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Los Bolos Organizacin: Dispondremos de un espacio rectangular de 5 x 3 metros.

En un extremo del mismo se colocarn los bolos y los jugadores lanzarn desde el otro extremo del rectngulo.

Materiales:
10 botellas de agua vacas y con tapn ( pequeas o grandes, pero de igual tamao). Una pelota de fixo de embalaje con una piedra dentro (para que pese) para cada jugador.

Juego:
Se colocan las botellas en un extremo del rectngulo formando un tringulo issceles formado por filas de 4, 3, 2 y 1 botellas. Los lanzadores se colocan en el lado opuesto del rectngulo y por turnos irn lanzando su pelota, intentando volcar el mayor nmero de botellas posible en cada lanzamiento. Gana aquel jugador que consiga volcar mayor nmero de botellas en 3 lanzamientos.

Variaciones:
se podr variar la distancia de lanzamiento, adaptndola a la edad de los jugadores, as como la distancia entre las botellas. Tambin podremos llenar las botellas con un poco de agua o arena para que pesen un poco ms y sea ms difcil volcarlas.

Yotepisotuglobito

Organizacin:
Cada jugador necesita dos globos y se atar uno a cada tobillo mediante una cuerda de unos 25 cm para cada globo.

Materiales:
Cada jugador necesita dos globos y 0,5 metros de cuerda fina partida en dos trozos.

Juego:
El juego consiste en que cada jugador, con sus dos globos atados a sus tobillos, debe intentar explotar todos los globos que pueda del resto de los jugadores y al mismo tiempo impedir que exploten los suyos. Si esto ltimo sucede, el jugador debe abandonar el juego y su marca ser el nmero de globos que consigui explotar. El jugador que ms globos consigue explotar recibe un aplauso del resto de jugadores.

Los Zancos

Organizacin:
Se trata de un juego para jugar libremente, desde un jugador hasta varios equipos.

Materiales:
Dos latas de conserva vacas y del mismo tamao. Sern latas fuertes, capaces de aguantar el peso de los jugadores. Dos cuerdas de 1,5 metros (sobrar cuerda) Un martillo y un clavo para hacer los orificios en las latas. (Usar este material un adulto)

Juego:
Un adulto, utilizando el martillo y el clavo, realizar dos orificios en cada lata, segn el esquema adjunto. Introducimos un extremo de la cuerda por un orificio y hacemos varios nudos para que no se salga por el orificio. Repetimos la operacin con el otro extremo de la cuerda y el otro orificio. De esta forma la lata queda colgando de la cuerda por los dos orificios y queda hecho un zanco. Repetimos esta operacin con la otra lata y la otra cuerda y tendremos los dos zancos. El juego consiste en "subirse" a los zancos y, con las cuerdas tensas hacia arriba, de tal forma que los zancos quedan pegados a las suelas de los zapatos, andamos por suelos lo ms llanos posibles para evitar torceduras y cadas.

Esquema: Botn Silbante

Materiales:
Botones de abrigos, camisas, cuanto ms grandes mejor y con al menos, dos agujeros. 50 cm de hilo fuerte, lana, bramante y que se pueda meter por los agujeros de los botones.

Juego:
Pasamos el hilo por dos agujeros del botn y anudamos por los extremos libres, de tal forma que el botn queda pillado como en el esquema. Si el botn tiene 4 agujeros, el hilo pasar por dos agujeros en diagonal y no por dos agujeros de la misma fila. Cuando tengamos el hilo anudado, sujetamos el hilo entre los 2 dedos ndices, quedando el botn entre medias del hilo./li> El juego comienza dando vueltas al botn para que el hilo se retuerza un poco. Despus tiraremos con ambos dedos ndices hacia afuera, con lo que el hilo se retuerce mucho. Despus volvemos a tirar de los dos extremos y el hilo se retuerce hacia el otro lado. Si repetimos estas acciones de forma seguida, el botn "silba" al girar.

Variantes :
Este juego se puede confeccionar con discos de plstico de colores, con crculos de madera y hasta con crculos de cartn duro decorado de colores.

