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La carte mre La carte mre est en quelque sorte la "colonne vertbrale" de votre PC, c'est elle qui gre

tout, qui s'occupe des transferts de donnes et qui attribue qui doit faire quoi ( la carte mre affiche des images sur l'cran par exemple... ). Voici une photo de la carte mre avec quelques composants principaux et une petite explication pour chacun d'eux :

1 - Le Socket. C'est ici que vous mettez votre processeur. Ce socket est souvent dnomm selon un chiffre barbare ( 462, 423, 478, 754, 939, 775...).C'est le numro ( ou le nom ) de ce socket qui va en fait dterminer la compatibilit de telle ou telle carte mre avec un processeur ( ou un type de processeur ) particulier. Mais nous y reviendrons plus en dtail quand nous parlerons du processeur. 2 - Le Chipset. Si la carte mre est la colonne vertbrale du PC, le chipset en est son cerveau. C'est lui qui dtermine rellement qui fait quoi...ainsi, c'est lui qui va dire au processeur de calculer cela, de stocker cela en RAM et ceci dans le disque dur etc ... Il en existe de nombreuses marques, les plus frquentes tant SIS pour les cartes d'entre de gamme, VIA pour les moyens de gamme et Nvidia pour les haut de gamme...Chaque chipset possde des capacits caractristiques, ainsi, l'un va autoriser le S-ATA ( on en revient plus tard avec les disques durs ), le Dual Channel ( voir avec les modules de RAM ) etc ... Pour communiquer avec le reste du matriel, et en particulier les ports PCI, AGP, la RAM et le processeur, le chipset utilise un flux lectrique ( on s'en serait dout) que l'on appellera FSB (Front Side Bus ou HTT

