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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Mdulo F4

Mdulo F4 ptica geomtrica


1. Reflexo da luz 2. Espelhos planos e espelhos curvos 3. Refraco da luz 4. Decomposio da luz branca 5. Composio das cores 6. Lentes esfricas delgadas 7. Instrumentos pticos 2 7 14 18 20 26 34

1 Ana Isabel Lopes

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ptica geomtrica 1.Reflexo da luz


J sabemos que o comportamento da luz est descrito pela dualidade onda partcula de Einstein. Assim a luz comporta-se simultaneamente como partcula e como onda, pelo que sofre todos os fenmenos pticos tal como uma onda. Ou seja, os fenmenos mecnica) que ocorrem com o som luz (onda (onda

tambm ocorrem com a

electromagntica), mas em condies diferentes. Quando uma onda ao propagar-se encontra um outro meio, pode reflectir-se ou transmitir-se para o novo meio, consoante seja devolvida ou atravesse para o segundo meio. Mas, seja o que for que acontea, a sua energia conserva-se sempre! do conhecimento geral que o fenmeno ptico que permite vermos a nossa imagem num espelho a reflexo. Se nos colocarmos em frente a um espelho, vemos nele a nossa imagem. Mas, se colocarmos diante de ns uma folha de papel tal no acontece! No entanto, nos dois casos houve reflexo da luz! Ento por que razo num espelho eu vejo a minha imagem reflectida e numa folha de papel no?

2 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Isto acontece porque, se a luz incidir na Mdulo F4

superfcie de um material muito polido observamos um comportamento regular, um feixe de luz

incidente reflectido (emitido) pela superfcie plana numa direco bem definida. Este tipo de reflexo chama-se especular e a superfcie do material que se comporta deste modo chama-se espelho (Fig: 1 e Fig: 2).

Fig: 2 Fig: 1

O percurso da luz representado por raios luminosos. Os raios luminosos so linhas

imaginrias que indicam a direco e o sentido da propagao das ondas de luz incidentes ou

reflectidas. Um feixe luminoso representado por um conjunto de raios.

Fig: 3

Fig: 4

No caso da Fig: 3 o observador s v a luz da

3 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica lanterna se estiver num stio em que o feixe de luz reflectida atinja directamente os seus olhos. Mas a maioria dos materiais no se comportam como espelhos. Nas superfcies no polidas, um feixe incidente, como o de uma lanterna, reflectido de uma forma irregular em todas as direces do espao (Fig: 4). Este tipo de reflexo em que a luz reflectida de uma maneira espalhada designa-se por reflexo difusa, ou simplesmente, difuso. Podemos ento ver um objecto a partir de qualquer stio, uma vez que a luz se reflecte em vrias direces. As reflexes especular e difusa ocorrem sempre simultaneamente, sobre o outro predominando consoante o um fenmeno das Mdulo F4

polimento

superfcies. Por exemplo nesta folha de papel destes apontamentos, suficientemente rugosa para

ocorrer reflexo difusa, pois caso contrrio no estarias a ler estes apontamentos! Quando a reflexo especular predomina sobre a reflexo difusa, a onda reflectida (luz ou som) tem maior intensidade, pois o espalhamento das ondas menor. por esta razo que os mdicos utilizam estetoscpios de modo a ouvirem os batimentos do corao e os sons produzidos nos pulmes. Num estetoscpio o som conduzido no interior de um tubo, sofrendo mltiplas reflexes especulares o que vai aumentar a sua intensidade. O fenmeno de reflexo estudado pela ptica geomtrica ignorando que a luz uma onda. O modelo de raio luminoso (que uma abstraco) serve de base ptica geomtrica. Um feixe de

4 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica laser fino na prtica o mais parecido com um raio luminoso. As ideias bsicas da ptica geomtrica so: - propagao rectilnea da luz no vazio e em meios homogneos. - independncia dos raios luminosos. A trajectria de um raio luminoso determinada pelas leis da reflexo e refraco (que estudaremos mais adiante). Leis da reflexo: 1 O raio incidente (i) numa superfcie polida, a normal superfcie no ponto de incidncia (n) e o raio reflectido (r) esto no mesmo plano. 2 O ngulo de incidncia , e o ngulo de reflexo so iguais (Fig: 5).
Na reflexo o

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ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo. =

Fig: 5

5 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica _______________________________________ Mdulo F4

Exemplo 1:
Um raio incide no ponto A de um espelho segundo um ngulo de 60 em relao ao espelho. Faz um esquema desta reflexo e determina o ngulo de incidncia e o ngulo de reflexo. Vamos comear por fazer o esquema: 1 Desenhamos o espelho;

2Marcamos a normal (que faz 90 com o espelho).

