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SETE OU SOCIETY?
Nosso esporte, o FUTEBOL SETE, tambm chamado de futebol society, futebol de areia, futebol suo e talvez de outras denominaes, mas oficialmente foi registrado e oficializado pelo antigo Conselho Nacional de Desportos, atual INDESP como FUTEBOL SETE A Federao Gacha, fundada em 20.01.1987, foi a primeira Federao deste esporte no pas e a primeira a ser reconhecida pelo C.N.D. onde registrou a denominao FUTEBOL SETE para este esporte e com esta denominao nosso esporte passou a fazer parte do sistema nacional de desportos. Portanto a denominao de futebol society nada mais que o nome fantasia do Futebol Sete e NO COMO ALGUNS PRETEDEM UM OUTRO ESPORTE.
O OBJETIVO DO JOGO
O jogo pode ser disputado por lazer ou competio, mas sempre dever prevalecer o esprito de amizade, respeito e camaradagem. O esprito do "fair play" dever ser sempre a motivao do jogo.
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NDICE
REGRA N 01 - CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05 REGRA N 02 - A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 REGRA N 03 - NMERO DE ATLETAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08 REGRA N 04 - UNIFORME DOS ATLETAS E COMISSO TCNICA . . . . . 09 REGRA N 05 - TEMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 REGRA N 06 - INCIO E REINCIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 REGRA N 07 - BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 REGRA N 08 - SOMA DE TENTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 REGRA N 09 - INFRAES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 REGRA N 10 - TIRO LIVRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 REGRA N 11 - ARREMESSO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 REGRA N 12 - ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 REGRA N 13 - TIRO E ARREMESSO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 REGRA N 14 - PENALIDADE MXIMA E SHOOT OUT . . . . . . . . . . . . . . . 26 REGRA N 15 - DAS CATEGORIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 REGRA N 16 - OFICIAIS DE ARBITRAGENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 CDIGO DE SINAIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Participantes na elaborao deste livro: Vitor Diniz - Confederao de Futebol 7 do Brasil www.brasilf7.com.br Paulo Roberto Antunes - Federao Paulista de Futebol 7 Society www.fpfs.com.br Hugo Loureiro - Federao do Paranaense de Futebol 7 Society www.federacaoparanaense.com.br Marcilio de Assis - Federao de Futebol 7 Society de Minas Gerais www.societyminas.com.br Mrcio Carrete - Federao de Futebol 7 Society do Estado do Rio de Janeiro www.riof7.com.br Antonia Osiclia Araujo (Cla Araujo) - Federao de Clubes de Futebol 7 Society do RN www.rnf7.com.br Roberto do Valle - Federao Cearense de Futebol 7 www.cearaf7.com.br Jos Luiz Zouain - Federao de Futebol 7 Society do Esprito Santos www.societycapixaba.com.br
Obs.: O CDIGO DESPORTIVO e o ESTATUTO so partes integrantes das normas que regem esta entidade e em alguns casos complementam este regulamento.
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CAMPO DE JOGO
Obs.1 - recomendvel para maior segurana que haja um espao livre de pelo menos 2 (dois) metros ao redor do campo, rea de recuo; Obs.2 - A altura das redes de proteo deve ser maior que 10 metros.
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5,00 A 10,00m
A largura e espessura dos postes e da barra transversal devero ter a mesma medida, (10 centmetros) e serem pintadas na cor branca. Por traz das metas devero ser colocadas redes que obrigatoriamente sero presas nos postes, na barra transversal e no solo, e devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo que no dificulte a ao do goleiro. As redes devero ser feitas de material que no ofeream perigo aos praticantes, com pequenas aberturas de modo no permitir a passagem da bola. 05 - Mesa do Representante/Assistente de Arbitragem e Delegado: Dever ter uma mesa com duas cadeiras, localizada no encontro da linha lateral com a linha central, para a funo de Assistente de Arbitragem e Delegado de jogo, 06 - Zona de Substituio e de Retorno de Cartes Disciplinares: Localizada em frente da mesa do Representante/Assistente de Arbitragem, junto linha lateral, so duas linhas paralelas de 50 cm com distancia entre elas de 05 a 10 metros, (conforme desenho do campo de jogo), onde dever ser feita toda a substituio decorrente do jogo, bem como retorno dos atletas decorrentes das punies de carto disciplinar. 07 - Banco de Reservas: O campo de jogo dever ter bancos de reservas um de cada lado, destinado aos atletas reservas e componentes da Comisso Tcnica, ficando cada equipe no banco situado em seu lado de defesa do campo. Os Atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou quando em aquecimento com os devidos coletes, nos locais apropriados e determinados pelos rbitros. No ser permitido ao Massagista, Atendente Mdico ou Fisioterapeuta e ao Preparador Fsico permanecerem em p durante a partida quando no estiverem executando suas funes, no sendo permitido qualquer tipo de manifestao dos integrantes do Banco de Reservas durante a partida. 08 - rea de Atuao do Tcnico: A rea de atuao do tcnico estar localizada em frente aos bancos de reservas, demarcada por linhas bem visveis, dever estar a uma distancia de no mnimo 50 cm da linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha da Zona de Substituio e do outro lado at a Linha de Fundo. Aos Tcnicos ser permitido transmitir suas instrues e permanecer em p durante a partida, dentro de sua rea de atuao, desde que no interfiram no andamento da partida e no atrapalhem o deslocamento dos rbitros e atletas e no podero ultrapassar o limite de sua rea de atuao demarcada. Caso no haja a marcao da rea de atuao, o tcnico s poder transmitir suas orientaes em frente ao banco de reservas. Quando o banco de reservas estiver localizado nos fundos do campo o mesmo ter sua REA DE ATUAO definida conforme desenho ao lado:
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REGRA N 02 - A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no ofeream perigo aos praticantes. Dever ser aprovada e homologada pela Confederao ou pela Federao local, conforme descrito abaixo, e poder receber o logo da entidade estadual ou nacional. 02 - Bolas, suas categorias, tamanhos e pesos.
