Aparatul se rotete n jurul axului orizontal sau vertical sau combinaii ntre aceste dou axe. Following pan Panoramicul de urmrire Camera se rotete pe orizontal urmrind subiectul fr modificarea punctului de staie i creeaz senzaia de nsoire cu privirea a subiectului de ctre spectator. n timpul panoramrii se pstreaz n compoziia cadrului un luft un spaiu, n faa direciei de micare a subiectului. Viteza de deplasare a subiectului genereaz aceeai vitez de panoramare a camerei. Dup viteza de execuie, micrile de panoramare pot fi mprite asfel:
37

Panoramic lent Panoramic descriptiv Surveying pan Camera panorameaz lent descriind scena, ne introduce n atmosfera subiectului sau a locurilor ce le descrie. Panoramicul lent poate pregti un punct culminant al naraiunii sau din contr continu lin povestirea. Panoramic rapid leag dou locuri sau dou aciuni paralele i induce un ritm rapid al derulrii subiectului, povestirii. Raf panoramicul face o trecere extrem de rapid de loc sau de timp. Panoramarea ncepe de obicei cu un cadru fix i se termin cu un cadru fix de cteva secunde, care-i confer un impact mai mare asupra spectatorului. Cadrele fixe de la nceputul i sfritul panoramicului pot fi folosite la

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

montaj ca i cadre fixe, separat renunndu-se n povestirea cinematografic la micarea de panoramare, prea lent, prea lung, nereuit sau devenit inutil n procesul de montaj. Ca o modalitate modern de montaj se obinuiete legarea micrilor de panoramare (n general toate micrile) ntre ele, fr a mai folosi cadrele fixe, de la nceputul i sfritul panoramicelor. Aceast modalitate de legtur mrete ritmul i amplific sentimentul de micare indus scenei. Nu panorama de la un personaj la altul fr motivaie dramaturgic! Lift Tilt Ridicarea sau coborrea camerei, cu modificarea pe vertical a punctului de staie al aparatului. Este ca i micarea unui ascensor, de unde-i i vine numele de micare de lift. Se folosete ca micare de

nsoire a unei ridicri de pe scaun, camera se ridic o dat cu personajul sau coboar o dat cu el n momentul aezrii lui pe fotoliu. De asemenea se folosete n momentul cnd un personaj se aaz n main; atunci camera coboar o dat cu el n micare de lift. Ca o micare de minimacara, care ne confer posibilitatea de a vedea n interiorul mainii. Dac de la personajul n picioare lng main n loc de lift am fi panoramat pe vertical n jos, capul personajului ar fi disprut n main sau n cel mai bun caz ar fi fost tiat de plafonul mainii i ar fi rezultat un cadraj necorespunztor, urt. Sfaturi: Pentru a realiza o micare perfect de panoramare, poziia trepiedului i a cameramanului sunt de o importan covritoare (vezi ilustraia). NU panorama separat nti pe orizontal i apoi pe vertical. COMBIN-LE!

38

Amplaseaz trepiedul i aaz-te n poziia comod pentru a realiza cadrul final al panoramicului

Fr s modifici poziia picioarelor, rotete-te mpreun cu camera pentru a realiza cadrul de nceput al panoramicului Acum panoramarea poate ncepe

Panoramarea de la scena A la scena B nu este o micare natural.


Cadrul fix de nceput al panoramicului

Micarea de panoramare

Cadrul fix de final al panoramicului

ncepe micarea de rotire a corpului i a camerei concomitent Motor... Panoramare... ...Stop

Nu panorama niciodat cnd sunt diferene de compoziie ntre cadre; este de preferat realizarea a dou sau mai multe cadre fixe.

cu o micare lin, nentrerupt

Panoramarea o dat cu personajul descriind imaginile din fundal este o filmare natural, normal.

pn la cadrul final al panoramicului care este de fapt poziia comod de la nceput. Ori de cte ori este timp pentru a repeta un panoramic nainte de a-l nregistra, facei-o !

Ca i urmrirea psrii n zbor, care ne conduce micarea de panoramare.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Tehnicile de montaj Editing Techniques

Cut Tietura direct Schimbarea brusc a ncadraturilor, printr-un nou cadru, att n film ct i n TV. n televiziune tieturile se succed n medie la fiecare 78 secunde, dar desigur sunt i ele dictate de muli factori. Iat mai jos civa. Motivarea stilistic a tieturii directe poate fi: schimbarea decorului, a scenei de desfurare a povestirii; comprimarea timpului n povestire (scurtm lungimea cadrului); schimbarea punctului de observaie, de staie (n TV tiem de pe o camer pe alta); schimbarea ritmului povestirii (prin tietur);
40

motive legate de micare, de indicii de detaliu; de mesajul verbal: tietura la sfrit de fraz, la o idee nou sau pentru a da un plan de ascultare exprimnd o reacie. Nu uitai c mesajul verbal trece la spectator chiar i dac nu-l vede tot timpul pe cel ce vorbete. Altfel spus: merit s artm vorbitorii numai dac, n afar de vorbele pe care oricum le auzim, figura sau gesturile lor mai spun ceva, sau pur i simplu pentru c, iat, asta e mrturia lor. Cinematograful i chiar televiziunea se deosebesc de literatur pentru c ne pot arta simultan mai multe lucruri, nu n ultima instan pe cei ce ascult mpreun cu reaciile lor mute.

Montajul prin tietur direct

Trecerea de la o imagine la alta


Tietura direct Schimbarea brusc a unui cadru cu altul

Planul A (plan mediu, descriptiv)

Planul B (plan detaliu) Acest cadru ne mbogete informaia, cu ce carte citete personajul nostru

Fondu trecerea gradat, topirea lent a imaginii n negru Din fondu apariia din negru a unei imagini

Planul C (prim-plan) P.P. Aduce informaii despre vrsta i aspectul personajului

Topirea unei imagini n acelai timp cu apariia alteia; pe ntreaga durat a mixajului, imaginile sunt supraimpresionate. Totdeauna trebuie indicat cte fotograme din sfritul lui A intr n procesare i de la care fotogram ncepe efectul. De asemenea cte fotograme din B i la care fotogram se termin.

Mixajul

Planul D (implicnd i o elips temporal) De asemenea informaia despre ambiana exterioar ne este completat cu acest cadru, adus n succesiunea de montaj
Firete, presupunem tot timpul c la filmarea cadrelor A, B, C, D, au fost inute racordurile de costum, machiaj, decor, recuzit i micare a personajului.

Spetz efect Cortina Micarea unei bare sau a unei figuri geometrice, care nlocuiete o imagine cu alta. Spre deosebire de mixaj, imaginile se nlocuiesc prin linia, forma geometric selectat i nu prin supraimpresiune; linia poate fi clar sau estompat. nlocuirea lui A cu B las fiecare element al cadrului pe loc.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Acestea sunt cteva motive pentru a tia, dar rmne ca cel care i asum rolul de povestitor s decid cnd, dac i pe ce taie. O trecere ntre dou cadre, cu alte semnificaii, se poate realiza att n TV ct i n film prin: Fade n fondu de obicei ntunecarea imaginii pn la necarea ei complet n negru; Din fondu, din negru imaginea ncepe s apar pn la valoarea necesar, vzut la fel ca i celelalte imagini ce se proiecteaz. Este posibil ca din punct de vedere dramaturgic s fie necesar s se fac aceste fonduuri i n alb sau n orice culoare din spectrul vizibil, potrivit cu decorul sau altceva. Dissolve Fondu anscene dizolvarea, topirea imaginii a dou cadre unul n altul. n timp ce un cadru se dizolv, dispare, n acelai timp un al doilea cadru apare, n aa fel nct pe ecran apare nlocuirea unui cadru cu altul prin mixarea lor. Wipe Spetz Efect Fie o linie n micare schimb o imagine cu alta, sau o cortin electronic, ce se mic stnga-dreapta, sau sus-jos, sau ca tergtoarele de la parbrizul mainii, fie trecerea se realizeaz dintr-o figur geometric: ptrat, cerc, inim etc.
42

Matched cut Tietura potrivit Pentru a realiza impresia de fluen a povestirii, a continuitii prin montaj n film sau TV astfel ca tietura s nu deranjeze, s nu ias n eviden i s dea senzaia de trecere lin, fluent, fireasc, tietura n TV, lipirea cadrelor n film, trebuie s in cont de: continuitatea direciei de micare. continuitatea ritmului micrii n cadrele ce se vor tia sau lipi. personajul s ocupe aceeai poziie n compoziia noului cadru. schimbarea ncadraturii (de ex. de la P. ntreg la P. Mediu etc.) nu se taie cadru pe cadru adic Plan General peste Plan General al aceluiai loc, sau Prim-Plan urmat de Prim-Plan al aceluiai personaj. schimbarea unghiului din care se povestete sau se filmeaz scena. Se filmeaz un plan din stnga axului de privire, urmtorul cadru, racord (decor, recuzit, stare, machiaj etc.) se va filma i monta din partea dreapt a axului de privire al personajului. Se recomand ca schimbarea pe orizontal a unghiului de filmare s aib cel puin 30 de grade fa de unghiul precedent. Altfel percepem schimbarea de cadru ca pe cadru pe cadru, n care tietura devine sesizabil, deranjant.

Cadrul 1 din interiorul camerei Tiai n PM

Cadrul 2 din coridor, din afara camerei

Aciunea din PG

sau n PM

Montat cu PMS Plan Mediu Strns tietura la jumtatea micrii de ridicare a receptorului Filmarea PD-ului ncepe doar cu paharul i sticla

Personajul se apropie de u

Cadrul ncepe cu ua nchis

Personajul deschide ua

Personajul (din interior) deschide ua

sau n PG

Ridic paharul i bea

sau n PI saxofonistul PD paharul i mna care ridic paharul Mna prinde paharul

iese pe u

Trece prin canatul uii

Dar nu tiai tot n PI. Perechea care danseaz ar fi cadru pe cadru i ar constitui o sritur de montaj ntre cadre.

Cel mai bine pentru a termina secvena folosim un al treilea cadru

Mna ridic paharul i la jumtatea micrii de ridicare a minii se taie pe PM paharul ajuns la gur.

i nchide ua

nchide ua i iese n afara cadrului

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

completarea aciunii: spaial, contextual, simbolicsugestiv Tietura are ntotdeauna rostul meninerii unei continuiti prin adugarea a ceva nou. De exemplu, o persoan ncepe s deschid o u din interiorul unei camere, n cadrul urmtor, filmat de partea cealalt a uii, continu s deschid ua. Sau, cu elips, dar pivotnd tot pe continuitatea logic, deschide o u iar n urmtorul cadru nchide alt u n alt locaie. O main iese din cadru de noapte i intr n cadrul urmtor ziua. Din cauz c spectatorul este absorbit de urmrirea micrii n sine, dar i a sugestiei logice sau simbolice asociate, nu percepe tietura ca pe o discontinuitate, ci i completeaz viziunea asupra povestirii cinematografice. Jump cut Sritur Trecere brusc de la o scen la alta

Trecerea brusc de la o scen la alta, de la o aciune la alta, se poate face n mod deliberat pentru a crea un suspans dramatic. Uneori aceast sritur n povestire (montaj) este folosit ca nceput sau final de nou aciune, pentru a ne surprinde i menine atenia. Alternativa obinuit, neincitant a acestei srituri de la o scen la alta este realizarea cursivitii pur pictoriale a succesiunii cadrelor. O persoan ncepe s deschid o u din interiorul unei camere, n cadrul urmtor, filmat de partea cealalt a uii, continu s deschid ua, o nchide, apoi merge pe culoar, coboar scrile, deschide ua care d n exterior, nchide ua din exterior i se ndreapt ctre main, deschide ua mainii i intr n ea. Sau, cu elipse, dar pivotnd tot pe continuitatea logic, deschide o u, iar n urmtorul cadru nchide alt u n alt locaie (nchide ua mainii), cum am vzut anterior.

44

Efectele tieturilor:

Camerele de pe aceast parte a axului introduc efectul de sritur peste ax fa de camerele 1 i 2

3
Linia imaginar care realizeaz axul

4 2
Camerele de pe aceast parte a liniei pot fi folosite fr s existe sritura peste ax

Sritura peste ax
Necesitatea de a motiva tieturile pe care le realizm. De exemplu, planul i contraplanul. Personaj 2 Personaj 3

Cadru de la camera B Tieturile de pe o camer pe alta sunt posibile ntre camerele situate pe aceeai parte a liniei imaginare care se realizeaz ntre personaje. Sunt posibile tieturile ntre camerele 1 i 2 sau camerele 3 i 4. Sritura peste ax se realizeaz dac tiem ntre camerele 1 i 3 sau 2 i 4.

Personaj 1

Personaj 3

Cadru de la camera A

n faa camerelor A i B se gsesc personajele 1, 2 i 3 Compunerea cadrului de la camera B cu personajul de la camera A n dreapta i compunerea cadrului de la camera A cu personajul n stnga cadrului d natere la o sritur peste ax.

Dac un personaj iese din cadru i n cadrul urmtor l regsim, fr informaii semnificative suplimentare, avem de a face cu o modalitate deranjant, deconcertant de povestire. Personajul prsete camera 1 i este regsit n cadrul de la camera 2.

Curiozitatea spectatorului trebuie satisfcut. Dac personajul mbrcat n negru arat o carte, camera trebuie s arate ce imagine vede personajul n alb.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Tietura potrivit Matched cut


Motivated cut Tietura justificat ca discurs verbal sau: semantic, simbolic, sugernd semnificaii, pe care le dorim sau urmrim a fi transmise. Exist necesitatea de a justifica tietura pe care o realizm. Exemple uzuale: planul i contra-planul ntr-o discuie televizat. ntre cel care ntreab i cel care rspunde. De obicei aceast tietur coincide cu schimbarea cadrului pe cel care vorbete. Dar se poate pune ntrebarea i din off, din afara cadrului, sau o parte din ea, dac ateptm o reacie, pe care s nu o ratm. Spectatorul de film (sau telespectatorul) este curios de asemenea s vad la ce privesc personajele pe care le urmrete. Trebuie s tiem pe un cadru i s-i artm la ce privesc personajele. Ex.: un personaj arat o fotografie unui alt personaj, curiozitatea spectatorului trebuie satisfcut i-i vom arta fotografia, eventual n PD. Dar de asemenea putem s nu-i artm fotografia, pstrnd-o ca un secret fa de spectator, ca un suspans pentru a mri curiozitatea i a-l pune n situaia de a face supoziii cu privire la cine sau ce se afl n fotografie.
46

Mai poate fi realizat o tietur i fr ca ceea ce i oferim spectatorului s fie din cadrul real al acelui moment, ca de ex. tietura de trecere de timp. Se realizeaz aa-numitele srituri deliberate care comprim timpul necesar n mod real pentru realizarea unei operaii oarecare. De exemplu, realizarea unei brri cu mijloacele pe care le gsim n orice cas. Pe coloana sonor spunem: Tiem un carton pe care-l lipim sub forma unui inel. De la bun nceput avem deja cartonul tiat sub forma unei fii i, n cadrul filmat, executm numai momentul scurtrii fiei la dimensiunea dorit i a lipirii sale. Apoi bobinm una-dou spire de sfoar pe inel, n timp ce pe coloana sonor descriem ntreaga operaie pe care urmeaz s o facem. Cu sfoar, bobinm strns spir lng spir, pn ce acoperim complet ntreg inelul. n cadrul urmtor, tot inelul este bobinat i executm doar lipirea ultimului capt de sfoar pe inel. Urmtorul cadru este pensula care vopsete sfoara de pe inel. Vopsim cu... spirele de pe inel i lsm vopseaua s se usuce. Cadrul final: brara este introdus pe mn. n acest fel

Cteva modaliti de montaj


Metoda cadrului master i introducerea n el a celorlalte cadre din decupaj Cadru Master; de obicei Plan General (fix sau n micare)

Lipsa de racord Cadru insertat P.P. La reluarea filmrilor, dup o pauz ori continuarea scenei n alte zile, elementele consumabile sau poziia unor obiecte nu sunt racord. ntre cadrul din stnga i continuarea filmrii cu o nou dubl, cadrul din dreapta, vedem: tnrul are n plus igara i ochelarii; lumnarea a ars peste msur; farfuriile sunt schimbate ntre ele; paharele sunt n alt poziie Doar ora i poziia interpreilor sunt racord.

Montajul final pe aceeai lungime a scenei din master Montajul secvenei


Cadrul 1 Cadrul 2 Cadrul 3 Cadrul 4 Cadrul 5 Cadrul 6

Fiecare cadru montat unul dup altul la lungimea i ordinea din decupaj cu sunetul sincron aferent fiecrui cadru. Rmn de sincronizat muzica, zgomotele i ambianele. Montajul video dup banda de sunet

Banda de sunet sau comentariul nregistrate n prealabil


Cadrul 1 Cadrul 2 Cadrul 3 Cadrul 4 Cadrul 5 Cadrul 6

Srituri deliberate
Pot fi de loc, sau de timp (n cazul nostru) Nenumrate faze de execuie a unei brri: tieri, lipiri etc. sunt realizate n cadre separate, fr racord ntre ele, dar care montate n succesiunea lor logic dau ntreaga continuitate a realizrii obiectului.

Imaginile montate dup sunet, la lungimea cerut de comentariu

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

obinem o brar frumoas pentru costumul nostru de... Este evident c au fost eludate o serie ntreag de detalii, comprimnd timpul expunerii. Cum ar fi tierea fiei de carton din coala de carton. Apoi ntreaga bobinare cu sfoar a inelului. ntreaga operaie de vopsire a inelului. Timpul de uscare a vopselei. Pentru ca n final, dei avem srituri de timp, montate, cadrele unele dup altele (filmate ns cu gndul la succesiunea lor din montaj) s ne dea sugestia continuitii procesului de realizare a brrii, n doar cteva secunde dei este evident c ntreaga operaie este de durat mult mai mare. n realizarea montajului apar unele principii/repere formale, care ne orienteaz: Tietura trebuie s fie ntotdeauna justificat. Justificarea fiind, ns, strns asociat cu punctul de vedere subiectiv, cu stilul povestitorului (vezi mai departe: narrative style: objectivity vs. subjectivity). Desimea/numrul de tieturi, fragmentarea pe cadre Cutting rate Desimea tieturilor, frecvena tieturilor poate fi n mod intenionat modificat, ntrerupt, pentru a sublinia, a scoate n eviden ceva. Cutting rhythm Ritmul montajului Ritmul tieturilor poate crete n mod progresiv pentru
48

a crea tensiune, dramatismul scenei. A tia ntr-un anume ritm egal poate induce o stare de echilibru sau de agitaie n cazul tieturilor rapide sau din ce n ce mai rapide. Cross cut Montajul paralel A tia de la o aciune care nc nu s-a terminat la alt aciune n derulare. Sistem de tietur folosit de asemenea ca legnd diverse secvene ale filmului. Vezi n capitolul Parallel development Montajul parallel (pag. 104). Cutaway/cutaway shot, CA Insert Cadru insert A intercala, a realiza o legtur ntre dou cadre ale aceluiai subiect sau secven. Inserarea unui cadru care explic, care lmurete aciunea principal prin aducerea elementelor de clarificare a secvenei n care este inserat. Acest cadru aduce n prim-plan o activitate secundar care se petrece n acelai timp cu aciunea principal. Este un cadru despre ceva vzut deja nainte, care definete un detaliu anume, o persoan sau o aciune vzut deja ntr-un cadru precedent i poate fi neles dintr-o privire. (Vezi narrative style: parallel development.) De asemenea poate fi folosit ca disonan controlat, ca efect de jump cut sau chiar printr-o sritur peste ax.

Cadru insert

Insertul permite folosirea cadrului detaliu care s completeze simultan aciunea. Cam. 1

Cam. 2

Adresndu-ne camerei

Cam. 3

Este la latitudinea prezentatorului de a arta oricnd camerei anumite detalii.

Realizarea unei ntreruperi


n acest plan de filmare (decupaj) vedem realizarea unei ntreruperi, a unei pauze voite ntr-o conversaie prin introducerea unui invitat surpriz. Planul de filmare cu trei camere lucrnd simultan; cu dou camere (una n poziia Cam.1 din desen); cu o singur camer realiznd toate cadrele pe rnd. Plan Mediu de doi Brbatul i femeia stnd de vorb pe sofa; Brbatul se ridic s deschid ua Camera panorameaz cu el Plan ntreg pe deschiderea uii pentru a vedea copilul (cadrul cu mult luft deasupra pentru a nelege c-i mic) Plan Mediu Reacia femeii (surpriza) Cadru peste umrul brbatului, vzut copilul Plan General ntregul grup. Copilul merge spre femeie cadrul se strnge pe cei doi n cadrul doi. Plan Mediu pe brbat (zmbind)

Punctul de vedere al camerei

Nu ntotdeauna prezentatorul poate arta camerei. Atunci cutm cel mai bun unghi de vedere pentru a arta aciunea n detaliu. Cadrul 1. Cam. 3

Cadrul 2.

Tietur Cam. 1 Tietur pe Cam. 2 Tietura pe Cam. 1 Tietur pe Cam. 3 Tietur pe Cam. 1

Cadrul 3.

Comparaii

Cadrul 4 Cadrul 5.

Se pot compara dou situaii deodat pe ecranul mprit n dou (split screen) nainte i dup trecerea unui anumit timp.

Cadrul 6

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Insertul funcioneaz ca o elips n povestire, fiind o sritur semnificativ: ca loc sau timp. n televiziune cadrul insert mai poate fi neles i ca un cadru care se introduce ntre cadrele gata montate ale unei benzi finale, gata mixate, sau n cazul n care dintr-un motiv tehnic oarecare trebuie nlocuit o defeciune tehnic, lipsa unui numr de linii din imagine sau altele asemenea. n acest caz cadrul insert se introduce exact pe lungimea montajului deja existent fr a modifica n acest fel montajul final. Cadrul insert poate fi realizat doar n imagine, fr intervenie n pista de sunet, sau pot fi inserate imagine i sunet concomitent. Desigur, intervenia poate fi realizat i doar n pista sonor. Reaction shot Cadru de reacie Numim cadru de reacie orice cadru, n orice fel de ncadratur (PP, PM etc.), a oricrui participant la scen, ca reacie la aciunea care tocmai a fost vzut. n Plan American, Stan i trage o palm lui Bran. Cadrul de reacie este Bran n PP nedumerit, perplex o fraciune de secund, dup care ncepe s plng sau, dup o fraciune de secund, i d i el o palm lui Stan i sarabanda palmelor ncepe s curg. Aranjarea persoanelor n cadru, n compoziie este o preocupare esenial. Nu ne este indiferent i mai ales nu ntmpltor un personaj este aezat mai aproape de apa50

rat sau cu faa la camer ori, dimpotriv, este cu spatele, adic amorsat. Importana aezrii n cadru este dictat de importana dramaturgic pe care o acordm pesonajelor sau pe care o au ele ntr-un moment oarecare al desfurrii filmului, n raport cu celelalte personaje din cadru sau secven. Realizarea senzaiei de volum cu ajutorul compoziiei lineare. Amplasarea personajelor n adncimea cadrului, ctre infinit, este metoda cea mai simpl i fireasc pentru realizarea senzaiei de volum, de adncime a cadrului. Amplasarea personajelor paralel cu rama cadrului n acelai plan devine o imagine plat lipsit de relief, spre deosebire de amplasarea n adncimea cadrului, care d senzaia de spaialitate. Insert shot Cadru insert Introducerea unui cadru apropiat ntre alte cadre largi, oferind un detaliu esenial pentru nelegerea scenei care se deruleaz. ntr-un Plan General n scena duelului ntre dou personaje, unuia dintre ei i s-a rupt spada. Cadrul insert poate fi un Plan Detaliu de spad rupt i n consecin tim n ce dificultate se afl personajul pentru cadrele care urmeaz. De asemenea acest cadru insert mrete tensiunea fiind clar tratat ruperea spadei prin aducerea ei n PD, pentru ca toi spectatorii s neleag

Varietatea aranjrii n compoziie Locul tieturii (fotograma unde se taie cadrul)

Cadrul 1

Fotograma unde se sfrete cadrul 1 Locul tieturii/lipiturii

Fotograma unde ncepe cadrul 2

Cadrul 1

Cadrul n care avem aceeai aciune din ambele unghiuri i care se elimin prin montaj

Cadrul 1 filmat cu grand angular

Cadrul 2 filmat n P.P.

Cnd avem de aranjat persoane n cadru trebuie s ne preocupm s asigurm o compoziie ct mai variat, concentrnd atenia i sugernd starea sufleteasc prioritar ce trebuie s se degaje din cadrul astfel realizat.

Micarea (personajului) din cadrul 1 se repet i n cadrul 2. Se taie la jumtatea micrii din cadrul 1 ce continu cu cealalt jumtate a micrii din cadrul 2 realizndu-se continuitatea micrii.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

dificultile ulterioare ale personajului n finalizarea duelului. (Sau: inserm viziunea aciunii din alte unghiuri i/sau alte ncadraturi.) Cadru tampon (cadru neutru) Buffer shot (neutral shot) Este un cadru intermediar care permite legarea unor cadre care sunt filmate din unghiuri care altfel ar avea inconsistena formal a sriturii peste ax. Cadrele tampon pot fi in extremis chiar cadre filmate cu o camer de pe partea cealalt a axului de filmare al aciunii curente, dac i numai dac n povestire a existat pn la acel punct un cadru general, care l orienteaz pe spectator. Se mai poate ntmpla ca la montaj s constai c dou cadre nu pot fi legate ntre ele, ca racord scenografic, ca racord de stare, de trire a personajului. Sau ca lips de racord de lumin, de atmosfer sau de sunet etc. Sunt cadre de care din diverse motive avem nevoie, dar care sar, sunt filmate fr s se fi inut cont de racord, sunt filmate de doi sau mai muli cameramani care nu au inut sau nu au putut ine cont de sritura peste ax din cauza poziiei din care au reuit s filmeze un anumit eveniment. Au realizat aceeai ncadratur cu axe de privire divergente. n asemenea situaii se impune ca modalitate de montaj introducerea unui cadru neutru a unui cadru tampon. Cadrul neutru, cadrul
52

tampon, este filmat n aceeai locaie i ntrerupe pentru o fraciune de timp continuitatea scenei prin prezena lui i n acest fel memoria vizual a spectatorului este pentru un moment distras i putem continua povestirea cinematografic fr ca spectatorul s observe inadvertena sriturii peste ax sau lipsa racordului de atmosfer ori de lumin. Situaiile des ntlnite sunt la filmrile de actualiti; din cauza vitezei de lucru, din cauza imposibilitii de a acoperi toate unghiurile din toate punctele de vedere cinematografice i deci a lipsei acestor racorduri trebuie introdus un cadru tampon, un cadru neutru. Uneori nici de acest cadru nu dispunem n momentul montajului i atunci se folosete aa-numita musc, adic o fotogram alb sau neagr, care desparte cadrele. Acestea apar ca un bli declanat de ctre un aparat de fotografiat nevzut n cadru, dac musca este alb, sau o ntrerupere dac musca este neagr. n orce caz este un subterfugiu de ultim moment care ntrun film artistic nu este practicat. Video efecte Fade, dissolve, mix video efecte Fade in, Black in n fondu reprezint ntunecarea pn la negru complet a imaginii n finalul unui cadru care se realizeaz la montaj sau se filmeaz prin nchiderea obturatorului la aparatul de filmat n timpul

Cross fade Mix Fondu anscene nlnuire ntre cadrul 1 i cadrul 3 Cadrul 1 ncepe nlnuirea Mixajul Fondu-ul anscene Mijlocul mixajului Imaginea 1 a ajuns la 50% din intensitate i strlucire, iar imaginea final 3 a aprut din negru tot 50%. Imaginea 1 s-a dizolvat 100%, iar imaginea notat cu 3 a ajuns la valoarea maxim de 100% pe ecran, mixajul s-a realizat complet. Pe toat durata mixajului cele dou imagini au fost supraimpresionate una peste cealalt n valori de la 1% la 99% i invers. Oprirea mixajului n oricare punct ar fi constituit o supraimpresiune a celor dou imagini. 3

Fondu
ntunecarea imaginii, final de cadru sau secven Prima imagine devine neclar Trecnd n imaginea a doua clar

Din fondu
Apariia imaginii din negru, nceput de cadru sau secven

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

filmrii scenei, sau prin acionarea butonului care realizeaz automat acest efect de ntunecare pn la negru la camera de luat vederi. Nu uitai: n cazul n care cadrul a fost filmat pe pelicul i nu a avut fondu din filmare, fonduul dorit ca soluie de povestire, la montaj, se realizeaz de ctre laboratorul de prelucrare a peliculei. Lungimea fonduului este i ea important pentru a se ncadra n ritmul de desfurare a montajului secvenei. Din acest punct de vedere el poate avea lungimi de la o jumtate de secund 12 fotograme (pentru film), la 24 fotograme o secund, sau 48 fotograme 2 secunde, 72 fotograme 3 secunde sau 96 fotograme, ceea ce reprezint 4 secunde. n procesul de montaj electronic fonduul se poate realiza fr nici un fel de dificultate prin pupitrul de montaj care este dotat cu aceast funcie, dar dac lucrm n montaj electronic macheta de editare pentru film, s nu uitm c obiectul fizic fondu nu exist i trebuie creat n pelicula negativ. Fonduul poate fi realizat n funcie de dramaturgia urmrit att spre alb ct i spre oricare culoare i nuan a spectrului vizibil. n fondu, Fade in, Black in este neles ca final de secven, de subiect i evident final de film. Fade out, Black out Din fondu reprezint apariia imaginii din negru. Este reversul Fonduului i este neles ca nceput de secven, subiect sau film.
54

Cross fade, Mix Fonduul anscene, nlnuirea, reprezint apariia imaginii noi concomitent cu dispariia celei vechi i reprezint o trecere: de loc, de timp sau leag dou locuri separate, leag dou aciuni ce se desfoar concomitent sau pur i simplu sugereaz o legtur. Defocus, Ripple dissolves Dearfarea progresiv Dearfarea lent a imaginii sau executat sub form de unduire, procedeu care este de obicei indicat s se utiliuri, intrarea n zeze pentru ntoarceri n timp flashback-u vis sau alunecarea n ireal etc. Rearfarea progresiv dintr-un cadru neclar, realizarea treptat a claritii reprezint posibila ntoarcere din flashback. Superimpositions Supraimpresiunea Dou sau mai multe imagini suprapuse deodat pe ecran. Peste o imagine deja existent pe ecran treptat apare o alt imagine care persist un timp oarecare, dup care dispare. Perioada de timp ct se realizeaz Fonduul anscene, Cross fade-Mix, este o supraimpresiune. Dac fonduul anscene, mixajul, nu este dus pn la final, adic cea de a doua imagine nu dispare n ntregime, rmne pe ecran ca o supraimpresiune. Perioada n care pe ecran au existat cele dou imagini definete situaia de supraimpresiune. De exemplu, un ochi uman care apare, din fondu, fade in, peste obiectivul unei camere de luat vederi, deja existent pe ecran i

Cadrul 1

Cadrul 2

Supraimpresionarea cadrului 2 (PP) peste cadrul 2 (Plan American) (persoana aezat pe scaun) Cadrul 2 mai este puternic impresionat i domin un pic supraimpresiunea; n plus poate fi chiar un cadru cu sritur peste ax fa de cadrul 1. Supraimpresiunea, astfel efectuat, poate fi considerat ca o aducere aminte a chipului unui amic, a unui anume personaj etc.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

apoi dispare, n fondu, fade out. De altfel i visele sunt reprezentate n film tot cu o serie de supraimpresiuni care se succed unele dup/peste altele. Cele dou imagini care se supraimpresioneaz nu este obligatoriu s se supun rigorilor impuse cadrelor la montaj. S nu folosim cadru pe cadru, adic PG peste PG. Nu este obligatoriu s se in seama de sritura peste ax n alegerea imaginilor care se vor supraimpresiona, dei cu siguran e mai bine pentru motive de firesc i consecven formal. Pe de alt parte alegerea lor cu grij, gndirea lor n prealabil, nainte de a le filma, sunt premisele unei metafore cinematografice reuite. Wipe Spetz efect Efecte electronice speciale. O cortin marcnd trecerea ntre dou imagini. Arat ca o nlocuire a imaginii prin tergerea ei cu o linie vertical care vine, de exemplu, de la dreapta la stnga i o dat cu micarea liniei se nlocuiete prima imagine cu a doua, care rmne pe ecran. Exist posibilitatea ca aceste nlocuiri s fie realizate i cu forme mai complexe, ca de exemplu o pagin care se rsfoiete i n spatele ei apare imaginea urmtoare. Spetz efectul este efectul tehnic care atrage atenia asupra lui nsui i marcheaz clar schimbarea ce se realizeaz ntre cadre. De aceea trebuie s-l folosim cu parcimonie.
56

Spetz efectul este des folosit n muzica uoar i n programele de divertisment, mbogind vizual spectacolul realizat, dar filmat fr prea mult fantezie. Stilistic vorbind, nu trebuie abuzat de asemenea efecte, pe de o parte, iar pe de alta, alegerea tipului de efect nu trebuie s fie o simpl gselni. S nu fie o simpl ntmplare de apsare pe un buton oarecare. Aceast alegere poate fi subsumat nevoii de mbogire a formei de exprimare stilistic. Att forma Spetz efectului dar i culoarea, viteza de apariie, de derulare a lui fac astzi parte din apanajul spectacolelor televizate de anvergur. Croma key n TV personajul evolueaz n faa unui fundal i a unei pardosele albastre, deoarece faa uman nu are n compunere culoarea albastr. Croma key-ul se poate realiza ns pe oricare din culorile care fac posibil imaginea color TV: R,G,B, Rou, Verde sau Albastru i combinaiile dintre ele. Din pupitrul de comutare a imaginilor, se alege culoarea pe care vom realiza cheierea. Dac din motivul lipsei de albastru de pe pielea i mbrcmintea personajului am ales albastrul, sau pur i simplu fiindc aa este dotarea studioului, parcurgem n continuare urmtorii pai: culorii albastre i se blocheaz

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

semnalul. n locul albastrului blocat, mascat, se introduce o nou surs, cu toate componentele de culoare complete, adic o nou camer sau o nregistrare a unui semnal video ori grafic de pe calculator, pe care vrem s evolueze personajul din faa fundalului i a pardoselii albastre, devenit invizibil (blocat electronic). n acest fel imaginea a doua intr exact n locul ecranului albastru deci n spatele i pe sub picioarele pesonajului nostru care va evolua pe o imagine rezultat din combinarea dintre cele dou imagini. Croma key-ul are i n lumea computerelor un procedeu asemntor. Canalul Alpha (atribut legat de transparena unor culori, obiecte), coninnd imagini de sintez, poate fi amestecat cu un alt semnal video. Imaginile de sintez conin pe lng componentele video (Y,U,V) i acest canal Alpha, canal de masc sau transparen. n toate softurile pentru PAL tot ce este alb pe canalul Alpha este opac. Griul este semitransparent. n imaginea propriu-zis toi pixelii care au RGB 0,0,0 reprezint negru absolut i este considerat transparent. n aceast transparen se introduce imaginea care completeaz ca i la croma key imaginea.
57

Din practica croma key-ului Croma key-ul presupune ntrunirea unor condiii optime pentru ca rezultatul s fie perfect. suprafaa albastr pe care se realizeaz croma key-ul trebuie s fie mat i de aceeai nuan att pe ntreg fundalul ct i pe podea. croma key-ul s fie iluminat ct mai uniform pe ntreaga suprafa i pe ntreg spaiul n care se deplaseaz personajul care urmeaz s fie nregistrat. eventualele umbre ale personajului datorate luminii principale trebuie modelate foarte bine. Aceste umbre realizate printr-un contrast de iluminare prea mare pot modifica culoarea aparent a fundalului i da n albastru nchis iar discriminatorul de croma key din pupitrul de imagine poate confunda cheia de transparen i introduce i n aceste umbre imaginea pe care realizm croma key-ul, adic poate sparge cheierea. personajul trebuie s fie la distan de cel puin 2,5 m fa de fundal, pentru ca pupitrul s poat realiza cheierea personajului ct mai bine, tocmai pentru c nu este afectat spaiul de lumin dintre personaj i decor. Altfel exist riscul de a rmne permanent cu un contur albastru alturi de personaj n imaginea final cheiat. trebuie evitat albastrul din vestimentaia personajelor care evolueaz pe croma key, altfel firete pe

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

poriunile albastre ale personajului se cheiaz imaginea final. De altfel chiar i n nuanele apropiate culorii albastre (n sens electronic, deci ca nivel electric) se cheiaz i rezultatul poate fi ru. Violetul de exemplu este compus din rou i albastru i trebuie evitat. Obiectele transparente trebuie iluminate n contralumin (lumin de contur sau lumin lateral) cu culoare complementar culorii pe care se realizeaz croma key-ul. Lumin galben deschis, n cazul realizrii croma key-ului pe culoarea albastr. Iluminarea cu lumin galben deschis se realizeaz pentru a nu penetra albastrul prin transparena obiectului i n acest fel s dispar poriunea transparent a obiectului. Lumina galben deschis sau culoarea complementar n cazul altor culori alese pentru croma key blocheaz semnalul i nu mai poate fi confundat transparena cu fundalul sau podeaua pe care se suprapune, aceast transparen a obiectului. Realizarea prului pe croma key este de asemenea o problem. Fineea firului de pr este desenat prima oar prin liniile impare ale formrii imaginii i apoi n liniile pare. n acest caz dac prul nu este strns coafat printre imaginea par i impar se poate vedea fundalul albastru i
58

cheierea nu este perfect, dnd senzaia unei decupri imperfecte, rmnnd ceva din culoarea fundalului, deci un contur albastu. i n acest caz salvarea vine tot de la culoarea complementar culorii fundalului, adic galben deschis pentru croma key-ul pe fundal albastru. Este de preferat un uor contur mai glbui mai cald dect conturarea artificial cu reziduuri albastre din fundal. se poate realiza i dublul croma key, dac pupitrul dispune de dou plci de croma key. Realizm prima cheiere pe albastru i imaginea obinut sau o parte din ea poate intra n procesarea a doua pe o alt culoare, rou sau verde, innd cont de toate problemele i canoanele artate mai sus. nu uitai c o cheiere se poate face pe orice culoare, firete mai uor pe cele fundamentale, firete n primul rnd innd cont de alte elemente: scenografice n primul rnd. Cheieri se fac relativ mai uor cu echipamente analogice i fr compresii n semnal. Dar, ca un reper doar, fr a intra n prea multe amnunte, n cazul echipamentelor digitale cu semnale compresate 4:2:0 sau chiar 4:2:2 firete e mai uor i mai bine s cheiem pe verde, care e mai fin semplerizat dect componentele de rou i/sau albastru.

Croma key
Imaginea de la camera 2 va nlocui lipsa de semnal de la camera 1, peste care se cheiaz personajul.

Imaginea de la camera 1 al crei fundal albastru va fi blocat, rmnnd lips de semnal, negru.

Cam. 1

Cam. 2

Pupitrul de comutri video

Croma keyul realizat: ieirea semnalului ctre emitor sau nregistrare pe band.

Grafic computerizat

Imaginea rezultat suprapunerea prin cheiere , a camerei 1, peste imaginea camerei 2.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Stock shot Imagini de sau din arhiv Imagini filmate anterior i pstrate n arhiv, disponibile spre a fi folosite n alte scopuri dect cele pentru care au fost ele filmate. Realizarea retrospectivelor ocazionale sau anuale. Materiale pentru front sau retro-proiecii, materiale pentru croma key sau luma key. Compararea declaraiilor fcute de diversele personaliti n Parlament sau cu prilejul campaniei pentru alegeri i readucerea lor acum n noua emisiune pentru a fi comparate, comentate etc. De obicei aceste imagini pot s fie folosite aa cum au fost ele emise iniial, dar totdeauna cnd le folosim, orict de scurte ar fi (...de legtur), ele trebuie marcate distinct ca imagini de arhiv. Astfel doar au caracterul de document. Dac ns sunt remontate, dup nevoile noii emisiuni, deontologic, jurnalistic vorbind, nu avem dreptul de a deruta spectatorul privind timpul, contextul cnd au fost captate. Manipulating time Modificri ale timpului real Screen time Timpul cinematografic Perioada de timp ce este prezentat pe ecran (ex.: o zi, o sptmn, un an) nu este evident prezentat n lungimea ei real n proiecie, de o zi, o sptmn sau un an. Marea calitate a filmului este posibilitatea de a sugera trecerea timpului. O zi poate fi tratat ntre un rsrit i
60

un apus de soare. Un an poate fi tratat ca succesiune a celor patru anotimpuri dar i curgerea unor file de calendar ntr-o succesiune rapid pe ecran. n esen, timpul cinematografic nu are nimic comun cu timpul real dect n cazurile cu totul speciale ale filmrilor cu caracter de cercetare tiinific n care un fenomen oarecare se msoar pentru a determina timpul n care se petrece un anumit eveniment. Subjective time Timpul subiectiv Timpul petrecut de personajul din film susinut (prezentat) prin micrile camerei i prin montajul diverselor unghiuri de vedere (de ex. timpul petrecut de personajul care este mpins ctre un pericol iminent este prelungit, crescnd dramatismul scenei realizat prin filmarea cu mai multe fotograme pe secund, aa-numita filmare cu ncetinitorul). Standardul de filmare i proiecie a filmelor cinematografice pe 35 de milimetri, n sala, este 24 fps (fotograme pe secund). Adic tot ce vedem n slile clasice (normale, standard) de proiecie cinematografic este de 24 de imagini pe secund, att la filmare ct i la proiecie. Asta nseamn c dac am filmat o secund, am nregistrat 24 de imagini pe pelicul i ele vor fi proiectate tot cu 24 de imagini i va dura tot o secund. Dar dac filmm cu 48 imagini pe secund tim bine c la proiecie aparatul proiecteaz doar 24 imagini

Imagini din arhiv

Ora

Minut Sec.

Fotograma de la 1 la 25

Imaginile se pstreaz n videotec n cel puin dou sisteme de nregistrare. Denumit ca subiect, aa cum a fost el filmat, dat, numele subiectului, caseta nr. etc, material brut sau subiect montat, aa cum a fost el emis la tiri. Anumite cadre pot fi nregistrate independent, ca Apus de soare: la mare, la munte, toamn aurie n Bucureti, urmate de o scurt descriere. Soarele n mijlocul cadrului, n stnga jos, cadru fix sau st. dr. n Piaa Victoriei durata 30 sec. cu sunet, etc. urmate de asemenea de indicaiile de cutare: Bobina/caseta nr. xxx time code 15-30-23-19

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

ntr-o secund i va avea nevoie s proiecteze timp de 2 secunde materialul filmat. Asta nseamn c micarea care n realitate se petrecea ntr-o secund noi o vedem n dou secunde. Am dublat timpul de percepie a micrii, am realizat o filmare cu ncetinitorul, am ncetinit fenomenul avnd timp dublu s-l urmrim, s-l analizm. Dubl/Cadru Take Traducerea imediat a anglo-saxonului take este dubl... a unui cadru filmat deci a doua oar sau a n-a oar. Cadrul este unitatea de baz a filmului atomul filmic. Un cadru este, pe de o parte, materialul filmat sau nregistrat de la pornirea aparatului i pn la oprirea lui, iar pe de alt parte coninutul sau chiar mesajul su, sub toate aspectele. Indiferent dac aparatul face sau nu o micare n timpul filmrii, indiferent dac optica e fix sau variabil (transfocator). n termeni dramaturgici, pe de alt parte, un cadru este coninutul audiovizual filmat la o singur pornire de aparat. De multe ori, datorit realitii fizice a peliculei cinematografice cadrul este perceput ca lungimea peliculei ntre o pornire i o oprire a aparatului. Durata unui cadru fizic poate fi exprimat i n timp real ca durat (n secunde-minute), ct dureaz cadrul n proiecie sau ca lungime a suportului folosit (metri de pelicul), tiind c aceasta este expus cu o vitez
62

standard de circa 27 metri pe minut la pelicula de 35 mm i de circa 11 metri pe minut n cazul filmului pe 16 mm. Simultaneous time Timpi paraleli Aciuni paralele derulate si expuse n acelai timp. Sau evenimente din locuri diferite care pot fi prezentate n acelai timp pe ecran. Prin montaj paralel, prin fonduuri anscene, sau concomitent, prin tieturi clare, nete, mprind ecranul n dou sau mai multe imagini (split screen). Aceast convenie ne las s nelegem c aciunea, cadrele, scenele sunt filmate n acelai timp, n locuri diferite i le vedem n acelai timp pe ecran. Slow motion Filmarea ralanti (Filmarea cu ncetinitorul) Aciunea ce se desfoar n faa camerei este filmat cu mai mult de 24 fps (fotograme pe secund), n cazul suportului fotochimic adic pelicula cinematografic de 35 mm i este apoi proiectat la viteza standard de proiecie a filmului de 24 fps din toate slile de proiecie cinematografic. Aparatele de filmat moderne ajung uor la viteze de peste 60-100 fps, ceea ce nseamn ncetinirea vitezei de micare de peste trei-cinci ori. nseamn c o micare care n mod normal n faa aparatului de filmat dureaz o secund, n sala de proiecie o vom vedea n mai mult de cinci secunde. n cazul suporturilor magnetice, care nu pot nregistra dect conform standardului propriu de vitez, efectul se

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

realizeaz prin multiplicarea cadrelor reproduse de playere (cu DMC dynamic motion control) i nregistrarea acestora n montajul video final. Procedeul de filmare/nregistrare a mai multor cadre pe secund duce, prin proiecie, la senzaia de ncetinire a micrii reale. Stilistic procedeul indic: Descompunerea micrii. Face vizibil o aciune foarte rapid altfel de neobservat cu ochiul liber. Desluirea unei aciuni neobinuite, interesante n detaliile ei (reluri de faze la sport etc.). Sublinierea anumitor momente dramatice (o main care nu mai are frne i urmeaz s cad n gol). Prin acest procedeu putem indica i o manier liric, romantic de povestire a scenei filmate sau, dimpotriv, amplificarea senzaiei de violen a scenei (un pumn n figur, care vine, vine ncet, vine foarte ncet i ntr-un final lovete nprasnic). Accelerated motion (undercranking) Filmarea accelerat Aciunea din faa camerei se filmeaz cu mai puine imagini pe secund dect standardul normal (n cazul peliculei) sau folosirea, la montajul video, a unui player DMC, utilizat invers dect n cazul ralanti. Mai nou, o
63

dat cu standardele de captare pentru digital cinema, chiar i camerele video din aceast clas pot nregistra cu viteze variabile, nu numai n diverse formate de scriere a imaginii (progresiv sau ntreesut), cu diverse aspecte geometrice (4/3, 16/9 etc.), SDTV (standard clasic) sau HDTV. Rezult n forma final a naraiei accelerarea micrii, desfurarea mai rapid a scenei. Filmarea accelerat indic: a) Comprimarea, ca timp vizual, a unor aciuni ce se desfoar ntr-un timp mai lung. Filmarea micrii norilor sau, cadru cu cadru, nflorirea unui trandafir. b) Transformarea unor aciuni obinuite n aciuni comice. Manierism decurgnd din vizionarea la actualul standard de proiecie de film, 24 f/sec., a clasicilor filmului de comedie filmai la origine cu 16 f/sec. Micrile normale devin mai rapide, eventual strnind rsul. c) Creterea artificial a vitezei de desfurare a unei scene. O main care ruleaz cu o vitez incredibil, dei n realitate viteza era mic. Reverse motion Filmarea invers Redarea invers a scenei

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Filmarea i ulterior redarea aciunii de la sfrit ctre nceput. Din cioburi se recompune un pahar de sticl care a fost filmat cum se sprgea. Prin acest procedeu de filmare invers se realizeaz magicul dar i comicul prin repetarea unei micri nainte-napoi-napoi-nainte, sus-jos prin filmarea jossus. Micarea picioarelor unui cine prin redare nainte i napoi, iar nainte i iar napoi, poate da senzaia c danseaz. Replay Reluarea scenei Repetarea unei scene, a unei aciuni, o dat sau de mai multe ori, cu slow motion. Procedeu utilizat n mod curent la filmrile din domeniul sportului, pentru a revedea fazele semnificative ale unui meci sau relurile sosirilor la atletism. Freeze-frame Stop cadru Alegerea unei fotograme semnificative din desfurarea unei micri care rmne fix pe ecran. O fotogram nghea din micare, devine fotografie. S zicem c n film se vd personajele fcnd fotografii. Grupul care se strnge si se aranjeaz pentru... poz. nghend o fotogram pe care o nsoim cu sunetul specific de clic al declanatorului de la aparatul de fotografiat... spectatorul vede imaginea static drept fotografie realizat de fotograful din scena filmat.
64

ntoarcerea n timp Flash-back Un moment dramaturgic petrecut deja n aciunea filmului i readus n acest moment n faa spectatorului. n mod formal este indicat s fie adus n faa spectatorului printr-un procedeu optic, de ex.: transformare sau unarf. Ambiguitatea timpului Ambiguous time n contextul redefinirii conveniei timpului real putem aborda scheme de construire a unor secvene care s creeze o ambiguitate privind timpul n care s-a desfurat scena. Aceast ambiguitate a timpului este cel mai frecvent transmis prin fonduuri anscene sau supraimpresiuni. Timpul linear (analitic), pitagoreic, al emisferei cerebrale stngi, cel inspirat de cronos i/sau timpul kairotic, cel al intuiiilor, al viziunilor, al emisferei drepte. Filmul este n mod pregnant o comunicare a crei estetic ine de artele timpului (muzic, dans etc.)... Dac aciunea unui film se desfoar ntr-o zi, de dimineaa pn seara, putem ncepe povestirea cu un rsrit n plan general i o putem ncheia cu un plan general al apusului de soare... Vom comunica, ns, mai degrab o idee, nu realitatea orelor petrecute de la 06,00 a.m. la 09,00 p.m. n contextul povestirii folosirea planurilor apropiate ne ndeprteaz de legtura direct cu scurgerea timpului, permindu-ne s-l comentm subiectiv.

Tratarea ilustrativ

Nori la apus, Reflexii, Flcri, Ap nvolburat, Copaci Filmri bine precizate (figuri, mainrii) Micri (rotiri, roi n micare) Exemple contemporane (filme, fotografii, picturi) Subiect specific Ilustrare direct Subiect general Ilustrare direct Exemplu tipic sau similar Eveniment tipic sau similar

Ilustrare pentru atmosfer

Tratarea imaginii Montaj Grafic (titluri) Animaii Imagini de sintez

Ilustrare indirect Comemorare eveniment Modele multiplicri Localizri asociate

Grafic Hri Animaie

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Sunetul Sound for pictures

Direct sound Priza direct Sunetul real captat o dat cu imaginea. O nregistrare autentic, corect tehnic i elegant (expresiv) profesional, de la faa locului, d senzaia de real, spontan, proaspt, de atmosfer autentic pentru c red credibil vibraia decorului, a spaiului de joc, a ncadraturile acustice ale replicilor. Dar nregistrarea (live) nu beneficiaz ntotdeauna de condiii minimale pentru sunet (ca n studio), astfel c o captare simultan a imaginii i a unui sunet de calitate, expresiv dramaturgic, nu e posibil, sau se face cu compromisuri asumate. Studio sound Sunetul de studio nregistrarea sunetului n studio poate duce uneori i pentru anumite tipuri de povestire cinematografic la o
66

calitate mai adecvat a sunetului, eliminnd nedoritul zgomot de fond (printre alte inconveniente). Suntem n faa aceleiai dileme privind ce este mai expresiv: un instantaneu fotografic sau o compoziie fotografic de laborator? Depinde de subiect i de autorul mesajului... Depinde, ns, din pcate de decizii care trebuie fcute cu echilibru, organiznd prioriti, costuri, valori expresive scontate... Selective sound Sunet specific, decupat Percepia auditiv, ca i cea vizual, este selectiv. Ca i n cazul povestirii prin imagini decupm, alegem planuri sonore. Alegerea i selectarea unui anume sunet i aducerea lui n zona de percepie auditiv pentru a fi recunoscut, fie ca efect dramatic, fie pentru a crea atmosfer sau emoii spectatorului.

Dac avem un singur microfon vocile nu sunt egale, unele sunt puternice, altele sunt slabe i trebuie favorizate prin poziia fa de partea activ a microfonului. Dac avem dou microfoane i un mixer le putem echilibra prin acesta. Aceasta presupune microfoane adecvate, un mixerman competent, deci un efort suplimentar. Dac sunetul conteaz mai puin, ca expresivitate, decupaj (plan sonor), factur i mai ales continuitate (racord de fond-ambian) el poate (pentru producii fr pretenii) s fie nregistrat fr monitorizare (!?). Un minim profesionalism impune monitorizarea sa, deci o mixet, reglaje, ascultare adecvat n cti, cu un preamplificator ct mai bun, cu modulometre potrivit reglate (pentru nregistrri analogice i/sau digitale). De cele mai multe ori, mai ales acum cnd platformele de editare poart fr probleme multe trackuri de sunet, este foarte indicat s nregistrm pe piste separate lavalierele i, pe piste separate, microfoanele purtate. Mixeta de teren nu este deci n primul rnd pentru amestec al surselor ct n primul rnd pentru control, reglaj, repartizare pe piste, trimiteri la videoasist etc.

Zgomotul de fond este (mai slab sau mai pregnant) prezent n orice nregistrare. nregistrarea vocii ar putea fi depit de nivelul zgomotului de fond produs de diversele surse de zgomote. Soluie posibil: le oprim dac nu se vd mergnd n cadru i adugm la montaj zgomotul lor temperat prin mixaj.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Alegerea unui sunet specific, aducerea sunetului unui ceas sau ticitul unui mecanism de la o bomb n atenia spectatorului fac ca sunetele s dobndeasc valoare simbolic dramaturgic (sunete specifice), care creeaz o dorit atmosfer... Btile inimii unui personaj, asociate ca sunet specific, subiectiv, care subliniaz n acest fel caracterul emotiv al personajului sau al scenei, pot fi un alt exemplu, foarte literar i simplist, ce-i drept. Sunet specific poate fi i alegerea unui sunet ambiental, zgomotul motorului de main/avion folosit apoi n timpul dialogului, care poate pe de alt parte s par artificial dac este folosit excesiv sau prea expresionist. Nu uitai, n acest context, de linitea activ a fondului sonor al cadrului. Sound perspective/aural perspective Perspectiva sonor Chiar dac majoritatea oamenilor nu contempl propria educaie comun lor experien acustic, adic nu au o e

(de zi cu zi) a ascultrii, cum este cea a privirii (vzului), tocmai pentru c auzul este o constant imanent a experienei de via, sunetul ca fenomen spaial este mai mult dect a 3-a dimensiune a imaginii de film sau TV, propulsnd-o, confirmnd-o, comentnd-o. Filmul, ca spectacol, nu a fost niciodat mut, a lipsit doar o vreme soluia tehnic de a pune pe acelai suport cele dou tipuri de mesaje. Intensitatea, timbrul culoarea sunetului unui dialog depind de mrimea ncadraturii la care povestim. La un PP sunetul dialogului este mai prezent, mai complet timbral, iar la un PG se aude concomitent cu ambiana sonor a locului pe care-l vedem, prin care decorul se face prezent (dac e i semnificativ) i poate sau nu s comunice, s conving.

