Sunteți pe pagina 1din 8

1

DO ESPAO URBANO AO CIBERESPAO: uma potica digital1 Claudia Loch Nara Cristina Santos A pesquisa do Espao Urbano ao Ciberespao: uma Potica Digital desenvolvida no Mestrado PPGART-UFSM, a partir de trs conceitos do universo da Arte e Tecnologia: hibridao, ciberespao e labirinto, recorrendo s reflexes respectivamente de Edmond Couchot, Perre Lvy e Lcia Leo. Primeiramente apresentada uma aproximao dos conceitos utilizados, e depois a pesquisa potica e seus resultados, a qual trata do desenvolvimento de projetos artsticos a partir de uma estrutura de hipertexto, recorrendo assim ao conceito de labirinto por proporcionar um acesso no linear ao contedo. A investigao refere-se hibridao, pois se insere no campo da tecnologia digital, o que torna possvel sua disponibilizao na WWW e as relaes proporcionadas pelo ciberespao. A escolha deste universo de pesquisa possui princpio norteador na necessidade de continuidade da pesquisa potica desenvolvida ao longo do curso Bacharelado em Artes Visuais/UFSM, que teve seu incio relacionando-se apenas com o espao urbano, onde paulatinamente foram inseridos questionamentos referentes s poticas digitais. O trabalho em andamento hoje no Mestrado em Artes Visuais/UFSM, prev uma passagem do espao urbano ao ciberespao, delimitando e construindo relaes que sejam prprias a este ltimo, mantendo uma ligao com o espao urbano, utilizando suas imagens como metforas visuais para explorar o conceito de labirinto. A personagem Entidade est sendo utilizada como ponto de dilogo e passagem entre estes dois espaos. Em intervenes no espao urbano, so feitos desenhos desta personagem, e cada fotografia-registro torna-se um fotograma de um processo de animao que se instaura no ciberespao. Ela remete ao conceito de hibridao, sendo um ser humano com cabea de animal, fazendo aluso tambm ao conceito de labirinto em referncia ao Minotauro presente na mitologia grega. Neste artigo, apresentam-se algumas consideraes do percurso inicial de pesquisa. Do espao urbano ao ciberespao, uma potica digital Em 2004 inicia-se a pesquisa potica Cidade: Ponto de Partida e Chegada para a Criao Artstica no curso Bacharel em Artes Visuais/UFSM, onde o espao2 urbano utilizado a partir da apropriao de imagens e da execuo de intervenes3 urbanas4, desenhos feitos com tinta acrlica em paredes ou tapumes inseridos neste espao. A utilizao da denominao espao urbano, indica o ponto de vista do indivduo inserido nele, visualizando,
1

Artigo apresentado no II Simpsio nacional da ABCiber Associao brasileira de pesquisadores em cibercultura, realizado na PUC Pontifcia universidade catlica, So Paulo em 2008. Este artigo est presente nos anais do evento.
2

Pode significar (HOUAISS, 2007) uma extenso limitada em uma, duas ou trs dimenses e, a partir do campo da fsica, corresponde caracterstica geomtrica de um universo no qual ocorrem fenmenos fsicos e que permite a extenso destes fenmenos em direes mutuamente ortogonais. Porm, contrariando esta significao, espao tambm indica uma extenso ideal, sem limites, que contm todas as extenses finitas e todos os corpos ou objetos existentes ou possveis. 3 A palavra interveno tem origem na palavra latina intervenre 'estar entre, sobrevir; entremeter-se, intervir, meter-se de permeio. O pospositivo -vir, do verbo latino venre indica 'vir, chegar, abordar, agredir, atacar, avanar '. 4 O antepositivo espac- do latim spatum, 'espao livre, extenso'; utilizado em todas as pocas. Ernout e Meillet (in Houaiss) cogitam a cognao desta famlia com as de pato, 'estar aberto, estar exposto ou acessvel, sendo que a cognao latina inclui: patlus, donde propatlus significa 'em pblico, vista de todos, em lugar descoberto, na rua'. A partir desta possibilidade, percebe-se um parentesco que, de certa maneira, liga as duas palavras espao urbano.

