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INTRODUCCION En la actualidad hemos llegado a una nueva era en el en el sector de las tarjetas grficas, la de las tarjetas grficas 3D.

Cada vez ms la tarjetas 3D con mejores presentaciones suplantan a las tradicionales tarjetas 2D. En solo unos meses hemos entrado de lleno en el mundo de las tres dimensiones. Los cines se llenan de pelculas en 3D, las televisiones incorporan la tecnologa tridimensional, pero cmo se originan las imgenes tridimensionales? La televisin convencional, la que la mayora de la gente tiene en sus hogares, solo puede mostrar imgenes en dos dimensiones, las que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, las imgenes en 3D consiguen una sensacin de profundidad ms cercana a la vida real. La sensacin de profundidad en una superficie bidimensional puede ser creada proporcionando a cada ojo informacin visual diferente. Los productores de cine intentan incorporar nuevas tecnologas que conviertan la experiencia cinematogrfica en las salas comerciales en una vivencia nica, irrepetible. Esperan con ello luchar contra una piratera que se muestra imparable.

COMO SE CREAN LAS TECNOLOGIAS EN 3D Y 4D VARIABLES. Factores que influyen en el diseo y creacin de las tecnologas en 3D y 4D en una computadora JUSTIFICACION. A lo largo del tiempo las tecnologas en 3D y 4D se han ido desarrollando y evolucionando. Con esta investigacin se pretende estudiar los factores que influyen en la creacin de estas, como por ejemplo si el procesador es importante, que tipos de programas son utilizados, el sistema operativo tambin ser de importancia para la creacin y diseo de estas tecnologas. HIPOTESIS. Las tecnologas en 3D y 4D dan una mejor perspectiva del mundo real sobre un mundo virtual. Diseo y creacin de las tecnologas en 3D y 4D por medio de la computadora

DESARROLLO Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematogrficos en 3D, pero ninguno tuvo xito por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron, principalmente, William Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin S. Porter y William E. Waden. Recin en 1922 lleg la primera pelcula en 3D en entrar a las salas comerciales de Los ngeles. El productor Harry K. Fairall y el camargrafo Robert F. Elder, utilizaron el mtodo de la doble proyeccin a partir de dos tiras de celuloide, separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada color era captado slo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde. La pelcula The Power of Love no tuvo ningn xito pero fue el verdadero inicio del inters real por la cinematografa en 3D. Con la cada de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo. La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imgenes desde ngulos distintos. La combinacin de imgenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensacin de profundidad y dimensin en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologas en 3D. Tipos de gafas 3D Para conseguir ver las imgenes existen distintas "tecnologas". Los sistemas ms antiguos son los denominados "pasivos". Por un lado las clsicas gafas de dos colores, que ya se utilizaban en los aos 70 y cuyo principal problema era la pobreza de color de las imgenes; por otro, las gafas polarizadas que permitan ver las imgenes proyectadas sobre la pantalla por el mtodo "lnea a lnea" que polariza las lneas consecutivas del televisor. El problema de esta tecnologa es la reduccin de la resolucin original de la pantalla a la mitad, pues slo la mitad de la informacin est disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir pelculas con gran detalle. Las gafas "activas" por su parte, se basan en la transmisin de imgenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vdeos. Cuando se filman imgenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de informacin que las imgenes bidimensionales, las imgenes 3D deben ser editadas conservando la informacin desde ambos ngulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido especfico para l, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensacin de profundidad. Actualmente existen cuatro sistemas de proyeccin 3D, por lo que dependiendo de la tecnologa empleada, deberemos de utilizar un tipo de gafas 3D. La RealD es una gafa pasiva de polarizacin circular. Es un sistema sencillo y barato, ya que slo es necesario un proyector que enve imgenes distintas para cada ojo que se ven sobre una pantalla plateada. Las XpanD/Nuvision son gafas 3D