3Marcar o ngulo de incidncia. 4Traar o raio incidente;

Se o raio de incidncia faz um ngulo de 60 com o espelho, far um ngulo de 30 com a normal (90-60=30). Assim o ngulo de incidncia de 30. 6 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica 5Marcar o ngulo de reflexo, sabendo que igual ao ngulo de incidncia. Se o ngulo de incidncia de 30 ento = = 30 , o ngulo de reflexo tambm de 30 (com a normal). 6Traar o raio de reflexo.
Aplica: Exerccios:1, 2, 3, 4, 5 e 6

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2.Espelhos planos e espelhos curvos


Os espelhos so os melhores reflectores de luz que existem, j que permitem formar imagens dos objectos que emitem ou reflectem luz. Quando se faz incidir um raio de luz num espelho consegue-se prever qual a direco em que este ser desviado, pois a reflexo da luz obedece sempre s leis da reflexo (vistas anteriormente). Estas leis so vlidas para qualquer tipo de

espelhos, onde ocorra a reflexo da luz. Existem dois tipos de espelhos, os espelhos planos e os espelhos curvos. Nos espelhos planos (Fig: 6) podem-se observar imagens dos objectos com caractersticas muito semelhantes s do prprio objecto e com a mesma dimenso, enquanto que nos espelhos curvos se observam imagens com diferentes dimenses. Os espelhos curvos podem ainda ser
Fig: 7 Fig: 6

7 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica convergentes (cncavos)


Fig: 7

Mdulo F4 ou divergentes

(convexos) Fig: 8. Construo geomtrica da imagem dada por um espelho plano Se olhares atentamente para a imagem formada pelo espelho (Fig: 9), verificas que a imagem da tua mo esquerda aparece como se fosse a tua mo direita, ou seja a imagem simtrica em relao ao espelho. Podes verificar ainda, que a imagem da tua mo tem o mesmo tamanho e que no se encontra invertida. Para desenharmos a imagem de um espelho plano fazemos do seguinte modo. 1 desenhamos o raio incidente. 2 desenhamos o raio reflectido (que faz com a normal um ngulo igual ao ngulo de incidncia). 3 a imagem vai aparecer ao prolongarmos o raio reflectido, no interior do espelho.
Fig: 8

Fig: 9

Podemos

ver

que

para

estes

espelhos,

exclusivamente para espelhos planos mais fcil desenhar a imagem da seguinte forma: fazendo incidir raios perpendiculares ao espelho ou seja:
8 Ana Isabel Lopes

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Na Fig: 10 podes ver algumas imagens de espelhos planos.

Fig: 10

As imagens dadas por espelhos planos dizem-se virtuais, pois no podem ser captadas por um alvo (e formam-se do lado contrrio ao objecto), as imagens reais podem ser captadas por um alvo (e formam-se do mesmo lado do objecto). A imagem obtida direita em relao ao objecto, simtrica em relao ao objecto e do mesmo tamanho que o objecto. Agora vamos estudar as imagens formadas por espelhos curvos. Os espelhos curvos podem ser cncavos (que so normalmente utilizados para maquilhar Fig: 7 ou num dentista nos
Fig: 11)
Fig: 11

ou

convexos onde

(que

so

utilizados

cruzamentos

existe

pouca

visibilidade, ou em algumas lojas, etc (Fig: 8 e Fig:


12).
Fig: 12

Construo geomtrica da imagem dada por um

9 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica espelho curvo Os espelhos curvos tm todos as seguintes caractersticas: Mdulo F4

Espelho Cncavo

Espelho Convexo

- O plo (representado pela letra P na figura) definido como o centro geomtrico do espelho curvo. - O centro de curvatura (representado pela letra C na figura) de um espelho curvo definido como o centro da esfera oca de vidro do qual o espelho curvo fazia parte. - O raio de curvatura a distncia entre CP. - O eixo principal de um espelho curvo definido como a linha imaginria passando atravs de seu plo P e do centro de curvatura C. - O foco principal (representado pela letra F na figura) definido como o ponto no eixo principal onde os raios de luz viajando paralelos ao eixo principal aps a reflexo se encontram de fato (para um espelho cncavo) ou aparentam se encontrar (para um espelho convexo). .

O foco principal fica situado na frente de um espelho cncavo e na parte de trs de um espelho convexo.

10 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica - O distncia focal a distncia entre o plo P e o foco principal F de um espelho curvo. Mdulo F4

Note que o comprimento focal metade do raio de curvatura. comprimento focal = Raio de Curvatura 2

Para se construir geometricamente a imagem dada por um espelho curvo temos de seguir os seguintes passos: 1 Traar um raio de luz que viaje

paralelamente ao eixo principal, este raio vai ser reflectido pelo espelho curvo, passando pelo foco principal; 2 Traar um raio que passe pelo foco principal, este raio vai ser reflectido pelo espelho curvo, paralelamente ao eixo principal. 3 Traar um raio que passe pelo centro de curvatura, este raio vai ser reflectido pelo espelho curvo, segundo a trajectria inicial. Depois de traados estes trs raios, no seu ponto de juno ser formada a imagem. Na tabela seguinte podes encontrar um

exemplo da construo geomtrica de um espelho cncavo e de um espelho convexo.