portanto, o espao de fora, de trnsito, desenhado pelas construes privadas inacessveis internamente ao olhar coletivo. Pesavento (1997) indica que a rua a imagem mais forte da urbe, e caracteriza-a como espao plurifuncional, onde os mais variados fatos ocorrem; do comrcio circulao, do ponto de encontro ao local de desfile. O espao urbano pblico, caracterstica que privilegia as diversas expresses humanas, incluindo as manifestaes artsticas. Nas palavras de Nazrio (2005), a urbe tem sido desde longa data, campo privilegiado para investigaes poticas nas artes visuais e, antes mesmo, na literatura. Ela foi e continua sendo fonte de inspirao. Peixoto (2004) afirma que os espaos urbanos so as paisagens contemporneas. Ele indica que a pintura de paisagem apareceu recentemente na histria da arte (sculo XIX), trazendo novas reflexes para a pintura a partir de sua experincia com as nuvens, que problematiza a perspectiva, transformando o esquema da viso para uma justaposio de planos heterogneos, influenciando assim toda a histria da pintura moderna. Ele indica que agora, as regras da arte se transformam novamente em decorrncia das paisagens, sendo o espao urbano a paisagem contempornea. A partir dela, ele afirma que a funo da arte construir imagens deste espao que sejam novas, que passem a fazer parte da prpria paisagem, sendo que as intervenes urbanas se adequam a este objetivo. A sua execuo, assim como a interveno finalizada, fazem parte deste espao, que se caracteriza pela transformao em fluxo constante. Sua caracterstica agressiva deve ser considerada ao tratarmos de interveno5 urbana, pois ela se coloca no espao com o objetivo de modific-lo, influir sobre seu desenvolvimento. O espao urbano, em sua grande maioria formado por vias de trnsito. As intervenes dispostas nestes locais visam despertar as percepes amortecidas dos passantes, requalificando estes espaos como regies de apropriao. Elas podem concretizar-se como um apego, de longa durao, a lugares especficos ou como novos modos de organizao social e simblica. Roncayolo (1990, apud NAZRIO, 2005), afirma que, se por um lado, pode ser expresso de posse, por outro, pode significar assenhoramento como direito de uso, instaurando novos modos de competncia social. Nazrio discorre sobre a diferena de ritmos que pode ser observada entre espao urbano e museu. No museu, o qualificativo o da permanncia, a durao almeja a eternidade, ultrapassando o presente, enquanto a urbe mistura os ritmos, as referncias da instabilidade e da durao. O espao urbano caracteriza-se pela fragmentao, indeterminao, pluralismo, diversidade, complexidade, e permeado pelo sentido do fugidio, do efmero, do fragmentrio e do contingente. Como as intervenes passam a fazer parte do espao urbano desde o momento de sua execuo, estas caractersticas tambm se referem a elas, pois no h como separ-las deste espao, situao que apresenta uma oposio autonomia das obras de arte do perodo moderno. A tecnologia digital tambm traz novos paradigmas em relao aos critrios relacionados s poticas artsticas, e atualmente ela vem sendo cada vez mais utilizada pelos artistas. Estas pesquisas so importantes, pois proporcionam reflexes sobre as novidades trazidas pela tecnologia informtica ao campo das imagens. Na pesquisa em questo, os questionamentos referentes s poticas digitais foram paulatinamente inseridos, atravs de experimentaes utilizando projees, desenhos digitalizados e impressos e fotografias digitais modificadas na impresso. No ltimo semestre de graduao (2007) havia sido desenvolvido um arquivo digital composto de fotografias, vdeos e desenhos digitalizados, cujo acmulo foi possvel graas utilizao de uma linguagem algortmica como denominador comum.
5

A palavra interveno tem origem na palavra latina intervenre 'estar entre, sobrevir; entremeter-se, intervir, meter-se de permeio. O pospositivo -vir, do verbo latino venre indica 'vir, chegar, abordar, agredir, atacar, avanar '.