68

Sunetul are i el, ca i imaginea, ncadraturile sale.


Atenie! Pentru TV sunetul de P.P. al lavalierelor este aproape n toate cazurile convenabil, dar pentru film nu este suficient.
Zgomotul ambiental al motoarelor de la tractoare este foarte mare i ne oblig s amplasm microfonul foarte aproape de comentator. Acesta, ridicnd vocea pentru a acoperi nivelul de zgomot, poate fi inteligibil, dar rezultatul poate s nu fie adecvat. G.P. nregistrrile care au un sunet ritmic, cum este cazul ceasului din imagine, pot da probleme la montaj, deoarece ritmicitatea sunetului produs de pendul poate fi perturbat n momentul tieturii pe un cadru nou. Este de preferat (dac este posibil) oprirea ceasului pe perioada nregistrrii dialogului, nregistrarea sunetului produs de ceas pe o lungime mare de timp i apoi introducerea lui dup montarea dialogului. P.M. La interviuri cu hand-held este preferabil s utilizai microfoane omnidirecionale, sau mcar cardioid larg nu direcionale, greu de manevrat adecvat. Zgomotul strzii se aude foarte diminuat sau deloc; n schimb, se pot aduga sunete de interior: un ceas, un radio etc., sau chiar linite de interior.

G.P.

Captarea dialogului poate fi completat la montaj cu ambiana de exterior, ciripit de psrele etc.

Sunetul se aude prezent ca atunci cnd cineva ar fi aproape de tine vorbindu-i lng ureche. Sunet de Grosplan sau la PP.

P.M.S

Sunetul se va auzi din ce n ce mai ndeprtat corespunztor felului n care se vede personajul n cadru.

P.I.

P.G. Este de preferat alegerea unei poziii fixe pentru microfon, favoriznd eventualele diferene de intensitate a vocilor. n felul acesta fiecare poate interveni n dialog fr s se piard din ntrebare sau din rspunsul care ar putea s se suprapun peste ea. (Atenie la faza microfoanelor !)

Spectacol TV cu muzica playback.

Vocea personajului se va auzi mai ndeprtat, cu zgomote ambientale mai prezente.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Sound bridge Continuitatea prin sunet Continuarea unui sunet, dincolo de schimbarea cadrului vizual, pe care l-a nsoit, contribuie la realizarea continuitii filmice. Sunetul care continu poate fi: comentariu, povestire, dialog, ambian sau muzic. Continuitatea pe care o asigur poate fi de la un cadru la altul sau de la o secven la alta, ceea ce face ca aciunea s poat prea nentrerupt; poate da ritm, poate pune accente, moduleaz emoional i evocativ povestirea. Dubbed dialogue Dublajul, postsincronul de dialog (PSD) Renregistrarea dialogului cu acelai actor, scpnd de zgomotele care nu au putut fi evitate la nregistrarea n

priza direct, sau dublarea cu alt voce mai fonogenic pentru rolul respectiv. Dublajul se realizeaz privind pe ecran cadrul, repetndu-se n bucl (looping) i se ncearc reinterpretarea replicilor n sincron cu deschiderile de gur ale celui dublat. Traducerea cuvintelor atunci cnd dublajul nseamn inevitabil i adaptare trebuie s aib n limba romn pe ct posibil acelai numr de silabe pentru a se pstra sincronismul deschiderilor de gur, n special labialele i vocalele. Se poate asculta n acelai timp sunetul original n cti pentru ghidare. Uneori filmele de reclam produse n strintate se dubleaz cu voci romneti. Cuvinte puine, exponeniale, semnificative, eseniale, care ns trebuie s fie foarte sincrone, altfel au efect exact opus.

70

Biroul dactilografelor: nregistrare cu sunet.

Sunetul biroului trebuie nregistrat (pe lungimea secvenei) pentru a-l pune n montaj i pe cadrele mai strnse (eventual cu dialog) n care mainile de scris trebuie oprite.

Nu numai n asemenea situaii evidente trebuie nregistrat separat ambiana locului, att la plan general ct i la plan mediu. Totdeauna merit fcut un efort pentru a avea cel puin un minut de linite de platou, chiar i pentru spaiile aparent foarte linitite.

Sunetul produs de mainile de scris trebuie s continue i pe urmtorul Plan Mediu, n acest fel asigurndu-se continuitatea filmic. Dac sunetul s-ar opri, P.M. ar transmite altceva, ar putea fi din alt secven.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Wildtrack (Asynchronous sound) Sunet separat nregistrarea sunetului fr o relaie sincron cu nregistrarea imaginii. Un astfel de sunet este captat totui pentru a nsoi imaginea n final, prin montaj i mixaj. Unii mai numesc wildtrack i comentariul ce nsoete imaginea la filmele documentare sau reclame tocmai pentru c dei este destinat unei relaii cu imaginea montat, poate fi nregistrat i separat. Vocea comentatorului se va aduga ulterior peste imaginile filmate (voice-over). Alteori chiar i nregistrrile muzicale necesare nsoirii ulterioare a scenelor filmate pot fi numite wildtrack, dar n cultura profesional romneasc aceast muzic este numit de ilustraie. MOS mit out sync, dup unele legende hollywoodiene. Termen extrem de folosit n jargonul cinematografic. n cultura profesional romneasc el acoper att expresia sunet simultan, ct i expresia sunet separat, indicnd c nu exist o informaie tehnic precis pentru sincronizarea sunetului. Din comoditate, muli consider c MOS indic o captare de imagine care nu are nevoie de sunet, nici mcar de un sunet ghid.

Parallel (synchronous) sound Sunet (nregistrat) sincron Vocile se aud o dat cu imaginea celor ce le produc (sincron). nregistrarea n acelai timp a imaginii i a ambianei sonore din momentul filmrii att la film ct i mai ales n televiziune. De exemplu: n cadru se apropie o main i apoi iese din cadru. Sunetul mainii crete pn lng noi i apoi se diminueaz i dispare. n consecin, la filmarea scenei, chiar dac pentru montarea imaginii cadrul filmat este mai scurt, sunetul trebuie s fie luat pentru ntreaga micare. Commentary/voice-over narration Comentator, Povestitor Comentariu pus ulterior peste imagini, voce care nsoete imaginea pe care o urmrim.

72

n film nu exist cadre mute. Ele pot fi cel mult fr dialog.

Mai mult ca sigur c se va auzi respiraia femeii

Zgomotul nchiderii hainei de piele, de fapt zgomotul produs de fermoar

Arta captrii sunetului nseamn nu numai meninerea fondului sonor la acelai nivel, n respectul continuitii de loc indiferent de ncadratura imaginilor dintr-o secven, dar n acelai timp, i respectarea ncadraturii de sunet n care se vorbete sau face zgomot subiectul cadrului. De aceea, dei este de dorit s se utilizeze ct mai puine microfoane pentru un cadru, pentru sunetul de film totdeauna trebuie s existe un microfon pe prjin, care d relief, spaiu, chiar dac sunt folosite lavaliere pentru dialog. Este de asemenea bine, pentru film, ca sunetul s fie nregistrat pe minimum dou piste diferite, lavalierele separate de microfoanele pe prjin; radiomicrofoanele, separate de cele cu cablu etc. Dup montaj aceste sunete pot fi dozate adecvat. Utilizarea unei singure piste la nregistrare presupune compromisuri greu de fcut la mixajul microfoanelor, ca s nu mai vorbim de tehnicile contemporane de captare M/S (mid/side).

Sunetul pielii, sunetul produs de frecarea palmei pe pielea minii

Sunetul de atmosfer din camer

Se aude zgomotul strzii, zgomotul mainilor de pe strad

Tic-tacul, sunetul produs de ceas

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Comentariul Voice-over se folosete la: prezentarea unui comentariu vorbit, peste imaginile montate sau care se emit. adugarea unor informaii suplimentare pe care imaginea nu le conine: dat, or, loc de desfurare a evenimentului care se prezint. interpretarea imaginii. Crearea unui punct de vedere calitativ pentru spectator, pentru a nelege n mod particular imaginea, mesajul. legarea mpreun a unor pri separate ale programului. Comentariul exprim autoritatea autorului/editorului/redactorului i indic spectatorului felul n care trebuie neleas prezentarea, argumentaia vizual. tonul, de regul trebuie s fie moderat, convingtor, consistent i rezonabil. n filmele artistice voice-over poate fi vocea (din off) a unui interpret din film.

Sound effects (SFX) Efecte sonore Zgomote, ambiane sonore sincronizate Alte sunete dect cele din priza direct, dialog, comentariu sau muzic. Adugarea unor sunete care nu erau prezente n momentul prizei directe sau nlocuirea unor sunete cu altele care s fie mai expresive. Sunetul uilor din decor uneori se nlocuiete cu un sunet de u real sau prelucrat cptnd autenticitatea dorit pe care o cere imaginea ei metalic, din imaginea filmat. De regul, din pcate mai rar n televiziune, priza direct este mai nti curat, separnd dialogul de alte zgomote, acolo unde e posibil, completnd cu linite activ pauzele astfel create i punnd: zgomotele cu zgomotele, dialogurile cu dialogurile, ambianele cu ambianele, grupnd trackurile, completndu-le (audio sweetening, audio layering).

74

Aranjarea elementelor prefabricate de decor

3 4

Planul scenei 1 6

n TV decorurile sunt realizate din elemente tipizate care se pot mbina n diverse feluri, realiznd decoruri diferite pentru diversele emisiuni: 1. mal; 2. Ua ncastrat direct n mal; 3. Fereastra ncastrat; 4. Cicloram; 5. Sprai; 6. Sprai extensibil asigurat cu contragreutate. De regul proiectul de decor trebuie agreat de directorul de imagine dar i de directorul de sunet. n aceste condiii ua nu sun ca una autentic i atunci sunetul uii se nlocuiete cu altul care s aib efectul scontat, fie el i un scrit al uii. Proiectul de decor trebuie totdeauna aprobat de directorul de imagine i de regizorul de sunet.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Muzica de film Music Ilustraia muzical i componentele dramaturgice ale mesajului sonor
Muzica ajut, susine, completeaz, uneori e inevitabil pentru a crea i instala o anume atmosfer ce acompaniaz secvena. Ritmul muzicii este de obicei dictat de ritmul aciunii din cadru sau/i de cel al tieturilor de montaj. Sentimentele induse de muzic ntresc starea sufleteasc ce se degaj din secvena pe care o nsoete. Muzica de fond, decor sonor, este o muzic nregistrat de obicei asincron care prin montaj acompaniaz filmul. Muzica de fond, ca i cea de ilustraie, nu se alege ntmpltor i conjunctural. Regizorul sau redactorul muzical, editorul de muzic uneori, propun o soluie muzical (la care sunt achiziionate drepturi) care completeaz ethosul secvenei, pregtirea atmosferei necesare momentului dramatic pe care-l subliniaz sau care va urma, dar care n ansamblul filmului e adecvat stilistic. Muzica este de asemenea un element de legtur ntre cadre, scene sau secvene. Ca mod de
76

decupaj (povestire), muzica adus n prim-planul sonor ne ofer, la unele filme, posibilitatea descoperirii sursei care o produce. Ex.: vine de la un radio, un televizor sau muzicani existeni n cadru. n show-urile TV este mult mai credibil i mai expresiv, cnd devizul permite, metoda de a aduce o orchestr real ntr-un program dect o muzic de fond. O orchestr poate prea ns bizar ntr-un western, unde suntem obinuii s vedem cel mult o pianin dezacordat... pentru scenografia sonor a cadrului. S afirmm un lucru, care nu se spune prea des: compozitorul muzicii unui film, atunci cnd exist, orict de talentat ar fi (i e mult loc pentru talent specific n treaba asta), este n aceeai postur ca i actorul talentat. Trebuie deci bine distribuit i bine condus. Conlucrarea sa creativ cu autorul principal al povestirii i n mod expres cu sound designerul e vital pentru succes.

Fond sonor, ambiane


Muzica de atmosfer care s creeze o anumit stare

Multe din asemenea sunete se gsesc n colecii specializate pe CD (la un nivel tehnic de doar 44,1 kHz) sau n bnci de sunete achiziionabile prin Internet. Arta unui sound designer este aproape totdeauna legat de o palet proprie de asemenea atmosfere nregistrate de el nsui, de cele mai multe ori mai ngrijit tehnic (minimum 48 kHz, de multe ori nregistrri M/S, incomparabil mai plastice).

Sunete sintetice (efecte sonore)

Muzic de epoc

Ori de cte ori avei posibilitatea la o filmare, dincolo de cele ce trebuiesc fotografiate, luai ambiane sonore. Ele sunt extrem de utile pentru finisarea lucrrii n curs (fr cheltuiala de timp i bani a consultrii unor fonoteci) i au i avantajul de a rmne i pentru viitoare proiecte. Nu neglijai niciodat fondul, ambiana, linitea locului n care filmai. Ea spune foarte mult. Este ca albul n pictur.

Ambiane atmosferice, furtun, tunete, valuri etc.

Sunet cmpenesc Muzic specific unei anumite ri

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Active Silence Linitea activ A prezenta o imagine mut fr sunet poate fi o experien frustrant, ieit din comun, dar stilistic perfect legitim. Poate provoca o reacie proprie, trit anterior de vreun personaj, intensificndu-ne propria trire sau pur i simplu ncadrnd imagini semnificative, atrgnd atenia. Poate crea un sentiment de prevestire rea sau un sentiment de disociere de realitate. Trebuie distins ntre linite absolut i linite activ, vie, acel fond pe care ndeobte nu-l contientizm i care deseori joac. Care poate fi autentic, de la cadru, sau compus, refcut din alte ambiane. Componentele mari ale comunicrii sonore (coloanei sonore) sunt: naratorul, vocea unui comentator, nregistrat sincron cu imaginea sau un sunet separat, citit sau spus, editat pe imagini. dialogul, sau replici semnificative, sincrone sau renregistrate, la cadru (sunet separat) sau n studio Postsincron (PSD), ADR (Automatic Dialogue Replacement).

muzica, compus i nregistrat special pentru film, sau muzic de ilustraie. zgomotele: hard (diegetice) cele sincrone, descriind elemente din cadru, captate n priz direct sau wild i cele soft cele de ambian (de cele mai multe ori nediegetice, care nu in nemijlocit, obligatoriu, de ceea ce se vede, fiind deci mai mult o completare semnificativa povestirii). Mai avem o categorie semnificativ: zgomotele de Foley, realizate sincron cu imaginea de ctre unul sau mai muli zgomotiti artiti de foley care imit: pai, fonete de haine, aezri pe scaune, ciocnit de pahare sau chiar trsuri, cai etc. Procedura postsincronului de zgomote cu bucl de imagine nchis sau deschis a fost organizat prima dat la Universal (California) sub directoratul lui Jack Foley. Nu uitai c un film care se poate vinde n ri care dubleaz dialogurile trebuie s-i refac zgomotele sincrone (s fac Foley) pentru a livra M&E (music & effects, banda internaional) separat.

78

Datorit educaiei audiovizuale reziduale, a faptului c fiecare aude filme, programe audio, anumite convenii sonore: trenuri, mpucturi, avioane, vnt, ploaie, aplauze, rsete etc., chiar dac imaginea nu le prezint explicit, dar raional, ca stil de povestire, ele pot fi alegate (nelese).

Vedem cum minile lucreaz pe tastatur dar trebuie s i auzim sincron zgomotele produse de apsarea tastelor. ncadratura la care se capteaz imaginea trebuie respectat (sau contrazis) de sunet contient.

Sunt ns proiecte audiovizuale n care nregistrri sonore, oarecum inedite, fie datorit facturii sunetului, fie datorit unei ncadraturi speciale de captare a lui, pot constitui momente speciale n povestire: ocuri, suspansuri, laitmotive. Astfel de sunete trebuie explicate prin imagini, asociate.

Plecarea trenului din gar trebuie s fie nsoit i de zgomotul produs de acesta la ieirea lui din staie. Alte zgomote din gar pot fi auzite n acelai timp dar nu este nevoie s le i vedem.

Pe de alt parte exist un mare numr de sunete convenionale cum ar fi: pumni, mpucturi, frne care de regul sunt folosite n respectul conveniei. Flintele din sec. XIX sunau foarte diferit

Cu toate c se aud zgomote pe aceast imagine, nu vom putea recunoate cine i ce produce aceste sunete.

Totdeauna un sunet proaspt, expresiv, bine captat e de preferat unuia de conserv luat dintr-o fonotec.

Imaginea urmtoare explic zgomotele auzite n imaginea precedent.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Elementele comunicrii sonore

Elementele comunicrii sonore ndeplinesc mai multe funcii retorice: clarific, uneori determin, aciunea, povestirea; definesc un personaj, creeaz conexiuni ntre idei, personaje, locuri, imagini, momente narative; augmenteaz sau diminueaz senzaia de realism; sporesc ambiguitatea sau o diminueaz; atrag atenia asupra unui detaliu, sau o distrag; indic schimbri ale timpului povestirii (cronos vs. kairos); sugereaz o stare, evoc un personaj, situaie, sentiment; stabilesc un ritm al percepiei; indic, dau mrturie despre: un spaiu acustic (inclusiv lingvistic);
80

pot indica un timp istoric, o voce real sau imaterial; tempereaz trecerile abrupte dintre cadre; accentueaz o tranziie, n scop dramatic (ocheaz sau alin)... n general discursul sonor trebuie s aib coeren stilistic i consisten. Sound designer-ul creeaz, ca i directorul de imagine, mpreun cu regizorul, concepia discursului sonor nc din faza de preproducie. La filmare sound designer-ul se asigur c nregistrrile sunt n concordan cu decupajul sonor, c sunt luate sunete adecvate de ambian i linite de cadru, pregtete din timp i se asigur de corectitudinea play-back-urilor. La montaj contribuie creativ la asamblarea discursului, la PSZ (Foley) decide facturi i cadraje, iar la mixaj determin coerena i accentele ntregului mesaj.

Tratare sonor
Sunete plauzibile Efecte sonore reale, sincrone Muzic de atmosfer Real Sunete atmosferice sonore Subiect specific Ilustrare direct Real Eveniment tipic sau similar Exemplu tipic sau similar (metonimic)

Ilustrare evocativ

Subiect general Ilustrare semnificativ

Tratarea sunetului Filtrare

Ilustrare direct

Sunete create Sintez audio Sampling

Zgomote din fonotec

Sincronizare, editare

Muzic de ilustraie convenional

Prelucrare digital (morfologic)

Muzic i efecte electronice

Schimbare de vitez Reverberaie Editare de niveluri

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Tipuri constructive i caracteristici de sensibilitate ale microfoanelor


Microfoanele, mai mult i mai complex chiar i dect obiectivele foto, se aleg dintr-o gam foarte larg de tipuri, pentru a ndeplini rolul de instrument de captare adecvat. Clasificarea lor este pur didactic, chiar dac se bazeaz pe argumente tehnice (tip de traductor), operaionale (caracteristici geometrice de sensibilitate), formule constructive sau/i de aplicaie. Este totui folositoare pentru c principial anumite atribute din clasificare pot exclude un microfon pentru o anume aplicaie. Tip de Traductor: Electrodinamic/magnetic (nu solicit alimentare proprie sau din mixer) Condensator (solicit alimentare, de obicei 12-48 V, fantom)
82

Electret (solicit alimentare de c.c. baterie) Caracteristic de sensibilitate: Omnidirecional Direcional (cardioid, super sau hyper cardioid) Lemniscat (figure of 8) Tip constructiv: modular (capabil s-i fie ataate diverse capsule active) tun scurt (short gun), long gun de studio, hand held, de prjin etc. lavalier de pus n decor (boundary, aezabil pe diverse suprafee)

Microfon dinamic. Diafragm legat de nfurri, bobine care se mic n cmp magnetic n care se nasc cureni electrici slabi, care apoi se amplific

Ieire

Omnidirecional: sensibilitate egal n toate direciile

Panglic de aur sau aluminiu Panglica se mic n cmpul magnetic Zona inactiv Zona moart Microfon cardioid: zona sensibil (activ) n form de inim

Prin ntretierea liniilor de cmp magnetic se nate curentul variabil sau modulat, n funcie de vibraiile la care este supus Diafragma Placa

Curent electric, variabil, ieirea curentului modulat

Ieire

Diafragma se mic, vibreaz n faa plcii din spatele ei i datorit diferenei de capacitate care se creeaz (n fond este ca un condensator) se nate un curent electric variabil Curent electric continuu

Zona inactiv

Microfon superdirecional Microfonul Tun cu zon restrns de selectivitate

Zona moart

Microfon cu sensibilitate Lemniscata n forma cifrei 8 (bidirecional)

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Mod de comunicare a semnalului util (criteriu discutabil, dar utilizat fiindc nu privete microfonul propriu-zis): cu fir pentru transmitor radio Fiecare din tipurile de traductor, fiecare din caracteristicile geometrice de sensibilitate, de transmitere a semnalului se regsesc n diverse variante constructive, care generic pot fi: lavalier (cravat) (personal mike) tun scurt (short gun) tun lung (gun) microfon care se pune pe suprafee (boundary) De regul nu putem caracteriza un microfon cu un singur atribut. Fiecare din variantele constructive de mai sus, fiecare din tipurile de traductor, avnd caracteristici de sensibilitate diferite, poate s-i transmit semnalul prin cablu sau prin linie radio. Linia radio (emitor/receptor) la

rndul su poate fi n gama undelor n care sunt i canalele de cablu TV uzuale: VHF (very high frequency) sau n gama imediat anterioar GSM, UHF (ultra high frequency). Acestea din urm, mai scumpe, sunt mult mai sigure (practic inevitabile) pentru captri solicitante cum sunt cele cinematografice. Cele VHF pot fi folosite uneori n televiziune sau spectacole nu prea pretenioase, conferine etc. La captarea sunetului trebuie s tim c: nivelul nregistrrii (n analog sau digital!) caracteristica de sensibilitate a microfonului poziia microfonului fa de surs reverberaia spaiului n care se nregistreaz intensitatea (tria) sursei conteaz fiecare pentru calitatea, expresivitatea i adecvarea nregistrrii.

84

1 2

Reverberaia n ncpere nchis, n camer fr tratament acustic (absorbant) al pereilor

c
Intensitate

3 4 5

Sunet reverberant

Sunet direct

Timp

Microfonul aproape de surs, de gura celui care vorbete sau cnt

Diagrama sunetului direct i a sunetului reverberant care se suprapune peste sunetul direct recepionat prin microfon

1. Microfoane personale (a) Microfon n jurul gtului sau n pr la vedere sau ascuns. (b) Lavaliera prins pe cravat, rever sau ascuns sub haine, protejat cu accesorii speciale mpotriva micrii hainelor care provoac zgomote nedorite. Lavalierele pot fi cu fir sau transmisie prin radio. Pot fi susinute n dreptul gurii (cnd ambiana este foarte zgomotoas) printr-un dispozitiv prins de ureche (c) Microfon inut n mn sau manevrat de ctre reporter (hand-held) 2. Microfon de mas (pe un stativ mic) 3. Microfon pe stativ 4. Microfon pe prjin (lungimi uzuale: 2,4 5,4 m) manevrat de ctre microfonist 5. Tun cu paravan inut n mn gen pistol, folosit pentru nregistrat la distan 6. Microfon pe Giraf (lungimi ale braului >5 m, uzual 10 m), cu posibiliti de rotire a braului sau a orientrii microfonului spre stnga sau dreapta, prin rotirea rozetei din spatele braului girafei 7. Microfon pe Girafa mare Dolie cu posibiliti de lungire sau scurtare a braului, rotire a microfonului i deplasare rapid de la un loc la altul

Intensitate

Sunet reverberant

Sunet direct Microfonul este amplasat departe de cntre, vorbitor, comentator etc. Sunetul direct, cel de interes n cele mai multe cazuri, este ecranat de sunetul reverberaiei camerei i devine neinteligibil

Timp

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Iluminarea Lighting design

Iluminarea unui decor este o sarcin creatoare la fel de important ca oricare faz a produciei de film sau televiziune. Dar deoarece chiar iluminarea accentuat artistic a unui decor nu reiese cu ostentaie pe ecran, ea nu se bucur de aceeai publicitate ca alte tehnici i arte ale imaginii. Iluminarea decorului i a actorilor, a prezentatorilor de programe, este fr ndoial aceea care creeaz cu discreie ambiana n care se desfoar i se prezint subiectul filmului, spectacolului, jurnalului sau emisiunii de televiziune. Iluminarea pentru a fi eficace trebuie gndit nainte de a fi aplicat, pentru a nu inunda pur i simplu decorul cu lumin fr a sublinia pri din el, fr a crea ambiana necesar din punct de vedere dramaturgic.
86

Iluminarea trebuie s par natural. n interior lumina trebuie s aib un aspect aparent natural, dnd senzaia c provine de la surse evidente de lumin, vizibile sau nu, aflate n acel moment n decor (soare, lun, ferestre, veioze, lumnri, lanterne etc.). Nu exist reguli obligatorii i rigide de urmat, pentru iluminarea unui decor, a unei scene, dar cu toate acestea totul se supune imperativului dramaturgic al ideilor ce trebuie transmise, a ambianei ce trebuie creat n scen, n decorul unde urmeaz s se filmeze. Lumina pune n valoare obiectele, oamenii sau mediul nconjurtor.

Probleme de iluminare
Girafa prea jos. Lumina principal deseneaz umbra girafei n cadru.
Bare cu lumin de contur i lumin pentru public Bare cu proiectare pentru decor

Personajul privete n jos; vor fi probleme de iluminare. Lumina principal trebuie cobort mai jos sau lumina de umplere mai mare (baie de lumin).

Bare cu elemente de iluminare fr lentil. Lumina de modelare, (de umplere) Lumina difuz

Camera privete printr-o deschidere n perete i nu mai rmne loc s intre i lumina principal pentru iluminarea corect a feei. Camerele sunt foarte lateral amplasate iar lumina pe feele celor dou personaje nu poate fi realizat doar cu o singur surs de lumin i uneori nu dispui de suficiente surse. Proiectoare cu lentil Fresnel cu lumin dirijat

Iluminarea n faa unor ganguri este dificil de realizat din cauz c este greu de ascuns fa de camera de luat vederi sursele pentru iluminarea n profunzime.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Lumina concentrat sau lumina difuz Hard lighting or soft lighting Difuz sau concentrat, artificial sau natural, alb sau colorat, lumina face expresiv realitatea descris n cadrul cinematografic. Aceasta poate arta minunat sau ngrozitor n funcie de felul n care este pus lumina. Lumina concentrat poate atrage, poate conduce privirea spectatorului ctre personajele importante sau spre anumite pri importante ale decorului. Lumina difuz trateaz personajele sau decorul n mod egal i rmne doar ca factura de material i culoarea lor s dea forma i volumul att de cutat n film i televiziune. n televiziunea n culori nu se pot emite legi de iluminare dect dup o lung experien proprie cu propriul aparataj i cu o echip proprie de realizatori, care s cunoasc neaprat experiena naintailor n materie de producere i difuzare a emisiunilor color de televiziune. Fiecare aparatur n funcie de fabrica productoare are alte caracteristici de realizare a imaginii color, alt pigment de culoare i n acest fel se deosebesc mai ales din punct de vedere tehnic n redarea culorilor. Unele favorizeaz nuanele albastre din spectrul vizibil, altele redau culorile mai calde dect n realitate. Dei nu exist reguli obligatorii sau rigide n realizarea
88

iluminrii sunt totui cteva elemente pe care directorul de imagine trebuie s le cunoasc, stpneasc i s le aplice. Astfel anumite interdicii pariale sau totale de materiale i culori de la nceputurile televiziunii n culori, cum ar fi albul i negrul absolut, precum i culorile foarte saturate sau foarte strlucitoare, astzi nu mai sunt actuale. Acestea pot exista n cadru fr a fi dominante. Cu alte cuvinte totul este permis cu discernmnt i la limita bunului gust. Culorile pastelate, tonurile dulci, moi, catifelate soft sunt cele care convin cel mai bine camerei moderne de televiziune. Aceste culori sunt ntrite ca intensitate i strlucire de pigmenii i sistemul de redare de pe tuburile cinescop ale televizoarelor noastre. Firete, culorile n reproduceri electronice CTR (tub cinescop), LCD sau plasm arat sensibil diferit, asa cum la proiecie video arat diferit ntre proiectoare LCD sau DLP, arat diferit cnd sunt proiectate din formate scanate ntreesut sau progresiv. Simplitatea elementelor de decor precum i perfeciunea execuiei sunt condiii absolut obligatorii n televiziunea contemporan. Finisajul, linia pur a formelor, ct i culoarea bine ntins uniform pe aceeai suprafa trebuie s ating perfeciunea. Orice defect sau mic imperfeciune, pat, linie retuat iese n eviden, se vede pe ecranul TV i cu att mai mult pe film.

Surse de lumin difuz

Surse de lumin concentrat. Proiectoare cu lentil

3 1 2 4
1. Scup 2. Broad 3. Blender 4. Fundalier

5. Proiector cu lentil Fresnel 6. Lentila convergent obinut prin procedeul de secionare, feliere i reducerea a grosimii 7. Fresnel subire care rezist la temperatura degajat de proximitatea lmpii

Gobo

Lumin de modelare i Principal

Proiector cu lentil. Lumin concentrat

Soft light

Concentrat Difuzat

Seciune prin proiector elipsoidal care poate proiecta forme tiate n metal (Gobo)

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Lumina principal Key light Ilumineaz personajele principale din decor, individual sau n grup. Este, de regul, o lumin puternic (hard light) realizat cu proiectoare cu lentil, ce confer efectul principal al scenei i care realizeaz umbre accentuate pe elementele pe care cade. Lumina de modelare Fill light sau lumina de umplere, n TV. Este o lumin moale soft light fr umbre conturate, folosit pentru atenuarea umbrelor dure realizate de lumina principal. Lumina de contur Back light Lumina vine din spate cel mai adesea de sus, detand personajele de fundal, crend efectul de adncime a cadrului, desprinznd personajele de fundal. Uneori lumina de contur poate veni i de jos n sus sau chiar din spatele personajului n axul camerei, crend o aureol puternic n pr. Efectul de lumin Lumina soarelui intrnd pe geam n decor pare ceva normal. ntr-un studio aceast lumin trebuie recreat, n respectul conveniilor.
90

Lumina proiectorului care intr prin fereastr (i imit intrarea luminii solare n decorul din studio) poart denumirea de efect de lumin. Lumina de efect Pata de lumin ce se deseneaz pe perete sau pe duumea i care provine de la proiectorul de efect se numete efect de lumin. Iluminarea decorului sau a fundalului Direcia luminii principale care cade pe un personaj trebuie s se regseasc i n iluminarea decorului sau a elementelor care-l compun. Fr aceast lumin de decor, decorul ar fi fie inexistent, fie inexpresiv sau pur i simplu nu ar avea nici un rol n dramaturgia cadrului. n funcie de folosirea luminii principale singur sau mpreun cu o lumin de modelare putem avea diverse modaliti (stiluri) de iluminare. Tratarea n clarobscur sau iluminarea clarobscur low key este iluminarea personajului, a cadrului, doar cu lumin principal. Tratarea sau iluminarea alturi de lumina principal i cu lumin de modelare este o iluminare tonal normal key. Lumina de modelare este totdeauna mai mic dect lumina principal. Cnd lumina de modelare este egal sau aproape egal cu lumina principal ne situm n domeniul tratamentului high key sau lumin n lumin, baie de lumin.

Fundal

Lumina de contur Lumina de fundal

Lumina principal

Lumina de modelare

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Lumina principal Key light Lumina principal creeaz principala surs aparent, de iluminare direcional, care cade pe un subiect sau decor. Lumina principal scoate n relief volumul feelor sau al obiectelor pe care cade. Lumina principal este pus de obicei de sus n jos formnd un unghi de aproximativ 45 de grade fa de planul orizontal. Din lateral dreapta sau stnga fa de axul camerei de luat vederi aproximativ tot 45 de grade. Lumina principal poate fi deplasat foarte lateral pn ce ilumineaz doar o jumtate a feei, cealalt jumtate rmnnd neiluminat. Aceast iluminare poate avea semnificaia caracterului duplicitar al personajului. Un amestec de caractere: luminos i n acela timp ntunecat, bun-ru, negativ-pozitiv. Lumina principal poate cdea pe personaj i de sus n jus, ca o surs de lumin care este atrnat de tavan de deasupra frunii personajului. Aceast iluminare evit iluminarea ochilor, scoate n eviden pomeii obrajilor i poate fi folosit n consecin pentru sublinierea caracterului ieit din comun al personajului. Sau din contr poate s fie amplasat de jos n sus, de la picioarele personajului ctre fa, manier de iluminare rar folosit care semnific, prin iluminarea cu precdere a maxilarelor i
92

ascunderea gvanelor ochilor, un personaj ru, negativ, deformat, caricaturizat. Realizarea iluminrii este o creaie, o art, nu reguli fixe, rigide. Expunerea (diafragma) este hotrt de cantitatea luminii principale. Lumina principal se realizeaz de regul cu proiectoare cu lentil, deoarece lumina deseneaz umbre clare favoriznd volumul. Lumina emis de proiectoarele cu lentil este uor de controlat. Prin difuzarea sau concentrarea proiectorului, scade sau crete cantitatea de lumin emis. De asemenea proiectoarele dispun de patru voleuri, dou mari i dou mici, cu ajutorul crora putem limita zona pe care cade lumina emis. Lumina principal rmne la aceeai intensitate pe perioada ntregii filmri-nregistrri. Poate s creasc sau s scad, n cazurile ce marcheaz nceputul sau sfritul unui cadru, unei scene sau al emisiunii. Sau, ca efect de rsrit de soare, nserare, aprinderea sau stingerea luminii din ncpere, deci dramaturgic motivat. Lumina principal trebuie s asigure iluminarea ntregului spaiu de joc. Nu este obligatoriu s fie uniform n tot spaiul de joc, dar trebuie s fie n principiu valabil pentru fiecare camer de luat vederi n parte n cazul televiziunii.

1 2

4 Lumina principal

5 8 9 7

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Lumina de modelare Fill light Lumina de umplere n TV. Lumina de modelare este folosit pentru a atenua umbrele dure produse de lumina principal. Intensitatea luminii de modelare este determinat de caracterul ce trebuie imprimat cadrului, scenei, filmului, emisiunii TV, n funcie de efectul dramaturgic urmrit. Firesc este ca lumina de modelare s fie mai mic, sau cel mult egal cu lumina principal. Fr a folosi lumina de modelare se poate crea iluminarea stil clarobscur. Cu folosirea luminii de modelare vorbim de iluminarea tonal. Cnd lumina de modelare este aproape egal sau egal cu lumina principal se ajunge la alb n alb, baia de lumin, sau high key. Aceast lumin de modelare se amplaseaz ntotdeauna de cealalt parte a camerei fa de locul unde a

fost amplasat lumina principal. De regul sub nlimea ochilor celui care este filmat (dac nu este posibil, ct mai jos cu putin). Lumina de modelare este obligatoriu s fie o lumin difuz (soft light), o lumin moale, care la rndul ei s nu produc o a doua umbr pe faa personajului iluminat. Prima umbr este produs de lumina principal (hard light) i este o umbr clar, cu contururi nete, produs de proiectorul cu lentil. Sursele de lumin pentru lumina de modelare nu au lentil. Sunt compuse de regul dintr-o oglind de aluminiu, care reflect lumina unui bec de cuar direct spre faa subiectului de filmat. Dac nu dispunem de astfel de surse, putem folosi acelai tip de surse punnd peste lentila proiectorului un filtru de difuzie care s anihileze efectul dat de lentila proiectorului. Filtrele de difuzie sunt realizate din materiale translucide albe, necolorate, i seamn cu hrtia de calc. Au valori de difuzie de (100%) ntreg full, (50%) jumtate half sau (25%) sfert quarter.

94

Lumina de modelare
1. Lumina principal se realizeaz cu proiector cu lentil Fresnel. Este lumina dirijat care creeaz umbre dure.

Lumina de modelare se realizeaz cu surse de lumin difuz montat pe camer.

2. Lumina de modelare amplasat n mod clasic. Alturi de camer, pe stativ, pe partea opus luminii principale.

3 Lumina de modelare amplasat sus, dincolo de camera fa de locul unde este amplasat lumina principal. n acest caz capt denumirea de lumin de umplere. n acest fel pot lucra alturi 2 sau 3 camere de televiziune concomitent.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Lumina de contur Back light Lumina de contur este un element pe ct de important pe att de pretenios. Realitatea nconjurtoare este tridimensional, perceput de noi ca atare, datorit printre altele privirii binoculare. Camerele de filmat i cele de luat vederi sunt monoobiectiv i din acest motiv nu pot reda imaginea n tridimensionalitatea ei. Imaginile realizate se proiecteaz pe ecrane bidimensionale fiind lipsite de cea de a treia dimensiune, adncimea. Cu ajutorul luminii de contur se creeaz senzaia de profunzime. O convenie de reprezentare oarecum asemntoare conveniei de reprezentare a perspectivei n pictur. Lumina de contur are ca efect dezlipirea subiectului de fundal. Dezlipirea se realizeaz chiar i atunci cnd obiectele sau personajele sunt mbrcate n aceeai culoare cu cea a decorului, costume negre pe fundale negre sau albe pe alb. Obiectivele cu distan focal lung aplatizeaz perspectiva lipind ca un timbru prim-planul de fundalul pe care se suprapune. i n aceste cazuri folosirea luminii de contur rezolv problema rednd senzaia de volum. Lumina de contur se insereaz vizual ntre prim-plan i fundal ca un al treilea plan i red senzaia de volum.
96

Lumina de contur creeaz contrast, strlucire i-i confer imaginii senzaia de finee. Fr lumina de contur, imaginea pare plat i lipsit de via. Lumina de contur se amplaseaz de sus din spatele personajului. Lumina de contur trebuie pus n aa fel nct s nu fie prea de sus i prea aproape de personaj, s nu cad lumina pe nas, pe frunte sau pe fa, n cazul n care personajul las capul prea mult pe spate. Ca variant de amplasare lumina de contur poate fi pus i din direcia opus luminii de modelare. Uneori cnd dorim s scoatem n eviden coafura, buclele unui personaj, lumina de contur poate fi amplasat i de jos n sus, de la sol spre prul personajului (de regul feminin). Ceea ce nu exclude folosirea concomitent a unui proiector pentru contur de sus din spate. Proiectorul de contur poate fi amplasat i exact n axul camerei, obturat de personaj, obinnd n acest caz o aureol foarte puternic i plcut. Este de evitat micarea personajului i intrarea ntregului proiector de contur n cadru fiindc produce orbirea camerei i nchiderea obligatorie sau automat a diafragmei camerei, care ntunec nejustificat i nedorit imaginea.

Lumina de contur
Lumina de contur realizat cu cte un proiector pentru fiecare persoan. Lumina principal direct din fa cu cte un singur proiector pentru fiecare participant la emisiune. Fr lumin de modelare.

B 500W

K 1-2kW

B K 2kW 5kW Lumina de contur realizat cu un singur proiector, comun, pentru toi participanii. Lumina principal realizat tot cu un singur proiector. Este nevoie de o lumin de modelare. F B Lumina de contur realizat cu proiectoare pe grupe de persoane. Lumina principal de asemenea realizat cu mai multe proiectoare, realizat pe grupe. De asemenea, grupe de surse de lumin de modelare. 1-2kW 5kW K 2-5kW

F n funcie de aceste opiuni se folosesc proiectoare de diverse intensiti sau, n funcie de proiectoare, alegem variante. 2-5kW

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

De asemenea nu trebuie s fie prea aproape de rama cadrului ca s nu creeze reflexe parazite, nedorite n obiectiv i implicit n cadru. Lumina de contur d o umbr n faa personajelor care de foarte multe ori este folosit ca efect de suspans, ntruct faa personajului nu este pregnant luminat. Efectul de supradimensionare a personajului prin umbra lung din faa personajului sau care precede personajul n micare nu este de asemenea de neglijat n comunicarea filmic.

Stingnd sau aprinznd lumina principal, rmnnd doar cu lumina de contur i eventual lumina de fundal sau de decor, putem constitui un final sau nceput de cadru. De multe ori, la finalul unui buletin de tiri, se stinge lumina principal de pe faa prezentatorului, rmnnd aprins lumina de contur i de decor, iar peste aceast ambian, se deruleaz genericul de final.

98

Proiectorul de urmrire (follow spots) Proiectoarele elipsoidale, scannerele sau movielight care pot crea lumina de efect. Lumina poate fi artificial, de 3200 Kelvin, produs de proiectoare (Tungsten) cu lmpi de cuar sau rece de 5600 Kelvin, creat de lmpi Xenon sau HMI (cu halogen).

Temperatura de culoare n Kelvin pentru urmtoarele surse: Lumnri Becuri obinuite (casnice) 25-250W Lmpi pentru proiectoare 500-1000W Lmpi pentru proiectoare 2000W Lmpi pentru proiectoare 4kW, 10 kW Lmpi de cuar Lmpi supravoltate Lmpi fluorescente Arcuri (curent continuu) HMI Lmpi Xenon, Bli Lumina natural Rsrit de soare Dimineaa devreme Miezul zilei amiaza Soare de var cu cer albastru Cer acoperit (nori) n umbr (vara) Cer nnorat Cerul albastru n nord sau la mari altitudini 1930 2600-2900K 3000K 3275K 3380K 3200-3400K 3400-3500K 3200-7500K 4000-6000K 5600-6000K 6000K 2000-3000K 4500-4800K 5400-5600K 5500-6500K 6800-7500K 6000-7000K 8000K 10.000 20.000K

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Efectul de lumin Efectul de lumin poate fi realizat cu surse vizibile sau invizibile n cadru. Veioze, aplice, ferestrele unei ncperi sunt surse logice pentru efecte de lumin n cadru. Razele de lumin care ptrund n cadru din afara lui (presupunem c vin de la o fereastr care n acest ncadratur nu este vizibil) de asemenea sunt surs a efectului de lumin. Camerele de luat vederi i pelicula modern nu mai necesit adugarea unei lumini n spatele unei veioze pentru a avea efectul de lumin generat de aceasta, datorit sensibilitilor ridicate ale suporturilor de nregistrare. Totui, uneori la chei nalte de iluminare, impuse de nevoia profunzimilor de claritate mai mari, dorite de mizanscena regizoral, se lucreaz cu diafragma nchis. n aceste condiii, n care micarea personajelor este n profunzimea cadrului, se poate ajunge la nevoia schimbrii n veioz a unui bec mult mai puternic sau la nevoia de a suplimenta lumina pe perete ori n jurul obiectelor luminoase. Recurgem la adugarea efectului de lumin

pentru a pstra convenia c aceste elemente sunt izvorul de lumin din acel cadru. n cazul ferestrelor, n funcie de efectul urmrit, prin ele sau separat de ele, se vor plasa proiectoare care s creeze efectul de lumin, de zi sau de noapte, n cadru, precum i pe perei i podea, indiferent dac filmm n platou sau n decor natural. Aceste proiectoare, alese fie cu becuri cu filament incandescent de 3200 K (cu sau fr filtre colorate n fa), fie cu becuri HMI, creeaz efectul de lumin care intr pe fereastr. razele de lumin, de zi (de la proiectorul cu bec de cuar de 3200 K), de amurg (proiectorul cu cuar i filtru oranj), sau de noapte (realizat cu proiectoare HMI) sunt ceea ce se numete efectul de lumin. Petele de lumin, realizate de efectul de lumin pe perei i pe duumea, formeaz lumina de efect.

100

Efectul de lumin i Lumina de efect

Efectul de lumin este materializat de veioza notat cu 6 n decor i fereastra notat cu 4. Pentru ca veioza s creeze n ncpere i pe pelicul efectul de lumin necesar, n spatele ei un proiector special instalat va crea Lumina de efect necesar. Pentru ca n exteriorul ferestrei 4 s par c este ora apusului de soare, cnd n ncpere este aprins i veioza, n spatele ferestrei se aaz un panou 1. Panoul poate reproduce nori, imagine de ora ori peisaj. Acesta se ilumineaz cu soft light ca n detaliul a1. Lumina, care va fi colorat cu filtre oranj, reproducnd culoarea apusului, reprezint Lumina de efect. De asemenea, pentru a sublinia efectul de lumin produs de soare n ncpere, se monteaz un proiector care din spatele decorului s ptrund prin fereastr n ncpere i s creeze pe perete pata de soare trecut prin fereastr. i aceast lumin marcat cu 3 este o Lumin de efect spre deosebire de razele create de proiector care constituie Efectul de lumin marcat de sgeat.

1 4

a1

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Efectul de lumin n cazul spectacolelor muzicale reprezint totalitatea proiectoarelor albe sau colorate care vin din fundul scenei ctre faa scenei. Par-uri n poziie fix, albe sau colorate, cuprinse n programe de aprindere-stingere n grupe de aceeai culoare, sau pur i simplu aprinderea lor succesiv individual se constituie n efect de lumin. Din aceeai categorie de efect de lumin fac parte i proiectoarele n micare ca Movie light Scannere Mac-uri Martin-uri aanumitele surse de lumin inteligent, programabile. A nu se confunda cu lumina de contur care de obicei rmne alb, necolorat i fix sau realizat cu proiectoare de urmrire follow spot, de obicei HMI-uri care urmresc solistul pentru a nu diminua petele colorate sau scena. n acest fel ambiana poate fi schimbat la fiecare nou melodie sau chiar n cadrul aceleiai melodii n funcie de ritmul ei sau n funcie de schimbrile melodice ale frazelor muzicale. Aceste schimbri ale efectului de lumin i ambianei colorate a efectului de lumin pot fi realizate din pupitrul de lumini i automatizat de ctre semnalele ritmice comandate de nregistrarea muzical n funcie de baii sau naltele muzicii.

Lumina de efect Lumina de efect este cerut de nevoia de a crea ambiana necesar cadrului. Soarele intrnd pe geam n viaa de fiecare zi ni se pare ceva normal. Intrarea razelor de lumin pe fereastr n decorul unei camere n studio trebuie recreat. Folosim n acest scop surse de lumin care se numesc lumin de efect sau proiectoare de efect. Intrarea razelor de lun sau lumina unui felinar pe geam, efectul de lumin al unei reclame luminoase venind din afara ferestrei, veioza aprins de la noptiera patului sunt tot attea lumini de efect care dau autenticitate cadrului filmat. Culoarea luminii de efect ne poate da indicii asupra momentului de timp al zilei n care se desfoar aciunea cadrului, scenei sau filmului. Lumina aurie de diminea de la rsritul soarelui, lumina alb i puternic a ariei din timpul amiezii de var sau lumina palid fr umbre a toamnei sunt cteva sugestii din infinitatea posibil a luminii de efect. A intrat n uz curent folosirea proiectoarelor HMI (Halogen Metal Iod) care dau o lumin cu temperatura de culoare ntre 5.600-6.000 Kelvin, perceput (de pelicul folosit pentru interior de 3.200 Kelvin) sau camerele

102

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

video cu balansul de alb (white balance, W/B) efectuat pentru iluminri cu surse incandescente (cuar de 3.200 Kelvin) ca o lumin albastr i percepute de spectatori ca surse de lumin de efect de noapte.

La filmul SF, lumina de efect capt o valoare mult mai mare, ajungnd s determine chiar lumina principal sau s transforme una sau mai multe categorii de lumin n lumin de efect.

103

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Graphics Grafica

Text Titlurile Genericul, titlurile apar de obicei la nceput sau foarte aproape de nceputul programului. Stilul graficii, forma, fondul, mrimea, culoarea (mpreun cu muzica) ne pot face s nelegem la ce ne putem atepta, atmosfera, ritmul, stilul programului. Genericele cu principalii realizatori ATL (above the line) Credit list (actori, productor, regizor, director de imagine, scenarist, compozitor, scenograf art designer) n cazul unor lucrri mai speciale i ali realizatori sunt prezeni la nceputul programului (above the line), restul actorilor i realizatorii programului fiind prezentai la sfritul programului (below the line), n respectul unei munci la un unicat. Anumite serii de filme ncep cu o secven foarte lung de aciune nainte de generic. Secvena n

avans are rolul de a capta atenia spectatorilor pentru a urmri aciunea i a nu prsi postul TV. Promo-urile pentru filme artistice, documentare, ne indic, pe un montaj inspirat prin vocea comentatorului i o grafic sugestiv, ora i ziua de difuzare a unor viitoare programe. Captarea ateniei cu acest gen de montaje n avans, forpan, n ultima vreme este folosit i pentru rubrici de tiri. Pe de alt parte, n rile cu practica subtitrajului la filme, cum este i ara noastr, partea de jos a ecranului este folosit pentru subtitlurile traducerii dialogului. La emisiunile TV pe acest spaiu se introduc elemente de grafic specific emisiunii, numele celor care vorbesc, calitatea n care o fac, numite burtiere (deoarece la PM, plan mediu, ele se suprapun peste burta interlocutorilor).

104

Trebuie s pstrm aceste spaii pentru a fi siguri c titlurilor nu le lipsesc din literele de la nceput i de la sfrit. La realizarea compoziiilor trebuie inut cont de spaiul de gard i mai ales de luftul de deasupra capului.

Spaiu de gard pentru aciune/ imagine Spaiu de gard pentru text

Andrei Teodor

Andrei Teodor

Dac mai scriei titluri cu letraset, facei-o pe cartoane mai mari. Avei atunci posibilitatea de a cadra n oricare parte a compoziiei i posibilitatea de a face transfocri pe titluri. Dar acum staiile grafice ne ofer toate aceste posibiliti n mod electronic.

SFRIT SFRIT SFRIT

SFRIT

TITLU Titlurile pot fi inscripionate: sus, jos, n stnga, dreapta sau central. Fr s acoperim din subiectul principal sau chiar echilibrnd compoziia prin plasarea titlurilor n diverse zone ale cadrului. TITLU TITLU TITLU

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Graphics Graficele Hrile, graficele sau diagramele sunt coninute de multe ori n programele de tiri, n rubricile financiare sau n prezentarea unor sondaje de opinie, n filmele documentare sau n programele educative. Animaia clasic Animation (desene sau litere animate) A anima, a da via din imagini statice, crearea iluziei de micare prin filmarea cadru cu cadru (imagine cu imagine) a unor desene statice prezentnd n mod adecvat o evoluie a unor micri. Studiourile Walt Disney sunt singurele care creeaz 24 de desene diferite, cte unul pentru fiecare fotogram din cele 24 care se proiecteaz n mod normal pe secund la filmul standard de 35 mm. Multe studiouri, pentru a ieftini preul de cost, pentru a mri randamentul de lucru i datorit faptului c este posibil, folosesc acelai desen pe trei fotograme. Mica-

rea se compune destul de bine, iluzia micrii este realizat dar micarea n sine este perceput ca o mic sacadare. Numrul de cel puin 8 desene diferite pentru fiecare secund de proiecie este posibil i n acest fel se filmeaz cte 3 cadre identice pentru fiecare desen reprezentativ cap de micare. Graficele animate prin programe de calculator sau crearea desenelor cu mijloace electronice (imagini de sintez), n staiile grafice specializate, ce se vor constitui n secvene animate, vor fi de 25 imagini complete de televiziune (pentru PAL), formate din 25 de semicadre cu linii impare i 25 de imagini cu linii pare. Activarea acestor secvene astfel create se face folosind telecomanda prin fir sau radio ca i la hrile meteo animate sau redarea lor de pe hard disk sau band n funcie de felul n care au fost stocate pentru ntrebuinare.

106

Tratarea ilustrativ

Nori la apus, Reflexii, Flcri, Ap nvolburat, Copaci Filmri bine precizate (figuri, mainrii) Micri (rotiri, roi n micare) Exemple contemporane (filme, fotografii, picturi) Subiect specific Ilustrare direct

Exemplu tipic sau similar

Eveniment tipic sau similar

Ilustrare pentru atmosfer

Subiect general Ilustrare direct

Tratarea imaginii Montaj Grafic (titluri) Animaii Imagini de sintez

Ilustrare indirect

Grafic Hri

Comemorare eveniment

Modele, multiplicri Animaie Localizri asociate

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Narrative style Stiluri de povestire n filmul artistic

Subjective treatment Unghiul subiectiv Camera de filmat se transform n unghi subiectiv, cnd spectatorul este tratat ca participant la aciune. De exemplu cnd camera vede, ca un martor direct sau cnd reproduce punctul de vedere sau micarea personajului. Un personaj fuge, n urmtorul cadru cameramanul fuge cu aparatul de filmat, nregistrnd ce vede personajul. Acest cadru este unghiul subiectiv al personajului (POV point of view). Noi urmrim pe ecran n acest fel nu numai ce vede personajul dar i cum vede acesta realitatea (punctul lui de vedere), n timp ce fuge, e urmrit etc. Uneori personajul poate fi nlocuit de camera de filmat

pentru a vedea lucrurile ce sunt doar n mintea personajului sau n experiena trit anterior, visele sau amintirile, ori cu micri foarte rapide care comprim timpul i ne conduc la ntelegerea mai rapid a scenei. Micnd camera (sau transfocnd) redm o atitudine subiectiv cu camera. n special cnd micarea camerei nu este lin, are smucituri, trepidaii sau ezitri ale direciei de micare, spectatorul percepe unghiul subiectiv al camerei. Folosirea ns n exces a unghiului subiectiv poate atrage prea mult atenia asupra camerei, modalitatea poate fi obositorae sau inadecvat, ca stil de povestire.

108

Unghiul de vedere obiectiv


Suntem martori la discuie: camera de filmat este n poziia C

Unghiuri de vedere subiective


A privete pe B B privete pe A

Persoana B aa cum este vzut de persoana A

Persoana A aa cum este vzut de persoana B

Persoana A este vzut din punctul C

Persoana B este vzut tot de persoana A

Planul ntreg: persoanele A i B mpreun filmate tot din poziia C a aparatului de filmat

Din cauza camerei (care este cnd persoana A, cnd punctul de vedere al persoanei B) cele dou persoane nu pot fi vzute din fa amndou o dat n cadru de doi. Pot fi vzute persoanele A i B deodat n cadrul din profil privindu-se reciproc ca n cadrul Plan ntreg din cadrul unghiului obiectiv: aceasta fiind i una din alternativele de ieire din tratamentul subiectiv.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Objective treatment Tratarea obiectiv Punctul de vedere obiectiv (neutru): ncearc s trateze spectatorul ca pe un observator nemijlocit. A ine camera nemicat cnd personajele se plimb n interiorul cadrului, cnd se duc n adncimea cadrului sau vin spre aparat. Este o modalitate de prezentare obiectiv, este un stil obiectiv de povestire. Aparatul este martor obiectiv al aciunii, nu particip, o nregistreaz doar. Un exemplu edificator al punctului de vedere obiectiv este i atunci cnd spectatorul are avantajul de a fi fost martor, dinainte, la unele scene vzute deja n proiecia filmului. Este un martor obiectiv al aciunilor petrecute i poate s le judece ca atare.