El Aro Parece ser que este juego naci en la antigua Grecia como ejercicio higinico. All llamaban "Trochus" al aro y "Clavia" al gancho. Lo podemos encontrar con diferentes nombres segn la zona geogrfica: "Rodoncho", "Escorroncho" y "Reduncho" en la Comunidad de Aragn y "Rutlla" en Catalua.

Materiales:
1,5 metros de alambre fuerte: 50 centmetros para fabricar la rueda y 1 metro para fabricar el gancho. (La rueda puede ser cualquier rueda de juguete que tenga 25 cm de dimetro al menos y que ruede bien. En algunos lugares, el gancho se sustituye por un palo de madera, llamado "gancheta").

Juego:
El juego consiste en conducir el aro empujando y dirigindolo con el gancho por todos los sitios posibles.Los ms hbiles los podrn conducir por sitios ms difciles, mientras que los que estn aprendiendo, lo harn por sitios llanos. Primero fabricaremos la rueda, que puede ser de hierro, de alambre o de hojalata. Los de hojalata, antiguamente, eran los aros que reforzaban el fondo de los baldes de lavar a los que se les limaba la junta para que no estorbasen a la gua. Los de hierro son una circunferencia hecha de varilla de hierro de unos cincuenta a sesenta centmetros de dimetro. Antes, tambin se fabricaban de cuadradillo, pero eran peores porque rodaban peor en las calles. Cada tipo de aro tena un sonido peculiar, segn estuviera hecho de hierro o de hojalata. Para fabricarlo de alambre, haremos una circunferencia

de unos cincuenta a sesenta centmetros de dimentro. igual que lo hacamos con los de hierro. Cuando unamos el alambre, procuraremos que el "nudo" no estorbe para girar ni se enganche con el gancho. Para fabricar el gancho, lo haremos segn el esquema del final de la pgina.

En algunos lugares de Espaa el gancho estaba fabricado de alambre gordo o de varilla fina, y consista para los aros de hierro en una especie de U alargada en una de sus ramas, distinta para diestros y zurdos, que se doblaba en ngulo recto casi perpendicular al plano de la U. La longitud del mango dependa de la altura del jugador. Y al final, bien con un palo, bien doblando la varilla sobre s misma se haca un agarradero para que encajase mejor en la mano. En otros lugares de Espaa, el gancho se sustituye por un palo con el que se golpea a la rueda por arriba para hacerla girar o se controla mediante "toques" en la direccin deseada. Carrera de peridicos

Organizacin:
Se necesita un espacio con el suelo liso y sin rugosidades para que el peridico se deslice bien. Este juego es individual, pero podrn jugar todos los jugadores que se quiera.

Materiales:
Una hoja de peridico para cada jugador. Un equipo de msica para la cancin que debe sonar mientras dura el juego. Se podr cantar la cancin si no disponemos del equipo de msica, o bien se podr marcar el ritmo con palmas, pandero o cualquier instrumento musical.

Juego:
El juego consiste en desplazarse, pisando con los dos pies, sobre una hoja de peridico, durante el tiempo que dura la cancin e intentando que nuestra hoja de peridico no se rompa o se rompa lo menos posible. Al finalizar la cancin, la madre, que es la que maneja la msica (o la toca), decidir quin es el que ms ha roto su hoja y le nombrar su ayudante, saliendo de esta forma del juego, pero pasando a participar de otra forma. El jugador que es nombrado ayudante dar un fuerte aplauso al resto de jugadores que siguen pisando peridicos y durante la siguiente cancin controlar quin juega bien o mal, informando a la madre. La siguiente cancin sonar y la madre decidir quin es el que ha roto ms su peridico, pasando a ser un nuevo ayudante. Los dos ayudantes y la madre darn un fuerte aplauso al resto de jugadores y de nuevo se vuelve a jugar. De esta forma, quin mantenga durante ms tiempo su peridico sin romper, seguir jugando y recibir ms aplausos de los jugadores que salen del juego.