CATEGORIAS Sub 07 Sub 09 Sub 11 Sub 13 Sub 15 Feminino Sub 15 Sub 17 Sub 20 Principal Veterano Mster Feminino Principal 66 a 69 cm 420 a 450 gramas 63 a 65 cm 320 a 350 gramas 61 a 62 cm 270 a 310 gramas CIRCUNFERNCIA PESO
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a) O quique da bola medido soltando-a de uma altura de 02 dois metros em campo de grama natural ou sinttico, medindo-se ento a altura mxima que a bola atinge no retorno de seu 1 (primeiro) quique, no pode ultrapassar 80 cm de altura, aceitando uma variao de at 15% a mais deste valor. 03 - A bola s poder ser trocada durante a partida, com autorizao dos rbitros. 04 - Ambas as equipes, devero apresentar cada uma 01 bola em condies de jogo, sendo que as bolas reservas em condies de uso devero ficar na mesa do Representante. 05 - Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta dever ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada com a execuo de "BOLA AO CHO, no local onde a mesma perdeu sua condio normal de jogo. a) Se ocorrer a inutilizao da bola dentro da rea de meta o bola ao cho dever ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. 06 - Se a bola perder sua condio normal de jogo no exato momento em que posta em movimento, (incio, reincio, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto, tiro livre, pnalti ou arremesso lateral) e antes de ser tocada por outro atleta, a bola ser substituda e o lance ser repetido.
a) A equipe poder substituir o goleiro, quantas vezes necessrias for, inclusive nas decises de cobranas de Penalidades Mximas e Shoot Out. 06 - O Atleta que estiver lesionado poder deixar o campo por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela zona de substituio. 07 - O Atleta que for atendido dentro do campo de jogo quando ocorrer uma leso, inclusive o goleiro, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo. 08 - Atletas com ferimentos e que estejam sangrando, no podero permanecer no campo de jogo, devendo obrigatoriamente deixar o campo para serem medicados, podendo retornar assim que o rbitro constatar que houve o atendimento e o estancamento do sangramento. 09 - A partida no poder ser interrompida para a substituio de atleta, salvo em caso de contuso grave e confirmada pelo mdico ou na ausncia deste pelo massagista e autorizada pelo rbitro. 10 - Os CAPITES de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos os atletas e membros da comisso tcnica de suas equipes que esto relacionados em smula so exatamente os que iro participar da partida. 11 - Se um atleta ou integrante da Comisso Tcnica do banco de reservas entrar no campo e impedir ou tentar impedir a marcao de um gol, este dever ser expulso do campo (Carto Vermelho) e a partida reiniciada com um Tiro Livre a ser cobrado no local onde ocorreu a infrao, se dentro da rea de meta, o tiro livre ser cobrado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIO: a) O substituto no ingressar no campo antes que o atleta substitudo tenha deixado o campo de jogo; b) A entrada e sada dos atletas dever ser feita na ZONA DE SUBSTITUIO. c) Os demais atletas que voltam dos cartes disciplinares amarelo, ou aps contuso, devero receber ordem do rbitro para voltar a campo, mesmo com bola em jogo.
b) obrigatrio o uso de caneleiras, sendo que as mesmas devero estar completamente cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao jogador, (borracha, plstico, poliuretano ou material similar). c) permitido ao atleta o uso de bermuda trmica na mesma cor do calo e joelheira de elstico ou neopreme, prendedores de cabelos confeccionados em plsticos ou elsticos, alem de tornozeleira, que poder ser usada a seu critrio, por dentro ou por fora das meias. d) Os atletas podero usar camisas de manga comprida por baixo das de manga curta, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas tambm podero usar simultaneamente camisas iguais de meia manga ou manga comprida. 02 - vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto, no podendo usar colar, brinco, pulseira, gesso, piercing, anis, imagens ou textos que faam apologia contrria moral do Esporte e afins. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio ou a si prprio. No sendo obedecido em sua determinao, impedir a participao do atleta. 03 - O goleiro usar uniforme de cor diferente dos outros atletas, sendo permitido a este, exclusivamente a ttulo de proteo, o uso de cala de agasalho, no podendo esta ter bolso ou zper. Ao goleiro ser permitido o uso do bon com a aba para frente. 04 - Os atletas tero que usar nas costas e na frente das respectivas camisas, nmeros, de 01 a 99, com 20 (vinte) a 30 (trinta) centmetros de altura nas costas e de 8 (oito) a 10 (dez) centmetros na frente, no sendo permitida a repetio de nmeros na mesma equipe. tambm obrigatria cor diferente dos nmeros em relao camisa. 05 - Para o incio ou reinicio da partida, o atleta dever estar sempre muito bem uniformizado, camisas para dentro do calo e meias levantadas, sempre observando o que determina a regra, sendo que no decorrer da partida poder usar a camisa para fora do calo, mas as meias devero sempre estarem levantadas. 06 - O capito da equipe dever obrigatoriamente ser identificado com uma braadeira de cor diferente do uniforme, devendo estar fixada em um de seus braos e cabe-lhe determinar um novo capito entregando-lhe a braadeira quando for expulso ou tiver que deixar o campo por uma contuso. a) O capito da equipe uma vez feito o sorteio e tendo assinado a smula do jogo, no necessita estar no campo, para o incio ou reincio da partida. 07 - Os componentes da Comisso Tcnica para poderem permanecer no banco de reservas, devero estarem vestidos de bermudas, na altura dos joelhos se tal pea for do uniforme da equipe, caso contrrio os mesmos devero estarem vestidos com calas compridas, camisas com mangas, tnis, chuteiras para futebol sete, ou sapatos. terminantemente proibida cala curta ou similar, camisas sem mangas, chinelos ou similares. - 10 -