activas que garantizan la visin tridimensional con independencia de la posicin del espectador en la sala. Las IMAX 3D son gafas polarizadas que slo son compatibles con el sistema IMAX 3d. Las gafas pasivas Dolby 3D slo se pueden utilizar con el sistema alemn Infitec. El da de hoy la tecnologa 3D ha alcanzado el futuro que veamos lejano. Hoy en da podemos ir al cine y encontrar por lo menos una pelcula en 3D. Nos dirigimos a la taquilla y compramos nuestra entrada en 3D y los respectivos lentecitos, vemos la pelcula y al final de la pelcula tenemos que regresar los lentes con un empleado del cine que los recibe con una leyenda recicla tu lentes aqu, aunque es un reciclaje obligatorio ya que el cine nos los quita para volver a vendrnoslos despus (otra vez), que por otro lado no est nada mal, ya que es la forma en la que apoyamos ms las pelculas 3D y aunque no falta el cleptmano que se escapa por ah con sus lentes y los tiene escondidos en su casa sin que le sirvan de nada. El cine en 3D ha existido desde el siglo antepasado; el primer sistema de cine en 3D fue realizado y patentado por William Freese-Greene en 1890 y diez aos despus Frederick Eugene Ives lo mejoro con su cmara de dos lentes. La primera proyeccin en 3D fue en 1915 en el Teatro Astor de New York, pero fue hasta 1922 cuando se proyect la primera pelcula en 3D en salas comerciales usando el sistema de dos proyectores. En los 50s llegan las primeras pelculas a color en 3D, y en los 70s y 80s Space-Vision e Imax lanzan un nuevo sistema 3D avanzado, en donde las imgenes se superponan en la misma tira de pelcula y se proyectaban con un solo equipo. Ya a mediados del siglo pasado Jack Morse (productor) se entrevist con Jacque Fresco (Futurista, Arquitecto, Inventor, Cientfico, Diseador, Ingeniero Industrial, Ingeniero Social y otros ttulos ms). Lo conoci en los estudios de la Warner y lo invito a su casa, le pregunto si podra crear pelculas 3D sin la necesidad de los lentes y l le respondi que s y tena toda una solucin, pero no la divulgara si l no estaba dispuesto a apoyar el proyecto, por lo tanto este muri. Hoy en da se estn lanzando diferentes dispositivos y gadgets con esta tecnologa sin la necesidad de lentes, sin embargo el cine sigue dependiendo de estos, esperemos que antes de los 20s ya exista esta nueva tecnologa en los cines, mientras tanto les muestro algunos de los nuevos dispositivos con esta tecnologa. la tecnologa 3D es una tendencia que se incorpora rpidamente en nuestro mundo actual, pero ms all de saber el cmo funcionan, as que en este post comenzaremos a ver cmo funcionan las distintas tecnologas en 3D. La tecnologa tradicional de 3D se basaba en el uso de gafas polarizadas, las tpicas gafas con micas azul y rojo que se han usado durante muchos aos, en los que es necesario que la pelcula se encuentre en un formato estereoscpico para que las lentes hagan la ilusin. En la actualidad este formato est en desuso, ahora se emplean lentes de obturacin que se sincronizan con el aparato televisor a travs de una seal infrarroja, la televisin requiere poder mostrar las imgenes en Full HD a una velocidad de refrescamiento de 120 Hz, adems de un

conversor digital y un software de tratamiento 3D, el efecto lo complementan los lentes oscureciendo y aclarando los cristales a modo de tapar de forma alternada un ojo y despus el otro para que nuestro cerebro capte la ilusin. Las nuevas pantallas 3D no hacen uso de ningn tipo de lente pero las tecnologas para ello son variadas, el sistema 3D de phillips usa lentes biconvexas montadas en cada uno de los pixeles de la pantalla, los cuales generan nueve imgenes diferentes, que al ser captadas por nuestros ojos producen no solo el efecto 3D sino que este sea visible desde distintos ngulos. A este tip de pantallas se les denomina autoestereoscopicas. El estudio de la visin binocular hizo posible que, ya en 1838, Sir Charles Wheatstone creara la estereoscopa, que no es ms que la representacin de una misma imagen ligeramente modificada para cada ojo; es decir, cada ojo procesa su propia imagen, que varan mnimamente en funcin de su perspectiva, y cuando el cerebro las une y las procesa se crea una sensacin de relieve. el cine ha echado mano de estas tcnicas desde hace dcadas, hasta ahora con escaso xito. Se han utilizado durante aos tcnicas de generacin de anglifos, es decir, imgenes estereoscpicas que constan de dos capas de color (suelen ser rojo y azul) superpuestas, pero ligeramente movidas. El uso de unas gafas con lentes cada una con un filtro de un color (rojo y azul) hace que el ojo cubierto por el filtro rojo perciba las partes de ese color como blancas, y las partes azules como oscuras. El cubierto por el filtro azul percibe el efecto opuesto. Y el cerebro interpreta la imagen en 3D. Las pelculas han de ser rodadas mediante tcnicas de filmacin estereoscpica, es decir, que se debe trabajar con dos cmaras, una que dar la imagen del ojo derecho, y la otra, para el ojo izquierdo. Es como rodar dos pelculas simtricas. Ahora, el cine abraza de nuevo el 3D con tecnologas que han perfeccionado sobre todo la exhibicin de las pelculas. Hay tres sistemas distintos de proyeccin comercial: el Real D, el Dolby 3D y el XPanD. Por ms que el fenmeno del Cine 3D nos resulte una innovacin, la inquietud de un cine que pudiese reproducir las imgenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente. La Historia del cine data que, despus del surgimiento de este medio (en 1895 con la primera proyeccin pblica paga de la mano de los Hermanos Lumire), se comenz a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectculo con la tercera dimensin para que se hiciera ms real. Se saba que el cerebro creaba la sensacin de tridimensionalidad sumando las dos imgenes que reciba a travs del ojo izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solucin tcnica que permitiera proyectar esas dos imgenes de forma separada para que el cerebro las uniera. 3D, lejos de ser una moda, es una tecnologa que lleg para enriquecer en todos los sentidos la experiencia del usuario. Ya contbamos con mejoras en el sonido y en la forma en que recibamos los contenidos a travs de Internet, lo que haca falta era una innovacin en la parte visual en