Santaella (2003) traa um panorama histrico da hibridao nas artes que culmina com a hibridao digital. Ela indica a instaurao do cdigo digital como o principal motivo para a ocorrncia da hibridao, que ela caracteriza como acmulo de linguagens, polissemia das mdias, e o define como um denominador comum para realizar tradues integrando as mdias analgicas anteriormente separadas. Ela afirma que a mistura de meios tecnolgicos transformou as hibridaes das mais diversas ordens em um princpio constitutivo da arte tecnolgica, incorporando-se na sua prpria essncia de linguagem. Esta caracterstica apresenta novas possibilidades ao campo da arte. Como se constata no arquivo digital, linguagens que possuem grandes diferenas como o desenho e o vdeo, passam a ter a mesma natureza estrutural, e podem vir a integrar um mesmo projeto artstico. No arquivo digital, fotografia, desenho e vdeo no se fundem em uma mesma imagem e no apresentam sobreposies. As linguagens so percebidas uma aps a outra, situao que produz grandes contrastes no desenrolar do tempo, reafirmando desta maneira suas diferenas. As imagens digitais so um mosaico ordenado de pontos, onde o pixel um permutador entre imagem e nmero. Segundo Couchot, estas caractersticas lanam as tcnicas de figurao numa lgica em total ruptura com a lgica subjacente imagem gerada at ento pelos procedimentos ticos, pois a imagem est sempre em movimento de autogerao, a partir da hibridao de um calculador eletrnico e algo como uma tela para visualizao. Os arquivos digitais (2007) constituem-se de: vdeos feitos a partir de filmadora digital, fotografias feitas a partir de cmera fotogrfica digital e desenhos digitalizados atravs de mediao com fotografia digital, operao que, segundo Couchot (2003), tecnicamente anula qualquer relao direta com uma realidade preexistente. A reunio destes elementos pode ser visualizada atravs de uma tela ou projeo, feita por um projetor multimdia, ligado a um computador. Pode-se constatar ento que pertinente, em relao a este trabalho, utilizar o conceito de hibridao relacionado s formas constitutivas da imagem. A tecnologia digital tambm torna possvel a disponibilizao de projetos artsticos na WWW e as relaes proporcionadas pelo ciberespao. A seqncia da pesquisa decorre deste objetivo. Em 2008, no PPGART/Mestrado-UFSM est sendo realizada esta passagem, Do Espao Urbano ao Ciberespao: Uma Potica Digital, atravs da personagem Entidade, que se estabelece como um ponto de dilogo. A construo da personagem Entidade se iniciou em 2004, quando um poema de Ferlinguetti (1984) exerceu influncia na pesquisa. Em Cachorro, o autor estabelece uma analogia entre cachorros e transeuntes a partir do ato de perambular pelas ruas observando os elementos encontrados, de modo similar aos flanneurs, apresentando, por fim, uma estreita ligao entre os transeuntes e o espao urbano. A partir desta analogia, apresentam-se outras reflexes. O ser humano, assim como o cachorro, um animal coletivo. Esta caracterstica define a urbe, que possui conseqentemente como sua imagem mais forte o espao pblico. Posteriormente da verificao visualizada entre o cachorro e o transeunte, desenvolve-se uma figura hbrida da unio destes dois elementos, porm, ocorre tambm o interesse por outros animais urbanos em decorrncia de observao. Forma-se, portanto, um sujeito hbrido com corpo humano e cabea de animal. Esta figura foi desenvolvida para a produo de uma identidade visual precisa, unificando, de certa maneira, as intervenes espalhadas pela urbe. Esta unificao possibilita, de maneira conjunta, a construo de sentido das intervenes urbanas separadas espacialmente. Em 2008 a personagem passa a ser utilizada e nomeada Entidade. Ela utilizada como ponto de dilogo e passagem entre o espao urbano e o ciberespao. Isto se d a partir do seguinte processo: em intervenes no espao urbano, so feitos desenhos desta personagem, e cada fotografia-registro torna-se um fotograma de um processo de animao que se instaura no ciberespao, inserida em uma estrutura de hipertexto. Imagens so superfcies que pretendem representar algo que se encontra no espao e no tempo, atravs da abstrao de duas das quatro dimenses espao-temporais (FLUSSER,

1998). A Entidade, quando se encontra no espao urbano (figura 1), formada por tinta, madeira, concreto ou metal em seu suporte, que modificado pela ao das intempries, deteriorando-se com o passar do tempo. Ela se espalha pelo espao urbano, onde cada uma das pinturas um vestgio de seu movimento, e mistura-se a ele, pois suas imagens relacionam-se com movimento de trnsito necessrio para sua visualizao. O transeunte se depara com a Entidade durante um percurso, encontrando seus fragmentos em diferentes locais e temporalidades. Portanto, a Entidade possui trs das quatro dimenses espaotemporais. Desta maneira, ela inclina-se do campo das imagens em direo ao campo da realidade, porm, a seqncia de seus movimentos encontrada em desordem, pois ela permanece indeterminada, fugidia e efmera. Em seu segundo momento, no ciberespao, a juno dos registros das imagens da Entidade se apresenta no espao virtual. Cada pintura finalizada corresponde a uma fotografia digital de registro, sendo que cada uma delas torna-se um frame da animao que se instaura no espao virtual, onde seu movimento emerge claramente, de maneira linear e ordenada. No enquadramento do registro fotogrfico, permanece tambm o registro do local em que ela foi desenvolvida em seu primeiro momento, indicando sua situao precedente. Neste espao seu movimento pode ser facilmente percebido, porm ela est mais informacional do que nunca, sua natureza agora digital.