08 - O atleta para poder permanecer no banco de reservas, bem como para efetuar o aquecimento dever estar vestido OBRIGATORIAMENTE com coletes de cor diferente daquela que predomina o uniforme de sua equipe. 09 - A equipe que for fazer opo pelo goleiro linha dever ter no banco de reservas uma camisa avulsa com a mesma numerao do atleta que exercer esta funo, sendo que esta camisa dever ter uma cor diferente dos jogadores de linha ou igual camisa de goleiro. 10 - O Atleta que se apresentar no campo de jogo utilizando sob seu calo a bermuda trmica, somente poder utiliz-lo se for da mesma cor predominante do calo ou todos os atletas com a mesma cor. 11 - O Atleta poder jogar de culos apropriados, porm o rbitro dever constar em smula responsabilidade do mesmo por qualquer acidente. bem como poder usar protees durante os jogos para evitar leses, como tornozeleiras, cocheiras, mscaras faciais, e afins, desde que no sejam perigosas para si ou para os adversrios.
CATEGORIAS
Sub 07 - Sub 09 - Sub 11 - Sub 13 Feminino Menores Sub 15 - Sub 17 - Feminino Principal Sub 20 - Principal - Veterano - Master
TEMPO
30 Minutos ( 15 X 15) 40 Minutos (20 X 20) 50 Minutos (25 X 25)
INTERVALO
No Mximo 10 Minutos
a) Prorrogaes; sero opcionais em conformidade com o Regulamento da Competio. b) Toda e qualquer paralisao por motivo de contuso, ou a critrio do rbitro, dever ser acrescida em qualquer dos perodos. c) O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para a execuo de um PENALTI ou SHOOT OUT, encerrando-se o jogo aps a bola tocar em outro atleta, nas traves ou travesso e retornar ou sair do campo, ser chutada para fora do campo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol.. d) Todos os jogos devero ter obrigatoriamente um intervalo para descanso dos atletas conforme quadro acima. - 11 -
e) Ser permitido ao tcnico ou capito de cada equipe solicitar um pedido de tempo por perodo de jogo, sendo que o capito dever pedir a um dos rbitros e o tcnico ao Representante/Assistente de Arbitragem do jogo, este tempo ser concedido na prxima paralisao do jogo e ter a durao de 01 minuto, que dever ser acrescido ao trmino do perodo. Quando do pedido de tempo as equipes devero obrigatoriamente, se reunir dentro da rea do seu lado de defesa e s podero entrar em campo o tcnico e massagista ambos registrados na smula. Se o capito estiver no banco de reservas, apenas o tcnico poder solicitar o tempo ao Representante/Assistente de arbitragem. f) Quando da paralisao para pedido de tempo, o rbitro informar quando solicitado o tempo de jogo. g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo do jogo, no poder acumular para us-lo no segundo perodo. h) Caso a solicitao de tempo destinado s equipes no tenha sido utilizado no segundo perodo da partida, este poder ser solicitado na prorrogao, quando houver: i) Os rbitros devero indicar para o Representante/Assistente do jogo o tempo que ser acrescido, sempre perto do final de cada perodo e este dever avisar os tcnicos das equipes. Caso a equipe no possua tcnico o capito dever ser informado do acrscimo. j) O controle do tempo ser de responsabilidade do rbitro designado como chefe de equipe. k) Quando em uma partida houver prorrogao, ser concedida as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o inicio da prorrogao. Entre o primeiro e o segundo perodo da prorrogao, no haver intervalo.
a) Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de sada tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso ocorra esta situao um tiro livre ser cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu infrao, sendo considerada como infrao pessoal. b) No ser validado o tento diretamente quando das bolas de incio e reinicio de jogo, ou aps consignar um tento. Caso acontea ser reverso em tiro de meta. c) Depois de consignado um tento, a partida ser reiniciada da mesma forma por atleta da equipe que sofreu o gol. Caso o atleta demore mais de 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro para o incio e reincio do jogo, ser concedida a equipe adversria um arremesso lateral na interseco da linha central com a linha lateral do campo em qualquer um dos lados. d) Aps o intervalo do primeiro para o segundo perodo no reinicio do jogo, as equipes trocaro de lado e a sada ser dada por um atleta contrrio ao daquele que deu o pontap inicial. e) Caso no tenha ocorrido troca de lado das equipes no segundo perodo e o rbitro perceba o erro, ele interromper o jogo, providenciar a troca de lado e dar a continuidade do jogo com bola ao cho, no centro do campo e tudo que ocorreu at ento ter validade. f) Se no tiver ocorrido inverso dos bancos de reservas, o arbitro autorizar a inverso dos atletas reservas sem necessidade de paralisar o jogo para a regularizao. 02 - Depois de qualquer paralisao temporria inclusive no caso de elemento estranho, desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo, o rbitro reiniciar a partida por meio de bola ao cho no lugar onde ela se encontrava no momento da paralisao, devendo os demais atletas estarem a distancia mnima de 05 metros da bola com exceo dos dois atletas participantes, e ser considerada em jogo assim que tocar no solo. a) Nenhum atleta poder tocar na bola enquanto a mesma no tocar no solo, se isto acontecer ser repetido o lance. b) Se quando da execuo de bola ao cho um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, dever ser advertido verbalmente ou por carto disciplinar em conformidade com a infrao por ele cometida, e o rbitro dar novamente a bola ao cho pois a bola no estava em jogo. c) Se depois de executado a bola ao cho a mesma sair de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta, ser repetido o lance. d) Se dentro da rea de meta, a bola ao cho dever ser executada na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma.