Montajul paralel, dezvoltarea paralel Parallel development, tieturile ncruciate/intercalate O secven cu cadre intercalate n care camera trece alternativ de la o scen la alta, de la o aciune la alta avnd grij s nu omit nimic din desfurarea evenimentelor semnificative, care par a se ntmpla deodat, sau sunt legate logic una de alta. Aceasta pentru a putea percepe sensul aciunilor pe care le vedem n paralel n aproximativ acelai timp, ca i cum am fi simultan martori la ele. Vntoarea este un bun exemplu. Ce face vntorul i cum reacioneaz vnatul. Fiecare aciune este urmrit. Chiar dac sunt prezentate imagini succesive, aciunile par a se desfura n paralel, n acelai timp. Acest procedeu crete tensiunea, emoiile i dramatismul aciunii, sau aduce argumente n cascad.

110

Montajul paralel
Mama pilotului este pe patul morii iar biatul ei este ntr-o misiune de lupt

i al sfntului spirit, Amin

Tic-tacul btrnului ceas se oprete

4
Tietur direct

6
Mixaj

Ce anse are X4 s se salveze ?

mna comandantului prbuete X4

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Montajul clasic, convenional, care nu iese n eviden Invisible editing Acesta este stilul de povestire hollywoodian, puternic acceptat ca manier peste tot n lume, prnd modul firesc de descriere cinematografic-epic. Spectatorul este omniprezent, omniinformat, martor al aciunii, genul realismului literar de secol XIX. Pn la urm: genul de a face film stil Hollywood, impus ntr-o sut de ani de cinema, este un reper inevitabil, el a creat rutine de percepie, de nelegere a conveniilor naraiunii, argumentrii cinematografice, dar cu inteligen i inspiraie pot fi desigur imaginate i alte soluii convingtoare. Marea majoritate a filmelor artistice sunt decupate i montate n acest stil. Acest montaj este destinat s nu obstrucioneze spectatorul de a vedea nemijlocit aciunea, cu excepia

unor scene cu caracter dramatic, pstrate n suspans. Este de preferat ca montajul s se sprijine n marea majoritate a cazurilor pe derularea povestirii, iar jocul interpreilor s fie n centrul ateniei, derulndu-se n faa spectatorului, ca la judecata de sus. Tehnic vorbind se creeaz impresia c montajul este condus de nsi desfurarea evenimentelor din realitate (dac cineva ar ti-o!), iar camera doar nregistreaz povestirea n mod firesc n desfurarea ei. Montajul far lipituri sesizabile, montajul invizibil convinge pentru c se bazeaz pe prejudecile (necondamnabile) ale spectatorului, rspunznd prin realismul su ateptrilor sale. Maniera aceasta de montaj, orict de comun, presupune nsuirea unor convenii, reguli de tiere, pe care, foarte pe scurt, le vom reaminti.

112

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Racorduri fireti (corecte) (invizibile) ntre cadre. Cteva sugestii: tieturile s se fac motivat, n prelungirea aciunii sau a argumentelor retorice (argumente vizuale, auditive, simbolice) ale povestirii. schimbarea cadrelor se face pe micrile actorilor (sau obiectelor) din cadru.

utilizarea unor convenii de montaj cunoscute de spectatori: X montaj paralel (aciuni paralele), X flashback-uri ntoarcerile n timp, X legturi aluzive ntre obiecte, locuri, momente ale zilei sau personaje...

Montajul nu este n fond invizibil (mai ales pentru folosirea alternativ a cadrelor lungi i a unora mai scurte, ntr-o relaie direct cu meninerea intere- ochii profesionitilor), dar conveniile povestirii filmice sului spectatorului sau a ritmului dorit pentru hollywoodiene ar trebui s devin pentru cei care povestire. utilizeaz comunicarea ecran (limbajul audiovizual) att de familiare nct s lucreze cu ele fr s le mai folosirea mizanscenei la filmare pentru a putea contientizeze (ca i exprimarea corect gramatical, n refilma racord aceeai micare din alte unghiuri, vorbirea curent). dac filmm cu o singur camer. folosirea trecerii sunetului peste limita cadrului (sound bridge), realizarea continuitii prin sunet.

114

Aciunea din primul cadru...

...se finalizeaz n cadrul 2

Zgomotul ventilatorului i trecerea

Continuitatea povestirii se realizeaz n urmtorul cadru

prin PD ventilator, anscenat cu elicea elicopterului fac o trecere sugestiv

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Dialogul cu camera Talk to camera nseamn a filma o persoan privind direct n aparat i (full face), adresndu-se direct spectatorului, impunndu- n acest fel autoritatea de expert. Numai anumite persoane n mod normal pot aborda aceast adresare: crainicii, prezentatorii, realizatorii de tiri, prezentatorii de meteo, intervievaii, specialitii ntr-un anumit domeniu i, n ocazii deosebite, purttorii de cuvnt sau figurile publice cunoscute, VIP-urile. Simplii ceteni intervievai ntr-o anumit problem pot i ei s se adreseze direct camerei. n filmele artistice cu actori, relativ rar e nclcat convenia hollywoodian a obiectivitii cnd cineva dintre personaje se adreseaz direct camerei (Woody

Allen) pentru a clarifica o situaie n afara dialogului din poveste ca un comentator care lmurete o anumit situaie din film, ca i apart-ul din teatru. Scurtele secvene de acest fel n diversele programe TV sunt catalogate ca adresare direct spectatorului, dialog cu camera. De obicei aceast adresare este filmat prin ntoarcere ctre aparat n prim-plan, PP sau n plan mediu, PM. Tipul de comunicare (genul, tonul) Tone Starea sufleteasc sau atmosfera ce se degaj dintr-un program sau film: de exemplu comic, ironic, nostalgic, romantic.

116

Dialogul cu camera privirea direct n obiectivul camerei

a
Luftul prea mare deasupra capului. Incorect ncadratur: d senzaia c persoana este mic de nlime.

b
Tiat din frunte. Incorect: d senzaia c persoana este foarte nalt.

c
Personajul corect ncadrat: privirea direct n camer.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Mise-en-scene montage. Montaj n cadru (de la filmare) Tehnica regizoral de a conduce micarea actorilor n nteriorul unui singur cadru. Prin micarea motivat a actorilor, dar i a camerei, n adncimea cadrului se evideniaz, vin natural n faa obiectivului elementele semnificative ale aciunii. Iniiat de Orson Welles (Citizen Kane), o dat cu perfecionarea calitii peliculei, apt s redea mai clar profunzimile din cadru, formula a devenit un stil de decupaj. Prin mizanscen se ncearc ca durata i timpul cadrului s fie att de lungi ct pot fi susinute de o logic a unui punct de staie. Tieturile i fragmentarea ulterioar prin montaj a scenei s fie minim. Modalitatea ca personajele s fie, unul n Plan Mediu i un altul amorsat, apoi cel din amors se mic n adncimea cadrului, se ntoarce i apare n Plan Mediu. n

acelai timp i personajul din PM a venit spre aparat n PP i s-a ntors n amors, refacndu-se compoziia iniial cu personajele schimbate ntre ele. Relaia dintre personaje este extrem de important iar micarea se face n funcie de replicile pe care le au de spus i importana ce o acord regizorul gesturilor, semnificaiilor replicilor. Caracteristic mizanscenei cu montaj n cadru sunt cadrele i scenele lungi. Din aceste motive locul ce-l ocup personajul n zona de interes a compoziiei cadrului trebuie respectat i n noua compoziie a urmtorului cadru, sau a eventualelor cadre tampon. Oricum, aceast tehnic de povestire a impus un mod de lucru, aa-zisul cadru secven, dar i practica sntoas, n orice caz, de a trage (filma) un master shot (n PG) al oricrei scene de filmat n integralitatea desfurrii ei.

118

Mise-en-scne punerea n scen


1. n planul cu amors se apropie din Plan ntreg personajul feminin; 2. mpreun merg spre mas; 3. Aparatul conduce micarea; 4. La finalul micrii se face transfocator pn n P.D. cutie sau se taie cadrul cu P.D.

4 3

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Un material excepional poate fi fcut aproape inexpresiv ntr-un montaj inept, dar, ntr-o mai mic msur, un material comun, relativ mediocru, poate deveni printr-un n nelesul tradiional montajul este procesul de tiere montaj de talent o comunicare semnificativ. i asamblare a filmului i a sunetului pentru a putea fi Sunt de semnalat diferenele, nu numai tehnologice dar proiectat n continuitatea povestirii. i de adncime a contribuiei creative ntre montajul tradiional de film, care nseamn organizarea unei Montajul este cheia de bolt, specificul artei povestiri prin alegerea i asamblarea de cadre filmului, ca art a comunicrii. semnificative i editarea electronic n care se asambleaz cadre, sunet, deseori grafic, dar n care se Folosit cu competen, abilitate i talent, prin montaj pot reconsidera ncadraturi, decoruri, reluri etc. se comunic mesaje subiective (directe i subliminale), Editarea nseamn accesul la atributele imaginii (culori, prin asocierea cadrelor, unele dup altele, dnd semni- nuane, forme) i nu numai la conceperea unei succesiuni ficaii i exprimnd opinii, atitudini, sentimente, argumen- expresive de cadre fotografiate. tnd, comentnd, emoionnd. Arta manipulrii (n sens Editorul este un director, un regizor, fiindc poate mai bun sau mai ru) i arta montajului i datoreaz foar- interveni direct n morfologicul discursului, nu numai n te mult una alteia. sintaxa sa.

Montaj/montage editing Montarea filmului Editarea emisiei

120

Diagrama 1

Diagrama 2

Mai puin spaiu

Mai mult spaiu Diagrama 3 Direcia panoramicului

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Talking heads analitii, experii care i dau cu prerea n programele tiinifice, dar i n curent affairs documentary este folosit n mod frecvent procedura interlocutorilor competeni, ntr-o succesiune de interviuri cu specialiti, experi, profesori, rspunznd unul dup altul la aceeai ntrebare (care prin montaj nu se mai repet n faa fiecrui specialist). Aceast lips a ntrebrii se refer doar la talking head, la punerea n tem asupra diverselor opinii despre subiectul emisiunii. Moderatorul rareori are conversaii n direct cu interlocutorii. Moderatorul ns se poate adresa uneori direct camerei, direct spectatorilor. Uneori se fac montaje n acelai fel i cu materiale din arhiv.

Vox pop Vocea poporului Se refer la microinterviuri pe strad, n locuri publice, referitor la prerea oamenilor asupra unui subiect. Fiind un sondaj evident netiinific, orict de bine intenionat, procedeul are o doz mare de subiectivism i manipulare inevitabil. Vox pop vine de la latinescul vox populi, vocea poporului. n esen este aceeai ntrebare adresat pe rnd diverilor oameni. Aduce parfumul opiniilor comune, de regul dispersate, ceea ce gndete omul de rnd despre chestiunea pus n discuie, opinia general, dintr-un eantion nereprezentativ sociologic n sens tiinific dar semnificativ din punct de vedere jurnalistic. Rspunsurile sunt selectate, montate mpreun, ca un rapid tur de orizont asupra prerii generale. Firete, aici ca i n cazul capetelor vorbitoare e mult loc pentru manipulare. Dar manipularea e un alt subiect, care nu ncape aici...

122

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Formats and other features Format i elemente de decupaj ale limbajului ecran Shot Cadrul Cadrul este definit n cinematografie ca fiind ceea ce nregistreaz camera din momentul pornirii i pn n momentul opririi ei. ntre pornirea i oprirea camerei de filmat avem o bucat, o lungime de suport (video, cotat de regul n minute/secunde, sau pe pelicul fotochimic, cotat n metri), impresionat, numit i ea tot cadru (n nelesul montajului). Acest cadru poate fi exprimat ca lungime n metri, sau ca timp n secunde. n nelesul legat de coninutul su, de ceea ce se vede/aude/semnific, cadrul reprezint unitatea de baz a dramaturgiei i artei filmului. Televiziunea a preluat denumirea de cadru n ambele nelesuri de la cinematografie. Cadru nsemnnd n nelesul montajului durata ct rmne pe ecran o ncadratur n transmisiile directe (live), transmis de o anume camer, chiar n micare (optic sau mecanic), sau bucata nregistrat pe band ntre pornirea i oprirea camerei video, exprimat ca durat n minute, secunde i fotograme cadre frame-uri.

De regul suportul magnetic (band, hard disk, flash card) este time codat SMPTE, adic are nscris: or-minutsecund-frame. n televiziunea standard PAL avem o caden de 25 frame/sec., fa de standardul clasic (hollywoodian) de proiecie cinematografic, unde cadena este de 24 fotograme/sec., dup introducerea sunetului optic. De asemenea denumirea de cadru este folosit i ca desemnnd diferitele ncadraturi: PP, PM, PG, trav etc. Scena Scene Unitatea dramaturgic (de loc, de timp, de aciune), compus dintr-un cadru sau mai multe cadre unite/montate. Scena de obicei se desfoar ntr-un singur loc, n aceai unitate de timp, n aceai ambian i cu aceiai actori. Denumire folosit aidoma i n TV. Secvena Sequence Este unitatea dramaturgic compus dintr-una sau mai multe scene, care au n comun aceleai momente emoionale sau dramaturgice. Denumire de asemenea folosit i n TV. Mai multe secvene constituie filmul propriu-zis. Televiziunea denumete ntregul produs emisiune.

124

Un cadru

O secven format din trei cadre

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Genuri TV Genre (cteva din cele curent ntlnite) Soap opera: Serial TV, de obicei cu caracter melodramatic sau sentimental, exprimnd banalul cotidian. Numele i vine de la faptul c finanarea produciei i difuzrii acestui gen TV provenea din fonduri de suport pentru reclamele la spun/detergeni. Documentaries filme documentare. Games shows Jocuri i concursuri. Cop shows (police dramas) Poliiste, mai mult sau mai puin inspirate din fapte reale. Talk shows Emisiuni de discuii ntre moderator si invitai pe diverse teme politice etc. News programmes Programe de tiri. Chat show Taclale, sporovieli. Phone-ins Programe cu dialoguri telefonice cu asculttori, specialiti etc.

Sitcoms (situation comedies) Comedii de situaie, de regul ntr-un singur decor (programe puin costisitoare, bazate pe dialog i situaii). Series Serii de emisiuni cu acelai format, dar invitai sau subiecte diferite. Serial Filme seriale, povestiri fr sfrit. Cnd un episod se termin un alt episod continu povestirea, lsat din acel loc, sau acelai erou ntr-o alt aventur. Soap opera poate fi de asemenea n serial. Transmisiuni (n direct, live) de evenimente: sportive, muzicale, stri conflictuale speciale. Teleplay un film realizat cu mijloace de televiziune (video), de regul decupat multicamer, montat pe ct posibil (n cea mai mare msur) n timp real (la filmare), cu aciune n relativ puine decoruri.

126

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Intertextuality intertextualitate (cinematografic). Se refer la relaia dintre diferitele elemente ale unui program (indiferent de mediul de comunicare) n care vin n contact, mpreun, alte elemente media (de comunicare). Termenul se refer i la relaiile care se pot stabili ntre diversele elementele semnificante dintr-un mesaj complex. Formatul emisiunii, invitaii la un program TV, grafica, modul de tiere a discursului comunic complex ntre ele, inspirnd subliminal sau la vedere sugestii celor care l consum, telespectatorilor. Un aspect socio-cultural al intertextualitii se relev i cnd invitaii unui anumite emisiuni sunt cunoscui deja din alte medii de comunicare i vin cu acea imagine sub

care sunt deja cunoscui i de care trebuie inut cont. n felul acesta ei pot afecta percepia spectatorilor acelui program i subiect n spe. (Un actor comic de mare popularitate nu este consultat ntr-o problem grav, chiar dac el ca om poate avea o prere semnificativ.) Un alt exemplu de intertextualitate ne este revelat de interpunerea publicitaii ce fragmenteaz un program, un film. Copiii n mod particular nu fac diferena clar ntre prile programului i publicitate, tratndu-le ca pe un ntreg, deci avem obligaia s le protejm dificultatea de nelegere. De aceea sunt necesare coperile indicnd publicitatea.

127

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Culoarea n film i TV
Culoarea n film s-a nscut o dat cu apariia filmului ca mediu de comunicare deoarece culoarea este un element permanent al realitii, inseparabil de felul n care percepem lumea care ne nconjoar. n primii ani s-a folosit procedeul colorrii peliculei cu pensula, mai trziu prin 1908 a aprut metoda aplicrii culorii cu ajutorul ablonului. Mlis a folosit mult culoarea att pentru detaarea actorilor de fundalul pe care acetia evoluau, ct i pentru trucaje. Melies schimba culoarea costumelor unor prestidigitatori chiar n mijlocul cadrului obinnd un efect remarcabil. Dup 1930 s-a trecut la fabricarea unor pelicule color, apte s reproduc relativ corect culoarea. Cu timpul diversele tipuri de pelicul au reuit s dovedeasc caliti tot mai semnificative n reprezentarea fidel a nuanelor din natur. Filmul nu este art numai imitnd n detaliu culorile din natur. Sunt nc puine filmele color care au demonstrat rolul deosebit pe care-l poate avea culoarea ca funcie dramaturgic, ca mod de exprimare a unei stri emoionale. Prin apariia culorii n film, cinematografia, ca art de sintez, ne mbogete prin bogia comentariilor sale privind lumea din jurul nostru, concurnd uneori pictura sau fotografia. Filmul n culori nu poate ns deveni art numai reprezentnd n toate detaliile culorile din natur. Acest lucru oricum nu poate fi posibil deoarece numrul de tonuri perceptibile cu ochiul omenesc este foarte mare, n timp ce pelicula cinematografic, impresionat i proiectat, este obligat s depeasc limite tehnologice i n aceast competiie pierde uneori tocmai acele semitonuri care dau subtilitatea culorilor aa cum le vedem n natur. Exist poveti care nu pot fi concepute altfel dect realizate pe pelicul alb-negru:

128

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Hamlet al lui Sir Laurence Olivier, Rocco i fraii si etc. Acestea sunt filme care utilizeaz tonalitile dramatice de la alb la negru i i gsesc n respectiva gam de tonuri modul cel mai adecvat de exprimare. Peliculele color au fost n primul rnd folosite n cazul comediilor muzicale, superproduciilor realizate pe ecran lat sau panoramic al cror scop este de a impresiona pe spectator prin orice mijloace, inclusiv culoarea. Se vorbete despre sublinierea unor stri sufleteti, cu ajutorul culorilor, dar cunoaterea noastr privind aspectele psihologice ale percepiei culorii este nc relativ puin evoluat. Nu exist culori simbol, convenii acceptate comun dect pentru un numr limitat de culori tipice i aceste convenii sunt cu totul arbitrare. Albul la unele popoare este semn de bucurie, dar semn de doliu la altele. Galbenul, ntr-o accepiune primar, sugereaz aurul i n acelai timp reprezint culoarea invidiei, avariiei, urii, geloziei. Roul nseamn primejdie, dragoste, snge, n unele culturi. Verdele este egal cu calm, repaos, linite, odihn, ca i cmpul verde.

Albastrul amintete apa, gheaa, frigul, deprimarea sau dimpotriv speran, senin. Dar cu toate acestea, dei totul pare arbitrar, putem stabili jaloane pentru utilizarea lor ca mijloc de exprimare a unor stri, mai ales dac din discurs fixm conveniile. Expresia, starea care se cere redat i trage seva dintr-o relaie sau dintr-un ansamblu de relaii cu povestea n primul rnd i poate de aceea culoarea singur nu reuete s se exprime fr predicatele narative. Culoarea n film va trebui inclus n noiunea de compoziie a cadrului, de micare n cadru i n afara lui cci spre deosebire de pictur, filmul red o permanent micare. Armonia culorilor este mbinarea sistematic a lor, urmrind realizarea unui anumit efect. Stabilirea armoniei este o problem complex i depinde n mare msur de gustul personal. La realizarea acestei armonii a culorii ntr-un film conlucreaz mai muli creatori: pictorul scenograf, pictorul de costume, machiorul, directorul de imagine i nu n ultimul rnd regizorul filmului. Toi acetia i concep subiectul, aservindu-l n totalitate ideii generale a filmului. n cazul filmului n culori fiecare dintre amnunte trebuie dinainte stabilite. Contopirea ideilor personale cu cele ale factorilor care conlucreaz la realizarea armoniei generale a culorii n film nu poate duce dect la o oper unitar din punct de vedere

129

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

conceptual. Culoarea a ctigat din ce n ce mai muli adepi fr s poat lua locul filmului alb-negru. Ea atrage, pentru c poate da n mai mare msur imaginii profunzimea i perspectiva dect filmul alb-negru. Culoarea ns are valoare artistic numai atunci cnd intervine ca factor ajuttor la realizarea sensurilor, cnd are o intervenie dramatic n film. Ea nu poate fi luat n considerare separat, ntruct funcia sa este condiionat strict de cea a altor mijloace de expresie. Fora expresiv a culorii n film trebuie cutat n capacitatea ei de a exprima cldura lumii create de autor, ntr-un stil coerent, n care unul din elementele componente este tocmai culoarea. Televiziunea, din punct de vedere tehnic, nu este capabil s reproduc nuanele din natur nici mcar ct poate reproduce pelicula cinematografic. De asemenea, firete, trebuie s nelegem c n timp ce pentru filmul fotochimic culorile se reproduc prin proiecia luminii albe printr-un sandvi de straturi de materiale fotosensibile i filtre n care s-a realizat o anume densitate de pigmeni i asta ntr-o sal fr alt lumin, n cazul imaginilor electronice culorile sunt rezultatul suprapunerii (ca n picturile impresioniste) de puncte colorate. Ecranele televizoarelor au din aceast cauz o culoare electric rezultat din bombardamentul electronic al unor

substane luminofore care n acest fel devin vizibile pe ecran cu strlucire mare fr multe nuane intermediare, fiind limitate de nsi modul lor tehnic de expunere. Nu este aici locul s detaliem i alte formule de reprezentare electronic, cum ar fi tehnologiile cu diode luminiscente sau cele cu descrcri (plasm), care firete i au particularitile lor. Televiziunea a renunat, din cauza acestor limitri, mult vreme la culoare ca argument dramaturgic subtil. Noile performane n captare schimb pe zi ce trece atitudinea. Televiziunea ns folosete de mult culoarea i o cultiv ca o marc de recunoatere a postului. Pro TV, de exemplu, folosete prioritar culoarea albastr. Toate genericele, promourile promoveaz culoarea albastr aleas ca definitorie pentru canalul de televiziune. Culoarea albastr se asociaz cu privirea rece, echilibrat, imparial, cu intransigena privirii, dar i cu sperana. Acas TV, din contr, i-a ales culoarea predominant galbenul portocaliu. O culoare din zona cald a spectrului vizibil. ntreg programul adresndu-se celor de acas, a ales cldura care nvluie genericele, promourile i ntreg programul ce se transmite. Cas, dulce cas. Fiecare post TV sau uneori fiecare arj de grile noi de program vine cu o palet coloristic distinct.

130

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Compendiu de bune practici

De ce DIGITAL? soluiile digitale presupun totdeauna o msur mai precis a raporturilor performane/ costuri, sau altfel spus a raportului dintre efort investiional n echipamente (hard) i rafinamentul serviciilor puse la dispoziie; soluiile digitale presupun, n general, costuri de ntreinere i control mai uor de evaluat i relativ mai mici (bineneles funcie i de investiia iniial), soluiile digitale sunt de obicei mai deschise, permit ceea ce se numete n jargon up-grade (extindere, mbuntire, scalare), soluiile digitale permit, de cele mai multe ori, valorificri i revalorificri ale investiiei iniiale, att datorit

modularitii echipamentelor ct i datorit tipului standardizat n detaliu al produselor lor, soluiile digitale au o mare portabilitate fiind n general cldite epistemic pe principii simple i cu un grad mare de generalitate (aplicabil, principial, n multe situaii). Cu alte cuvinte: digital nu e mai bine, mai ru, mai scump sau mai ieftin, ...mai fidel dect analog, e altceva, alt schem de reprezentare i manipulare a datelor privind imaginea sau sunetul. Digital nseamn o alt paradigm de producie, cu bune i rele. Fiecare situaie are o soluie optim. Printre digitale, gsim ns mai multe i mai uor soluii convenabile, unele acceptabile.

131

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Revoluiile i noi, cei care le suportm Trim tot felul de revoluii pe care dorim s le conceptualizm, plecnd de fapt de la efectele lor, de la diverse modificri n consum, producie, vnzare etc. Aceste modificri apar diverilor teoreticieni ca fiind influenate sau chiar cauzate de revoluia informatic, de revoluia digital, de revoluia comunicaional contemporan. ntre cele trei formule exist evident diferene privind modul n care diverii teoreticieni pun accentele, dar, fr s desemneze exact acelai lucru, se refer la un acelai fenomen extrem de complex i manifestat ntr-o multitudine de nfiri. Am putea spune c atunci cnd utilizm termenul revoluie digital avem mai mult n vedere modificrile determinate n primul rnd prin intermediul noilor tehnologii, cnd l utilizm pe cel de revoluie informaional avem mai mult n vedere modificrile privind tratarea conceptual cibernetic i n primul rnd utilizarea ordinatoarelor n designul, supravegherea i controlul tehnologiilor, iar cnd l folosim pe cel de revoluie comunicaional avem n primul rnd n vedere modificrile produse la nivelul transportului procesului social1.
1

n ceea ce privete prezenta lucrare, care nu are ca obiect analiza acestor concepte i clarificarea tuturor relaiilor semantice ale acestor termeni, doresc doar s v atrag atenia pentru ca voi, cititorii, s v folosii mintea voastr, dup caz pentru fiecare situaie concret, atunci cnd n context semnificaia lor poate fi favorabil aspectelor tehnologice, conceptuale sau comunicaionale. Schiarea principalelor consecine i mutaii ale fenomenului desemnat prin cei trei termeni este oarecum mai relevant. Iat principalele mutaii produse de revoluia digital: X Efortul de a face mai eficiente diverse tehnologii a dus la conceptualizarea lor cibernetic i apoi la automatizarea i informatizarea lor. X Convergena multor tehnologii din zona media i comunicaii este rezultatul cibernetizrii/automatizrii/informatizrii lor. X Revoluia digital (R.D.) a impus o tehnologie conceptual, deschis interdisciplinaritii i atacrii neconvenionale a unor domenii noi. X R.D. a dus la crearea unui nou suport pentru transportul i nmagazinarea (arhivarea/pstrarea) unor valori de schimb: mediile digitale.

V. definiia lui Harold Lasswell: Communication is the carrier of social process.

132

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

i pentru c veni vorba, iat ce cred eu (pe scurt) despre Mediile digitale: X ele sunt nelineare permit acces (citire) la orice nivel n stoc - random access media, altfel spus (pentru a nelege mai practic termenul), nu trebuie parcurse pentru a face o citire n ordinea linear n care au fost nscrise; te poi duce direct la locul dorit dac acesta are un reper de identificare; X permit o lectur interactiv pot fi citite n diverse seciuni, pe diverse drumuri, care la rndul lor pot fi alese de utilizator (att ca format ct i ca secven); X au de regul capaciti foarte mari de stocare, relativ mai mari dect cele uzuale clasice, n aceeai clas de pre; X au o bun portabilitate ntre diverse platforme sunt relativ uor integrabile n diverse reele de echipament i pot fi copiate, reasamblate fr pierderi formale; X permit servicii online servicii cu livrarea n direct a produsului final; X permit revalorificarea n diverse contexte a materialelor stocate pentru c acestea apar ca obiecte virtuale cu acces la atributele lor i ca atare costurile de creaie coninut, form, producie i distribuie sunt mult mai reduse cnd lucrezi cu ele.

Alte avantaje ale utilizrii lor ar fi (oarecum n paralel cu caracterizrile de mai sus): stimuleaz mecanismele euristice ale cercetrii i creaiei, facilitnd asocieri, confruntri de modele, forme, structuri iconice etc. stimuleaz i alte forme de creativitate pentru c dialogul interactiv i iterativ pe trasee virtuale, ipotetice, dar care pot fi parcurse fr un efort productiv complex i costisitor este omolog proceselor maieutice ale creaiei; eficientizeaz documentarea oferind sub form concentrat i raional structurat mari baze de date (text, imagini, sunete); permit lucrul n grup oferind resurse i faciliti specifice acestor activiti; scurteaz reacia feed-back fa de o serie de demersuri ce se ivesc n procesul de proiectare, producie sau control al distribuiei. Cteva dintre consecinele revoluiei digitale (R.D.): z R.D. are un mare impact asupra modului tradiional de a face business n special n industriile de media, divertisment i comunicare (IMDC) pentru c din faza de proiect: idei, texte, imagini, sunete, materia prim a produsului are o form digital, urmnd apoi n toate etapele s existe un control nemijlocit i imediat al opiunilor de creaie prin intermediul ordinatorului.

133

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

z R.D. are un mare impact asupra modului de discriminare a valorilor produse n industriile de media, divertisment i comunicare, prin posibilitile practic infinite de a crea alternative, opiuni, serii spectrale de produse (familii de produse cu mici deosebiri ntre ele, dar adresabile specific) etc. z R.D. restructureaz criteriile de ateptare fa de produse n gama: utilizare uoar, comod; aspect familiar; accesibilitate, ca efort de achiziionare; convenabil, util (celebrul convenient anglo-saxon); economisitor de timp (engl. time saving). z R.D. a fcut posibil extensia considerabil a audienei i consumului produselor industriilor de media, divertisment i comunicare; z R.D. a creat alte partiii n audiena tradiional i n consumatorii produselor IMDC. z R.D. creeaz premise pentru modificri majore n strategiile pedagogice i tehnologiile educaionale. z R.D. reaaz educaia ntr-o poziie favorabil fa de joc 2. Poziie fireasc pentru condiia cultural natural a omului n raport cu nvarea i educaia.
2

z R.D. face posibil o real convergen a pieei produselor de educaie i divertisment, transformnd acest consum n principala for de pia care propulseaz demersul IMDC. z Produsele i serviciile IMDC sunt n principal dedicate treimii de odihn activ a ciclului diurn de via al omului (Activitate, Relaxare, Odihn). z Modificnd tehnologiile de educaie i formare n general, R.D. duce la modificri culturale majore n privina muncii i interaciunii umane cristaliznd n fapt un nou mod de via, o nou civilizaie. z R.D. creeaz premisele favorabile convergenei n cel mai autentic spirit umanist a activitilor artistice, tiinifice, tehnologice i de divertisment. Deci: R.D. este cauza unei mutaii culturale majore pentru societatea uman, aa cum probabil a fost utilizarea focului sau mblnzirea calului. Punctajul de mai sus nu solicit n contextul lucrrii de fa, care are alt obiectiv, explicitri i argumentri. El poate fi acceptat ca premis pentru a formula caracteristicile unei societi n care informaia are o valoare distinct i este surs pentru producerea altor valori3, aa-zisa Societate Informaional, pe care o prefigurm
3

V. Huizinga, Homo ludens, Ed. Univers, Bucureti.

V. E.W. Brody, op. cit.

134

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

i pe care, cu permisiunea cititorului acestor rnduri, a numi-o: Societate Infoprenorial, fiindc economia sa este tot mai mult INFO-PRENORIAL. Cele ase caracteristici majore care sunt aproape n consens acceptate de comunitatea tiinific internaional pentru a caracteriza Societatea Informaional sunt4: X Informaia a devenit un bun economic de schimb, care poate fi vndut i cumprat ntocmai ca bunurile agricole sau industriale. X O important parte din fora de munc a societii produce, recicleaz i menine informaia, practicnd un larg spectru de meserii i ocupaii infoprenoriale. X O profund dependen a instituiilor societii de tehnologiile informatice, crend o aparent omogenitate n spectrul activitilor umane. X Un statut special acordat cunotinelor tiinifice, o larg integrare, inclusiv n criteriile economice, a activitilor formativ-educaionale n ntreaga via a societii. X Mediul social este n fapt n ntregime creat, interpretat i reliefat de o multitudine de canale de massmedia. X Informaia este larg disipat n societate. Fiecare dispune de mijloace de stocare, transmitere i manipulare a informaiei.
4 Aa cum le formuleaz Rutgers Jorge Schement n The Origins of the Information Society in the U.S.: Competing Vision, Erlbaum, 1989.

Nu uitai: z Prima prioritate pentru orice proiect e CONINUTUL, a doua este: CUI l adresm, a treia: CUM?, n sens formal (retoric i semiotic), i mult mai la coad: cu ce mijloace tehnice?
z Progresul tehnologic nu este un scop n sine. nnoirile tehnologice prost prognozate sunt o surs de grave insecuriti financiare, uneori mortale. Obinuina este a doua natur. Uzanele i cutumele nu se schimb de dragul schimbrii. z Mai ales n mediile artizanale i artistice, noutile, orict de agresive, se adaug pn la urm la vechile practici, nu le nlocuiesc complet i definitiv. Specialitii din diverse domenii se ignor reciproc i triesc, n general, n viziunea parial pe care au motenit-o prin tradiie i educaie sectorial. Spiritul integrator este bnuit de superficialitate sau dogmatism de ctre gndirea comod. Interdisciplinaritatea nu are de multe ori consisten i atunci cnd este mimat pentru scopuri snoabe sau demagogice poate produce daune conceptualizrii cilor de integrare a unor domenii.

135

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

z Atunci cnd unele activiti se dovedesc eficiente i funcioneaz fr probleme, puini se gndesc c aceasta este o situaie n fond instabil i n nici un caz nu se preocup nimeni de eventuale modificri tehnologice mai ales dac ele ar putea afecta sigurana angajrii (a locului n schem) a unor persoane. z O nuan (o nou ni) n diviziunea social a muncii nu apare pur i simplu pentru c o nou tehnologie o face posibil sau necesar; schimbarea se impune printr-un mecanism mai complex de pia, dar ceea ce trim este criza cultural a schimbrii. Aa se ntmpl acum la apariia meseriilor infoprenoriale. Orict de muli bani ar fi disponibili pentru a fi investii, un loc n pia nu poate fi pur i simplu cumprat. El trebuie construit i asta presupune o larg diversificare (social i cultural, pn la urm) a demersului investiional. Conceptul lui Disney, care vinde cultur, nu doar filme, pentru c altfel filmul ar fi prea scump i nu i-ar scoate banii, dac vrem s fie de succes. Marile companii internaionale sunt de multe ori silite pentru propriul interes s ia n considerare modificri de mentaliti culturale la anumite grupuri de populaie, ca atare promovarea unui produs sau a unei familii de produse poate presupune un front foarte larg propagandistic.

Msuri, msurare i msur n sunetul pentru imagini


Muli tiu s citeasc, unii reuesc s scrie texte expresive, convingtoare, emoionante. Toat lumea poate face poze sau/i poate nregistra imagini i sunete cu o camer video. Ceva mai puini pot face, din cnd n cnd, fotografii i relativ puini tiu s fac (la comand sau... la inspiraie) o comunicare filmic (indiferent de suport sau format de expunere), care s spun ceva consistent, argumentat (n orice fel), convingtor, emoionant, memorabil. Multe lucruri sunt de nvat, de experimentat, de exersat. nvarea activ se poate face ntr-o coal sau... independent, pe cont propriu, dar trebuie fcut! Multe lucruri in ns de vocaie, de un mod special de a vedea i auzi lumea, de ct poi lua din atelierul unui maestru, deci de ct ascultare poi da dovad. ...pentru c muli vd, dar nu tiu s priveasc, deci le e greu s-i fac i pe alii s priveasc; muli aud, dar nu ascult, deci griesc blbit, ininteligibil, precar, ca surdomuii Pentru asemenea motive umane, anumite nvturi se pot da prin cri, dar majoritatea, i cele mai importante, prin viu grai, la lucru, prin coaching, mentoring.

136

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Rmnnd doar n tema (doar didactic separat) a sunetului pentru/cu/n/prin, ntru imagini, prima msur care trebuie luat este s ascultm lumea despre care vrem s vorbim, apoi s tim c numai din conserve nu se prea pot face mncruri delicioase, deci c efortul pentru argumente vizuale nu-l pune n parantez pe cel pentru cele acustice. Nu am zis sonore sau audio, fiindc n ultima vreme, n sfrit, chiar i acas ncepem s auzim, mai ca-n via, din mai multe surse pentru aceleai imagini, deci polifonia sunetului nu mai este otova dintr-o singur voce (box/difuzor) mono. Pe de alt parte, apropo de conserve, majoritatea pictorilor cumpr culori de la magazine specializate, paleta lor ns presupune reete proprii. Fonotecile, orict de scumpe, ne ajut, uneori ne inspir, dar nu ne fac treaba de sound designeri. Cele ieftine sunt ca un prnz la McDonalds. Un cameraman, orict de iscusit i experimentat, are attea probleme cu lumina, ncadraturile i micarea de camer, nct sunetul mrturie ghid pe care l poate lua este cel mult o poz, nu o fotografie sonor a realitii din faa camerei. Nu este nici mcar un crochiu de artist n faa unei realiti evanescente. De cele mai multe ori din prostie, primitivism i absurd

elitism, educaia pentru imagini n micare (nu numai la noi, n Romnia) desconsider complet chiar i minima educaie i competen cerut pentru fotografierea sau compunerea sunetului. Ca i gamele pentru pianiti, nu-i ru s exersezi, filmul mut, numai c niciodat filmul nu s-a prezentat mut n public. Walter Murch, cel mai celebru inginer de sunet al zilelor noastre, care este, cum e i normal, i un mare editor de film (cu Oscar n ambele domenii), spune mereu c pentru prima nsilare de material (editor cut) nu ascult sunetul de la cadre, dei e maistru de sunet, extrgnd din imagini savoarea i adncimile povetii, dar firete, dup ce red imaginilor sunetul de cadru, tie mai bine cum trebuie emancipat filmul prin sound design. De altfel nsi emanciparea filmului ca art, ieind din corsetul strmt al servituilor de costuri impuse de condiia sa iniial de produs de propagand sau industrie de divertisment, oblig autorii-artiti la competene multiple. Mai ales c acum materialele primare (...fotografiate, avnd deci n fa decoruri i actori fizici, sau compuse, prin sinteza de calculator) nu doar se monteaz, ci se editeaz (se recompun, cu acces la atributele lor: de culoare, nuane, forme, umbre) mpreun: sunet i imagini, cam pe aceleai platforme de lucru i cu unelte cvasicomune.

137

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Nici pedeapsa c pe video, aproape orice diletant poate nregistra ceva nu le-a dat de gndit multor artiti ai imaginii, c nu e suficient s fii n faa unui spectacol vizual i sonor pentru a-l reda convingtor, expresiv, c nu e suficient s nregistrezi, la ntmplare, tehnic corect, eventual, pentru a comunica semnificativ. Sunetul, n povetile i povestirile ecran, are ncadraturi, are sau nu profunzimi (la propriu i la figurat), are brian selectiv (planuri de lumin), are o cheie stilistic, are continuitate/racorduri, are for auctorial, are autor, dac... are (!?), dac nu, povestea care oricum e audio-vizual e chioap, mut, lipsit de caden, de accente, de... msur. Pentru un obiectiv (n sens foto) i o lumin, pentru o anumit scen exist ntotdeauna un microfon (ca tip i poziie) mai bun ca toate celelalte, cu att mai mult cnd, ntocmai ca la imagine, avem o continuitate stilistic. Se pot face compromisuri i la sunet, ca i la imagine, asumate inteligent/creativ, dar un om care-i asum sunetul de teren ntr-un proiect cu o oarecare complexitate are nevoie, ca i cameramanul, de mai multe obiective, fiindc trebuie s fac fotografii, nu doar

poze. Trebuie s dispun deci de cteva tipuri de microfoane, adecvate specific unor situaii, pe care s tie s le foloseasc acolo unde performanele lor sunt... unice i desigur potrivite situaiei. E un loc comun s observm c vreo cinci-ase firme mari (celebre) fac de vreo 70 de ani zeci de tipuri de microfoane, ca s nu mai vorbim de alte zeci de firme figurante n aceast industrie, care toate i au aplicaia/pre/performan pentru care se vnd. i nc ceva: un microfon, ca i o pensul, nu se poate lua numai prin consultarea unui catalog. Microfoanele, ctile i boxele sunt cele mai intime unelte ale sunetitilor. Performanele obiective ale lor se pot msura, cele subiective... nu, iar din aceast cauz, cei de pe margine nu prea neleg. Un om care-i asum sunetul de teren trebuie s poat asculta corect, de multe ori distinct, (separat) unul, dou sau chiar mai multe microfoane, precum i combinaii ale lor. Trebuie s fie sigur de cele pe care le aude, s utilizeze ctile sale preferate (tiute, sigure) i s dispun de acces simplu la orice combinaie de ascultare. Microfonitii foarte experimentai i ct de puini sunt acetia (!) , cei care au stat uneori i la mixerul de teren, pot fi cameramani de sunet fr s se uite n vizor, fr

138

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

s asculte n timp real ceea ce fac (deci fr posibilitate de a se corecta), fiindc i cunosc foarte bine microfoanele, dar nici pentru acetia nu e indicat s fac mereu abstracie de ceea ce e unic ntr-un anumit decor (acustic vorbind) sau pentru o anumit problem de micare a camerei. Se poate deci lucra fr s dm control n casc microfonitilor, dar numai dac nu vrem prea multe de la sunet sau/i lucrm cu microfoniti extrem de buni, aa cum n situaii de for major, folosind obiective cu deschidere mare, filmm fr s vizm, cu camera deasupra capului. Aceste obligaii operaionale fac de altfel diferena dintre un mixer audio de cteva sute de euro, care e probabil potrivit unor aplicaii de editare sau ascultare, dar este complet neprofesional pentru un sunet de teren i un mixer de teren onorabil, care trebuie s dispun de preamplificatoare serioase pentru diversele tipuri de microfoane utilizabile, alimentri diverse (48 V, 12 15 V), filtre trece sus foarte bune, reglabile, ctig reglabil i linear n frecven, cel puin un schimbtor de faz pe canal, indicator de nivel multiplu (VU i pick), flexibil n setri i uor accesibil n diverse configuraii de ascultare, s fie foarte eficient n consumul energetic, s fie foarte silenios, deci fcut cu componente foarte

scumpe, i nu n ultim instan s reziste mecanic la solicitri extreme cum sunt cele de la filmri. Deci chiar pentru solicitrile relativ mai mici ale sunetului TV, un mixer de sunet serios este pentru piaa actual undeva n plaja a 900 1.500 euro, iar pentru film, cu minimum 4 ci ajunge la circa 4.000 euro. Firete, la top ele sunt pe undeva n jurul a 10.000 euro pentru aplicaiile cu pretenii. Oricum cameramanii doar de imagine, care din ntmplare reuesc s nregistreze i ceva sunet, suficient pentru o tire sau o emisiune banal de TV, ct nc de la sunetul de TV nu are nimeni mari pretenii, nu monitorizeaz aproape niciodat sunetul, bazndu-se pe inteligena (neartistic) a inginerilor proiectani de camere, dar mai ales pe lipsa presupus de criterii de calitate a asculttorilor (citete: Merge i aa...). Nu de puine ori (chiar i la tirile TV), pentru a se nelege ceea ce spun cei filmai se recurge la titrarea cuvintelor spuse pentru a fi nelese, din cauza proastei captri a sunetului sau a zgomotelor din ambiana sonor care acoper sunetul principal i astfel mesajul esenial, mrturia pentru care ne-am dus s filmm, devine neinteligibil.

139

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Un microfon suplimentar: hand-held sau lavalier, cu fir sau radio, nemonitorizat, ridic, paradoxal, nu-i aa, probleme i mai mari de alegere, de adaptare la situaie i la puterile, nu prea mari n ceea ce privete sunetul, ale camerei video, dar mai ales ale cameramanilor. Exist reete i soluii standard, doar c situaiile din faa camerei nu sunt ntotdeauna standard i deci, culmea, dac tot exist microfon pe camer, trebuie i despre el s tim cte ceva, aa cum tim limitele de diafragm, aa cum tim s punem lumina sau s ne ferim de inconvenientele sau servituile formatului/mediului pe care lucrm. Nu vorbim de bun sim aici. Cnd cel care vorbete n faa camerei abia se mai ine pe picioare din cauza vntului, dar i cnd briza e plcut, fr s monitorizm microfonul s-ar putea s auzim lucruri pentru care deplasarea la locul filmrii e compromis. Presupunnd c n privina alegerii tipului adecvat de microfon pentru scena dat am putut face un compromis acceptabil (sinistru cuvnt, cnd e totui vorba de ambiii expresive), presupunnd c-l putem aeza unde trebuie, cum trebuie, pentru a da mrturie despre coninutul sonor i spaial al scenei, e foarte probabil deci c ne trebuie (nu ntotdeauna) mai mult dect un singur microfon. Sunt foarte multe motive, tehnice, editoriale (care in de

dramaturgie), de... producie, pentru care nregistrarea cu mai multe microfoane (mai grea, mai scump, mai dificil de controlat) este recomandabil atunci cnd dorim s facem, n final, fotografii, nu doar poze de lucru. Avem rezerve la montaj, putem cu adevrat mixa ceva la sunet cnd povestea ajunge n faza argumentelor sonore Iat cteva dintre acestea: lavalierele de cinema (mult mai rafinate i pregtite pentru aplicaii solicitante, fa de lavalierele utilizabile pentru TV studio i/sau teren sau chiar fa de cele pentru spionaj audio) sunt, n general, bune exact acolo unde i microfoanele de prjin sunt folosibile cu succes, mai ales la filmri cu o singur camer; n relativ rare situaii lavalierele n cinema sunt singurele care-i fac treaba. Lavalierele cele specifice pentru cinema nu trebuie s lipseasc (!), dar nu trebuie s nlocuiasc microfoanele purtate (pe prjin), singurele care dau mrturii cinematografice despre ncadraturi, spaiu i micare; ambianele pentru filmele care pot face fa standardelor actuale de expunere (multicanal) nu pot fi captate doar mono, pentru c sunt precare i inexpresive; filmrile, n ultima vreme, cu mult micare de camer i n cadru, cu multe personaje care intervin, solicit arf la sunet n locuri i pe personaje foarte divers aezate;

140

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

filmrile contemporane se fac cu mai multe camere, din motive pe care nu le vom expune aici, deci sunetul trebuie s-i gseasc locul potrivit (optim) nvingnd i mai multe obstacole. Controlul n teren a mai mult de 4-6 microfoane nu numai c e practic ineficient, ca mixaj n timp real, ad-hoc, dar solicit o performan pur sportiv, inutil i plin de riscuri, pe care dac o putem evita trebuie s o facem. Deci nregistrarea pe minimum 4 ci separate, dac nu pe 6, s-a impus deja n filmul de ficiune (evitnd mixarea celor 4-6 microfoane pe teren). Pn i pe camerele video ceva mai ambiioase sunt deja 4 ci de nregistrare pentru sunet (nu toate cu aceeai performan, de regul). Editorul de dialog tie ce are de fcut cu fiecare track de sunet, iar mixermanul produsului final e plcut solicitat de un dialog bine captat, bine editat i ofertant din mai multe perspective sonore (tehnic i artistic). Iat deci c fie i n cazul filmrilor cu o singur camer (chiar dac ntotdeauna cele mai mari costuri trebuie puse n faa camerei, nu n camer sau n spatele ei), nregistrarea sunetului n teren presupune mai multe microfoane i mai multe ci de nregistrare.

Dintre msurile de luat, pentru un sunet cu msur mai avem de vorbit (foarte n general, cum o facem aici) doar despre mediul, formatul i echipamentul pe care facem nregistrrile. Nu cred c la aceast dat mai trebuie s facem o comparaie ntre mediile analogice i cele digitale, mai ales c acum toat lumea tie aude, vede c cele analogice sunt foarte bune, foarte scumpe, relativ greu de ntreinut n parametri, deci echipamentele analogice, principial excelente, sunt mai puin niabile n raportul pre/performane, pentru diverse categorii de proiecte/piee/consumatori. Vom vorbi deci doar despre cele zise digitale (... o ntreag jungl, cu bun tiin necartografiat, pentru a rtci diletanii), dnd o oarecare orientare pe clase de produse finale. Altfel spus, ca n orice meteug ne alegem scula potrivit pentru operaia potrivit, dac ne d mna. Dac nu, putem bate cuie i cu patentul, dar s nu ne ateptm dect la laude efemere din partea celor care investesc pe termen scurt. Mai nainte, limpede, cred, fa cu demonstraia de mai sus, trebuie spus c de regul e mai bine ca sunetul s fie nregistrat (sincronizabil ulterior, deci cu repere consistente) pe alt mediu, separat de cel pentru imagine, chiar dac, strict tehnic vorbind, pentru aplicaii TV

141

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

mediul video este el nsui n partea sa de sunet absolut satisfctor. Pe scurt i direct: orice camer video de la nivelul prosumer (...un consumator cu ambiii mai profesionale) n sus are cteva performane la sunet care o fac utilizabil pentru TV, documentare uoare, filme corporatiste. Operaional ns grija pentru o imagine ngrijit i un sunet consistent sunt, i cred c vor fi ntotdeauna, n divergen, nu numai din ignoran, elitism, incomunicare, dar i pentru c, fr control, nu-i msur, iar un singur om, orict de sensibil i educat profesional, nu le poate controla serios pe amndou. Dac inconvenientele operaionale sunt depite microfoane adecvate, monitorizare distinct a sunetului , firete, mediul video se poate folosi i se folosete. Tehnic vorbind, de regul, cuvinte digitale lungi de 16 bii (acoperind cu brio dinamica cerut de ascultarea la televizor) i cu eantionri la 48 kHz sunt uzuale chiar i pe camere digitale de consum, care ns, pe de alt parte, nu au interfee audio profesionale, pentru c nu pentru sunet profesional sunt fcute. Au intrri nebalansate, lips de adaptare cu microfoane mai bune, limitatoare simpliste, lips de alimentare phantom etc. Cnd nu vezi o muf Canon (XLR) pe o camer poi s uii de sunetul care se poate lua cu ea. Cnd o vezi ns, problemele sunetului nu se rezolv bine de la sine.

Deocamdat chiar i sunetul pentru hall screening, deci pentru cinema n sal, poate pleca de la captri 16/48, dar mult mai atent fcute, cu microfoane mai pretenioase, cu preamplificatori incomparabil mai rafinai, cu convertoare AD (analog/digital) mai rafinate, umplnd consistent dinamica celor 16 bii, preferabil 24. Firete, fiindc nregistrm de fapt date forma de conservare a sunetului exprimat digital ar fi preferabil ca echipamentul de nregistrare i stocare sunet s ia tot ce-i bun de la calculatoare: lipsa de piese importante n micare; fiiere i gestiune ampl pe proiect, cu multe atribute semnificative, simplificnd regsirea, cu posibiliti de back-up; transfer rapid, gestiune uoar ntre platforme, portabilitate a tipului de fiiere utilizate, siguran, manevrabilitate etc.; s aib, pe de alt parte, o logic de utilizare foarte ergonomic n operare, robusteea tradiionalelor echipamente de cinema, portabilitate maxim n teren; independen energetic notabil; succesiune consistent n operaiile curente, uzuale ca proceduri de lucru n echipele de filmare.

142

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Sunt deja foarte multe soluii n pia care rspund parial i chiar total la toate aceste condiionri, pentru toate preteniile i pentru toate buzunarele. Trebuie ns un pic de nvtur pentru a nu alege ca un adolescent doar vedeta, fr a vedea msura cu care msurm, i finalitatea de ansamblu a efortului financiar. Aici m vd obligat s v dau un reper: nu luai n seam un echipament foarte bun (!?) care la preul su firesc de nchiriere (1/150 pn la 1/100 din costul de achiziie) nu poate fi nchiriat n piaa n care lucrai, fiindc n aceste condiii nu facei o investiie ci v satisfacei o curiozitate, un hobby. Iat foarte pe scurt cteva ntrebri pe care trebuie s le punei sau s vi le punei n tema Sound Production (and Post). ntrebri generale: e vorba de un eveniment live, care trebuie redat/nregistrat sau e un eveniment care permite reluri secveniale, la cererea productorului; evenimentul se desfoar ntr-un spaiu n care putem interveni (tehnic) sau ne adaptm la situaie; captarea imaginii se face cu o singur camer sau cu mai multe (nregistrnd un final sau/i mai multe

subproduse printr-un mixer de imagine i printr-un mixer de sunet) sau/i se doresc nregistrri distincte pentru fiecare camer i un sunet general, valid principial pentru toate unghiurile; nu uitai: una e ce aude publicul, altul e sunetul pentru nregistrarea spectacolului i alta aud cei de pe scen. De regul maetrii de dat sunet la spectatori i maetrii de nregistrat sunet n special pentru video sau film sunt ca medicii de ORL i/sau psihiatrie; sunetul produsului final va trebui s fie: mono (n Romnia aceast ntrebare mai are sens!), va fi stereo (A/B, X/Y etc., etc.) sau va fi mixat pentru produse mai serioase (Dolby, DTS, DVD, SACD); formatul de nregistrare iniial (de ex. pentru digital: 16/48, 16/88 etc.) care se impune pentru a menine pe parcursul postprocesrii valoarea final a produsului dorit; tot aici poate fi vorba i de formatul media utilizabil (DAT, DA88, HD, Beta SP, Digi Beta etc.), avnd n vedere firete produsul final i caracteristicile lui standard, inclusiv pelicula. Fiecare rspuns la cele de mai sus indic soluii/piste cu preuri/eforturi/performane foarte distincte, care trebuie integrate raional i echilibrat.

143

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

i ca s rmnem n acest ton al sfaturilor rabinice, iat cteva puncte de vedere personale (mprtibile sau nu de ctre cei care citesc aceste rnduri) : Sunetul este meteug artistic: n primul rnd cnd cei care l fac au vocaie pentru acustic; la captare, la editare i la mixaj, n proporii diferite, de la proiect la proiect; cnd tii i poi alege microfonul adecvat pentru situaia adecvat a scenei, decorului, micrii, dar i pentru a satisface valoarea final a produsului (tehnic i artistic); cnd, contient de problemele acustice ale decorului, tii s aezi microfoanele unde trebuie, care i cte trebuie; cnd, dac ai surse artificiale de sunet n cadru (P.A.-uri Public Access, difuzoare, pe romnete), tii s gseti soluii; cnd, la editarea de sunet, vezi n (tot) materialul de sunet/imagine valorile sale unice i reueti s faci cel mai bun compromis prin editare pentru a le pune n valoare, scond cele rele i adugnd subtil i

neostentativ sunete expresive, valide i echilibrate timbral, indiferent dac lucrezi pentru un corporatist, documentar, ficiune sau pentru un sitcom, spectacol de teatru sau coregrafic; cnd tii unde i ct s foloseti valenele aluzive i conotative ale sunetului i gseti (ai de unde, din propria palet sonor, sau tii s fabrici) soluiile care par... naturale, marcnd mai subtil: spaiul, timpul, contextul, accentele sau continuitatea aciunii, spectacolului. Sunetul e pur i simplu... producie (aduce succes i/sau bani): cnd tii bine cui te adresezi cu proiectul n lucru, cu ce mijloace/costuri i atingi scopurile comerciale i comunicaionale (inclusiv artistice); cnd gndeti, decizi, acionezi pentru a satisface gusturile i ateptrile celor crora le e adresat proiectul tu (care, eventual, pot fi diferite de ale tale); cnd tii s-i alegi oamenii potrivii pentru a face lucruri clar definite, corect pltite, pentru ceea ce fac; cnd tii exact ce i de ce plteti pentru fiecare echipament, om, obiect nchiriat.