Figura 1 Registro de interveno urbana

A disponibilizao de projetos artsticos na WWW e as relaes proporcionadas pelo ciberespao6 trazem profundas mudanas para a arte. Lvy definiu em 1999 o ciberespao como o espao de comunicao aberto pela interconexo mundial dos computadores e das memrias dos computadores (1999, p. 92), e seu pensamento permanece atual, demonstrando desta maneira sua relevncia. Nesse espao de comunicao ao qual ele se refere, inserem-se tambm as pessoas que participam dessa conexo, assim como todo espao que emerge desta inter-conectividade. Esta conexo transmite informaes provenientes de fontes digitais, que ele apresenta como a condicionante de suas principais caractersticas,
6

A palavra ciberespao (HOUAISS), utilizada no campo da ciberntica, se refere ao espao das comunicaes por redes de computao, e sua origem remete palavra inglesa cyberspace, formada pela juno da palavra cybernetic 'ciberntico', mais a palavra space 'espao'. Ciberntica a cincia que tem por objeto o estudo comparativo dos sistemas e mecanismos de controle automtico, regulao e comunicao nos seres vivos e nas mquinas.

definindo seu carter plstico, fluido, calculvel com preciso e tratvel em tempo real, hipertextual, interativo [...] (p. 93). Em Entidade n2, estas caractersticas definem a experincia do indivduo em contato com o projeto. Este reage em tempo real medida que o interator acessa os hiperlinks, propondo surpresas nestes movimentos. O indivduo se depara com diferentes imagens, vdeos e animaes, em um percurso que se desenvolve em um ritmo proposto pelo interator. Esta caracterstica apresenta um progresso da pesquisa potica em relao aos arquivos digitais. Ciberespao Santaella (2007) indica que o ciberespao o espao informacional das conexes de computadores que representam o conceito de rede, e no qual a geografia fsica no tem relevncia. O interator no tem idia do caminho que a informao percorre, entre servidores e roteadores. No momento em que clica, a informao aparece instantaneamente na sua tela. Estas duas caractersticas referentes ao ciberespao, o encurtamento das distncias e a rapidez das operaes, so apontadas por Harvey (1995) entre outros motivos pelos quais os indivduos fazem parte do ciberespao. Eles o integram para comunicar e trocar informaes em grupo, pela eficcia da comodidade das redes, para fazer investigao, por obrigao profissional, para ter acesso a pessoas-recurso e ao enquadramento em grupos de utilizadores que tm como objetivo a familiarizao, e a aprendizagem informtica. Eles tambm o utilizam para ter um melhor sentido da presena, para favorecer os laos sociais e a amizade, para obter um apoio moral, e tambm quando a nica rede disponvel utilizada por todos os membros do grupo do qual o indivduo faz parte. Atravs do ciberespao, as pessoas atualmente se comunicam diariamente, com seu banco ou com seus amigos, fazem compras, solicitam servios. Estas so algumas entre suas diversas utilidades cotidianas, que podem se desenvolver a partir de qualquer lugar do mundo, para qualquer lugar do mundo. Porm estas utilizaes fazem parte de um contexto ampliado, e Santaella apresenta uma hiptese de que a navegao interativa no ciberespao envolve transformaes perceptivo-cognitivas por parte de um novo tipo de leitor, que ela denomina leitor imersivo (p.37). Este navega entre ns e nexos construindo roteiros no lineares, no seqenciais. O interator desenvolve um itinerrio no linear em Entidade n2, que se insere em um roteiro nico no ciberespao, agregando-o ao caminho anterior e posterior ao projeto. Isto ocorre, pois, Entidade n2 faz parte deste hipertexto, que engloba todas as informaes que flutuam no ciberespao. Lvy (1996) indica o hipertexto como um texto nico. Ele a forma de apresentao de informaes em um monitor de vdeo, na qual algum elemento destacado e, quando acionado, provoca a exibio de um novo hipertexto com informaes relativas ao referido elemento. As caractersticas do ciberespao talvez venham a apresentar grandes transformaes para o campo da arte. Lvy (1998) afirma que a emergncia do ciberespao suscita o desenvolvimento de novas espcies de arte, ignorando a separao entre emisso e recepo, composio e interpretao (p. 107). Andr Lemos (in MARTINS e SILVA, 1999) afirma que a arte inserida no ciberespao procura levar ao extremo o potencial comunicativo e interativo desta estrutura rizomtica e hbrida. O potencial do ciberespao para abrigar as artes eletrnicas enorme. O carter aberto, interativo e no-hierarquizado do ciberespao permite que ele seja um espao por excelncia da arte [...]. (p. 240). Deparamo-nos, portanto, com as novas e ampliadas possibilidades que o ciberespao prope. A produo potica deve ser realizada tendo em vista estas novas potencialidades, que vem tornar a arte dinmica, interativa, e mais criativa coletivamente. Lvy (2000) tambm pontua que a palavra ciberespao foi empregada pela primeira vez pelo autor de fico cientfica William Gibson, em 1984, no romance Neuromancer, onde designa o universo das redes digitais como lugar de encontros, aventuras e novas regulaes econmicas e sociais. Este conceito emerge, portanto,

