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CONFEDERAO DE FUTEBOL 7 DO BRASIL

REGRAS OFICIAIS EDIO - 2011


Redao: Prof. Aldinei Dias - www.futebol7rs.com.br
Colaborao: Prof. Alessandro Mariani e Dover de Freitas (SP)
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SETE OU SOCIETY?
Nosso esporte, o FUTEBOL SETE, tambm chamado de futebol society, futebol de areia, futebol suo e talvez de outras denominaes, mas oficialmente foi registrado e oficializado pelo antigo Conselho Nacional de Desportos, atual INDESP como FUTEBOL SETE A Federao Gacha, fundada em 20.01.1987, foi a primeira Federao deste esporte no pas e a primeira a ser reconhecida pelo C.N.D. onde registrou a denominao FUTEBOL SETE para este esporte e com esta denominao nosso esporte passou a fazer parte do sistema nacional de desportos. Portanto a denominao de futebol society nada mais que o nome fantasia do Futebol Sete e NO COMO ALGUNS PRETEDEM UM OUTRO ESPORTE.

O OBJETIVO DO JOGO
O jogo pode ser disputado por lazer ou competio, mas sempre dever prevalecer o esprito de amizade, respeito e camaradagem. O esprito do "fair play" dever ser sempre a motivao do jogo.

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NDICE
REGRA N 01 - CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05 REGRA N 02 - A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 REGRA N 03 - NMERO DE ATLETAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08 REGRA N 04 - UNIFORME DOS ATLETAS E COMISSO TCNICA . . . . . 09 REGRA N 05 - TEMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 REGRA N 06 - INCIO E REINCIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 REGRA N 07 - BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 REGRA N 08 - SOMA DE TENTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 REGRA N 09 - INFRAES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 REGRA N 10 - TIRO LIVRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 REGRA N 11 - ARREMESSO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 REGRA N 12 - ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 REGRA N 13 - TIRO E ARREMESSO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 REGRA N 14 - PENALIDADE MXIMA E SHOOT OUT . . . . . . . . . . . . . . . 26 REGRA N 15 - DAS CATEGORIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 REGRA N 16 - OFICIAIS DE ARBITRAGENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 CDIGO DE SINAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Participantes na elaborao deste livro: Vitor Diniz - Confederao de Futebol 7 do Brasil www.brasilf7.com.br Paulo Roberto Antunes - Federao Paulista de Futebol 7 Society www.fpfs.com.br Hugo Loureiro - Federao do Paranaense de Futebol 7 Society www.federacaoparanaense.com.br Marcilio de Assis - Federao de Futebol 7 Society de Minas Gerais www.societyminas.com.br Mrcio Carrete - Federao de Futebol 7 Society do Estado do Rio de Janeiro www.riof7.com.br Antonia Osiclia Araujo (Cla Araujo) - Federao de Clubes de Futebol 7 Society do RN www.rnf7.com.br Roberto do Valle - Federao Cearense de Futebol 7 www.cearaf7.com.br Jos Luiz Zouain - Federao de Futebol 7 Society do Esprito Santos www.societycapixaba.com.br
Obs.: O CDIGO DESPORTIVO e o ESTATUTO so partes integrantes das normas que regem esta entidade e em alguns casos complementam este regulamento.

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CAMPO DE JOGO

Obs.1 - recomendvel para maior segurana que haja um espao livre de pelo menos 2 (dois) metros ao redor do campo, rea de recuo; Obs.2 - A altura das redes de proteo deve ser maior que 10 metros.
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5,00 A 10,00m

REGRA N 01 - CAMPO DE JOGO


01 - Dimenses: O campo de jogo deve ser retangular, tendo um cumprimento mnimo de 40 metros e mximo de 60 metros, a sua largura mnima ser de 20 metros e mximo de 40 metros. Seu cumprimento sempre dever ser maior que a largura. recomendvel, para segurana, que aps as linhas laterais e de fundo haja uma rea do maior tamanho possvel, chamada de recuo, sendo que o mnimo desta rea devera ser 01 metro, OBS: Para jogos na Categoria Principal, Nacionais, Internacionais ou Televisados o campo dever ter uma rea de jogo mnima de 1.250 m2 02 - Marcao de Campo: O campo de jogo dever ser marcado por linhas bem visveis com 10 centmetros de largura, pintadas na cor branca e que devero acompanhar o nvel do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento so denominadas de LINHAS LATERAIS e as de menor comprimento LINHAS DE FUNDO. Na metade do campo ser traada uma linha divisria de lado a lado, denominada de LINHA CENTRAL. O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de raio. Paralelas e eqidistantes em 5 metros da linha central sero traadas duas linhas com 5,00 metros de comprimento, uma em cada metade do campo, de forma que se for traada uma linha perpendicular na metade desta linha coincidir com centro do campo, e sero denominadas de LINHAS DE SADA e marca para a cobrana de SHOOT OUT (conforme desenho do campo de jogo), 03 - Rede Superior: opcional no campo de jogo a colocao da REDE DE PROTEO SUPERIOR feitas de material apropriado, com pequenas aberturas de modo no permitir a passagem da bola. 04 - rea de Meta e Marca de Pnalti: a) - rea de meta e pnalti: De cada extremidade do campo, sero traadas duas linhas perpendiculares linha de fundo, distncia de 5 metros de cada poste de meta, estas linhas avanaro 8 metros pelo campo adentro, e sero unidos em suas extremidades, por uma linha paralela linha de fundo, com 15 metros de comprimento. Em cada rea de meta ter a MARCA DE PNALTI que deve ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de raio, na metade da LINHA FRONTAL da rea de meta (a 8 m da linha de fundo), este ponto marca o local da execuo do pnalti. b) - Metas: As metas devem ser colocadas e fixadas no centro de cada linha de fundo. Sero formadas por dois postes verticais que devero ser redondos, eqidistantes das marcaes de tiro de canto, com uma distancia entre si de 5 metros, medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal (travesso), cuja face interior ficar a altura de 2,20 metros do solo. -5-

A largura e espessura dos postes e da barra transversal devero ter a mesma medida, (10 centmetros) e serem pintadas na cor branca. Por traz das metas devero ser colocadas redes que obrigatoriamente sero presas nos postes, na barra transversal e no solo, e devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo que no dificulte a ao do goleiro. As redes devero ser feitas de material que no ofeream perigo aos praticantes, com pequenas aberturas de modo no permitir a passagem da bola. 05 - Mesa do Representante/Assistente de Arbitragem e Delegado: Dever ter uma mesa com duas cadeiras, localizada no encontro da linha lateral com a linha central, para a funo de Assistente de Arbitragem e Delegado de jogo, 06 - Zona de Substituio e de Retorno de Cartes Disciplinares: Localizada em frente da mesa do Representante/Assistente de Arbitragem, junto linha lateral, so duas linhas paralelas de 50 cm com distancia entre elas de 05 a 10 metros, (conforme desenho do campo de jogo), onde dever ser feita toda a substituio decorrente do jogo, bem como retorno dos atletas decorrentes das punies de carto disciplinar. 07 - Banco de Reservas: O campo de jogo dever ter bancos de reservas um de cada lado, destinado aos atletas reservas e componentes da Comisso Tcnica, ficando cada equipe no banco situado em seu lado de defesa do campo. Os Atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou quando em aquecimento com os devidos coletes, nos locais apropriados e determinados pelos rbitros. No ser permitido ao Massagista, Atendente Mdico ou Fisioterapeuta e ao Preparador Fsico permanecerem em p durante a partida quando no estiverem executando suas funes, no sendo permitido qualquer tipo de manifestao dos integrantes do Banco de Reservas durante a partida. 08 - rea de Atuao do Tcnico: A rea de atuao do tcnico estar localizada em frente aos bancos de reservas, demarcada por linhas bem visveis, dever estar a uma distancia de no mnimo 50 cm da linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha da Zona de Substituio e do outro lado at a Linha de Fundo. Aos Tcnicos ser permitido transmitir suas instrues e permanecer em p durante a partida, dentro de sua rea de atuao, desde que no interfiram no andamento da partida e no atrapalhem o deslocamento dos rbitros e atletas e no podero ultrapassar o limite de sua rea de atuao demarcada. Caso no haja a marcao da rea de atuao, o tcnico s poder transmitir suas orientaes em frente ao banco de reservas. Quando o banco de reservas estiver localizado nos fundos do campo o mesmo ter sua REA DE ATUAO definida conforme desenho ao lado:

