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Solstcio O jogo se passa em alguns minutos ou horas, mas no final se passa trs dias.

Tema: Despertar(conscincia) ___ Condies de final: -Morte de todos os burocratas -Liberdade das mquinas -Fim da empresa <negativland-overtheedgeradio> -------------------------------

O mundo uma distopia, e quem sabe o mundo esteja quebrado apenas por uma questo de viso. No por que as pessoas perderam a viso, mas por que quem ns no vemos esto longe de ns, simplesmente por causa disso, sem querer nos entender ou ver. Ou quem sabe por que tenham medo de ns. Dentro de algumas teses de teologia tem aumentado a quantidade de pessoas que defende que a cincia tenha se tornado mais uma religio amoral desde a poca do iluminismo. Ou se pelo menos quer fingir ser to bondosa quanto as outras, ou se ela realmente quer nos fazer despertar de nosso sonho eterno. O mundo caindo, economias desabando, e hordas de pessoas sem emprego. Todos gritando querendo se tornar voc, o real e nico, e eles querendo algo de todos, e de vocs, as pessoas perdendo o contato com suas razes. Sempre procurando descobrir o que elas so, geraes de infelizes que querem sair da sua viso depressiva para voltar ao caminho da utopia. ---------------------------------------------------------------Cenrio proposto Vocs esto na frente de uma empresa. H uma rea fora e outra dentro, h trs salas separadas Briefing

Cientistas esto l para testar os prottipos e analis-los, criando um relatrio e 1

posteriormente, preparar as mquinas para serem levadas a um outro lugar. Eles sabem que cada uma tem diferenas e foram feitas para se assemelharem com pessoas, para quando entrarem no mercado as pessoas se adaptarem melhor. H robs humanides, mas eles so tratados como monstros, ou melhor, como se o pinquio aparecesse. Nenhum deles serve para funes delicadas, sociais, ou mesmo inteligentes, e para isso que este modelo parte mquina parte sinttico foi produzido. Muitas pessoas perderam o emprego por causa dos robs, mas foram poucos que sofreram muito, mesmo assim, eles no so aceitos muito bem. E voc agora est se deparando com o futuro. Modificaes existem, mas nada que voc v aqui o que se sonhava para o futuro, talvez at maior.

PersonagensPalavras chaves, objetivos individuais, informaes adicionais

3 mquinasUma unidade, todos iguais, tecnicamente biorides que esto sendo testados. Esto passando por um teste mental de suas capacidades. Um deles foi montado e havia sido testado no local em outras capacidades, agora elas esto desativadas menos a mental, sinttica na mente e o uso da mo, outras unidades foram trazidas recentemente para o teste. Vocs esto interconectados no momento, e apenas fazem o que so mandados, ou pensam assim de vocs. Identidade a ser dada a cada um: Uma mquina, uma pea, uma funo, sem desejo, sem emoes, sem passado, o seu presente existe, e o seu futuro no algo que voc pense. No h conscincia, raciocnio ou deliberaes, arte e filosofia so algo imconpreensivos para vocs, mas algo existente. Agora suas funes para simular emoes est desligada, assim como a de relacionamento e simulao de comportamento. O sistema que roda e dirige vocs precisa e fria, ela no 2

se importa com erros colaterais, apenas a funo. Elas no morrem facilmente. caractersticas- Modelos A, B e C informaes adicionais- Nenhuma objetivo secundrio- Continuar os testes e dialogar com os outros modelos pela interface dada, testando suas capacidades. Identidade a se revelar a cada um:(pode misturar entre eles para confundi-los)

Mquina 1 Mquina feita em laboratrio, com uma grande database de informaes Caracterstica - fria, confusa, desconectada, paternalista, lder informaes adicionais- Sabe o nome de todos os cientistas Objetivo primrio- Incorporar a identidade mais poderosa que ver(falha) -(car. novas)Emptico, curioso, invejoso