Islas Musicales

Organizacin:
Primero se elige al jugador que hace de director del juego. A continuacin se colocan varias hojas de papel de peridico o cajas de cartn en el suelo. Podrn tener formas diferentes: tringulo, crculo, rectngulo, etc. Los jugadores comienzan el juego fuera de las hojas de peridico, movindose al comps de la msica o de las palmas que d el director del juego.

Materiales:
Tantas hojas de peridico o cajas de cartn como jugadores hay. Reproductor de msica (opcional, pueden utilizarse palmadas siguiendo el ritmo de una cancin que el director del juego canta mientras sus compaeros de juego se mueven entre las hojas).

Juego:
Una vez colocadas las hojas de peridico, el director del juego recoge una hoja, de tal forma que algn jugador se queda sin lugar de refugio. Los jugadores se movern por el espacio de juego mientras que el director del juego canta una cancioncilla de las utilizadas en otros juegos, o bien pone en funcionamiento el reproductor de msica. En un momento dado, el director del juego para la msica y es entonces cuando los jugadores debern colocarse sobre las hojas de peridico. Queda eliminado el jugador que no tiene hoja donde subirse. A continuacin se quita otra hoja de peridico y comienza de nuevo el juego. As continuar hasta que slo quede una hoja y un jugador a salvo sobre ella. ste ser el jugador que gana el juego y el director del siguiente juego.

Variante:
El director del juego intentar pillar a algn jugador que no est subido a ninguna hoja. Los jugadores, para ponerse a salvo, podrn subirse varios en la misma hoja de peridico, pero no podrn tocar el suelo con ninguna parte del cuerpo, porque el director del juego los puede pillar si lo hacen. Si algn jugador es pillado, pasa a ser el director del juego. Campeonato de Pompas Materiales: Aro de plstico para poder soplar las pompas, de esos que salen en los juguetes para hacer pompas. Aro casero, hecho con un alambre. Le podemos dar formas de circunferencia, cuadrado, tringulo, valo y otras. Pajitas de las de refresco, a las que se les puede cortar un extremo en diagonal para que las pompas salgan ovaladas, o bien haces cuatro cortes de 1,5 cm a lo largo de un extremo de la pajita; luego doblas hacia fuera. Materiales para fabricar pompas: un vaso de lavavajillas y dos vasos de agua. Un plato para la mezcla. Tijeras

Juego:

1. Con las pajitas se pueden hacer pompas si aspiras (con cuidado de no tragar la mezcla) y luego soplas. Segn soples fuerte o despacito, el resultado ser de muchas pompas pequeas o una gran pompa. 2. Con el aro de plstico, lo sumerges en la mezcla y luego soplas suave para que salga la pompa. 3. Con los aros de alambre, los sumerges en la mezcla y luego lo mueves rpido para que salgan las pompas por detrs del aro.

4. La prctica te ir diciendo la rapidez con la que tienes que soplar o mover el aro para obtener "buenos resultados". 5. Los juegos a los que podemos jugar con las pompas son variados: hacer la pompa ms larga. hacer la pompa ms grande. hacer la pompa que ms sube. hacer la pompa que ms tiempo dura en explotar. lucha de pompas. quin hace ms pompas en1 minuto. cuanto tardas en hacer 20 pompas. hacer una pompa dentro de otra pompa. hacer pasar una pompa por un lugar determinado (diana, puerta, aro). El Vasito de Carreras

Organizacin:
Se ata el hilo a uno de los soportes. Con la aguja se perfora el fondo del vasito de yogur y se pasa el hilo por el agujero. Luego, ese lado del hilo se ata al otro soporte de forma que el hilo quede bien tenso.

Material:
Dos soportes por jugador (podrn ser dos soportes cualesquiera entre los que se pueda tensar un hilo: sillas, rboles, rejas de ventanas enfrentadas, dos jugadores, dos clavos en paredes enfrentadas, los hilos de tender la ropa, etc). Un hilo de pescar de unos 3-4 metros para cada jugador. Un vasito de yogur vaco para cada jugador Una aguja o clavo para perforar el vasito de yogur.