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REGRA N 02 - A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no ofeream perigo aos praticantes. Dever ser aprovada e homologada pela Confederao ou pela Federao local, conforme descrito abaixo, e poder receber o logo da entidade estadual ou nacional. 02 - Bolas, suas categorias, tamanhos e pesos.
CATEGORIAS Sub 07 Sub 09 Sub 11 Sub 13 Sub 15 Feminino Sub 15 Sub 17 Sub 20 Principal Veterano Mster Feminino Principal 66 a 69 cm 420 a 450 gramas 63 a 65 cm 320 a 350 gramas 61 a 62 cm 270 a 310 gramas CIRCUNFERNCIA PESO

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a) O quique da bola medido soltando-a de uma altura de 02 dois metros em campo de grama natural ou sinttico, medindo-se ento a altura mxima que a bola atinge no retorno de seu 1 (primeiro) quique, no pode ultrapassar 80 cm de altura, aceitando uma variao de at 15% a mais deste valor. 03 - A bola s poder ser trocada durante a partida, com autorizao dos rbitros. 04 - Ambas as equipes, devero apresentar cada uma 01 bola em condies de jogo, sendo que as bolas reservas em condies de uso devero ficar na mesa do Representante. 05 - Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta dever ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada com a execuo de "BOLA AO CHO, no local onde a mesma perdeu sua condio normal de jogo. a) Se ocorrer a inutilizao da bola dentro da rea de meta o bola ao cho dever ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. 06 - Se a bola perder sua condio normal de jogo no exato momento em que posta em movimento, (incio, reincio, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto, tiro livre, pnalti ou arremesso lateral) e antes de ser tocada por outro atleta, a bola ser substituda e o lance ser repetido.

REGRA N 03 - NMERO DE ATLETAS


01 - A partida ser disputada por duas equipes, cada uma composta obrigatoriamente de sete atletas, um dos quais ser o goleiro. O jogo no poder iniciar-se sem o nmero mnimo de jogadores 07 (sete) por equipe, no sendo permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes ou ambas ficar reduzida a menos de 04 (quatro) atletas no campo de jogo. OBS.: Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por qual motivo for a partida dever ser encerrada e esta equipe perder os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somar pontos. 02 - Poder ser registrado em smula o mximo de 15 atletas por equipe, podendo este nmero ser completado at o final da partida, inclusive na prorrogao se houver. 03 - As substituies so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de paralisao do jogo, ficando restritas aos atletas registrados em smula. 04 - O Atleta s poder executar o arremesso lateral ou de canto, aps ter entrado no campo, pela zona de substituio. 05 - Qualquer um dos atletas poder trocar de posio com o goleiro, desde que autorizado pela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas, poder ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo. -8-

a) A equipe poder substituir o goleiro, quantas vezes necessrias for, inclusive nas decises de cobranas de Penalidades Mximas e Shoot Out. 06 - O Atleta que estiver lesionado poder deixar o campo por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela zona de substituio. 07 - O Atleta que for atendido dentro do campo de jogo quando ocorrer uma leso, inclusive o goleiro, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo. 08 - Atletas com ferimentos e que estejam sangrando, no podero permanecer no campo de jogo, devendo obrigatoriamente deixar o campo para serem medicados, podendo retornar assim que o rbitro constatar que houve o atendimento e o estancamento do sangramento. 09 - A partida no poder ser interrompida para a substituio de atleta, salvo em caso de contuso grave e confirmada pelo mdico ou na ausncia deste pelo massagista e autorizada pelo rbitro. 10 - Os CAPITES de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da comisso tcnica de suas equipes que esto relacionados em smula so exatamente os que iro participar da partida. 11 - Se um atleta ou integrante da Comisso Tcnica do banco de reservas entrar no campo e impedir ou tentar impedir a marcao de um gol, este dever ser expulso do campo (Carto Vermelho) e a partida reiniciada com um Tiro Livre a ser cobrado no local onde ocorreu a infrao, se dentro da rea de meta, o tiro livre ser cobrado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO: a) O substituto no ingressar no campo antes que o atleta substitudo tenha deixado o campo de jogo; b) A entrada e sada dos atletas dever ser feita na ZONA DE SUBSTITUIO. c) Os demais atletas que voltam dos cartes disciplinares amarelo, ou aps contuso, devero receber ordem do rbitro para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.

REGRA N 04 - UNIFORME DOS ATLETAS E COMISSO TCNICA


01 - O uniforme dos atletas consistir de: Camisa de manga curta ou manga longa, calo curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteira de Futebol Sete ou tnis apropriado nos diversos materiais existentes, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas ou coletes e chuteiras com travas. a) Os atletas ao entrarem no campo para o incio ou reincio da partida, devero estar com as camisas por dentro dos cales, porem durante o jogo podero us-las por fora. -9-

b) obrigatrio o uso de caneleiras, sendo que as mesmas devero estar completamente cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao jogador, (borracha, plstico, poliuretano ou material similar). c) permitido ao atleta o uso de bermuda trmica na mesma cor do calo e joelheira de elstico ou neopreme, prendedores de cabelos confeccionados em plsticos ou elsticos, alem de tornozeleira, que poder ser usada a seu critrio, por dentro ou por fora das meias. d) Os atletas podero usar camisas de manga comprida por baixo das de manga curta, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas tambm podero usar simultaneamente camisas iguais de meia manga ou manga comprida. 02 - vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto, no podendo usar colar, brinco, pulseira, gesso, piercing, anis, imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte e afins. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio ou a si prprio. No sendo obedecido em sua determinao, impedir a participao do atleta. 03 - O goleiro usar uniforme de cor diferente dos outros atletas, sendo permitido a este, exclusivamente a ttulo de proteo, o uso de cala de agasalho, no podendo esta ter bolso ou zper. Ao goleiro ser permitido o uso do bon com a aba para frente. 04 - Os atletas tero que usar nas costas e na frente das respectivas camisas, nmeros, de 01 a 99, com 20 (vinte) a 30 (trinta) centmetros de altura nas costas e de 8 (oito) a 10 (dez) centmetros na frente, no sendo permitida a repetio de nmeros na mesma equipe. tambm obrigatria cor diferente dos nmeros em relao camisa. 05 - Para o incio ou reinicio da partida, o atleta dever estar sempre muito bem uniformizado, camisas para dentro do calo e meias levantadas, sempre observando o que determina a regra, sendo que no decorrer da partida poder usar a camisa para fora do calo, mas as meias devero sempre estarem levantadas. 06 - O capito da equipe dever obrigatoriamente ser identificado com uma braadeira de cor diferente do uniforme, devendo estar fixada em um de seus braos e cabe-lhe determinar um novo capito entregando-lhe a braadeira quando for expulso ou tiver que deixar o campo por uma contuso. a) O capito da equipe uma vez feito o sorteio e tendo assinado a smula do jogo, no necessita estar no campo, para o incio ou reincio da partida. 07 - Os componentes da Comisso Tcnica para poderem permanecer no banco de reservas, devero estarem vestidos de bermudas, na altura dos joelhos se tal pea for do uniforme da equipe, caso contrrio os mesmos devero estarem vestidos com calas compridas, camisas com mangas, tnis, chuteiras para futebol sete, ou sapatos. terminantemente proibida cala curta ou similar, camisas sem mangas, chinelos ou similares. - 10 -

