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UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR

FACULTAD DE CIENCIAS BSICAS Y EDUCACIN DEPARTAMENTO DE FSICA

LABORATORIOS DE FSICA MIGUEL NGEL VARGAS Z. GUA DE LABORATORIO No. 2 EXPERIMENTAL III: Reflexin y Refraccin INTRODUCCIN Cuando un rayo de luz que viaja en un medio encuentra una frontera que conduce a un segundo medio, parte o la totalidad del rayo incidente se refleja en el primer medio. Considerando un rayo de luz que viaja en el aire y que incide a cierto ngulo sobre una superficie plana. Los rayos incidente y reflejado forman ngulos 1 y 2, con una lnea dibujada perpendicular a la superficie en el punto donde incide el rayo original. Los experimentos muestran que el ngulo de reflexin es igual al de incidencia: 1 = 2 (1) Cuando un rayo de luz que viaja a travs de un medio transparente encuentra una frontera que lleva a otro medio transparente, parte del rayo se refleja y parte entra al segundo medio. El rayo que entra al segundo medio se dobla en la frontera y se dice que se refracta. El rayo incidente, el rayo reflejado, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano. El ngulo de refraccin 3 depende de las propiedades de los dos medios y del ngulo de incidencia a travs de la relacin: Sen 3 n3 = = Cte (2) Sen1 n1 Donde n es el ndice de refraccin del medio por el cual se propaga el rayo incidente y n es el ndice de refraccin correspondiente al medio por el cual se propaga el rayo transmitido.
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1. CONCEPTOS BSICOS 1.1 Ley de Snell: Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord Van Roijen Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los

rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin. Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D. 2. OBJETIVOS
El objetivo de este experimento es investigar la relacin entre el ngulo de reflexin y el ngulo de refraccin, en funcin del ngulo de incidencia, todos ellos definidos respecto de la lnea normal de la superficie de separacin entre los dos medios. Tambin comprobamos la Ley de Snell y obtuvimos el ndice de refraccin del material utilizado.

3. MATARIALES
Alfileres

Fuente de luz o un lser y papel milimetrado Tabla para proyeccin de rayos Cartn o icopor y una lente plano-convergente.

4. PROCEDIMIENTO

PARTE I, Reflexin: Tomamos el punto O, coincidente con el punto medio de la cara plana del semicilindro, como origen de coordenadas. Elegimos el eje x coincidiendo con la cara plana del mismo y tomamos la normal a dicha cara como el eje y, respecto del cual medimos los ngulos. El semicilindro se apoya sobre una superficie plana, sobre la que colocamos un papel milimetrado para determinar las coordenadas de cada punto del plano. Usamos tres alfileres, uno de los cuales se mantiene fijo en el centro O. Colocamos el segundo alfiler en la posicin A, cuyas coordenadas son ( x,y) y el tercero, en la posicin B con coordenadas (x,y). La posicin de este ltimo alfiler la elegimos de modo tal que, al observar horizontalmente los tres alfileres, todos aparezcan alineados. El alfiler en la posicin A define el ngulo de incidencia. Mirando desde el lado plano del semicilindro colocamos el tercer alfiler en la posicin B de modo de ver los tres alfileres alineados con respecto al lser. Registramos los valores de las coordenadas (x,y) y (x,y). 4.1 Rotando el lente, tome varios valores para ngulos reflejados e incidentes y antelos en una tabla. Construya una grfica de 1 Vs 2 y responda a las siguientes preguntas: Cmo es el rayo cuando pasa perpendicular a la lente? Describa lo que observa cuando el rayo pasa por la superficie curva de la lente? Determine una ecuacin para dicha curva y haga el respectivo anlisis para cada trmino. PARTE II, Refraccin: Realizamos el mismo estudio anterior, pero con el rayo refractado. Para ello, usamos el puntero lser incidiendo en la direccin AO para determinar las coordenadas (x, y) del punto C. 4.2 Rotando el lente, tome varios valores para ngulos refractados e incidentes y antelos en una tabla. Construya un grfico de 1 Vs 3 y realiza un anlisis de la curva obtenida. 4.3 Para comprobar la ley de Snell, realiza un grfico de Sen 1 Vs Sen 3 y determine la pendiente de la curva obtenida. Qu representa dicha pendiente? Una vez determinado el ndice de refraccin del acrlico, determina el error relativo con respecto al valor terico aceptado. 5. ANLISIS Y CONCLUSIONES 6. BIBLIOGRAFAS 1. Fsica Universitaria, F. W. Sears, M. W. Zemansky y H. D. Young, 6ta. Ed., Editorial Fondo Educativo Interamericano, Mxico (1986). 2. Fsica Re-Creativa, S. Gil y E. Rodriguez, 1ra. Ed., Argentina (2000).

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