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Espelho Cncavo

Espelho Convexo

1Passo

3Passo

2Passo

Juno dos 3 passos

As imagens formadas por espelhos curvos dependem da posio do objecto em relao ao foco. Assim na tabela seguinte podes analisar as caractersticas das diferentes imagens possveis. Posio do Esquema Caractersticas da
12 Ana Isabel Lopes

Juno dos 3 passos

3Passo

2Passo

1Passo

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica objecto Distncia do objecto > raio de curvatura. Mdulo F4 imagem - Real; - Invertida em relao ao objecto; - Menor do que o objecto;

Distncia do objecto = raio de curvatura.

O objecto encontra-se entre o foco e o centro de curvatura. O objecto encontra-se sobre o foco.

- Real; - Invertida em relao ao objecto; - Do mesmo tamanho que o objecto; - Real; - Invertida em relao ao objecto; - Maior do que o objecto; No h formao de imagem.

Espelhos cncavos

O objecto encontra-se antes do foco.

- Virtual; - Direita em relao ao objecto; - Maior do que o objecto; - Virtual; - Direita em relao ao objecto; - Menor do que o objecto;
C- centro de curvatura; F foco.

Legenda: H0 altura do objecto; Hi altura da imagem;

Convexos

Espelhos

Seja qual for a posio do objecto.

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Para calcularmos a distncia focal utilizamos a seguinte expresso:
1 1 1 + = sendo: d0 di f

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d0 a distncia do objecto ao espelho, di a distncia da imagem ao espelho e f a distncia focal. Se di>0 a imagem real se di<0 a imagem virtual. _______________________________________

1 1 1 + = d0 di f

Exemplo 2:
Um espelho cncavo tem uma distncia focal de 10cm. Calcula a localizao da imagem quando a distncia ao objecto for de 20cm, caracteriza a imagem como real ou virtual: Utilizamos a seguinte expresso 1 1 1 + = d0 di f substituindo temos:
1 1 1 1 1 1 1 1 + = = = d i = 20cm 20 d i 10 d i 10 20 d i 20
Aplica: Exerccios:7, 8, 9, 10 e 11

A imagem real consultando a tabela (2caso da tabela) anterior podemos ainda dizer que invertida em relao imagem e que do mesmo tamanho.
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3.Refraco da luz
J observaste que quando uma palhinha se encontra dentro de um copo de vidro com gua parece estar partida (Fig: 13)! Os raios de luz so desviados do ser percurso quando atravessam a superfcie de separao de dois meios transparentes: a este desvio chama-se refraco da luz.
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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica A forma como os raios se desviam depende das caractersticas dos meios que so atravessados e que se podem distinguir atravs do chamado ndice de refraco (n) um factor numrico igual ou superior a um, relacionado com a rapidez de propagao da luz no meio considerado atravs da seguinte expresso: n =
c v

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Onde n o ndice de refraco do meio (no tem unidades), c a velocidade de propagao da luz no vcuo = 3x108m/s e v a velocidade de propagao da luz no referido meio (m/s). Na Tabela 1 podes encontrar alguns ndices de refraco. Numa refraco um raio ao mesmo tempo, refractado e reflectido quando incide na superfcie de separao de dois meios transparentes (Fig: 14).
n= c v
Fig: 13

Material Ar gua gua do mar Gelo


Fig: 14

Indice de refraco n 1 1,33 1,34 1,31 Varia entre 1,5 e 2,0 2,42

J sabemos que o ngulo de reflexo vai ser igual ao ngulo de incidncia, agora vamos

Vidro Diamante

Tabela 1

aprender a calcular o ngulo de refraco. Leis da refraco: 1 O raio incidente (i) numa superfcie de separao de dois meios, a normal (n) superfcie no ponto de incidncia e o raio refractado (R) esto
15 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica no mesmo plano. 2 O ngulo de incidncia e o ngulo de refraco relacionam-se nela lei de Snell: Mdulo F4

n1 sen = n2 sen
sendo n1 o ndice de refraco do meio 1 e n2 o ndice de refraco do meio 2. As imagens Fig: 15 e Fig: 16 mostram duas refraces a primeira o raio passa do ar para a gua e na segunda o raio passa da gua para o ar. Quanto maior for a velocidade da luz num meio mais o raio refractado se afasta da normal. Tal como se pode verificar nas imagens seguintes.

n1 sen = n2 sen

Fig: 15

Fig: 16

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Exemplo 3:
A luz passa do ar para a gua com um ngulo de incidncia de 45. Determina o valor do ngulo de refraco da gua, sabendo que o ndice de refraco da gua de 1,33. Aplicando a lei de Snell temos:

n1 sen = n2 sen
1 sen 45 = 1,33 sen sen = 1 sen 45 sen = 32 1,33
Aplica: Exerccios:12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 e 20.