donde slo se haban mejorado las formas de ver la misma imagen, y con esta tecnologa ahora podremos vivir las imgenes. Es una nueva tecnologa que lleg al mercado para quedarse, ahora lo usuarios estn exigiendo ms experiencias para sus sentidos y al incorporar esta caractersticas tendrn un equipo de alto rendimiento que les servir en sus tarea diarias y el entretenimiento. Como toda nueva tecnologa, hay diferentes formas de generar las imgenes de 3D y al paso del tiempo veremos que las mejores irn sobresaliendo y haciendo a un lado a las que no sean tan efectivas. Aun hoy tenemos comentarios de los usuarios en los que aseguran que les provoca reacciones como mareos, esto puede evitarse haciendo uso de los sistemas llamados activos que ya existen en el mercado actual, en los cuales los anteojos son un elemento indispensable que reduce el esfuerzo del usuario y crea una experiencia ms natural. Otras interesantes consideraciones para el futuro son que las tecnologas audiovisuales estn avanzando muy rpido y la miniaturizacin ir presentando diferentes posibilidades para desarrollar escenarios virtuales, juegos con tecnologa 3D y en un futuro el usuario podra vivir sus propios juegos. No nos sorprendamos si las salas de cine mejoran el 3D y en un momento dado se pueda experimentar con los dems sentidos, como el olfato y el tacto. Hay mucho que decir en cuanto a tendencias de estas tecnologas, se espera que se mejore la generacin de imgenes, que los sistemas de audio ligados a esta tecnologa envuelvan al usuario, que se genere en ms de una pantalla para hacer que la experiencia sea completa. En realidad es un campo en donde estn convergiendo varias tecnologas. Incluso, fue presentada la primera televisin 3D del mercado que ya funciona sin necesidad de usar lentes. Las posibilidades son realmente infinitas, hay que estar atentos. Cmo funciona el 3D? Hay cuatro tcnicas actualmente en uso, algunas son bien viejas, otras eran conceptos y se volvieron realidad en la medida que la tecnologa avanz, lo que todas tienen en comn es la bsqueda de engaar al ojo humano para hacerles creer que estn viendo en tres dimensiones algo proyectado en slo dos. As como en la vieja Star Wars Luke vea a la princesa Lea en 3D flotando en el aire cual holograma la realidad de la proyeccin de pelculas en 3D es un tanto diferente y no tan sorprendente. Si, hay tcnicas para imprimir imgenes en 3D en nubes, en gas, en vapor y muchas otras, pero econmicamente rentables y que sean aplicables en cualquier medio no. Lo interesante de la tecnologa 3D es que desde el mundial, que tendr algunos partidos transmitidos en 3D hasta el cine, el 3D fue la vedette de fin del 2009 y junto con el HD estan siendo lo top de la tecnologa visual. HD + 3D en tu living.

Hoy Sony har la presentacin en nuestro pas de sus productos a tal efecto, maana probablemente les cuente en detalle, lo interesante de esta firma es que tienen todo el esquema ya armado, pero no son los nicos que ofrecen tercera dimensin en su imagen. Ahora s, vamos a lo que nos interesa cmo funciona?