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Em Jogo
Fora de Jogo
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Gol
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REGRA N 09 - INFRAES
As transgresses julgadas pela Arbitragem sero subordinadas a esta regra, ficando estabelecidas como: 1. Faltas Tcnicas. 2. Faltas Pessoais. FALTAS TCNICAS: 01 - As Faltas Tcnicas aps a marcao do rbitro sero assinaladas em smula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual e coletiva da equipe que cometeu intencionalmente ou no uma das seguintes infraes: a) Dar ou tentar dar pontaps no adversrio; b) Calar o adversrio derrubando ou tentando faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio; d) Trancar adversrio por trs; e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa; f) Bater ou tentar faz-lo em adversrio; g) Segurar um adversrio com as mos, quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada; h) Empurrar adversrios com auxlio das mos ou dos braos; i) Obstruir intencionalmente um adversrio sem a posse ou domnio da bola, ou interpor o corpo de maneira a formar obstculo s pretenses do adversrio em relao jogada; j) Levantar os ps para chutar sem premeditar e atingir o adversrio prximo jogada ou amea-lo de atingir perigosamente; k) Chutar com a sola dos ps tendo o adversrio prximo jogada (solada); l) Desferir uma cusparada em pessoa interveniente da partida, (neste caso, dever ser obrigatoriamente expulso); m) Com exceo do goleiro dentro de sua rea de meta, o atleta que; segurar ou desviar a bola, carreg-la, bat-la ou impulsion-la intencionalmente com o uso da mo ou brao, dever obrigatoriamente ser punido com carto disciplinar. Caso a bola toque ou bata na mo do atleta, e o mesmo obtenha vantagem no lance, poder o Arbitro marcar a infrao, tirar a posse de bola do mesmo, mas no dever aplicar o Carto disciplinar. - 16 -
n) Projetar-se ao solo deliberadamente, de maneira deslizante e com uso dos ps, na disputa da bola com a participao de atleta adversrio, ser considerada infrao e dever ser obrigatoriamente punido o atleta infrator com carto disciplinar; o) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em plenas condies de assinalar um tento, conclua a jogada dever ser Advertido ou expulso da partida (carto Amarelo ou vermelho) a variao do carto se deve em funo de tal atleta j possuir ou no carto disciplinar. p) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de iniciada ou reiniciada a partida sem se apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto; q) Infringir persistentemente as regras do jogo; r) Ser culpado de conduta indisciplinar; s) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro; t) Usar de tticas "anti-desportivas" ou simular acintosamente sofrer uma suposta infrao, tentando induzir o Arbitro a erro ou coloca-lo contra a torcida; u) Trocar o seu nmero de camisa sem avisar ao Assistente de Arbitragem; v) Discutir com o pblico, oficiais ou adversrios; x) Entrar na quadra para ministrar instrues aos seus atletas; y) O atleta que ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retira-la do corpo ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores. Dever o atleta infrator ser OBRIGATORIAMENTE punido com Carto disciplinar. PUNICO: Toda falta tcnica ser punida atravs de tiro livre direto em favor da equipe adversria no local exato da falta, ou no ponto de penalidade mxima quando a falta for cometida dentro da rea de meta da equipe infratora. Se o Arbitro paralizar a partida para advertir ou aplicar Carto Disciplinar para os integrantes do banco de reservas, o Tiro Livre dever ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da paralizao, se dentro da rea de meta dever ser marcada a penalidade mxima contra a equipe infratora. Toda cobrana de falta dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde aconteceu falta, exceto para as cobranas de penalidade mxima. PUNIO COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dever aplicar a advertncia que julgar necessria ao atleta sem conceder tiro livre direto para a equipe adversria. Caso a advertncia do rbitro seja feita atravs de Carto disciplinar ser marcada em smula falta individual do atleta e coletiva da equipe infratora at a stima falta, as faltas seguintes quando dos atletas somaro apenas falta individual, alm de serem passveis de penas maiores. Reinicia-se o jogo sempre no local onde a bola se encontrava. Toda cobrana de falta dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria, exceto para as cobranas de penalidade mxima. - 17 -
FALTAS PESSOAIS: 01 - A Falta Pessoal aps a marcao do rbitro ser assinalada em smula do jogo pelo Representante / Assistente de Arbitragem como falta individual do atleta que cometeu a infrao. A cobrana de infrao dever ser feita em no mximo 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde acontecerem as seguintes infraes: a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado em conformidade com a Regra 04 (Ex. jogador chutar a bola sem estar com sua chuteiras/tnis ou caneleiras); b) Usar expresso verbal e/ou gestual para enganar o adversrio fingindo ser seu companheiro de equipe e tirar vantagens; c) O goleiro depois da defesa, imobilizar a bola com as mos, jogar a bola no cho ou para cima e pega-la novamente, ou chut-la sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta; d) O goleiro postado fora de sua rea de meta, aps receber a bola de seus companheiros, conduzi-la para dentro de