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Numa refraco a energia associada ao raio luminoso incidente igual soma das energias do raio reflectido e do raio refractado. Nem sempre a luz que encontra uma superfcie de separao entre dois meios transparentes sofre refraco. Por exemplo, consideremos a luz a passar da gua para o ar. Sabemos que ela se refracta, afastando-se da normal. Se o ngulo de incidncia aumentar, o ngulo de refraco tambm aumenta. Pode chegar-se a uma situao em que o ngulo de incidncia conduza a um ngulo de refraco de 90 (Fig: 17).

Fig: 17

Esse ngulo de incidncia chamado ngulo


17 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica limite. Para um ngulo de incidncia superior deixa de ocorrer refraco e passa a haver reflexo, que se chama reflexo total. Repara que este fenmeno s possvel quando a luz provm de um meio com um ndice de refraco maior. Ou seja, ele no seria possvel se a luz passasse do ar para a gua. O ngulo limite depende dos ndices de refraco dos meios, tomando = 90 na expresso que traduz a lei da refraco (lei de Snell) conclui-se que: Reflexo total Mdulo F4

sen = n2 n1

n2 n1

n1 sen = n2 sen n1 sen = n2 sen90 sen =

propagando-se a onda no meio 1 (o de maior ndice de refraco). H vrias aplicaes da reflexo total, como por exemplo nas fibras pticas.
Aplica: Exerccios:21, 22, 23, 24, 25 e 26.

4.Disperso da luz branca


De certo que j observaste um arco-ris quando num dia de chuva o Sol aparece por momentos. No sc. XVII j se admitia que o arco-ris era formado quando os raios solares atravessavam as gotas de chuva. Isaac Newton esclareceu este fenmeno do arco-ris e das faixas coloridas fazendo uma

experincia que consistiu em

obrigar um feixe de
Fig: 18

luz solar a passar atravs de um prisma ptico. O arco-ris tambm pode ser observado na superfcie de um CD (Fig: 18) ou utilizando um prisma (Fig: 19). No caso do prisma observa-se facilmente que se de um dos lados entrar um raio de luz branca, do outro sair um feixe de luz colorida, composto por sete cores: violeta, anil, azul, verde, amarelo, cor-

Aplica: Exerccios:27, 28, 29, 30 e 31.

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica de-laranja e vermelho. Esta descoberta permitiu concluir que a chamada luz branca na verdade no branca, mas sim o resultado da mistura de vrias cores. Assim no arco-ris, as gotas da chuva desempenham o mesmo papel que o prisma ptico, a luz solar penetra nas gotas da chuva, onde se refracta, e volta a sair, decompondo-se. Mdulo F4

Fig: 19

A disperso da luz branca o resultado da refraco que ocorre quando a luz atravessa um meio transparente: o ndice de refraco do meio diferente para cada elas uma sero das cores, e de como forma

consequncia,

desviadas

diferente saindo na outra face do prisma em diferentes relacionado portanto, a locais. com luz O a ndice rapidez vermelha de de refraco est e

propagao

propaga-se

mais

rapidamente no prisma do que a luz violeta, sendo por isso menos desviada (ou seja a mais afastada da normal).

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5.Composio das cores


Embora a cor no seja do ponto de vista fsico, uma caracterstica relevante das ondas

electromagnticas, para os seres humanos ela de extrema importncia: desde a roupa aos sinais de trnsito, no dispensamos o uso da cor. As

sensaes coloridas produzidas nos seres humanos pelas ondas luminosas de diferentes frequncias so diferentes de pessoa para pessoa (quer devido a aspectos fsicos quer devido a aspectos

psicolgicos). A forma como os diferentes animais percepcionam as cores tambm diferente. O olho humano possui diferentes tipos de

detectores de luz (Fig: 20), a luz que chega retina estimula os cones e bastonetes a gerarem impulsos elctricos. Os cones funcionam bem na claridade sendo responsveis pelos detalhes e cores da cenas observadas, enquanto que os bastonetes so os responsveis pela nossa viso quando o ambiente mal iluminado.
Aplica: Exerccios:32

Fig: 20

Esses sinais so transmitidos, atravs do nervo


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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica ptico, at ao crebro que os interpretam como imagens do que os olhos vem. Existem trs tipos diferentes de cones: cada um deles tem uma gama de sensibilidade centrada no azul, no verde e no vermelho, respectivamente, detectando cada comprimento de onda com Mdulo F4

diferentes intensidades. O mecanismo de viso colorida envolve a adio de sinais provenientes dos trs cones: um mecanismo semelhante adio de luz colorida proveniente de trs lanternas (Fig: 21).