juntamente com a construo do imaginrio acerca destas novas relaes que se estabelecem no cotidiano, apresentando a subjetividade inseparvel destes eventos, as indagaes, necessidades e vises acerca do presente, passado e futuro. Esta caracterstica da palavra ciberespao indica sua potencialidade para o desenvolvimento de poticas diversas. Segundo Lvy (1998), com o ciberespao podem se originar linguagens inditas, possibilidades que casam de maneira interessante com a arte contempornea. Lvy indica estas novas relaes que regem o ciberespao. Primeiramente, as mensagens giram em torno dos receptores, modo inverso do que ocorre com os meios de comunicao de massa. Isto ocorre em Entidade n2, pois os indivduos podem interagir com o projeto artstico a qualquer momento e em qualquer lugar, atravs de um computador que esteja conectado na rede da WWW. Outra caracterstica do ciberespao apontada por Lvy a distribuio sem fronteiras da informao, em um fluxo constante de mudanas, o que torna natural que o esforo criador desloque-se delas para dispositivos, processos, meios. Entidade n2 tambm est flutuando neste fluxo, integrado ao ciberespao. Outra particularidade apontada por Lvy que a distino estabelecida entre produtores e espectadores confunde-se em proveito de um continuum de leitura-escrita. Isto pode ser notado em Entidade n2 atravs de sua caracterstica de labirinto, onde cada pgina contm bifurcaes, proporcionadas por links, que oferecem um acesso no linear ao contedo, possibilitando que cada usurio desenvolva um percurso distinto. O projeto Entidade n2 apresenta conexes entre suas caractersticas. Ele estruturase como um labirinto, pois os links presentes em cada pgina oferecem o acesso no linear ao contedo, e a partir deste percurso o visitante poder encontrar a Entidade. Ela a correspondente do Minotauro, pois como ele, ela uma figura hbrida de humano e animal, fazendo aluso ao labirinto Cretense. Outra conexo ocorre quando imagens da urbe so utilizadas como metfora para o conceito de labirinto. Interagindo com o site, o indivduo tem a impresso de estar trafegando pela urbe, caracterstica sublinhada pelos sons. O labirinto cretense foi construdo para aprisionar o monstro, porm no labirinto da Entidade percebe-se um paradoxo, ela est no espao urbano, o espao de fora, o espao da liberdade. Ciberespao como espao labirntico O ciberespao um labirinto do tipo rizomtico, sendo que um rizoma conectvel em vrias direes de seus pontos, onde cada um constitui um centro. Assim se estrutura a WWW, assinala Lucia Leo (2002). A palavra labirinto correspondente a estrutura, um conjunto que forma uma complicada rede de elementos. Segundo Leo, labirintos so imagens que perduram na histria da humanidade h milnios, e ela os define como signos de complexidades. Eles podem ser originrios tanto de construes humanas como da prpria natureza, ao exemplo das conchas ou do ouvido humano. Ela indica que possuem vrios sentidos que se transformam no tempo e em culturas diversas, e dentre as construes humanas, os labirintos se apresentam de inmeras formas. O labirinto que prope um especial interesse a esta pesquisa o cretense que se transforma em priso do monstruoso Minotauro. Leo aponta que, segundo a mitologia grega, este era devorador de carne humana, nascido de um cruzamento de uma mulher e um touro. A mulher era esposa de Minos, que o colocou no labirinto para escond-lo por motivo de grande vergonha. O indivduo que experiencia este labirinto, possui dois problemas para solucionar: achar a sada e vencer o Minotauro. Contudo, Leo indica que a imagem dos labirintos no se constitui apenas de pesadelos. Para exemplificar este apontamento, ela cita o labirinto de Versalhes (construdo por J. Hardouin-Mansart para o rei Lus XIV), que tinha como objetivo divertir o visitante. A Entidade n2 apresenta um paradoxo, pois faz aluso experincia de pesadelo do labirinto Cretense, oferecendo um trajeto calmo. Nele ocorrem algumas surpresas, relacionadas s linguagens utilizadas e ao encontro com a personagem. Esta parece