08 - O atleta para poder permanecer no banco de reservas, bem como para efetuar o aquecimento dever estar vestido OBRIGATORIAMENTE com coletes de cor diferente daquela que predomina o uniforme de sua equipe. 09 - A equipe que for fazer opo pelo goleiro linha dever ter no banco de reservas uma camisa avulsa com a mesma numerao do atleta que exercer esta funo, sendo que esta camisa dever ter uma cor diferente dos jogadores de linha ou igual camisa de goleiro. 10 - O Atleta que se apresentar no campo de jogo utilizando sob seu calo a bermuda trmica, somente poder utiliz-lo se for da mesma cor predominante do calo ou todos os atletas com a mesma cor. 11 - O Atleta poder jogar de culos apropriados, porm o rbitro dever constar em smula responsabilidade do mesmo por qualquer acidente. bem como poder usar protees durante os jogos para evitar leses, como tornozeleiras, cocheiras, mscaras faciais, e afins, desde que no sejam perigosas para si ou para os adversrios.

REGRA N 05 - TEMPO DE JOGO


01 - O tempo de durao de uma partida de Futebol Sete obedecer s seguintes determinaes:

CATEGORIAS
Sub 07 - Sub 09 - Sub 11 - Sub 13 Feminino Menores Sub 15 - Sub 17 - Feminino Principal Sub 20 - Principal - Veterano - Master

TEMPO
30 Minutos ( 15 X 15) 40 Minutos (20 X 20) 50 Minutos (25 X 25)

INTERVALO

No Mximo 10 Minutos

a) Prorrogaes; sero opcionais em conformidade com o Regulamento da Competio. b) Toda e qualquer paralisao por motivo de contuso, ou a critrio do rbitro, dever ser acrescida em qualquer dos perodos. c) O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para a execuo de um PENALTI ou SHOOT OUT, encerrando-se o jogo aps a bola tocar em outro atleta, nas traves ou travesso e retornar ou sair do campo, ser chutada para fora do campo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol.. d) Todos os jogos devero ter obrigatoriamente um intervalo para descanso dos atletas conforme quadro acima. - 11 -

e) Ser permitido ao tcnico ou capito de cada equipe solicitar um pedido de tempo por perodo de jogo, sendo que o capito dever pedir a um dos rbitros e o tcnico ao Representante/Assistente de Arbitragem do jogo, este tempo ser concedido na prxima paralisao do jogo e ter a durao de 01 minuto, que dever ser acrescido ao trmino do perodo. Quando do pedido de tempo as equipes devero obrigatoriamente, se reunir dentro da rea do seu lado de defesa e s podero entrar em campo o tcnico e massagista ambos registrados na smula. Se o capito estiver no banco de reservas, apenas o tcnico poder solicitar o tempo ao Representante/Assistente de arbitragem. f) Quando da paralisao para pedido de tempo, o rbitro informar quando solicitado o tempo de jogo. g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo do jogo, no poder acumular para us-lo no segundo perodo. h) Caso a solicitao de tempo destinado s equipes no tenha sido utilizado no segundo perodo da partida, este poder ser solicitado na prorrogao, quando houver: i) Os rbitros devero indicar para o Representante/Assistente do jogo o tempo que ser acrescido, sempre perto do final de cada perodo e este dever avisar os tcnicos das equipes. Caso a equipe no possua tcnico o capito dever ser informado do acrscimo. j) O controle do tempo ser de responsabilidade do rbitro designado como chefe de equipe. k) Quando em uma partida houver prorrogao, ser concedida as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o inicio da prorrogao. Entre o primeiro e o segundo perodo da prorrogao, no haver intervalo.

REGRA N 06 - INCIO e REINCIO DE JOGO


01 - Para incio de jogo o rbitro far o sorteio utilizando-se uma moeda para escolha do campo ou pontap inicial, o atleta vencedor do sorteio escolher o lado do campo que ir defender, e a equipe perdedora do sorteio ter o direito a sada de bola. Quando houver prorrogao dever ser feito o mesmo procedimento. Aps a autorizao do rbitro e com a bola imvel no centro do campo o jogo ser iniciado por um dos atletas da equipe favorecida com a sada da bola, que a movimentar em direo ao campo contrrio. Cada equipe dever estar em sua meia quadra e nenhum atleta da equipe contrria poder aproximar-se a menos de 5 metros da bola e nenhum atleta de nenhuma das equipes poder invadir o meio campo do adversrio enquanto a bola no estiver em jogo. A bola entrar em jogo aps o atleta executor toc-la em direo ao campo adversrio. O jogador que der o pontap inicial no poder tocar na bola antes que tenha sido tocada ou jogada por outro atleta. - 12 -

a) Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de sada tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso ocorra esta situao um tiro livre ser cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu infrao, sendo considerada como infrao pessoal. b) No ser validado o tento diretamente quando das bolas de incio e reinicio de jogo, ou aps consignar um tento. Caso acontea ser reverso em tiro de meta. c) Depois de consignado um tento, a partida ser reiniciada da mesma forma por atleta da equipe que sofreu o gol. Caso o atleta demore mais de 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro para o incio e reincio do jogo, ser concedida a equipe adversria um arremesso lateral na interseco da linha central com a linha lateral do campo em qualquer um dos lados. d) Aps o intervalo do primeiro para o segundo perodo no reinicio do jogo, as equipes trocaro de lado e a sada ser dada por um atleta contrrio ao daquele que deu o pontap inicial. e) Caso no tenha ocorrido troca de lado das equipes no segundo perodo e o rbitro perceba o erro, ele interromper o jogo, providenciar a troca de lado e dar a continuidade do jogo com bola ao cho, no centro do campo e tudo que ocorreu at ento ter validade. f) Se no tiver ocorrido inverso dos bancos de reservas, o arbitro autorizar a inverso dos atletas reservas sem necessidade de paralisar o jogo para a regularizao. 02 - Depois de qualquer paralisao temporria inclusive no caso de elemento estranho, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo, o rbitro reiniciar a partida por meio de bola ao cho no lugar onde ela se encontrava no momento da paralisao, devendo os demais atletas estarem a distancia mnima de 05 metros da bola com exceo dos dois atletas participantes, e ser considerada em jogo assim que tocar no solo. a) Nenhum atleta poder tocar na bola enquanto a mesma no tocar no solo, se isto acontecer ser repetido o lance. b) Se quando da execuo de bola ao cho um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, dever ser advertido verbalmente ou por carto disciplinar em conformidade com a infrao por ele cometida, e o rbitro dar novamente a bola ao cho pois a bola no estava em jogo. c) Se depois de executado a bola ao cho a mesma sair de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta, ser repetido o lance. d) Se dentro da rea de meta, a bola ao cho dever ser executada na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma.