sua rea e pega-la com as mos; e) O goleiro de posse da bola dentro de sua rea, no poder conduzi-la para fora, retornar e pega-la com as mos; f) O executor de arremesso lateral, de canto, tiro ou arremesso de meta, tiro livre ou inicial, que tocar na bola antes que outro atleta o faa; (a trave considera neutra) g) O atleta tocar na bola novamente em uma cobrana de penalidade mxima ou tiro livre aps a bola tocar diretamente na trave ou no arbitro, este postado dentro do campo de jogo, sem a participao de qualquer outro atleta. h) Qualquer atleta da equipe beneficiada de um tiro livre que ficar dificultando a ao do goleiro adversrio obstruindo sua viso ou impedindo que o mesmo lance a bola com as mos; PUNIO: Para qualquer das situaes acima, ser concedido tiro livre em favor da equipe adversria no local da infrao, se ocorrer dentro da rea de meta do infrator, dever ser cobrada na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. i) O goleiro arremessar, rebater ou chutar a bola de sua prpria rea de meta diretamente na rea de meta adversria, no tocando a bola no solo. PUNIO: Reverso da posse de bola sendo que esta s entrar em jogo quando o goleiro da equipe adversria repuser a bola com as mos. j) Qualquer atleta, quando na cobrana do tiro de meta, lanar a bola diretamente na rea de meta adversria, sem que esta toque antes no solo ou em qualquer outro atleta: PUNIO: Reverso em tiro de meta a favor da equipe adversria. - 18 -
k) O goleiro s poder receber a bola com as mos de seus companheiros de equipe quando jogada de forma involuntria, no sendo permitido receber a bola com as mos de arremesso lateral e de canto, devoluo de cabea, peito ou qualquer tipo de recuo, de seus companheiros. PUNIO: Tiro Livre na interseco das linhas lateral e frontal da rea de meta. l) O Goleiro de posse de bola dentro de sua rea, permanecer com a mesma por mais de 05 segundos. PUNIO: Lateral em favor do adversrio, na direo da linha frontal. m) Qualquer atleta, incluindo os componentes do banco de reservas que abandonar ou sair de campo (recinto) sem a autorizao prvia do rbitro. n) O atleta substituto entrar em campo, sem antes sair o substitudo; o) O atleta substituto entrar em campo, fora da Zona de Substituio; p) O atleta substitudo sair do campo, fora da Zona de Substituio; PUNIO: Quando o rbitro paralisar a partida marcar falta pessoal do infrator, a partida ser reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. Caso o rbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversrio na substituio, dever marcar a infrao na smula de jogo assim que a bola estiver fora de jogo. No havendo a necessidade de refazer a substituio. q) O atleta substituto ao entrar e o atleta substitudo ao sair ambos fora da Zona de Substituio; PUNIO: Quando o rbitro paralisar a partida em funo de erro na substituio, marcar falta pessoal dos infratores, a partida ser reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. Caso o rbitro observe a Lei da vantagem por parte do adversrio na substituio, dever marcar a infrao, na smula de jogo, assim que o infrator tome posse da bola ou quando ela tiver fora de jogo. No havendo a necessidade de refazer a substituio. r) Com exceo do goleiro, estando cado, obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo a sua movimentao. PUNIO: Tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao. Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na interseco da linha frontal da rea com a linha lateral da mesma. - 19 -
PUNIES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS Para atletas somar falta tcnica, para comisso tcnica somar falta coletiva. Participantes do banco de reservas somaro coletivamente at a 5 falta. As faltas seguintes quando dos atletas somaro somente falta individual, alm de serem passveis de penas maiores. A falta s ser contabilizada quando da aplicao dos cartes disciplinares. Ficam estabelecidos os seguintes Cartes Disciplinares: 01 - Carto Amarelo - O atleta ADVERTIDO COM CARTO AMARELO dever deixar o campo pela zona de substituio sob pena de Expulso, ficando a equipe com menos um atleta. Ele permanecer no banco de reservas, podendo retornar ou ser substitudo aps 02 minutos cronometrados de bola em jogo, quando for informado pelo Representante / Assistente de Arbitragem e receber autorizao do rbitro para recompor sua equipe pela zona de substituio, estando a bola em jogo ou fora de jogo. a) Quando a equipe em inferioridade numrica no decurso dos 2 (dois) minutos sofra a marcao de um gol, poder a mesma recompor-se de um jogador imediatamente (QUANDO ESTA EQUIPE MARCAR UM TENTO NO PODER REPOR JOGADOR); b) Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a suspenso temporria de 2 (dois) minutos e esta equipe sofrer a marcao de um gol, poder a equipe recompor-se incluindo UM jogador, sendo que a outra recomposio somente poder ser efetuada depois de decorridos os 2 (dois) minutos do segundo Carto Amarelo, ou caso a equipe sofra outro gol; c) Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe receberem Carto Amarelo ao mesmo tempo e caso a equipe no sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo a equipe poder recompor-se incluindo os jogadores, aps autorizao do Arbitro, com a bola em jogo ou fora de jogo; d) Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe receberem Carto Amarelo ao mesmo tempo, as equipes somente podero recompor-se aps transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um gol, no poder repor nenhum jogador no campo. e) Se 1 (um) jogador de uma equipe receber Carto Amarelo e antes que esta equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo, um jogador da equipe adversria receber o Carto Amarelo, ambas as equipes no podero recompor-se antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada Carto Amarelo, mesmo no caso das equipes sofrerem gols; f) Quando 4 (quatro) jogadores, 2 (dois) de cada equipe receberem Carto Amarelo ao mesmo tempo, as equipes somente podero recompor-se aps terem transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo. Neste caso mesmo que uma das equipes sofra um gol, no poder repor nenhum jogador; - 20 -