Juego:
Podrn jugar tantos jugadores como hilos tengamos puestos. El juego consiste en echar carreras de caballos soplando sobre el vasito de yogur, el cual se desplaza sobre el hilo impulsado por los soplidos de los jugadores. Es buena idea tener una madre que pueda decidir quien es el ganador de la carrera, de esa forma se evitan posibles altercados sobre el resultado final de la misma. Se podr jugar por equipos o bien individualmente. Si es por equipos, podr ser a carreras de relevos (alternando los componentes) o bien a puntos ganados en cada carrera (el que vence una carrera se anota un punto y gana el equipo que llega antes a una puntuacin acordada al principio del juego) Carrera de plumas

Organizacin:
Se puede jugar de forma individual o por equipos (relevos). Se marca una lnea de salida y otra de llegada en el suelo (con cinta adhesiva o con tiza), con una separacin de 1,5 metros entre ambas.

Materiales:
Una pluma pequea para cada jugador o equipo. Una pajita de refresco por jugador.

Juego:
Se coloca la pluma en la lnea de salida y cuando la madre diga YA!, ambos jugadores soplaran con su pajita para conducir su pluma hasta la lnea de llegada. Si el juego es individual, ganar esa carrera el que primero cruce la lnea de llegada con su pluma. El juego lo gana el jugador que gane ms carreras de cinco intentos. Si el juego es por equipos, cuando el primer jugador cruza la lnea de llegada, recoge su pluma y corre hasta entregarla al segundo jugador de su equipo, quien la coloca sobre la lnea de salida y comienza a soplar para iniciar su carrera. Gana el equipo que acaba antes. La pluma no podr ser tocada en ningn momento por la pajita ni por el jugador hasta que no cruce la lnea de llegada. Si la tocara, el jugador deber volver a la lnea de salida y comenzar de nuevo. Si hay alguna discusin sobre el desarrollo del juego, la madre tiene la ltima palabra y su decisin ser aceptada como decisiva. Pluma arriba!

Organizacin:
Se juega por equipos. Todos los jugadores de un mismo equipo se sientan formando un crculo pequeo, apretado.

Materiales:
Una pluma que pese poco, que sea ligera y pequea.

Juego:
Todos los jugadores de un mismo equipo se sientan en el suelo y forman un crculo apretado. La madre grita "pluma arriba" y lanza la pluma hacia arriba en el centro del crculo formado por los jugadores. Estos tendrn que soplar para evitar que la pluma caiga al suelo. El equipo que consigue mantener ms tiempo la pluma en el aire recibe un aplauso del resto de los jugadores. Despacito que tengo prisa!

Organizacin:
Se colocan las plumas en lnea recta y separadas entre s 0,5 metros. La lnea de salida y la de llegada estarn 1 metro antes de la primera pluma y de la ltima respectivamente.

Materiales:
12 plumas pequeas. 1 reloj para medir el tiempo del recorrido.

Juego:
Una vez dispuestas las plumas y las lneas de salida y llegada, el primer jugador se coloca sobre la lnea de salida y a la voz de YA! de la madre (que vigila si alguna pluma se mueve durante el recorrido del jugador y el tiempo que tarda en hacerlo), saldr lo ms rpido posible, haciendo el recorrido en zig-zag esquivando las plumas y procurando que ninguna se mueva a su paso. Cuando llega a la lnea de meta, la madre controla el tiempo que el jugador ha tardado en hacer el recorrido y si ha movido alguna pluma, comunicando los resultados en voz alta para que todos los jugadores lo oigan. El jugador que realice mejor recorrido y sin mover ninguna pluma recibe un aplauso del resto de los jugadores.

Boliche El juego del Bolinche, como tambin se le conoce, consista en un palo en el que en uno de sus extremos haba una cazoleta y en el otro una punta delgada y en el centro del palo hay una bola con un agujero y sujeta por una cuerda. El juego poda ser doble: meter la bola en la cazoleta o bien meter la punta del palo en el agujero de la bola.

Materiales:
Un envase de yogurt vaco. Un trozo de cuerda fina, lana o algo que nos sirva para atar y que se mueva libremente. Una tuerca, una pelota de arcilla, una moneda de 25 pesetas o algo que se pueda atar y pese lo suficiente como para mantener la cuerda tensa al lanzarlo hacia arriba.