144

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Sunetul e... inginerie (tehnologie): cnd pricepi exact, pn la detaliu: performanele, interfeele i specificaiile operaionale ale tuturor i fiecrui echipament folosit, dar mai ales de ce le foloseti pe fiecare i pe toate; cnd prticica pe care o faci se poate i se integreaz n ansamblul produsului, firesc i fr dificulti operaionale. De aceea, la aceast or mai ales la noi din pcate, astfel de indivizi care s-ar ocupa de sunet nu sunt nici artiti, nici manageri, nici ingineri sunt nite paria inevitabili ai artei i industriei de film i/sau divertisment. Sunt sunetiti, cam cum le zic toi, oameni de aduntur... care nu i-au gsit o treab serioas de fcut. i acum, last but not least, sfaturi pentru msura (tehnic) propriu-zis:

Audio Level Metering , msurarea nivelurilor nregistrrilor sonore electronice (= audio). Majoritatea celor de pe margine cred c nregistrarea sunetului n teren presupune doar apsarea pe butonul rou (REC.) i supravegherea unui indicator care nu trebuie s ajung n rou. Chiar de-ar fi doar att, subiectul necesit ceva carte i dei sunt muli care cred c-l stpnesc, oricum... l folosesc cum pot. Sunt puini care l neleg i-l pot aplica consistent, eficient i n orice condiii. E... ca lumina, pentru artitii imaginii: toi o vd, o pot msura cu diverse scule, chiar sofisticate, dar nu tiu toi s o compun expresiv. Fiecare productor de echipamente pentru sunet are o perspectiv proprie privind funciile i semnificaia semnalizat a acestor msurtori, care ntotdeauna se doresc (par) obiective. Nu v apucai niciodat de treab dac nu tii (citii sau mcar experimentai) un instrument audio de msur. Traducerea indicaiilor sale i poate deruta chiar pe cei cu experien, dac nu reuesc s-i explice ce vd pe modulometre, sau dac nu au acces la documentaia clar a fabricanilor. Exist de aceea ntotdeauna o curb de familiarizare cu indicaiile

145

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

oferite, care pentru cei cu experien mai mare se parcurge mai repede, dar aproape de fiecare dat cu anumite frustrri, mai ales fa de reprezentrile tiute, acceptate anterior. Principial vorbind exist dou familii mari de indicatoare de nivel acustic: Vumetre (volume unit), care, inventate prin 1939 de laboratoarele Bell, slujeau pentru un schimb consistent de programe audio ntre broadcasteri, i PPM Peak Program Meters care mai ales n timpurile actuale, ale digitalului, sunt frecvent folosite la postprocesri, n special. Nici mcar n interiorul fiecrei familii (VU vs. PPM) indicaiile lor nu prea sunt ntru totul similare, funcie de alte convenii i reprezentri cu care fabricantul vrea s uureze utilizarea: 0 are semnificaii diferite pentru diveri fabricani, culorile scalei nu mai vorbesc, dinamica de reprezentare fiind i ea foarte diferit. Productorii serioi ns explic foarte clar ce au dorit i ce se poate atepta de la echipament. S le lum pe rnd. Vumetrele, mai folosite n aplicaii de redare a sunetului i n cele de mixaj, ne dau indicaii relativ consistente despre tria sunetului. Unii maetri de sunet ns explic acronimul VU cu maliie: virtually useless, dar desigur nici unul nu l-ar ignora dac l-ar

avea n fa la un mixaj. Vumetrele sunt indicatoare relativ expresive pentru tria medie a sunetului din modulaie iar n funcie de factorul de cretere i cdere a indicatorului, deci de ineria pe care fabricantul i-a propus s o includ n indicator, ele pot fi foarte utile. La origine standardul VU American specific 300 milisecunde att pentru cretere ct i pentru revenire. Nu trebuie confundate vumetrele cu RMS (root mean square)-metrele, care pot msura, n acest caz obiectiv, variaia efectiv a voltajului semnalelor electrice reprezentnd sunetul. De regul, firete, valorile VU sunt sensibil mai mici dect cele RMS. Oricum, ce e important de notat n aceast foarte sumar prezentare a problemei (din pcate un subiect absolut de baz!), foarte puin cunoscut de majoritatea celor care se iau dup indicaii nenelese, este c la vremea cnd vumetrele erau singurele indicatoare, lumea electronic se adapta ntre etaje de echipament n termeni de putere transmis, cu referina 1 mW, pe o sarcin rezistiv de 600 Ohmi, standard la acea vreme. Ca atare, pentru a exprima diverse niveluri (audio sau video) ale mrimilor fizice stimuli care produc senzaii sonore sau vizuale folosim uniti de msur (atenie la ghilimele) care msoar rapoarte logaritmice: decibelii.

146

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Fr a specifica reperul fa de care se face raportul, exprimarea... n decibeli nu spune nimic. Uneori e subneleas. Asta trebuie s tim. Senzaiile acustice i vizuale sunt, cum tim: pentru om, funcii logaritmice fa de stimuli, deci are sens s vorbim de rapoarte exprimate n decibeli. Mai de mult i mai exact dBm, fiindc la vremea respectiv raportrile se fceau ntre puteri ale stimulilor. ntre timp adaptarea cu criterii de putere transmis ntre etaje electronice a fost nlocuit cu adaptarea n tensiune, lucrnd cu surse cu impedan foarte mic. Aa a aprut un nou reper, dBu, voltajul pe o rezisten de 600 ohmi care disipeaz 1 mW, adic: 0,77459 V, uzual rotunjit la 0,775 V, recunoscut ca reper de specialiti cu numele unterminated decibels. Tehnicienii sunt conservatori i ntotdeauna ateni la compatibiliti, deci se poate face foarte uor legtura ntre vechiul reper (cel al adaptrilor n putere: dBm i dBu), dar n contextul acestei cri esenial este s subliniem c orice exprimare a unei msuri n decibeli, dac nu se specific reperul, nu spune nimic, este total confuzant.

Nu m feresc s repet, tocmai fiindc de multe ori folosirea decibelilor e n minile i minile umanitilor sau pur i simplu ale diletanilor: decibelul exprim rapoarte ntre mrimi care evolueaz logaritmic, ntocmai ca i stimulii care produc senzaiile vizuale sau auditive. De aceea n audio-video msurrile n decibeli sunt foarte frecvente. Uneori din context se nelege fa de care reper e exprimat mrimea, dar dac nu se spune distinct (printr-un adaus la dB, de exemplu: dBm, dBV, dBu, dBFS full scale, dBSPL sound pressure level) o exprimare n decibeli nu este ca una n metri, secunde, kilograme, pentru c nu avem de unde ti referina i deci nu aflm dect c avem de-a face cu ceva mai mare sau mai mic, evolund dup o curb logaritmic. Evident, cu aceleai argumente: atenie la 0, care dac nu tim ce indic, nu spune mare lucru. Ferindu-se s presupun un oarecare bagaj de cunotine tehnice pentru utilizatori (mult mai mic dect cel necesar nelegerii schimbrii vitezelor la mainile cu ambreiaj), fabricanii au reuit s pun pe pia indicatoare, de fapt, extrem de confuzante, uneori chiar i pentru cei mai avizai.

147

ELEMENTE A/D sau ADC Convertor Analog-Digital. Se refer de asemenea la digitizare sau cuantizare (eantionare), necesar proceselor de manipulare electronic a semnalelor (programelor) n echipamentele digitale. Firete, acurateea, fineea reprezentrii digitale depinde de frecvena de eantionare, de numrul de bii pe care i folosim pentru descrierea componentelor principale care dau rezoluia semnalelor analogice. Pentru imaginile TV n mod uzual se folosesc cuvinte de 8 sau 10 bii; pentru sunet: 16 sau 20 bii. Alfa Un termen din limbajul graficii de calculator exprimnd gradul de transparen (opacitate) a unei imagini care intr ntr-un proces de prelucrare (sandvi) multistrat (v. keyere i opacitate). Aliasing O zimare (n scar) a liniilor diagonale care apare n imaginile produse digital. Anti-aliasing Proces de filtrare digital a efectelor nedorite de Aliasing. Arhivare Stocare pe termen lung a informaiilor (imagini, sunete, texte) care permite o reproducere ulterioar fr pierderi. Sunt preferate formatele necompresate (D1, D5 sau D16, de ex.) pentru c programele astfel arhivate pot fi ulterior prelucrate n medii de postprocesare cu acces la atributele componentelor programului. Artefact Un efect nedorit privind forma sau structura de culoare care apare n imaginea procesat digital i care n general nu poate fi evaluat obiectiv. El este vizibil ns i prezena sa este pus n eviden numai de observaia profesional (specializat).

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

ATV Soluii tehnice avansate de televiziune. De exemplu DBS (Direct Broadcasting Satellite), sau HDTV televiziunea de nalt definiie i altele. AVI (engl. Audio Video Interlive). Format de fiier (concept de structurare a fiierelor) adoptat de Microsoft n programele sale video pentru Windows prin care n acelai fiier sunt nscrise informaii privind imaginea i sunetul su sincron aferent. Bios (engl.: Basic Input Output System) Referitor la computere (ordinatoare), software de baz realiznd controlul funciilor vitale funcionrii unui echipament de calcul informatic de tip personal computer. BIT (engl.: Binary Digit) Componenta cea mai mic a unui mesaj informaional de regul transmis n cod binar (0 i/sau 1). Cuvintele alctuite din combinaii de 0 i 1 trasmit mesaje cu valori informaionale precise. Cu un bit se pot defini situaii binare: alb/negru, nchis/deschis etc. Cu doi bii se pot descrie situaii cuaternare, cu trei bii situaii necesitnd 8 niveluri de adevr, cu 8 bii, de ex. se pot face 28=256 de niveluri de gri ntre negru i alb. Buffer Un echipament care primind semnale dinspre mai multe alte surse cu viteze diferite de livrare face posibil cu ajutorul unei memorii proprii o anumit sincronizare ntre ele. Bug termen de jargon computeristic exprimnd erori interne ale unui soft care l fac s se comporte imprevizibil, incontrolabil, eronat. Byte (de asemenea KB, MB sau GB). Un byte = 8 bii (un octet) = 256 valori discrete. Deci 1 kilobyte = 1kB =1024 byi. La fel 1MB = 220 byi = 1.048.576 byi i 1GB = 230 byi = 1.073.741.824 byi.

154

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL date aprut n 1987 i care poate nmagazina i transporta informaii de circa 600 Mo (600 milioane de octei, byi). Varianta CD-ROM-XA este un standard Philips, Sony, Microsoft care ca i CD-I (interactiv) compreseaz fiierele de imagine, sunet i text permind reproducerea lor sincronizat n aplicaii multimedia. Chrominan Component a semnalului video rspunztoare de descrierea nuanei i saturaiei de culoare, nu i de strlucirea sa. CMYK (engl.: Cyan, Magenta, Yellow, Black) sistemul celor trei culori fundamentale care asociate cu negrul formeaz familia culorilor substractive din universul coloristic al artelor reflective (reprezentabile fototipografic sau pictural). Codare Referitor la comunicaiile prin satelit (engl. scrambling) tehnic de matriciere a semnalului care oblig pentru recepie un proces invers de decodare. Decodarea unui semnal din satelit poate fi fcut la recepie ntr-o staie de distribuie terestr (cablu sau radioelectric) sau poate fi fcut individual de fiecare receptor. COM Component Object Model, arhitectur de soft mai bine cunoscut n versiunea sa Microsoft numit OLE (Object Linking and Embedding), folosind tehnicile object-oriented de programare. Dezvoltarea practic cea mai mare a conceptelor COM, OLE, Open DML o gsim n standardizrile QUARTZ (v. articolul din acest glosar). Component video Reprezentarea unui semnal video separnd componenta care descrie luminana de cele care descriu culoarea.

C-band Sau satelii pentru banda C (comercial). Prima band de frecven utilizat de sateliii pentru comunicaii. Urcarea semnalului (up-link-ul) este n banda de 6 Ghz (6 miliarde de cicli pe secund), coborrea semnalului (down-link-ul) n banda de 4 GHz. Canal Linie de comunicaie, rut de transport a informaiei (sau al unui program difuzat). CCD (engl.: Charge Coupled Device) Elemente de transformare a luminii care vine pe o suprafa n semnale electrice, cuplate ntr-un sistem care preia aceast informaie ntr-un mod organizat furniznd-o sub form de serii de semnale binare. Tehnologiile CCD au evoluat n ultimii 25 de ani suficient pentru a face un transfer fidel i sensibil i cu un zgomot mic, astfel c pot fi folosite i n captrile pentru televiziunea de nalt definiie. CCIR 601 Aproximativ acelai lucru ca i ITU 601. Standard pentru semnalele video digitale (printre altele) conceput cu o component de luminan (eantionat cu 15,3 MHz sau altfel spus de 720 de ori pentru o linie orizontal) i dou componente exprimnd culoarea (semnale diferen), eantionate cu o frecven de dou ori mai mic i reprezentabil digital cu 8 sau 10 bii. CD (engl. Compact Disc) Un disc nregistrat ntr-un proces optoelectronic care conine informaie stocat sub form digital, mult mai greu alterabil fa de clasicele vynil LP i permind o reproducere de nalt fidelitate, la citire fiind necesar un laser de mic putere. CD-ROM (engl.: Compact Disc Read Only Memory) Memorie doar pentru citire nregistrat pe un compact disc. Suport de

155

ELEMENTE Composite video Reprezentarea uzual a unui semnal video n care luminana i semnalele de culoare sunt amestecate. Compositing sau Montaj Vertical Procesul de compunere a imaginilor de sintez (produse prin intermediul mainilor informatice), proces care presupune desen electronic, retu, micare dup curbe orict de complicate care pot fi descrise matematic urmrind micarea unui obiect n fotogramele unei scene (rotoscoping), multikeyere, transparene, efecte digitale, corecii de culoare. Compresie Tehnic de reducere a volumului de date care sunt necesare pentru descrierea unui semnal video sau audio. Compresie asimetric Sistem de compresie care solicit mai multe costuri (echipament, timp, performane) pentru etapa de compresie dect pentru cea de decompresie. Aceast tehnic de procesare este mai mult utilizat n distribuia de mas (CD-ROM, de ex.) unde fabricantul poate prelua costuri de echipament mult mai mari, lsnd pentru beneficiar investiii rezonabile. Compresie de band (engl. Bandwidth Compression) Comprimarea prin metode tehnice standardizate a lrgimii de band (a extensiei benzii de frecvene) necesar pentru transmiterea unui mesaj. Costurile utilizrii unui canal de comunicaie sunt de obicei proporionale cu lrgimea de band solicitat pentru lucru. Ca atare s-au conceput soluii tehnice pentru diverse aplicaii pentru a limita i comprima banda canalului de transmisiune necesar. Conversie analog-digital Proces de traducere a unui semnal analog ntr-unul digital. Acurateea acestei conversii, care n cazul ideal ar permite o relaie de biunivocitate foarte fin

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

ntre cele dou semnale, este o msur a performanelor convertorului, fiind nemijlocit legat de fineea aplicaiilor n care este implicat; toate acestea se reflectndu-se direct n preurile echipamentelor. Conversie digital-analogic Procesul de traducere a unui semnal digital ntr-unul analogic. Mai mult dect n cazul conversiei inverse aici avem de-a face cu o aproximare n ceea ce privete produsul final al operaiunii, dar ca i dincolo, acurateea dorit (necesar unor aplicaii mai fine) se regsete nemijlocit n preul echipamentelor. CPU (engl. Central Processing Unit) Unitatea central de prelucrare a unui calculator. Chroma key Proces de suprapunere a dou semnale video n care se poate stabili un anumit nivel de culoare (electronic vorbind: de la negru la alb) de la care culorile unui semnal ptrund peste cellalt. Pentru ca acest proces s fie stabil i sensibil este de dorit ca semnalele de crominan s aib suficient rezoluie (lrgime de band) i pe ct posibil s nu fie codate sau compresate complicat. D/A sau DAC Digital Analog Convertor. Realizeaz conversia de la semnalele digitale la reprezentarea lor analogic. D1 Format digital pe componente, inventat de SONY i Ampex i formnd baza standardului broadcasting internaional CCIR 601. Mai nou au fost propuse i alte sisteme de codare digital pe componente: D5 (Panasonic), Digital Betacam (Sony, compresat), DVC Pro (Panasonic oarecum exprimabil digital 4:1:1), Digital S (JVC, reprezentabil digital 4:2:0).

156

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Digital disk recorder Tehnologie de nregistrare paralel a datelor pe un hard disk, permind stocarea de programe video pe un mediu de tip informatic, deci care ofer acces instantaneu, fr timpi de cutare (rulare nainte/napoi), la orice moment al programului arhivat. nregistrarea poate fi de obicei fcut cu rate reglabile de compresie. Dinamic (Lrgime) Distana ntre cea mai mic i cea mai mare valoare n variaia unor parametri ai unui semnal. La surs, de obicei, dinamica e limitat de nivelul admisibil de zgomot i de capacitatea maxim de transport a liniei de comunicaie. Disc optic Memorie informatic utiliznd tehnici legate de laser pentru scrierea sau redarea informaiei stocate. Termen generic sub care gsim o serie de soluii i patente tehnologice de (nmagazinare) stocare a informaiilor prin proceduri electrooptice. Capacitate foarte mare de stocare, durabilitate i fiabilitate, acces rapid etc, etc. n aceast categorie intr DVI Digital Video Interactive soluia RCA similar lui CD-I, aici intr de fapt i vechiul videodisc pionerul analogic al nregistrrilor video de calitate, dar i CD-V Compact disc video ultimul descendent digital al su. Uzuale sunt discurile de 5,25, de dimensiunile unui CD. Dithering Amestecul, nedorit, de nuane, de culoare atribuite unor pixeli apropiai care mbcsesc ca un zgomot de culoare contururile din imaginile reproduse digital. DML Open Digital Media Language, iniiativ sprijinit de un larg grup de vnztori de produse soft i hard (PC i Mac), permind standardizri care ofer posibilitatea proiectrii de arhitecturi deschise, cu produse plug-and-play, interoperabilitate, arhitecturi soft bazate pe COM (Component Object Model).

D 16 Un format de nregistrare a imaginilor digitale din film care lucreaz n echipamente fr compresie de nivel D1 (CCIR 601). Sistemul a fost inventat de QUANTEL pentru produsul DOMINO. DBS (engl. Direct Broadcasting Satellite) Sistem de distribuie a programelor TV utiliznd satelii de mare putere, a cror recepie nu solicit antene cu apertur mai mare dect cea necesar pentru microunde, MMDS (Multichannel Microwave Distribution System). DCT (engl. Discrete Cosine Transform) Baza majoritii sistemelor de compresie a datelor n sistemele digitale video de tip JPEG. DCT pleac de la compresia informaiilor privind frecvenele, amplitudinile sau culorile n blocuri de pixel 8 x 8. DCT a fost i numele unui format de band pentru arhivare pus n circulaie n 1992, ca un cntec de lebd al concernului AMPEX, care inventase n 1956 videorecorderul i apoi foarte multe altele pe acest drum (zeci dintre ele premiate cu EMMY, vezi n acest sens anexa cronologic a lucrrii). Decibel Unitate de msur relativ, indicnd raportul fa de o situaie de referin a unor parametri cu evoluie semnificativ audio sau video, ales vizavi de sensibilitatea logaritmic uman n zona auzului sau vzului. Desktop video Utilizarea echipamentelor PC n postproducia de programe video/audio, de obicei n concepte editoriale foarte asemntoare procesrii de text. Digital chroma key Tehnic de keyere prin care spre deosebire de echivalentul su n prelucrarea analogic este posibil s se fac o keyere foarte precis pe o nuan de culoare, din cele 16 milioane reprezentabile digital.

157

ELEMENTE DRAM (engl. Dynamic Random Access Memory) Memorii de mare densitate i foarte scumpe care stau la baza tuturor sistemelor de arhivare ale calculatoarelor (comercial sunt valuta lumii informatice, orezul electronicii cum l numesc japonezii, i se fac n ultima vreme de 16, 32, 64 i chiar 128Mb/cip). DTP (engl. Desktop Publishing) Editare computerizat, nume dat att procesului ct i domeniului de activitate prin care documente care apar ca i tiprite pot fi produse cu ajutorul calculatorului i al perifericelor aferente. DVE (engl. Digital Video Effect). Echipament de manipulare a imaginilor permind transfocri, operaii 3D, ncrustri de imagini, mozaicuri, ntoarceri de pagin etc. DVTR (engl. Digital Video Tape Recorder) Primul Videocasetofon digital a fost vndut n 1986, fiind un SONY, D1. EDL (engl. Edit Decision List) List cuprinznd instruciunile eseniale necesare pentru montarea final (editarea) unui material (program), care ntr-un fel sau altul are o copie de lucru (o machet) a produsului final, i care se afl ntr-o relaie biunivoc; poate fi regsit, n materialul original (v. montaj off-line). Electronic-Mail, e-mail pot electronic termen referitor la transmiterea de informaii prin linii telefonice, radio (terestre sau satelit). Aceste servicii se pot realiza asistate sau pur i simplu prin intermediul calculatoarelor care se leag ntre ele n reele locale (LAN) sau prin intermediul liniilor telefonice (modem etc etc.). Font (engl. Font tip de liter) O modalitate de reprezentare i proiectare pe ecran i/sau hrtie a formei, stilului i mrimii unui caracter alfanumeric sau a unui caracter special.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Footprint din englez Forma (umbra) de la sol a domeniului n care se poate comunica (recepiona sau transmite) n anumii parametri cu un satelit. Framestore Nume dat sistemelor de stocare pe hard disk, sau pe DRAM-uri. Frecven de eantionare Frecvena la care se prelev probe (informaii, valori) privind evoluia unui proces (evoluie de regul exprimabil prin variaia analogic a unor parametri). Ca orice concept tehnic, frecvena de eantionare exprim compromisul ntre acurateea unei observabile (ideal ct mai mare) i posibilitatea de a face, prelucra, trafica, interpreta. Full Motion Video Un termen desemnnd capacitatea unui sistem de prelucrare a imaginilor de tip destop prin care el dovedete capacitatea de a manipula de exemplu pentru imagini PAL 768x576 pixeli/25 fotograme adic circa 16,7 milioane de atribute de culoare pe secund. G.P.I. (engl.: General Purpose Interface) Un tip de interfa standardizat i acceptat de muli productori de echipamente de postprocesare. Ea permite, simplificnd foarte mult lucrurile, controlul funciunilor electrice i mecanice ale unui echipament prin aplicarea unor seturi standardizate (i acceptate de muli productori) de semnale pe liniile ce leag diversele piese ale unui sistem. G.U.I. (engl.: Graphical User Interface) Una din inveniile culturale eseniale ale tipului de societate uman atlantic, care i-a fcut apariia de civa ani. Ea reprezint interfaa simbolic, interactiv, pe un ecran cu funcii simbolice sau efective ale unui sistem controlat de o main informatic. Ea face deci posibil dialogul ntre om i maina informatic.

158

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Inteligen artificial Domeniu de cercetare i practic tehnologic care se ocup cu realizarea de echipamente capabile s simuleze (modeleze) abilitile de judecare ale omului. Interlaced/noninterlaced (ntreesut/Nentreesut) Se refer la modul de explorare (reprezentare) a imaginilor n monitoare, i mai precis la faptul c exist cel puin dou soluii larg rspndite: noninterlaced explorarea progresiv, care presupune realizarea imaginii pe ecran prin parcurgerea n suit, linie dup linie a ecranului, i interlaced exploatarea ntreesut, care presupune realizarea imaginii pe ecran prin parcurgerea alternativ a liniilor pare i apoi impare (soluia adoptat n televiziunea standard i care de multe ori duce la efectul de clipire, flickering). Interpolare Referitor n special la procesrile digitale de manipulare a imaginilor. Efectele prin care sunt transformate forme (morfisme); presupun calcule pentru faze intermediare. n acest caz sunt luate n considerare grupuri de pixeli din imagine i sunt calculate soluiile intermediare prin procedee numite interpolri. IP (engl. Information Provider) Organism care pune la dispoziie informaie, de obicei prin intermediul unor servicii interactive. Jitter Termen argotic desemnnd erori tranzitorii n aspectul semnalelor video. JPEG (engl. Joint Photographic Experts Group) Se refer la un standard internaional pentru compresia imaginilor statice (fixe). JPEG este bazat pe metodele de compresie DCT (Discrete Cosine Transform) adic pe transformarea datelor referitoare la blocurile 8 x 8 pixeli de obicei cu 3 niveluri de compresie.

Generator de caractere Echipament capabil s reprezinte pe ecran caractere alfanumerice, cu diferite atribute de culoare, saturaie, luminozitate, borduri i reprezentabile peste orice imagine suport. Generator de efecte digitale (DVE) Un echipament utilizat n producia i postproducia de televiziune capabil s manipuleze imagini (ecran) acionnd asupra tuturor atributelor pixelilor din componena acestora. La limit, cu ct performana respectivului DVE este mai mare pot fi obinute rotiri n jurul oricrei axe, toate transformrile geometrice formalizabile matematic (anamorfri), schimbri n structura coloristic i de saturaie etc. etc. Hard disk Discuri dure sau fixe. Element fundamental n configuraiile contemporane ale computerelor (mainilor informatice) pe care sunt aezate spre arhivare magnetic date. Firete, exist foarte multe soluii constructive, concurnd ntre ele, mai ales n ceea ce privete doi parametri: viteza de acces la scriere i mai ales la citirea datelor nscrise i capacitatea de stocare. HVS (engl. Human Visual System) Studii privind sistemele umane de percepie vizual au artat n ce condiii de iluminare informaia de culoare poate ocupa o band mai puin larg. Studiul sistemului uman de percepie vizual a indicat tehnicienilor de multe ori soluii pe de o parte interesante constructiv, pe de alt parte zone unde pot fi fcute compromisuri calitative i de costuri i echipament, fr a sacrifica performane observabile. Informaie O definiie posibil n contextul acestui glosar este: o colecie de simboluri care prin combinaie permit comunicarea unui mesaj relevant.

159

ELEMENTE Keyere Supraimprimarea unei imagini video peste alta (v. alfa, 4:4:4:4). Ku-band sau satelii de comunicaii utiliznd banda Ku (noua band comercial utilizat n comunicaiile pe satelit). Frecvena uplink este n 14GHz, frecvena down-link este n 12 GHz. Lrgime de band (engl. Bandwidth) Referitor la cantitatea de informaii care poate trece printr-un echipament la un moment dat. Indic, firete, n mare msur performanele profesionale ale unui echipament. Standardele tehnice internaionale (CCIR 601 sau SMPTE R 125, de ex.) indic o lrgime de band de 5,5 MHz pentru luminan i 2,75 MHz pentru semnalele rspunztoare pentru culoare, ca niveluri, deocamdat, minime pentru formatele broadcast. Sistemele digitale n general au ambiii mai nalte. Lrgime de band a unui canal Exprim debitul maxim al informaiei ce poate fi traficat pe un canal (cantitate n unitate de timp). Cum de regul informaia este exprimat digital, acest debit este proporional cu frecvena de eantionare, sau clock-ul liniei de comunicare, adic cu limita fizic (legat de constituia canalului) de a transporta o oscilaie. LAN (engl. Local Area Network) Reea local de calculatoare, un sistem de comunicaii (o reea) care unete calculatoare i periferice (imprimante, faxuri, scanere etc.) realizat pentru a utiliza n comun resursele de calcul, programe i faciliti operative. Laser printer Echipament de imprimare (tiprire) de obicei pe hrtie sau carton, capabil de rezoluii tipografice de peste 300 de puncte/inch (DPI dots-per-inch) i utiliznd un laser

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

de mic putere pentru a realiza aceasta. Este un periferic uzual n DTP i reflect msura n care cele mai performante virtui operative ale culturii Guttenberg sunt la dispoziia celui mai puin ambiios utilizator al culturii Edison. Limbaj de programare Limbaj de interfa om-main, caracteristic dialogului dintre utilizator i calculator necesar pentru a indica setul de instruciuni pentru execuia i ducerea la bun sfrit a unor operaiuni. Linie de scanare Seciune liniar de investigare optic a unui obiect. Expresia acestei investigri se regsete n atributele de luminozitate, culoare i densitate ale unei anumite linii (seciuni) prin imaginea obiectului. Luminan n esen este strlucirea sau intensitatea luminii monocrome a unei imagini video. MAP (engl. Manufacturing Automation Protocol) Un standard care formalizeaz cu parametrii foarte precii o anumit activitate industrial. Memoria cache Termen referitor la acea parte a memoriei unui calculator n care se aloc instruciuni utilizate foarte frecvent. Cu ct aceast memorie este mai mare cu att viteza de lucru a calculatorului implicat n procese complexe este mai mare. MIDI (engl. Musical Instruments Digital Interface) Protocol de interfa a legturilor dintre diverse instrumente pur electronice sau naturale, asistate electronic, care permite sincronizarea lor, sincronizarea cu calculatoare care le pot pilota sau care pot nregistra i afia (inclusiv n forma tradiionalelor note) performanele lor. MIDI este n momentul de fa protocolul universal pentru interprei i compozitori, pentru maitri de sunete i distribuitori.

160

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL vizeaz realizarea unei machete, a proiectului final, realizarea a ceea ce n tehnologia filmului clasic (fotochimic) se numete copie de lucru. Aceast machet se realizeaz de obicei pe echipamente mai puin costisitoare (de multe ori n alt format) i este util n tot procesul de postprocesare sunet-montaj precum i pentru acceptul de principiu al productorului i al beneficiarului. Macheta astfel realizat conine toate informaiile de identificare a materialului original din care a fost realizat (coduri de timp/fotogram) precum i toate instruciunile privind tranziiile de montaj (v.: E.D.L. edit transition list). n felul acesta versiunea final copia online se poate realiza foarte repede cu consumuri reduse pentru echipamentele mai costisitoare. Montaj Online Operaiunea de montaj (de editare), atunci cnd asamblarea cadrelor implic nu numai tieturi simple (cut off) prin care se realizeaz un produs n forma i pe suportul pe care poate fi direct difuzat. Montaj orizontal Termen rar folosit desemnnd, prin opoziie la Montajul vertical, formulele tradiionale de montaj (asamblri i inserturi de cadre i sunete). Montaj vertical (v. Compositing) Termen tot mai des utilizat pentru a descrie procesul de asamblare i compoziie n cadru, practicat n tehnicile noi de animaie. MPEG (engl.: Motion Picture Experts Group). Iniial acest standard de compresie n varianta sa MPEG 1 a fost conceput pentru a susine un debit de doar 1,2 Mb/sec, suficient pentru redarea CD-ROM. Ulterior, respectnd n linii mari linia principal de compresie a acestui standard, adic unele relaii

Mixaj digital Pentru a mixa semnale digitale este esenial ca fiecare surs scalat dup aceleai principii s poat fi relaionat cu cealalt, rezultnd astfel cuvinte informatice duble ca lungime care apoi sunt trunchiate (rotunjite) la nivelul standard n urma procesului de mixare. MJPEG (engl. Motion JPEG) Utilizarea standardului de compresie JPEG pentru imagini din suite dinamice n care fiecare fotogram sau chiar semicadru sunt compresate. MODEM Format prin contragerea termenilor modulare/demodulare. Echipament de interfa a calculatorului cu liniile telefonice de comutaie necesar adaptrii informaiei procesabile n calculator cerinelor de trafic pe aceste linii telefonice. Modulaie Procesul prin care un coninut informaional anume, exprimat printr-un semnal, este imprimat pe un semnal purttor (ideal de frecven ct mai mare, tocmai pentru a avea rafinamentul nuanelor). Montaj liniar Procesul de montare a unei suite de cadre extrase cadru cu cadru, fotogram cu fotogram, pentru identificarea punctelor de tiere i realizarea lor. (n felul acesta rulajele nainte/napoi, cutrile punctelor de tiere ocup cam 40% din timpul de montaj.) Fr interfee speciale chiar i unele echipamente de nregistrare digital a imaginilor pot fi considerate lineare dac necesit timpi de acces relativ lungi. Nu exist un barem fix de timp de acces sub care avem de a face cu echipamente random access, tipice montajului nelinear. Tehnologiile pun la dispoziie n ultimii ani timpi de acces de sub 10 ms i chiar mai mici de 2 ms. Montaj Offline Termen foarte rspndit (nu numai n lumea anglosaxon) n limbajul profesionitilor de televiziune i video. El

161

ELEMENTE ntre fotogramele succesive, a fost conceput un ntreg set de standarde de compresie MPEG 2, conceput s ofere soluii pentru pretenii foarte variate, de la programe VHS i pn la ambiia de a compresa HDTV (nu toate aceste standarde au fost deja aplicate concret n echipamente). Multimedia Termenul n domeniul comunicaional care se refer la abilitatea de a achiziiona, manipula, combina i reda informaii tradiional procesate pe mai multe medii: text, grafic, animaie, sunet, fotografie, film, video. Multimedia descrie mai degrab o convergen a tehnologiilor de producere, postprocesare i distribuie a acestor informaii. Multiplexare Procesul prin care mai multe semnale, purtnd informaii distincte, sunt modulate pentru a fi traficate pe un unic canal. Multiscanning Proprietate a unor monitoare TV de a se adapta automat la o serie foarte larg de semnale care solicit o gam larg de frecvene de eantionare orizontal sau vertical a semnalului. OCR (engl.: Optical Character Recognition) Un echipament distinct (mai rar) sau un soft pentru un scanner capabil s interpreteze un caracter alfanumeric i s l transfere ca informaie n calculator unde acesta l poate utiliza exact ca i un acelai caracter produs prin apsarea unei taste a keyboard-ului. Opacitate Se refer la un parametru foarte des utilizat n multiprocesrile imaginilor de sintez n care fiecrui pixel, care ulterior poate fi prelucrat n diverse procese de keyere, i se atribuie o valoare de transparen sau opacitate.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Orbit geostaionar Orbita prin excelen aleas pentru sateliii de comunicaii la circa 40.000 km deasupra ecuatorului, avnd o micare sincronizat cu cea de rotaie a Pmntului i gsindu-se astfel ntr-o poziie relativ stabil fa de reperele de pe sol, care l pot repera fr mari cheltuieli, i menin o relaie stabil (geometric fix) cu releul din cer. Paleta de culori De regul cu 8 bii un pixel poate avea 256 de culori, cu 16 bii pot fi reprezentate 64K culori/pixel, cu 24 bii avem aa-zisul nivel True Color (Culoare Real), adic 16 milioane de nuane. Totui paleta real de culori ce pot fi simultan reprezentate pe un ecran este la nivelul puterii imediat inferioare a lui 2 fa de nivelul maxim rezultnd din numrul de bii/pixel (de ex. cu 16 bii, paleta este efectiv doar de 256 nuane). PC (engl. Personal Computer) Echipament pentru prelucrarea sistematic a semnelor i a irurilor de semne pe baza unor algoritmi, de dimensiuni n general mici i foarte mici (pentru birou desktop sau portabil laptop) destinat utilizrilor personale. PCM (engl. Pulse Code Modulation) Tehnic de modulare a semnalelor digitale pentru a transmite informaia n pachete de cuvinte formate din bii (0 i/sau 1). Pixel (engl.: picture element) Elementul minimal al unei imagini electronice purtnd informaii de culoare, strlucire, transparen etc. sau altfel spus cel mai mic element al unei linii de scanare. El poate fi accesat n procesul de prelucrare pe calculator a informaiei pn la nivelul tuturor atributelor sale de culoare i poziie. Accesul la aceste atribute d dimensiunea morfologic a practicii limbajului ecran. Regulile sintactice au

162

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Quantizare Proces de eantionare coerent a unui semnal analog pentru a realiza o conversie consecutiv ntr-un semnal de tip digital. QUARTZ Standard pentru produsele profesionale (soft i hard) care se utilizeaz n creaia multimedia. Arhitecturile de soft sunt dezvoltri avnd la baz concepte Open DML, OLE, dar depind multe din limitrile dovedite de Video for Windows, Quick Time i MIDI, rspunznd solicitrilor rafinate din sectorul creativ al pieii. Astfel sunt definite transferuri de date ca: M-JPEG, PCM WAV, digital video i audio control F/X, 2D i 3D DVE, grafic n 32 bii RGB Alfa, protocol RS 422. Sunt definite: filtre, pini, sisteme de sincronizare permind scalri rafinate ale interpretrii programelor. n ansamblu Quartz va fi probabil standardul n care se vor concepe majoritatea produselor soft i hard pentru multimedia. RAID disk (engl. Redundant Array of Inexpensive Disk) Soluie tehnologic utilizat n prezent n majoritatea sistemelor neliniare de montaj pentru a asigura un debit susinut al imaginilor i sunetelor necesare pentru montaj dar mai cu seam pentru a permite nregistrarea redundant a fluxurilor de informaie. (ca protecie fa de unele drop-out-uri care pot aprea, dar i ca suport pentru susinerea unui debit mai mare). RAM (engl. Random Access Memory) Memorie de lucru, necesar oricrui calculator. Este o memorie volatil (dispare cnd alimentarea cu energie electric a suportului su este ntrerupt) i permite acces aleatoriu, adic pot fi accesate informaii n orice suit, de la orice locaie (adres) fr a parcurge o anumit secven.

fost stabilite n cinematograful clasic i consolidate de televiziune i video. Morfologia acestui limbaj a fost prima dat conceptualizat de animaia clasic, dar accesul la atributele elementelor constitutive ale imaginii face posibile ultimile conceptualizri privind gramatica limbajului ecran. Postscript O tehnic de programare capabil s dea o descriere independent de coninut a unei pagini (de calculator) i care utiliznd primitive grafice poate permite schimbarea ordinii diverselor paragrafe, a atributelor unor pri din contextul paginii, a dimensiunilor, ncadrrilor etc. pstrnd practic, doar coninutul simbolic al textului propriu-zis. n aceast tehnic de soft ambiia formatoare a omului, ca proces superior de creaie, dispunnd de unealta ordinator, este extrem de evident. Procesare de imagine (engl. Image Processing) Tehnic de manipulare i prelucrare a datelor reprezentnd imagini captate sau sintetizate n care prin accesul, ct mai discret, la atribute, ct mai fin eantionate, ale reprezentrii imaginii se pot obine rezultate spectaculoase. Programe grafice Programele grafice de calculator pot fi unelte pentru conceperea de desene (modele), pentru colorarea i texturarea modelelor i pentru proiectare asistat de calculator (CAD Computer Aided Design). Programele de modelare pun la dispoziia utilizatorului unelte pentru a reprezenta n dou i trei dimensiuni diverse obiecte. Ele pot fi modificate ca form n baza diverselor transformri geometrice cunoscute. Apoi aceste schelete de obiecte pot fi acoperite cu texturi diverse. n final obiectele, micarea lor sau seciuni prin acestea pot fi compuse ntr-un program mai amplu.

163

ELEMENTE Rat de compresie Rata, relaia ntre numrul de date care descriu un semnal compresat i unul necompresat. Rata de compresie nu este n sine o msur a valorii subiective care poate fi observat n tehnici diferite de compresie i referitor la coninuturi diferite de imagine. Rat de transfer date Debitul de date pe unitatea de timp cu care se pot citi sau scrie informaii pe un disc. Rezoluie O msur a fineei detaliilor ce pot fi reproduse ntr-o imagine. Pentru c fiecare standard de prelucrare video presupune un anumit numr de pixeli pentru transportul imaginii (de ex. n PAL 720x576) exist o oarecare relaie ntre rezoluie i numrul de pixeli, dar cele dou msuri nu se suprapun perfect. RGB Red, Green, Blue. Cele trei culori fundamentale n familia culorilor aditive, tipice imaginilor electronic produse. Rotoscoping Procesul de retu i corecie de forme, culori, n micarea formelor asociate, realizat fotogram cu fotogram pentru imaginile de sintez. RS 422 Interfa serial standard utiliznd conectoare de tip D, cu 9 pini (tip SONY) prin care sunt transferate semnale de comand electric pentru tranziii video sau audio i pentru servomotoare care acioneaz nainte i napoi echipamente de postprocesare. Standardul RS 422 este fundamental n realizarea sincronizrilor pentru a face montaj A/B Roll (adic folosind dou playere i un recorder sau pentru a face sunet sincron pentru video). Satelii activi Un satelit echipat cu mijloace nc active prin care poate ntreine i retransmite mesaje cu solul. Sateliii

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

mbtrnesc, adic echipamentul de meninere pe orbit geostaionar devine ineficient i ncetul cu ncetul orbita satelitului se nclin. Scaner (engl. Scanner) Un dispozitiv mecanooptic capabil s investigheze i s interpreteze un desen, o fotografie, o pagin imprimat, transfernd informaia n limbajul calculatorului, astfel c informaia introdus n sistemul de calcul, vizibil pe monitor, nu numai c reprezint o bun fotografiere a obiectului investigat, dar cu ea se poate apoi opera ca i cum ar fi fost produs doar prin intermediul mijloacelor proprii calculatorului. Imaginea scanat devine un fiier, un obiect propriu, abordabil pentru calculator, pstrnd n acelai timp suficiente atribute pentru a semnifica obiectul iniial investigat. SCSI (engl. Small Computer System Interface) Interfa foarte uzual pentru transferul paralel de date n structurile de calculatoare personale. Pe o astfel de interfa pot fi cuplate pn la 8 echipamente periferice. SCSI-1 Interfa structurat pe conectorul Centronics cu 50 de pini, 18 linii de transfer (9 pentru date, 9 pentru control), n configuraii galvanice sau difereniale, pentru date sincrone sau asincrone. SCSI-2 Interfa structurat pe conectorul micro-D de 50 de pini, permind transfer de cuvinte de 8/16/32 bii, date sincrone sau asincrone. Compatibil cu circuitele proiectate pentru SCSI-1. SCSI Fast Acest standard permite rate de transfer de 10MB/s pe un bus de 8 bii. SCSI Wide Rate de transfer de 40 MB/s n structuri de 16 sau 32 bii.

164

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Sistem expert Un program de calculator care combin informaii statistice, rutine i modele de rezolvare a unor probleme standard, analiz de diagnosticare, evaluare i predicie necesare gestiunii unor procese complexe. Cu ajutorul su utilizatorii pot supraveghea n timp real i pot lua decizii eficiente. Sistem H-Phase Posibilitate de a ajusta nivelul semnalului de ieire n raport cu un semnal exterior de referin pentru sincronizarea pe orizontal. Se utilizeaz n special n configuraiile time codate. Sistem multiuser Sistem de calcul care n baza unui sistem de operare multiuser poate fi utilizat dinspre mai multe terminale de ctre mai muli beneficiari ai resurselor sale. Sistem SC-Phase Posibilitatea de a ajusta faza semnalului zis de burst n configuraiile video compozite, n raport cu un semnal extern (tot de burst). SNG (engl. Satellite News Gathering) Sistem de transmitere de tiri prin satelit, cu o mare eficacitate, din locuri fr amenajri de comunicaii speciale, doar cu ajutorul unui up-link. n acest fel operaiunile de tiri pot reflecta realiti din zone unde pn atunci nu s-a ntmplat nimic. Societate informaional (engl. Information Society) O societate n care producia, manipularea i schimbul de informaii constituie o for economic, social, cultural i politic major capabil s determine toate celelalte sectoare ale produciei i consumului. SOHO (Small Office/Home Office) Denumire prescurtat dat n literatura de specialitate pieei din care se extrage o mare parte din capitalul care susine efortul spre convergen al echipamentelor computerizate pentru comunicare, creaie i

SDI (engl. Serial Digital Interfaces) Standard de transfer de 270 Mbit/sec permind 10 bii pentru imagine cu dou componente de culoare (norma CCIR 601) i patru canale de sunet. Semnal analog Un semnal variabil cu variaie continu. Cele mai familiare sisteme de comunicaii aflate n prezent n exploatare folosesc semnale analogice: telefonul, radioul, camerele video pentru consum etc. Semnal digital Un semnal variabil, variind ntre valori discrete, relativ stabile, echivalente n forma digital a mesajelor cu valori informaionale precise (v. BIT). Sequencer Echipament care n baza unui soft specializat realizeaz (suportul) canavaua temporal pe care se construiesc comenzile sincrone pentru realizarea timbrelor, duratelor, pauzelor i atacurilor diverselor instrumente implicate. Servicii interactive n sensul comunicaional, serviciile interactive sunt cele care permit utilizatorului s fac dup dorin diverse seciuni n bazele de date care i se ofer, dialognd cu furnizorul serviciului, solicitnd grupaje dup anumite criterii, solicitnd o anume succesiune i programare n timp a coninuturilor. Sistem de comunicaii Un sistem care permite ca o informaie codat sub forma unui semnal s fie transmis i schimbat ntre doi sau mai muli participani la un proces de comunicare. n general termenul are n vedere n primul rnd baza tehnic ce se implic n comunicare, aplicaiile i facilitile pe care le pune la dispoziie, dar n multe studii sunt luate n consideraie i implicaiile economice, sociale, culturale i etice care decurg din producia, manipularea i valorificarea informaiilor schimbate printr-un anume sistem de comunicaii.

165

ELEMENTE jurnalism n lumea contemporan: aa-zisele Professional Project Studio ale artitilor i videojurnalitilor independeni. Spline Referitor la calculele de accelerare/decelerare care privesc transformrile imaginilor ntre dou puncte de keyere. SRAM (engl. Static Random Access Memory) Tip de memorie care arhiveaz informaia (n cuvinte de 6 bii, de obicei) i care ca i clasicele memorii dinamice RAM are nevoie de o alimentare permanent pentru a o menine activ. Staie de lucru (engl. Computer Workstation) Calculator de mare putere (capabil s prelucreze debite foarte mari informatice n timp foarte scurt) asociat cu o suprafa grafic de lucru, interfa ecran sau tablet, dedicat conversaiei om-main ntr-o anumit arie de activiti (aplicaii). De regul aceste staii de lucru au faciliti multitasking, pot executa simultan mai multe programe. Staie grafic Staie de lucru (graphic workstation) calculator de mare putere capabil s genereze i s manipuleze imagini sintetizate sau mixturi de imagini captate i sintetizate. Standarde de comunicaii Set de parametri privind caracteristici de intrare/ieire, de transfer i de form a semnalelor ce sunt traficate ntre diferite echipamente. Numrul mare de productori cu opiuni i soluii legate att de interese proprii de firm, dar i de perspective tehnologice diferite, impune ca att la nivelul fiecrei ri, dar mai ales la nivel mondial s se convin asupra unor standarde, protocoale de interfa, parametri tipici necesari comunicrii ntre echipamente. Subcarrier Subpurttoare. Component a semnalului video pe care sunt modulate informaiile privind culoarea. T1 Linie de comunicaie serial digital la frecvena de ceas de 1,544 MHz.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

TBC (engl. Time Base Corrector). Sistem de refacere a structurilor standard de timp a semnalelor care se depreciaz ca urmare a inevitabilelor erori de sincronizare mecanic a echipamentelor, de redare i nregistrare video (n special cele cu semnal purtat pe suport de band i acionat mecanic). Teleconferin Termen generic indicnd o comunicare n dublu sens prin mijloace radio sau cablate ntre mai muli participani. Ea se poate face strict la nivelul comunicrii pe care o poate oferi telefonul convenional, poate fi mai complex cnd terminalele telefonice sunt asistate de calculator pentru c astfel pot fi transmise informaii grafice mai complexe, sau poate fi chiar o videoconferin, cnd practic distana dintre participani este comprimat, spaiile de lucru se reunesc, virtual, i cea mai mare parte a elementelor comunicrii umane este purtat prin medii electronice. Telefonie celular (engl. cellular telephone) Un sistem de comunicaii care poate realiza un by-pass (o scurttur) n raport cu structura clasic a reelei telefonice, interfandu-se cu aceasta n anumite puncte, dar permind conversaii radiotelefonice chiar pentru un utilizator n micare (pe strad, n main, chiar n avion sau barc). Sistemul presupune instalarea n prealabil a unei reele de celule (spaii radiosupravegheate) care ofer releele pentru transportul radio al serviciului. Un sistem computerizat alege calea de relee i linii telefonice care pot oferi calitatea optim a serviciului. Teletext Sistem de ncrustare a unui set de informaii grafice i alfanumerice n semnalul standard TV (pe durata ntoarcerii spotului care descrie linie cu linie imaginea util) n aa fel

166

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL venit de la sol i l retransmite, schimbndu-i frecvena i amplificndu-l, de regul. Un satelit poate avea mai muli transponderi sensibili n anumite benzi de frecven i orientai pentru a realiza diverse zone de maxim operabilitate la sol (v. footprint). Und de oc electromagnetic (engl. Electromagnetic Pulse, EMP) Unda de oc rezultnd dintr-o explozie nuclear care produce grave distrugeri echipamentelor de comunicaii bazate pe circuite integrate. Una din soluiile pentru a evita consecinele comunicaionale dezastruoase urmnd unei explozii nucleare a stat la baza cercetrilor care au condus la ceea ce numim astzi pot electronic (v. e-mail). Soluia a fost identificat pe la jumtatea anilor 60. Astzi ea ncepe s se rspndeasc i n Romnia. Variable data rate video Abilitatea unor sisteme de procesare informatic de imagini de a lucra cu fluxuri de date cu debite variabile ajustate fie pe criterii ce intr automat n funcie, fie ajustate de operatori specializai: compresioniti. Aceste sisteme pot face un remarcabil compromis ntre spaiul de stocare ocupat pe un suport de memorie i gradul de compresie (mpachetare) care s nu afecteze caliatatea ulterior accesibil a acestor materiale. Videotext Un serviciu, de obicei interactiv, care permite oferta de informaii cu adrese pentru toi utilizatorii sau protejate dup anumite criterii pe un canal cu dublu sens. Sunt transmise informaii alfanumerice sau structuri grafice, de multe ori nsoite de sunet. Un exemplu de protocol pentru Videotext este PDI Picture Description Instructions utilizat n standardul Canadian i AT&T numit NAPLPS North American Presentation Level Protocol Syntax.

nct nu-l perturb. Informaia de teletext este astfel purtat de programul TV pe care este transportat i devine lizibil pe ecran numai dac receptorul TV dispune de un decoder adecvat. n lume din pcate exist mai multe standarde de codare teletext: WST World System Teletext, NABTS North American Broadcast Teletext Standard, Alphamosaic etc. Time code Sistem de alocare a unei identiti extrem de precise pn la nivel de fotogram a componentelor unui program. Se aloc fiecrei fotograme o identitate ntr-un cod relativ legat de timp cu doi bii pentru fiecare din urmtorii patru parametri: or/minut/secund/fotogram. Ideea a intrat n mediul profesionitilor de film i video pe la sfritul anilor 60 (firete, din mediul supravegherilor militare de satelit) i a fcut epoc. Echipamentele capabile s prelucreze identitatea time codat a componentelor unui program fac parte dintr-o clas profesional evident superioar celor ce nu o pot face, permind beneficiarilor accesul la acurateea unor finisaje la nivel de semicadru. Transductor Echipament care realizeaz conversia unui fenomen care se desfoar ntr-un anumit cmp energetic ntr-altul care se desfoar ntr-un alt cmp energetic, pentru ca astfel expresia valorilor de performan ale fenomenului convertit s poat fi mai uor comunicate. Microfoanele sunt transductoare de la vibraia acustic a aerului sau a altui mediu n oscilaii electrice. Camerele video sunt transductoare ale vibraiei luminii n oscilaii electrice. Invers, difuzoarele sunt transductoare ale oscilaiilor electrice n vibraii acustice etc. Transponder Elementul principal al unui satelit de comunicaii. El funcioneaz ca un releu care recepioneaz semnalul surs

167

ELEMENTE VSAT (engl.: Very Small Aperture Terminals) Tip de comunicaii prin satelit, care, lucrnd cu puteri foarte mari ale semnalului (n jur de 200 W fa de 10 n banda C i 30 n banda Ku), permite interconectarea la sol a mai multor puncte dotate cu mijloace puin costisitoare (5-10.000 USD). WIBNI (engl. Wouldnt it be nice if) pe romnete: N-ar fi grozav dac ... O reminiscen din universul basmelor cum ar fi cele ale matematicianului Lewis Carroll care de multe ori fertilizeaz minile proiectanilor de hard i soft pentru a face posibil i tangibil minunata ar a lui Alice. Worm (engl. Write Once Read Many Optical Disc) Este un CDROM care nu permite dect o singur nregistrare i, firete, oricte citiri. Y, R-Y, B-Y Formule sintetice n care sunt prezentate componentele unui semnal video: Y semnalul exprimnd strict informaia legat de luminan, celelalte dou semnale exprimnd diferene ntre componenta de rou, respectiv cea de albastru i luminan. Exist motive tehnice ntemeiate pentru care s-a considerat mai profitabil s se lucreze cu aceste semnale i nu cu cele originale RGB (Rou, Verde, Albastru) provenind de la camere sau telecinema. Zgomot Fluctuaii aleatorice de nivel (foarte mic, de obicei) ale semnalelor analogice, care firete nu pot fi interpretate distinct n echipamentele de transfer sunet sau imagine, altfel dect ca semnal util (pe care de fapt l murdrete). Semnalele digitale nu conin n principiu un asemenea zgomot, aceasta n cea mai mare msur i datorat formulei digitale de producere i prelucrare a semnalelor. Aceast absen a zgomotului este uneori un dezavantaj n condiii concrete ale unor programe n care se amestec materiale cu i fr zgomot.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

4:1:1 Sistem de eantionare uzitat pentru digitizarea semnalelor de luminan i a semnalelor diferen de culoare din semnalul video n componente. Pentru fiecare patru eantioane de luminan, un eantion de crominan. Luminana este eantionat la 13,5 MHz, iar diferenele de culoare (R-Y, BY) fiecare la 3,37 MHz. Acest sistem de eantionare ofer o band de culoare n relaie cu luminana mai mic dect sistemul de eantionare 4:2:2. 4:2:0 Sistem de eantionare n care luminana este eantionat la fiecare linie iar crominana la cealalt. n acest fel o linie este eantionat la 4:0:0 (numai luminana) iar cealalt linie este eantionat 4:2:2, 4:2:2 Standard de eantionare digital a semnalelor video recomandat de norma CCIR 601 pentru echipamentele profesionale de studio n care luminana este eantionat de 720 de ori pentru fiecare linie iar cele dou semnale de culoare (R-Y i B-Y) sunt eantionate de 360 de ori la fiecare linie. Frecvena de eantionare poate oferi o band maxim de 3,37 MHz, suficient pentru o keyere n croma de calitate. 4:2:2:2 Asemntor standardului 4:2:2, dar oferind acces la un semnal de keyere suplimentar (alfa), ca o a patra component, de asemenea eantionat la 13,5 MHz. 4:4:4 Sistem de semplerizare n care toate componentele sunt eantionate identic. 4:4:4:4 Asemntor formulei 4:4:4, dar dnd acces la un semnal de keyere eantionat identic. 8-BIT Scal tipic de quantizare pentru digitizarea standard a semnalelor video. Pune la dispoziie 256 de nivele de gri. 10-BIT Scal de cuantizare a semnalelor video care pune la dispoziie 1024 niveluri de gri.