g) Quando 3 (trs) jogadores, sendo 2 (dois) de uma equipe e 1 (um) da outra, receberem Carto Amarelo e se a equipe que teve dois jogadores recebendo Carto Amarelo sofrer um gol, poder recompor 1 (um) jogador, no importando qual dos que receberam o Carto Amarelo, sendo que os outros dois jogadores somente podero recompor as equipes, aps transcorridos os 2 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo, e aps autorizao do Arbitro estando a bola em jogo ou fora de jogo; 02 - Carto Vermelho - O atleta EXPULSO (Carto Vermelho) dever deixar o campo prximo a linha lateral ou linha de fundo de qualquer parte do campo e no pode permanecer no banco de reservas, nem dentro das limitaes do campo (recinto). Obs 1) O atleta que estiver cumprindo punio do carto amarelo no banco de reservas, ao ser expulso no poder ser substitudo. Obs 2) Aos componentes do banco de reservas sero aplicados os seguintes cartes disciplinares: AMARELO para advertncia e VERMELHO para expulso. Todos os cartes devero constar em smula. Obs 3) O atleta advertido antes do inicio da partida ou no intervalo da mesma ter a mesma punio do atleta no Banco de Reservas, com carto amarelo no precisar cumprir a suspenso de 02 (dois) minutos, j no carto vermelho poder ser substitudo ao que iniciar ou reiniciar a partida, sendo que a equipe inicia ou reinicia com uma falta coletiva e ser anotado o carto disciplinar e a falta individual do atleta. Obs 4) Todos os cartes disciplinares devero constar em smula. Caso o atleta infrator seja punido com mais de um carto disciplinar proveniente da mesma infrao, a equipe ser penalizada com apenas uma infrao. 03 - O atleta que cometer 05 infraes ser desqualificado da partida, podendo ser substitudo imediatamente desde que no tenha sido advertido com carto disciplinar na 5 falta individual, devendo deixar o campo pela zona de substituio e no poder permanecer no banco de reservas. 04 - A equipe que cometer a sexta e a stima infrao Tcnica com a bola em jogo, por perodo sofrer uma punio denominada SHOOT OUT, (exceto a infrao cometida dentro da rea de meta que caracteriza a penalidade mxima). O atleta da equipe beneficiada posiciona a bola na linha de sada do campo da equipe infratora, todos os demais atletas posicionam-se na outra linha de sada distante de 10 metros da bola, com exceo do goleiro da equipe infratora que dever estar com parte dos seus ps em cima da linha de gol. a) Apenas o atleta da equipe beneficiada que ira executar o Shoot Out poder ficar prximo a bola; b) Aps a autorizao do rbitro para a cobrana do Shoot Out, no haver mais distncia exigida da bola; c) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Carto Disciplinar na execuo do Shoot Out, este dever cumprir as determinaes da regra. 05 - A partir da oitava falta a favor da equipe beneficiada deste item, ser executada a cobrana de uma penalidade mxima contra a equipe infratora; - 21 -
06 - Ao termino do primeiro perodo sero zeradas as infraes coletivas, permanecendo apenas as infraes individuais; 07 - Caso haja a prorrogao em uma partida, o nmero de faltas coletivas, disciplinares e pessoais do 2 perodo no sero zeradas; LEI DA VANTAGEM: Lei da vantagem a mais importante do jogo, o rbitro tem por obrigao fazer cumpri-la dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator, porm concluda a jogada e no sendo aproveitada a vantagem, o rbitro no dever marcar a infrao, devendo apenas advertir o infrator verbalmente ou com carto disciplinar.
08 - Quando da execuo de um tiro Livre, o goleiro da equipe infratora no poder ter a sua ao obstruda pelo adversrio. 09 - O tempo mximo para a cobrana de um tiro livre ser de 05 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro, caso ultrapasse este tempo, ser revertida em arremesso lateral para a equipe adversria no ponto mais prximo de onde aconteceu a infrao, exceto para as cobranas de penalidades mximas. PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o tiro livre depois de faz-lo tocar na bola antes desta ter sido tocada ou jogada por outro atleta, dever ser marcado um tiro livre a ser cobrado por um atleta da equipe adversria no lugar onde ocorreu a infrao, a menos que esta tenha sido cometida na rea de meta da equipe adversria. Neste caso o tiro livre ser executado de qualquer ponto da rea de meta na qual ocorreu infrao
04 - O atleta que tiver executado o arremesso, no poder tocar novamente na bola enquanto a mesma no for tocada ou jogada por outro atleta. 05 - O tempo mximo para cobrana de um ARREMESO DE CANTO ser de 5 (cinco) segundos aps a autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertido em tiro de meta para a equipe adversria.
ERRADO
CERTO
Conforme a regra, basta apenas estar com a ponta do calcanhar em cima da linha lateral para o arremesso, tanto lateral como de canto ter validade.