Fig: 21

As imagens de televiso tambm se baseiam no mesmo princpio da adio da luz: se ampliarmos uma imagem de televiso (Fig: 22) observamos um conjunto de pontos vermelhos, verdes e azuis que combinados do sensaes coloridas, o sistema RGB(red, green and blue) que encontras nas televises e nos monitores de computador uma tentativa do Homem para imitar as respostas dos trs cones do olho humano.
Fig: 22

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Apesar da luz branca ser constituda por vrias luzes coloridas (como j vimos anteriormente), verifica-se que basta adicionar iguais quantidades de luz verde, vermelha e azul para se obter a luz branca. As cores verde, vermelha e azul so classificadas como sendo primrias (luzes puras) (Fig: 23), j que no se obtm por adio de nenhuma da outra luz e atravs da sua adio se obtm todas as outras. Mdulo F4

Fig: 23

A adio das luzes primrias, duas a duas formam as luzes secundrias. As luzes secundrias (amarelo, magenta e ciano) s so obtidas por adio das luzes primrias.

Fig: 24

Ao processo inverso adio de luz chama-se subtraco de luz e o que ocorre quando misturamos, por exemplo guaches (Fig: 25). Os guaches absorvem branca.
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so

constitudos cores

por

pigmentos da

que luz
Fig: 25

algumas

constituintes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica A cor que observamos corresponde ao resultado dessa subtraco, ou seja, s vo ser observadas as cores que no so absorvidas pelos pigmentos e so reflectidas, a subtraco da luz tambm pode ser
Aplica:

Mdulo F4

observada colocando num mesmo foco de luz trs Exerccios:33. filtros correspondentes s cores primrias. A forma como os objectos iluminados interagem com a luz depende das caractersticas dos objectos e das caractersticas da luz que os iluminam. Os objectos podem ser transparentes, translcidos ou opacos. Os objectos transparentes deixam

atravessar todos os comprimentos de onda da luz, por isso apresentam sempre a cor da luz que os ilumina um exemplo o vidro (Fig: 26). Os objectos translcidos, parcialmente, s deixam atravessar determinada a cor luz e
Fig: 26

transmitindo

absorvendo as restantes, a sua cor relaciona-se com a cor que transmitem (um exemplo destes objectos so os vitrais coloridos, que funcionam como filtros e absorvem toda a luz excepto a cor que apresentam Fig: 27). Se os objectos so opacos, ou seja, no permitem que a luz os atravesse a cor que eles apresentam relaciona-se com a cor da luz que reflectem. A lata de tinta azul da Fig: 28 ao ser iluminada por luz branca absorve todos os
Aplica:
Fig: 28 Fig: 27

comprimentos de onda excepto o correspondente ao Exerccios:34 azul.

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Um objecto azul iluminado por luz branca absorve todos os comprimentos de onda excepto o comprimento de onda correspondente ao azul, assim um observador ver a cor azul. Um objecto vermelho iluminado por luz branca absorve todos os comprimentos de onda excepto o comprimento de onda correspondente ao vermelho, assim um observador ver a cor vermelha. Um objecto de cor ciano (verde+azul) iluminado por luz branca absorve todos os comprimentos de onda excepto os comprimentos de onda correspondentes ao verde e ao azul, assim um observador ver a cor ciano. Um objecto branco ao ser iluminado pela luz branca reflecte todos os comprimentos de onda (luz branca), em oposio um objecto preto absorve todas os comprimentos de onda, no reflectindo nenhum (ou seja o preto a ausncia de cor) Fig:
29. Por esta razo que no vero nos parece mais

Mdulo F4

quente uma camisa preta do que uma camisa branca, a camisa preta est a absorver todas as radiaes solares enquanto a camisa branca as est
Fig: 29

a reflectir. Quando observamos diferentes objectos coloridos com luz igualmente colorida, a sua cor altera-se (o
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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica que muito utilizado em espectculos). Observa atentamente o seguinte quadro, onde est Mdulo F4

representado o mesmo objecto multicolor iluminado por luzes de vrias cores. Objecto multicolor Objecto multicolor iluminado por luz branca iluminado por luz azul

Objecto multicolor Objecto multicolor iluminado por luz branca iluminado por luz azul

Objecto multicolor Objecto multicolor iluminado por luz branca iluminado por luz azul

Atravs deste quadro podemos concluir que: - se o objecto iluminado com uma das luzes que ele reflecte, ir apresentar a cor dessa luz; - se o objecto iluminado por vrias luzes que ele reflecte, a cor observada ser a adio das luzes reflectidas; - se o objecto iluminado por luz que ele absorve, ir apresentar-se preto.
Aplica: Exerccios:35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42 e 43.

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6.Lentes esfricas
As lentes esfricas so delimitadas por faces curvas e distinguem-se das lentes cilndricas por reproduzirem a mesma imagem quando giradas em torno do eixo ptico. Quando as duas faces de uma lente so

convexas, dizemos que ela do tipo biconvexa (Fig:


30) e quando ambas so cncavas, a lente
Fig: 30 Fig: 33

denominada bicncava (Fig: 33). Alm destes tipos mais comuns, existem ainda as lentes plano-cncava (Fig: 31), plano-convexa (Fig: 34), cncava convexa (Fig: 32) e convexo cncava (Fig: 35). Quando um raio luminoso incide numa lente de vidro biconvexa, paralelamente ao eixo da lente, este refracta-se, aproximando-se da normal (pois o ndice de refraco do ar menor que o do vidro, e quanto maior o ndice de refraco menor a
Fig: 32 Fig: 35 Fig: 31 Fig: 34

velocidade logo mais o raio se aproxima da norma (r1 da Fig: 36). Depois de atravessa a lente sem sofrer qualquer desvio (r2 da Fig: 36), ao chegar zona de separao entre a lente e o ar, torna a refractar-se, afastando-se da normal (pois o ndice de refraco do vidro maior que o do ar, e quanto menor o ndice de refraco maior a velocidade logo mais o raio se afasta da normal) (r3 da Fig: 36).