Anaglifo (Anaglyph) Este mtodo utiliza el fenmeno de sntesis de la visin binocular para obtener el efecto de tres dimensiones a partir de una imagen compuesta de otras dos en colores y con anteojos de cada uno de esos colores filtrar la luz. Es viejita, Louis Ducos du Hauron la patent en 1891, y el efecto es bien sencillo, un pequeo engao visual. Los anteojos rojos y azules son los ms conocidos, no siempre dan resultado, a m me cuesta a veces lograr el efecto principalmente por la baja calidad de estos anteojitos de cartn, nunca tienen un foco correcto, deforman la imagen, etc. Con lentes de acrlico se compensa la dioptra y se logra el enfoque del rojo con el cyan (el celestito que se usa como filtro de azules) Una imagen es bloqueada por un filtro, la otra por el otro, el cerebro interpreta dos posiciones distintas. Es fcil crear estas imgenes con un programita y dos fotos con una pequea variacin en la horizontal. 3D Polarizado Este es el que se est poniendo bastante de moda porque no requiere cambiarle los colores a la imagen si no la polaridad. Si, s que suena extrao que les hablen de polarizacin en la luz, los que saben de fotografa conocen el tema (no todos, claro). Dos imgenes con distinto filtro de polarizacin se proyectan en pantalla, unos lentes con un filtro en cada ojo que coincida con el de la pantalla y tenemos las dos imgenes en nuestro cerebro. No se necesitan dos proyectores tampoco, se puede proyectar las dos imgenes en el mismo multiplexado, mostrando una vez una, una vez la otra. As un televisor de 240Hz puede mostrar 120fps de cada imagen, como nuestro ojo percibe 24 fps, con 60 fps nos sobran, 120 nos dan escenas geniales para deportes y escenas de accin. Los que hayan visto Avatar en el cine en el IMAX habrn notado ese problema en las escenas de accin donde se perda un poco el efecto 3D y la fluidez ya que el cine no permite tantos cuadros por segundo. En cambio en salas digitales esto ha mejorado mucho.

Las pantallas de cine deben tener compuestos de plata (o aluminio) para mantener la polarizacin de la luz proyectada y se usa polarizacin circular. Lo interesante es que esta tecnologa tampoco es moderna, en 1936 Edwin H. Land la us en pelculas y entre 1952 y 1955 se ofreca en cines. Barrera Una idea interesante aunque un poco extraa es la de barrera de paralaje, es algo que aprend en el industrial en la materia de Mediciones Elctricas, si miras una aguja podras saber exactamente en qu posicin est? no, un ojo est desplazado a la derecha, el otro a la izquierda, si te acercas mucho uno ver las 12 menos 1 y el otro las 12 y 1 minuto, es el paralaje que provocan nuestros ojos separados. Con ese mismo criterio si se proyectan dos imgenes superpuestas y se agrega una rejilla en el medio en un punto medio vos vas a ver una imagen con un ojo y otra con el otro. Ahora bien qu pasa si son ms de una las personas que ven la TV? hay un televisor de Philips con esta tecnologa que estuvo en demo en un par de shoppings, lo interesante de esta tecnologa es que no necesita anteojos de ningn tipo, lo nico que jode es la posicin del espectador, pero quien te dice que no lo van a solucionar alguna vez Histricamente el primer registro de este efecto lenticular es de 1692 del pintor francs G. A. Bois-Clair que pintaba dos imgenes en un cuadro y con una persiana se poda ver o una imagen o la otra En el Range Rover del ao pasado sali un GPS con pantalla de barrera donde el piloto del auto ve el GPS y el acompaante puede ver un DVD dos cosas a la vez en la misma pantalla, dame auriculares y mientras ves el ftbol tu mujer ve la novela y santo remedio Active Shutter Otro mtodo mejorado por la modernidad es el de eclipse o cierre activo, donde unos lentes LCD se cierran y abren en la misma frecuencia de cada imagen (derecha o izquierda). Con un buen refresco (a partir de los 120Hz supongo) no se nota la apertura-cerradura y se pude ver perfectamente una pelcula 3D sin cambio de colores ni polarizacin. Es muy comn este mtodo en algunos IMAX, es usado por nVidia y otros tantos, el problema es que tiene que estar en perfecto sincro con la proyeccin de la pelcula lo que obliga al sistema a estar conectado de alguna forma. Tampoco es moderno ya que la primer idea y uso prctico es de 1922. Hay ms mtodos para ver en 3D pero estos son los ms conocidos y los que seguramente vern por todas partes, aquellos que todava no vieron una pelcula en 3D, es una experiencia muy interesante y recomendable