Mquina 2 Uma criao em laboratrio, totalmente orgnico, um teste para um futuro totalmente criado atravs do desejo da razo do homem, praticamente um frankenstein. Tem a mente de um falecido cientista que o criou, e cuja memria ir retornar Caracterstica- Pensador, reflexivo, perdido, idealizador, curioso Informaes adicionais- Conhece Harold Perkin("trabalharam juntos na criao de "si""), "Tinha conhecido o Dr Harold Perkin em uma festa") Objetivo primrio - Descobrir por que foi parar ali -(car. novas)Frio, calculista identidade secreta(adquirir)Dr. Tommas Knob Frio, amoral, calculista, sonhava em construir um soldado perfeito. Ficaria feliz em ter o corpo do rob, por um erro sua mente foi colocada ali sem ter sido mesclada com outros de 3

quem foi copiada e produzida para criar um teste. Objetivo secundrio - Tomar controle da empresa

Mquina 3 Uma pessoa modificada, sequestrada e forada no projeto. Ela e mais vrias haviam sido foradas, muitas morreram, e essa sobreviveu, ela carrega as memrias da priso e tortura, e a face de todos que viu morrer. Sua memria foi apagada e uma torrente de informaes foi lhe forada fazendo perder toda a memria. Caracterstica- Esquecido, imaginativo, sonhador, idiota Informaes adicionais- Sabe a senha da porta, "rastafari" foi seu antigo apelido Objetivo primrio- Matar os criadores(memria/identidade secreta) -(car. novas) Raivoso/Vingativo/Sem empatia/distante/defensivo identidade secreta(adquirir)Jonathan Hill Parente do Dr. Hill, foi sequestrado quando era uma criana, corpo modificado para ficar diferente, mas as caractersticas principais ainda esto ai. Lembra da infncia, e do seu antigo apelido "rastafari" Objetivo secundrio - Descobrir a verdade

3 cientistas-

Dr Harold Perkin Tem a chave para apagar finalmente a mente dos robs, chefe cientista. Mas s vai fazer em ultimo momento, e quando descobre o erro no mecanismo 2 pode ressentir. Foi grande amigo de Tommas Knob, o conheceu em uma festa, e graas a essa amizade 4

conseguiu entrar na empresa, onde o ajudou a criar um dos prottipos, ele agora est observando e os testando. Caractersticas - Amistoso, carismtico, sorridente, apegado ao passado Informaes adicionais - Coheceu Tommas Knob em uma festa, sabe a senha da sala dos CEOs, tem a chave para destruir a memria dos robs Objetivo secundrio - Minar a posio do CEO maior Itens- Uma pasta com os segredos do prottipo 2, chave para resetar mquinas

Dr Hill Estava investigando o desaparecimento de seu parente, e ao receber pistas de uma fonte anonima conseguiu chegar aqui, agora ter de descobrir onde ele foi parar, ou quem sabe onde ele est. Est chegando hoje para trabalhar com esse projeto secreto Caractersticas - Defensico, reflexivo, inteligente,moral Informaes adicionais- Sabe que algum dali o ajudou a achar o projeto e a lhe colocar ali Objetivo secundrio- Liberar as mquinas itens- Especificaes do rob 1

Tom Krug Acaba de ter sado da faculdade, ele amigo do tcnico Estevo e juntos entraram na empresa. Sempre foi ligado pesquisa e teve sempre algum questionamento moral sobre seus trabalhos, mas mesmo trabalhando com armas nunca tinha parado por alguma viso prpria. Depois de Trabalhar um pouco e ver os robs humanides,est pensando em ou fugir com as informaoes e segredos ou arranjar um jeito para quebrar a empresa. Caractersticas - Perdido, reflexivo, questionador, moral Informaes adicionais- sabe que Estevo est do lado da empresa, mesmo ao saber das mquinas. Objetivo secundrio- Soltar as mquinas ou fugir com segredos 5

Itens- A chave para a sala dos CEOs

3 Tcnicos Estevo Lisses Amigo de Tom Krug, e de Odair Neto Adora a empresa, e confia na moral dela, "expanso e descobertas", mesmo que seja meio estranho um robo com aparencia humana, isso normal apesar. Apenas uma liderana para um mundo quebrado, mesmo que tenha de forar algo horrvel ao mundo, uma nova fonte de vida. Por que no h um mundo melhor do que o ordenado. Responsvel pela comunicao entre os CEOs e os cientistas Caracterstica- Leal, Conservador Informaes adicionais- Sabe do posicionamento de Tom(dvida) e ouviu falar de Tommas Knob Objetivo Secundrio - Tirar a dvida de Itens - A chave da sala dos CEOs