se integrar ao percurso, dando a sensao ao indivduo que ela tambm pode trafegar, tanto pelo hipertexto, quanto pela urbe apresentada. O espao urbano tambm pode ser visto sob a tica do labirinto, pois apresenta encruzilhadas em seus trajetos. Leo assinala que a associao entre labirinto e fortalezas de cidades ancestral e cita o imaginrio mtico, onde Ddalo o construtor tanto do labirinto, quanto do palcio cretense, como tambm de todas as cidades sagradas. Leo apresenta trs autores da Antiguidade que trabalham com o tema do labirinto. Virglio (70-19 a.C.), Ovdio (43 a.C-17 d.C) e Plnio (23-79 d.C). Para eles o labirinto uma estrutura ambgua e complexa que incorpora paradoxos, sendo uma afirmao de contradies. Como Deleuze j afirmou em sua 1 srie de paradoxos: do puro devir Alice no cresce sem ficar menor e inversamente (1974, p.1 apud Leo, 1999 p.25). Leo (1999) afirma que a experincia com a WWW desta forma paradoxal, onde o limitado e o ilimitado se confundem, em relao intensa profuso de informaes que disponibilizada. Por este e outros motivos, Leo (2002) aponta que a busca de um conceito geral para labirinto no possvel. Existem diversos exemplos de labirintos, como no caso em que o peregrino no enfrenta duvida, pois so unicursais. O outro tipo, mais conhecido, e que de interesse a esta pesquisa, o labirinto com bifurcaes, dos quais Leo cita sua utilizao em muitos trabalhos artsticos em hipermdia, que possuem como estmulo potico a arte de perder-se. Pierre Musso (in PARENTE, 2004) associa brevemente a palavra labirinto idia de rede, ressaltando, porm, que a palavra rede (rseau) surgiu na lngua francesa apenas no sculo XII. Ele indica sua origem na palavra latina retiolus, diminutivo de retis, e do francs rsel, que designa redes de caa ou pesca, ou tecido. Segundo o dicionrio Houaiss, rede significa um conjunto de pontos que se comunicam entre si. No campo da informtica, denomina o sistema constitudo pela interligao de dois ou mais computadores e seus perifricos, com o objetivo de comunicao, compartilhamento e intercmbio de dados. Seu uso no sentido absoluto denomina a prpria internet, a rede de computadores dispersos por todo o planeta que trocam dados e mensagens utilizando um protocolo comum. Musso prope a seguinte definio do conceito: a rede uma estrutura de interconexo instvel, composta de elementos em interao, e cuja variabilidade obedece a alguma regra de funcionamento (p.31). Ele afirma que este conceito recobre trs nveis misturados de significaes: em meu ser, ela uma estrutura de interconexo instvel e transitria; em sua relao com um sistema complexo, ela uma estrutura escondida cuja dinmica supe-se explicar o funcionamento do sistema visvel (p.32). A rede remete ao ciberespao proposto por Lvy. Podemos perceber, que os conceitos de hibridao, ciberespao, rede, e labirinto apresentam-se interconectados, conexo que se apresenta tambm em forma de potica nesta pesquisa. No decorrer da pesquisa, iniciada no primeiro semestre de 2008, j foram realizadas 23 intervenes urbanas. Entre estas, algumas foram selecionadas para compor o projeto artstico Entidade n2, que foi exposto na sala Cludio Carriconde-UFSM, na exposio coletiva Hbridos de Ns Mesmos, no perodo de 25 a 29 de agosto e permanece disponvel na internet atravs do endereo www.claudialoch.com.br. Este projeto apresenta-se a partir de uma estrutura de hipertexto, onde cada pgina possui fotografias de paisagens urbanas e links. Alguns, de fcil visualizao, oferecem um trajeto linear, enquanto outros ocasionam saltos no percurso. Durante este trajeto, o indivduo pode encontrar a Entidade movendo-se na tela, tendo a sensao de que ela tambm pode percorrer estes lugares. Vdeos do processo de execuo das intervenes urbanas tambm so disponibilizados nesta estrutura. Fotografias do processo de desenvolvimento de Entidade n2 foram expostos no MASM (Museu de Arte de Santa Maria) na exposio coletiva Narrativas contemporneas: imagens, lugares, hibridismos no perodo de 27 de agosto a 13 de outubro. O prximo projeto artstico prev desenhos vetorizados ao invs de fotografias digitais, alguns dos quais foram expostos no