02 - De um arremesso lateral, no poder ser consignado um tento diretamente mesmo com a participao do goleiro adversrio (em qualquer circunstncia) desde que este esteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido Arremesso de canto em favor do adversrio. Caso no houver a participao do goleiro, o reinicio dever ser com tiro ou arremesso de meta. a) Caso o atleta coloque a bola em sua prpria meta mesmo com a participao do goleiro (em qualquer circunstncia) desde que este esteja dentro de sua rea, ser concedido arremesso de canto ao adversrio. b) Caso o goleiro jogue a bola INTENCIONALMENTE dentro de sua prpria meta, o tento dever ser validado. 03 - O tempo mximo para cobrana de um arremesso lateral ser de 05 (cinco) segundos, aps autorizao do rbitro. Caso ultrapasse este tempo, ser revertido em arremesso lateral para a equipe adversria. - 24 -
04 - Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso no podero aproximar-se a menos de 05 metros da bola, at que esta esteja em jogo. 05 - Se a bola for arremessada de forma irregular, caber a um atleta da equipe contrria execuo de um novo arremesso; 06 - Se o atleta que executar o arremesso tocar na bola novamente antes que esta seja tocada por outro atleta, ser concedido um tiro livre a favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, a menos que a falta seja cometida por um atleta na rea de meta da equipe adversria. Neste caso, o tiro livre ser executado de qualquer ponto da mesma.
PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro ou arremesso tocar a bola pela segunda vez antes que ela seja jogada ou tocada por outro atleta, ser punido com a cobrana de um tiro livre, no local em que a infrao tenha sido cometida. 06 - Se o goleiro for autorizado a efetuar o Arremesso de Meta e o fizer sem o uso das mos, ser revertido em Arremesso Lateral para a equipe adversria na direo da linha da rea.
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DECISO POR PENALIDADE MXIMA 01 - A disputa de penalidades mximas ser em nmero de trs (03) para cada equipe, devendo ser executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranas sero alternadas at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra. 02 - Qualquer atleta registrado em smula est apto tanto para a cobrana como para a defesa da penalidade mxima, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranas, ficando tambm o goleiro livre para ser substitudo. Um atleta somente poder repetir a cobrana aps todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao nmero de atletas da equipe adversria, ou seja as equipes devero ter o mesmo numero de cobradores. 03 - Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no podero executar as cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo. 04 - Caso no momento da cobrana a bola bater ou tocar no rbitro em qualquer circunstncia e entrar, este gol no ser vlido ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrana. 05 - Quando da deciso por cobrana de penalidades mximas, todos os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrs da linha central. DECISO POR "SHOOT OUT" 01 - Na cobrana de ""Shoot Out"", a bola ser colocada na linha de sada do campo defensivo e o goleiro da equipe adversria se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.. 02 - Aps a autorizao do rbitro, o atleta executor da cobrana ter 05 segundos para chutar a bola ao gol, podendo moviment-la livremente em qualquer direo at o momento do chute, que dever ocorrer dentro do tempo acima estipulado. 03 - Se ao fim dos 05 segundos, aps o chute do atleta a bola estiver em direo ao gol, o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria. Ser considerado vlido mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol. 04 - O goleiro poder movimentar-se em qualquer direo e defender a bola com as mos dentro da rea de meta ou com os ps fora da mesma. 05 - No caso do goleiro praticar qualquer infrao tcnica ou disciplinar, ou ainda executar uma defesa com as mos fora de sua rea de meta, dever ser desclassificado do jogo e sua equipe ser punida com a cobrana de uma penalidade mxima. 06 - Caso o atleta encarregado da cobrana cometa qualquer infrao tcnica ou disciplinar durante a execuo, este dever ser desclassificado do jogo e a cobrana invalidada, sem direito de repetir a cobrana. 07 - Caso no momento da cobrana a bola bater ou tocar no rbitro em qualquer circunstncia este gol no ser vlido, ficando a equipe sem direito de repetir a nova cobrana. - 27 -
08 - A disputa ser em nmero determinado pelo Regulamento Geral da Competio devendo serem executadas de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranas sero alternadas, at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra; 09 - Qualquer atleta registrado em smula est apto para a cobrana, havendo obrigatoriedade de troca de atletas para as cobranas. Um atleta somente poder repetir a cobrana aps todos os outros terem cobrado, proporcionalmente ao nmero de atletas da equipe adversria. 10 - Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no podero executar as cobranas, nem mesmo permanecer no campo de jogo; 11 - Quando da deciso por SHOOT OUT, todos os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrs da linha de sada contrria quela onde esto sendo executadas as cobranas. 12 - O arbitro responsvel pela marcao do tempo da cobrana do SHOOT OUT, (5 segundos), dever estar postado de costas para o lance.