TECNOLOGIA 4D En el cine 4D, a las tres dimensiones ahora imperantes, se aaden otras clases de efectos como butacas con movimientos en varias direcciones, aspersores que rocan a la audiencia, lseres y potentes luces que los ciegan, y caones de olores que dispersan esencias entre los espectadores. Lo que la industria cinematogrfica pretende con estos nuevos inventos es que el cine se convierta en una experiencia an ms inmersiva, para que la audiencia comparta los avatares de los protagonistas. Si el actor de moda est en un barco en plena tormenta, los espectadores vivir el episodio gracias a aspersores de agua que los dejarn empapados. Si tras su aventura se prepara unos huevos fritos para desayunar, la audiencia podr disfrutar del olor del aceite caliente. Si escapa de los malos en un coche a travs de un camino rural, hasta el ms curtido acabar mareado ante a las vibraciones del asiento. Si las tecnologas 4D se ponen de moda en las salas de cine comerciales, no va a pasar demasiado tiempo antes de que aterrice en los salones de casa. No costar demasiado trabajo. En la industria de la informtica es habitual el uso de volantes, ratones, joysticks e incluso asientos que reaccionan con vibraciones ante determinados eventos de juego, y no es difcil trasladarlo a cojines o adaptadores que conviertan el sof del saln de casa en un pequeo potro de tortura. Por su parte, Samsung ya est preparndose para el desembarco de estas nuevas experiencias en el cine domstico. Ha creado un prototipo de rgano de esencias para un futuro cine domstico en colaboracin con la Universidad de California en San Diego. El creador del invento es el investigador Sungho Jin, que durante dos aos ha trabajado con controladores, filamentos calientes y nanotubos, hasta crear un equipo capaz de generar en pocos segundos hasta 10.000 olores diferentes. El tiempo y la investigacin invertidos en hacer las tecnologas 4D tan adaptables entre versiones se ven reflejados en una escalabilidad superior. La aplicacin que est creando hoy para su uso personal puede crecer para ser usada en todo su departamento y luego incluso formar parte de una operacin global.

Desde una aplicacin Windows monousuario hasta una solucin cliente/servidor que los usuarios de todo el mundo pueden consultar desde sus iPhones, con cambios mnimos en el cdigo. Desde un usuario en un Mac hasta cientos de usuarios en Mac y Windows, sin cambios en el cdigo. Esa es la escalabilidad 4D. Si creas que la tecnologa 3D en las salas de cine era lo mejor que poda ofrecer una produccin cinematogrfica, espera a literalmente "sentir" el 4D, o cuarta dimensin, avance tecnolgico que te sumerge en las escenas y te hace ser parte de los sucesos que ah se desarrollan. Percibir una rfaga de aire, oler una fruta, vibrar en tu asiento igual que el automvil que ves en pantalla o ser salpicado cuando algo en escena cae al agua, son slo algunas de las sensaciones

que pueden sentirse con la tecnologa 4D que lleg hace algunas semanas a las salas de cine para hacer ms real una pelcula. Mxico es el primer pas en el continente americano que implementa la tecnologa de cuarta dimensin en las salas de cine, y de acuerdo con la Cmara Nacional de la Industria Cinematogrfica y del Videograma, tambin es el pas con la infraestructura ms moderna en el negocio del cine a escala mundial, pues 89.1% de los complejos tiene ms de siete salas, mientras que en Estados Unidos el porcentaje es de 78.9%. ste es el argumento perfecto para hacer del 4D un formato explotable en el pas; incluso, la cadena Cinemex tambin ha comenzado planes de crecimiento en este rubro para el prximo ao.

CONCLUSIN A lo largo del tiempo las tecnologas en 3D ,4D han ido evolucionando, con esto el mayor nmero de espectadores que van al cine con la ilusin de ver una pelcula sea cual sea la dimensin ha sido de gran importancia ya que nos han dado una mejor perspectiva hacia lo que es un mundo virtual. Pero en realidad todo esto est basado en la tecnologas la cual Mxico es el primer pas en el continente americano que implementa la tecnologa de cuarta dimensin en las salas de cine, y de acuerdo con la Cmara Nacional de la Industria Cinematogrfica y del Videograma, tambin es el pas con la infraestructura ms moderna en el negocio del cine a escala mundial, pues 89.1% de los complejos tiene ms de siete salas, mientras que en Estados Unidos el porcentaje es de 78.9%. Si creas que la tecnologa 3D en las salas de cine era lo mejor que poda ofrecer una produccin cinematogrfica, espera a literalmente "sentir" el 4D, o cuarta dimensin, avance tecnolgico que te sumerge en las escenas y te hace ser parte de los sucesos que ah se desarrollan y que con esto se logra que se ha ms reales en todo los sentidos y a mucha gente lo considera algo ms que una ficcin. Hay ms mtodos para ver en 3D pero estos son los ms conocidos y los que seguramente vern por todas partes, aquellos que todava no vieron una pelcula en 3D, es una experiencia muy interesante y recomendable.

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