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Fig: 36

Ao atravessar a segunda face, todos os raios de luz que incidiram paralelamente ao eixo da lente convergem para uma regio de seu eixo, chamada foco. Por esse motivo, esse tipo de lente recebe o nome de convergente. Nas lentes convergentes, a regio para onde convergem os raios de luz que incidem

paralelamente ao eixo denominada foco. Quando um raio luminoso incide numa lente de vidro bicncava, paralelamente ao eixo da lente, este refracta-se, aproximando-se da normal (pois o ndice de refraco do ar menor que o do vidro, e quanto maior o ndice de refraco menor a

velocidade logo mais o raio se aproxima da norma (r1 da Fig: 37). Depois de atravessa a lente sem sofrer qualquer desvio (r2 da Fig: 37), ao chegar zona de separao entre a lente e o ar, torna a refractar-se, afastando-se da normal (pois o ndice de refraco do vidro maior que o do ar, e quanto menor o ndice de refraco maior a velocidade logo mais o raio se afasta da normal) (r3 da Fig: 37).

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Fig: 37

Nesta situao, devido geometria da lente, estes raios no convergem para uma regio, de forma que este tipo de lente recebe o nome de divergente. O fato de uma lente ser convergente ou

divergente depende do meio onde ela se encontra, pois esses comportamentos esto associados s diferenas entre os ndices de refraco do material de que feita a lente e do meio. Se uma lente biconvexa encontra-se no ar, certamente vai comportar-se como convergente, pois, seja feita de vidro ou de plstico, o ndice de refraco do ar ser menor que o desses materiais. Entretanto se o ndice de refraco do meio e do material de que feita a lente forem iguais, os raios de luz no sofrero desvios (isto significa que a lente ficar "invisvel", Fig: 39) e se o meio possuir ndice de refraco maior que o do material da lente, esta se comportar como divergente (Fig: 39). Para se construir geometricamente a imagem dada por uma lente esfrica delgada temos de seguir os seguintes passos:
Fig: 39 Fig: 38

28 Ana Isabel Lopes

Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica 1 Traar um raio de luz que viaje Mdulo F4

paralelamente ao eixo principal, este raio passa por um dos pontos focais; 2 Traar um raio que passe por um dos focos, este raio vai ser refractado pela lente, e emerge paralelamente ao eixo principal. 3 Traar um raio que passe pelo centro de curvatura, este raio vai ser refractado e segue em linha recta. Depois de traados estes trs raios, no seu ponto de juno ser formada a imagem. Na tabela seguinte podes encontrar um
Aplica: Exerccios:44, 45, 46, 47, 48, 49 e 50.

exemplo da construo geomtrica de uma lente bicncava e uma lente biconvexa.

Espelho Cncavo

Espelho Convexo

1Passo

2Passo

3Passo

3Passo

2Passo

1Passo

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Mdulo F4

4Passo

As

imagens

formadas

por

lentes

4Passo esfricas Posio do objecto Distncia do objecto > que o dobro da distncia focal.

delgadas dependem da posio do objecto em relao aos focos. Assim na tabela seguinte podes analisar as caractersticas das diferentes imagens possveis. Esquema Caractersticas da imagem - Real; - Invertida em relao ao objecto; - Menor do que o objecto;

Lentas esfricas delgadas convexas (convergentes)

Distncia do objecto = ao dobro da distncia focal.

- Real; - Invertida em relao ao objecto; - Do mesmo tamanho do objecto; - Real; - Invertida em relao ao objecto; - Maior do que o objecto;

O objecto encontra-se entre o foco e o dobro da distncia focal.

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Posio do objecto Distncia do objecto = distncia focal Esquema Mdulo F4 Caractersticas da imagem - No h formao de imagem;

Lentas esfricas delgadas convexas (convergentes)

Distncia do objecto < que a distncia focal

- Virtual; - Direita em relao ao objecto; - Maior do que o objecto.

delgadas concavas

Lentas esfricas

(divergentes)

- Virtual; - Direita em relao ao objecto; - Menor do que o objecto.

Legenda: H0 altura do objecto; Hi altura da imagem;

C- centro de curvatura; F foco.

Para calcularmos a distncia focal utilizamos a seguinte expresso:


1 1 1 + = sendo: d0 di f

d0 a distncia do objecto lente, di a distncia da imagem lente e f a distncia focal. Se di>0 a imagem real se di<0 a imagem virtual.

