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Introduccin Para adentrarnos al mundo de la informtica es imprescindible conocer la estructura fsica del computador, conociendo en que clasificacin entra

su unidad de procesamiento central, que clases de dispositivos de entrada y salida tendr para interactuar con el usuario mediante la interfaz de usuario o UI (por sus siglas en ingls) cuantos tipos de unidades de almacenamiento y su capacidad posee para procesar, guardar y utilizar informacin, porque aunque el desarrollador de software en la mayora de los casos se abstrae de la estructura hardware de las computadoras los que estudiamos electrnica sabemos que no solo podemos programar computadores convencionales sino disear y desarrollar sistemas que posean diversas tipologas de arquitecturas tales como el diseo embutido, electrnica dedicada, dispositivos porttiles con diversas UI no convencionales pero que tambin son computadoras por definicin. Por todo lo antes dicho se invita al lector a leer detenidamente este breve informe de investigacin que pretende estar lo ms actualizado posible debido a que as lo dicta el ciclo de vida de la tecnologa, sin embargo no le resta importancia a los ms modestos pero desactualizados componentes que siguen dando de qu hablar si se refiere a posibles otros usos que mentes abiertas de todo el mundo han podido desarrollar llamando la atencin a los presentes y futuros profesionales de este gran pas a la reflexin activadora del espritu creador humano con el que nos dota la inteligencia para convertirnos en punta de lanza en tecnologa.

Estructura de los computadores


CPU y sus tipos Primero Qu es CPU? Es lo que en espaol se conoce como unidad de procesamiento central, o el centro de operaciones lgica-matemtica de todo el equipo que se conoce como computadora o sus mltiplos (mini, micro y sper computadoras). En l se interpretan y ejecutan comandos pre-establecidos por su creador y que el desarrollador ordenar en la memoria de programa de forma creativa para que el computador realice una, o varias funciones en tiempo secuencial o compartido que permitan al sistema cumplir con las funciones para las que el computador en su totalidad fue diseado. Su importancia reside en que es el dispositivo ncleo del sistema, anlogamente a lo que el cerebro lo es para el resto del organismo animal. Sin el CPU el computador no realiza clculo, lgica ni toma decisiones en funcin del estado de sus entradas en comparacin de su lgica programada. El CPU est compuesto interna y bsicamente por las siguientes sub partes: Arquitectura de Harvard:

Un CPU es la unidad de control que interpreta rdenes que decodifica de la memoria de instrucciones (programa) hace operaciones de los datos de entrada mediante la unidad lgico aritmtica en la memoria de datos y finalmente proporciona la salida Pgina

correspondiente en los puertos de salida, todo esto con la ayuda de circuitera electrnica controlada por la unidad de control.

Arquitectura de Von Neumann: El programa es representado por una serie de nmeros que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin: fetch, decode, execute,

ywriteback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir). Primero se recupera la

instruccin mediante el proceso fetch de acuerdo al nmero que tenga la

instruccin a ser ejecutada en el contador de programa PC, una vez leida la instruccin el PC incrementa en uno su conteo, y la instruccin pasa a ser decodificada. En este proceso la instruccin se subdivide en partes que pueden ser interpretadas internamente por las sub-partes del CPU, estas sub-partes son el operando, operador, y direcciones, aqu es donde viene el proceso de ejecucin donde gracias a la instruccin decodificada todo el CPU se interconecta de tal manera que efecta la operacin deseada, La ALU contiene la circuitera para realizar operaciones simples de aritmtica y lgica en las entradas, como adicin y operaciones de bits. Si la operacin de adicin produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU, tambin puede ser ajustada una bandera de desbordamiento aritmtico localizada en un registro de banderas. El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones. En otros Pgina

y ms grande.

casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal ms lenta pero ms barata

Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. stas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecucin condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas.1 Muchas instrucciones tambin cambiarn el estado de dgitos en un registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cmo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Despus de la ejecucin de la instruccin y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instruccin, normalmente leyendo la siguiente instruccin en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instruccin completada era un salto, el contador de programa ser modificado para contener la direccin de la instruccin a la cual se salt, y la ejecucin del programa contina normalmente. En CPUs ms complejos que el descrito aqu, mltiples instrucciones pueden ser ledas, decodificadas, y ejecutadas simultneamente. Clasificacin y tipologa de CPUs Segn su uso Pueden ser: Dedicados: Para desarrollar una tarea muy especfica ejecutando un nico algoritmo de forma ptima, por ejemplo los de las lavadoras, televisores, neveras, aire acondicionados, entre otros. De propsito general: Est capacitado para ejecutar una serie de instrucciones sean E/S (entrada/salida), lgicas, aritmticas, etc. Almacenando y listando una coleccin de instrucciones en una memoria secundaria (programa) de tal forma que el procesador de modo secuencial lleve a cabo cada una de ellas. Pgina

Segn su juego de Instrucciones: CISC: Complex Instruction Set Computing. Posee un nmero grande y longitud variable de instrucciones, alto porcentaje de ciclos por instruccin, operaciones de microcdigo, baja optimizacin en el uso de registros. RISC: Reduced Instruction Set Computing. Posee un nmero bajo y longitud fija de instrucciones, bajo porcentaje de ciclos por instruccin, no tiene operaciones de microcdigo, muchos registros de propsito general, compilador optimizado. Su arquitectura permite un cierto grado de paralelismo en su ejecucin. El microcontrolador PIC16F84A es un ejemplo. PowerPC: Diseados para rendir al igual que los mejores CISC y RISC, pero mejorando sus errores. Tiene un conjunto de instrucciones distinto a estos procesadores, pero puede emular sus caractersticas para ejecutar los programas escritos para ellos. Usados en computadores tipo Estaciones de Trabajo y en equipos de medio rango. SIMD: Single instruction, multiple data. Tiene una organizacin nica de instruccin y datos mltiples. Manipula instrucciones de vector mediante mltiples unidades funcionales que responden a una instruccin comn. Segn su integracin: Microprocesadores: Son de uso general, requieren dispositivos externos de memoria y de comunicacin con el exterior (E/S). Su complejidad reside en la combinacin de los dispositivos perifricos y son en su mayora CISC. Microcontroladores: Integran memorias y elementos de entrada/salida junto al microprocesador. Pgina ASIC: Application-Specific Integrates Circuits. Integra en un solo chip los elementos analgicos y digitales necesarios para efectuar una determinada funcin.

DSP: Digital Signal Processors. Procesadores de alta velocidad y poca memoria, muy eficientes para efectuar algoritmos de procesado de la seal en tiempo real. Multiprocesador: Se acostumbra a usar la arquitectura de multiprocesador con memoria comn en los servidores. Cada uno de estos procesadores incluyen una memoria cach de grandes dimensiones para reducir el trfico con la memoria comn. Segn su estructura de Ejecucin: Procesadores Neuronales, transputers: Estn equipados con elementos que facilitan su comunicacin de forma que puede distribuirse fcilmente una funcin entre varios de ellos. Procesador Convencional: Ejecuta las instrucciones en forma de serie es decir, una detrs de otra. Procesador con paralelismo interno: Externamente ejecuta las instrucciones como si fuera un procesador convencional en serie, pero internamente puede efectuar operaciones en paralelo. Procesador con paralelismo externo: Se presenta en los sistemas que incluyen varios procesadores como los servidores, los mainframes y los supercomputadores. Dispositivos de E/S (Entrada/Salida) Son los dispositivos o componentes terminales que dotan al computador de real funcionalidad para el ser humano u otra entidad, los de entrada son los que solicitan o reciben informacin que ser enviada al CPU y ser tratada por el para finalmente producir una respuesta que se colocar en los dispositivos de salida que son aquellos que entregan al ser humano u otra entidad la respuesta deseada, tanto los dispositivos de entradas como los de salida estn conectados al CPU mediante buses de E/S. Pgina

