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Reglamento del ajedrez

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Mientras que el origen del ajedrez es incierto, el reglamento del ajedrez moderno empez a formarse en Espaa e Italia durante el siglo XVI, cuando se publican las obras de, entre otros, Lucena, Ruy Lpez, Polerio y, algo ms tarde, Salvio.1 Las reglas no se han modificado significativamente hasta el siglo XIX, cuando adquirieron su forma actual. El organismo encargado de promulgar las reglas del juego es la Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE). Las reglas de la FIDE son amplias y estrictas, y se aplican en cualquier torneo de ajedrez o partida importante. En la presente seccin se exponen en detalle las reglas convencionales del juego, que normalmente se aplican en toda partida de ajedrez, sin importar su nivel u objetivo, aunque algunas de dichas reglas pueden variar ligeramente en tipos de partidas especiales tales como ajedrez relmpago, ajedrez a la ciega, etc.
ndice
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1 Posicin inicial de las piezas 2 Consideraciones generales

o o o

2.1 Cmo hacer un movimiento 2.2 Pieza tocada, pieza jugada 2.3 Movimiento ilegal

3 Movimiento de las piezas

3.1 El rey

o o o o o

3.1.1 El jaque al rey

3.2 La dama 3.3 La torre 3.4 El alfil 3.5 El caballo 3.6 El pen

3.6.1 La coronacin del pen

3.7 Jugadas especiales

3.7.1 La captura al paso del pen 3.7.2 El enroque

4 El final de la partida

o o o o

4.1 Jaque mate 4.2 Las tablas 4.3 Abandono o rendicin 4.4 Prdida por tiempo

5 Vase tambin 6 Notas y referencias 7 Bibliografa 8 Enlaces externos

Posicin inicial de las piezas[editar]


Piezas de ajedrez

Rey (R)

Dama / Reina (D)

Torre (T)

Alfil (A)

Caballo (C)

Pen

Posicin inicial de las piezas.

La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posicin inicial sobre el tablero (ver figura). Cada casilla de los tableros de ajedrez (64) o de damas (100), se llama escaque. Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma que ambos tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respectiva. Las piezas se colocan simtricamente respecto a los jugadores y, a excepcin de la dama y el rey, tambin simtricamente respecto de la lnea visual entre jugadores. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada anteriormente, las blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. As, cada bando colocar sus piezas en sus dos primeras filas. En la primera fila, las torres se colocan en ambas esquinas, seguidas hacia el centro de los caballos y luego los alfiles. En los dos escaques centrales de la primera fila de cada jugador van el rey y la dama, la dama se colocar en el escaque que sea de su mismo color, y el rey se pondr en el escaque central contiguo, es decir, el de color contrario a ste. De este modo, el jugador blanco tiene a su rey a la derecha de su dama, y el negro a la izquierda. Se denomina "flanco o ala de rey" a la mitad del tablero formado por las cuatro columnas en las que inicialmente se ubica el rey, mientras que se denomina "flanco o ala de dama" a las cuatro columnas en las que inicialmente se ubica la dama. En la segunda fila de cada jugador, ste colocar sus ocho peones.

Consideraciones generales[editar]

Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepcin del caso del enroque en que se mueven dos, como se explicar ms adelante.

Empieza el jugador que tiene las blancas, por lo que en el ajedrez se acuerda quin lleva las blancas y no quin empezar la partida. El que comienza la partida tiene una pequea, pero sustancial, ventaja (se ha visto que el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas).

En un mismo escaque slo puede haber una nica pieza, nunca ms de una simultneamente. Si un escaque est ocupado por una pieza propia, no podemos poner otra; en cambio,s podemos ocupar un escaque que previamente estaba ocupado por una pieza del contrario: nuestra pieza

ocupar este escaque y la pieza del contrario se retirar del juego: este hecho se denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte de la nuestra.

Cada pieza tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, incluyendo los movimientos especiales: captura al paso del pen y enroque.

Las nicas piezas que pueden saltar son los caballos, o tambin las torres en el caso excepcional del enroque. Por saltar se entiende que una pieza pase en su movimiento por encima de otra pieza, ya sea contraria o del mismo bando.

Cmo hacer un movimiento[editar]


Cada jugada debe efectuarse con una sola mano, el enroque incluido, para lo cual primero hay que mover el rey y luego la torre. Si hay reloj de ajedrez ste debe presionarse con la misma mano.

Pieza tocada, pieza jugada[editar]

Todo jugador, cuando est en su turno de juego, ha de mover la primera pieza que toca. Si uno de los jugadores observa que las piezas en el tablero no estn bien centradas sobre sus escaques, el jugador al que le toca jugar y slo al que le toca jugar puede ajustar una o ms piezas en sus escaques, siempre que previamente exprese su intencin de hacerlo por ejemplo, diciendo compongo. El jugador que no est en turno no puede tocar las piezas.

A no ser que al jugador que le toca jugar haya expresado la intencin de componer la posicin, debe jugar la pieza que toca, si lo hace deliberadamente. Si un jugador tira, sin intencin de hacerlo, alguna pieza del tablero, debe de recomponer la posicin lo antes posible. Si se juega con reloj lo ha de hacer a costa de su tiempo.

Si toca una o ms piezas propias, debe mover la primera pieza tocada. Si la primera pieza tocada no se puede mover, debe mover otra de las que ha tocado.

Si la pieza que se mueve toca el tablero, la pieza tocada tiene que dejarse en la primera casilla que haya tocado.