168

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Ce este un SCENARIU (cteva noiuni de scenaristic)

Cinematograful s-a nscut ca o curiozitate i a devenit n scurt timp industrie. El s-a transformat repede ntr-un mijloc ieftin de distracie. Pentru a putea nelege apariia, dezvoltarea i transformarea mijloacelor de expresie ale artei cinematografice, nu trebuie s omitem c nc de la nceputurile sale, cinematograful a fost industrie. Era imposibil ca cinematograful s se fi nscut i dezvoltat ca art, deoarece un film presupune costuri ridicate, care dac nu sunt recuperate nu mai fac posibil finanarea i producerea altor filme. Tocmai datorit faptului c a fost o afacere profitabil, cinematograful s-a dezvoltat att de repede n scurta sa istorie.

Iniial, preteniile de art ale cinematografului veneau din faptul c-i trgea seva din alte arte teatru, literatur, pictur, dar erau false pretenii, deoarece scopul realizrii de filme era obinerea de profit. Mijloacele de expresie ale artei cinematografice au aprut treptat, ca urmare fireasc a mpletirii dintre cutrile realizatorilor de film de a inova aceast form de expresie i dorina productorilor de film de a obine profituri ct mai mari prin filme ct mai deosebite i mai spectaculoase. Scenaristica este n primul rnd meteug, nu art, un meteug care se poate nva. Este un gen aparte aflat la grania dintre literatur i artele vizuale. Scenaristica este unul din mijloacele de expresie ale artei cinematografice.

183

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Scenariul (dramaturgia filmului) poate deveni art dac este valorificat alturi de celelalte mijloace de expresie cinematografic [regia (decupajul), imaginea (compoziia cadrului, lumina, culoarea, unghiul de filmare, mobilitatea aparatului, dramaturgia cadrului, formatul cadrului), sunetul (dialogurile, zgomotele i muzica), decorurile, costumele i machiajul, efectele speciale, montajul] n produsul final: FILMUL. Un scenariu prost va genera ntotdeauna un film prost i neinteresant. Gndii-v c un proiect pentru un film de lung metraj dureaz n medie trei ani de la dezvoltarea ideii i scrierea scenariului pn la realizarea filmului i distribuirea acestuia pe marile ecrane. De aceea este puin probabil c cineva va gsi un productor dispus s rite s investeasc timp i bani ntr-un scenariu prost. Ce este un scenariu? Scenariul este un gen aparte, aflat undeva la grania dintre literatur i vizual. Scenariul nu este literatur, nu este poezie, nu este filosofie, nu este teatru; este diferit de toate celelalte genuri ale literaturii. n scenariu nu se folosesc metafore ca n poezie sau descrieri ample (locuri, stri sufleteti .a.) ca n proz.

Scenariul are un stil concis, riguros, laconic. Un scenarist este mai degrab zgrcit cu cuvintele, ncercnd s exprime ct mai mult prin ct mai puine cuvinte. (Mai puin nseamn mai mult!) Scenariul cinematografic constituie baza construirii unui film. De la nceputurile filmului sonor, cnd s-a fcut simit nevoia unui scenariu elaborat, i pn n prezent, scenariul s-a dezvoltat att ca form ct mai ales ca tehnic, tinznd spre o standardizare fireasc. Un scenarist procedeaz invers dect un regizor, el transpune imaginile mentale ale povestirii cinematografice n cuvinte, n ct mai puine cuvinte, fr ns a ngreuna textul cu indicaii tehnice, pe care oricum le va dezvolta regizorul n decupaj. n scenariu se precizeaz doar detaliile importante, pentru a preciza locul i timpul aciunii. Cuvintele cheie sunt: Cine? (eroul) Unde? (locul) Ce? (aciunea) De ce? (motivaia) Cum? (modul de rezolvare) n principiu, scenariul este povestea unui erou (protagonistul) care sufer o lips (prejudiciere) pe care ncearc s o remedieze sau recupereze. Aceast lips poate fi un obiect, o persoan sau o stare sufleteasc.

184

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

n general, aceast lips este provocat de antagonist (eroul negativ, rul). Scopul antagonistului este de a mpiedica protagonistul s remedieze lipsa. Povestea se ncheie atunci cnd aceast lips este remediat sau nlocuit cu o lips i mai mare (moartea), iar antagonistul este pedepsit. De-a lungul aventurii sale protagonistul i schimb concepia despre lume i la sfrit eroul este un om schimbat. Scenariul este o poveste spus cu i prin imagini, chiar i cnd e vorba de dialoguri i descrieri. ntr-un scenariu trebuie s ari, nu s spui! Ca scenarist, trebuie s gseti un corespondent vizual pentru orice element din scenariu. Nu poi pur i simplu s spui c un personaj se gndete la un anumit lucru, trebuie s gseti o modalitate prin care s ari acest lucru. Scenariul este despre o persoan sau mai multe, care se afl ntr-un loc sau mai multe, fcnd unul sau mai multe lucruri. Aceast persoan este protagonistul (eroul sau personajul principal), iar ceea ce face el este aciunea. Filmul este un mediu eminamente audiovizual care opereaz cu imagini i sunete n micare: doi ndrgostii srutndu-se, o main explodnd, un copil alergnd, un telefon sunnd etc.

Dac nu reueti s vezi i s auzi povestea (pe care vrei s-o transpui n scenariu) sub forma unui film, mai bine renun s scrii acel scenariu. Succesul unui scenariu depinde de urmtoarele elemente: 1) O poveste deosebit. 2) Un erou fascinant cu o dilem moral incitant. 3) Abilitatea de a spune povestea ntr-o form dramatic, cu o structur bine nchegat. 4) Capacitatea scriitorului de a explora complexitatea sufletului uman i a necunoscutelor i nebnuitelor lui dorine, aspiraii, obsesii, complexe de inferioritate/superioritate etc. Structura unui scenariu de lung metraj Atenie: structura n trei acte nu este singura structur posibil, dar este cea mai rspndit; fr cunoaterea ei doar un miracol (sau geniul) te va ajuta s creezi o structur atipic reuit. Dei pare incredibil i simplist, o mulime de scenariti nceptori neglijeaz un lucru elementar: orice scenariu are un nceput, un mijloc i un sfrit. Pe baza acestor elemente este construit structura clasic n trei acte. Orice scenariu pleac de la o tem care presupune o valoare universal de genul: Dac dragoste nu e,

185

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

nimic nu e sau Dragostea e mai puternic dect moartea. Stabilirea acestei teme la nceputul scrierii scenariului este foarte important, pentru c tii foarte clar n ce zon te miti i unde vrei s ajungi. Scrierea efectiv a scenariului este probabil cel mai uor lucru. Partea cea mai frustrant, mare consumatoare de timp i nervi, este construirea structurii viitorului scenariu. Se consider c un scenariu se poate scrie n medie ntr-un interval de trei-ase luni; dar aproape trei sferturi sau mai mult din aceast perioad se consacr construirii structurii. n Actul I se stabilesc regulile jocului. Aflm cine este protagonistul (eroul) i care este lumea n care el se manifest. Dup ce este stabilit starea iniial a eroului, apare lipsa. Protagonistul contientizeaz aceast prejudiciere i astfel se instituie un mister. Eroul intr n criz i acest lucru l determin s treac la aciune. Remedierea acestei lipse devine scopul personal al eroului. n Actul II eroul i ncepe aventura. El reacioneaz n concordan cu caracteristicile sale interioare, dar nu destul de puternic, deoarece transformarea sa a nceput deja. Eroul se confrunt cu diverse ncercri i pericole. Antagonistul ncearc s-l determine pe erou s renune la scopul su.

n tentativa unei iminente rezolvri spectaculoase a tuturor problemelor, o catastrof (de obicei provocat de antagonist) l deturneaz pe erou de pe drumul su. Situaia care era favorabil eroului devine acum dezastruoas, iar eroul pare c nu are nici o cale de ieire. Eroul se ndoiete de scopul su i este gata s renune. Eroului i se ofer o nou ans. El gsete o porti (miraculoas) pentru a scpa viu i nevtmat din aceast situaie. Antagonistul ncepe s devin direct interesat de erou acum c acesta s-a dovedit a fi o ameninare mult mai serioas dect prea la nceput. n Actul III se clarific modul n care eroul i ncheie aventura i i atinge sau nu scopul. Toate ntrebrile nerezolvate pn acum i gsesc rezolvarea. De cele mai multe ori prejudicierea este nlturat, ceea ce duce la un final fericit. Cnd prejudicierea nu este nlturat, se instituie un mister i mai mare (de obicei moartea eroului). Schematic, structura standard a unui scenariu de 120 de pagini (120 de minute) arat n felul urmtor: (raportarea la numrul paginii din scenariu n care trebuie s se ntmple un anumit eveniment este mai mult orientativ)

186

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

ACTUL I: (Pagina 112): PREGTIREA STAREA INIIAL: z Cine este protagonistul? z Unde i n ce mprejurri se desfoar aciunea? z Care este starea lui sufleteasc? z Din al cui punct de vedere este relatat aciunea? z A cui este povestea? z Despre ce e vorba n aceast poveste? z Ce vrea eroul i ce l oprete s obin ceea ce vrea? z Ne place eroul i ne pas de ceea ce i se ntmpl i de ceea ce dorete el s obin? (Pagina 3): NTREBAREA PRINCIPAL: Care este ntrebarea principal la care filmul vrea s rspund? z Care este tema? z Care este aspectul cel mai important pe care filmul vrea s-l rezolve?
z z

(Pagina 2527): SCHIMBAREA PLANURILOR/PUNCTUL DE RSCRUCE (PLOT POINT I): z Ce eveniment aduce n viaa eroului o provocare major? De obicei este o rsturnare de situaie care l foreaz pe erou s rspund sau s reacioneze, care stabilete planul/scopul eroului, care definete noul drum (curs al aciunilor eroului) pentru Actul II. Scopul general al eroului devine acum clar i specific. ACTUL II: (Pagina 3060): PROGRESUL: z Planurile pentru ndeplinirea scopului sunt puse n aplicare i funcioneaz eficient. z Apar i unele conflicte, dar n general lucrurile merg bine pentru erou. z Eroul se schimb i o dat cu el se schimb i circumstanele. z Provocrile/pericolele devin treptat din ce n ce mai mari. (Pagina 45): DEZVOLTAREA POVESTIRII PRINTR-O SCEN SIMBOLIC: z O mic scen cu valene simbolice. Ne arat creterea/dezvoltarea eroului i ne d un indiciu asupra rezoluiei.

(Pagina 12): NOUA OPORTUNITATE: Ceva se ntmpl n aa fel nct mpinge evenimentele ntr-o anumit direcie. (Pagina 1230): ALEGEREA DRUMULUI: Datorit noii oportuniti, eroul i ndreapt aciunile spre ndeplinirea unui scop general.

187

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

(Pagina 60): PUNCTUL DE UNDE NU MAI EXIST NTOARCERE (MIDPOINT): z Ceva se ntmpl n aa fel nct dac eroul merge mai departe pe acest drum i se implic n aciunile aferente mpotriva tuturor neajunsurilor, pentru obinerea/ndeplinirea scopului el nu se mai poate ntoarce i nu mai poate fi la fel ca n starea iniial de la nceputul povetii. z Uneori, scopul exterior devine interior/personal i ncercarea de a-l realiza l va schimba pe erou. (Pagina 60+): MOMENTUL DE DUP: mic scen care de obicei urmeaz PUNCTULUI DE UNDE NU MAI EXIST NTOARCERE. z Prin aceast scen nu se urmrete dezvoltarea mai departe a aciunii, dar ea ne arat cum se schimb eroul, i care sunt obstacolele ce vor trebui nfruntate.
zO

(Pagina 8590): TOATE SPERANELE SUNT PIERDUTE/PIEDICA MAJOR/MAREA DEPRIMARE/MOMENTUL RENUNRII (PLOT POINT II): z Eroul se confrunt acum cu cea mai mare piedic. z Se pare c eroul nu va putea s-i realizeze scopul i este pe cale s renune la acest scop. z Ceva care va schimba totul se ntmpl un eveniment care i d eroului o nou ans de a-i atinge scopul i i dezvluie caliti pe care nu tia c le are. ACTUL III: (Pagina 90108): NCERCAREA FINAL: z Concretizarea final a ncercrilor eroului de a-i atinge scopul, care de obicei sunt concentrate n acest moment pentru realizarea unei ACIUNI CONCRETE i SPECIFICE. z Un eveniment care se desfoar acum l educ pe erou i declaneaz rezoluia. z Eroul poate obine ceva mai mult sau ceva dliferit dect ceea ce i-a dorit. z Eroul a nvat ceva (de valoare) din ceea ce i s-a ntmplat i a fost schimbat de acest lucru. z n acest moment se pun bazele unei noi complicaii cnd se urmrete un sfrit cu rsturnare de situaie.

(Pagina 6090): COMPLICAII I PROVOCRI MAI MARI: z Scopul eroului devine mai greu de realizat ca niciodat. z Se pare c va fi nevoie de mai mult de ct poate da eroul pentru obinerea i realizarea acestui scop. z Cu ct acest scop devine mai greu de obinut, i tocmai din acest motiv, cu att mai mult eroul vrea i ncearc s-i realizeze scopul.

188

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

(Pagina 108114): PUNCTUL CULMINANT: z Eroul este aproape de realizarea scopului, se confrunt cu obstacolul final. z Pentru a-i realiza scopul, eroul trebuie s renune la tot; trebuie s nfrunte momentul de criz cnd pericolele l mpresoar de peste tot. z Acesta este momentul final cnd eroul nu are dect o alternativ totul sau nimic. Astfel eroul i atinge scopul sau eueaz n realizarea lui. z Motivaia exterioar este rezolvat clar, de obicei printr-o confruntare cu antagonistul. (Pagina 108 114): DEZNODMNTUL: z Care este rezultatul realizrii scopului de ctre erou? z Care este rezoluia? z Care este noua via a eroului? (Pagina 120): SFRIT: Aceast structur liniar constituie forma scenariului, unind toate elementele ntr-un ntreg. n general, structura este relaia dintre pri i ntreg. n cazul scenariului, ntregul este povestea, iar prile care alctuiesc ntregul, deci povestea, sunt: aciunea, personajele, scenele, secvenele, cele trei acte, incidentele, episoadele, evenimentele, muzica, locaiile etc. Structura este cea care ine povestea nchegat;

este relaia dintre toate prile care alctuiesc mpreun scenariul ntr-un ntreg. z Paradigma este un model, un exemplu, sau o schem conceptual. O paradigm a scenariului de lung metraj arat astfel:

(SYD FIELD) Pe scurt, orice scenariu trebuie s in cont de urmtoarele 9 elemente (aa numite noduri) care in legat o poveste ntr-o structur unitar: 1. Metafora ~ pagina 1. 2. Tema ~ pagina 3. 3. Premisa dramatic ~ pagina 10. 4. Dezvoltarea conflictului ~ pagina 30.

189

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

5. Scena simbolic ce dezvolt povestea pe un nou nivel de profunzime ~ pagina 45. 6. Mijlocul povetii, punctul n care eroul nu se mai poate ntoarce la starea iniial ~ pagina 60. 7. Schimbarea elului eroului ~ pagina 75. 8. Criza ~ pagina 90. 9. Rezoluia ~ pagina 120. List de verificare: (util la dezvoltarea, scrierea i rescrierea unui scenariu) z Ce vrei s spui cu povestea ta...? ...De ce vrei s spui aceast poveste? Merit?... z Cum vor reaciona cititorii/spectatorii la povestea ta? Este... Interesant? Fascinant? Credibil? Complet? z Unde ncepe povestea ta? Care este premisa? Este protagonistul n criz? Ai creat regulile i restriciile lumii n care se mic eroul? z Creeaz povestea ta premisele unui film care s te in intuit de scaun de la nceput pn la sfrit? z Unde se termin povestea ta? Cum sunt rezolvate problemele personajelor? i, ...de ce? Ai rspuns la toate ntrebrile pe care le-ai ridicat? Ai reuit s mplineti ateptrile pe care i le-ai ridicat cititorului/spectatorului prin premis? z Exist tensiune? Exist surprize? Cum se dezvolt conflictul? Exist un punct culminant? Este dezvoltat

tensiunea dramatic prin fiecare nou scen spre punctul culminant? Este pstrat unitatea aciunii? z Cum sunt personajele tale? Plcute? Interesante? Unice sau diferite? Mai mari dect viaa? Le va psa cititorilor/spectatorilor de aceste personaje, de ceea ce li se ntmpl? z Miza pus n joc este suficient de atrgtoare? Riscurile pe care le implic sunt suficient de periculoase? z Sunt personajele tale consistente i veridice att n aciunile lor ct i n dialoguri? Au voci distincte? z Cum este protagonistul tu? Pot cititorii/spectatorii s se identifice cu el? Ce vrea el? Care este scopul lui n via? ...Nevoile lui? Ce e important pentru el? Face fa conflictului cu care se confrunt? Sau i ntoarce spatele? z Care este motivaia personajelor tale? Sunt aceste motivaii vizibile? Justificate? mpletite n poveste? z Cine sau ce este antagonistul? De ce ncearc antagonistul s-l opreasc pe protagonist s-i ating scopul? i merit antagonistul renumele? Ce l motiveaz? Ce vrea el? z Nu cumva ai supraexplicat prea mult povestea? Este totul clar i concis? Premisa este cumva neclar i prea expediat? Evenimentele sunt mai degrab explicate prin descrieri sau dialog n loc s fie dramatizate?

190

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Decalogul SCENARISTULUI : 1. Nu trebuie s preiei criza/climax-ul din minile protagonistului. 2. Nu trebuie s-i faci viaa uoar protagonistului. Nimic nu progreseaz ntr-o poveste dect prin CONFLICT. 3. Nu trebuie s scrii doar de dragul descrierii. DRAMATIZEAZ! Transform descrierea n tensiune dramatic pentru dezvoltarea armonioas a povetii tale. Folosete aceast tensiune dramatic astfel nct sfritul unei scene s dezvolte mai departe conflictul. 4. Nu trebuie s te foloseti de false mistere, surprize ieftine sau cliee. Nu omite nimic important din ceea ce protagonistul TIE. Prin modul n care povesteti, pstreaz-i cititorii/spectatorii n pas cu eroul tu. Ei tiu ceea ce eroul tie. Nimic mai mult, nimic mai puin. 5. Trebuie s-i respeci cititorii/spectatorii. 6. Trebuie s cunoti lumea pe care o creezi cel puin la fel de bine cum Dumnezeu cunoate lumea n care trim (...documentare asidu...). 7. Nu trebuie s complici inutil lucrurile. n loc de complicaii folosete complexitatea. Nu dezvolta complicaiile pe un singur nivel. Folosete-le pe toate trei: Intra-Personal, Inter-Personal, Extra-Personal. 8. Trebuie s caui n permanen finalizarea perfect a propoziiei, a fragmentului, a scenei astfel nct s

duci personajele la cel mai ndeprtat i mai profund imaginabil posibil conflict pe care-l poate suporta povestea ta, fr ns a neglija credibilitatea ei. 9. Niciodat s nu scrii dup ureche! ncearc s creezi subtexte pentru fiecare text. 10. ntotdeauna trebuie s rescrii! (ROBERT MCKEE) Reguli de formatare Dac cineva se gndete serios la o carier n scenaristic, trebuie s cunoasc regulile de formatare ale standardului nord-american. n Romnia (nc) nu se ine cont de acest lucru, fiecare i formateaz scenariul cum crede de cuviin. Cel mai simplu mod pentru respectarea regulilor de formatare este folosirea unui program de calculator dedicat cum este Movie Magic Screenplay sau Final Draft care ns sunt cam scumpe, undeva n jurul a 200 de dolari. Cteva reguli de baz: z Scenariul trebuie sa aib aspect de pagin tiprit. Singurul font folosit este Courier 12. Fr bolduri, fr italice, fr sublinieri. Textul este ntotdeauna aliniat la stnga.

191

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Pagina de titlu conine doar titlul i numele scenaristului (la mijlocul paginii) i informaii de contact (adresa, telefon) n stnga jos. Fr citate sau alte explicaii. z Nu se repet numele scenariului/scenaristului pe celelalte pagini. z Nu se pune data sau numrul variantei scenariului (aceasta este treaba ulterioar a Productorului, dup ce preia producia). z Nu se las pagini albe. z Nu se pune o list cu personajele i descrierea lor (cine sunt ele, ce vor etc.). Aceasta este o convenie folosit n piesele de teatru. z Prima pagin ncepe cu FADE IN (deschidere din negru). z Pagina de titlu i prima pagin nu se numeroteaz. Celelalte pagini se numeroteaz n colul din dreapta sus. z Descrierea scenei (slugline) trebuie s conin locul i timpul zilei n care se petrece aciunea, precizndu-se la nceputul descrierii dac aciunea se petrece ntr-un spaiu interior sau ntr-unul exterior. Descrierea unei scene arat n felul urmtor: INTERIOR (EXTERIOR) SUFRAGERIE (STRAD) ZI (NOAPTE) z Cnd un personaj este prima oar introdus n poveste, numele lui este scris cu majuscule i n paranteze se pune vrsta.
z

La dialoguri, numele personajului se scrie ntotdeauna cu majuscule i este centrat pe pagin. z Parantezele pentru explicaii despre tonul sau atitudinea personajului se folosesc numai dac este imperios necesar. Ele sunt centrate sub numele personajului i deasupra dialogului. z Cnd vocea unui personaj se aude, dar acel personaj nu se afl fizic n acel loc, n dreptul lui se specific (V.O.) Voice Over (voce peste). Aceast tehnic nu este folosit dect n cazuri extreme. z Cnd personajul care vorbete nu se afl n cadru, n dreptul lui se specific (O.C.) Off Camera (n afara camerei de filmat) sau (O.S) Off Screen (n afara ecranului). z Nu se folosesc indicaii de camer (travling, panoramri etc.) pentru c fragmenteaz povestea. Aceasta este treaba regizorului. z Scrie doar ceea ce poi auzi i poi vedea! Orice regul poate fi nclcat atta timp ct tii de ce o ncalci i ce rezultat vrei s obii. Mai nti ns, trebuie s cunoti regulile foarte bine... La www.scenaristica.home.ro vei gsi un scenariu scurt (n limba englez) care respect aceste reguli (n mare parte). Trebuie s avei instalat Adobe Acrobat Reader.
z

192

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Diferene ntre scenariul de scurt metraj i scenariul de lung metraj n cazul scenariilor scurte, lucrurile stau puin diferit deoarece nu mai sunt att de muli bani implicai, ceea ce nseamn griji mai puine. Fr presiunea comercial a scenariilor de lung metraj, scenariile scurte se pot apropia de art. Scenariile de scurt metraj sunt caracteristice studenilor la facultile de film i cineatilor amatori. Ele sunt un mijloc excelent de nsuire a tehnicii, oferind posibilitatea experimentrii unei poveti pe spaii limitate ca ntindere. Lungimea maxim a unui scenariu de scurt metraj este de 30 de minute. Majoritatea au n jur de 10 minute sau mai puin. Datorit comprimrii aciunii i a explicaiilor necesare, nu se respect ntodeauna corelaia de la lung metraj o pagin de scenariu = un minut de film. Un scenariu scurt nu respect ntotdeauna n totalitate structura unui scenariu de lung metraj. Structura sa este determinat de tipul de poveste pe care o spune, de genul abordat, de personajul principal etc. Scenariul scurt ofer o foarte mare libertate autorului. Chiar dac nu pot fi dezvoltate conflicte complexe, asta nu nseamn c temele majore trebuie ocolite.

Emoia se creaz mai degrab prin imagini i compoziii sonore dect prin dialoguri. Ideile simple (nu simpliste) sunt cele mai eficiente de exploatat. Majoritatea scenariilor scurte relateaz un anumit moment, o schimbare major n viaa unui om, perspectiva unei anumite alegeri. Cel mai bine funcioneaz povetile cu sfrit dublu sau rsturnri originale de situaie. Povestea trebuie s fie clar. Limitarea timpului n care se desfoar aciunea nu-i permite o pregtire ampl a evenimentelor. nceputul trebuie s fie foarte puternic. De premiza cu care ncepi povestea depinde reuita ntregului scenariu. ntr-un scenariu scurt nu se pot dezvolta personaje complexe. Se folosesc tipologii umane i se evit clieele. Orice poveste are o lungime intrinsec; nu orice poveste poate fi spus ntr-un scenariu scurt. Un film scurt este ca o poezie... n imagini i sunete... Protejarea dreptului de autor (copyright registration) Conform legii, creatorul unui text este i deintorul dreptului de autor asupra acelui text. Cu toate acestea, scenaritii prefer s-i ia msuri de siguran n plus i

193

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

s nregistreze scenariile scrise prin diferite organisme abilitate. Acest lucru i ferete de dureri de cap i pe autorii scenariului ct i pe productorul/casa de film care cumpr scenariul avnd garania c l-a cumprat de la deintorul legal al dreptului de autor. Pentru protejarea legal a unui scenariu n Romnia, v putei adresa unuia dintre cele dou organisme de gestiune colectiv a drepturilor de autor, care asigur asemenea servicii pentru creaii n form scris: DACIN-SARA Bucureti, str. Dem. I. Dobrescu nr. 4-6, corp B, et. 3, cam. 50, sect. 1 Telefon 314.5731, dacinsara@pcnet.ro COPY RO Bucureti, str. Cderea Bastiliei nr. 62, sect. 1 Telefon 314.2251, fondlit@fx.ro Dac vi se pare insuficient, putei apela la WGA Writers Guild of America www.wga.org, dar tariful perceput este n jurul a 30 $. Linkuri utile: Scenarii (transcripturi, shooting scripts): Drews Script-O-Rama Movie Script Database Simply Scripts

Concursuri de scenarii: Movie Bytes Formatare: Roughdraft (gratuit) Workshopping screenplays: www.zoetrope.com www.triggerstreet.com Glosar: O scurt list cu termeni folosii n scenaristic. Am pstrat terminologia n englez pentru c s-a impus n toat lumea. z the antagonist/antagonistul este eroul negativ, rul, cel care ncearc prin toate mijloacele posibile s opreasc eroul principal (protagonistul) n ncercarea de a-i atinge scopul. z back story/pre-povestea evenimente relevante care au avut loc nainte ca aciunea din scenariu (film) s nceap. Chiar dac aceste evenimente nu se regsesc n mod direct n scenariu, cunoaterea lor te poate ajuta n construirea veridic a personajelor. z character arc/diagrama personajului se refer la schimbarea i evoluia unui personaj (de obicei a personajului principal) ntr-o poveste. De obicei este o schimbare

194

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

vizibil a modului n care personajele gndesc, acioneaz, vd lumea i viaa lor i a celor din jurul lor. z high concept/concept deosebit este o idee care sun foarte comercial, fiind n marea majoritate a cazurilor unic i original. Mai concret, nseamn o idee de film deosebit care promite un mare succes comercial. z logline/descriere una sau dou propoziii n care se descrie conceptul unui scenariu ntr-un mod ct mai concis i mai atrgtor cu putin pentru a atrage interesul unui productor. Arat ca descrierea filmelor n ghidurile TV. z master scene/scen major este scena din scenariu n care este descris aciunea, fr a folosi elemente vizuale cum ar fi micrile de camer sau noi mpriri (sluglines). Dei poate fi o scen lung i complex, ea poate fi descris fr a fi mprit n mai multe scene mai mici. z outline/desfurtor o list a scenelor povetii care constituie scenariul. Se folosete n procesul de construire a structurii viitorului scenariu. z plot point/punctul de conflict sunt acele scene care aduc informaii noi i surprinztoare, rsturnnd situaia spre o direcie neateptat. Plot points sunt cele care fac audiena s se ntrebe: Ce se va ntmpla mai departe? n standardul hollywoodian plot points apar

n economia unei poveti aproximativ la primul sfert al scenariului, la jumtatea acestuia, i la al treilea sfert, respectiv la sfritul primului act, la jumtatea povetii i la sfritul actului doi. z the protagonist/protagonistul este eroul, personajul principal al unei poveti. z slugline/descrierea scenei este acel loc din scenariu care se pune la nceputul fiecrei scene pentru a descrie locul i timpul n care se desfoar aciunea. De obicei ncepe cu INT. (Interior) sau EXT. (Exterior) i se termin cu partea zilei cnd aciunea are loc MORNING (Dimineaa), DAY (Zi) etc. z spec script/scenariu original este un scenariu scris pe baza speculaiei c va fi vndut, fr ca scenaristul s aib un contract semnat cu un productor. Chiar i scenaritii de top scriu spec scripts deoarece acestea dei se vind foarte greu, se pltesc cu foarte muli bani (n SUA se poate ajunge la cteva sute de mii de dolari). z synopsis/sinopsis descrie subiectul scenariului. Este scris de obicei pe o jumtate de pagin pn la cel mult dou pagini i nu prea conine dialog. z step outline/s este o mprire scen cu scen a povetii, folosind o propoziie, maxim dou pentru descrierea fiecrei scene.

195

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

treatment/rezumat seamn n form i stil cu sinopsisul, dar este mult mai detaliat. Conine fiecare scen i conflict. Este de asemenea scris n proz, la timpul prezent i conine puin dialog, numai n msura n care acesta este foarte important. z work for hire agreement/scenariu la comand Un productor de film are o idee pe care vrea s-o dezvolte ntr-un film. Astfel, el va alege un scenarist pe care l va angaja s scrie un scenariu, plecnd de la ideea lui, i respectnd anumite condiii. La fel de bine, poate fi
z

vorba de o ntmplare adevrat, o adaptare dup o carte sau un scenariu deja scris pentru care productorul respectiv deine drepturile de autor. Se semneaz de ambele pri un contract (Work for Hire Agreement) n care se stipuleaz timpul n care scenariul trebuie scris, de cte ori va fi rescris, dac i de cte ori va fi lefuit, onorariul scenaristului etc. n funcie de negocierea ntre productor i scenarist, n contract sunt incluse diverse clauze specifice.

NOT: Acest subcapitol, redactat de Valeriu Ciubotaru, se bazeaz pe cteva cri de specialitate, articole din Internet, experiena personal i discuii cu scenariti din mai multe coluri ale lumii. Nu am gsit ntotdeauna cea mai bun traducere posibil n romn a termenilor de specialitate i orice sugestie este binevenit. S-au omis n mod intenionat multe aspecte care necesitau prea multe explicaii i ar fi lungit inutil acest subiect n contextul prezentului manual.
196

ANEX

Idei, observaii, experiene...


repere cronologice n dezvoltarea tehnologiilor de comunicare audiovizual

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL orneaz pietrele sacre cu desene gravate reprezentnd cortegii ale oamenilor n mar, n care se pot vedea studii interesante de descompunere a micrii (piatra lui Kivik de exemplu, descoperit n 1748, n sudul Suediei). Apariia n religia mozaic a primelor suluri scrise (Thora), dublu rulou sacru coninnd pergamentul Pentateucului, textul primelor cinci cri biblice (fundamentale n legea mozaic), pot i ele fi considerate strmoi ai rolelor, astzi att de legate de film i video. Lectura Thorei de ctre rabini n cursul ceremoniilor ritualice se face innd sulul debitor n stnga i cel primitor n dreapta, ansamblul grafic cu evoluie progresiv fiind adesea comparat cu bobinele filmului cinematografic. Cca. 600 ani .H. Thales din Milet vorbete de electricitatea static. Thales descoper de fapt proprietile electrice ale ambrei. Cu 350 de ani nainte de Hristos, Euclid (secolul III nainte de Hristos) dovedea c lumina se propag n linie dreapt - principiul fundamental al oricrei proiecii luminoase fcute ulterior de om. Anticii elini l consider pe Magnes (pstorul) descoperitorul magnetismului natural. Platon (428347 .H.), ntr-unul din cele mai celebre din dialogurile sale, descria proieciile i umbrele focului pe pereii unei caverne (celebrul mit al peterii din Republica), meditnd asupra realitii i reprezentrii ei, asupra virtualului i iluzoriului, asupra a ceea ce contemporanii si din India numeau deja ntr-un concept mai larg: maya.

n urm cu 12.000 de ani nainte de Hristos, omul epocii cuaternare i decora pereii cavernei cu picturi i gravuri. Cutnd s sugereze micarea, artistul preistoric a fost nevoit s multiplice labele de animale pe care voia s le reprezinte n evoluie, aa cum le vedea, descoperind astfel descompunerea grafic a reprezentrii micrii. Cea mai remarcabil schi cunoscut este mistreul cu opt labe, pictur parietal din petera de la Altamira, localitate aproape de Santander, n Spania. ntre anii 6.000 - 1.500 nainte de Hristos, babilonienii i egiptenii utilizau cunotine i tehnici de lucru artistic cu lumina i umbrele pentru a sugera i reprezenta personaje i situaii. Preoii i mistagogii foloseau la ceremoniile de iniiere proiecii luminoase. Decoratorii i pictorii treceau drept maetri n arta reprezentrii micrii. Artitii i meseriaii care lucrau n temple subterane sau n piramide i luminau locul de lucru cu reflectoare metalice ce captau din exterior razele solare. Erau deja folosite, n form primitiv (?!), mijloace de transport al luminii, lentile mritoare, blende. Chinezii n aceeai vreme proiecteaz siluete pe paravane transparente. Artitii epocii Zhou (1.122-256 nainte de Hristos) realizeaz pergamente sub form de sul destinate a fi derulate n timpul citirii cu o oarecare vitez pentru a face s apar fazele succesive ale aceluiai gest. Japonezii i locuitorii din Caledonia folosesc oglinzi reflectoare n scopul practicilor vrjitoreti. (Discuri reflectoare de bronz lustruit pe care erau aplicate siluete decupate.) n Europa, n epoca bronzului (1.500 nainte de Hristos), rzboinicii

199

ELEMENTE Aristotel (384322 .H.), prin cercetrile i scrierile sale, a dat un mare avnt tuturor tiinelor din epoca sa i de mai trziu. El a descris stenopa, principiul de baz al camerei (obscure) negre i al proieciilor luminoase. El a descris experiena prin care, fcnd o mic gaur ptrat ntr-un ecran, razele solare trec prin ea reconstituind n proiecie un disc solar perfect rotund. Ceramitii antici greci precum Exekias i decorau vasele cu desene reprezentnd personaje mergnd sau alergnd. Cnd nvrteti unele vase greceti, vezi cum evolueaz personaje, cum alearg atleii, cum galopeaz caii de lupt. De la Titus Lucreius Carus aflm c desenatorii romani tiau s execute pe foi de pergament mici desene comice care urmau unele dup altele, dnd impresia c se mic. Cu 225 de ani nainte de Hristos, Arhimede (287212 .H.) i imagina faimoasele lentile incendiare, oglinzi parabolice cu care a dat foc flotei romane a lui Marcellus, n timpul asediului Siracuzei (212 .H.). Cu 60 de ani nainte de Hristos, poetul roman Lucreiu scria De raerum natura n care reunea poezia, filosofia i tiina. Opera sa conine o referin care a fost totui fals interpretat ca o descriere a lanternei magice. Cu 53 ani nainte de Hristos, unul din cei patru mari profei, Daniel (Cartea lui Daniel, capitolul V) povestete c ntr-o noapte, la un osp al regelui Babilonului, Balthazar, acesta a cerut, din fanfaronad, s i se aduc vasele sacre furate din Templul de la Ierusalim de Nabucodonosor. i atunci Balthazar a vzut cum pe perete apare o mn care ncepe s traseze cuvintele : Mane, Tekel, Fares A fost chemat Daniel care

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

a dat traducerea profetic urmtoare: Numrat, Cntrit, mprit. n aceeai noapte Cyrus a intrat n Babilon. Istoricii au dat dou versiuni acestei povestiri simbolice: prima: literele au fost trasate pe perete cu bitum sau cu fosfor i un magician al palatului, poate chiar Daniel nsui, le-ar fi inflamat la momentul psihologic oportun. a doua: o proiecie luminoas cu ajutorul unei oglinzi. Aceast ultim versiune este deseori citat de istoriografii cinematografului.  Era cretin 50 Publicarea scrierilor lui Plinius i descoperirea lui Seneca. Efectele aerului i luminii asupra argintului sunt observate de Plinius. Seneca descoper fenomenul zis al persistenei retiniene. 79 Pompei i Herculanum sunt distruse de Vezuviu. Spturile arheologice au permis descoperirea sistemelor optice i sonore (proiectoare i amplificatoare) utilizate de preoii din templele romane pentru a impresiona mulimea. 113 Ridicarea, la Roma, n 112, a unei coloane n onoarea lui Traian, mpratul roman (98117), nvingtor al dacilor n 105. Prima reprezentare artistic i sculptural a unei aciuni cu ajutorul unui basorelief continuu rsucit n spiral n jurul unei coloane. 130 Ptolemeu scrie Almagest, care rmne opera de baz a opticii mai bine de 500 de ani. Subiectele tratate: persistena retinian, legea reflexiei i studiile asupra refraciei toate i pstreaz i astzi o uimitoare exactitate geometricmatematic.

200

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL stenopelor. El dezvluie subterfugiile vrjitorilor i necromanilor care utilizau asemenea mijloace abuznd de credulitatea celor naivi i speriai de cunoaterea tehnic. 1270 Polonezul Vitellio (12511290), supranumit Thringopolonus, scrie despre toate problemele de optic cunoscute n epoc o serie de lucrri care au fost cri de referin timp de multe secole. 1275 Un clugr dominican, profesor al sfntului Thomas DAquino, sfntul Albertus Magnus (11931280), studiaz descompunerea culorilor, curcubeul i viteza luminii. 1279 John Peckham (mort n 1292), un franciscan englez, savant i alchimist, scrie n Perspectiva communis c razele pot fi deturnate, deformate sau proiectate ca umbre (imagini) inverse, graie oglinzilor. 1300 Sunt introduse n Italia lunetele de origine chinez venite pe drumurile mtsii. 1438?1440? Guttenberg (13971468) perfecioneaz sistemul de tiprire, prin descoperirea literelor tipografice mobile. Aceast strlucit soluie tehnic a accelerat n secolele urmtoare accesul la cunoaterea tiinific. Optica, n orice caz, a beneficiat n anii imediat urmtori, n Germania, de o mare dezvoltare datorit multiplicrii mai lesnicioase a crilor de nvtur tiinific. 1450 Leon Battista Alberti, cleric i arhitect italian, realizeaz prima camera lucida (camera clar), fcnd posibil, printr-un joc de prisme, s se reproduc desenul obiectelor proiectate pe hrtie. 1464 Nicolas de Cusa (14011464), n Italia, scrie prima lucrare tehnic de optic i industrie optic (lunetterie).

510 Boethius ncearc s msoare viteza luminii. A fost decapitat din ordinul vechiului su protector, Theodoric I, regele ostrogoilor, sub acuzarea de trdare i magie. 750 Geber sau Jeber (Abu Moussah Djafar al Sufi), alchimist arab, constat efectul luminii asupra nitratului de argint, baza principiului fotografiei moderne. 870 Al Kindi, savant arab, completeaz prin cercetrile sale cunotinele din epoc n domeniul astronomiei i navigaiei maritime, adunnd practic ntreg corpusul de cunotine n domeniul opticii. 1010 Al Hazen sau El Hazen (Ibn al Haitam) (965 - 1038 ori 1058, dup alii), fizician, matematician i optician arab, traduce n arab crile lui Aristotel, nglobnd i experienele sale personale despre vrtejul culorilor, despre micare i despre persistena retinian. 1020 Savantul arab Avicenna (Ibn Sina, 9801037) studiaz micarea ochilor n cursul privirii. 1088 A fost lucrat, n Frana, tapiseria denumit Tapisserie de la reine Mathilde, reprezentnd istoria cuceririi Angliei de ctre Guillaume de Normandie n 1066. Diversele faze ale aciunii brodate pe o pnz de 70 de metri lungime i 0,50 m nlime au fcut adesea ca aceast tapiserie s fie comparat cu o band cinematografic. 1175 Averroes (Ibn Raid, 11261198) studiaz i el fenomenele vederii i micrii ochiului (cam 100.000 de micri n douzeci i patru de ore). 1267 Roger Bacon (12141294), un clugr englez, semnaleaz n scrierea sa Perspectiva folosirea lupelor, oglinzilor i

201

ELEMENTE 1500 Leonardo da Vinci (14521519), ntre alte lucrri grafice despre descompunerea micrii, face prima descriere tehnic a camerei negre, camera obscura, i scoate n eviden relaia ei cu mecanismele vederii n ochiul uman. n ansamblul numeroaselor sale proiecte mecanice, Leonardo da Vinci a conceput maini de tiat i lefuit lentile optice. 1521 Cesare Cesariano (14831543), arhitect i scriitor italian, afirm n introducerea unei ediii din Arhitectura de Vitruvio c benedictinul don Papnutio sau Panuce a construit pentru prima dat o camera obscura, autorul alturnd chiar planurile de construcie a ei. 1521 Un matematician i astronom din Messina (Italia), Francesco Maurolico (numit cteodat Marulle n Frana, 14941575), scrie lucrarea Photismi de lumine, n care expune principiile tiinifice ale reflexiei luminii n oglinzi i utilizarea eclerajului n reprezentarea pieselor de teatru. Lui i se datoreaz i realizarea unui microscop. 1525 Albert Dhrer, celebrul gravor german (14711528), public tratatul de desen Institutionum geometricarium libri quator, n care descrie un aparat numit portia, ce permite desenarea figurilor graie proieciei. 1540 Erasme Reinhold (15111533), savant german, folosete pentru prima dat o camera obscura ca s observe o eclips de soare la Wittenberg. Pn la el astronomii antici nu puteau observa direct eclipsele pe timp clar, singurele observaii pasagere realizndu-se doar n rarele cazuri n care eclipsa solar era vizibil la orizont. 1545 Camera obscur (literal dark room) a danezului Gemma Frisius.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1546 Franois Rabelais (14941553), medic i om de litere francez, a avut n acel an o surprinztoare viziune premonitorie, anvizajnd ntr-o manier poetic nregistrarea sonor. n cartea a treia din Gargantua i Pantagruel, Panurge i nsoitorii si asist la prima demonstraie de nregistrare sonor din lume: ipetele i zgomotele unei btlii navale, fixate pe o suprafa de ghea, se fac auzite din nou la un dezghe. 1550 Geronimo Cardano (15011575), fizician i matematician italian, descrie cum trebuie folosit camera neagr fie n scop de divertisment, fie de spectacol. 1558 Giovanni sau Giovan Battista sau Giambattista della Porta (15351615), cercettor italian, descrie n cartea sa Magie naturelis o camer neagr gigantic n form de cabin, n care se poate aeza un desenator. El este autorul primei explicaii detaliate a camerei negre: Se face o gaur n perete i prin aceast deschiztur se proiecteaz pe fondul camerei vederea exterioar, desenul sau personajul plasat la distan, imaginile astfel proiectate pe fond fiind vizibile inversat. n cursul experienelor, della Porta se plasa el nsui n exterior ca subiect de proiecie; americanul Martin Quigley spunea despre el c merit titlul de primul om pe ecran. 1565 Fabricius i Vitruviu expun rezultatele cercetrilor ntreprinse: kerargiristul (largent corn) sau sarea de argint se nnegrete la lumin i poate fixa n negru i gri imaginea redat printr-o lentil de sticl. 1568 Un prin veneian, Daniello Barbaro (15131570), public la Veneia tratatul de optic La Prattica della Perspettiva. El introduce aplicarea lentilei de proiecie n camera obscur.

202

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1632 W. SCHICKARD din Tbingen realizeaz, se pare, prima main mecanic de socotit (cele 4 operaiuni aritmetice). Au urmat PASCAL (1642) i LEIBNIZ (1672). 1638 Jean-Franois Niceron, clugr i matematician francez (16131646), creeaz primele imagini anamorfotice datorit unui sistem de optic derivat din lanterna magic. Scrie tratatul Perspective curieuse (Paris, dite en 1652). Prezentatorii de lantern magic cu subiecte religioase sau arttorii de sfini, de origine savoiard sau loren, parcurg Europa. 1644 Athanasius Kircher, iezuit german (16011680), prezint la Roma prima lantern magic. A fost primul care a proiectat imagini pentru un public pltitor. 1646 Athanasius Kircher i public lucrarea Ars magna lucis et umbrae n care, impulsionat de superiorii si, i atribuie lui Dumnezeu invenia lanternei magice. El alctuiete n acelai an un tratat despre anamorfoze, Campus anthromorphus. 1658 Gaspard Schott, cercettor din Boemia (16081666), perfecioneaz lanterna lui Kircher i public detaliile n opera sa Les merveilles de la Nature et de lArt. 1663 Marchizul de WORCESTER imagineaz un sistem de telegrafie prin proiecia umbrelor. 1665 Thomas Wangelstein, matematician danez (16221701), face avere vnznd n Europa lanternele magice ale lui Kircher. 1669 Robert Boyle, cercettor i fizician englez (16271691), descrie n opera sa Systematic or Cosmical Qualities of Things o camer neagr portabil confecionat dintr-o pnz de cort etanat la lumin.

1585 Giovanni Battista Benedetti (15301590), nobil veneian, public prima descriere clar i complet a camerei negre echipate cu lentile. 1589 Reeditarea lucrrii lui della Porta, Magie naturelis, carte tratnd despre divertismente i spectacole fcute posibile de ctre camera obscur. 1590 William GILBERT (15401603) face distincia net ntre electricitate i magnetism. 1604 Astrologul i astronomul Johannes Kepler (15711650) demonstreaz utilitatea camerei negre n cercetrile astronomice. 1612 Un preot german, Christopher Scheimer (sub pseudonimul dAppelles, 15751650), inventatorul pantografului optic, face o descriere a camerei obscure n studiul despre petele solare. n acelai an, Salomon de Caus, inginer i arhitect francez (n jur de 15761626), public La perspective avec le raison des ombres et de miroirs, primul tratat despre anamorfozele optice. 1613 Franois dAguillon, preot din Bruxelles (15671617), stimuleaz prin cercetrile sale toate ramurile opticii. Este cel dinti care a folosit n scrierile sale cuvntul stereoscopic. 1620 Sir Henry Wotton, diplomat englez (15681639) d prima descriere (n limba englez) a construciei i ntrebuinrii camerelor negre destinate desenului. n anul urmtor, descrie o camer obscur portabil, confecionat din foaie de cort. 1626 Willebroad Snell i face cunoscute cercetrile asupra unghiurilor de reflexie i de refracie, date eseniale pentru lefuirea lentilelor.

203

ELEMENTE 1671 Se public o a doua ediie, adugit, a operei lui Kircher Ars magna lucis et umbrae. 1674 Claude Milliet de Challes, monah i matematician francez (16211678), descrie cum se folosete un sistem de lentile perfecionat pentru lanterna magic. n lucrarea sa Cursus in mundus mathematicus, Printele Challes nfieaz un obiectiv cu dou lentile i o oglind concav menit s colecteze lumina de la surs. 1676 Isaac Newton (16421727), fizician i matematician englez, i face cunoscut experiena privind discul culorilor complementare, rezultat al cercetrilor sale asupra persistenei retiniene. 1680 Robert Hooke (16351703) inventeaz n Anglia o camera lucida i reuete s proiecteze imagini n semiobscuritate. 1684 Englezul HOOKE (16351703) prevede n scrierile sale viitorul telecomunicaiilor. 1685 Navigatorii aduc din Java i din insulele Extremului Orient ppui mobile, Wayang Kulit, marionete articulate, plate i translucide, ce se manevreaz cu ajutorul baghetelor de baga, pentru a anima teatrul de umbre proiectate pe un ecran. n acelai an, Johann Zahn, clugr german, perfecioneaz lanterna lui Kircher. 1692 William Molyneu, din Dublin (16561698), n lucrarea sa Dioptrica nova, se refer la lanterna magic. 1704 John Harris descrie o camer neagr perfecionat prevzut cu un glob de lemn perforat care se rotete i dezvluie priveliti diferite (stenope).

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1711 William Jakob, cercettor olandez, construiete un heliostat care face posibil folosirea luminii solare n proiecii i n astronomie. 1727 Publicarea Dicionarului universal al abatelui Antoine Furetire comport o descriere a lanternei magice. Johann Heinrich Schultze, profesor german, observ efectul luminii asupra unui flacon coninnd o soluie de cret i nitrat de argint. 1733 Englezul STEPHEN GRAY (16701736) stabilete distincia ntre corpuri bune conductoare i rele conductoare de electricitate. Francezul du FAY (16981739) face distincia ntre electricitate pozitiv i electricitate negativ. 1736 Pieter von Musschenbroek introduce micarea n lanterna magic servindu-se de un sistem de lentile acionate din culise, numite lentile mecanizate. 1745 Von KLEIST, episcop de Pomerania, inventeaz condensatorul. 1746 Olandezii van MUSSCHENBROEK (16921761) i CUNCEUS pun la punct butelia Leyda. 1747 Sir William WATSON constat posibilitatea propagrii curentului electric de-a lungul conductoarelor metalice. 1747 Leonhard Euler, matematician elveian (17071783), descrie o camer neagr construit pentru mprteasa Ecaterina a II-a a Rusiei. 1753 Trei tipuri de camere negre fixe sau portabile sunt descrise n marea Enciclopedie a iluminismului francez.

204

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1779 Medicul francez, mai apoi celebru revoluionar, Jean-Paul Marat (17431793) este pionierul microscopului solar, un soi de lantern magic utiliznd principiile camerei negre, care d posibilitatea s se proiecteze imagini de insecte vii pe un ecran. 1780 Francezul COULOMB (17361806) verific legea atraciei i respingerii magnetice. 1780 Jacques-Alexandre-Csar Charles (17461823) inventeaz Megascopul, primul microscop apt i pentru proiecie. 1782 Clugrul spaniol GAUTHEY imagineaz un sistem de telefonie primitiv utiliznd tuburi sonore. Francezul BIOT (17741862) continu aceste ncercri. 1789 Italianul GALVANI (17371798) construiete experimental o prim pil electric. 1790 Pierre L. Guinard, sticlar suedez, perfecioneaz metodele de lefuire a lentilelor optice n conjuncie cu cerinele noilor aparate cutate pe pia. 1794 Francezul Claude CHAPPE (17631805) realizeaz sistemul su de telegraf cu bra. 1794 Thomas Wedgwood (17711801) pune la punct un nou tip de camera lucida destinat pentru proiecie. 1795 Lordul MURRAY pune la punct un sistem de telegrafie cu panouri i clapete. 1797 Francezii BREGUET i de BETANCOURT imagineaz un sistem de telegrafie aerian luminoas. 1798 Etienne-Gaspard Robert zis Robertson (17631837), fizician i iluzionist, prezint la Paris Fantasmagoriile sale, proiectate cu ajutorul unei lanterne magice perfecionate de

1754 Englezul RENFREW prevede telegraful electric. 1759 Englezul SYMMER stabilete teoria celor dou fluide electrice. 1760 Suedezul WILKE (17321796) demonstreaz c dou corpuri frecate unul de cellalt se ncarc cu electricitate de semne contrare. Abatele Nollet (17001770) pune la punct Sfrleaza orbitoare care d iluzia micrii prin intermediul unor discuri cu seciuni colorate. 1763 n Europa Central, ndeosebi n statele germane, ncepe moda spectacolelor teatrului de umbre. 1765 Cavalerul dArcy (17251779) prezint la Academia de tiine a Franei un memoriu n care fixeaz durata persistenei retiniene la 13 sutimi de secund. Pentru cercetrile sale, dArcy utilizeaz o roat avnd un crbune arznd care se rotete n ntuneric; viteza roii, acionat cu angrenaje dinate, fiind cunoscut, el reuete s determine timpul de rotaie necesar pentru ca acel crbune s apar sub form de spir ntreag (circular). 1772 Franois Sraphin (17381809), scamator francez, inaugureaz primul teatru de umbre din Frana, realiznd la Versailles, apoi la Paris, un spectacol de proiecii care alternau feeria cu satira politic. 1774 Elveianul LESAGE realizeaz primul sistem de telegraf bazat pe electroscop cu foi de aur. 1777 Karl Wilhelm Scheele (17421786), chimist suedez, studiaz aciunea luminii asupra clorurii de argint.

205

ELEMENTE el, Fantascopul. n decursul anilor urmtori, o mulime de spectatori au asistat la renvierea eroilor Revoluiei franceze sau la scene simbolice, i ele cu trimiteri n actualitate. Italianul VOLTA (17451827) realizeaz o pil electric stabil. WISKROEM prevede aciunea curentului electric asupra acului magnetic. Sir John Herschel (17921871), fizician englez, face studii de analiz spectroscopic i descoper aa-zisele radiaii infraroii. Italienii ROMAGNOSI i MOJON studiaz aciunea curenilor electrici asupra magneilor. Joseph-Nicphore, Niepce (17651833) ntreprinde primele sale cercetri de litografie care trebuiau s duc la descoperirea heliografiei. Sir David Brewster (17811868), savant scoian, inventeaz Kaleidoscopul, procedeu optic care creeaz imagini compuse colorate. Un savant anonim care-i semneaz lucrrile cu iniialele J.M. prezint comentarii tiinifice despre fenomenele optice proprii rotaiei discurilor, ntr-o serie de articole care apar n Quarterly Journal. Autorul propune i un procedeu de animaie a figurilor i de proiecie a lor. Francezul Andre-Marie AMPRE (17751836) confirm experienele lui OERSTED i imagineaz un sistem telegrafic bazat pe deviaia acului magnetizat sub aciunea unui curent electric. Masa e servit prima heliografie realizat (14 ore de expunere fotografic).

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1799

1800 1803 1814 1815 1820

1820

1823

1824 Peter Marc ROGET (17791869), medic englez, ofer dovada tiinific a persistenei retiniene prezentnd Societaii Regale Britanice articolul The persistence of vision with regard to moving objects. 1825 Michael Faraday (17911867), fizician englez, prezint un memoriu referitor la evoluia optic a roilor n micare. 1825 Un medic englez, John Ayrton Paris (1785 - 1856), inventeaz, pentru a-i amuza copiii, Thaumatropul, disc de carton montat pe un joc de sfori permind o rotaie. Evoluia rapid a discului inut ntre dou fire poate suprapune n faa ochilor desenele de pe cele dou fee: o cuc i o maimu, un mgar i clreul su etc. (invenia Thaumatropului este n mod egal atribuit i lui John Herschel, doctorului William Fitton i doctorului W. Hyde Wollaston). 1825 William Ritchie (17821860), profesor englez, rector al Academiei din Londra, pune la punct o lantern pentru proiecia spectrelor luminoase folosind o lamp cu gaz. Rusul SCHILLING i germanii GAUSS (17771855) i WEBER (18041891) prezint separat sisteme incipiente de telegraf electric. 1825 Englezul William STURGEON pune la punct primul electromagnet utilizabil practic. 1827 Niepce prezint heliotipurile sale, reproducere de siluete obinute pe dale de piatr, dup o expunere de 6 pn la 12 ore. Sir Charles Wheatstone (1802 - 1875) inventeaz kaleidofonul sau kaleidoscopul fonetic, pentru a-i ilustra experienele amuzante cu fenomene acustice i optice.