Clasificacin y tipologa de Dispositivos de Entrada: Los dispositivos de entrada pueden clasificarse de dos tipos: Por Teclado y Directo Por Teclado: Son aquellos que permiten ingresar informacin letra por letra en arreglos que permiten ser interpretados tanto por parte de quien los introduce como por parte de la computadora. Existen distintos tipos de teclados: Teclados alfabticos: Son aquellos que solo tienen teclas de entrada alfabtica. O la parte de un teclado mixto que solo tiene Letras del Alfabeto y algunos caracteres idiomticos. Teclados Numricos: Son aquellos que solo tienen nmeros y algunos caracteres especiales de operaciones matemticas o de telefona. O la parte de un teclado mixto que solo tiene nmeros y smbolos de operaciones aritmticas. Teclados Alfanumricos: Son aquellos que combinan el uso de nmeros y letras y algunos smbolos y caracteres idiomticos, estos pueden ser de nmero extendido o abreviado, los extendidos son aquellos cuyo espacio les permite colocar tantas teclas por caracteres les permita el espacio como en los teclados PS2 o USB para computadores de escritorio o porttiles y los de teclas abreviadas que en una misma tecla y dada una combinacin de otra tecla de funcin permiten introducir un nmero u otros caracteres pre establecidos lo que permite tener menor nmero de teclas por teclado debido al reducido espacio, ejemplo de estos son el de los telfonos mviles. Teclas Especiales: Son aquellos cuyas teclas son comandos especiales al sistema, como las teclas F1 a F12, Botones dedicados: Son aquellos que no efectan ms que solo una funcin especfica como Pgina las que apagan o prenden el equipo, esc, supr, alt, shft, direcionales, enter, o las que

combinada con Fn bajan volumen, duplican pantallas, apagan y prenden la radio Bluetooth/Wi-Fi, entre otras. Directos: Son los dispositivos de entrada que no requieren que se teclee el dato y poseen un medio para que la entidad que los introduce solo los exprese de alguna manera (hablando o moviendo la mano como con el mouse o tocando una superficie o haciendo gestos de diversa ndole o moviendo los ojos (caso Galaxy S4), moviendo una palanca o volante o pisando un pedal) o utilizando un medio digitalizador de la realidad que entregue datos en masa (Scanners, lectores de cdigo) por alguno de los puertos plug and play (Enchufar y listo) del computador o utilizando diversos medios de conversin de datos digitales en bruto que el computador interpreta, como son los DVD, BlueRay, Pendrive, Mp3 a Mp5, entre otros. Se clasifican en: Dispositivos apuntadores: tales como el ratn, track point, track ball, pantalla tctil. Lpiz Electrnico: Basado en la presin ejercida en un punto en una matriz de coordenadas x-y que el computador interpreta como si se tratase de un lpiz fsico. Digitalizadores: Son dispositivos de exploracin ptica entre los que se encuentran los escneres, lector de huella dactilar, lectores de cdigo de barras o bidimensional mediante el cual se puede identificar un producto, instalar un software, acceder a un enlace web, entre otros. Micrfonos: Se convierte y decodifica seales de presin audible a datos o a comandos mediante el reconocimiento de voz. Cmaras: Captadores de video ahora estreos que captan la realidad 3D y la decodifican Pgina

para el reconocimiento de gestos como la sonrisa, el iris para el acceso seguro a sistemas.