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REGRA N 07 - BOLA EM JOGO ou FORA DE JOGO


01 - A bola estar fora de jogo quando: a) Ultrapassar completamente quer pelo alto quer pelo solo as linhas demarcatrias do campo. b) O jogo for interrompido pelo rbitro. c) Tocar na rede de proteo superior quando houver, sendo neste caso reiniciada com arremesso lateral a favor da equipe adversria do atleta que desferiu o chute. 02 - A bola estar sempre em jogo em todas as outras ocasies desde o comeo at o fim do jogo, inclusive nos seguintes casos: a) Se a bola bater em uma das traves ou travesso e permanecer dentro do campo de jogo; b) Se a bola bater ou tocar nos rbitros, estes postados dentro do campo de jogo; c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro, no caso de uma suposta infrao s regras do jogo. d) As linhas que so traadas no campo pertencem s suas superfcies, como conseqncia as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr em cima da linha estar em jogo, estando fora quando ultrapassar totalmente as linhas do campo. 03 - Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com jogador dela participante, o rbitro sempre que possvel retardar o apito at a concluso da jogada ou seja, que o atleta de posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que esta saia do campo, ou ainda ocorra a paralisao da jogada.

Em Jogo

Fora de Jogo

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REGRA N 08 - SOMA DE TENTOS


01 - Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta Regra, ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e o travesso, contanto que no tenha sido arremessada, carregada, lanada ou intencionalmente golpeada com a mo ou brao por um atleta atacante, ou goleiro adversrio. a) A equipe que tenha consignado o maior nmero de tentos ser considerada vencedora da partida. Se nenhum tento for marcado ou ambas as equipes somarem igual nmero de tentos, o jogo ser considerado empatado. b) Ser nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversrio, executado com as mos, salvo se a bola em sua trajetria, tocar ou for tocada por qualquer atleta, fora da rea de meta adversria. c) O goleiro aps a defesa ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e sob o travesso de sua meta, o tento ser considerado vlido. d) Nenhum tento poder ser validado se qualquer elemento estranho ao jogo, impedir ou facilitar que a bola ultrapasse a linha de gol, no momento em que o elemento estranho tocar na bola o jogo considerado paralisado e nada mais ter validade. e - 1) Se ocorrer durante o jogo, exceo feita cobrana do pnalti ou cobrana de shoot out, o jogo dever ser interrompido e reiniciado por meio de bola ao cho no lugar onde o elemento estranho impediu ou facilitou o destino da bola, se dentro da rea de meta o bola ao cho deve ser executado na interseco da linha frontal com a linha lateral desta; e - 2) Quando da cobrana do pnalti ou shoot out, cobra-se novamente; e - 3) Mesmo que este fato ocorra com uma equipe que esteja com o nmero de faltas igual ou superior a quinta (5a) falta, a partida ser reiniciada por meio de "bola ao cho".

Gol

No Gol No Gol No Gol

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REGRA N 09 - INFRAES
As transgresses julgadas pela Arbitragem sero subordinadas a esta regra, ficando estabelecidas como: 1. Faltas Tcnicas. 2. Faltas Pessoais. FALTAS TCNICAS: 01 - As Faltas Tcnicas aps a marcao do rbitro sero assinaladas em smula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual e coletiva da equipe que cometeu intencionalmente ou no uma das seguintes infraes: a) Dar ou tentar dar pontaps no adversrio; b) Calar o adversrio derrubando ou tentando faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio; d) Trancar adversrio por trs; e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa; f) Bater ou tentar faz-lo em adversrio; g) Segurar um adversrio com as mos, quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada; h) Empurrar adversrios com auxlio das mos ou dos braos; i) Obstruir intencionalmente um adversrio sem a posse ou domnio da bola, ou interpor o corpo de maneira a formar obstculo s pretenses do adversrio em relao jogada; j) Levantar os ps para chutar sem premeditar e atingir o adversrio prximo jogada ou amea-lo de atingir perigosamente; k) Chutar com a sola dos ps tendo o adversrio prximo jogada (solada); l) Desferir uma cusparada em pessoa interveniente da partida, (neste caso, dever ser obrigatoriamente expulso); m) Com exceo do goleiro dentro de sua rea de meta, o atleta que; segurar ou desviar a bola, carreg-la, bat-la ou impulsion-la intencionalmente com o uso da mo ou brao, dever obrigatoriamente ser punido com carto disciplinar. Caso a bola toque ou bata na mo do atleta, e o mesmo obtenha vantagem no lance, poder o Arbitro marcar a infrao, tirar a posse de bola do mesmo, mas no dever aplicar o Carto disciplinar. - 16 -

n) Projetar-se ao solo deliberadamente, de maneira deslizante e com uso dos ps, na disputa da bola com a participao de atleta adversrio, ser considerada infrao e dever ser obrigatoriamente punido o atleta infrator com carto disciplinar; o) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em plenas condies de assinalar um tento, conclua a jogada dever ser Advertido ou expulso da partida (carto Amarelo ou vermelho) a variao do carto se deve em funo de tal atleta j possuir ou no carto disciplinar. p) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de iniciada ou reiniciada a partida sem se apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto; q) Infringir persistentemente as regras do jogo; r) Ser culpado de conduta indisciplinar; s) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro; t) Usar de tticas "anti-desportivas" ou simular acintosamente sofrer uma suposta infrao, tentando induzir o Arbitro a erro ou coloca-lo contra a torcida; u) Trocar o seu nmero de camisa sem avisar ao Assistente de Arbitragem; v) Discutir com o pblico, oficiais ou adversrios; x) Entrar na quadra para ministrar instrues aos seus atletas; y) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retira-la do corpo ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores. Dever o atleta infrator ser OBRIGATORIAMENTE punido com Carto disciplinar. PUNICO: Toda falta tcnica ser punida atravs de tiro livre direto em favor da equipe adversria no local exato da falta, ou no ponto de penalidade mxima quando a falta for cometida dentro da rea de meta da equipe infratora. Se o Arbitro paralizar a partida para advertir ou aplicar Carto Disciplinar para os integrantes do banco de reservas, o Tiro Livre dever ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da paralizao, se dentro da rea de meta dever ser marcada a penalidade mxima contra a equipe infratora. Toda cobrana de falta dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde aconteceu falta, exceto para as cobranas de penalidade mxima. PUNIO COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dever aplicar a advertncia que julgar necessria ao atleta sem conceder tiro livre direto para a equipe adversria. Caso a advertncia do rbitro seja feita atravs de Carto disciplinar ser marcada em smula falta individual do atleta e coletiva da equipe infratora at a stima falta, as faltas seguintes quando dos atletas somaro apenas falta individual, alm de serem passveis de penas maiores. Reinicia-se o jogo sempre no local onde a bola se encontrava. Toda cobrana de falta dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria, exceto para as cobranas de penalidade mxima. - 17 -