206

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL ornate cu desene vor fi numite Phnakistiscop sau Fantascop de ctre Plateau, Stroboscop de ctre Stampfer. PHENAKISTISKOPUL belgianului Joseph Antoine Ferdinand Plateau, cel care n 1829 prezentase n faa universitarilor din Lige observaiile sale privind persistena pe retin a impresiilor luminoase. Joc tiinific, dup descrierea lui Baudelaire n ale sale Curioziti estetice, de fapt, primul aparat prin care o micare relativ complex este prezentat (recreat) cu ajutorul unui procedeu optic, plecnd de la o serie de 10-24 desene care revin n bucl pe circumferina unui disc. Spectatorul urmrete micarea privind printre spiele discului ntr-o oglind. S reinem: jocul introduce n ecuaie un artefact, un desen, cu secvenializarea (descompunerea) unei micri alese, decupate de un artist. Jocul presupune contemplarea unei micri n imagini reale statice (desenate) activate la limita iluziei de cele virtuale din oglind. Pe de alt parte, chiar nchis n cerc, apare i magicianul Timp. Se ntrunesc pentru prima dat ntr-o reprezentare pe ct de restrns, superficial, demonstrativ, marile virtui ale noului limbaj. n acelai an, chimistul Braconnot (17801855) inventeaz fulmicotonul, materia de baz a celuloidului. 1831 Englezul FARADAY (17911867) studiaz inducia electromagnetic care va sta la baza transmisiunilor radiotelegrafice. 1832 Americanul MORSE (17911872) pune la punct faimosul su alfabet telegrafic binar. n 1837 el va realiza aparatul telegrafic de recepie care-i poart numele.

1828 Joseph Antoine Ferdinand Plateau (18021883), fizician belgian, prezint teza sa de doctorat susinut la Lige: Dissertation sur quelques propriets des impressions produites par la lumire sur lorgane de la vue. n aceast lucrare se gsesc cele dou legi fundamentale ale persistenei retiniene n cinematografie i televiziune: o impresie oarecare necesit un timp apreciabil pentru formarea sa complet, ca i pentru dispariia ei n ntregime. durata total a impresiilor din clipa n care i-au dobndit ntreaga fora pn n momentul cnd nu mai sunt dect urme sensibile este aproape egal cu o treime de secund. (De fapt, Joseph Plateau nu folosea dect un echipament rudimentar, cifra enunat de el fiind mai mare dect cea estimat azi prin metode tiinifice riguroase: o zecime de secund.) 1829 Niepce i Louis-Jacques Mand Daguerre (17891851), pictor i inventator, se asociaz. 1830 Michel Faraday studiaz roile, razele i micarea, precum i efectele micrii asupra ochiului omenesc. 1831 Plateau i Simon Ritter von Stampfer (17921864), geometru austriac, prezint independent unul de altul i construiesc primul aparat care a realizat vreodat sinteza unei micri pornind de la imagini elementare succesive. Aparatul descris de Plateau const dintr-un disc de carton avnd pe circumferin o serie de guri i purtnd figuri pictate pe faa interioar; dac se rotete discul n jurul centrului su n faa unei oglinzi, privind prin deschizturi, figurile vzute prin reflexie pe suprafaa oglinzii, n loc s se confunde, se anim executnd micri care le sunt proprii. Aceste discuri rotitoare

207

ELEMENTE 1833 Savart (1780 sau 17811841), medic i fizician francez, prezint, la Academia de tiine din Paris, o roat servind la numrarea vibraiilor sunetului, Roata lui Savart. Aparatul su utilizeaz mai nti un disc bicolor, apoi un fascicul de raze colorate i n sfrit o iluminare prin fulgere dup metoda lui Wheatstone. 1833 STROBOSCOPUL austriacului Simeon von Stampfer. Orice cultur are obsesiile i freneziile sale. Cultura occidental, mai ales la nceputul sec. XIX, nu era ntru totul conex (diferenele regionale le mai regsim, uneori acut, i azi), dar iat c fr s tie unul de cellalt, un belgian i un austriac cutau soluii la aceeai problem gata s sublimeze n mentalul cultural colectiv. 1835 William George Horner (17861837), n Anglia, pune la punct Phnakistiscopul lui Plateau, pe care-l perfecioneaz plasnd desene pe o band desenat, amovibil, plasat n interiorul unui disc rotitor. Aparatul botezat Dedaleum, apoi zootrop (roata vieii), este constituit dintr-un cilindru nnegrit, deschis n partea de sus, nchis la baz printr-o flan circular montat pe un pivot; pe lateral: deschizturi echidistante prin care se poate plasa n interior o band cu o serie de desene care descompun o micare n bucl, cu repetiie ciclic. Maina permite mai multor persoane s vad evoluia micrii, n acelai timp. Tot n acel an, Ebenezer Strong Snell, profesor la Amherst, prezint aparatul n America de Nord. William Henry Fox Talbot (18001877) i ncepe cercetrile asupra fotografiei.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1837 DAGUEROTIPUL. Daguerre perfecioneaz procedeele heliografice propuse de Niepce, propunnd o soluie cu iod, sensibil la lumin i fixabil cu o sare de mercur. Se obine direct o imagine pozitiv, dar timpul necesar impresionrii este undeva ntre 15 i 30 de minute. 1838 Sir Charles Wheatstone (18021875) inventeaz stereoscopul, aparat optic dnd iluzia reliefului datorit a dou imagini nregistrate sub unghi uor diferit. n acelai an abatele Franois-Napolon-Marie Moigno (18041884) utilizeaz n Frana lanterne magice construite de Franois Soleil (17981878), optician parizian celebru (cumnat cu Jules Duboscq (18171886), cel care a creat suportul pentru reflexia total a luminii). 1838 Americanii HENRY (17991878) i PAGE i elveianul DE LA RIVE (18011873) realizeaz pe ci separate primele aparate telefonice. 1838 Germanul MUNCH von ROSENCHELD descoper variaia rezistenei tuburilor cu pilitur de fier sub influena descrcrilor electrice. 1839 William Henry Fox Talbot, n Marea Britanie, i Daguerre, n Frana, prezint aproape simultan primele lor imprimri pe hrtie fotosensibil, numite calotypes. Hyppolyte Bayard (18011887) experimenteaz la Paris primele fotografii pe pelicul depus pe hrtie. 1839 CALOTIPUL lui W. H. Fox Talbot, care reactualizeaz ideea procedeelor negativ/pozitiv i favorizeaz expuneri mai scurte fotografice. De altfel, n acelai an, acest nou cuvnt, fotografia, este pentru prima oar, probabil, folosit de Charles Wheatstone.

208

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1845 Johann Mller (18091875), profesor german, utilizeaz Fantascopul pentru cercettori n domeniul mecanicii ondulatorii. 1846 9 septembrie Telegraful electric este deschis publicului pentru comunicri private ntre Bruxelles, Malines i Anvers (Belgia). 1847 Locotenentul Abel Niepce de Saint-Victor, nepot al celebrului inventator, reuete s fac primele imprimri fotografice pe plci de sticl. 1847 Englezii BAIN i BLACKWELL ncep studiul transmisiei telegrafice a documentelor i desenelor. 1848 E.M. Clarke prezint la London Polytechnical Institute o lantern magic nzestrat cu o lamp cu oxigen i hidrogen. n acelai an scoate o lucrare despre folosirea i valoarea pedagogic a lanternelor de proiecie: Direction for using the philosophical apparatus in private research and public exhibition. 1849 Brewster prezint o camer binocular pentru a fotografia n stereoscopie imaginile. La Paris este imitat imediat de M. Quinet, un fotograf francez, care i depune descoperirea sub numele de Quinetoscop, aceasta dup ce se inspirase din aparatele construite de francezul Duboscq i scoianul Brewster. 1850 Americanii Federic i William Langenheim (sau Langenheimer) breveteaz Hyalotipul, scoaterea copiilor de pe plcile de sticl pentru a le proiecta luminos pe o suprafa clar. 1850 Frederick Scott Archer expune n revista The Chemist procedeul de sensibilizare a negativului cu colodiu umed, proaspt preparat i ntins pe plci de sticl. Impresionarea plcii este cu mult mai rapid i se pot obine mai multe pozitive de calitate.

1840 Peter Wilhelm Voigtlnder (18121878), inginer i fizician austriac, realizeaz primul obiectiv fotografic conceput matematic i primul aparat fotografic metalic. 1840 Charles BABBAGE (17911871) i Ada de LOVELAGE (18151852), fiica lordului Byron, proiecteaz o main analitic o main de calcul automat. 1841 Fizicianul francez Hippolyte-Louis Fizeau (18191896) realizeaz primul procedeu de fixare a imprimrilor fotografice. n acelai an noii revelatori si acceleratori permit ca n fotografiere s se reduc timpul de expunere (pozat) la cteva minute. Opticianul francez Claudet (17971867) reuete, la Londra, s fac developri relativ rapide la sensibilitatea redus a emulsiilor fotografice. Pe de alt parte timpul de expunere (pozat) este redus la un minut. Sunt realizate primele portrete fotografice. 1842 Englezul GROVE (18111896) experimenteaz pila cu gaz care va deschide drumul realizrii acumulatoarelor. Americanul HENRY demonstreaz caracterul oscilatoriu al descrcrii unui condensator, deschiznd calea descoperirilor fcute de HELMHOLTZ (18211894), HERTZ (18571894) i MAXWELL (18311879). 1843 Cu o plac daguerrian, Macario obine primul instantaneu fotografic, o vedere a Pont-Neuf din Paris, n treizeci de secunde. 1844 24 mai Punerea n funciune ntre Washington i Baltimore a primei legturi telegrafice electrice din SUA. 1845 Punerea n funciune pentru utilizri oficiale a primei legturi telegrafice electrice din Frana, pe ruta Paris Rouen.

209

ELEMENTE 1851 Englezul Brewster prezint la Expoziia universal de la Londra stereoscopul su de refracie (combinaie ntre fotografie i cercetrile lui Plateau). Sir Charles Wheatstone expune la Londra i la Paris un stereoscop ameliorat. 1851 31 decembrie Frana Terminarea montrii primului cablu telegrafic submarin ntre Frana i Anglia. Francezul DUMONT imagineaz un sistem telegrafic care consta n legarea mai multor linii telegrafice pe acelai pupitru cu posibilitatea interconectrii lor. Acest sistem este preludiul crerii comutatoarelor telefonice. Germanul RUHMKORFF (18031877) creeaz bobina de inducie care-i poart numele. 1852 Fotografia i gsete ntrebuinare n discuri i roi magice utilizate pentru experiene de descompunere a micrii de ctre Jules Duboscq, Jean Claudet, Antoine Franois i Charles Wheatstone. La 20 octombrie n acelai an, Franois Seguin (1803 - 1872) depune un brevet pentru un proiector care amelioreaz imaginile animate, numit Polyorama. Abatele Moigno ine la Londra conferineproiecii de tiin ilustrat. 1853 Franz von Uchatius (18111881), ofier austriac, prezint un proiector care combin discul lui Plateau cu lanterna lui Kircher. Aparatul su, Phenakistiscopul de proiecie, comport dousprezece vederi pictate pe sticl, fixate n crestturi regulate pe un disc de lemn; un disc cu fereastr plasat pe aceeai ax servind de obturator i un obiectiv adecvat la o micare

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1854 1855 1855

1857 1858

de compensaie formeaz pe ecran o imagine mai mult sau mai puin fix care vizualizeaz cmpul. Istoricii l consider pe baronul von Uchatius creatorul desenului animat. KINESTISCOPUL austriacului Franz von UCHATIUS. Este poate primul aparat care proiecteaz imagini animate pe un ecran, dar nu un teatru de umbre, ci discuri de tip Phenakistiscop prin intermediul unei lanterne (magice) de proiecie. Aparatul va fi perfecionat de Henry HEYL care-l va prezenta n 1870 n faa Academiei Regale de Muzic din Philadelphia sub numele de PHASMATROP, utiliznd discuri de sticl. Francezul Charles BOURSEUL (18291912) enun principiul telefonului care va fi realizat practic 20 ani mai trziu. Englezul David Edward HUGHES (18311900) realizeaz telegraful imprimator care-i poart numele. Englezul SCOTT inventeaz emitorul cu plac vibrant, precursorul telefonului. Italianul CASELLI realizeaz ntre Paris i Lyon primele ncercri de transmisie de imagini n cadrul unui serviciu public. James Clark MAXWELL expune n faa Institutului Regal Britanic principiul celor trei culori fundamentale. Duboscq i Reville realizeaz n Frana primele phnakistiscopuri de proiecie. Felix Tournachon, zis Nadar (18201910), fotograf francez, face primele fotografii panoramice aeriene dintr-un balon. DAlmeida pune la punct anaglyfele. De la 1860 la 1865, Claudet, Duboscq i Shaw continu experienele pe discul magic i stereoscop pentru a combina iluzia micrii i cea a reliefului.

210

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Englezul FEDDERSEN studiaz experimental descrcarea unui condensator electric. 1864 Michael Faraday descoper inducia electromagnetic i transmite observaiile sale lui J.C. Maxwell, pe atunci profesor la Kings College Louis. Ducos du Hauron (Louis Arthur Duhauron, 18371920) depune un brevet pentru un aparat destinat a reproduce fotografic o scen oarecare, cu toate transformrile pe care le sufer ea ntr-un anumit timp. Dar inventatorul nu dispunea de materialul necesar pentru a-i confeciona aparatul. Prima conferin cu proiecii luminoase la Sorbona din Paris. 1865 Fiziologitii francezi Onimus i Martin fotografiaz pe o plac unic btile inimii unui animal. Aparatul fotografic fiind deschis n permanen, imaginea obinut avea contururi multiple. Unii cercettori vd n aceast experien prima manifestare a cronofotografiei. James Laing (18201878) prezint motorscopul. Lon Foucauld (18271882) depune brevetele de bioscop i stereofanfascop. Cook i Bonelli pun la punct photobioscopul. Humbert Mollard, Deville, DAlmeida, Seely i Lee construiesc aparate similare. A. Molteni, optician parizian (18371871), inventeaz principiul a ceea ce va fi choreutoscopul roilor, utiliznd micarea unei cruci de Malta. Fraii Hyatt, din New York, inventeaz celuloidul. naintea acestei date Alexander Parkes, n Marea Britanie, lucra la un produs similar.

1858 18 august Trimiterea primului mesaj telegrafic prin primul cablu transatlantic. 1859 Francezul PLANTE (18341889) realizeaz primul acumulator electric cu plumb. 1860 Thomas Hooman Du Mont (18171884) prezint un proiect de aparat de proiecie numit Omniscop i o camer zootropic. Peter Hubert Desvignes (18171879) depune un brevet de aparat destinat privirii vederilor fotografice stereoscopice i altor asemenea obiecte n micare. Unul dintre aparate utilizeaz machete pentru a stabili locul desenelor sau fotografiilor care descompun micarea. 1860 Germanul KIRCHHOFF (18241887) stabilete ecuaiile de propagare a unei perturbaii electrice de-a lungul unui conductor de mare lungime i celebra ecuaie a telegrafitilor. 1861 William Thomas Shaw (18011869) prezint stereoscopul, aparat coninnd opt imagini stereoscopice pe un tambur hexagonal. Ele erau proiectate cu stereoscopul lui Wheatsone. 1862 Francezul LECLANCHE (18391883) creeaz pila care-i poart numele. 1863 Colleman Sellers (18121874) i Burnham depun la 5 februarie, la Philadelphia, brevetul kinematoscopului. Sellers nu mai dispune fotografiile n aparatul su pe un disc sau pe o band, ci pe un tambur. Abatele Giovanni Caselli, fizician italian (18151891), n Frana, inventeaz Pantlegraful, aparat de transmisiune pe fir a desenelor. 1863 Germanul Philipp REIS (1834 - 1874) creeaz un aparat telefonic electric primitiv.

211

ELEMENTE James Clerk Maxwell (18311879), fizician scoian, i public teoriile despre natura electromagnetic a luminii. 17 mai Crearea Uniunii Telegrafice Internaionale. Aceasta este data de natere a Uniunii Internaionale de Telecomunicaii (UIT). Lionel Smith Beale (18301889), specialist n optic i microscoape, perfecioneaz roata turnant cu cruce de Malta a lui Molteni. William E. Lincoln depune n America brevetul unui aparat numit fie zootrop, fie zotrop. La Expoziia universal din Paris - demonstraie cu Pantlgraful lui Caselli. 7 iulie - Realizarea unui nou cablu transatlantic. John W. Hyatt trece la fabricarea industrial a celuloidului. Langlois i Augiers breveteaz un thaumatrop perfecionat care utilizeaz imagini microscopice vzute printr-un sistem de lupe. Thomas Linnett (18391912) dezvolt kineograful, un fel de album de rsfoit rapid spre a obine iluzia micrii. Germanul HITTORF (18241914) descoper razele catodice emise ntr-un tub cu vid foarte avansat. Louis DUCOS du HAURON expune principiul celor trei culori pentru un proces substractiv. Tot el realizeaz n 1895 un sandvi de filme i filtre care fac o bun separare de culoare i pot fi expuse dintr-o dat. O.B. Brown (18401920) obine primul brevet american de proiector, perfecioneaz modelul lui Uchatius i folosete desene executate de mn. James Clerk Maxwell, cunoscut pentru studierea culorii i electricitii, ntrebuineaz lentile concave ca s elimine efectele distorsiunii n zootrop.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1865 1866 1867 1866 1868

1868

1869

Thomas A. Edison (18471931) inventeaz un receptor automat pentru telegrame Stock Ticker. 1870 Henry Renno Heyl din Philadelphia, Rudge din Londra, francezii Bourbouze i Seguin prezint simultan aparate care fac posibil animaia imaginilor pozate. Bourbouze folosete la cursurile sale de la Sorbona, lanterna sa cu imagini pozate ca s demonstreze aciunea pistoanelor n mainile cu vapori. Dagron efectueaz primele microfotografii. n timpul asediului Parisului, porumbeii voiajori transport n afar, pe o distan de pn la cincizeci de mile, scrisori micorate prin micrografie. Thomas A. Edison inventeaz un aparat telegrafic, emitor i receptor cu band perforat, folosibil n sistemul duplex i/sau quadruplex. 1870 Englezul MAXWELL (18311879) emite celebrele teorii asupra propagrii undelor electromagnetice n medii considerate pn atunci ca neconductoare de electricitate. Belgianul Zenobe GRAMME (18261901) creeaz dinamul electric. 1871 William Al. PARKES breveteaz PARKESINA - material translucid derivat din celuloz, care prin dezvoltarea produselor de celuloid produse de fraii Hyatt va deveni suportul privilegiat pentru GELURILE BROMURATE propuse de Richard MADDOX, ca s nlocuiasc colodiumul i care ntr-un fel sau altul sunt pn n ziua de azi folosite ca medii uscate de nmagazinare chimic.

212

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1876 15 ianuarie Americanul Elisha GRAY (18351901) depune o cerere de brevet provizoriu pentru primul telefon propriu-zis. 14 februarie - GRAY face depunerea definitiv a cererii sale de brevet. n aceeai zi, americanul de origine scoian Alexander Graham BELL (18471922) depune la acelai oficiu o cerere de brevet pentru un aparat analog celui realizat de ctre GRAY. Brevetul este atribuit lui BELL. Aceast decizie va face obiectul a numeroase contestaii nu numai din partea lui E. GRAY, dar i din partea englezului SCOTT i a italienilor Antonio MEUCCI i Innocenzo MANZETTI. 1876 Francezul Emile Reynaud (18441918) realizeaz Praxinoscopul, perfecionnd ingenios discul lui Plateau, i avnd n centru un cilindru acoperit de o oglind cu faete. 1876 Alexander GRAHAM BELL face prima demonstraie public a unei legturi telefonice, stimulnd imaginaia privind epoca comunicaiilor de sunete i imagini la distan. 1877 Americanii Emile BERLINER i Thomas Alva EDISON (18471931) cerceteaz pe ci separate i creeaz un prim tip de emitor telefonic distinct fa de receptor. 1877 Thomas A. Edison inventeaz phonograful i lampa incandescent. Englezul Wordworth Donisthorpe prezint un proiect pentru a combina efectele phonografului i ale lanternei magice; aparatul este botezat kinesograph. n acelai an, poetul francez Charles Cros (18421888) depune n plic sigilat principiul procedeului su de nregistrare i reproducere a sunetului. BERLINER introduce bobina de inducie, ceea ce duce la ameliorarea funcionrii acestui tip de telefon primitiv.

1872 Eadweard James Muybridge (18301904) face experiene complexe de fotografiere a obiectelor n micare la Standford, Palo Alto. Lionel Smith Beale, n Anglia, nemulumit c nu obine destul corelare a micrilor, taie imaginile i le intercaleaz pe rame de cupru, folosind prima micare intermitent n proiecie. Procedeul este numit Choreutoscop. 1873 Francezul Hippolyte FONTAINE (18331917) descoper din ntmplare reversibilitatea dinamului i inventeaz astfel motorul electric de curent continuu. Willoughby SMITH pune n eviden printr-un experiment executat n faa Societii Britanice a Inginerilor Telegrafiti fotorezistivitatea variabil a seleniului. 1874 Astronomul francez Pierre-Jules-Csar Janssen (18241907) pune la punct Revolverul su fotografic. Heyl studiaz proprietile fotoelectrice ale seleniului. Erckmann (18221899) i Chatrian (18261890), scriitori francezi, descriu n seria de poveti romantice i fantastice Les Contes des Bords du Rhin, istoria unui om care ascult vocea lumii cu ajutorul unei urechi gigantice de piatr, stnd n interiorul ei. 1874 Francezul BAUDOT (18451903) creeaz un aparat telegrafic de mare randament care va domina tehnica telegrafic mai mult de 50 de ani. 1875 Caspar W. Briggs prezint la Philadelphia un proiector inventat de el, derivat din cel al lui Heyl. Proieciile sale fantastice cunosc un mare succes, ndeosebi seria animat de desene The Dancing Skeleton.

213

ELEMENTE E. McEVOY i G.E. PRITCHETT monteaz pentru prima dat receptorul i emitorul pe acelai bra, realiznd aparatul telefonic n concepie modern. Generalul Postmeister Heinrich von STEPHAN (Germania) introduce n Europa primul aparat telefonic. Americanul Thomas B. DOOLITTLE pune la punct un procedeu de fabricare a firelor de cupru trase la rece, avnd mare rezisten la traciune i o mai bun conductivitate electric. PRAXINOSCOPUL lui REYNAUD (18441918), un zoetrop funcionnd nu pe baza secvenializrii citirilor succesive ce presupun remanena retinian, ci bazat pe un fel de prism de compensare ulterior folosit foarte mult la mesele de montaj de film. Percepia continuitii micrii atinge aici un mecanism de secvenializare a analizei la nivelul senzorului i prelucrrii umane care nici azi nu este complet lmurit aa-zisul efect f. De altfel, Reynaud a perseverat n exploatarea inveniei sale conducnd-o, cum spuneam, n virtutea aceluiai mental colectiv, spre TEATRUL OPTIC, brevetat n 1888 i 1892, proiecia pe ecran a unei micri. 1878 Muybridge i John D. Isaacs finalizeaz pentru experienele de la Palo Alto o baterie de mici aparate fotografice nregistrnd imagini succesive ale unor obiecte n micare. Cu aceste douzeci i patru de aparate ei nregistreaz micarea unui cal n galop. Etienne-Jules Marey (1830 - 1904) analizeaz la Paris, cu ajutorul unei lanterne magice, imaginile obinute de Muybridge. 1878 Germanul Robert LUDTGE descoper proprietile contactului microfonic.
214

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Englezul Henry MUMMINGS realizeaz primul microfon cu crbune. Microfonul va suferi multiple perfecionri datorate lui EDISON, BELL, BLACKE, ADER, SIEMENS (18161892) i REINER pn n 1890 cnd americanul Anthony WHITE creeaz un microfon mai perfecionat cunoscut sub numele de solid back. HUGHES creeaz microfonul care-i poart numele. 28 ianuarie - Prima central telefonic urban din lume instalat la New Haven (Connecticut). Ea a funcionat iniial cu douzeci de abonai, funcionnd totodat cu un orar restrns care nu a ntrziat s devin permanent. La inaugurarea acestei centrale, Graham BELL, care n general este reinut ca singurul i veritabilul inventator al telefonului, a inut un discurs profetic. Ideea utilizrii cablurilor pentru a asigura legturile telefonice ncepe s prind via. Totui, ea nu devine realitate dect n 1880, cnd primul cablu telefonic este stabilit de la Brooklyn la New York. PHONOGRAFUL lui Thomas Alva EDISON, cruia i caut nc de la natere un echivalent pentru sunet, un nsoitor sinestezic, nregistrator/reproductor de imagini animate. Experiena lui Eadweard MUYBRIDGE (18301904), sponsorizat de nababul guvernator al Californiei, Leland Standford. Muybridge a reuit s monteze la Palo Alto o baterie de 12 i apoi de 24 camere fotografice cu colodiu umed pentru a evidenia teza lui Etienne-Jules MAREY din La machine animale (1873) privind analiza fotografic a

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1881 Ernest Meissonier, pictor francez, folosete procedeul discului magic cu fotografii pentru a analiza micarea i a crea un sprijin n lucrul su. 1881 EDISON breveteaz un sistem de emisie cu comutator rotativ, bobine de inducie, eclator, prefigurare a emitoarelor radio. Francezul FAURE modific acumulatorul lui PLANTE folosind materia activ nu n detrimentul plumbului suport, ci n raport cu oxizii de plumb, n alveolele acestui suport din aliaj de plumb. Prima linie telefonic instalat n Italia, de ctre compania BELL. Inginerul G.B. MARZI construiete i conduce prima reea telefonic a Romei. Crearea la Paris a primei reele telefonice din Frana. 1882 Muybridge, n Statele Unite, cluzindu-se dup studiile lui Marey de la Paris, monteaz pe photograph-ul su o lantern magic a lui Uchatius. Emile Renaud construiete un aparat de proiecie Lamposcopul. 1882 Americanul Frank JACOB emite ideea constituirii circuitelor virtuale sau fantom cu ajutorul a dou circuite bifilare reale. Aceast idee este pus n practic abia n anul 1900. Inginerul belgian van RYSSELBERGHE pune la punct un sistem antiinductiv care va permite agarea pe o singur linie aerian a firelor telegrafice i telefonice fr ca primele s deranjeze audiia celorlalte. Pe data de 1617 mai 1882 acest sistem este aplicat cu succes pe linia Bruxelles-Paris.

1879

1879

1880

1880

micrii calului. Ecoul experienelor lui Muybridge circul n toat lumea. Autorul nsui este primit n triumf la Paris i are ocazia s cunoasc personal pe Marey, care va proiecta i va breveta peste un an un fel de pistol Colt pentru fotografiat. Emile Reynaud perfecioneaz un aparat de proiecie praxinoscopul. George Eastman (18541932) depune la New York un brevet pentru o main de emulsionat plci fotografice. Elveianul Francois BOREL descoper plumbul ca fiind cel mai bun nveli pentru cablurile ngropate. O central telefonic cu deservire manual este pus n funciune la Londra cu apte abonai racordai. 29 noiembrie SCRIBNER face cunoscut sistemul telefonic universal inventat de Western Electric Company. Americanii CONNOLLY i MacTIGHE emit prima idee a unei centrale cu comutare automat. Societatea francez de fotografie iniiaz un concurs pentru descoperirea unui produs ce ar putea nlocui sticla n fotografie. Ernst Abbe (18401905), profesor german de optic, fondator al firmei Zeiss din Jena, pune la punct lentilele anamorfotice. E. Muybridge prezint la San Francisco zoogyroscopul su. Maurice Leblanc, fizician francez, imagineaz un dispozitiv de explorare a imaginilor, putnd fi retransmise printr-un joc de oglinzi. i face apariia alimentarea aparatelor telefonice cu baterie central (BC). Abia n 1896, BC ncepe s fie utilizat la apelul abonailor i ca alimentare.

215

ELEMENTE Invenia brevetat pe 16 noiembrie 1883 permitea utilizarea acelorai fire i pentru telegrafie i pentru telefonie. Coltul pentru fotografiat al lui MAREY (18301904). Aparatul cu obiectiv multiplu (12 !) al lui Albert Londe. Muybridge a fost un catalizator incontestabil pentru c nu numai Londe, dar mai ales inventivul Louis Le Prince au mers pe aceeai idee de analiz a micrii, multiplicnd pe ct permitea tehnica fotografic a momentului (n primul rnd timpul de expunere) numrul de instantanee. 1883 Scriitorul i desenatorul francez Albert Robida (1848 - 1926), n albumul su Le XXe Sicle, scria: Printre inveniile care vor onora secolul al XX-lea, Tlphonoscopul poate fi socotit unul dintre cele mai uluitoare. Cu Tlphonoscopul se vede i se aude. Scena nsi, cu iluminarea, decorurile i actorii si, apare pe marea plac de cristal cu limpezimea vederii directe. Deci, se asist realmente la reprezentaie, publicul auzind cu urechile sale, vznd cu ochii si. Iluzia este complet i absolut. 1883 Englezii A. BENNETT i B. LANGDON emit ideea nchiderii circuitelor telefonice bifilare foarte lungi pe bobine numite translatoare, n scopul eliminrii fenomenului reflexiei undelor sau de ecou. Americanul Thomas Alva EDISON constat fenomenul de emisie a unei sarcini electrice negative prin filamentul adus la rou al unei lmpi cu incandescen. Acest fenomen va purta numele de efectul Edison. 1884 George Eastman ncepe la Rochester, aproape de New York, fabricarea de rulouri de hrtie fotosensibil, spre a fi utilizat n camera Kodak (brevet american: Walker Eastman).

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1884 Germanul Paul NIPKOW (18601940) inventeaz discul care-i poart numele prin care se stabilete tehnica scanrii (a analizei secveniale a unei imagini), ca un pas ctre transmiterea de fotografii n micare la distan. 1885 Italia profesorul Calzecchi ONESTI continu studiul tuburilor cu pilitur. n Marea Britanie primele ncercri, reuite de inginerul PREECE, de la General Post Office, de transmisie fr fir ntre circuitele electrice la distane de kilometri. Se pune la punct, n Statele Unite, tehnica transpunerii firelor aeriene, ceea ce d posibilitatea stabilirii mai multor circuite pe o singur arter, far influene excesive ntre comunicaii. Intr n scen American Film, compania ntreprinztorului i inventivului agent de banc George EASTMAN (18541932), care, pentru nceput, gsete un nlocuitor al plcilor de sticl n hrtia acoperit cu o emulsie de gelatin bromurat, n toamna lui 1888 lanseaz KODAK, aparatul care va face epoc (Apsai pe buton, noi facem restul!), pe care, n august 1889, l va face compatibil cu bobinele fotografice bazate pe nitrat de celuloz, inventate n 1887 de reverendul Hannibal GOODWIN i comercializate prin Goodwin Camera and Film Co. GRAPHOPHON, inventat de Alexander GRAHAM i Chichester BELLE. 1886 Jules Verne (18281905), n La Journe dun journaliste amricain en 1989, scria: Telefonul completat prin telefot, nc o cucerire a epocii noastre. Dac transmiterea vocii prin cureni este deja intrat de mult n uz, de-abia de curnd s-a

216

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL John Carbutt obine, dup ani de cercetare, un rezultat n folosirea bandelor de celuloid produse de compania Hyatt. Eastman i desfoar mai departe studiile care vor duce la obinerea peliculei pentru filme. Louis-Aim-Augustin Leprince (18421890) depune numeroase brevete pentru lentilele sale destinate aparatului de proiecie, fr a obine, totui, rezultate satisfctoare. 1888 1 august Germania profesorul Heinrich-Rudolf HERTZ (18571894) demonstreaz experimental, cu ajutorul oscilatorului, existena undelor electromagnetice (hertziene). Brevetul lui Le Prince pentru un aparat de filmat cu obiectiv multiplu, ntlnirea Muybridge - Edison, CRONOPHOTOGRAFUL CU BAND MOBIL al lui Marey, lansarea lui KODAK, Teatrul optic al lui Reynaud cu band perforat central, ntlnirea de la expoziia universal de la Paris dintre Edison i Marey i, n final, FILMUL PE PELICUL (SUPORT SUPLU DIN NITRAT DE CELULOZ) CU DUBL PERFORAIE LATERAL, inventat de Thomas Alva EDISON. 1889 Ottomar Anschtz prezint tachyscopul su, aparat electric care d posibilitatea s se vad o serie de imagini succesive luminate de un tub Geissler. Procedeul rmne la baza fotografiei stroboscopice. Le Prince realizeaz un proiector cu trei pelicule perforate trase de crucea de Malta. Edison i W. Kennedy Laurie Dickson, asistentul su, continu cercetrile asupra proieciei continue a imaginilor i asupra peliculei perforate.

ajuns s se poat transporta i imaginea. Descoperire preioas, pe care Franois Bennett a fost cel dinti care a proclamat-o cu ncntare o mare invenie, n timp ce contempla chipul soiei sale reprodus n oglinda telefonic, n ciuda enormei distane care-i separa. Contele Villiers de LIsle-Adam (18381889), scriitor i poet francez, editeaz cartea sa LEve future, al crei erou este nsui Edison, i n care autorul prevestete apariia cinematografului sonor naintea inventatorului american. 1887 Hannibal Goodwin (18471900) depune un brevet de pelicul fotografic, transparent i sensibil, din celuloid. Brevetul este cumprat de societatea Anthony et Scoville pentru a fi lansat pe piaa mondial sub marca Ansco. n Frana, Marey realizeaz primele descoperiri instantanee ale micrii graie unui chronophotografic, un sistem al su de a folosi benzi de hrtie-film. Edison i continu experienele asupra imaginilor animate i sonore. La Hamburg, H. Hertz (18571894) descoper, din ntmplare, efectul fotoelectric. 1887 3 iunie - ntr-un articol aprut n revista The Electrician, englezul Oliver HEAVISIDE (18501925) demonstreaz principiul, devenit apoi faimos, al liniei infinite fr distorsiuni, i posibilitatea de reducere a atenurii i a distorsiunilor pe care le sufer curenii telefonici pe linii. 1888 George Eastman lanseaz popularul aparat fotografic Kodak i i face publicitate folosind sloganul: Apsai pe buton, noi vom face restul.

217

ELEMENTE La Paris, Marey i arat lui Edison un disc magic dotat cu fotografii i iluminat de fulgere electrice. La 10 decembrie 1889, Eastman face o cerere pentru un brevet privind fabricarea peliculei fotografice. n urma unei controverse cu Goodwin, brevetul nu-i este acordat dect n 1898. Woodworth Donisthorpe i Croft obin primul brevet pentru un procedeu de proiecie animat n Anglia, dar lipsind mijloacele financiare, invenia rmne fr urmri. n Frana, Balgny depune un brevet privind fabricarea plcilor flexibile cu sau fr argint. 1889 Francezul VASCHY reia ideile lui HEAVISIDE i pune n eviden posibilitatea teoretic de ridicare a eficienei circuitelor telefonice din punctul de vedere al calitii transmisiei prin creterea artificial a inductanei lor. Marey solicit un brevet pentru CHRONOPHOTOGRAFUL CU BAND MOBIL. Acum, dup o sut de ani, putem spune: lipseau perforaiile i lipsea conceptul de antrenare precis, sacadat, cu cruce de Malta. Primul GRAMOPHON vndut ca obiect personal, Germania. 1890 Edison i Dickson realizeaz primul film pe pelicula perforat inventat de el i Eastman. John Arthur Roebuck Rudge, William Friese-Greene i Mortimer Evans, din Anglia, construiesc un aparat limitat de proiecie; aparatul este prezentat la Congresul fotografic de la Bath. Louis-Aim-Auguste Le Prince dispare misterios n cursul unei cltorii cu trenul ntre Dijon i Paris (corpul nu i-a fost gsit niciodat). Aparatele i brevetele lui sunt puse sub sigiliu judiciar i scoase astfel din uz (maini de luat vederi cu dublu obiectiv, pelicule gofrate).

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Edouard Brandly (18441940), fizician francez, descoper, n laboratorul su de la Institutul Catolic din Paris, aciunea la distan a undelor electrice pe un tub cu pilitur numit coeror. Fenomenul a fost demonstrat de fizicianul Lodge. 1891 Anschltz prezint n Germania un nou model de Elektrotachyskop. Friese Greene este aruncat n nchisoare la Londra pentru datorii. Victor Planchon (18631935) depune un brevet pentru o pelicul bordat de un cadru metalic. Ducos du Hauron prezint la Paris o lantern cu trei obiective nregistrnd imagini ce par n relief prin procedeul anaglyfelor i stereoscopicelor. 1891 Primul circuit telefonic internaional ntre Regatul Unit i Frana. Francezii Maurice HUTIN i Maurice LEBLANC breveteaz primul sistem multiplex de transmisie prin cablu, care va fi punctul de plecare al tehnicii moderne de transmisie prin cureni purttori. 20 mai - EDISON i principalul su colaborator, W. DICKSON (18601935), prezint la West Orange pentru prima oar n public KINETOSCOPUL i respectiv KINETOGRAPHUL. Primele aparate destinate nregistrrii i vizionrii individuale de imagini animate de scurt durat. Kinetoscopul lui Edison, brevetat n februarie 1893 i comercializat ncepnd cu 1894, a fcut carier, datorit forei comerciale a companiei sale, dar nu era pn la urm dect o vizioneuz destinat unei singure persoane care putea urmri printr-un ocular n fundul

218

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1893 Albert Londe construiete n Frana un aparat cu mai multe obiective derivate dintr-un sistem inventat de Muybridge. Generalul Sbert din Paris inventeaz un aparat pentru a controla drumul torpilelor i a urmri traiectoriile balistice bazate pe chronophotographie. Huet pune la punct la Paris un aparat fotografic pentru studiul ruliului navelor. Marey realizeaz n laborator primele sale proiecii de filme. Demeny i breveteaz Chronophotographul. Friese Greene obine brevetul pentru un aparat de proiecie Photographic printing apparatus. Demonstraie privat la New York cu Cinematograful lui Lauste i Le Roy. Louis Bontan, inginer francez, realizeaz la Banyuls-sur-Mer prima fotografie submarin. La Universitatea din Philadelphia prezentare a rezultatelor obinute n urma cercetrilor lui Muybridge. La Chicago - inaugurare la Expoziia universal a pavilionului Zoopraxographical Hall, consacrat studiilor desfurate de Muybridge. 1893 U.S. GRAMOPHON Co. ncepe s vnd discuri presate de 7 inch (serii de mas). 1894 Demonstraie fcut la 15 februarie ntr-un magazin optic din New York cu The Marvelous Cinematograph de Le Roy i Lauste. Edison i prezint, la 14 aprilie, kinetoscopul la New York, Londra i Paris. Aceast prezentare i influeneaz pe muli cercettori, savani i fotografi. Anschltz primete brevetul pentru un nou model de aparat de proiecie.

unui dulpior o bucl de imagine animat. Dickson avea s nceap din decembrie 1992 n studioul special amenajat, Black Maria, turnarea unor asemenea filmulee utiliznd comici de circ i artiti de music-hall. Distribuirea acestor filme nsoite de multe ori de sunetul unui phonograf s-a fcut o dat cu comercializarea unui numr foarte mare de kinetoscoape n marile hoteluri i locuri publice din America i Europa, dar i cu proliferarea clonurilor neautorizate de autor. 1892 Demeny (18501917) prezint Phonoscopul su, aparat cu discuri pentru proiecia fotografiilor. Lon Bouly breveteaz un aparat cinematografic instantaneu numit Cinematograf. n 1893 brevetul va fi dobndit pentru un aparat reversibil de fotografie i optic numit Cinematograful Lon Bouly. 1892 12 martie - Americanul Almon B. STROWGER (18391902) breveteaz un sistem de comutare automatic funcionnd pas cu pas, ce permite selectarea a 100 de abonai. Prima central de acest tip este pus n funciune n 1894 n La Porte (Indiana - SUA). n ciuda caracterului primitiv al aparaturii, acest nou sistem repurteaz un mare succes n Statele Unite. Punerea n funciune a primei mari artere telefonice n SUA: New York - Chicago pe distana de 1187 km. Linia era aerian, cu fir de cupru, pe stlpi cu izolatori. La Muzeul Grevin (28 octombrie) teatrul optic al lui Emile Reynaud prezint pantomimele luminoase: Clown et se chiens, Un bon bock i Pauvre Pierrot, care chiar n anul Lumire 1895 vor fi completate cu Un reve au coin du feu i Autour dune cabine.

219

ELEMENTE Gossart breveteaz un sistem de aparat chronophotographic. Realizarea primelor filme comerciale de ctre Dickson (asistentul lui Edison) la West Orange, n studioul de la Black Maria. n august, Louis Lumire, dup ajungerea kinetoscopului n Frana, ntreprinde primele sale cercetri. O lun dup aceea el realizeaz primul su film: La Sortie des Usines Lumire. Deschiderea n octombrie la Paris a primei sli de expoziie cu kinetoscoapele lui Edison. La Berlin, n noiembrie, prezentare la Htel des Postes a Tachyscopului lui Anschltz. Demeny folosete o camer i o lantern de proiecie perfecionat dup cercetrile lui Marey. Charles Francis Jenkins depune la New York dou brevete pentru aparatele denumite Phantascope i Kinetographic Camera. Doyen, medic francez, realizeaz primul film medical. Alexandru Popov (18591905), fizician rus, expune rezultatul lucrrilor sale despre transmiterea semnalelor la distan prin unde electrice. 1894 Inginerul belgian DELVILLE creeaz un tip mai perfecionat de microfon care-i poart numele. Englezul Sir Oliver LODGE (18511940) sugereaz utilizarea tubului cu pilitur pentru detectarea undelor electromagnetice. 1895 13 februarie Antoine LUMIERE i fiii si Auguste i Louis ntreprinztori lyonezi din industria produselor fotografice, depun primul lor brevet pentru un aparat destinat obinerii i
220

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

vizionrii de probe chronophotografice pe care abia printr-un act adiional din 30 martie acelai an l numesc CINEMATOGRAF (probabil fr s tie c Leon Bouly ceruse n februarie 1892 un brevet pentru un chronophotograf de tip Marey, cu pelicul neperforat, numit Cynematograph). Aparatul lui Lumire era sinteza tuturor ideilor valoroase acumulate pn la el: pelicul perforat, priz fotografic i proiecia sacadat, antrenat printr-un excentric circular. Cu acelai aparat se poate filma sau da proiecie pe ecran. Cu acelai aparat se pot face copii-tiraj. Sunt folosite 50 de cadre pe secund (fa de 40 ct utiliza Dickson la Black Maria). Le Roy prezint la 22 februarie la Clinton (New Jersey) Cinematographul su. R.W. Paul realizeaz n aceeai lun proiecii n laborator. 22 martie Paris, 44, rue de Rennes, n sala Societii de ncurajare a Industriei Naionale, la sfritul conferinei despre industria fotografic, fraii Lumire prezint pentru prima dat n public, cu un mare succes, noua lor invenie i filmul SORTIE DUSINE. Aparatul este prezentat apoi, n special unui public informat i avizat: 17 aprilie la Sorbona, cnd primete numele ce-l va face istoric CINEMATOGRAF; 10 iunie la Lyon (Congresul Societii Franceze de Fotografie); 11 iulie din nou la Paris (Salonul Revistei Generale de tiine); 10 noiembrie la Bruxelles (Asociaia Belgian pentru Fotografie). R.W. Paul breveteaz o camer-aparat de nregistrare botezat Biograph.

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Cet appareil, invent par M.M. Auguste et Louis Lumire, permet de recueillir, par des series depreuves instantanees, tous les mouvements, qui, pendant un temps donne, se sont succed devant lobjectif et reproduire ensuite ces mouvements en projectant, grandeur naturelle, devant une salle entiere, leurs images sur un ecran. Sujets actuels: LA SORTIE DE LUSINE LUMIERE A LYON, LA VOLTIGE, LA PECHE AUX POISSONS ROUGES, LE DEBARQUEMENT DU CONGRES DE PHOTOGRAPHIE A LYON, LES FORGERONS, LE JARDINIER, LE REPAS, LE SAUT A LA CONVERTURE, LA PLACE DES CORDELIERS A LYON, LA MER. Cinematographul frailor Lumiere lanseaz ceea ce s-a dovedit soluia tehnic esenial privind captarea i prezentarea (DISTRIBUIA) n cinematograful viitorului secol. Atelierele Carpentier din Paris ncep s fabrice n serie Dfileurs Lumire (camera-proiectoare). Eastman produce industrial pelicul cinematografic pozitiv. Germanul Korn face primele ncercri de telefotografie (transmiterea copiilor la distan, prin fir). 1895 Guglielmo MARCONI transmite mesaje radio folosind proprietile cmpului electromagnetic (coninutul comunicrilor: aspecte familiale). 1896 Louis Lumire i prezint succesiv invenia la Politehnica din Londra (20 februarie), n Germania, n Elveia, n Italia, n Spania i n Austria (martie i aprilie) William Paul i prezint proiectorul (construit la finele lui 1895), Theatrograph, botezat dup aceea Animatograph i apoi Bioscop.

21 aprilie New York, Eugen Lauste i Woodville Latham prezint PANOPTIKONUL (mai trziu EIDOLOSCOPUL), aparat capabil de asemenea s proiecteze pe ecran imagini animate provenite de pe o pelicul. Alexandr Popov, fizician rus, descoper proprietile radioelectrice ale antenelor. Louis Lumire prezint n cadru privat, la Paris, la 10 i 12 iunie, dou filme. 26 august Brevet depus de Henry Joly, viitorul asociat al lui Charles Path, pentru un chronophotograf reversibil. n acelai timp, Le Roy prezint la Chicago, Norfolk i Boston acel panoptikon, iar Birt Acres bioscopul la Londra. Jenkins i Armat fac n septembrie, la trgul de bumbac din Atlantic, demonstraii cu phantascopul lor. 3 octombrie Atlanta, proiecie public pe ecran cu PHANTASCOPUL (devenit ca marc Edison; VITASCOP), Jenkins i Armat. 1 noiembrie Berlin, proiecie public cu BIOSKOPUL lui Max Skladanowsky (18631939). Louis Lumire prezint, la 10 noiembrie, la Bruxelles, Cinematograful (ntr-o reuniune privat). n data de 16 a aceleiai luni, face o demonstraie privat la Paris, la Sorbona. Decembrie Phototachygraful lui Raoul Grimoin-Sanson, primul aparat de proiecie cu cruce de Malta. La 28 decembrie, prima reprezentaie public comercial (cu spectatori pltitori) a Cinematografului Lumire, la Grand Caf din Paris, salonul Indian.

221

ELEMENTE Georges Mlis cumpr de la William Paul un Bioscop. Premier la New York, la 23 aprilie, cu Vitoscopul Edison. ntre aprilie i mai, primul film de Georges Mlis, Path (18631957), Lon Gaumont (18631946), Joly (18701945) i Grimoin-Sanson (18601941). Prima actualitate cinematografic Lumire: ncoronarea arului la Moscova, de Perrigot i Doublier. Louis Lumire prezint, la 18 iunie, la New York, Cinematograful su. n America, se prezint Baiser de May Irvin i John Rice de la Raff i Gammon. Messter prezint n Germania un aparat de proiecie cu cruce de Malta cu cinci brae. Louis Lumire i continu demonstraiile triumfale; n iulie i septembrie, cinematograful este prezentat n Rusia, n Serbia, n Romnia, n Suedia etc. La Muse Grvin, din Paris, E. Reynaud prezint Guillaume Tell, photoscen realizat dup fotografii redesenate n ntregime de Reynaud. n octombrie, American Biograph este prezentat la New York iar George Mlis turneaz primul su film, LEscamotage dune Dame, i organizeaz reuniuni la Thtre Robert Houdin. Floury i Ducom realizeaz pentru Thtre du Chtelet din Paris o feerie cinematografic La Biche aux Bois. n octombrie i noiembrie, Piron i Lar proiecteaz la Caf de Paris La Visite du Tsar en France i Le Coucher de la Marie, cu Louise Willy, considerat prima actri a cinematografului francez. Simultan, Marey i Jolly pun la punct chronophotografii cu dou ntrebuinri (nregistrare i proiecie). Edison lanseaz pe pia al su Projecting Kinetoscope.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Grimoin-Sanson, Continsouza i Bnzli pun la punct succesiv mecanismul Crucii de Malta. La Paris, societatea Gaumont prezint Chronophotograful cu camer i confecioneaz cleti de perforat pentru peliculele sale. Demeny, Charles Path construiesc la Vincennes primul studiou modern pentru luat vederi. Fraii Lumire creeaz la Paris o adevrat sal de spectacol cinematografic, pe bulevardul Saint-Denis, folosit din plin, ntotdeauna. Sall i Mazo prezint un sistem de nregistrare i de reproducere simultan a sunetelor i vederilor animate, Graphophonoscopul (n jur de 20 de secunde). Societatea francez Perret i Lacroix lanseaz Hliocinegraful. Demeny depune un nou brevet. n noiembrie, Emile Reynaud, realizeaz, n cinematograf, o photoscen, Premier Cigare, punndu-l ca interpret pe actorul Galipaux iar cteva sptmni dup aceea apelnd i la clovnii Foottit i Chocolat. Latham, Bnzli, Continsouza, Korsten, Mlis i Reulos depun noi modele de camere reversibile. Baron prezint un aparat de proiecie circular numit Cinematorama. Ferdinand Braun, tehnician german, realizeaz primul tub catodic. 1896 Discul telefonic de apel este inventat de ctre suedezul ERICSSON i folosit n instalaiile societii Automatic Electric Company. 8 aprilie la Alhambra R.W. PAUL coloreaz de mn filmul Eastern Dance.

222

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Grivolas-fiul primete brevete pentru dou maini chronophotographice, una fr scintilri, alta reversibil. Grimoin-Sanson lanseaz proiectorul panoramic, Cinecosmorama Sanson, botezat dup aceea Cineorama. Louis Lumire depune un brevet de perfecionare a aparatelor sale. Berthon, Dussand i Jaubert prezint un proiect de sonorizare a filmelor cinematografice. n Germania, Berliner lanseaz pe piaa european Gramofonul. S-a format compania Marconi n Anglia. Baron prezint un sistem perfecionat (al brevetului su din 1896) de sincronizare electric ntre film i un fonograf. Freese-Greene face cteva ncercri de trichromie cu o camer cu filtre multiple rotitoare. Nepworth prezint un aparat de cretere continu a tirajului industrial al crilor potale (brevet american). n Frana, perfecionarea aparatelor Lumire i Reulos. Valdemar Poulsen, fizician danez, pune la punct principiul iniial de nregistrare magnetic a sunetului. La Paris, doctorul Eugen Doyen (18591916) realizeaz primul film pedagogic medical: Craniectomie et Hystrectomie totale. Germanul J.R. EWALD demonstreaz c vocea este o vibraie ntreinut, vibratorul fiind format din corzile vocale inferioare puse n micare de ctre aerul venit cu presiune din plmni. Marey perfecioneaz reglajul Cronophotografului su.

1897 Georges Mlis realizeaz pentru contractul Paulus un mic film de caf-concert i turneaz primele cadre de interior, la lumin artificial (martie 1897). Americanii Tilden i Rector filmeaz n Nevada meciul de box Corbett-Fitzsimmons (4.000 de metri de pelicul nregistrai n cteva ore). Georges Mlis, ncurajat de rezultatele filmului su cu Paulus, pune s se construiasc la Montreuil, aproape de Paris, primul studiou francez de cinema, unde cteva luni mai trziu el realizeaz actualitile sale reconstituite. Lear i abatele Bazile realizeaz La Vie du Christ i La Passion. American Biograph este prezentat la Londra. La 4 mai, n timpul unei licitaii, Le Bazar de la Charit din Paris cade prad flcrilor. Incendiul s-a declanat ntr-o sal improvizat de cinematograf. American Biograph este prezentat n septembrie la Casino de Paris din capitala Franei. Vitograful turneaz primul su film, Un Voleur sur les Toits. Georges Mlis turneaz numeroase filme inventnd permanent efecte speciale. Hollaman opereaz o contrafacere total a filmului La Passion, fcut n Boemia de Louis Lumire. Balthazar, medic francez, efectueaz prima experien de radiocinematografie (inim de broasc estoas pus la raze X). Lon Gaumont construiete ateliere-teatru n cartierul Elg din Paris.

1897 1898

1898

1899

223

ELEMENTE Lee i Turner depun la New York un brevet de aparat pentru proiecia n relief a filmelor. Guglielmo Marconi (18741937), inginer italian, efectueaz prima legtur telegrafic Anglia-Frana (mesaj n morse telegram de simpatie ctre Edouard Branly). 1899 MARCONI viziteaz S.U.A. i transmite comentariul prilejuit de Cupa Americii, prin intermediul undelor radio; formeaz compania American Marconi. Demonstraia de comunicaii radio n favoarea armatei i a flotei maritime precipit ceea ce se va numi mania radioului. 1899 martie F. Marshall LEE i Edward R. TURNER obin un brevet n baza cruia n 1901 realizeaz o camer de filmare care urmeaz s fotografieze grupe de cte trei fotograme sensibilizate pentru fiecare dintre culorile fundamentale, avnd n faa obiectivului un disc-filtru sincronizat. La redare se procedeaz la fel. 1900 Duddell i Ruhmer, la Berlin, fac nregistrri sonore pe pelicul. Louis Lumire prezint la Expoziia Universal o proiecie pe un ecran gigant, cu pelicul de 75 cm. Prima manifestare mondial a cinematografului de amatori. Joseph Debrie se consacr cinematografului, construind prima main de perforat filme. Perfecionarea aparatelor Gaumont, Freese-Greene, Armat, Reulos, Goudeau & Cie et Joly. A. Popov face la Paris, la Congresul de electricitate, o comunicare despre ansamblul lucrrilor sale de radiotelegrafie.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1900 Profesorul american Michael PUPIN (18581935) trage o concluzie practic din lucrrile lui HEAVISIDE i VASCHY i sugereaz introducerea pe circuitele telefonice foarte lungi a bobinelor de inducie repartizate uniform la distane egale dea lungul cablurilor. 1901 Blondel prezint la Academia de tiine din Paris Oscilograful format din dou fire. La Paris, Fescourt prezint un cinematograf simplificat, Zoescopul. Ducos du Hauron inventeaz Chromoscopul cu vedere liber. Iar Grivolas lanseaz un aparat de proiecie animat n relief. Georges Demeny, asistentul lui Marey, construiete Fotofonul cu ajutorul cruia face fotografia sintetic a vorbirii pentru a-i instrui pe surdo-muii profesorului H. Marichelle. 1901 PHOTOGRAPHON. Ernst RUHMER nregistreaz sunet pe ntreaga suprafa a unui film fotografic (35 mm); densitate variabil, viteza 3 m/s. TELEGRAPHON. Primul patent de nregistrare sonor magnetic pe suport de srm; Waldemar POULSEN. 12 decembrie - Stabilirea de ctre italianul Guglielmo MARCONI (18741937) a primei legturi radiotelegrafice EuropaAmerica. 1901 Reginald A. FESSENDEN experimenteaz transmisia sonor radio dobndind primul su succes. 1902 n Germania, Duddell ncepe fabricarea Oscilografului cu dou fire al lui Blondel. Gaumont prezint la Paris, la Societatea Francez de Fotografie, primul portret vorbitor.