Si toca una o ms piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada.

Si toca una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si se levanta la pieza del otro jugador se la comer por haberla cogido.

Si resulta imposible establecer qu pieza se toc en primer lugar, ser la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal hacerlo. Si un jugador, con la intencin de enrocar, toca el rey o rey y torre a la vez, y fuera ilegal el enroque por ese lado, el jugador debe hacer otra jugada legal con su rey, incluido el enroque por el otro lado. Si el rey no tiene ningn movimiento legal, el jugador es libre de realizar cualquier jugada legal.

Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podr enrocar por ese lado en esa jugada, y deber mover la torre o el rey.

Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier jugada legal.

Quien ha de reclamar que se juegue la pieza tocada es el adversario, pero ha de hacerlo antes de tocar l una pieza, en caso contrario pierde el derecho a la reclamacin.

Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier escaque legal. El escaque elegido slo se establece cuando se suelta la pieza o toca el tablero. Una vez soltada la pieza no se puede retirar. Es en este momento cuando se considera hecha la jugada. Si se juega con reloj, con la misma mano, se ha de poner en marcha el reloj del adversario, pero no hacerlo no impide que el adversario pueda hacer su jugada con la salvedad de que el adversario siempre ha de permitir que se ponga en marcha su reloj una vez concluida la jugada

Movimiento ilegal[editar]
Cuando un jugador mueve una pieza de manera diferente a como se ha de jugar por ejemplo mueve un caballo como si fuera un alfil o pone a su rey en jaque, o estando en jaque mueve otra cosa diferente a librarse del jaque la jugada es una jugada ilegal. En ese caso se vuelve a la posicin anterior, se hace otra jugada teniendo en cuenta las normas de pieza tocada y se bonifica con dos minutos de tiempo al oponente. Si en una misma partida un jugador hace tres jugadas ilegales se le da la partida por perdida, salvo que su rival no est en disposicin de dar jaque mate, en cuyo caso se decretarn tablas. Si se ha hecho ms de una jugada ilegal por ejemplo se han movido varias piezas estando un rey en jaque se debe de restablecer la posicin hasta la jugada anterior a la primera jugada ilegal. En realidad esto slo es posible si se ha anotado la partida. La nueva jugada legal est bajo las normas de la pieza tocada.

Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus escaques, deber restablecerse la posicin anterior a la irregularidad. Si no puede identificarse dicha posicin, la partida continuar a partir de la ltima posicin identificable anterior a que se produjera la irregularidad.

Movimiento de las piezas[editar]


El rey[editar]

Movimiento del rey.

El rey se puede mover una casilla que rodean la casilla en que se encuentra, y puede mover una casilla horizontalmente, al realizar el enroque (ver ms adelante).

El jaque al rey[editar]
Cuando un jugador ataca con alguna de sus piezas al rey contrario se dice que dicha pieza da jaque o jaque al rey. Cuando el rey est en jaque, slo se permiten los movimientos que lo hagan salir del mismo, (incluyendo atacar). Un jugador no puede realizar una jugada que suponga poner a su rey en jaque, es decir, no puede moverlo a un escaque atacado por alguna pieza rival. De hacerlo as, la jugada ser considerada nula, se deber volver a la posicin anterior y volver a jugar. En otras palabras el rey nunca muere. En partidas amistosas el jugador que da el jaque suele avisar de tal hecho al jugador contrario pronunciando la palabra "jaque". En torneos, no es obligacin del jugador mencionar tal hecho ya que esto puede distraer o molestar al rival. Cuando se hace jaque al rey de uno de los jugadores, ste lo tiene que rescatar obligatoriamente de esta posicin. Para hacerlo tiene tres opciones: a) Capturar la pieza que amenaza al rey propio, con otra pieza o con el rey.

b) Poner una pieza obstruyendo la accin del jaque, es decir, entre el rey y la pieza atacante. Esto no podr hacerse si dos piezas dan jaque a la vez al rey o si el atacante es un caballo. Esta accin se denomina tapar. c) Mover el rey a un escaque contiguo no atacado. Conviene aqu dejar constancia de que un rey ataca todos los escaques contiguos al escaque en el que se encuentra situado, por tanto, nunca es posible mover nuestro rey a un escaque atacado por el rey contrario. Por ello, los reyes adversarios son las nicas piezas que no pueden colocarse una al lado de la otra. Cabe agregar que si el rey se encuentra en jaque, siendo su turno, sin opciones de movimientos, salidas o bloqueo de una de sus fichas, el juego termina en el turno del que ha sufrido el jaque. En publicaciones, libros y anotaciones de partidas, el jaque se representa con un signo de adicin +. El rey, en jaque, tiene como obligacin tratar de quitarse de este estado.

Movimiento de la dama

La dama[editar]
La dama o reina es la pieza ms poderosa (por encima del rey). Se mueve tantos escaques libres como se desee, es decir, usando los mismos movimientos que todas las piezas, en horizontal, vertical o diagonal, salvo en L (combina por tanto los movimientos de una torre y un alfil, que se detallan a continuacin, pero no las del caballo). La dama no tiene permitido saltar por encima otras piezas interpuestas en su camino. En partidas amistosas, se puede avisar al contrario de cundo su dama est en peligro de ser capturada por una de nuestras piezas (lo que se conoce coloquialmente como "jaque a la dama"). Esto nunca se hace en partidas de torneo. Se puede llegar tener 9 damas a la vez (ver La coronacin del pen).

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