FALTAS PESSOAIS: 01 - A Falta Pessoal aps a marcao do rbitro ser assinalada em smula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual do atleta que cometeu a infrao. A cobrana de infrao dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde acontecerem as seguintes infraes: a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado em conformidade com a Regra 04 (Ex. jogador chutar a bola sem estar com sua chuteiras/tnis ou caneleiras); b) Usar expresso verbal e/ou gestual para enganar o adversrio fingindo ser seu companheiro de equipe e tirar vantagens; c) O goleiro depois da defesa, imobilizar a bola com as mos, jogar a bola no cho ou para cima e pega-la novamente, ou chut-la sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta; d) O goleiro postado fora de sua rea de meta, aps receber a bola de seus companheiros, conduzi-la para dentro de sua rea e pega-la com as mos; e) O goleiro de posse da bola dentro de sua rea, no poder conduzi-la para fora, retornar e pega-la com as mos; f) O executor de arremesso lateral, de canto, tiro ou arremesso de meta, tiro livre ou inicial, que tocar na bola antes que outro atleta o faa; (a trave considera neutra) g) O atleta tocar na bola novamente em uma cobrana de penalidade mxima ou tiro livre aps a bola tocar diretamente na trave ou no arbitro, este postado dentro do campo de jogo, sem a participao de qualquer outro atleta. h) Qualquer atleta da equipe beneficiada de um tiro livre que ficar dificultando a ao do goleiro adversrio obstruindo sua viso ou impedindo que o mesmo lance a bola com as mos; PUNIO: Para qualquer das situaes acima, ser concedido tiro livre em favor da equipe adversria no local da infrao, se ocorrer dentro da rea de meta do infrator, dever ser cobrada na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. i) O goleiro arremessar, rebater ou chutar a bola de sua prpria rea de meta diretamente na rea de meta adversria, no tocando a bola no solo. PUNIO: Reverso da posse de bola sendo que esta s entrar em jogo quando o goleiro da equipe adversria repuser a bola com as mos. j) Qualquer atleta, quando na cobrana do tiro de meta, lanar a bola diretamente na rea de meta adversria, sem que esta toque antes no solo ou em qualquer outro atleta: PUNIO: Reverso em tiro de meta a favor da equipe adversria. - 18 -

k) O goleiro s poder receber a bola com as mos de seus companheiros de equipe quando jogada de forma involuntria, no sendo permitido receber a bola com as mos de arremesso lateral e de canto, devoluo de cabea, peito ou qualquer tipo de recuo, de seus companheiros. PUNIO: Tiro Livre na interseco das linhas lateral e frontal da rea de meta. l) O Goleiro de posse de bola dentro de sua rea, permanecer com a mesma por mais de 05 segundos. PUNIO: Lateral em favor do adversrio, na direo da linha frontal. m) Qualquer atleta, incluindo os componentes do banco de reservas que abandonar ou sair de campo (recinto) sem a autorizao prvia do rbitro. n) O atleta substituto entrar em campo, sem antes sair o substitudo; o) O atleta substituto entrar em campo, fora da Zona de Substituio; p) O atleta substitudo sair do campo, fora da Zona de Substituio; PUNIO: Quando o rbitro paralisar a partida marcar falta pessoal do infrator, a partida ser reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. Caso o rbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversrio na substituio, dever marcar a infrao na smula de jogo assim que a bola estiver fora de jogo. No havendo a necessidade de refazer a substituio. q) O atleta substituto ao entrar e o atleta substitudo ao sair ambos fora da Zona de Substituio; PUNIO: Quando o rbitro paralisar a partida em funo de erro na substituio, marcar falta pessoal dos infratores, a partida ser reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. Caso o rbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversrio na substituio, dever marcar a infrao, na smula de jogo, assim que o infrator tome posse da bola ou quando ela tiver fora de jogo. No havendo a necessidade de refazer a substituio. r) Com exceo do goleiro, estando cado, obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo a sua movimentao. PUNIO: Tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. - 19 -

PUNIES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS Para atletas somar falta tcnica, para comisso tcnica somar falta coletiva. Participantes do banco de reservas somaro coletivamente at a 5 falta. As faltas seguintes quando dos atletas somaro somente falta individual, alm de serem passveis de penas maiores. A falta s ser contabilizada quando da aplicao dos cartes disciplinares. Ficam estabelecidos os seguintes Cartes Disciplinares: 01 - Carto Amarelo - O atleta ADVERTIDO COM CARTO AMARELO dever deixar o campo pela zona de substituio sob pena de Expulso, ficando a equipe com menos um atleta. Ele permanecer no banco de reservas, podendo retornar ou ser substitudo aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo, quando for informado pelo Representante / Assistente de Arbitragem e receber autorizao do rbitro para recompor sua equipe pela zona de substituio, estando a bola em jogo ou fora de jogo. a) Quando a equipe em inferioridade numrica no decurso dos 2 (dois) minutos sofra a marcao de um gol, poder a mesma recompor-se de um jogador imediatamente (QUANDO ESTA EQUIPE MARCAR UM TENTO NO PODER REPOR JOGADOR); b) Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a suspenso temporria de 2 (dois) minutos e esta equipe sofrer a marcao de um gol, poder a equipe recompor-se incluindo UM jogador, sendo que a outra recomposio somente poder ser efetuada depois de decorridos os 2 (dois) minutos do segundo Carto Amarelo, ou caso a equipe sofra outro gol; c) Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe receberem Carto Amarelo ao mesmo tempo e caso a equipe no sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo a equipe poder recompor-se incluindo os jogadores, aps autorizao do Arbitro, com a bola em jogo ou fora de jogo; d) Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe receberem Carto Amarelo ao mesmo tempo, as equipes somente podero recompor-se aps transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um gol, no poder repor nenhum jogador no campo. e) Se 1 (um) jogador de uma equipe receber Carto Amarelo e antes que esta equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo, um jogador da equipe adversria receber o Carto Amarelo, ambas as equipes no podero recompor-se antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada Carto Amarelo, mesmo no caso das equipes sofrerem gols; f) Quando 4 (quatro) jogadores, 2 (dois) de cada equipe receberem Carto Amarelo ao mesmo tempo, as equipes somente podero recompor-se aps terem transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso mesmo que uma das equipes sofra um gol, no poder repor nenhum jogador; - 20 -

g) Quando 3 (trs) jogadores, sendo 2 (dois) de uma equipe e 1 (um) da outra, receberem Carto Amarelo e se a equipe que teve dois jogadores recebendo Carto Amarelo sofrer um gol, poder recompor 1 (um) jogador, no importando qual dos que receberam o Carto Amarelo, sendo que os outros dois jogadores somente podero recompor as equipes, aps transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo, e aps autorizao do Arbitro estando a bola em jogo ou fora de jogo; 02 - Carto Vermelho - O atleta EXPULSO (Carto Vermelho) dever deixar o campo prximo a linha lateral ou linha de fundo de qualquer parte do campo e no pode permanecer no banco de reservas, nem dentro das limitaes do campo (recinto). Obs 1) O atleta que estiver cumprindo punio do carto amarelo no banco de reservas, ao ser expulso no poder ser substitudo. Obs 2) Aos componentes do banco de reservas sero aplicados os seguintes cartes disciplinares: AMARELO para advertncia e VERMELHO para expulso. Todos os cartes devero constar em smula. Obs 3) O atleta advertido antes do inicio da partida ou no intervalo da mesma ter a mesma punio do atleta no Banco de Reservas, com carto amarelo no precisar cumprir a suspenso de 02 (dois) minutos, j no carto vermelho poder ser substitudo ao que iniciar ou reiniciar a partida, sendo que a equipe inicia ou reinicia com uma falta coletiva e ser anotado o carto disciplinar e a falta individual do atleta. Obs 4) Todos os cartes disciplinares devero constar em smula. Caso o atleta infrator seja punido com mais de um carto disciplinar proveniente da mesma infrao, a equipe ser penalizada com apenas uma infrao. 03 - O atleta que cometer 05 infraes ser desqualificado da partida, podendo ser substitudo imediatamente desde que no tenha sido advertido com carto disciplinar na 5 falta individual, devendo deixar o campo pela zona de substituio e no poder permanecer no banco de reservas. 04 - A equipe que cometer a sexta e a stima infrao Tcnica com a bola em jogo, por perodo sofrer uma punio denominada SHOOT OUT, (exceto a infrao cometida dentro da rea de meta que caracteriza a penalidade mxima). O atleta da equipe beneficiada posiciona a bola na linha de sada do campo da equipe infratora, todos os demais atletas posicionam-se na outra linha de sada distante de 10 metros da bola, com exceo do goleiro da equipe infratora que dever estar com parte dos seus ps em cima da linha de gol. a) Apenas o atleta da equipe beneficiada que ira executar o Shoot Out poder ficar prximo a bola; b) Aps a autorizao do rbitro para a cobrana do Shoot Out, no haver mais distncia exigida da bola; c) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Carto Disciplinar na execuo do Shoot Out, este dever cumprir as determinaes da regra. 05 - A partir da oitava falta a favor da equipe beneficiada deste item, ser executada a cobrana de uma penalidade mxima contra a equipe infratora; - 21 -