Dispositivos de Salida su clasificacin y tipologa Se pueden clasificar en grficos, auditivos, y multidimensionales Los grficos: son aquellos que imprimen en pantalla o en papel o como se dan en los sistemas CAM/CAE impresoras 3D o mecanizado 3D. Los auditivos o vibratorios: Son aquellos que entregan ondas de presin audibles como lo son los audfonos y cornetas as como los actuadores y vibradores de los simuladores para los juegos. Los multidimensionales: son dispositivos que se estn utilizando cada vez ms en realidad virtual para sumergir al individuo en un mundo que le simula, olor, temperatura, presin, sonido, movimiento entre otras cosas como los que se usan en los mundos de recreacin de los estudios Warner, Disney World entre otros y que se pretende extender a muchas salas internacionales de cine. Dispositivos de almacenamiento Son aquellos medios fsicos en los que se guarda la informacin intermedia o final de procesamiento instantnea, temporal o permanentemente de los CPU a travs de un bus de datos. Se podran llamar memorias y van desde un bit que es la unidad indivisible de informacin binaria hasta mltiplos binarios de cifras extraordinarias de bit como son los GB, TB y PB y EB. Se clasifican en: Segn su tiempo de almacenamiento: Instantnea o flash, de acceso aleatorio RAM y de acceso de lectura o escritura permanente ROM.

Disco duros HDD.

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Segn su transporte: Extrables o porttiles y Fijas, por ejemplo los CD y Pendrive contra los

Segn su acceso: Secuencial, directo y aleatorio. Segn el material de lo que estn construido: Biolgicos (basados en ADN) o qumicos (basados en Silicio). Interfaz de Usuario La interfaz de usuario es el medio por el cual el ser humano o cualquier entidad puede interactuar comunicativamente con una mquina un equipo o una computadora, implicando todos los puntos de contactos posibles prediseados entre el usuario y el equipo los cuales en su mayora son intuitivos y amigables es decir fciles de reconocer entender y operar. La mejor interaccin humano-mquina que puede existir es aquella que le brinde al humano tanto comodidad como velocidad de respuesta que haga que el lazo de control entre l y la mquina cierren lo ms rpido posible. Clasificacin y Tipologa de interfaces de usuario Segn la forma de interactuar del usuario
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos encontramos con varios tipos de interfaces de usuario: Interfaces alfanumricas: (intrpretes de comandos) que solo presentan texto. Interfaces grficas de usuario: (GUI, graphic user interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e intuitiva representando grficamente los elementos de control y medida. Interfaces multidimensionales: que representan grficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un control fsico.

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Segn su construccin
Pueden ser de hardware o de software: Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que permiten que el usuario intercambie datos con la mquina, ya sea introducindolos (pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas, perillas) o leyndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos). Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

Sus principales funciones son las siguientes: Puesta en marcha y apagado. Control de las funciones manipulables del equipo. Manipulacin de archivos y directorios. Herramientas de desarrollo de aplicaciones. Comunicacin con otros sistemas. Informacin de estado. Configuracin de la propia interfaz y entorno. Intercambio de datos entre aplicaciones. Control de acceso. Sistema de ayuda interactivo.

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Referencias
RENa - Cuarta etapa - Informtica www.rena.edu.ve CLASIFICACIN PROCESADORES es.scribd.com Tipos de CPU - Clases, categoras y clasificacin tipos.com.mx Unidad central de procesamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre es.wikipedia.org Microarquitectura - Wikipedia, la enciclopedia libre es.wikipedia.org Arquitectura Harvard - Wikipedia, la enciclopedia libre es.wikipedia.org DNA PC www.ordenadores-y-portatiles.com Gua de tipos de procesador para conocer las caractersticas bsicas www.ordenadores-y-portatiles.com http://procesadoresysustipos.blogspot.com/ procesadoresysustipos.blogspot.com

07:25http://www.google.co.ve/url?sa=f&rct=j&url=http://procesadoresysustipos.blogspot.com/&q=tipo s+de+cpu+y+sus+caracteristicas&ei=LA59UajQGY7s9ASg74DgBQ&usg=AFQjCNG8u3inK9_jZI5ATzGN6cDH6C73g www.google.co.ve

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