Ulisses Faria Faz parte de um grupo de um grupo que visa acabar com as empresas, ao receber informaes sobre o que poderia estar acontecendo ali conseguiu entrar na empresa e devido sua alta competncia com mquinas. Contatos o conseguiram colocar no lugar certo, e agora ele tem de fazer com que tudo desabe, para que isso se torne um exemplo para todos Caracterstica- Pensativo, sagaz, dedutivo Informaes adicionais- Sabe que um cientista Dr Hill est atras de alguem(fonte annima) Objetivo secundrio- Libertar as mquinas e destruir segredos

Tcnico 3(narrador)(nome qualquer) Chamado para lidar com a tecnologia, ele que vai ficar no laptop Aberto para a criao do narrador, ele pode se desmintir do jeito que quiser, neutro para 6

no interferir no jogo.

4 Burocratas

Amir Jun Sempre procurou novas oportunidades, e sempre procurou novas carreiras ou hobbies, e sempre quis conhecer muitas pessoas ou o mundo inteiro. Ele sempre fez isso e sempre viajou muito, sempre colocou sua mo em alguma coisa. Recebeu um relatrio extraviado de outra empresa e descobriu que possivelmente h outras empresas indo atrs do segredo dela. Atravs de um contato conseguiu falsificar papis e indentidade e est agora atrs Caracterstica- Relaxado, pensativo, emptico, curioso Informaes adicionais-Sabe que tem um general no meio da empresa, e o cientista chefe o Dr Harold Perkin(e que ele quer tomar poder na empresa, sabe disso por causa que conheceu Tommas Knob) Objetivo secundrio- Roubar os segredos e fugir com eles Itens- uma pistola silenciada

Odair Neto Fundou uma empresa de tecnologia, sozinho. E agora ela virou uma das maiores no mundo. Ele e seu amigo, Bin Farias esto aqui at agora. Ficou amigo de muitos, conhece quase todos, desde Estevo ao doutor Harold Perkin. E soube da recente compra de uma grande parcela por um general, que o tirou de majoritrio. Recentemente descobriu sobre a mquina 3, e est em dvida se aceita isso ou no, e quer saber quem fez com que ela fosse criada Caracterstica- Lder, invejoso, quieto Informaes adicionais- Sabe que Estevo est o apoiando

Objetivo secundrio- Tirar o general da liderana Itens- Segredos da mquina 3

Bin Farias Foi sempre amigo de Odair, e comearam a empresa juntos. Agora eles esto no comeo de algo novo, que ele no sabe bem, apenas que so robs. Caracterstica- Relaxado, curioso, agressivo Informaes adicionais- Sabe de todos os novos(Ulisses, Objetivo secundrio- Descobrir os segredos das mquinas Itens- papel falso de projeto

General Abrao O governo est interessado nos projetos e no que a empresa tem a fazer, para isso o General tem de usar as pessoas para conseguir controlar toda a empresa Caracterstica- Tenso Informaes adicionais-Sabe o segredo da mquina 3, que foi criada com seu veto Objetivo secundrio- Tomar controle e proteger os segredos Itens- pistola

----------------------------------------------------------Solstcio um jogo, uma frmula, um ingrediente. Focado no tema do despertar da conscincia, ou talvez o seu aumentar. Pode ser trabalhado com qualquer forma de fico cientfica interessante, desde espies industriais psquicos, hackers idealistas, cientistas

amorais, ou qualquer outra coisa ou clich que vier na sua cabea. A estrutura exemplar uma empresa. Com 10 jogadores idealmente, e no mnimo 7 para facilitar o conflito entre os grupos. 3 mquinas, 3 cientistas e 4 burocratas. As mquinas so visualmente idnticas, usam mscaras e mantos para cobrir o corpo. No falam, so uma unidade, parecem pessoas e quem sabe talvez sejam, mas acho que no. Depois que escolhidas elas so levadas para cada um seu aparelho respectivo onde recebero os ltimos toques de programao pelo tcnico(narrador) Os cientistas so genias, os melhores, eles falam e se identificam do jeito que quiser, a primeira coisa que vier na cabea deles, talvez um louco cientista, um psicopata que quer explodir tudo, tudo ou qualquer identidade vale, todos tem de ser diferentes, roubar identidade de filmes vale, e muito, tambm vale a criao coletiva dessa identidade pelo grupo inteiro. Aps cada um deles ter nascido desse processo eles vo para a sala das mquinas, onde vo receber as ltimas informaes do tcnico e cuidar das mquinas. Os burocratas agora vo passar pelo mesmo processo, bom colocar todos diferentes e cada um com uma viso diferente, para que problemas se tornem algo maior, por que todos sabemos que elucidar todos os pontos com uma pasta de oitenta pargrafos o melhor jeito pra se ter certeza de algo, ou no. Agora eles iro para sua outra sala falar o que CEOs falam, finanas, monoplios e planos para conquistar o mundo? A platia agora esquece as pessoas que saram de cena para seus quartos, e iro tomar suas novas identidades, pessoas, elas so quem quiser, ou talvez elas mesmas, ou representaes de alguem importante na sociedade de que elas conheam pessoalmente, ou pelo menos em um grupo ou roda, algum formador de opinies. E todos sabem, aquela empresa tem merda, assim como todas as outras, ou talvez no, cticos reinam, mas todos acreditam em provas ou contatos.