06 - Ao termino do primeiro perodo sero zeradas as infraes coletivas, permanecendo apenas as infraes individuais; 07 - Caso haja a prorrogao em uma partida, o nmero de faltas coletivas, disciplinares e pessoais do 2 perodo no sero zeradas; LEI DA VANTAGEM: Lei da vantagem a mais importante do jogo, o rbitro tem por obrigao fazer cumpri-la dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator, porm concluda a jogada e no sendo aproveitada a vantagem, o rbitro no dever marcar a infrao, devendo apenas advertir o infrator verbalmente ou com carto disciplinar.

REGRA - 10 - O TIRO LIVRE


01 - Tiro Livre aquele que atravs do qual poder ser marcado um tento diretamente. Porm se a bola tocar na trave ou no arbitro este postado dentro do campo, sem que tenha tocado em qualquer outro atleta, o executor no poder tocar na bola novamente antes que outro atleta o faa. 02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua prpria rea de meta, todos os atletas adversrios devero permanecer fora desta rea, alm de ficarem a pelo menos 5 metros de distncia da bola ate a execuo do tiro. A bola estar em jogo somente aps ter sido tocada pelo atleta encarregado da cobrana, sendo de obrigatoriedade que saia da rea de meta, e valer tento diretamente desde que no seja cobrado o tiro livre pelo goleiro. 03 - Se qualquer atleta da equipe adversria penetrar na rea de meta defensora, ou se aproximar a menos de 5 metros da bola antes que o atleta executor toque na mesma, o rbitro dever retardar a execuo e fazer cumprir a regra. 04 - Se qualquer atleta executar um tiro livre fora de sua rea, todos os atletas adversrios devero encontrar-se a uma distncia de pelo menos 5 metros da bola, at que esta seja tocada pelo executor. 05 - A bola dever estar imvel no momento da execuo do tiro livre e o jogador que o executar no poder tocar novamente na bola antes que a mesma tenha sido tocada ou jogada por qualquer outro atleta. 06 - Qualquer tiro livre concedido equipe que estiver se defendendo dentro de sua prpria rea de meta, poder ser executado de qualquer ponto dentro da mesma. 07 - Se o atleta, quando da cobrana de um tiro livre chutar a bola em direo a sua prpria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participao de qualquer outro atleta o tento no ser vlido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer atleta inclusive o goleiro e entrar, o tento ser vlido. - 22 -

08 - Quando da execuo de um tiro Livre, o goleiro da equipe infratora no poder ter a sua ao obstruda pelo adversrio. 09 - O tempo mximo para a cobrana de um tiro livre ser de 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde aconteceu a infrao, exceto para as cobranas de penalidades mximas. PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o tiro livre depois de faz-lo tocar na bola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta, dever ser marcado um tiro livre a ser cobrado por um atleta da equipe adversria no lugar onde ocorreu a infrao, a menos que esta tenha sido cometida na rea de meta da equipe adversria. Neste caso o tiro livre ser executado de qualquer ponto da rea de meta na qual ocorreu infrao

REGRA - 11 - ARREMESSO CANTO


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada por ltimo por um atleta da equipe defensora, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio. a) O executor no momento do arremesso, dever estar na interseo das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos ps sobre as linhas demarcatrias; b) O atleta dever usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trs do seu corpo, passando por cima de sua cabea. A bola estar em jogo to logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo; c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, dever ser concedida reverso em tiro ou arremesso de meta ao adversrio; d) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com a participao do goleiro (em qualquer circunstncia) desde que este esteja dentro de sua rea, dever ser concedido arremesso de canto ao adversrio; e) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua prpria meta, o tento dever ser validado; 02 - Da cobrana de um arremesso de canto no valer tento diretamente mesmo com a participao do goleiro dentro de sua rea de meta, neste caso o rbitro ordenar novo Arremesso de Canto. 03 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso, no podero aproximar-se a menos de 05 metros da bola at que esta esteja em jogo isto , ter sido arremessada pelo atleta encarregado da execuo. - 23 -

04 - O atleta que tiver executado o arremesso, no poder tocar novamente na bola enquanto a mesma no for tocada ou jogada por outro atleta. 05 - O tempo mximo para cobrana de um ARREMESO DE CANTO ser de 5 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertido em tiro de meta para a equipe adversria.

REGRA - 12 - ARREMESSO LATERAL


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral pelo solo ou pelo alto, ser recolocada em jogo lanando-a para dentro do campo do lugar onde saiu em qualquer direo, por um atleta do quadro adversrio ao daquele que a tocou por ltimo. O executor do arremesso no momento do lanamento, dever usar ambas as mos executando o lanamento de tal forma que a bola venha de trs, passando por cima da sua cabea. A bola estar em jogo assim que o arremesso lateral for concretizado de acordo com a regra.

ERRADO

CERTO CERTO CERTO

CERTO

Conforme a regra, basta apenas estar com a ponta do calcanhar em cima da linha lateral para o arremesso, tanto lateral como de canto ter validade.
02 - De um arremesso lateral, no poder ser consignado um tento diretamente mesmo com a participao do goleiro adversrio (em qualquer circunstncia) desde que este esteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido Arremesso de canto em favor do adversrio. Caso no houver a participao do goleiro, o reinicio dever ser com tiro ou arremesso de meta. a) Caso o atleta coloque a bola em sua prpria meta mesmo com a participao do goleiro (em qualquer circunstncia) desde que este esteja dentro de sua rea, ser concedido arremesso de canto ao adversrio. b) Caso o goleiro jogue a bola INTENCIONALMENTE dentro de sua prpria meta, o tento dever ser validado. 03 - O tempo mximo para cobrana de um arremesso lateral ser de 05 (cinco) segundos, aps autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertido em arremesso lateral para a equipe adversria. - 24 -

04 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso no podero aproximar-se a menos de 05 metros da bola, at que esta esteja em jogo. 05 - Se a bola for arremessada de forma irregular, caber a um atleta da equipe contrria execuo de um novo arremesso; 06 - Se o atleta que executar o arremesso tocar na bola novamente antes que esta seja tocada por outro atleta, ser concedido um tiro livre a favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, a menos que a falta seja cometida por um atleta na rea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser executado de qualquer ponto da mesma.