1 1 1 + = d0 di f

_______________________________________
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Exemplo 4:
Uma lente divergente tem uma distncia focal de 20cm. Um objecto de 2cm de altura est 30cm diante da lente. Localiza a posio da imagem. Substituindo na equao
1 1 1 + = d0 di f

temos

1 1 1 + = d i = 12cm esta imagem virtual (por 30 d i 20

ter sinal negativo). _______________________________________ Uma lente bicncava ou biconvexa possui duas faces e sendo assim tambm ter dois raios de curvatura, R1 e R2, e dois focos, correspondentes a um feixe de luz de raios paralelos incidente sobre a lente pela esquerda ao pela direita (Fig: 40).

Fig: 40

A equao seguinte d-nos a relao entre os raios, a distncia focal e o ndice de refraco da lente

1 1 1 = (n 1) f R1 R2
onde: f- distncia focal, n ndice de refraco da lente, R1 e R2- raios de curvatura. Na tabela seguinte esto os sinais dos parmetros que aparecem na equao das lentes delgadas. _______________________________________

1 1 1 = (n 1) f R1 R2

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Exemplo 5:
A face esquerda de uma lente biconvexa tem o raio de curvatura de 12cm e a face direita um raio de 18cm. O ndice de refraco do vidro 1,44. a) Calcula a distncia focal da lente. b) Calcula a distncia focal se os raios de curvatura das duas faces forem trocadas uma pela outra. a) utilizando a equao

1 1 1 = (n 1) f R1 R2

substituindo

1 1 1 = (1,44 1) f 18 12 1 18 1 1 12 30 2 = (0,44) + = (0,44) = 6 x10 f f f 216 216 216 f = 16,4cm

temos

a)

utilizando

equao

1 1 1 = (n 1) f R1 R2

substituindo

1 1 1 = (1,44 1) f 12 18 1 18 1 1 12 30 2 = (0,44) + = (0,44) = 6 x10 f = f f f 216 216 216 16,4cm _______________________________________

temos

Conveno de sinais para as lentes delgadas do>0 Se o objecto estiver frente da lente. do<0 Se o objecto estiver atrs da lente. di>0 Se a imagem estiver atrs da lente. di<0 Se a imagem estiver frente da lente. R1 e R2 Se o centro de curvatura estiver atrs da lente. R1 e R2 Se o centro de curvatura estiver frente da lente. h d A ampliao de uma lente dada por M = i = i ho do onde hi a altura da imagem, ho a imagem do objecto, di a distncia da imagem lente e do a distncia do objecto lente.

M =

hi d = i ho do

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Exemplo 6:
Um rapaz examina os detalhes da impresso de um selo atravs de uma lente de distncia focal 10cm, a imagem virtual formou-se a 25cm da lupa, calcula a ampliao desta lupa. Primeiro temos de calcular a distncia ao objecto atravs da expresso:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 + = + = = d0 di f d 0 25 f do 10 25 1 25 10 1 35 1 = = = 0,15 d o = 6,9cm do do do 250 250 250 h d M = i = i M = Atravs da equao ho do
Aplica: Exerccios:51, 52, 53 e 54.

di 25 M = M = 3,6 do 6,9
_______________________________________

7.Instrumentos pticos
As radiaes electromagnticas e as suas propriedades tm inmeras aplicaes, existindo vrios instrumentos que as utilizam, alguns deles esto na tabela seguinte. Instrumentos simples Utiliza-se para observar pequenos detalhes, j que aumenta o ngulo de viso sem esforo dos olhos. constituda por uma lente convergente (ou um sistema de lentes), com pequena distncia focal. Utilizam a refraco Os culos so utilizados para corrigir defeitos da viso. So constitudos por lentes convergentes ou divergentes em funo do defeito a corrigir. Baseiam o seu funcionamento na refraco da luz.

culos

Lupa

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Utiliza-se para diverso devido formao de imagens de bonito efeito visual (Fig: 41). constitudo por espelhos que fazem determinados ngulos entre si e que permitem a formao de imagens mltiplas. Baseia o seu funcionamento em reflexes mltiplas da luz. Utiliza-se para ver imagens de objectos que no se encontram ao alcance da nossa vista. Podem-se utilizar para diverso ou para orientao (como por exemplo, nos submarinos, Fig: 42). Os mais simples so constitudos por um tubo oco e dois espelhos planos inclinados nas suas extremidades, os mais complexos utilizam prismas e lentes. Os periscpios mais simples baseiam o seu funcionamento na reflexo da luz, os mais complexos baseiam o seu funcionamento na reflexo, mas tambm na refraco da luz. Utiliza-se por exemplo, para comunicaes e visualizao e imagens no interior do corpo humano. A fibra ptica um tubo cilndrico feito de vidro de comprimento varivel e com dimetro muito pequeno (0,06mm a 1mm) revestido de materiais que lhe do resistncia, que permitem guiar a luz no seu interior (Fig: 43). Baseia o seu funcionamento na reflexo total da luz que ocorre devido diferena de ndice de refraco entre a zona interior e exterior da fibra. Instrumentos complexos Utiliza-se para a realizao de imagens que ficam registadas num filme sensvel luz. Consiste num conjunto de lentes convergentes e divergentes denominado objectiva, quer permite a focagem da imagem e registar na parte traseira da mquina, onde se encontra o filme. So necessrias vrias lentes para corrigir as deformaes e melhorar a qualidade da imagem. A imagem que fica registada no filme est invertida relativamente ao objecto que fotografa. A maioria das mquinas possui dispositivos capazes de mover a objectiva de forma a obter imagens ntidas de objectos que se encontram a diferentes distncias. O seu funcionamento baseia-se na refraco da luz. Caleidoscpio Mdulo F4

