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Metodologa del diseo El diseo ya no se puede basar en el simple dibujo a lpiz, hay que automatizar el proceso de disear con

los programas de computacin. Ninguno de los mtodos de diseo aparecidos son tan completos como parecen a primera vista y, segundo, que la resolucin de cualquier problema de diseo necesita de una cierta combinacin de intuicin y racionalidad.(pp.61) No hay un mtodo establecido para mezclar la intuicin y la racionalidad. Todo lo que podemos hacer es clasificar y especular para entender mejor la labor de construir una estrategia definitiva del diseo. El diseo como un proceso de tres etapas: divergencia, transformacin y convergencia. Divergencia: Ampliar los lmites de la situacin del diseo y buscar lugares ms amplios para investigar la solucin al problema. Las caractersticas de la investigacin divergente son: a) Los objetivos son inestables y experimentales. b) El lmite del problema es inestable e indefinido. c) La evaluacin se aplaza, ningn dato de desentiende si parece ser importante. d) Las rdenes del promotor son el punto de partida. e) Eliminar las soluciones preconcebidas y re-programar su pensamiento con una informacin adecuada. f) Anlisis de la sensibilidad de los promotores, usuarios, mercados, productores, etc. En sta etapa es muy fcil salirse de control y tomar decisiones apresuradas. Se debe contar con fuentes de informacin fidedignas y pensar racional e intuitivamente. Las decisiones no se toman en esta etapa de anlisis, de dividir el problema en varias partes para darle un tiempo especial a cada parte, las decisiones se toman en las siguientes etapas. Transformacin: sta es la etapa creativa, donde se elabora el modelo y la intuicin es el carcter principal. Las ideas de la etapa anterior se plasman en esta etapa aunque an no se puede llegar a una respuesta ptima porque no se puede comprobar. Sus principales caractersticas son: a) Se impone un modelo sobre los resultados de la etapa divergente. b) Es la etapa de fijacin de los objetivos, rdenes y lmites del problema, de identificacin de las variables crticas, de imposicin de los condicionantes, de utilizacin de las oportunidades y de emisin de los juicios. c) Divisin del problema en subproblemas. d) Libertad de cambio en los sub-fines y velocidad necesaria para predecir las consecuencias y viabilidad de la eleccin de los sub-fines.

e) El aspecto personal es vital, el control mental ms intenso de una persona hacia el mundo existente y potencial le convertir en intolerante hacia cualquier transformacin que no perciba como correcta. Convergencia: Aqu se toma la decisin final que se lanzar al mundo. Sus principales caractersticas son: a) Persistencia e inflexibilidad del pensamiento, reduccin de incertidumbre. b) Dificultad con los subproblemas, que sean insolubles a menos que se tome una decisin primaria y que, por lo tanto, cause un reciclaje. c) Se utilizan modelos matemticos que permiten el detalle. d) Eleccin entre dos estrategias: Out-in (del exterior al interior) e In-Out (del interior al exterior). La convergencia es el resumen de las etapas anteriores buscando lo ms simple y barato son necesidad de reciclaje. Es el trmino del diseo, totalmente racional. Las consecuencias de la utilizacin de nuevos mtodos son, primero, buscar informacin verdica fuera de sus pensamientos inmediatos y , segundo, evitar ampliar la primera idea que te venga en mente, saber analizar el problema y los subproblemas coherentemente. La necesidad real de nuestro tiempo, la integracin de cambios sociales y tcnicos, no se puede obtener a menos que exista una perspectiva para explorar las mutuas y radicales transformaciones de las organizaciones sociales y de los sistemas hechos por el hombre. Metodologa del diseo
Diseo es una disciplina proyectual que se orienta hacia la resolucin de problemas que el hombre se plantea en su continuo proceso de adaptacin segn sus necesidades fsicas y espirituales.

La metodologa del diseo integra conjuntos de indicaciones y prescripciones para la solucin de los problemas derivados del diseo, ella determina la secuencia ms adecuada acciones, su contenido y los procedimientos especficos. (pp. 72) No debe confundirse la metodologa del diseo con normas rgidas con un fin ptimo, el mtodo de diseo implica conocimientos tcnicos que se usarn dependiendo las circunstancias y los fines. El mtodo de diseo se debe basar en la lgica aunada a la creatividad, y para evitar caer en incoherencias debemos disciplinarnos y sistematizar el proceso de diseo. El mtodo est determinado por los fines y el contexto. Existen cuatro constantes metodolgicas del diseo: 1) Informacin e investigacin.

2) Anlisis 3) Sntesis y 4) Evaluacin A stos se les puede agregar la formulacin de alternativas y definicin del proyecto. Al seguir stos pasos se debe estar consciente del factor social y econmico para que el diseo final, aunque sea perfecto como objeto, realmente sirva para el usuario final. Constantes metodolgicas Problema-proyecto-solucin Necesidad Usuario Creatividad Forma y funcin Algunos problemas de metodologa Todo objeto de diseo es resultado de un proceso de desarrollo, cuyo rumbo est marcado por varias condiciones y decisiones. Hasta ahora, la metodologa clsica del diseo se ha ocupado de cuestiones de accin fsica pero no hay nada sobre la accin intelectual del diseador. La metodologa de diseo que se debe utilizar depende totalmente del objeto que se vaya a disear y del contexto.

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