pour Bus HyperTransport, malgr le fait que ces deux choses sont un poil diffrents, ils ont le mme but)...Ce flux (pour simplifier) tourne une frquence dfinie, et ainsi, on parle de FSB 133Mhz par exemple pour un FSB de 133Mhz ( tonnant non ? ). Cependant, beaucoup de constructeurs, pour des raisons souvent plus commerciales que technologiques, vont multiplier cette valeur du FSB par un coefficient diffrent ( 2 ou 4 en moyenne ) pour donner la valeur que peux atteindre leur carte. Ainsi, chez AMD, on a coutume de multiplier cette frquence par deux (on parle alors de FSB 400), et chez Intel par 4 ( c'est la technologie Quad-Pumped qui permet de parler de FSB 800 par exemple ). On rcapitule, un FSB 400 chez AMD est donc quivalent un FSB 800 chez Intel, et donc une vitesse d'horloge relle de 200Mhz. C'est bon, tout le monde suivit ? N'oubliez pas cette notion de FSB, on y reviendra bien plus d'une fois sur ce tuto. 3 - Les Slots mmoires. Ces Slots permettent d'insrer des modules de mmoire. Comme pour les processeurs, il en existe des diffrents, bien que "l'offre" soit moins large que pour ces derniers... grosso modo, on peut compter les carte mres acceptant les modules de SD-RAM, DDR-SDRAM et DDR2SDRAM, bien videmment, une carte faite pour un X module sera incompatible avec un module de type Y.Nous expliqueront cela plus en dtail dans la section mmoire, bien videmment. 4 - Le port vido. Il en existe aujourd'hui essentiellement de deux types. L'AGP (pour Advanced Graphic Port) qui est en voie de disparition au profit du PCI-Express (aussi appel PCI-E ou PCI-X)... Bien videmment, une carte AGP ne sera pas compatible sur une carte mre en PCI-Express et vice-versa. Nous y reviendrons ainsi rapidement dans la section carte vido, ne vous inquitez pas... 5 - Les ports IDE. Ces ports ou slots sont fait pour connecter les disques durs, la mmoire de votre PC, c'est par ces slots que vos donnes ( musiques, films, dossiers...) vont passer dans votre disque dur... Il existe diffrentes vitesses pour les disques durs ( ATA 100, 133...) c'est ce qui dtermine la vitesse thorique de transferts de donnes ( ATA 133 = 133Mo par secondes ). Bien videmment, nous allons approfondir cela dans la section disque dur...Ces slots permettent aussi de relier vos lecteurs optiques ( lecteur/graveur Cd ou DVD ). 6 - Le connecteur ATX. C'est par lui que votre PC va recevoir l'lectricit de votre alimentation. Il en existe de diffrentes tailles ( 4, 6, 20 ou 24 broches ), mais bien souvent vous sont fournis avec votre alimentation des adaptateurs pour passer de 24 20 broches par exemple... 7 - Les ports SATA. Le SATA ( ou Serial ATA ) est la nouvelle norme de disque dur aprs le P-ATA ( Parralel-ATA ou juste ATA ) qui utilisait les ports IDE que nous avons vu il y a deux paragraphes. Comme pour ces derniers, il en existe de diffrentes vitesses de transfert... mais pour changer, see you later.... 8 - Les connecteurs PCI. Il en existe aujourd'hui deux types. Ceux que vous voyez sont des connecteurs PCI ancienne gnration ( vous l'auriez devin, c'est Papy du jeune PCI-Express de la section 4 ). Il y en a aussi de biens plus courts qui ne sont que des ports PCI-Express comme celui de la section 4 mais en moins performant ( le PCI-Express pour la vido est la vitesse 16x contre 4x pour les pitis ). Ces connecteurs, autant les anciens que les nouveaux permettent de connecter de nombreuses cartes d'extension ( cartes Tuner TV, cartes sons, USB....) votre ordinateur. Bien videmment, une carte PCI sera incompatible avec un port PCI-Express et vice-versa. 9 - Le connecteur Floppy. Ce connecteur permet de relier votre vieux lecteur de disquette au PC... Grosso modo, dsormais, ce type de lecteur tant en voie de disparition, tous les lecteurs disquettes vendus sont compatibles avec toutes les cartes mres....donc aucun soucis par ici. 10 - Les connecteurs botier. C'est par eux que vous allez connecter les diffrentes fonctions de votre botier tels que la fonction on/off, le reset, l'allumage des lumires quand un disque dur travaille etc ... Il existe de nombreuses marques de cartes mres, plus ou moins destines une catgorie diffrente

d'utilisateurs... notons pour une utilisation "classique " du PC les marques ASUS, MSI ou encore Gigabyte qui font du matriel de trs bonne qualit pour l'utilisateur Lambda (excusez moi de ne pas toutes les citer.) La ram (mmoire vive)

