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Kimball Huehuetenango
REGISTROS
Introduccin
Registros Es un tipo de dato estructurado que consta de un conjunto de elementos que pueden ser del mismo tipo o de tipos diferentes, tambin llamados bases de datos. A continuacin la explicacin completa de este tema.
SINTAXIS
typedef struct TipoNodo { int dato; } TNodo;
corrida prog30
corrida prog27
Como se observa la solucin es muy sencilla solo se ocupa: 1.- leer fread() el registro, esto mueve el apuntador al siguiente registro. 2.- modificar registro 3.- regresar a posicin anterior con fseek() 4.- grabar fwrite() el registro corregido 5.- volver a usar un fseek() porque turboc no acepta i/o sin rewind, fseek, etc ver ayuda del compilador y no se ocupan los dos archivos como en el caso secuencial.
CONCLUSIONES:
Un registro, en programacin, es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura Un registro se diferencia de un vector en que ste es una coleccin de datos iguales.
EGRAFIA:
www.foro.lospillaos.es C, C#, Visual C++ http://es.wikipedia.org/wiki/Registro