TEMPO
06 E 07 ANOS 08 E 09 ANOS 10 E 11 ANOS 12 E 13 ANOS 14 E 15 ANOS 16 E 17 ANOS 18 19 E 20 ANOS. 18 EM DIANTE, 16 E 17 ANOS C/ AUTORIZAO. ACIMA DE 35 ANOS ACIMA DE 40 ANOS ACIMA DE 18, 15 A 17 ANOS C/ AUTORIZAO. AT 15 ANOS
INTERVALO
15 X 15 15 X 15 15 X 15 15 X 15 20 X 20 20 X 20 25 X 25 25 X 25 25 X 25 25 X 25 20 X 20 15 X 15
a) Para efeito de distino dos limites das categorias acima especificadas, sero consideradas as idades completadas no ano da competio, com exceo das categorias Iniciao e Principal, cuja idade mnima dever ser completada antes da inscrio do atleta na competio. b) A Confederao e as Federaes podero criar alterar ou mudar nomenclatura das categorias, se julgarem essencial para o desenvolvimento da modalidade. Caso haja interesse podero ser criadas novas categorias. c) A durao das partidas de Futebol Sete est determinada, no quadro acima. - 28 -
05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e, em caso de reincidncia, impedi-lo de continuar participando da partida. Em tais casos, o rbitro deve mencionar no seu relatrio o nome do infrator, e com preciso os motivos da infrao. 06 - No permitir a entrada no campo sem sua ordem, de qualquer pessoa alm dos atletas, quando do pedido de tempo, permitir a entrada somente do tcnico e massagista. Entende-se por tcnico e massagista pessoas registradas como tal na smula de jogo, e que no estejam uniformizadas como atletas. 07 - Expulsar definitivamente da partida sem prvia advertncia, o atleta culpado de conduta violenta e intencional integridade fsica de seu antagonista. 08 - Expulsar igualmente sem prvia advertncia, o atleta, tcnico ou quaisquer outras pessoas intervenientes da partida, investidas das funes de direo ou mando, por atitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva. 09 - Dar sinal para recomear o jogo depois de todas as interrupes. 10 - Quando marcar uma falta deve designar a infrao ordenando ao Assistente de Arbitragem o respectivo registro. 11 - Ter aferida a distncia de 5 metros em passos, pois somente ao rbitro cabe autoridade para estabelecer a distncia regulamentar. 12 - No concordar com propostas para alterar as regras oficiais. 13 - Inspecionar e aprovar ou no as condies do campo de jogo, equipamento dos atletas, antes ou nos intervalos das partidas, ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito. 14 - No caso do apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo, dever usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida ou faz-la prosseguir. 15 - Parar o jogo quando um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com que de imediato sejam prestados os socorros necessrios. 16 - Se um atleta estiver levemente machucado, a partida no ser interrompida at que a bola deixe de estar em jogo. 17 - Se durante a partida outra bola cair dentro do campo, dever ser considerada como um elemento estranho e a partida s deve ser paralisada se interferir no jogo. Para o reincio dever ser dado bola ao cho no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao, se dentro da rea de meta, dever ser cobrado na interseco das linhas frontal da rea, com a linha lateral da mesma. 18 - Os atletas reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento com os devidos coletes nos locais apropriados e determinados pelos rbitros. 19 - Antes do incio de cada partida examinem as bolas, verifiquem se esto em condies de jogo, escolhidas as bolas de jogo, coloque as outras junto a mesa do representante - 30 -
DEVERES DOS REPRENTANTES / ASSISTENTES DE ARBITRAGEM 01 - Plaquetas para infraes: Ficam os Representantes/Assistente de Arbitragem com a incumbncia de apresentar 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais o suporte de sustentao das mesmas, com a finalidade de anunciar as faltas coletivas cometidas pelas equipes. 02 - Bandeira de solicitao de tempo: Devero apresentar tambm 02 bandeirolas. As mesmas sero afixadas no mesmo suporte das plaquetas para infraes, quando do pedido de tempo por parte das equipes. 03 - Procedimentos do Representante/Assistente de Arbitragem a) A cada infrao coletiva, o Representante colocar no local adequado e bem visvel aos dois lados, o numero correspondente infrao, as plaquetas de sinalizao das faltas devero ser colocadas no lado que a equipe defende. Quando da stima infrao esta dever ser mantida at o final de cada tempo de jogo. As bandeirolas devero ser colocadas no pedido de tempo das equipes e mantidas at o final de cada tempo de jogo. b) Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual dos atletas, fazendo sinal com 04 dedos de uma das mos, informarem aos rbitros quando da 5 e 7 infrao coletiva das equipes utilizando um apito de silvo ou similar. c) Marcar o 01 minuto do tempo tcnico. d) Marcar os 02 minutos dos cartes disciplinares. e) Manusear o placar eletrnico, quando houver. f) Manter fechado, durante o jogo, o porto de acesso ao campo. g) Exigir a documentao necessria, conforme o regulamento da competio. h) Anotar no campo de ocorrncias todas as anormalidades, inclusive as expulses. I) - Anexar a PR- SMULA do jogo. MECNICA DE ARBITRAGENS Os rbitros devero acompanhar o jogo de perto, correndo toda a extenso do campo de modo que possam sempre estar o mais perto possvel das jogadas e assim quando apitarem no permitirem dvida dos participantes do jogo. Quando necessrio, permitido que se efetue a troca de lado entre os oficiais. O Posicionamento padro para os rbitros a DIAGONAL, onde ambos tm uma boa viso da jogada, acompanhando a sada de bola e tendo como referncia o ltimo atleta de defesa. - 31 -
Um dos oficiais ser chefe de equipe, designado pela Federao no ato da sua escalao, ao qual, cabero responsabilidades determinadas pelo Departamento de Oficiais. No pedido de tempo e no final da partida, deve se postar no centro do campo. . A responsabilidade de verificar o posicionamento dos atletas, quando da cobrana de penalidade mxima, ser sempre do rbitro chefe de equipe, que dever postar-se na linha frontal da rea, enquanto o outro rbitro caber a fiscalizao do goleiro e meta.
CDIGO DE SINAIS
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