Juego:
El juego del boliche consiste en :

Se ata un extremo de la cuerda al fondo del yogurt, de tal forma que cuelgue hacia abajo. En el otro extremo se ata el objeto (moneda, tuerca, pelota de arcilla, etc). El juego consiste en lanzar el objeto hacia arriba y mover el envase para que caiga dentro.

Variantes:
Se podr variar el envase para que la abertura sea ms o menos fcil. Tambin se puede variar la longitud de la cuerda para que el gesto sea ms o menos amplio y difcil. Una variante del juego consiste en hacerlo justo al revs, es decir, cogemos un palo de unos 25 cm de longitud, le atamos una cuerda a su parte inferior y luego cogemos el envase de yogurt , le hacemos un agujero en la base y le atamos el otro estremo de la cuerda. El juego sera conseguir meter el envase de yogurt en el palo con un lanzamiento hacia arriba del envase. La Cerbatana

Organizacin:
Este juego es individual y podrn jugar tantos jugadores como deseemos, pero lo mejor es hacer grupos pequeos para agilizarlo.

Materiales:
Para la cerbatana: o pajitas de refresco o tubos de plstico de los bolgrafos. o papel de servilletas o pauelos o nosotros utilizbamos granos de arroz blanco, pero tendremos cuidado de no lanzar contra ningun jugador. Para las dianas: o vaso de plstico o botella de plstico o cromos o chapas de refrescos o mueco de cartulina con diferentes puntuaciones o diana de cartulina con diferentes puntuaciones

Juego:
El juego es bien fcil. La pajita o el tubo del bolgrafo nos servir de cerbatana y los proyectiles sern bolitas de papel masticadas en la boca hasta que tengan el tamao ideal para pasar por la pajita (podr usarse arroz, pero con mucho cuidado). Cada vez que un jugador mete un proyectil en el vaso, d a la botella, desrribe algn cromo o chapa de refresco, consigue un punto. Si lanzas sobre dianas, estas podrn tener diferentes puntuaciones segn la zona donde consigas dar. Ganar aquel jugador que alcance antes la puntuacin acordada al principio del juego. Ftbol soplado

Organizacin:
Dividimos la mesa en 4 partes, formando una cruz, con la cinta adhesiva, de tal forma que cada jugador tiene a su cargo, como portera, un lateral de la mesa.

Materiales:
Mesa Bola de algodn Cinta adhesiva.

Juego:
El juego consiste en conseguir colar un gol por el lateral de alguno de los otros jugadores. Para ello debers soplar sobre la bola de algodn para que sta se cuele por alguno de los otros laterales de la mesa. Pero atencin, tambin tendrs que soplar sobre la bola de algodn para evitar que sta se cuele por tu lateral. Cada vez que consigas meter un gol, te apuntars un punto. Cada vez que se marca un gol, el juego se debe de poner en marcha dejando caer la bola de algodn en el centro de la mesa, donde se cruzan las tiras de cinta adhesiva. El juego acaba cuando alguno de los jugadores llegue a tener cinco puntos (o los puntos que se acuerden al principio del juego). Tiro con cerillas

Organizacin:
Cada jugador recibe una pajita y diez cerillas. Se coloca el cubo y se dibuja un crculo, de tal forma que todos los jugadores queden a 1,5 metros del cubo.

Materiales:
Una pajita de refresco por jugador. 10 cerillas por jugador. Un cubo o caja de cartn vaca.

Juego:
Cada jugador, con su pajita y sus diez cerillas, se coloca sobre la lnea. A la seal, deber hacer caer todas sus cerillas, soplando con la pajita, dentro del cubo. El jugador que antes lo consigue, recibe un aplauso del resto de jugadores. Es buena idea que este juego lo supervise un adulto por el riesgo de utilizar cerillas. Globovoleivol

Organizacin:
Se juega por equipos de 2-3 jugadores. El campo ser una manta grande o una alfombra. La red ser un hilo o cuerda tensada entre dos sillas y dividirn el campo de juego en dos partes iguales.