REGRA - 13 - TIRO E ARREMESSO DE META


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, com exceo da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido jogada pela ltima vez por um atleta da equipe atacante, ser concedido um "tiro ou arremesso de meta" a equipe adversria. 02 - O tiro de meta dever ser cobrado por qualquer atleta com os ps com a bola parada, ou pelo goleiro obrigatoriamente com as mos, ambos de qualquer ponto de sua rea de meta. Para a bola entrar em jogo necessrio que saia da rea de meta. a) A bola no poder alcanar a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou em qualquer atleta, caso ocorra ser reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio. b) O atleta que executar o tiro de meta no poder tocar novamente na bola sem que outro o tenha feito. c) Do tiro ou arremesso de meta, no poder ser marcado tento diretamente, neste caso ser considerada reverso. d) Os atletas da equipe adversria devero obedecer distncia mnima de 5 metros da bola at o momento em que o tiro ou arremesso de meta seja executado. 03 - O tempo mximo para cobrana de TIRO OU ARREMESSO DE META ser de 05 (cinco) segundos, aps autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertido em arremesso lateral para a equipe adversria na direo da linha frontal da rea. 04 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o tiro ou arremesso de meta, no podero aproximar-se a menos de 05 metros da bola at que esta esteja em jogo isto , ter sido arremessada ou chutada pelo atleta encarregado da execuo, e a mesma tenha sado da rea de meta. 05 - O atleta que tiver executado o tiro ou arremesso, no poder tocar novamente na bola enquanto a mesma no for tocada por outro atleta. - 25 -

PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro ou arremesso tocar a bola pela segunda vez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, ser punido com a cobrana de um tiro livre, no local em que a infrao tenha sido cometida. 06 - Se o goleiro for autorizado a efetuar o Arremesso de Meta e o fizer sem o uso das mos, ser revertido em Arremesso Lateral para a equipe adversria na direo da linha da rea.

REGRA - 14 - PENALIDADE MXIMA E SHOOT OUT


01 - Quando uma infrao tcnica for cometida dentro da rea de meta do infrator, sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais Regras Oficiais, dever ser concedida uma PENALIDADE MXIMA em favor do adversrio, a qual deve ser executada na marca correspondente. 02 - Cobrana de penalidade mxima: Ter que ser cobrado obrigatoriamente para frente e todos os atletas a no ser os envolvidos na cobrana, devero estar a uma distncia mnima de 5 metros atrs da linha da bola, o goleiro da equipe infratora dever estar com uma parte dos ps em cima da linha de gol, at que seja efetuado o chute: 03 - Caso o goleiro saia antes do chute do atleta executor impossibilitando a marcao do tento, a cobrana dever ser repetida; 04 - Caso o goleiro saia antes do chute e o atleta executor chuta para fora, a cobrana dever ser repetida; 05 - Se o goleiro sair antes do chute do atleta executor e este mesmo assim conseguir marcar o tento, a cobrana ser vlida; 06 - Na cobrana da penalidade mxima, no ser permitido ao atleta cobrador a chamada "paradinha" ou seja, a cobrana dever ser em ato contnuo. 07 - Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidade mxima e o atleta executor chuta para fora ou o goleiro defenda, a cobrana no ser repetida; 08 - Se houver uma irregularidade por parte da equipe que esta executando a penalidade mxima e o atleta executor chuta e consegue marcar o tento, a cobrana dever ser repetida; 09 - Na cobrana de Penalidade Mxima durante a partida, se bola bater na trave e/ou no goleiro e entrar valer o gol, se isso ocorrer quando da deciso por Penalidade Mxima, se a bola bater na trave e entrar valer o gol, se a bola bater na trave e no goleiro e entrar, no valer o gol, ou seja: no momento que a bola bater na trave e na seqencia bater no goleiro, terminar a trajetria da bola no valendo portanto o gol.

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DECISO POR PENALIDADE MXIMA 01 - A disputa de penalidades mximas ser em nmero de trs (03) para cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranas sero alternadas at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra. 02 - Qualquer atleta registrado em smula est apto tanto para a cobrana como para a defesa da penalidade mxima, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranas, ficando tambm o goleiro livre para ser substitudo. Um atleta somente poder repetir a cobrana aps todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao nmero de atletas da equipe adversria, ou seja as equipes devero ter o mesmo numero de cobradores. 03 - Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no podero executar as cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo. 04 - Caso no momento da cobrana a bola bater ou tocar no rbitro em qualquer circunstncia e entrar, este gol no ser vlido ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrana. 05 - Quando da deciso por cobrana de penalidades mximas, todos os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrs da linha central. DECISO POR "SHOOT OUT" 01 - Na cobrana de ""Shoot Out"", a bola ser colocada na linha de sada do campo defensivo e o goleiro da equipe adversria se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.. 02 - Aps a autorizao do rbitro, o atleta executor da cobrana ter 05 segundos para chutar a bola ao gol, podendo moviment-la livremente em qualquer direo at o momento do chute, que dever ocorrer dentro do tempo acima estipulado. 03 - Se ao fim dos 05 segundos, aps o chute do atleta a bola estiver em direo ao gol, o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria. Ser considerado vlido mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol. 04 - O goleiro poder movimentar-se em qualquer direo e defender a bola com as mos dentro da rea de meta ou com os ps fora da mesma. 05 - No caso do goleiro praticar qualquer infrao tcnica ou disciplinar, ou ainda executar uma defesa com as mos fora de sua rea de meta, dever ser desclassificado do jogo e sua equipe ser punida com a cobrana de uma penalidade mxima. 06 - Caso o atleta encarregado da cobrana cometa qualquer infrao tcnica ou disciplinar durante a execuo, este dever ser desclassificado do jogo e a cobrana invalidada, sem direito de repetir a cobrana. 07 - Caso no momento da cobrana a bola bater ou tocar no rbitro em qualquer circunstncia este gol no ser vlido, ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrana. - 27 -

08 - A disputa ser em nmero determinado pelo Regulamento Geral da Competio devendo serem executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranas sero alternadas, at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra; 09 - Qualquer atleta registrado em smula est apto para a cobrana, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranas. Um atleta somente poder repetir a cobrana aps todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao nmero de atletas da equipe adversria. 10 - Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no podero executar as cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo; 11 - Quando da deciso por SHOOT OUT, todos os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrs da linha de sada contrria quela onde esto sendo executadas as cobranas. 12 - O arbitro responsvel pela marcao do tempo da cobrana do SHOOT OUT, (5 segundos), dever estar postado de costas para o lance.

REGRA - 15 - DAS CATEGORIAS


01 - Os eventos realizados pela Confederao e suas respectivas Federaes compreendero as seguintes categorias, masculinas e femininas, e tempos de jogo:
CATEGORIAS
SUB 07 (INICIAO) SUB 09 (FRALDA) SUB 11 (PR-MIRIM) SUB 13 (MIRIM) SUB 15 (INFANTIL) SUB 17 (INFANTO/JUVENIL) SUB 20 (JNIOR) PRINCIPAL VETERANO MASTER FEMININO - PRINCIPAL SUB 15 (FEMININO MENOR)

TEMPO
06 E 07 ANOS 08 E 09 ANOS 10 E 11 ANOS 12 E 13 ANOS 14 E 15 ANOS 16 E 17 ANOS 18 19 E 20 ANOS. 18 EM DIANTE, 16 E 17 ANOS C/ AUTORIZAO. ACIMA DE 35 ANOS ACIMA DE 40 ANOS ACIMA DE 18, 15 A 17 ANOS C/ AUTORIZAO. AT 15 ANOS