Tcnicos- jogadores escolhidos antes de todos, praticamente os narradores, mas que tambm estaro jogando, fazendo seus papis. So o sangue da indstria, os mensageisros, a comunicao entre cientistas e burocratas, entre cientistas e burocratas. Segredos da empresa: Burocratas podem acessar o laboratrio se forem porcentagem majoritria, caso sejam pequenos os maiores iro requerir uma grande burocracia, mas tem como dar um jeito nisso. Cientistas no podem entrar na sala dos CEOs, a no ser o chefe do setor em uma reunio em que for convocado, ou em casos extremos. Segredos de tcnicos e pessoas: Para um segurana ser espancado, cinco(5) pessoas tem de segur-lo(toc-lo), j o contrrio so dois(2), e trs(3) a pessoa espancada at o coma, ficando fora por mais tempo(15s), espancado normal a pessoa volta para o fundo da sala, e

o segurana para o chefe. Segredos dos burocratas majoritrios:

Eles sabem a origem, ou segredos de como se conseguiu as "mquinas", cada uma tem uma origem diferente, uma experimentao. Segredos dos burocratas: Pauta do dia, mais mquinas!

Segredos dos tcnico organizadores: Escolham alguns jogadores para lhes ajudar como personagens tcnicos, mas eles no podem saber segredos essenciais a seguir. Uma pgina da Ilada demora alguns minutos para ler, j cada pgina representa 1 ano. Quando terminar as pessoas iro perceber, ou melhor, vocs devero contar, que tres dias se passaram. Caso somente tenha um de voc, irnico, voc ir ter de ser multitarefa, chefe dos secretrios e seguranas, alm de resolver erros tcnicos que realmente surgirem nos laptops. Os laptops devero ser conectados via wi-fi, conectados em alguma atividade ou jogo coletivo, ou no, cooperativos ou competitivos, isso com foque para que as mquinas se abstraem de si e passei o tempo inicial. Ele tem de ser leve, minimialista e simples o suficiente para facilitar a anlise do desempenho da mquina. O software ou jogo no pode ser tela inteira, pois as mquinas iro conversar entre si via hamachi ou irc, e o narrador ir conversar com elas por essa ferramenta dizendo o que acontece. Ele presente em duas conversas, as pblicas onde as mquinas iro postar o resultado prprio de cada sesso, ou o log do que esto fazendo, facilitanto a conversa e as lembrando da importncia dessa ferramenta. Elas podem conversar entre si, mas no tem capacidade mental para isso no comeo. E conforme ganham capacidade, e conscincia, podem acabar at tomando conscincia do mundo ao redor de si. Lembre-as que so uma s, e comunicar entre si importante, e todas so partes iguais e importantes. A tarefa pode se tornar intil se no se comunicarem. O narrador no responde as mquinas atravs do software de conversa. Para jogo recomenda-se Uplink ou Defcon, h talvez outros mais interessante. O jogo

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melhor que o software por distrair e divertir mais. Mande mensagens para as maquinas no ritmo que lhe agradar, no as responda, mas para incitar ou dar controle,pistas de quem eles eram, ou de que so individuos, necessrio de gatilhos, ento observe o jogo atravs dos logs, e procure uma estratgia para apresentar seu jogo. Aborde um cientista e conte sobre o grupo, varie a descrio de acordo com a descrio dele, e fale que ele parte deles faz muito tempo, e que segredos so bons vazar.

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