La RAM (ou Random Access Memory) est la mmoire vive de votre PC... c'est en elle que va se charger Windows et tous les programmes que vous allez utiliser. Cependant, bien qu'elle soit une mmoire, cette dernire est "vive", cela signifie qu'elle se vide ds qu'elle n'est plus alimente, contrairement un disque dur qui va conserver des donnes par exemple. Ainsi, votre mmoire RAM se vide ds que votre PC s'teints. Cette mmoire existe en diffrents formats : EDO, SD-RAM, DDR-SDRAM, DDR2-SDRAM sont les plus frquents formats utiliss. La mmoire se distingue par deux caractristiques, sa frquence et ses timings. Pour changer, la frquence dpend de notre dsormais clbre FSB et les timings sont souvent dpendants aussi de cette dernire. On classe donc les barrettes en fonction de leurs frquences d'origine et leurs timings. Plus la frquence est haute et plus les timings sont bas, et plus la RAM est performante (et chre). Mais que signifient ces PC3200, PC2700 et autres PC4500 placs ct de la description de nos chres barrettes ? Et bien, cela permet juste de les classer selon leur frquence. Ainsi, pour la mmoire DDR-SDRAM (appele aussi juste DDR), on prend la frquence d'origine de la barrette (200Mhz par exemple), pour des raisons marketing, on multiplie cette frquence par deux pour parler du FSB de la barrette (cela ne vous rappelle til pas ce dont on parlait au niveau des cartes mres ?), ainsi, notre barrettes de 200Mhz sera appele DDR-400. Et au final, on multiplie ce rsultat par 8 pour obtenir la bande passante de la mmoire...ainsi, notre barrette de DDR-400 aura une bande passante de 400*8 = 3200 Mo/seconde, soit un transfert avec le processeur de 3.2Go par seconde...tien, mais ce 3200 ne serrait-il pas celui que l'on retrouve avec notre PC3200 ? Et bien si ! Pour ceux qui n'ont pas suivit, voici un petit tableau rcapitulatif et non exhaustif : PC2100 -> DDR 266 -> 133 Mhz rel PC2700 -> DDR 333 -> 166 Mhz rel PC3200 -> DDR 400 -> 200 Mhz rel pour les barrettes les plus courantes. Parlons un peu des timings maintenant, sans trop s'parpiller dans les dtails, disons qu'ils sont donnes par une srie de 4 chiffres. Plus ces chiffres sont bas, et plus la RAM est vloce et performante... On a tendance pour classifier cela de parler d'un CAS 3 ou d'un CAS 2.5 par exemple. Le CAS n'tant autre que le premier chiffre de cette suite. Ainsi, une barrette en CAS 3 sera souvent en 3-3-3-8 contre 2.5-3-3-7 pour une CSA2.5 et parfois 2-2-2-5 pour les barrettes les plus performantes du moment... Le disque dur

Le disque dur est la mmoire de votre PC, c'est lui qui va conserver en mmoire vos films, musiques, dossiers etc ... Le disque dur est d'abord class selon sa connectique, en effet, il peut tre reli votre carte mre par un port IDE ou un port SATA (cf. le chapitre Carte mre). Cette connectique joue directement sur les vitesses de transferts de donnes entre votre carte mre et le disque dur, ainsi, l o un disque en IDE ( ou P-ATA ou ATA ) ne pourra pas excder les 133Mo/seconde thorique, le SATA fera 150Mo/seconde, et on annonce 250Mo/seconde pour la norme SATA2 ! Bien qu'un disque IDE n'est pas compatible avec une connectique SATA ( et vice-versa ), un disque dur prvu pour l'IDE 133 ( 133Mo/s ) tournera sans problme sur une carte mre n'acceptant que l'IDE 100, la vitesse de transfert sera juste bride... Le disque dur est aussi class selon sa capacit en Octet. Aujourd'hui, la moyenne se situe aux alentours de 160-200 Giga-Octets ( soit 200 milliards d'octets ! ). Il existe aussi sur un disque dur de la mmoire cache ou buffer ), comme sur votre processeur. Et comme pour le processeur, cette mmoire cache permet au disque dur de mettre une information de ct pendant qu'il en sauvegarde une autre. Plus cette mmoire est grande, plus votre Disque dur sera rapide. Actuellement, la moyenne de mmoire cache pour un disque dur est de 8 Mo. Enfin, le disque dur est aussi caractris par sa vitesse de rotation en tours par minutes. Et oui, comme son nom l'indique, le disque dur est un disque, et donc il tourne pour sauvegarder des donnes...et plus il tourne vite, plus il sauvegarde vite...actuellement, la moyenne est de 7200tr/min, cependant, il existe quelques modles plus chers qui tournent 10 000 tr/min qui sont trs pratiques pour ceux qui font du montage vido ou qui veulent juste un disque dur qui leur ragit vite.... La carte vido