Fig: 41

Periscpio

Fig: 42

Fibra ptica

Fig: 43

Mquina fotogrfica

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Escola Profissional de Comunicao e Imagem Fsica Utiliza-se para o registo de imagens que ficam codificadas num sistema de sensores electrnicos, sensveis s trs luzes primrias, e que convertem a luz em impulsos elctricos. As imagens codificadas, so posteriormente descodificadas por um microcomputador. Utiliza, tal como a mquina fotogrfica referida anteriormente um conjunto de lentes para a formao de imagens. O seu funcionamento baseado na refraco da luz. Utiliza-se para visualizar objectos de pequenssimas dimenses (Fig: 44). constitudo por uma ocular e por uma objectiva, ambas constitudas por lentes: a objectiva permite a formao de uma imagem amplificada e invertida do objecto e a ocular permite a formao de outra imagem mais amplificada e direita. Os microscpios pticos podem amplificar a imagem at 2500 vezes. Os microscpios baseiam o seu funcionamento na refraco da luz. Utiliza-se para obter imagens ampliadas de objectos muito distantes. Existem telescpios de reflexo e de refraco que diferem, basicamente, nos sistemas pticos utilizados para a obteno das imagens: no de reflexo utiliza-se um sistema de lentes. O telescpio de reflexo baseia o seu funcionamento na reflexo e na refraco da luz; o outro apenas na refraco da luz. Utiliza-se para obter uma imagem ampliada de determinado objecto que dever estar impresso numa base transparente, normalmente, um acetato. constitudo por uma fonte luminosa, posicionada na base do aparelho, duas lentes convergentes e um espelho plano. A luz proveniente da fonte atravessa o objecto que se encontra sobre uma grande lente convergente e a imagem projectada incide na outra lente convergente. Esta lente produz uma imagem que projectada num ecr aps a reflexo no espelho plano. Baseia o seu funcionamento na refraco e na reflexo da luz. Mdulo F4

Microscpio

Mquina fotogrfica digital

Fig: 44

Retroprojector

Telescpio

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A radiao visvel ou no emitida pelos lasers tem caractersticas diferentes da luz normal. Existe uma grande variedade de lasers quer quanto ao tipo quer quanto sua utilizao, por isso torna-se difcil caracterizar um feixe laser (Fig: 45). Outras aplicaes Qualquer espectculo de entretenimento independente da sua rea, utiliza a luz e as suas propriedades como forma de atrair a ateno dos espectadores. A utilizao de diferentes fontes de luz de diferentes cores e o seu movimento permitem efeitos visuais espectaculares (Fig: 46). A medio da cor consiste na quantidade de alguns parmetros utilizando aparelhos especficos denominados espectrofotmetros que baseiam as suas medies na difraco da luz e outros utilizam a refraco da luz (Fig: 47). Os espectrofotmetros so usados em diferentes situaes e as suas medies so utilizadas por exemplo, para a reproduo de cores na industria txtil e nas tintas, onde importante que determinada cor seja sempre igual independentemente do dia em que fabricada. A televiso e o telemvel funcionam de forma semelhante, sendo a principal diferena o tipo de sinal transportado pela onda electromagntica. Atravs das cmaras de televiso os sinais sonoros e visuais so transformados em sinais elctricos que podem ser enviados por trs processos redes de satlites, antenas ou redes de cabo.

Laser

Fig: 45

Show de luz

Fig: 46

Medio da cor

Fig: 47

Televiso

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Livros:

Fiolhais,Manuel; Fiolhais Carlos; Ventura, Graa; Paiva, Joo; Ferreira, Antnio; 11F;1Ediao; Lisboa;Texto Editores; 2005.

Serway,Raymond; Fsica 1;3ediao; Rio de Janeiro; 1996.

Caldeira, Helena; Bello, Adelaide; Ontem e hoje; Porto Editora;2007.

Marques de S, Maria Teresa; Fsica; Texto Editora;2003.

Silva, Antnio; Resende, Fernanda; Ribeiro, Manuela; Fsica10/11; Areal Editores; 2007.

Silva, Antnio; Resende, Fernanda; Ribeiro, Manuela; (CFQ)8; Areal Editores; 2007.

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