INTERVALO
15 X 15 15 X 15 15 X 15 15 X 15 20 X 20 20 X 20 25 X 25 25 X 25 25 X 25 25 X 25 20 X 20 15 X 15

a) Para efeito de distino dos limites das categorias acima especificadas, sero consideradas as idades completadas no ano da competio, com exceo das categorias Iniciao e Principal, cuja idade mnima dever ser completada antes da inscrio do atleta na competio. b) A Confederao e as Federaes podero criar alterar ou mudar nomenclatura das categorias, se julgarem essencial para o desenvolvimento da modalidade. Caso haja interesse podero ser criadas novas categorias. c) A durao das partidas de Futebol Sete est determinada, no quadro acima. - 28 -

REGRA - 16 - OFICIAIS DE ARBITRAGENS


OFICIAIS DE ARBITRAGEM Para todas as categorias, sero no mnimo trs os Oficiais de Arbitragem, sendo dois rbitros e um Representante/Assistente. A principal responsabilidade cabe aos rbitros que dirigem o jogo dentro do campo e sero as autoridades mximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes. A Confederao ou a Federao Estadual poder escalar alm dos trs oficiais de arbitragem, um 4. rbitro sempre que julgar necessrio. DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGENS 01 - O uniforme dos rbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederao ou suas respectivas Federaes Estaduais, bermuda, meias de cano longo, tnis ou chuteiras apropriada de cor preta. 02 - Quando o uniforme de uma das equipes, coincidir com a cor da camisa dos rbitros, estes devero usar camisas de cor diferente, permanecendo inalteradas as outras peas do uniforme. 03 - Os oficiais de arbitragem usaro distintivo da Entidade maior que estiver vinculado. 04 - Os Representantes/Assistentes de Arbitragens devero estar uniformizados com a camisa oficial e com a cala obrigatoriamente do agasalho da entidade maior ou da entidade Estadual. a) Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os rbitros podero utilizar camisas de mangas compridas apropriadas para este fim, desde que se mantenham as caractersticas oficiais das camisas. DEVERES DOS RBITROS 01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do Futebol Sete, as suas decises em matria de fato sero finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funes comearo no momento de sua entrada no campo onde ser realizada a partida e terminaro com a entrega do seu relatrio entidade a que estiver vinculado. 02 - No momento em que der o sinal para o incio da partida, o seu poder de penalizao extensivo s faltas cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso e a bola fora de jogo. Deve evitar punir quando a aplicao de penalidade seja vantajosa para o quadro infrator devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) aps a finalizao da jogada. 03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, at as 18h00 hs. do primeiro dia til aps o jogo. 04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras, suspender ou terminar a partida por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida sempre que seu critrio assim julgar conveniente. Neste caso, dever relatar o ocorrido com preciso, observando o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdio a partida estiver sendo disputada. - 29 -

05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e, em caso de reincidncia, impedi-lo de continuar participando da partida. Em tais casos, o rbitro deve mencionar no seu relatrio o nome do infrator, e com preciso os motivos da infrao. 06 - No permitir a entrada no campo sem sua ordem, de qualquer pessoa alm dos atletas, quando do pedido de tempo, permitir a entrada somente do tcnico e massagista. Entende-se por tcnico e massagista pessoas registradas como tal na smula de jogo, e que no estejam uniformizadas como atletas. 07 - Expulsar definitivamente da partida sem prvia advertncia, o atleta culpado de conduta violenta e intencional integridade fsica de seu antagonista. 08 - Expulsar igualmente sem prvia advertncia, o atleta, tcnico ou quaisquer outras pessoas intervenientes da partida, investidas das funes de direo ou mando, por atitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva. 09 - Dar sinal para recomear o jogo depois de todas as interrupes. 10 - Quando marcar uma falta deve designar a infrao ordenando ao Assistente de Arbitragem o respectivo registro. 11 - Ter aferida a distncia de 5 metros em passos, pois somente ao rbitro cabe autoridade para estabelecer a distncia regulamentar. 12 - No concordar com propostas para alterar as regras oficiais. 13 - Inspecionar e aprovar ou no as condies do campo de jogo, equipamento dos atletas, antes ou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito. 14 - No caso do apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo, dever usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida ou faz-la prosseguir. 15 - Parar o jogo quando um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com que de imediato sejam prestados os socorros necessrios. 16 - Se um atleta estiver levemente machucado, a partida no ser interrompida at que a bola deixe de estar em jogo. 17 - Se durante a partida outra bola cair dentro do campo, dever ser considerada como um elemento estranho e a partida s deve ser paralisada se interferir no jogo. Para o reincio dever ser dado bola ao cho no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao, se dentro da rea de meta, dever ser cobrado na interseco das linhas frontal da rea, com a linha lateral da mesma. 18 - Os atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento com os devidos coletes nos locais apropriados e determinados pelos rbitros. 19 - Antes do incio de cada partida examinem as bolas, verifiquem se esto em condies de jogo, escolhidas as bolas de jogo, coloque as outras junto a mesa do representante - 30 -

DEVERES DOS REPRENTANTES / ASSISTENTES DE ARBITRAGEM 01 - Plaquetas para infraes: Ficam os Representantes/Assistente de Arbitragem com a incumbncia de apresentar 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais o suporte de sustentao das mesmas, com a finalidade de anunciar as faltas coletivas cometidas pelas equipes. 02 - Bandeira de solicitao de tempo: Devero apresentar tambm 02 bandeirolas. As mesmas sero afixadas no mesmo suporte das plaquetas para infraes, quando do pedido de tempo por parte das equipes. 03 - Procedimentos do Representante/Assistente de Arbitragem a) A cada infrao coletiva, o Representante colocar no local adequado e bem visvel aos dois lados, o numero correspondente infrao, as plaquetas de sinalizao das faltas devero ser colocadas no lado que a equipe defende. Quando da stima infrao esta dever ser mantida at o final de cada tempo de jogo. As bandeirolas devero ser colocadas no pedido de tempo das equipes e mantidas at o final de cada tempo de jogo. b) Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual dos atletas, fazendo sinal com 04 dedos de uma das mos, informarem aos rbitros quando da 5 e 7 infrao coletiva das equipes utilizando um apito de silvo ou similar. c) Marcar o 01 minuto do tempo tcnico. d) Marcar os 02 minutos dos cartes disciplinares. e) Manusear o placar eletrnico, quando houver. f) Manter fechado, durante o jogo, o porto de acesso ao campo. g) Exigir a documentao necessria, conforme o regulamento da competio. h) Anotar no campo de ocorrncias todas as anormalidades, inclusive as expulses. I) - Anexar a PR- SMULA do jogo. MECNICA DE ARBITRAGENS Os rbitros devero acompanhar o jogo de perto, correndo toda a extenso do campo de modo que possam sempre estar o mais perto possvel das jogadas e assim quando apitarem no permitirem dvida dos participantes do jogo. Quando necessrio, permitido que se efetue a troca de lado entre os oficiais. O Posicionamento padro para os rbitros a DIAGONAL, onde ambos tm uma boa viso da jogada, acompanhando a sada de bola e tendo como referncia o ltimo atleta de defesa. - 31 -

Um dos oficiais ser chefe de equipe, designado pela Federao no ato da sua escalao, ao qual, cabero responsabilidades determinadas pelo Departamento de Oficiais. No pedido de tempo e no final da partida, deve se postar no centro do campo. . A responsabilidade de verificar o posicionamento dos atletas, quando da cobrana de penalidade mxima, ser sempre do rbitro chefe de equipe, que dever postar-se na linha frontal da rea, enquanto o outro rbitro caber a fiscalizao do goleiro e meta.

CDIGO DE SINAIS

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