Espao Cultural CESMA, na exposio individual Do Espao Urbano ao Ciberespao: Uma Potica Digital, permanecendo do dia 15 de setembro ao dia 11 de outubro. Referncias bibliogrficas BARROS, Ana e SANTAELA, Lcia (orgs.). Mdia e artes, os desafios da arte no incio do sculo XXI. So Paulo: Unimarco,2001. COUCHOT, Edmond in: Parente, Andr. Imagem mquina. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993. COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte. Da fotografia realidade virtual. POA: Ed. UFRGS, 2003. DOMINGUES, Diana; VENTURELLI, Suzete (org.). Criao e poticas digitais. Caxias do Sul: Educs, 2005. HILLIS, Ren. Sensaes digitais, espao, identidade e corporificao da realidade virtual. So Leopoldo: Unisinos, 2005. HOUAISS, A. (Ed.). Dicionrio eletrnico Houaiss da lngua portuguesa. Editora Objetiva Ltda, 2007. LEO, Lucia (org.). Derivas: cartografias do ciberespao. So Paulo: Annablume, 2004. LEO, Lcia (org.). Interlab, labirintos do pensamento contemporneo. So Paulo: Iluminuras, 2002. LEO, Lucia. A esttica do labirinto. So Paulo: Anhembi Morumbi, 2002. LEO, Lcia. O labirinto da hipermdia, arquitetura e navegao no ciberespao. So Paulo: Iluminuras, 1999. LVY, Pierre. A conexo planetria, o mercado, o ciberespao, a conscincia. So Paulo: Ed. 34, 2001. LVY, Pierre. A inteligncia Coletiva. So Paulo: Loyola, 1998. LVY, Pierre. A mquina universo, criao, cognio e cultura informtica. So Paulo: Artmed, 1987. LVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia, o futuro do pensamento na era da informtica. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1995. Luiz Nazario: A cidade imaginria. So Paulo: Perspectiva, 2005. MARTINS, Francisco Menezes; SILVA, Juremir Machado. Para navegar no sculo 21, tecnologias do imaginrio e cibercultura. Porto Alegre, 1999. PARENTE, Andr. Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2004. PARENTE, Andr. Redes Sensoriais, arte, cincia, tecnologia. Rio de Janeiro: Contracapa, 2003. PEIXOTO, Nelson Brissac: Paisagens urbanas. So Paulo, SENAC, 2004. PESAVENTO, Sandra J. e Souza, Clia F. Imagens urbanas: os diversos olhares na formao do imaginrio urbano. POA: Ed. Da UFRGS, 1997. PLAZA, Jlio & TAVARES, Monica. Processos criativos com os meios eletrnicos: Poticas Digitais. So Paulo: Editora Hucitec, 1998. SANTOS, Nara Cristina. Arte (e) Tecnologia em sensvel emergncia com o entorno digital. Tese de Doutorado UFRGS, 2004. VIRILIO, Paulo. A mquina de viso, do fotograma videografia, holografia e infografia. Rio de Janeiro: Jos Olympio,1994.

S-ar putea să vă placă și