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Introducción: El desgaste del tiempo

Con la piratería perjudicas a la empresa. Lo jodi... bueno, mejor me callo. Lo


malo es que a algunas no les entra en la cabeza que las grandes perdidas, las
grandes catástrofes, se hacen poco a poco, como el viento que pulveriza a lo
largo de los siglos una montaña, o el rio que convierte pequeñas depresiones
en enormes valles.
Traduciendo al lenguaje común: tu le has robado (así de claro) X cantidad de
dinero a una compañía de videojuegos, pero no eres el único, y estas
"pequeñas" pero extremadamente numerosas pérdidas se condenzan en
manos de las compañías como una gran bola de números rojos y pérdidas que
con el tiempo se agranda.

Las pérdidas, ¿insignificantes?

La creación de un videojuego conlleva pagar programadores, dibujantes, los


guionistas, supervisores técnicos, publicistas... La única forma que tienen de
pagar los salarios es con la venta del juego, con el que además deben sacar
beneficios. Pongamos un ejemplo con la Nintendo DS y sus “famosas” M3 y
R4: Si tienes, por lo general, 20 juegos de 40€ (redondeado), has robado, he
insisto con el término robar, pues ninguno se ajusta más al tema, 800€ (20 x 40
= 800; por si tenéis dudas). Si en EEUU hay 25.11 millones de Nintendo DS y el
90% están pirateadas (verídico), esto supone una pérdida a los desarroladores
de juegos de 18.079.200.000€ (más de 18 mil millones). ¡Y esto solo en EEUU!
¡Sin contar Japón ni Europa! ¿Quereis saber las perdidas totales? Antes de
decir tan enrome cifra, debo decir que estos cálculos son hechos con la
suposición de que en cada targeta se almacenen 20 juegos desde que se
adquiere la targeta hasta que se desecha la consola, cifra que siempre es
superada en creces, lo que significa que las pérdidas son más que las aquí
reflejadas. Bueno, las perdidas mundiales a causa de la piratería de la
Nintendo DS (sin contar las demás plataformas) es de nada más ni nada
menos que... ¡56.160.000.000€ (más de 56 mil millones de euros)! Insisto que
esta cifra es sobrepasada, ya que quien tiene una tarjeta SD para la DS se
descarga más de 20 juegos en toda su vida; y las pérdidas son solo de la
Nintendo DS, lo cual significa que si las juntaramos junto a otras consolas,
como la Wii o la PSP, hace que la cifra de beneficios negativos sea muchísimo
mayor. ¿Sigues pensando que la piratería no provoca daño alguno?

Otro punto de vista

Entonces veamoslo de otra forma: Actualmente hay juegos muy buenos, pero si
no resultan rentables habrá que reducir gastos, y esto significa una cosa:
despedir empleados. Esto repercute en la calidad final del juego, que será peor,
y en la gente que se queda en el paro. Aún con estas medidas, seguirán con
beneficios negativos. ¿La solución? No hacer videojuegos. Entonces, lo único
que tendreis para descargar serán juegos hechos por alguien que se aburría y
decidió darle al Game Maker. Y, además, si no hay videojuegos, no habrá
consolas, pues... ¿porqué hacer una videoconsola si no se tienen videojuegos
que vender? Y sin consola, no hay nada que piratear.

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