224

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1904 Julius Elster, tehnician german, construiete prima celul fotoelectric. 1904 16 noiembrie Englezul John Ambrose FLEMING (18491945) i depune cererea de brevetare pentru diod, primul tub detector cu vid al undelor radio. Acelai Oscar MESSTER prezint la expoziia mondial din St. Louis filme sonore n versiune englez The Whistling Bowery Boy folosind AUXETOPHONUL. 1905 La Paris, ntreprinderile Debrie construiesc primele maini de developare cu tiraj continuu de filme cinematografice. n Germania, E. Ruhmer nfptuiete nregistrarea sunetelor cu ajutorul celulelor de seleniu. La 13 aprilie, Henry Joly depune un brevet de nregistrare fonografic (prin lumin). 1905 PATHECOLOR, formula colorrii cu petice pictate a filmelor alb/negru. Tehnologie extrem de laborioas, i economic doar la tiraje de peste 200 de copii. Dup 1929 aproape acelai procedeu se va numi PATHECHROME. Fessenden difuzeaz prin radio primul Program de Crciun alctuit din muzic i comentarii. 1906 La Paris, societatea francez Pathe cldete prima mare sal LOmnia Pathe. Hochstetter, n Germania, primete brevetul pentru principiul celulei Kerr. Eugne-Augustin Lauste (18571935), fost asistent al lui Dickson i Edison, prezint prima main de nregistrare simultan a imaginilor i sunetului. J. Stuart-Blackton, la New York, realizeaz un mic film compus din desene animate pentru Societatea Vitagraph.

Oliver Heaviside (18501925), fizician englez, descoper calitile conductibile ale pturilor nalte ale atmosferei (ionosferei) i puterile lor reflectorizante asupra undelor hertziene, fenomen ce face posibil recepia la distan n pofida curbei terestre. 1902 Savantul danez Emil KRARUP (18721909) sugereaz creterea n mod continuu a inductanei conductoarelor prin acoperirea cu unul sau mai multe straturi de spire subiri din fier moale. Profesorul englez HEAVISIDE, n acelai timp cu fizicianul american KENNELLY (18611939), emite ideea existenei straturilor concentrice n jurul Terrei i susceptibilitatea lor de a reflecta anumite unde electromagnetice, dndu-le numele de straturi Kennelly - Heaviside. 20 de ani mai trziu, aceste straturi vor capta denumirea de ionosfer. Punerea n serviciu la Bruxelles (Belgia) a primului comutator telefonic cu baterie central. Instalarea primului cablu telefonic submarin ntre Helsingor (Danemarca) i Helsingborg (Suedia). EDISON pe de-o parte i suedezul JUNGNER pe de alt parte realizeaz acumulatorul fier-nichel ce va fi utilizat n centralele telefonice. 1903 n Statele Unite, Eastman realizeaz pelicula cu grund dorsal (enduit dorsal), evitnd halourile curling (bucl). 1903 Conferina de la Berlin pune bazele statutului internaional al radiocomunicaiilor, ce va fi nscris n protocolul din 1906. KOSMOGRAPHUL lui Oscar MESSTER la Apollo Theatre din Berlin.

225

ELEMENTE 1906 25 octombrie Americanul LEE DE FOREST (18731961) depune cererea de brevet pentru triod, tubul Audion format din 3 elemente. Se folosesc diverse cristale drept detectori. Brevetul i va fi acordat pe 5 iulie 1907. ELGEPHONUL firmei Gaumont care, sub numele de CHRONOPHON, aa cum s-a dovedit n edina Academiei de tiinte a Franei din 27 decembrie, se sincroniza cu proiectorul de film. J. Stuart BLACKTON realizeaz primul film de animaie gndit ca atare, Humorous phases of funny faces. 1907 La Paris, Gaumont realizeaz primele tiraje pe maini de developare continu a filmului. Lee De Forest (18731939), n Statele Unite, obine brevetul pentru lampa Audion, piesa esenial a amplificatoarelor de sunet. Edouard Belin reuete, n Frana, la 9 noiembrie, s retransmit la 1700 de kilometri o imagine fotografic prin intermediul unui Telestereograf conceput de el. 1907 19071913 Diverse brevete de perfecionare a tuburilor cu trei electrozi sunt depuse succesiv de ctre: von LIEBEN, SCHLOMILCH i TIGERSTEDT. Francezul Eduard BELIN (18761963) pune la punct primele aparate de transmisie pe cale telegrafic a fotografiilor. 1907 De Forest Radio Telephone Company ncepe primele difuzri radio n New York (prescurtat, n textul ce urmeaz: N.Y.). Cuvntul televiziune esta folosit pentru prima dat n Scientific American.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1908 G.A. Smith, n Anglia, elaboreaz un sistem de proiecie bicrom. R. Berthon (i Keller Dorian) n Frana breveteaz un procedeu de film n culori (filme gofrate). La Paris, Emile Cohl face primele desene animate pentru Gaumont, iar doctorul Comandon pune la punct o combinaie de ultramicroscop i cinematograf. Prin microcinema se observ circulaia globulelor sanguine ntr-o arter de mormoloc. Englezul Cecil Hepworth prezint Vivafonul, aparat de proiecie pentru sincronizarea sunet-imagine. 1908 10 iulie Prima central telefonic automat de concepie european este pus n funciune la Hildesheim (Germania) cu 900 de abonai. Echipamentul avea posibilitatea de cuplare a 1200 de abonai, alimentarea aparatelor fiind cu baterie local (BL). Germanul Ernst RUHMER i generalul american George O. SQUIER fac, ntre anii 19081911, experiene n domeniul transmisiilor telefonice cu cureni purttori. Doctorul american Robert Mutchings GODDARD ncepe experienele asupra rachetelor balistice ce vor permite, mai trziu, lansarea sateliilor pentru telecomunicaii. WARWICK TRADING Co. impune sistemul de sunet sincron BRITISH CINEPHONE, care se adapta cu orice proiector i orice reproductor de sunet. Emil COHL produce un film de animaie cu figuri albe pe fond negru. Winsor McCAY produce o secven de animaie cu personajul Little Nemo.

226

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL S.A. Berglund, n Suedia, breveteaz un sistem de nregistrare a sunetului prin fascicul luminos triunghiular. (Acesta este folosit nc i astzi de un mare numr de aparate.) E.-A. Lauste prezint primul su film cu nregistrare sonor ncorporat. Urban i Smith, n Anglia, realizeaz pentru American Biograph, n Kinemacolor, primul mare reportaj n culori: Le Couronnement du Roi George V aux Indes. 1911 Cecil HEPWORTH introduce VIVAPHONUL - un sistem care se baza n fond pe filmarea n play-back dup discuri prenregistrate. Se nfiineaz compania Computing Tabulation Co. strmoul IBM, care pn la cel de-al doilea rzboi mondial va deine supremaia n domeniul calculatoarelor electromecanice. 1912 Fabricarea n Frana i Anglia a mainilor cu tiraj automat pentru filme, cu variatori de lumin. Gaumont ntreprinde, n Frana, exploatarea comercial n reea a filmului vorbit i a filmului n culori. (Procedeul trichrome: Chronochrome Gaumont.) Doctorii Lomon i Comandon fac la Paris primele filme radiografice. 1912 14 aprilie Naufragiul Titanicului, al crui operator TFF permite, folosind aparatul su, salvarea a 750 de pasageri. Vetile legate de dezastrul produs de scufundarea Titanicului au ajuns n Statele Unite prin intermediul operatorului lui Marconi, David Sarnoff. Americanul Irving LANGMUIR (18811957) introduce filamentul de tungsten inventat de ctre Lee de Forest.

1908 De Forest difuzeaz din Turnul Eiffel un program radio. 1909 ntreprinderile Debrie, din Paris, prezint prima camer Parvo. Georges Mlis, la Congresul Internaional al Editorilor de Film, inut la Paris, reuete s impun unificarea perforaiilor peliculei pe tipul Edison, n fabricaie mondial. ntreprinderile Continsouza, n Frana, construiesc o uzin cu 1.000 de angajai, avnd ca profil fabricarea aparatelor Path. R. Berthon prezint la Paris primul film n culori (culori prin gofraj). 1909 noiembrie MARCONI primete premiul Nobel pentru fizic, pentru lucrrile sale n domeniul telegrafiei fr fir (TFF). Winsor McCAY produce un cartoon numit Gertie the Trained Dinosaur (10.000 desene). 9 decembrie George Albert SMITH, continund patentul lui LEE i TURNER, proiecteaz la Royal Society of Arts un film colorat dup procedeul KINEMACOLOR. 1910 n Frana, Societatea Path nal, aproape de Paris, cea mai mare uzin din lume de producere a peliculei (Joinville et Vincennes). Cea mai mare sal de cinema este construit la Paris Le Gaumont-Palace (5.000 de locuri). Lon Gaumont ncepe la Paris exploatarea Chronofonului (aparat avnd amplificator sonor cu aer comprimat). 1910 A.H. MOORHOUSE: ALLEFEX, maina cu 50 de efecte sonore pentru a nsoi proieciile cinematografice. 1910 De Forest prezint pentru prima dat o oper radiodifuzat cu Enrico Caruso, de pe scena Metropolitanului. 1911 Filoteo Albertini, tehnician italian, depune un brevet de film panoramic pe pelicul de 70 mm; cercetrile sale duraser ani de zile.

227

ELEMENTE Englezul W.H. ECCLES emite teoria propagrii undelor scurte. La Gaumont-Theatre spectacole cu filmes parlantes (recitaluri, arii, balete). Se realizeaz experimente extensive n transmiterea de imagini folosind discul Nipkow. Prima lege care solicit licene de difuzare este promulgat n SUA, WIRELESS SHIPPING ACT. 1913 AT&T, American Telegraph & Telephone, ncepe cumprarea de patente de la Lee De Forest. 1913 Edwin H. Armstrong dezvolt circuitul de tip feedback. KINETOPHONUL lui Thomas EDISON, the electrical wizard, la Keith Colonial Theatre, New York. n 1914 KINETOPHONUL este montat n West End London, it makes the moving picture a living and breathing substance and, consequently, adds intrinsically to the value of our art. Profesorul austriac MEISSNER (18831958) pune la punct cuplajul prin reacie pentru emitorii cu tuburi, ct i excitaia independent a tuburilor cu raze catodice. Punerea la punct a lmpilor electronice cu vid avansat, mult mai stabile dect lmpile ionice utilizate pn atunci. Descoperirea de ctre Meissner i Lee De Forest a reaciei ce permite utilizarea triodei ca generator de unde ntreinute. Punerea n funciune ntre Berlin i Kln a primului cablu telefonic german pe distane lungi. Pat SULLIVAN creeaz serialul de animaie Felix the Cat. J.R. BRAY: Colonel Heeza Liar. Sidney SMITH: Old Duck Yak. Bruno CORRA i Arnaldo GINNA: Larc en Ciel i La Danse.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1914 n Statele Unite, Edison abandoneaz, dup muli ani, procesul de fabricare a aparatelor cinematografice. Edouard Belin, n Frana, retransmite de la Lyon la Paris primul reportaj de actualitate fotografic folosind Belinograful sau Telestereographul. 1914 Leopold SURVAGE: Rithmes Colores. Prima central automatic cu comand indirect de tip rotary pus n funciune n Anglia inventat de ctre americanul MacBERTHY. Punerea n funciune a primelor dou cabluri terestre interurbane ntre Bruxelles i Anvers. 1915 Kalmus, Comstock i Westcott fondeaz n Statele Unite Societatea Technicolor. John R. Bray i Hurd breveteaz n Statele Unite utilizarea acetofanului - foi transparente de celuloid pentru realizarea desenelor animate. 1915 ianuarie Prima central de tip panel system instalat la Newark (New Jersey). AT&T, cu serviciul su de telecomunicaii, ptrunde n N.Y., folosind amplificatoare cu tuburi vidate. MEISSNER realizeaz primul emitor cu tuburi i ncepe studii asupra frecvenelor foarte nalte. Earl HURD propune realizarea animaiei pe acetofan. 1916 De Forest difuzeaz muzic i programul electoral n N.Y. D. Sarnoff stimuleaz firma American Marconi s comercializeze boxe audio pentru transmisiunile muzicale radio. 1917 Dup declaraia de rzboi fcut de SUA Germaniei, echipamentul radio-comercial sau de amatori a fost sigilat sau pre-

228

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Prima producere de filme acetate neinflamabile pentru amatori (toate formatele). 1920 Suedezul BETULANDER pune la punct primul sistem de comutare crossbar. WESTERN ELECTRIC Co. perfecioneaz VITAPHONUL, probabil primul sistem electric de nregistrare i reproducere a sunetului bazat pe evoluia spectaculoas a tubului electronic (FLEMING, Lee De FOREST, E. H. ARMSTRONG). V. Zworykin i alii rencep experimentele n domeniul televiziunii. AT&T devine partenerul RCA i ncheie un acord comun n privina solicitrii unei licene naionale pe teritoriul SUA. Staii particulare ncep s difuzeze programe radio n multe pri din S.U.A. Westinghouse cumpr diverse patente Armstrong. Westinghouse KDKA difuzeaz rezultatele alegerilor. 1921 Walt Disney face primele sale desene animate cu Laugh-OGram. Chirurgul V. Panchet i desenatorul Dupret realizeaz primele desene animate folosite n practica chirurgical. 1921 Profesorul american W.G. CADY demonstreaz proprietile cristalului de cuar n privina stabilizrii oscilaiilor electrice i atrage atenia asupra posibilitilor practice ce rezult n materie de telecomunicaii. n acelai timp, la convenia American Institute of Electrical Engineers, americanii E.H. COLPITS i O.B. BLACKWELL prezint un memoriu intitulat Telefonie i telegrafie cu cureni purttori, unde descriu realizrile n materie de aparate multiplex cu cureni purttori pentru telegrafie i telefonie.

1917

1918

1918 1919

1919

1919 1920

luat de armat. Lupta pentru dobndirea de patente a fost abandonat, producia pentru front devenind o prioritate din ordinul guvernului SUA. Prima central automat de tip rotary din Europa este instalat la Zrich. The International Feature Syndicate difuzeaz filme de animaie cum ar fi: Silk Hat Harry, Bringing Up Father i Crazy Kat. Cele 14 puncte ale discursului preedintelui Wilson au fost difuzate n Europa din New Brunswick, New Jersey. Forele armate caut s exercite un control permanent asupra radioului n S.U.A. Respins de Congres, armata ncearc s exercite un monopol asupra radiourilor particulare. Prima aplicaie comercial a tehnicii curenilor purttori are loc ntre Baltimore i Pittsburgh, furniznd patru ci telefonice suplimentare pe o singur pereche de fire. Este fondat, n Germania, Societatea Tri-Ergon, de ctre Voigt, Massolle i Engl. Primele producii: un microfon special, Katodofonul, i difuzorul Statofon. n Statele Unite, Lee De Forest pune pe pia lampa Photion pentru nregistrri sonore. General Electric, GE, formeaz Radio Corporation of America, RCA, n vederea prelurii bunurilor de la American Marconi. Radiourile particulare nord-americane i rencep activitatea oprit n timpul rzboiului. SCHOTTKY realizeaz tetroda. Ch.A. Hoxie, n Statele Unite, concepe Pallofotofonul, primul aparat care permite o utilizare industrial a cinematografului sonor.

229

ELEMENTE Un comutator n ntregime automat de tip panel este instalat la Omaha (Nebraska). Primul cablu telefonic coaxial este realizat pe un traseu submarin ntre Key West (Florida) i Havana (Cuba). Vicking EGGELING: Symphonie Diagonale. Hans RICHTER: Rhytmus 21. Westinghouse i United Fruit devin parteneri ai RCA, i se unesc pentru a solicita o licen. C-Wente prezint la N.Y. pentru compania Bell (Western Electric) modulatorul light-valve (microfon condensator). Cinematograful de amatori cunoate un demaraj fulger o dat cu lansarea peliculei de 16 mm i de 9,5 mm de ctre A-Victor i Kodak n Statele Unite i Gaumont n Frana. Technicolor realizeaz n Statele Unite un film n culori The Toll of the Sea (procedeu bicrom). n SUA mai mult de 500 de staii de difuzare radio primesc licen n cursul anului. n SUA are loc prima conferin a operatorilor radio, la Washington. AT&T introduce difuzarea Toll, adic a programelor comerciale cu telefoane gratuite. ASCAP pretinde drepturi de autor de de la staiile de radio care difuzeaz muzic. Punerea n funciune a primei centrale automatice la New York. 25 noiembrie Primele centrale telefonice de tip rotary sunt puse n funciune n Belgia. Sistemul de sincronizare SELSIN cu motoare electrice sincrone, cu discuri audio de 16 inch, care erau reproduse dinspre centru spre exterior.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1921 1922

1922

1922

Fernand LEGER: Le Ballet Mecanique. 26 noiembrie, la Riolto Theatre: Toll of the Sea, primul mare succes al procedeului TECHNICOLOR (varianta a doua bazat pe abordarea substractiv n dou culori). Hidrotepia Technicolor presupune: realizarea seleciilor de culoare, executarea matrielor i imprimarea copiilor. 1923 Fondarea, la Paris, a colii profesionale de fotografie i cinematografie, Lumire. 1923 Federal Trade Commission, FTC, ncepe n SUA investigaiile n domeniul monopolului radio. n SUA se formeaz National Association of Broadcasters (NAB). Se radiodifuzeaz pentru prima dat deschiderea Congresului S.U.A. 1923 ZWORYKIN demonstreaz parial sistemul de televiziune bazat pe principii electronice. MARCONI realizeaz pe unde scurte (57 cm) o legtur radiotelefonic ntre palatul Vaticanului i Gastel Gandolfo. Demonstraia englezului sir Edward Victor APPLETON (18921965) a existenei ionosferei, prevzut de ctre Oliver Heaviside. ntr-un articol intitulat Transmisia pe circuite lungi i cabluri ncrcate, americanul CLARK descrie o metod general care permite s se stabileasc dac un circuit de acest gen este satisfctor din punctul de vedere al comportamentului su n raport cu fenomenul de ecou. 13 martie PHONOFILM, Rivoli Theatre, New York, primul brevet mai substanial sound-on-film (densitate variabil) creat de Lee De FOREST i Theodore CASE i utilizat chiar

230

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1925 Sir Edward APPLETON face cercetri ncununate de succes n privina reflexiei undelor electromagnetice de ctre corpuri terestre sau cereti. Aceste cercetri, continuate de ctre compatriotul su Sir Robert WATSON-WATT, vor conduce mai trziu la descoperirea radarului. Theodore CASE fixeaz viteza de proiecie a filmelor sonore cu sunet optic ncorporat la 24 imagini/sec. i vinde patentul n 23 iulie 1926 lui FOX Film Co., care ulterior l va numi MOVIETONE. 1926 Firma francez Path-Cinma lanseaz fr succes un film de 35 mm, neinflamabil. La 7 august, la New York, premier cu Don Juan de Warner Bros, primul film sonor comercial cu John Barrymore. 1926 Premiera filmului (Technicolor) The Black Pirate, cu Douglas Fairbanks. Henri Chrtien (18791956), profesor la Institutul de Optic din Paris, pune la punct lentilele anamorfotice brevetate sub numele de Hypergonas. 1926 GE, Westinghouse, RCA organizeaz Compania Naional de Difuzare (Broadcasting), NBC, i achiziioneaz WEAF n schimbul a 1.000.000 USD. Se ncheie contracte de utilizare a cablului AT&T. Eecul guvernului SUA n afacerea Zenith conduce la o perioad de piraterie radio n ar. 1926 Martie Elaborarea la Geneva a unui plan n privina utilizrii spectrului pentru radiodifuziune. 16 martie Americanul GODDARD lanseaz o rachet cu combustibil lichid ce se va ridica la o nlime de 60 m i va atinge o vitez de 96 km/h. n discuiile privind prioritile n

i n producii comerciale (34 cinematografe pe coasta de est). Walt DISNEY extinde tehnica lui Max FLEICSHER de combinare a desenelor animate cu ficiune filmat n filmul Alices Wonderland. E. PETERSEN obine un patent U.S. pentru un sistem com-mag: un fir metalic magnetosensibil care s nsoeasc filmul cinematografic. 1924 Punerea n funciune a unui cablu submarin telegrafic ntre New York i Horta. Acest cablu este ncrcat conform sistemului Krarup, utiliznd aliajul permalloy. ntre New York i Azore, pe o distan de 4200 km, s-a ajuns la un debit de 1500 cuvinte/minut, folosind o aparatur telegrafic de mare randament. Aceste ncercri s-au fcut pe cabluri aparinnd societii Western Union Telegraph Company. Canadianul CREED (18921958) pune la punct teleimprimatorul, preludiul crerii reelei telex moderne. 1924 WEAF renun la licena Kaltenborn sub presiunea Departamentului de Stat. AT&T i aa-zisul grup de radio (solicitanii de licene naionale) ncep convorbiri secrete privind mprirea pieei radio. Federal Trade Commission depune plngere mpotriva aliailor din grupul radio (deintorii de patente), acuzndu-i c vor s monopolizeze piaa. 37 de staii cu profil educaional au renunat s mai transmit din lips de mijloace. 1925 S-au realizat o serie de experimente de comunicaii prin radio ntre SUA i Regatul Unit al Marii Britanii.

231

ELEMENTE domeniu o poziie de excepie o joac experimentele, chiar anterioare acestei date, fcute n preajma Mediaului de sasul HERMAN OBERTH (viitorul socru al lui Werner von Braun, autorul temutelor rachete V1 i V2 cu care a fost bombardat Londra n timpul celui de-al doilea rzboi mondial din Europa). 25 octombrie Inaugurarea serviciului de telefonie public ntre Regatul Unit i Canada prin intermediul undelor decametrice. Lotte REINIGER produce primul film de animaie de lungmetraj: Prince Ahmed. Warner VITAGRAPH, Brooklyn, preia dezvoltarea lui WESTERN ELECTRIC Co. producnd DON JUAN (cu John Barrymore), TANNHUSER, RIGOLETTO, PAGLIACCI. on-f film (Fox Film Co.), care 1927 MOVIETONE system sound-o ncepe s produc Movietone News tot cu ajutorul lui WESTERN ELECTRIC. 6 octombrie WARNER Brothers prezint n tehnica VITAon-d disc) pe Al JOLSON care cnt n THE PHONE (sound-o JAZZ SINGER, Dirty Hands, Dirty Faces i n final zice: Wait a minute, wait a minute, you aint heard nothing yet. La Weilheim, lng Mnchen, este inaugurat prima central telefonic automatic interurban, realizat de ctre LANGER, care pune la punct i un sistem de contorizare automat a telecomunicaiilor, innd cont n acelai timp i de durata lor, ct i de distan. 7 ianuarie Se inaugureaz serviciul comercial telefonic cu caracter permanent ntre Europa i SUA, ce funcioneaz pe lungimi de und de ordinul a 5.000 m. Traseul radio direct se

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

efectua ntre Rugby (Anglia) i Houlton (SUA), iar invers ntre Rocky Point (SUA) i Cupar (Scoia), pe un traseu de aprox. 5.500 km. Realizarea de ctre ZWORYKIN, american de origine rus, a primului iconoscop. Harvey S. BLACK, inginer la laboratoarele Bell Telephone, inventeaz sistemul de amplificare cu contra reacie; Harry NYQUIST va stabili, mai trziu, teoria acestui procedeu. 8 aprilie Este inaugurat serviciul radio ntre Regatul Unit al Marii Britanii i Australia. La laboratoarele Bell Telephone au loc primele ncercri de transmisie TV. Cu aceast ocazie, 60 de persoane (la New York) pot s-l vad i s-l asculte pe preedintele Herbert Hoover, vorbind din cabinetul su de la Casa Alb. 1927 Abel Gance prezint filmul Bonaparte, realizat i conceput pentru proiecia pe triplu ecran panoramic (material tehnic Debrie). 1927 Dou reele NBC: cea roie i cea albastr intr n funciune. Herbert Hoover apare n transmisia experimental televizat pentru AT&T. Formarea Sistemului de Difuzare Columbia Photograph care mai trziu se va numi CBS. P.T. Farnsworth solicit patent pentru sistemul de televiziune electronic. Acesta i-a fost acordat 3 ani mai trziu. S-a votat legea de funcionare a radioului: RADIO ACT. S-a format Comisia Federal pentru Radio, FRC. 1928 Radio Corporation of America (R.C.A.) prezint n Statele Unite sistemul sonor Fotofon, realizat de C.A. Hoxie.

232

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Filoteo Albertini depune n Italia un brevet de film panoramic pe pelicul standard de 35 mm, cu derulare orizontal. Claude Autant-Lara turneaz, cu procedeul Hypergonar, Construire un Feu, dup Jack London. Amos & Andy devine serialul de succes pe reele NBC. Paramount cumpr 49 de procente ale CBS. RCA achiziioneaz Victor Talking Machine Company. Eveniment pe Wall Street: ascensiunea spectaculoas a aciunilor RCA urmate de crahul la fel de spectaculos. Prima ntlnire la Haga (Olanda) a Comitetului Consultativ Internaional de Radiocomunicaii (CCIR). Societatea American Paramount Famous Lasky Corporation i ntreprinderile franceze Andr Debrie pun la punct filme de 65 de mm (procedeul Magnafilm-Paramount-Debrie). i alte firme americane prezint procedee analoge (56 mm i 70 mm) de la Fox Films. Charles Nordman elaboreaz un procedeu de film n culori prin gofraj. Demonstraie n Frana, la Conservatorul Naional de Arte i Meserii, cu experienele de televiziune ntreprinse de profesorul Ren Barthlmy (18891954). Claude Autant-Lara face, la Expoziia colonial din Paris, un documentar dup metoda Hypergonar. Americanii Lloyd ESPENCHIELD i H.A. AFFAEL prevd posibilitatea creterii considerabile a numrului de canale cu frecvene purttoare pe cablu, lansnd ideea cablului coaxial. Cderea vodevilului teatral i cinematografic a adus o nou er, a radio-vodevilului.

John L. Bird, n Anglia, realizeaz primele sale experiene de televiziune n culori. Studiourile Paramount i redeschide porile i de aici Robert Florey demareaz primele filme vorbite ale acestei companii. 1928 FRC modific licenele majoritii staiilor, iar 83 sunt desfiinate. W. Paley preia CBS. GE prezint prima dramatizare TV, Mesagerul Reginei n Schenectady. RKO, format de GE-Westinghouse-RCA i cei cu profit realizat din filme. 1928 6 iunie Intr n funciune primul circuit radiotelefonic pe unde scurte ntre Regatul Unit i SUA. ncepe transformarea reelei telefonice de la Paris n reea automatic, fenomen ce va dura mai mult de 10 ani. 17 iunie The Perfect Crime, tehnica: PHOTOPHONE, brevet RCA, Westinghouse, General Electric sound-on-film, arie variabil n baza ideii lui Charles A. HOXIE, cu care s-a nceput sonorizarea unui mare succes PARAMOUNT: Wings. 15 iulie The Lights of New York, the first all-talking synchronised sound film (sound-on-disc method). Walt DISNEY creeaz primul film de animaie cu sunet sincron: Mickey Mouse. decembrie FOX prezint n tehnica MOVIETONE (sound on film) the first all-talking synchronised sound film: In Old Arizona, la Criterion Theatre, Los Angeles. 1929 Miss B. Sudgen i B. Tuttle depun n Statele Unite un brevet Technicolor (tiraj prin mbibare).

1929

1929 1930

1931

1930 1930

233

ELEMENTE nceputurile cotrilor CROSSLEY pe baza apelurilor telefonice (primele analize de audien). David Sarnoff devine preedintele RCA. Procesul antitrust intentat mpotriva RCA i a aliailor si cu patente. 14 martie Germanul Johannes WINKLER reuete s lanseze o rachet cu trei rezervoare separate, la o nlime de cteva sute de metri. Dezvoltare n domeniul anunurilor publicitare, al concursurilor, al acordrii de premii i al strategiilor de comercializare. AT&T se retrage din aliana deintorilor de patent (Grupul radio). Abel Gance i Andr Debrie, la Paris, depun n comun un brevet viznd proiecia sonor a difuzoarelor multiplicate pentru a obine perspectiva sonor. n Frana, primii amatori capteaz ncercrile de emisii de televiziune ale companiei de contoare, realizate de Henri de France. Compania francez Thomson-Houston lanseaz un procedeu n culori pentru filmul gofrat. L. Roux perfecioneaz un procedeu n culori la Rouxcolor (aditiv tetracrom). Conferina de la Madrid: Revederea i fuzionarea principiilor Conveniei internaionale de telegrafie de la St. Petersburg (1875) i a Conveniei de radiotelegrafie de la Washington (1927). Uniunea Internaional de Telegrafie i ia denumirea de Uniunea Internaional de Telecomunicaii (UIT). GE, Westinghouse i RCA se despart i drept urmare apare decretul privind consimmntul de lichidare; se ncheie procesul antitrust.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1931 1931

1933

1933

1932

1933 1934 1934

1932

1932

NBC devine proprietatea integral a unei sucursale RCA. NBC ncepe transmisia de programe TV din Empire State Building. Paley i redobndete aciunile Paramount vndute la CBS. Radio City se afl n construcie. Merian Cooper i Ernest Schoedsack produc la Hollywood primul mare film care utilizeaz toate trucajele tehnice cunoscute n acea epoc - King Kong. (Procedeu Schufftan, transparen, machet, marionete etc.). Experien de televiziune pe 90 de linii la Paris. Armstrong prezint conceptul difuzrii FM (cu modulaie n frecven) pentru RCA. Redactarea la Lucerna a Conveniei europene de radiodifuziune. Apariia hexodei. BELL propune nregistrarea i redarea sunetului stereofonic, auditory perspective. Criza bancar determin primul Fireside chat (mas rotund). Le Prieur, ofier al marinei franceze, realizeaz primul film cinematografic submarin. COMMUNICATION ACT, Legea Comunicaiilor, este votat n SUA. Americanul ARMSTRONG ncepe cu succes primele experiene de radiodifuziune cu modulaie de frecven. Apariia heptodei i octodei. ESPENCHIELD i STRIEBY public rezultatele numeroaselor ncercri pe care le-au efectuat asupra diferitelor tipuri de cablu coaxial.

234

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1936 Se vnd la Paris primele receptoare de televiziune (455 de linii). Reportaj televizat n direct din Germania, de la Jocurile Olimpice. 1936 Americanul BARROW aduce o contribuie substanial la realizarea practic a liniilor de transmisie tubulare i coaxiale. Americanul SOUTHWORTH public n Bell System Technical Journal un articol fundamental despre ghidurile de und pentru frecvene foarte nalte. Prima conversaie telefonic bidirecional de-a lungul circumferinei Terrei are loc la New York n aprilie. Cu aceast ocazie, preedintele Gifford de la American Telephone and Telegraph Company a vorbit cu vicepreedintele Miller i cu alte persoane timp de 30 min. 1 decembrie Cu titlu experimental este inaugurat serviciul telefonic New York - Philadelphia (153 km) pe cablu coaxial, ce permitea 240 legturi telefonice simultane. AGFACOLOR. Aici substanele formatoare de culoare sunt ncorporate n straturile fotosensibile, nu vin din substanele de developare. 1936 George A. CAMPBELL realizeaz montaje tip anti-side-tone pe aparatele telefonice ce permit ridicarea calitii transmisiei. 1936 RCA cheltuiete 1.000.000 $ pentru teste de teren n domeniul TV. Kaltenborn descrie btlia pentru Iran pe canalul CBS. 1937 Henri Chrtien prezint la Expoziia universal din Paris metoda sa Hypergonar, pe un ecran de 10 m nlime i 60 m lime.

Americanul de origine rus Serghei A. SCHELKUNOFF public n Bell System Technical Journal un articol despre teoria electromagnetic a liniilor coaxiale de transmisie. 1934 Propunerea de rezervare a 25% din canalele hertziene pentru programe cu caracter educaional (Proiectul de lege WagnerHatfield; este respins). 1935 Technicolor turneaz primul su mate film n culori prin procedeul tricrom (brevet J. Ball i G.F. Rackett). Experienele de televiziune n Frana trec de la 60 de linii n 28 aprilie la 180 de linii n octombrie, cnd se fondeaz Radiovision P.T.T. 1935 Apare audiometrul ca instrument i tehnic de cercetare, devenind baz pentru investigaiile realizate de cea mai celebr firm de audience-research: Nielsen. Armstrong demonstreaz pentru pres conceptul radiodifuziunii FM. Englezul Sir Robert WATSON-WATT dezvolt principiile i detaliile primului model radar. ase luni mai trziu, va realiza primul prototip ce permite detecia cu certitudine a unui obiectiv situat la 80 km distan. Se ncepe montarea ntre Londra i Birmingham a unui cablu cu patru perechi coaxiale (banda de frecven transmis: 0,5-2,1 MHz). AEG i I.G. FARBEN definitiveaz ideile lui PFLEUMER (1928) i obin brevetul MAGNETOFONULUI. KODACHROME film negativ multistrat (autori principali Leopold MANNES i Leo GODOWSKY).

235

ELEMENTE La Expoziia internaional din Paris, emisiune de televiziune pe 455 linii n cadrul Pavilionului de radio. Echipamentul mobil al televiziunii NBC intr n funciune n oraul New York. 25 mai Sunt efectuate primele experiene oficiale radar n SUA, ca rezultat al lucrrilor englezilor APPLETON, WATSON-WATT i a profesorului francez Maurice PONTE. NBC Symphony Orchestra s-a format sub conducerea lui Toscanini. n cadrul Reuniunii internaionale de la Berlin este definit filmul de siguran (safety film): nu mai mult de 0,36% azot nitric. Kodak lanseaz pe pia filmele Kodacrom cu multe straturi (de la negativ direct pe tiraj). Firma Ansco lanseaz un procedeu n culori cu tricromie sustractiv (Anscolor). Transmiterea n direct de ctre televiziune a derbiului Epson din Anglia. Murrow descrie la CBS anexarea Austriei, cu imagini i comentarii. ncep s apar programele informaionale cu caracter global (tiri internaionale). Criza din Mnchen este difuzat de ctre Kaltenborn. Orson Welles difuzeaz Rzboiul lumilor la Mercury Theatre on the Air. CBS achiziioneaz Columbia Records. Punerea n funciune la New York a dou centrale telefonice de tip crossbar.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1937

1939

1939 1939

1937 1938

1940

1938

1940

1938

ncepe prefigurarea crerii cablurilor telefonice submarine cu frecvene purttoare amplificate. La Londra, premier mondial de proiecie pe marele ecran (2,30 m pe 2 m) a unei emisiuni de televiziune, invenie fcut de Fritz Fischer (18981947). Reportaj televizat n direct de la sosirea la Londra a preedintelui Republicii Franceze. Americanii HAHN i METCALF propun un nou sistem de amplificare i de ntreinere a oscilaiilor de frecvene foarte nalte (lungimi de und cuprinse ntre civa metri i civa cm). Armstrong termin staia FM din Alpine, New Jersey. Demonstraia de televiziune a concernului RCA cu prilejul trgului mondial de la New York. Primele iniiative nord-americane de televiziune pe baze comerciale limitate. ncepe producia de sisteme radar. F.C.C. hotrte ca televiziunea s beneficieze de sunet FM. Transmisia televizat a Conveniilor republicane i democrat. Rezultatele alegerilor prezideniale din SUA sunt transmise la TV pentru prima dat. Murrow descrie bombardarea Londrei la radio CBS. Primul model de magnetron folosind lungimi de und de 10 cm este construit n Regatul Unit. Walt DISNEY: Fantasia, film cu sunet ambiental, nregistrare original pe 8 canale (multitrack) mixate pentru 3 canale de fonogram (stnga, centru, dreapta) i un al patrulea pentru efecte. Bell Telephone Laboratories, STIBITZ i ANDREW, realizeaz prima demonstraie de teleprelucrare de date ntre Dartmouth i New York.

236

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL John and James WHITNEY produc Five Abstract Film Exercises. Aterizrile din Normandia sunt descrise prin intermediul aparatelor de nregistrat sunet pe suport de srm. Experimente n TV comercial, sponsorizate, din cauza costurilor foarte mari. august John von NEUMANN (19031957) este cooptat n grupul de proiectare i realizare a calculatorului ENIAC. august Primul cablu telefonic submarin cu repetori ncorporai i cu cureni purttori este dispus ntre cartierul general al generalului EISENHOWER, din Anglia, i Normandia. 13 septembrie Se lanseaz proiectul calculatorului EDVAC. Proiectul prevedea utilizarea unui set de instruciuni (programare) pentru dezvoltarea unui algoritm de clasificare-sortare. H. AIKEN de la Universitatea Harvard realizeaz MARK I, calculatorul electromecanic cel mai perfecionat la acea vreme. Se lanseaz pe piaa mondial aparatele de nregistrare magnetic. Jean Painlev, la Paris, reuete prima retransmisie televizat a unui studiu de microscopie direct. Prima emisiune a Televiziunii Franceze (la 29 martie) pe 441 de linii, cu Danse de la Robe de Plumes, interpretat de Paul Sar i Dany Robin. Armata britanic pune pentru folosina proprie un cablu coaxial submarin cu cinci ci, dotat cu amplificatoare ncorporate n imersie, ntre Lowesoft (Anglia) i Borkum, pe o distan de aprox. 400 km.

1941 Prima realizare a unui radiogoniometru i progrese substaniale n tehnica impulsurilor (magnetron i clistron). 1942 Ren Barthlmy i continu n Frana cercetrile asupra televiziunii i realizeaz echipamente video de nalt definiie (1.015 linii). 1942 n SUA este oprit producia de aparate radio-TV, din cauza presiunilor Pentagonului. Programele TV cunosc o diminuare din punct de vedere al duratei. Se formeaz Biroul de Informaii de Rzboi. Se formeaz Serviciul Radio al Forelor Armate. 1943 Eastman Kodak lanseaz un nou Kodacolor (negativ, pozitiv, monopack, sustractiv). Fritz Fischer prezint primele sale proiecii de televiziune pe marele ecran prin Eidophor (port-imagine). 1943 Decizia Curii Supreme a SUA solicit NBC s vnd una din reelele sale. Noble achiziioneaz Blue Network, redenumind-o American Broadcasting Company (ABC-Capital Cities). Aparatur de nregistrat sunet pe suport de srm folosit pe frontul italian. 1943 John W. MAUCHLY propune Institutului Moore al Universitii Pensylvania realizarea primului calculator digital complet electronic. 1 iulie Se lanseaz proiectul ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Calculator). La aceast dat existau deja cteva calculatoare dotate cu faciliti electronice. Primul aparat de comutare crossbar aplicat n comunicaii la mare distant i pus la punct la Philadelphia.

1944

1944

1945

1945

237

ELEMENTE Harry SMITH produce un film de animaie desennd direct pe film. n Germania Occidental este introdus sistemul Motorwahler pentru comutarea urban i interurban. Sunt capturate de la trupele germane aparate de nregistrare care utilizeaz band (magnetophonul - patent Telefunken). FCC urc radiodifuziunea FM n gama de frecvene metrice. n SUA este aprobat o dat cu sfritul rzboiului producia de aparatur radio. Primele ncercri de nregistrare sonor a filmelor pe suport magnetic (procedeul Leecers-Rich la Londra, Path i Talona la Paris). 15 februarie Primul calculator complet electronic (ENIAC) este predat beneficiarului. ENIAC nu a fost un calculator programabil n accepiunea de astzi a cuvntului. La Princeton este n lucru al treilea proiect, maina Neumann, MANIAC, care va lucra cu sistem de numeraie binar, cu memorarea programului i dispunnd de o structur logic i funcional cu unitate central, memorie, dispozitive de intrare/ieire. Stanton devine preedintele CBS. Murrow, noul vicepreedinte al CBS, iniiaz nfiinarea unui compartiment de filme documentare. ncepe vnzarea de televizoare pe piaa nord-american. Deschiderea Consiliului de Securitate al SUA este televizat. Demonstraii ale TV n culori realizate de CBS i NBC. Prima experien efectuat de ctre laboratoarele Signal Corps (SUA) n materie de utilizarea sateliilor: semnale radio sunt reflectate cu succes de ctre Lun.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1945

1946 1946

1946

1947 Deschiderea Congresului SUA este televizat pentru prima dat. Operaiunea Blue Baby este televizat. ncepe serialul Kraft Television Theatre. FCC refuz petiia CBS pentru o licen de difuzare de programe TV color. Sunt puse sub semnul ndoielii datele nedocumentate i nesolicitate ale FBI privind spionajul n audiovizual. Audierile Huac despre Hollywood. 1947 Radio Corporation of America (RCA) propune un nou sistem de televiziune n culori. n SUA este realizat aparatul pentru primul zbor transatlantic radio-guide. n SUA este realizat un nou sistem de radiotelegrafie ultrarapid (Tape Relay System). 1948 Prima utilizare industrial a televiziunii (la o uzin atomic). Primele experiene de stratoviziune n Statele Unite (releu de televiziune prin avion stratosferic). Higonnet i Moyroud, ingineri francezi, inventeaz la Lyon o main de culegere a textelor de tipar pentru heliografie i offset, numit Lumitype sau Photon. 1948 Frieda Hennock devine prima femeie-membru n organismul de reglementare FCC. Apar discurile negre cu turaia de 33 1/3 i 45 rpm, aazisele discuri microsion. Philadelphia devine locul preferat al ncheierii conveniilor politice datorit existenei TV prin cablu. Preedintele Truman prefer discuiile electorale cu invitai n locul difuzrii de discursuri.

238

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL aprilie BARDEEN i W. BRATTAIN lmuresc principiul de funcionare al tranzistorului cu vrfuri. iulie W. SHOCKLEY expune teoria jonciunii pn. Firma american Radio Industry concepe i lanseaz pe pia tubul Orthicon, cu o sensibilitate comparabil cu aceea a ochiului omenesc. Uniunea Vestic aplic pentru prima dat un amplificator electronic unui cablu transatlantic. Apariia aparatelor radio ce funcioneaz dup sistemul prin difuziune, capabil s transmit un numr mare de canale telefonice. Introducerea n legturile radiotelegrafice a sistemului inventat de olandezul Hendrik van DUUREN. EASTMAN COLOR. Film negativ multistrat cu mascare ncorporat la culori parazite. Lansarea internaional a filmului neinflamabil (film cu suport de siguran pe baz de acetat de celuloz). n timpul naufragiului submarinului Afray, televiziunea englez capteaz imagini de la 80 de metri adncime. n SUA societatea Western Electric Company ncepe producerea sistemului denumit LE ce poate transmite pe cablu coaxial frecvene cuprinse ntre 0,3 i 8 MHz. CLOGSTON prezint n articolul aprut n revista Bell System Technical Journal o descoperire recent privind pierderile prin efect pelicular n liniile de transmisie cu frecven ridicat. iulie - W. SHOCKLEY, SPARKS i TEAL expun din nou teoria tranzistorului cu jonciuni. Firma Remington Rand lanseaz pentru comercializare UNIVAC-1.

CBS caut talente la NBC, bazndu-se pe un profit mai mare realizat. Armstrong cheam n judecat RCA din cauza nclcrii nelegerii referitoare la radiodifuziunea FM. FCC iniiaz nghearea licenelor de TV. Prosperitate pentru staiile de radio care se adreseaz populaiei de culoare. 1948 RCA reuete s pun la punct un aparat capabil s nregistreze i s reproduc sunetul de pe benzi magnetice de 35 mm: FILMFONOGRAPHUL. Viteza: 18 inch (45,7 cm)/secund. 15 iulie ntr-un articol publicat n revista Physical Review sub semntura americanilor BARDEEN i BRATTAIN, laboratoarele Bell fac cunoscut un tip nou de triod semiconductoare denumit TRANZISTOR. Cuvntul a rezultat din combinaia cuvintelor: transfer i resistor (rezisten de transfer). O forma mai perfecionat este inventat la puin timp de americanul SCHOKLEY i prezentat sub numele de tranzistor cu jonciune. 1949 CoutantMathot depune n Frana un brevet de nregistrare magnetic a imaginilor. Firma Gevacolor negativul i pozitivul culorilor ncorporate n densitatea emulsiei. Apare albumul L.P. I Can Hear It Now. CBS instituie jurmntul de credin, vizavi de vntoarea de spioni comuniti. Seriile radio Hear It Now sunt lansate de MURROW. AMPEX pune pe pia primul magnetofon (audio tape recorder) pe band de 1/4.

1950 1950

1951

1951

239

ELEMENTE 1951 Scade dramatic numrul spectatorilor n slile de cinematograf n oraele cu televiziune. Se nate obsesia rzboiului ntre cinematograf i televiziune. Multe sli mari de cinema se nchid. Negociere de fuzionare ABC-Paramount. NBC lanseaz serialul TV TODAY. CBS iniiaz seriile TV SEE IT NOW, Murrow-Friendly. n SUA se instituionalizeaz listele negre mpotriva comunitilor n reele TV i agenii. 1952 Televiziunea canadian utilizeaz tehnicile de televizare pentru a repera bancurile de peti. La New York, prezentare fcut de Freud Waller (18911954) a procedeului Cinerama (proiecie pe triplu ecran). Arch Oboler expune, la New York, filmul Bwana le Diable, film n relief prin procedeul n 3 D. 1952 FCC rezerv canale de TV pentru programe educaionale. Se aduc amendamente Legii Comunicaiilor, (promulgat n 1934). FCC ncheie perioada de ngheare a licenelor i continu procesul de acordare a licenelor. Discursul Checkers al lui Nixon este televizat. Eisenhower folosete n campania electoral un spot de 20 sec. Sute de staii de televiziune solicit licene de emisie. 1952 STRULL anun n SUA descoperirea unui nou gen de redresor cu cristal de tip contact punctual; cristalul redresor este din sulfur de cadmiu. 1953 Compania 20th Century Fox realizeaz filmul La Tunique n panoramic cinematoscop, dup procedeul Hypergonar al profesorului francez Henri Chrtien.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Profesorul francez Thevenard face prima radiocinematografie a unei mute vii. Televiziunea englez reuete s ia imagini submarine de la trei sute de metri adncime. Prima emisiune de televiziune a Euroviziunii, ncoronarea Reginei Angliei. Abel Gance rennoiete, la Paris, experienele de cinematografie pe triplu ecran. Perfectone prezint, n Elveia, un procedeu de cinema panoramic. Depunere de brevete franceze pentru dou procedee de cinema n relief, TD color i proiector optic stereoscopic. 1953 27 noiembrie Este ncheiat un acord ntre American Telephone and Telegraph Company (ATT), British Post Office i Canadian Overseas Telecommunication Corporation pentru realizarea primei linii telefonice transatlantice prin cablu submarin. 1953 ABC i Paramount Theatres se unesc. Apare o televiziune zis necomercial la Houston (concept nou n piaa american). Senatorul Joseph R. McCarthy, nsui autorul celebrei legi anticomuniste, conduce epurrile i numirile la Vocea Americii i FCC. Se lanseaz Radio Libertatea. Se formeaz Aware Inc. 1954 Prezentarea, n U.R.S.S., a procedeului n relief Stereo-Kino Ivanov. Obligaiile internaionale de fabricare a filmelor de siguran. Prima emisiune de televiziune n culori n SUA.

240

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1955 La laboratoarele Bell Telephone i Massachusetts Institute of Technology se realizeaz un nou sistem multicanal de transmisie pentru TV i telefonie, opernd pe distane de ordinul a 320 km. 1955 Permisiunea de filmare a conferinelor de pres ale lui Eisenhower. Televiziunile comerciale din Marea Britanie i Japonia lrgesc pieele pentru programele televizate. Robert Sarnoff preia funcia de preedinte al NBC. 1956 Voigtlnder, n Germania, ncepe s fabrice obiective optice noi (sticl cu lantan, avnd indicele de 1,70 pentru razele D ale sodiului). Postul emitor francez de televiziune pe 441 de linii, de la Turnul Eiffel, este distrus de foc. Prima emisiune francez de televiziune de la 700 de metri adncime, dintr-o min. 1956 AMPEX anun patentul videorecorderului (nregistrator de imagini i sunete pe band magnetic de 2 oli). O echip format din ase cercettori (printre care i, ulterior, celebrul dr. Ray Dolby) este autoarea inveniei epocale. ianuarie Prima legtur internaional automatic BruxellesParis cu sistem de semnalizare naional de tip francez. Un sistem de concepie francez pentru comutare automat i derivat din sistemul crossbar este introdus n diferite ri europene, ct i n Chile, Brazilia i Argentina. septembrie Punerea n funciune a primului cablu telefonic transatlantic, denumit TAT 1. El se ntinde de la Oban (Scoia) pn la Clarenville (Terra Nova) pe o distan de 3200 km, avnd dou seciuni paralele, fiecare cu cte 52

1954 Documentarul SEE IT NOW despre senatorul McCarthy i replica sa. Audierile Armat - McCarthy sunt transmise n direct de postul ABC. Crete disputa cenzurrii pe tema serialelor episodice. Disney i Warner Brothers semneaz un contract pentru producii destinate postului ABC. Serviciul Radio al Forelor Armate lanseaz programe pentru TV. 1954 Primele dispozitive electronice cu impedan negativ ntr-adevr practice sunt puse n funciune realiznd un progres considerabil n raport cu aparatele primitive de acest tip folosite anterior. Se vor implanta n tehnica telefoniei circuitele imprimate, deja n folosin de civa ani n tehnica radioului. Normalizarea de ctre Comitetul Consultativ Internaional al Telegrafiei i Telefoniei (CCITT) a sistemelor de semnalizare telefonic pentru exploatare semiautomat Internaional. Prima punere n funciune a circuitelor semiautomate internaionale ntre Londra i Amsterdam. 1955 Societatea american Paramount prezint procedeul panoramic Vistavision (film standard cu derulare orizontal). Compania 20th Century Fox lanseaz procedeul TCF 4 x 55 MM (imagini anamorfozate pe pelicul de 65 mm). Jean Painlev i E. Chrigi izbutesc s fac prima emisie de roentgenteleviziune n timpul unei emisiuni a televiziunii franceze (studiu esofagian prin raze X). Mike Todd lanseaz, la New York, procedeul panoramic Todd A.O. (film de 65 mm).

241

ELEMENTE repetoare n imersie. Adncimea medie este de 3.000 m, cea maxim fiind de 4.200 m. 30 noiembrie Primul videomagnetofon QUAD. Televiziunea hollywoodian CBS transmite programul Douglas Edwards News, primul program prenregistrat pe band video, difuzat trei ore mai trziu coast-to-coast folosind brevetul Ampex: FM VIDEO RECORDING (premiul EMMY al National Academy of Television Art and Sciences). 1956 J.H. FAULK deschide proces mpotriva atacurilor permanente din partea Aware Inc. i mpotriva exaltrilor conspiraiei listelor negre. Cheyenne strnete avalana filmelor de tip western pentru TV. Revalorificarea comercial pentru TV a sute de filme realizate n perioada premergtoare anilor 1948 a provocat declinul produciei de televiziune, pentru studiourile locale. Echipa Huntley-Brinkley a nceput transmiterea conveniilor politice pe NBC. Campania Eisenhower-Stevenson a creat primele filme TV de 5 minute de tip hitch-hike. 1957 Lansarea procedeelor franceze de proiecie pe marele ecran prin anamorfoz (derivate din calculele lui H. Chrtien). Cinepanoramicul lui J.-P. Mauclaire, Dyaliscopul de la S.A.T.E.C., Hypergonarul de la S.T.O.P. i Totalviziunea lui G. Bonnerot. n U.R.S.S., lansarea procedeului pe triplu concav Kinopanorama. Prima experien mondial de lansare a unui satelit artificial de ctre Uniunea Sovietic. Lansarea la 4 octombrie a Sputnikului I, prima legtur radiofonic ntre cosmos i Terra.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1957 John WHITNEY, utiliznd 17 film-fonografe, 8 sincronizatoare selsyn, 9 mecanisme difereniale realizeaz prima animaie asistat de calculator. 1957 William Worthy transmite de la Beijing i de la Shanghai prin intermediul CBS i i se confisc paaportul de ctre Departamentul de Stat. Raportul despre fumat realizat de Societatea American pentru Problemele Cancerului favorizeaz reclama fcut igrilor de tip superlong i celor cu filtru. Transmisia realizat de CBS cu Nikita Hruciov n cadrul programului n faa naiunii. John C. Doerfer devine preedintele FCC. 1958 Prima nregistrare magnetic cu tranzistor. Punerea la punct a triclorotrifluorotonului regenerator de pelicul de ctre un laborator francez. ase milioane de englezi posed televizor. Se lanseaz la New York procedeul panoramic Cinemiracle. Se prezint, la Expoziia internaional din Bruxelles, Kinopanorama. Se face prima demonstraie public la Zrich cu Eidophorul (televiziune pe marele ecran). 1958 Ampex propune o prim soluie de editare a benzii video: prin tiere. 10 ianuarie Primul cablu telefonic submarin ntre Marsilia i Alger. 15 octombrie Lansarea pe orbit a satelitului Atlas, care permite difuzarea n lumea ntreag a mesajului de Crciun al preedintelui SUA. Acest satelit avea posibilitatea de a

242

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL 1959 Conferina administrativ de radiocomunicaii atribuie televiziunii i radiodifuziunii FM un numr de benzi de frecven cuprinse ntre 40 i 960 MHz. 1960 La 19 august, Uniunea Sovietic face prima transmisie televizat n direct din cosmos pe Terra prin retransmiterea imaginilor de vieti (Sputnik III n care se aflau cei doi cini Belka i Strelka). Crearea televiziunii colare franceze. Frana numr 1.200.000 de posturi receptoare de televiziune n funciune. 1960 Primul sistem de interpolare a mesajelor verbale (TASI=Time Assignment Speech Interpolation) este aplicat pe cablu telefonic transatlantic ntre Londra i New York. 12 august Lansarea satelitului pasiv experimental de telecomunicaii ECHO 1. ncepe introducerea n telefonie a aparatelor electronice trazistorizate. februarie Firma FAIRCHILD (ntemeiat de Robert Noyce i Gordon Moore) anun apariia familiei de circuite integrate MICROLOGIC. martie - TEXAS INSTRUMENTS anun primul su integrat, un circuit de comand cu uz militar. 1960 Radio Swan lansat de CIA pregtete invadarea Cubei. Documentarul Time iniiaz micarea cinma-vrit n mediul televiziunii. Preedintele FCC, J.C. Doerfer, demisioneaz la cerere din cauza acuzaiilor de fraternizare cu industria. Reelele NBC, CBS i ABC interzic documentarele informative produse n afara propriei reele.

recepta emisiuni de radiotelefonie i teleimprimator, s le nregistreze i s le retransmit la staiile terestre. nceputul serviciului telefonic integral automat ntre Belgia, Frana, Luxemburg, Olanda i RFG. 1958 Dovezile de luare de mit determin demisia lui R.A. Mack de la FCC. CBS ncheie seria de emisiuni See It Now. Robert Kintner devine preedintele NBC, iar Robert Sarnoff este director general. 1959 Un numr de treizeci i cinci de milioane de americani posed un televizor. Walt Disney lanseaz la New York Circarama, cinema total pe 360 grade (12 ecrane). La 4 octombrie, Uniunea Sovietic lanseaz n cosmos o rachet ce poart o staie interplanetar automat, Luni K III. Aparatul reuete s fotografieze timp de 40 de minute faa pn atunci nevzut a Lunii. Staia automat i developeaz automat filmele i, cu ajutorul unei aparaturi de televiziune, transmite imaginea obinut pe Terra. 1959 Au loc dezbaterile pe diverse teme interne i internaionale ntre Nixon i Hruciov. Turul fcut de Hruciov n Statele Unite este televizat n cea mai mare parte. Revelaiile reieite din chestionrile fcute pe tema dotrilor cu echipament n diverse reele TV private au determinat o cretere a bugetului destinat serviciilor publice i pe de alt parte nceputul practicii rapoartelor anuale CBS. James T. Aubrey devine preedintele televiziunii CBS.

