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Arte ps-moderna: Universo de fragmentao.

A arte ps-moderna, principalmente em relao s artes plsticas, ao se desapegar da necessidade de desenvolver qualquer tipo de novo estilo ,que possa vir a superar o que vinha sendo desenvolvido no perodo antecessor. Tambm sem o compromisso de responder ou dar continuidade a nenhuma esttica j criada, hbito que vigorou nas artes at os anos 70, surge caracterizada pela liberdade de no estar atrelada s convenes e nem, to pouco compromissada com as artes elevadas, podendo agora empregar novas tcnicas, com mais desprendimento, como o artesanato. Tambm com a vantagem de poder utilizar materiais considerados culturalmente inferiores. A originalidade deixa de ser uma obrigao, at porque o conceito de originalidade se torna obsoleto em uma era onde o simulacro e a simulao so aceitos e at cultuados. H nesse momento o sentimento de que tudo j foi realizado antes e portanto agora permitido partir da ulilizao de fragmentos para combin-los, recombin-los ou at desconecta-los de maneira que, simplesmente, o tornem significativos e esteticamente capazes de gerar fruio ou divertimento. Essa nova cultura que agora v o mundo como um simulacro e se utiliza das citaes, que sejam em forma de cpia, pastiche, referncia, imitao ou duplicao, conforme seus desejos, gostos e necessidades. Justape estilos dspares, sem se prender a integridade histrica de qualquer original. Usa e abusa do emprstimo. H crticos que acreditam que o ps-modernismo oferece uma arte sem substncia, desprovida de senso histrico, onde os elementos esto agrupados desordenadamente, oriundos de emprstimos sem ligaes coerentes, resultando em uma arte de apelo superficial ,pautada pelo pluralismo sem critrios, que consequentemente a torna at incapaz de ser considerada uma corrente artstica. Na dcada de 80 ,nas artes plsticas, temos uma forte influncia da arte conceitual, onde indcios fortes de um dilogo como o conceito de simulacro, podem ser observados, assim como podemos observar essa mesma influncia em Matrix. Nos levando a crer que muito da arte e cultura produzidas sobre o signo da ps-modernidade interdialogam no jogo de uso de referncias. O artista plstico Halley , por exemplo,ao expor em 1985 a obra: `Clulas amarelas e negras e conduto` e `Clula branca com conduto`, deixa claro a influncia que o filsofo francs Jean Baudrillard exerceu em seu processo de criao artstica, na qual as ideias sobre a hiper-realidade podem ser observadas na obra. Ela nos remete a ideia de um mundo onde as imagens j no representam objetos reais, mas levam o espectador outra imagem, numa sequncia sem fim, deixando claro a sensao que a simulao no se trata apenas de uma experincia real e sim da nica experincia possvel a ser esperada. Com a perda da originalidade, agora tudo uma cpia e sem o original no h mais sentido em discutir a validade da originalidade. Como pontua Benjamin em A obra de arte na era da reprodutilidade tcnica (in Magia e tcnica, arte e poltica), onde discorre sobre a perda da aura da obra de arte em razo do advento da reprodutibilidade tcnica. A arte agora perde sua essncia sagrada e elitizada, afirmando que: a arte contempornea ser tanto mais eficaz quanto mais se orientar em funo da reprodutibilidade e, portanto, quanto menos se colocar em seu centro a obra original. A arte na era ps-moderna incorpora tambm a revoluo tecnolgica, em um mundo, agora conectado virtualmente pelas redes eletrnicas e lana a arte baseada na tecnologia. Inserida nos meios de comunicao de massa e utilizando-se de prticas de fotografia, filme, vdeo, vdeo

instalao, video arte, arte digital , realidade virtual, formas interativas e manipulaes fotogrficas. Autor: Paula R. S. Ferreira Jornalista, Especialista em Cinema, vdeo e fotografia pela Universidade Anhembi Morumbi, Mestranda em Comunicao Audiovisual pela Universidade Anhembi Morumbi.

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