La carte vido est ce qui permet votre PC d'afficher des images. Physiquement, elle se rapproche un peu d'un ordinateur complet, car elle se compose de son propre processeur ( que l'on appelle GPU pour Graphic Processing Unit ) et de sa propre RAM... La vitesse du processeur et de la RAM de votre carte vido ne dpends pas du FSB de votre PC ( pour ne fois ! ) et influent sur la performance de votre carte vido... La carte vido se connecte votre PC soit par un port AGP ( Advanced Graphic port ) pour le cartes d'anciennes gnrations, ou sur un port PCI-Express pour les cartes de dernire gnration...bien videmment, une carte vido AGP est incompatible avec un connecteur PCI-Express et vice-versa. J'ai envie de dire que s'attarder sur une explication de la carte vido serait longue et inutile, tant donn la

vitesse d'volution phnomnale de cette partie du matriel, les nouvelles gnrations tant toujours 2 fois plus performantes que les anciennes... Raccourcis clavier de windows Les raccourcis clavier permettent de travailler plus facillement et plus rapidement dans l'environement windows.
Appuyez sur CTRL+C CTRL+X CTRL+V CTRL+Z SUPPR MAJ+SUPPR CTRL tout en faisant glisser un lment CTRL+MAJ tout en faisant glisser un lment F2 CTRL+DROITE CTRL+GAUCHE CTRL+BAS CTRL+HAUT CTRL+MAJ avec une des touches de direction MAJ + une des touches de direction CTRL+A F3 CTRL+O ALT+ENTRE ALT+F4 CTRL+F4 ALT+TABULATION ALT+CHAP F6 F4 MAJ+F10 ALT+ESPACE CTRL+CHAP ALT+lettre souligne d'un nom de menu Lettre souligne dans un nom de commande d'un menu ouvert F10 DROITE GAUCHE F5 RET.ARR CHAP MAJ lorsque vous insrez un CD dans le lecteur de CD-ROM Touche windows + E Touche windows + D Pour Copier. Couper. Coller. Annuler. Supprimer. Supprimer dfinitivement l'lment slectionn sans le placer dans la Corbeille. Copier l'lment slectionn. Crer un raccourci vers l'lment slectionn. Renommer l'lment slectionn. Ramener le point d'insertion au dbut du mot suivant. Ramener le point d'insertion au dbut du mot prcdent. Ramener le point d'insertion au dbut du paragraphe suivant. Ramener le point d'insertion au dbut du paragraphe prcdent. Mettre en surbrillance un bloc de texte. Slectionner plusieurs lments d'une fentre ou du Bureau ou slectionner du texte dans un document. Slectionner tout. Rechercher un fichier ou un dossier. Ouvrir un lment. Afficher des proprits pour l'lment slectionn. Fermer l'lment actif ou quitter le programme actif. Fermer le document actif dans les programmes vous permettant d'avoir plusieurs documents ouverts simultanment. Passer d'un lment ouvert l'autre. Parcourir les lments dans leur ordre d'ouverture. Parcourir les lments d'cran d'une fentre ou du Bureau. Afficher la liste des barres d'adresse dans Poste de travail ou dans l'Explorateur Windows. Afficher le menu contextuel associ l'lment slectionn. Afficher le menu Systme pour la fentre active. Afficher le menu Dmarrer. Afficher le menu correspondant. Excuter la commande correspondante. Activer la barre de menus dans le programme actif. Ouvrir le menu suivant droite ou ouvrir un sous-menu. Ouvrir le menu suivant gauche ou fermer un sous-menu. Actualiser la fentre active. Afficher le dossier d'un niveau suprieur dans Poste de travail ou dans l'Explorateur Windows. Annuler la tche en cours. Empcher la lecture automatique du CD15:05 26/01/2005 Ouvre l'explorateur Desktop

une carte mre (avec l'option Audio dans cet exemple), un processeur,

un ventilateur, barettte mmoire, un botier, un disque dur , un priphrique interne IDE (graveur, lecteur CD-ROM, lecteur DVD-ROM...), un lecteur de disquette, une carte graphique AGP , une carte au format PCI (carte graphique, son, rseau...), un moniteur, un clavier, une souris.

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