243

ELEMENTE Serialul The Untouchables stimuleaz violena n filmele transmise prin posturile de TV. Televizarea ntlnirii Hruciov-Castro de la Harlem. Richard M. Nixon i John F. Kennedy se ntlnesc n confruntare electoral n programul Marile Dezbateri. 1961 La 12 aprilie, o nou experien sovietic: un vehicul cosmic avnd un om la bord i retransmiterea n direct a imaginilor televizate cosmos-Terra (Iuri Gagarin la bordul lui Vostok). Guvernul american pune la punct releele aeriene ale Univision prin intermediul unor satelii-releu, Transit IV A pentru televiziune, permind undelor s acopere ntreaga Terra. Primul satelit plasat (la 10 iulie) este echipat cu microgenerator electric S.N.A.P. cu alimentare atomic. Operaiunea Midase prevede, de asemenea, plasarea unui inel din pulbere de aram n jurul Pmntului, care s dea posibilitatea transmisiei totale i permanente a emisiunilor. Prima demonstraie public a televiziunii n culori la Paris. ncercri abandonate de cinema itinerant Cinerama cu sal pneumatic gonflabil. Demonstraie public, la Londra, cu Circlorama (U.R.S.S.), pe dousprezece ecrane. 1961 Ampex introduce tehnologia nregistrrilor elicoidale care deschide larg calea revoluiei video prin produse de mas, portabile, accesibile. Prima central telefonic n ntregime electronic, realizat de ctre americanul MORRIS, este pus n funciune n SUA de ctre laboratoarele Bell (capacitate 500 abonai). Un al doilea cablu telefonic submarin leag Frana de Africa de Nord.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

John WHITNEY realizeaz un sistem mecanic pentru titluri n televiziune. P. WEOMER anun tranzistoarele cu straturi subiri. 1961 Eisenhower, n mesajul de rmas bun televizat, avertizeaz asupra complexului militar-industrial. Apar semnele inaugurale ale politicii Kennedy de ncurajare a artelor. Edward E. Murrow conduce USIA. Kennedy aprob televizarea i filmarea conferinelor de pres prezideniale fr nici un fel de restricii. Imens falsificare a informaiilor privind afacerea Bay of Pigs montat de CIA. Senatorul Thomas J. Dodd studiaz violena transmis prin programele de televiziune. ABC-TV inaugureaz ferestrele de 40 de secunde pentru reclam local la posturile din reea i alte reele i urmeaz exemplul. Preedintele FCC, Newton N. Minow vorbete despre un vast teritoriu virgin, transmisiile TV via satelit. 1962 Lansarea lui Telstar, satelit-releu al SUA, pemind transmiterea imaginilor televizate ntre America i Europa. Prima experien reuit ntre Andover (U.S.A.) i Ploemeur Bodon (France). Racheta american Mariner II bate recordul de distan a legturii radio (38 de milioane de kilometri). Lansarea satelitului Relay la 1 decembrie 1962, satelit-releu prelungitor de linie pentru a-i ine locul lui Telstar.

244

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Lansarea de ctre NASA a unui satelit de tip Sincron (satelit fix): Syncom I i II. n 1965, Statele Unite ale Americii au lansat doi noi satelii: Early Bird (9 mai), apoi Sincom III, care fac posibil difuzarea Jocurilor Olimpice de la Tokio. Early Bird, primul satelit exploatat comercial, este utilizat pentru a transmite n direct emisiuni televizate i pentru comunicaii telefonice. La 30 noiembrie 1965, satelitul sovietic Molnya I permite transmiterea ntre Paris i Moscova a imaginilor de televiziune n culori Secam. O nou etap prevede utilizarea de satelii cu randament puternic i de staii cu putere slab pentru a face comunicaii cu zone de recepie multiple. Utilizarea de satelii locuii, echipai cu emitori puternici, va permite s se transmit telespectatorilor emisiuni n direct. 1963 14 februarie Lansarea n SUA a satelitului staionar SYNCOM I destinat telecomunicaiilor cu Africa prin intermediul Nigeriei. Contactul radio cu racheta este ntrerupt la 5 ore dupa lansare. iulie Deschiderea legturilor semiautomatice intercontinentale, ntre SUA pe de-o parte i Frana, Regatul Unit, RFG pe de alt parte. 12 iulie O firm din Stuttgart prezint postul telefonic, zis de viitor, unde discul este nlocuit de claviatura cu taste numerotate de la 0 la 9. 26 iulie SYNCOM II este lansat de Cape Canaveral care-l nlocuiete pe ononimul su SYNCOM I, distrus de razele cosmice dup cteva ore de la lansarea sa.

1962 22 mai Terminarea automatizrii integrale a reelei telefonice olandeze, ara european cea mai cablat (peste 85% din gospodrii). 10 iulie Lansarea satelitului activ de telecomunicaii TELSTAR. 26 iulie Comunicri telefonice au loc prin intermediul satelitului TELSTAR ntre primarii anumitor orae europene i omologii lor din anumite orae americane. 9 noiembrie - Prima central telefonic cu comand electronic echipat pentru comutare cu cuplori magnetici este pus n funciune la Mnchen. 4 decembrie - Lansarea n SUA a satelitului activ RELAY, destinat n mod special comunicaiilor ntre SUA pe de-o parte i Brazilia i Italia pe de alt part. Apare o noua tehnic, aceea a luminii coerente a laserului i maserului. 1962 Televiziunea necomercial achiziioneaz Canalul 13 NEW YORK. J.H. Faulk repurteaz un succes fr precedent n conspiraia listelor negre. Dezvoltare a televiziunii necomerciale susinut de alocaiile federale pentru faciliti (echipamente). Criza rachetelor din Cuba i televizarea ultimatumului. NBC difuzeaz The Tunnel (Tunelul). Succes al serialului The Beverly Hillbillies. 1963 Eecul sateliilor-releu americani (releu de televiziune) ntre Europa i Statele Unite ale Americii. Telstar: ase luni de serviciu intermitent; Telstar II: trei luni; Relay: zece luni.

245

ELEMENTE Decembrie Punerea n funciune a cablului submarin Compac Vancouver-Sydney. Aceast realizare este mult facilitat de perfecionarea cablurilor telefonice submarine datorate lui D.R.A. BROCKBANK de la staia de cercetri a lui General Post Office Britannica la Dollis Hill i care consta n special n echiparea cablului cu un nucleu central constituit dintr-un cablu de oel rsucit n dou sensuri ale oscilrii. 1963 AMPEX propune primul echipament de montaj video: EDITEC. W. Henry i succede lui N. Minow la preedinia FCC. Discursul lui Martin Luther King I Have a Dream culmineaz cu Marul celor de la emisiunile TV din Washington. Mutarea ctre vestul SUA a echipelor de baseball Giants i Dodgers se leag de planurile de plat a abonamentelor la TV Inc. Reelele ncep transmisiile de emisiuni informative de o jumtate de or, seara. Asasinarea i funeraliile preedintelui Kennedy i uciderea lui Lee Harvey Oswald focalizeaz atenia opiniei publice mondiale n cursul a patru zile de relatri TV continue. United Church monitorizeaz staiile TV n Jackson, Mississippi. Fred W. Friendly devine preedintele CBS News. Transmisiunile instantanee (n direct) adaug o nou dimensiune trasmisiilor sportive. CBS cumpr echipa de baseball NY Yankees. Campania Johnson-Goldwater prezint spoturi de tipul FATA CU MARGARETA i altele.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Abonamentele pentru TV Inc. sunt stopate de referendumul din California. 1964 21 ianuarie Lansarea satelitului RELAY II. 25 ianuarie Lansarea satelitului de telecomunicaii ECHO II. iunie Punerea n funciune a cablului submarin transpacific ntre San Francisco i Tokyo. Cablul este utilizat imediat pentru transmisia Jocurilor Olimpice. iulie Semnarea la Washington a acordului de Comitetul interimar de telecomunicaii prin satelit. Ken KNOWLTON cu ajutorul laboratoarelor BELL ncepe producia de filme de animaie pe calculator. Ampex pune efectiv pe pia primul editor (mas de montaj) electronic EDITEC. 19 august Lansarea satelitului de telecomunicaii SYNCROM III destinat n special s asigure o transmisie de la Tokyo a rezultatelor de la urmtoarele Jocuri Olimpice. 1965 6 aprilie Lansarea, de la baza din Cape Kennedy, a primului satelit comercial de telecomunicaii studiat de NASA pentru o firm privat cu caracter intercontinental. Acest satelit, denumit EARLY BIRD, este de tip sincron activ i rezult din perfecionarea predecesorilor si SYNCOM i a fost adus progresiv pe orbita sa circular la aprox. 36.000 km de suprafaa globului terestru. Se estima la acea data c va fi posibil, cu trei satelii de acest gen fixai s se acopere suprafaa terestr. Ampex breveteaz tehnologia HIGH BAND COLOR a nregistrrilor magnetice (premiul EMMY). 1965 Fostul membru FCC F.W. Word conduce National Community TV Assoc.

246

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Sunt lansate seriile PBL prin intermediul staiilor NET. Se formeaz Corporaia de Difuzare Public (P.B.C.). 1968 NET programeaz o parte a filmului lui Felix Greene Inside North Vietnam i este atacat n Congres. Prezentarea televizat a audierilor din New Hampshire dovedete suportul puternic al senatorului Eugene McCarthy n lupta contra rzboiului. Martin Luther King anun Marul Sracilor ca form de protest mpotriva rzboiului. Preedintele Johnson, ntr-o declaraie televizat, anun decizia de a nu candida pentru a fi reales. Rowan & Martins Laugh-In popularizeaz stilul comediei caleidoscopice. Este blocat unificarea dintre ITT i ABC. Se televizeaz funeraliile lui Martin Luther King, ucis ntr-un atentat. Programul a avut un ecou deosebit. Televizarea funeraliilor senatorului Robert Kennedy, asasinat dup primele sale victorii electorale. Scenele de violen marcheaz transmisia Conveniei Democratice. Record al sumelor cheltuite n campaniile televizate NixonHumphrey, dei muli alegtori nu particip la vot. Filmele de televiziune sunt temporar curate de viole. 1969 SONY ncepe vnzarea n mas a primului format video portabil: U-Matic, care deschide epoca revoluiei video n mentaliti i desigur n modul de a face film i televiziune. Formatele, portabile i accesibile, ulterior dezvoltate de JVC i Panasonic, numite VHS (Video Home Systems), au multi-

i face debutul satelitul sincron Early Bird. Sporete numrul transmisiilor din Vietnam pe msur ce rzboiul se nteete. J.A. Schneider i succede lui J. Aubrey la funcia de preedinte al CBS. Emisiunile informative transmise prin reele TV sunt parial color. CBS ocup poziii n zgrie-nori, pentru a-i asigura poziii favorabile de transmisie. Referendumul care scoate televiziunea cu plat n afara legii este declarat neconstituional de ctre Curtea Suprem din California. FCC i asum jurisdicia n domeniul televiziunii prin cablu. Tema spionilor i a rzboiului domin filmele televizate. Turneul fcut de preedintele Johnson n Asia este difuzat n cea mai mare parte. 1967 Brevet Ampex pentru: INSTANT REPLAY, STOP ACTION (STILL), SLOW MOTION. 1967 ECO (Electronic Engineering Company) preia un standard NASA de etichetare i sincronizare cu cod de timp (Greenwich Mean Time). Cinci ani mai trziu SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) standardizeaz formatul codului de timp. Maruri mpotriva rzboiului din Vietnam i demonstraii sunt tot mai frecvent transmise de emisiunille cu caracter informativ. Ocazional sunt transmise filme cu caracter informativ din Vietnamul de Nord.

247

ELEMENTE plicat i mai mult perspectiva auctorial n abordarea comunicrii audiovizuale, punnd practic la dispoziia tuturor mijloace de a se exprima n imagini i sunete. CBS anuleaz Smothers Brothers Comedy Hour (Ora de comedie a frailor Smothers), dup mai multe conflicte cu cenzura intern a reelei. Zborurile Apollo culmineaz cu transmisiunile TV ale coborrii pe Lun a cosmonauilor Dean Burch devine preedintele FCC. Debutul Strzii Sesam. Preedintele Nixon face un apel televizat la majoritatea mut. Vicepreedintele Agnew atac informaiile transmise prin reele. 1970 R. Sarnoff devine preedintele bordului RCA. Transmisii ale Zilei Terrei. Whitehead devine consilierul Casei Albe pentru politica de telecomunicaii. A cincizecea aniversare a debutului KDKA, care a lansat noua er a radiodifuziunii. Who Invited Us (Cine ne-a invitat pe noi), emisiune transmis de reeaua public irit Casa Alb. 1971 CMX (CBS mpreun cu Memorex) anun: CMX 600, primul random-access video editing system, bazat la acea dat pe greoaiele calculatoare electromecanice. The Great American Dream Machine (Marea main de vise american) se transmite la televiziunea public. Preedintele Nixon face publice planurile de a vizita Beijingul i Moscova.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

1971 Interzicerea difuzrii de reclame la igri intr n vigoare n SUA. Un nou val de proteste mpotriva rzboiului din Vietnam, difuzat i nedifuzat. The Selling of Pentagon (Vnzarea Pentagonului) la CBS. All in the Family (Totul n familie), o serie de comedii britanice despre un bigot, realizat i montat n ntregime pe suport magnetic, nregistrez un deosebit succes la CBS. 1971 Prima bibliotec automatizat de videocasete (video cartridge machine), Ampex ACR-25. Firma INTEL realizeaz primul microprocesor Intel 4004 (microprocesor pe 4 bii). 1972 Transmisii televizate ale vizitelor lui Nixon la Beijing, Moscova i Varovia. Afacerea Watergate este respins de purttorul de cuvnt al Casei Albe, considerat a fi tentativ de efracie de gradul 3. Kissinger anun naiunea c pacea pare s devin accesibil. Vetoul lui Nixon n privina oportunitii ca televiziunea public s transmit audierile n afacerea Watergate precipit reorganizarea i descentralizarea n PBS. 1973 Acumularea de probe conduce la televizarea cercetrilor conduse de comisia senatului n afacerea Watergate. Audierile realizate cu prilejul investigaiilor Watergate ofer televiziunii publice materiale nregistrate. Dezvluirea existenei benzilor cu nregistrri de la Casa Alb. Agnew demisioneaz dup dezvluirea fraudei din cazul taxelor pe venit i a lurii de mit.

248

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Eroii i eroinele de tip bionic aduc un nou val de omnipoten n dram (ca gen cinematografic) i ridic ABC pe o poziie avansat n producia de trailere TV. Bosch introduce primul format de 1 inch, ulterior (1977) standardizat de SMPTE sub numele de 1 B, spre a-l deosebi de 1 C, al lui Sony i Ampex. Analizele de audien Nielsen devin tot mai importante n deciziile privind plasarea de spoturi comerciale i sponsorizarea de emisiuni. Stephen WOZNIAK i Steve JOBS, ntr-un garaj din Cupertino, California, realizeaz APPLE I, primul calculator personal. ntreaga lume urmrete imagini de pe Marte prin intermediul televiziunii americane. Victoria prezidenial a lui Jimmy Carter. Televiziunile reflect dezamgirea publicului larg american fa de administraie. ABC ctig poziii n piaa TV prin transmiterea Jocurilor Olimpice. Proces intentat de scriitorii de la Writers Guild of America n vederea eliminrii paragrafului privind Reprezentarea familiei din codul NAB. Brevet pentru ELECTRONIC STILL STORE (premiul EMMY). Primele semne de criz sesizate n domeniul popularitii i urmririi programelor TV. Ampex introduce formatul Tip C-1 i tot Ampex breveteaz soluia AST (Automatic Scan Tracking) care permite viteza variabil la reproducere. Primul procesor 8086 pe 16 bii.

1973

1974

1975

1975

Serialul britanic Upstairs, Downstairs repurteaz un mare succes pe canalele publice n cadrul seriilor Masterpiece Theatre. MICRAL, primul microcalculator (realizat cu microprocesorul Intel 8008), produs de firma francez R2E condus de Andre Truong Trong Thi. IKEGAMI pune pe pia primul ENG CAMCORDER numit HL-33, deschiznd o epoc de mare competiie n producerea de unelte pentru videojurnalism. Larg atenie acordat difuzrii transmisei de emisiuni radio i TV pe tema benzilor nregistrate la Casa Alb. Televizarea vizitei lui Nixon n Orientul Mijlociu i la Moscova. SONY introduce VO-2850, primul pupitru de montaj U-matic, care ulterior a fost ncorporat n celebrul CMX 50, prima instalaie de montaj (off i on line) tip A/B roll. Televizarea deliberrilor pe tema acuzaiilor aduse de comitetul judectoresc al Casei Albe. Nixon este televizat cu prilejul prezentrii demisiei; este urmat n funcie de preedintele Gerald Ford. AT&T ncepe la Chicago primele teste de transmitere de programe TV prin fibr optic de sticl, care va nlocui curnd cablul coaxial n telefonie, televiziune, computer i alte servicii de telecomunicaii. Serialul Roots alctuit din 8 programe, cronicile de familie prezentnd istoria vieii sclavilor n America, nregistreaz cote de audien fr precedent. Audiena mondial urmrete evacuarea cetenilor Statelor Unite din Cambodgia i Vietnam i colapsul regimurilor de tip client.

1975

1975 1976

1977 1977 1978

249

ELEMENTE 1978 Serialul Holocaust ctig cele mai nalte cote de audien din anul respectiv. Public Broadcasting System (Sistemul public de difuzare) lanseaz un plan pentru interconectarea la satelit a staiilor sale prin intermediul satelitului Western Union, oferind staiilor posibilitatea de alegere a programului. Biblioteca Congresului anun planul de arhivare a programelor radio-TV, pentru a conserva patrimoniul cultural american. 1979 NBC ctig licitaia pentru dreptul de a transmite Olimpiada de la Moscova din 1980. Serviciul Potal al SUA conduce experimentele pentru pota electronic e-mail dintre Washington i Londra, cutnd o eventual integrare a sistemului n telecomunicaiile pentru public i instituii. COMSAT face publice inteniile de realizare direct prin satelit a programrii abonailor ce dein antene de satelit (pay-TV), care vor fi comercializate de firma Sears Roebuck. Moral Majority i alte grupuri amenin cu boicotarea sponsorizrii de emisiuni pe tema sexului i a violenei. 1980 Boicotarea de ctre SUA a Olimpiadei de la Moscova ca semn de protest mpotriva invadrii Afganistanului de ctre trupele sovietice; este anulat transmisia TV realizat de NBC. Comitetele de aciune politic joac un rol important n campaniile televizate pentru preedinie i congres. Sistemul dublu cablu-TV al lui Warner (nceputul televiziunii interactive), Qube, ctig rapid teren comercial n Columbus, Ohio.

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Cine l-a mpucat pe J.R. ? plaseaz serialul de TV Dallas n topul transmisiunilor TV conform sondajelor Nielsen. Ostaticii americani n Iran, subiectul emisiunilor informative pe tot parcursul anului, au constituit un factor de subminare a anselor de a fi reales ale lui J. Carter. Reagan i Bush ctig electoratul de partea lor. 1980 iulie Echipa de tineri specialiti ai IBM instalat la Boca Raton cu misiunea de a crea un nou tip de terminal inteligent sfrete prin a realiza primul calculator personal de tipul IBM PC (utiliznd microprocesorul Intel 8088). Politica de promovare a acestui produs se bazeaz pe publicarea specificaiilor tehnice ale mainii. Aceasta a stat la baza dezvoltrii explozive a produciei de calculatoare personale compatibile IBM PC. CARTEA ROIE, prima dintr-o serie de standarde de nmagazinare de informaii pe un suport numit Compact Disc (CD). n spe acest prim standard se refer strict la CD-urile audio. 1981 Cuvntul de deschidere al lui Regan i rentoarcerea ostaticilor domin titlurile articolelor din acea perioad precum i spoturile televizate. Tentativa de asasinare a lui Reagan la Washigton ngrozete naiunea. Incidentul a fost larg urmrit prin reluri televizate. Primul Festival Naional Video organizat la Washington de Institutul de Film American, anun o decad a produciei video. CBS difuzeaz documentarul n 5 pri pe tema aprrii SUA, cu o viziune global a problemelor i strategiilor. 1981 Sistemul ADO primul sistem de efecte digitale 3D.

250

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC AT 386, cu microprocesor Intel 80386 pe 32 de bii. AMS lanseaz pe pia AUDIOFILE, primul sistem de postprocesare sunet pe hard disc cu larg rspndire comercial. Audiofile a dovedit n ultima decad c a putut rmne un standard industrial, un model care are azi competitori redutabili, dar care a deschis un drum care azi arat ca o autostrad. ACR-225 Ampex, player digital compozit (semnal video complex). Este lansat MICROSOFT WINDOWS. Panasonic reuete s vnd postului NBC, pentru compartimentul de tiri, formatul M II, primul atac direct al firmei Panasonic la autoritatea aparent absolut a lui Sony. Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PS/2 (Personal System). Standardul pentru CD-Interactiv, Cartea VERDE. Formatul D2, digital composit. Steve JOBS lanseaz computerul NeXT. SGI introduce primul computer care opereaz cu imagini video: The Personal IRIS. Editing Machines Corp. face primul pas comercial spre o main n care filmul este nregistrat pe hard discuri compatibile IBM. AVID MEDIA COMPOSER, un nceput glorios pentru o firm care va marca fundamental evoluia postprocesrii filmului, a videoului i a multimedia pe tot parcursul deceniului urmtor. Standardul ISO 9660, plus specificaiile CD-I, fac standardul CD-ROM-XA.

1982 Administraia Reagan scoate n eviden insuficienta reglementare din industria de difuzare (broadcasting), inaugurnd o er a competiiei acerbe ntre noile tehnologii. Premisele unei epoci noi n domeniul mass-media. 1982 Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC XT. Disney Production produce filmul Tron, primul film n care grafica i animaia generate pe computer sunt folosite ntr-o foarte mare msur, pentru c aciunea se petrece n lumea jocurilor pe calculator. Firma Digital Production a folosit computerul Cray, care la acea dat ocupa dou ncperi. Rezultatele au fost sub ateptri: imagini splcite, granulate, srace. Cray fcea n 1982 cam ceea ce poate azi face orice PC mediu echipat. Este fondat compania SILICON GRAPHICS INC (SGI). 1983 Primul sistem de montaj nelinear: Montage Picture Processor, care utiliza 17 VCR-uri ca memorii liniare. 1984 august Este lansat pe pia calculatorul personal IBM PC AT. APPLE lanseaz MACINTOSH primul calculator cu o interfa grafic prietenoas pentru dialog cu utilizatorul (GUI). Cartea GALBEN, standardul care face posibil CD-ROM. 1984 Sony ncepe s vnd masiv echipamente BETACAM SP, format care a dominat prin calitate, robustee, comoditate n manevrare lumea televiziunilor aproape un deceniu. Sistemul de montaj neliniar EDIT DROID, produs de LUCASFILM, bazat pe laser discuri. 1985 Sistemul ZEUS, procesor digital de imagine capabil s lucreze n configuraii analogice.

1986 1986 1987 1988

1989 1989

251

ELEMENTE 1990 Cartea PORTOCALIE, standardul pentru CD-WORM (rerecordabil). 1991 Apple introduce QUICK TIME, ca o interfa i un format de fiier n acelai timp, foarte necesar prezentrii de imagini n micare (viitoarele filme multimedia). SGI lanseaz primul computer personal cu procesor RISC (Reduced Instruction Set Computing): IRIS INDIGO. JPEG/Motion JPEG, standard pentru compresia imaginilor statice. 1992 AMPEX face pasul spre tehnologia DCT DIGITAL COMPONENT TECHNOLOGY. Procesorul PENTIUM, oferind posibiliti de procesare pe 64 bii i 16Kb memorie intern. Microsoft lanseaz VIDEO FOR WINDOWS, varianta pentru PC a unui tip de fiier care ca i QuickTime permite citirea de imagini dinamice. 1993 Amiga scoate A1000 cu cip Advanced Graphic Architecture, permind transferul n bloc de pri de ecran care pot fi tiate, lipite etc. Produc pe ecran peste 250.000 de culori dintr-o palet de 16,8 milioane. Amiga funcioneaz cu interfa cu utilizatorul ncorporat n ROM, numit Workbench, cu un sistem de operare propriu, asemntor DOS, rulnd cu o vitez mult mai mare i utiliznd o memorie mult mai mic, fa de PC-urile echivalente. SGI lanseaz INDIGO2 i INDY, care pot merge cu pn la 6 canale de intrare ieire cu rate de transfer de date de 266 Mb/secund. mpreun cu subsistemele de grafic XL, XZ i EXTREME, precum i cu extensiile hard: Gallileo i Cosmo

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Compress, performanele de prelucrare a imaginii de sintez ajung la nivelurile cele mai nalte la care suportul magnetic poate azi nmagazina informaie. 1995 AVID prezint n aprilie la NAB primul EDITCAM, un camcorder care, bazat pe o structur optico-meca-nic IKEGAMI, nregistreaz imagine i sunet direct n hard disc. Aceast teribil unealt pentru videojurnalitii deceniului urmtor d posibilitatea editrii direct n camer a unei tiri la cteva minute dup ce un eveniment a avut loc, fcnd astfel posibil, efectiv, visul supravegherii lumii n timp real. 1996 8 februarie: FCC accept achiziia de ctre WALT DISNEY Comp. (Buena Vista), pentru 19 miliarde de dolari, a reelei de televiziune ABC/Capital Cities, crendu-se astfel cea mai mare companie mondial de media. 8 februarie: Preedintele SUA semneaz TELECOMMUNICATION REFORM ACT. Se deschide o competiie uria pentru oferte de servicii de comunicare cablu/telefon n cadrul convergenei evidente a tehnologiilor. Terminalul casnic unic pentru comunicare (televizor, fax, telefon, video, monitor cu acces la baze de date, mijloc de instruire interactiv etc.) va fi n cel mai scurt timp n practic toate cminele, cu o vitez de diseminare cu mult mai mare dect cea a telefoanelor la vremea lor. Mutaia cultural pentru societatea de tip occidental pe care limbajul de comunicare ecran o realizeaz nu ne va da timp nici s o evalum n planul concret al rutinelor cotidiene, chiar al reflexelor fireti, orbii de aparenele aa-zis tehnologice ale noutilor.

252

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL veche, trecerea la suportul hard disk este inevitabil. n urmtorii ani lupta se va da ntre soluiile deschise ca arhitectur i soluiile n proprietatea unor firme. Esenial este capacitatea pieei largi a consumatorilor de a susine acest uragan al schimbrii de mentaliti comunicaionale. Vor ctiga cei ce vor putea pune n mna creatorilor de coninut uneltele cele mai comode, pentru c ceea ce se vinde este coninutul, nu tehnica ce l produce.
Not: Unele fragmente din cronologia de mai sus reprezint adaptri dup TUBE OF PLENTY The Evolution of American Television, Erik Barnouw, Oxford Univ. Press, 1982. Le-am inclus ntre informaiile colectate de mine pentru c susin ntr-un teritoriu proxim (poate cu prea multe exemple specific nord-americane) argumentele convergenei pe care sper s o fi putut demonstra. n ajutorul redactrii acestei cronologii m-am sprijinit foarte mult pe lucrrile: volution chronologique de limage, de Maurice Bessy i Jean-Louis Chardans, Dictionnaire du Cinma et de la Tlvision, Tome II, literele D-G, Jean-Jacques Pauvert Editeur, Paris, 1966 (traducere de Lucia Dumitrescu-Codreanu). (cronologie finalizat la finele anului 1998)

1997 Firma NEC pune n faa specialitilor DiskCam-ul, primul camcorder capabil s nregistreze direct pe un fel de DVD (un standard ns specific firmei, diferit de DVD pentru consum). Acesta este al aselea format de nregistrare a imaginilor aprut n numai doi ani. ncepe o etap de profunde reaezri tehnologice i de incredibile perspective. Evoluia spectaculoas a tehnologiilor de stocare i transfer la debite foarte mari a informaiei a fcut posibil prelucrarea n timp real a fiierelor relativ mari solicitate de conceperea i alctuirea programelor complexe audiovizuale. (La KODAK Cineon o singur fotogram din pelicula celebrei firme care a parcurs ultima sut de ani a istoriei cinematografului ocup 52 Mbytes de memorie, iar filmul clasic este prelucrat la nivelul performanelor peliculei cu hard discuri de ordinul sutelor de Terrabytes.) Pionierii acestor dezvoltri spectaculoase au fost CMX, Quantel, AVID, KODAK, Tecktronix/LightWorks i chiar tradiionalele firme constructoare de echipamente video: SONY, JVC, Panasonic, care au neles c dincolo de dorina lor de a valorifica la maximum investiia n cercetarea mai

253

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Cteva momente din cronica evoluiei comunicrii audiovizuale n Romnia


nc din anul 1908, Marina Romn, practic simultan cu multe ri europene, a fost dotat cu un transmitor radio. n atmosfera efervescent imediat ulterioar primului rzboi mondial constatm o preocupare, la mod n multe dintre rile occidentului european: ideea utilizrii difuziunii radiotelefonice ca mijloc de comunicare cultural mai mult dect ca o redutabil arm militar. Profesorul Dragomir Hurmuzescu este personalitatea care a adunat n jurul su un grup de pionieri ai acestui demers i astfel n 1927 Romnia promulg (printre primele ri din Europa) o lege dedicat comunicrii radio: legea pentru instalarea i folosirea staiilor radioelectrice. n articolul 5 al acesteia se precizeaz: Exploatarea radiodifuziunii n Romnia aparine statului care o va face prin direciunea general Pot-Telegraf-Telefon direct i printr-o societate public pe aciuni. n ianuarie 1928 ia natere Societatea de Radiodifuziune Telefonic, iar la 1 noiembrie n acelai an, la orele 17 se inaugureaz postul naional radio romnesc. Chiar n discursul de inaugurare, prof. Dragomir Hurmuzescu afirma: n curnd radioul va deveni criteriul de judecat a gradului de dezvoltare a unui popor. Societatea de Radiodifuziune dispunea de unul dintre cele mai puternice emitoare radio din Europa, emitorul din localitatea Bod (lungime de und 1935 m, 150 Kw), legat de Bucureti prin cablu. Din 1940 n Romnia ncep s se realizeze emisiuni transmise pe unde scurte. Experimentele privind comunicarea cu mijloace de televiziune, anterioare celui de-al doilea rzboi mondial, au fost reluate abia pe la mijlocul deceniului ase, fiind conduse de profesorul Alexandru Sptaru. Acesta nfiineaz n 1955 (n cldirea potei Vitan din Bucureti) o staie experimental a Ministerului Transporturilor i Telecomunicaiilor dotat cu un emitor de 500 W i posibilitatea de a transmite n aria Bucuretilor emisiuni experimentale de dou ori pe sptmn. ncepnd cu 31 decembrie 1956 Televiziunea Naional Romn ncepe s emit regulat, avnd un emitor de 22 KW pentru purttoarea video i 10 KW pentru purttoarea audio, pe canalul 2 TV, instalat pe cea mai nalt cldire la vremea aceea din Bucureti Casa Scnteii.

255

ELEMENTE Studiourile noii televiziuni, care fcea parte din aceeai instituie cu radioul naional (Radioteleviziunea Romn), erau amenajate n locul primelor faciliti de producie dedicate pn atunci cinematografiei, n strada Molire (primele dou studiouri erau de 460 mp i respectiv de 80 mp). Centrul Naional de Producie Cinematografic i mutase sediul n nordul Bucuretilor, la cca 25 km, n localitatea Buftea, unde se construiser 4 mari platouri de filmare (de la 400 mp la 600 mp), un platou pentru filmri combinate i efecte speciale, laborator de prelucrare a peliculei, studiouri de sunet, depozite, ateliere, birouri, constituind Centrul de Producie Cinematografic Bucureti. Aproape imediat dup nfiinare TVR a nceput s fac i transmisiuni externe: concertul lui Yves Montand (feb. 1957), meciul de rugby Romnia-Anglia (5 mai 1957), spectacole de teatru preluate de la Teatrul Naional. De altfel, dup 1960 TVR achiziioneaz primele echipamente specializate pentru transmisiuni exterioare. Administrarea tuturor operaiunilor de televiziune i radio destinate publicului din Romnia, precum i emisiunile oficiale romneti n limbi strine s-a fcut, pn n 1994, de ctre aceeai instituie: Radioteleviziunea Romn. Asupra celor dou mijloace de comunicare propaganda administraiei comuniste nu a exercitat controlul cu aceeai intensitatate, sau mai bine spus publicul a perceput radioul naional ca fiind ceva mai puin aservit acesteia. Chiar i n anii celui mai dur stalinism, programele de radio au putut contribui la conservarea i comunicarea public a unor valori culturale eseniale. Astfel, n 1963, la 5 mai se inaugureaz

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

al doilea canal naional de radio, cu o orientare mai pronunat spre emisiuni culturale, iar al treilea canal naional radio, orientat spre muzic, divertisment, tineret, avnd i emisiuni transmise stereo pe canale FM, la 1 ianuarie 1964. n 1966 n studiourile televiziunii romne sunt achiziionate primele echipamente pentru nregistrarea pe suport magnetic a imaginii i a sunetului de televiziune. n 1968 (12 mai) i ncepe activitatea programul doi al TVR. Dac n 1927 n Romnia nu erau dect 2.000 de radioreceptoare, n deceniul nou statisticile consemneaz o medie de 1,7 receptoare radio pentru fiecare familie de romni. Nu exist de fapt informaii statistice suficient de precise n privina numrului de receptoare radio i/sau TV, dar pn la nceputul anilor 80 se estimeaz c aproape 80% din familiile de romni dispuneau de un receptor de televiziune alb-negru. Televiziunea color a fost introdus n Romnia relativ trziu (penultima ar din Europa), dar din fericire standardul ales de independentul regim Ceauescu a fost standardul PAL, acceptat de majoritatea rilor occidentale i diferit de standardul SECAM, adoptat de cele mai multe ri aflate sub influen sovietic din zon (fosta Iugoslavie fcea i ea excepie). Pn la jumtatea anilor 80 dezvoltarea televiziunii ca mijloc de comunicare public n Romnia a avut totui, n condiiile unui extrem de sever control din partea poliiei politice i a direciilor de propagand, anumite performane recunoscute chiar i pe plan european, n special n privina emisiunilor culturale i de divertisment. ncepnd cu 1985 criza profund n care a intrat regimul Ceauescu a frnt i dezvoltarea operaiunilor de radio i televiziune

256

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL radio, televiziunea i comunicarea de programe TV prin cablu: Consiliul Naional al Audiovizualului, definit n lege ca autoritate public autonom, garant al interesului public n acest domeniu. El este format din 11 membri propui astfel: 2 de ctre preedintele Romniei 3 de ctre guvern (experi, precizeaz legea n cazul acestora) 3 de ctre Camera Deputailor 3 de ctre Senat, cu mandate de cte 4 ani. naintea promulgrii legii audiovizualului (48/1992), n teritoriul Romniei existau, n afara operaiunilor naionale de radio i televiziune, 14 grupuri de iniiativ pentru TV i mai multe pentru radiouri locale FM. n iunie 2002 cele dou Camere ale Parlamentului Romniei au votat o nou lege a audiovizualului. Procesul de rennoire permanent a cadrului normativ n audiovizual este firesc i uzual n toate rile Europei. Noua lege romneasc a audiovizualului este o lege modern, sincron cu cele mai evoluate cadre normative de gen din Europa. Ea, mpreun cu semnarea i ratificarea Conveniei pentru televiziunea transfrontalier, permite integrarea pieei naionale de media n piaa european. n momentul de fa situaia este urmtoarea (cifrele trebuie permanent reactualizate; vezi www.cna.ro i Anuarul Statistic): 92,9% din populaia rii are acces direct la programe TV 10,85 milioane de persoane au acces la programe CATV (cablu) 3% dintre familii au receptoare satelit 28% dintre familii posed videocasetofoane circa 270 staii radio locale FM de mic putere n 104 localiti circa 104 televiziuni locale de mic putere n 49 de localiti

regionale. S-au nchis studiourile din Timioara, Iai, Cluj, Trgu Mure, Craiova, Constana. Emisiunile de televiziune ale canalului naional i-au redus dramatic numrul de ore de program (3-5 ore pe zi). Ca o reacie, populaia i-a construit masiv mijloace pentru recepionarea programelor accesibile difuzate pe teritoriul tuturor rilor vecine. Pn n decembrie 1989 n Romnia au existat circa 350-400.000 de videocasetofoane, chiar n condiiile n care preul unui asemea obiect de consum casnic era aproximativ acela al unui autoturism i nu era desigur de prim necesitate pentru o familie. Interesul fa de emisiunile de televiziune i fa de informaia pe care ecranul televizorului o poate aduce s-a constituit aproape ntr-o nevroz care, pe de alt parte, a fost foarte bine speculat n timpul celor cinci zile i cinci nopi de transmisie nentrerupt n direct a spectacolului Revoluiei Romne. Aceast nevroz a continuat i dup 1990. nc din primele luni (ianuarie-martie) n marile orae au fost nfiinate, n absena oricror reglementri, structuri private care au nceput s difuzeze emisiuni de radio FM i scurte programe de televiziune. ncepnd cu februarie 90, demersurile, pe de o parte pentru constituirea unei autentice televiziuni publice, pe de alt parte pentru promulgarea unei legislaii de tip european care s reglementeze comunicarea audiovizual, au creat mari tensiuni, n care grupuri politice s-au implicat direct, distorsionnd construcia unei piee sntoase, corect i responsabil reglementat. n 25 mai 1992 se promulg Legea Audiovizualului. n baza legii, s-a constituit organismul romn care reglementeaz comunicarea

257

ELEMENTE 13 licene de TV satelit 10 licene de radio satelit reele organizate de investitori privai, formate din staii proprii sau afiliate, astfel: z Antena 1, nfiinat n decembrie 1993; z Tele 7abc, nfiinat n 14 august 1994; z ProTV, funcionnd de la 1 decembrie 1995, difuzeaz n momentul de fa pe trei canale (Pro TV, ACAS, PRO CINEMA), retransmise de circa 300 de reele CaTV; z Prima TV difuznd terestru n Bucureti i prin satelit din decembrie 97; z Editori TV cu transmisie prin satelit via CaTV: OTV, B1, Realitatea, Atomic, MTV Romnia, CMC .a. Toate aceste programe transmise de operatori privai prin intermediul satelitului sunt preluate n reelele de cablu astfel nct concurena asupra ncasrilor din publicitate n domeniu este foarte puternic. Putem observa totui o cretere anual a volumului capitalului investit n reclamele de TV cu circa 1020% pentru ultimii 3 ani. Dificultile cele mai mari sunt ns n zona produciei autohtone de programe. Numrul foarte mare de operatori care i mpart piaa nu le permite acestora acumulri suficient de mari pentru a face producii majore. Toui, majoritatea se menin cu producii n limba romn relativ puin costisitoare, n limita a circa 40% din programul sptmnal (poate doar operatorul public s ajung la cca 60%).

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Industria de cablu, dei a avut o dezvoltare exploziv oferind astfel principalul suport al distribuiei de programe de televiziune romneti, ct i strine (cu un pachet bazic de 20-27 programe la circa 3,5 USD/lunar/abonat), se confrunt cu mari dificulti n ridicarea nivelului tehnic al reelelor i pregtirea lor pentru comercializarea n pachete de programe speciale cu acces condiionat, pentru servicii de schimb de date cu valoare adugat, pentru telefonie public. Un aport relativ important de capital strin, venit n ultimii ani n aceast industrie, a dus la concentrri importante de proprietate care probabil i vor face efectul n anii urmtori. Din punctul de vedere al produciei de programe audiovizuale civa ntreprinztori particulari au nceput s produc programe n studiouri proprii, ca i unele societi de distribuie cablu sau TV, oferindu-le comunitilor pe care le deservesc. Aceste nceputuri timide i relativ puin performante financiar i cultural se pot asocia unei posibile dezvoltri a industriei productorilor independeni de programe TV i reclame. Modificrile aduse legii de organizare i funcionare a operatorilor publici de radio i TV impun ca acetia s utilizeze n programele lor cel puin 10% producie realizat n industria romneasc de productori independeni. Aceast reglementare extinde perspectiva editorial i echilibreaz criteriile de calitate i costuri n piaa profesional a productorilor de programe.

258

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

EUROPA. Convergena: media, telecomunicaii i tehnologiile informaiei


La 3 decembrie 1997 Comisia European prin organismele1 sale specializate a dat publicitii un document: Green Paper on Convergence [COM(97)623 final]2. Acest document are la baz o suit de studii, dezbateri i recomandri ale C.E. privind noile tehnologii de o pia unic european comunicare, integrarea lor ntr-o prin normri naionale convergente, protecia i stimularea utilizrii patrimoniului cultural european, facilitarea unui acces ct mai larg n spiritul principiilor democraiei europene bazate pe drepturile omului. Documentul a fost supus dezbaterii instituiilor europene i naionale
Directivele: DG X (Information, Communication, Culture, Audiovisuel) i DG XIII (Tlcommunications, March de lInformation, Exploitation de la Recherche). 2 Livre vert sur la convergence, disponibil la http://www.ispo.ce.be/convergencegp.
1

specializate, asociaiilor comerciale i profesionale, specialitilor i profesionitilor din ntreaga Europ i a devenit cadrul larg de normare n care lucrm i azi. Cartea Verde privind convergena reflect cteva probleme, puncte de vedere i nuane diferite fa de cele exprimate deja n rapoarte anterioare, de exemplu: Public Policy Issues Arising from Telecommunication and Audiovisual Convergence (raport KPMG, septembrie 1996), Market Developments in Telecommunications and Integrated Communication Services to the Year 2010 (studiu prezentat de IDATE n 1997) sau Europe at the Forefront of Global Information Society: Rolling Action Plan [COM(96)607 final]. Cartea Verde privind convergena se dorete o sintez a strategiei Uniunii

259

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Europene pentru nceputul secolului XXI i cred c fcndu-i o succint prezentare pot da o msur a locului i rolului pe care culturile i industriile audiovizuale ale Europei doresc s-l joace n peisajul comunicrii globale. Se pleac de la cteva observaii elementare. Servicii i produse care integreaz sectoarele tradiionale exist deja i sunt practicate mai mult dect experimental: servicii bancare i de cumprare telerealizabile de acas; voce i radio prin Internet; acces la pota electronic (e-mail) prin intermediul telefoanelor portabile, la rndul lor integrabile n reeaua telefonic tradiional; servicii de date asociate radioemisiei digitale; servicii n direct (online) prin Web-TV, satelii digitali, modemuri pentru cablu; transmisii de evenimente i tiri n direct prin Internet (webcasting). Aa cum se precizeaz n preambulul Crii Verzi a convergenei (pag. 2): Implicaiile acestor dezvoltri sunt greu de prevzut. Convergena nu privete doar componenta tehnologic. Ea privete servicii curente ale societii, noi modaliti de a face afaceri, i n general interaciunea n societate.

Schimbrile care se vor produce prin utilizarea noilor mijloace i ci de comunicare vor afecta n profunzime calitatea vieii europenilor, vor putea valorifica bogata lor motenire cultural, diversitatea sa, se vor crea noi profesii i locuri de munc, vor exista mult mai multe opiuni de consum. Preambulul documentului subliniaz foarte apsat responsabilitatea enorm care cade pe umerii instituiilor naionale mandatate s edifice un sistem juridic, comercial i fiscal adecvat. Lipsa de reacie, sau dimpotriv, tratarea cu superficialitate ca un subiect de interes pur tehnic, industrial, sau cel mult comercial, poate condamna comuniti ntregi la izolare i n ultim instan la dispariie. n ansamblul su, documentul structurat n cinci capitole Convergena definiii, dezvoltri, Impactul convergenei n diversele sectoare, Bariere, Implicaii pentru instituiile de reglementare, Principii i opiuni pentru viitor este n primul rnd o deschidere, un avertisment i o provocare la discuii i decizii viitoare3.
Comentariile i propunerile pot fi adresate pe Internet grupului de discuii de la adresa de Internet menionat, http://www.ipso.cec.be/convergencegp sau direct la DG XIII sau DG X.
3

260

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Bazndu-se ns pe o larg analiz a situaiei existente, sintetizat din studii i materiale produse de foarte multe instituii specializate, Cartea Verde a convergenei este n acelai timp o fotografie a strilor de fapt din Europa n aceste domenii n micare. Dou formulri pentru a defini convergena 1. Abilitatea diverselor (platforme) echipamente destinate comunicrii n reea de a transporta produse i servicii foarte diferite dar operaionabile pe acelai terminal. 2. Posibilitatea de a realiza un terminal-utilizator cu funcii comune tradiionalului telefon, televizor sau computer personal. Firete, a doua formulare este mai des uzitat n comentariile curente deoarece este mai expresiv pentru simul comun, dar n acelai timp aceast formulare este i cea care poate deruta. Iat de ce: costurile pentru a transforma un monitor de calculator ntr-un receptor TV sunt deja la ndemna oricui i totui acest lucru nu se ntmpl la scar de mas. Comunicarea vocii prin reele de calculatoare nu ridic mari probleme i totui n prezena unui telefon tradiional acesta este folosit cu prioritate pentru astfel de servicii. n raport cu aceste uzane de consum probabil numai ingeniozitatea i

perseverena de a investi dup o strategie bine pus la punct va schimba mentalitile de consum. Exist, de exemplu, firme europene care i propun s fac mai accesibil drumul dinspre televizor (ca un lucru obinuit n fiecare cas) spre calculatorul personal4. Cartea Verde a convergenei reine modelul propus de Squires Sanders5 pentru identificarea activitilor generatoare de valoare n noul context de consum european:
Activiti
Generarea Servicii de Servicii de Servicii de Vnztori de Utilizatori de editare distribuie distribuie la terminale coninut (mpachetare) en gros consumatori pentru consum

Funcii
Creativitate; Invenia de InterconecInovaie; noi formate tarea i Utilizarea de programe; interogarea ingenioas nregistrarea ntre marile a arhivelor de mrci i reele drepturi Sondarea Controlul cererii de accesului; pia; Msurarea Sprijinirea consumului promovrii produselor

4 Webcasting and Convergence: Policy Implications, OECD, DSTI/ICCP/TISP(97)6, pag. 4, decembrie 1997. 5 Squire Sanders & Dempsey LLP and Analysys Ltd., Adapting the EU Regulatory Framework to the Developing Multimedia Environment, decembrie 1997.

261

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Tendinele contemporane n Europa sunt de trecere de la aliane industriale i comerciale fcute pe orizontala acestui lan spre o integrare vertical. Desigur aceast tendin fortific n competiia mondial iniiativele europene, dar ea este de multe ori limitat de o pia mult prea fragmentat sau chiar de reglementri antimonopol, ndreptite n principiu, dar uneori depite ca filosofie de dezvoltare a pieii. n capitolul 1.2 al documentului pe care l-am luat ca ghid stimulativ pentru a prezenta peisajul european al comunicrii de mas (n primul rnd pentru actualitatea sa) sunt trecute n revist foarte pe scurt i ntr-un spirit larg informativ achiziiile eseniale ale tehnologiei digitale, care fac posibil o revoluie comunicaional n Europa, deschiznd-o spre Societatea Informaional a secolului urmtor. Sunt trecute n revist standardele din familia Motion Picture Experts Group (MPEG1 pn la MPEG4, vezi glosarul din anex), standardele de comunicare n reele (ISDN Integrated Services Digital Network, DSL Digital Subscriber Loop, ATM Asynchronous Transfer Mode) precum i dezvoltarea exploziv a Internetului de la capaciti de 56 Kbit/s n 1986 la 45 Mbit/s n 1993 i 155 Mbit/s n 1996. Digital Video Broadcasting (DVB) este un standard sprijinit de o organizaie la care sunt afiliate peste 200 de instituii din 30 de ri europene, incluznd societi de

radio i televiziune (publice i private, inclusiv din Romnia), fabricani de echipamente (profesionale i de consum), operatori de satelit care au acceptat un set de specificaii (standardele ETSI), plecnd de la Directiva CE numrul 47 din 1995 (octombrie). Noile mijloace i tehnici de distribuie DVB, bazate pe compresia digital, permit servicii care nainte (n condiiile limitrilor spectrale impuse de distribuia analogic) preau irealizabile. De exemplu: 10 filme (de circa 90 minute fiecare) pot fi oferite simultan, ncepnd cu un decalaj de 15 minute fiecare, folosind 60 de canale digitale de satelit n sistemul NVOD (Near Video-on-Demand). Aceste soluii tehnologice permit noi strategii editoriale, pachete (buchete) de programe tematice. Adugnd la cele de mai sus evoluia politic din Europa Central i de Est de dup 1990, a fost necesar revizuirea Directivei 552 din 1989 Television without Frontiers. Noua convenie n aceast tem, care are deja o form final (aprilie 1998, ntr-un trziu ratificat i de Romnia), ine cont de toate aceste noi realiti tehnologice, oportuniti comerciale i mai ales de nevoia extrem de a proteja identitatea i diversitatea cultural european prin producia i distribuia eficient de coninut propriu, generat n comunitile continentului.

262

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Conform studiului KPMG (deja citat)6 din totalul mondial de circa 1.750 miliarde ECU, rile Uniunii Europene au avut o cifr de afaceri de circa 508 miliarde ECU. Repartizarea pe sectoare de servicii a acestei cifre, la nivel mondial, arat astfel: Toate aceste sectoare de activitate vor fi profund afectate de efectele convergenei7.
Servicii i software tehnic de calcul 20% Servicii informatice 2% Publishing 20%

Iat matricea n care se vor face probabil mutaiile. Matricea marcheaz cu dou stele zonele deocamdat bine acoperite, cu o stea cele n curs de acoperire i cu un cerc cele care se vor umple curnd cu activiti. Sursa dup care transcriu aceast matri este deja citatul studiu al lui Squire Sanders.
Operatori Difuzori Editori de Ofertani Case de Creatori de telefonici radio i TV produse de servicii producie software multimedia Internet coninut Creaie de coninut O

* ** ** *
O

** **
O

**
O

Echipamente Telecom 9%

Servicii audiovizuale 8%

Editarempachetare Oferta de

* ** **
O

* **
O

* *
O

Servicii Telecom 32%

Electronic de consum 9%

servicii Oferta de infrastructur Vnzarea de terminale

Raport KMPG: Public Policy Issues Arising from Telecommunications and Audiovisual Convergence, pag. 18, septembrie 1996 (comandat de CE). 7 Norcotel: Economic Implications of New Communication Technologies on the Audiovisual Market, raport pentru CE, Dublin, 15 aprilie 1997.
6

264

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

Barierele (limitele, pericolele) pe care le identific Cartea Verde n calea dezvoltrii unei piee europene eficiente i performante ar putea fi astfel sintetizate: - un acces limitat (pn n acest moment) al utilizatorilor la noile tehnologii, motivat, n ordine, de: preuri, lipsa de educaie n utilizare, poziie dominant a unor operatori; - restricii reglementative neadaptate noilor situaii; - lipsa unor coninuturi digitale de calitate n raport cu creterea puterii de transport; - marea fragmentare a pieei europene, nu numai din punct de vedere cultural-lingvistic dar i din cauza unor granie juridice (diverse concepii de reglementare); - protecia insuficient a drepturilor de proprietate intelectual i drepturi vecine, care diminueaz consecutiv producia de calitate; - lipsa unor definiii clare raionale, precise juridic, pentru noile servicii, precum i lipsa unei preocupri constante de a redefini tradiionalele canale audiovizuale; - lipsa unor reglementri clare pentru accesul la reele i transferul ntre reele; - lipsa unor criterii raionale de alocare a resurselor limitate (frecvene, de exemplu); - lipsa unei definiii comune n ntreg continentul pentru aa-zisul serviciu universal i serviciu public.
266

Este interesant n acest sens rspunsul dat Crii Verzi de ctre European Broadcast Union (EBU). Dup EBU reglementarea n comunicarea audiovizual trebuie s aib la baz urmtoarele principii: 1. Reglementarea trebuie s fie limitat la strictul necesar pentru a fi atinse obiective clar identificabile, eventual obiective de etap. 2. Noile reglementri care se introduc trebuie s rspuns unor noi cerine ale utilizatorilor, identificate ct mai obiectiv. 3. Deciziile reglementative trebuie s se bazeze pe un set de principii clar expuse de fiecare dat pentru a oferi criterii de evaluare a soluiilor. 4. Soluiile de reglementare trebuie s asigure accesul tuturor prilor ndreptite n mod egal. 5. Reglementatorii nii trebuie s fie independeni fa de interesele industriale i eficieni fa de crizele generate de concurena acestora. Tot EBU, remarcnd faptul c n analiza fenomenului trebuie distins foarte clar diferena dintre terminale, reele i servicii, recomand: convergena trebuie s duc la diversificarea ofertei concrete (practice); convergena serviciilor trebuie s duc la complementaritatea beneficiilor consecutive pentru utilizatori;

ELEMENTE

DE

GRAMATIC

LIMBAJULUI AUDIOVIZUAL

scopul final trebuie s fie protecia diversitii de ofert i a pluralismului perspectivelor editoriale ca for vital a unei piee puternice; mondializarea nu trebuie s afecteze identitile culturale regionale; digitalizarea nu trebuie s creeze monopoluri i poziii dominante periculoase; drepturile elementare de acces i comunicare ale fiecrui individ trebuie strict protejate prin clarificarea n fiecare caz a unui serviciu universal i a unuia public ;

interoperabilitatea trebuie s fie criteriul permanent n dezvoltarea de noi reele i servicii; trebuie permanent avut n vedere ca limitrile pe care mediile analogice le prezentau n privina resurselor s nu se regseasc n limitri privind traficul deschis (liber) pe care reelele digitale l pot prezenta. De aceea n domeniile digitale regulile de circulaie (navigare) de multe ori trebuiesc strict observate de ctre instanele de reglementare; importana social a informrii i educrii membrilor societii trebuie s rmn n prim-plan.

268

Tiparul executat la Imprimeriile Media PRO Braov