Materiales:
Una manta o alfombra Un globo Dos sillas Una cuerda de 3-4 metros

Juego:
Primero inflaremos el globo y colocaremos la manta en el suelo. Luego pondremos las dos sillas una a cada lado de la manta y ataremos la cuerda tensa entre las dos sillas, a modo de red. Una vez preparados todos los materiales, los jugadores se pondrn sentados al estilo indio en su parte del campo y comenzar el juego, que ser al mejor del nmero de puntos que se acuerde al principio del juego entre los dos equipos. Un punto se anotar cuando el globo toque la manta en el lado del equipo contrario. El nmero de toques por equipo ser de 2, contndose los toques accidentales como toques vlidos. Los jugadores no podrn en ningn momento levantarse para golpear el globo y para vigilar esto es buena idea tener una madre que jugar como rbitro del partido. Las decisiones de la madre sern decisivas. Carreras de globos

Materiales:
Un globo Un trozo de hilo fuerte (4-5 metros) Cinta Adhesiva Pajita de refresco Un clip de papel.

Juego:
Primero tenemos que organizar el lugar de juego. Necesitaremos un espacio donde poner tenso el hilo (entre dos sillas, dos rboles, dos puertas, dos jugadores, etc, separados entre ellos 4-5 metros. Atamos el hilo por uno de los extremos y por el otro pasamos la pajita y atamos tambin el hilo a la silla (por ejemplo). A continuacin inflamos el globo y una vez inflado lo cerramos pillando la boquilla del globo con el clip para que no salga nada de aire del globo. Luego lo pegamos a la pajita con dos trozos de cinta adhesiva y queda la pajita por encima y el globo colgando por debajo de sta. Ahora viene el juego y ser cuando soltemos el clip de la boca del globo, ya que el globo correr a gran velocidad. Se podrn realizar carreras de globos, tendiendo varios hilos y confeccionando un conjunto pajita-globo para cada jugador. Cuchara-Catapulta

Organizacin:
Se colocan los envases o vasos todos juntos y a una distancia de 1,5 - 2 metros. Todos los jugadores se colocarn a la misma distancia de los envases, y cada jugador tendr a mano su cuchara y sus proyectiles.

Materiales:
Cucharas y cucharillas proyectiles: podremos utilizar garbanzos, habichuelas, trozos de miga de pan, monedas pequeas, granos de maz, etc. envases vacos de yogur, natillas, vasos de plstico, voles e incluso, platos de plstico.

Juego:
Se sujeta la cuchara o la cucharilla con una mano por el mango, en posicin vertical y mirando a los envases. Con la otra mano se coloca el proyectil y se tira con fuerza de la parte de arriba de la cuchara hacia atrs para luego soltarla. El proyectil sale lanzado hacia los envases. Si el proyectil cae dentro de uno de los envases, el jugador se anota un punto y contina lanzando hasta que falle, momento en el que el turno pasa al siguiente jugador. Los envases podrn tener asignados una puntuacin diferente cada uno, lo que har ms apetecibles unos que otros a la hora de lanzar. El jugador se anota los puntos del envase en el que acierta a meter un proyectil y ganar el que consiga ms puntos de un nmero de lanzamientos acordados al principio del juego. El ganador recibe un aplauso del resto de los jugadores. Es importante no apuntar a NADIE durante este juego, para evitar posibles revanchas... Globovolea

Material:
Un globo

Juego:
Primero inflaremos un globo para cada jugador. El juego consiste en mantener el globo en el aire todo el tiempo posible, utilizando para ello todas las partes del cuerpo que se nos ocurran: manos, pies, cabeza, rodillas, codos, hombros, espalda, nariz, oreja, dedos, dedo meique, etc. El juego lo ganar aquel jugador que consigue dar ms toques a su globo sin que ste toque el suelo y recibir un aplauso del resto de jugadores.

Variante:
Se podr jugar a este juego por equipos, todos los jugadores del equipo cogidos de la mano y golpeando al globo con el resto del cuerpo, pero no con las manos. Gana el equipo que consigue mantener su globo durante ms tiempo en el aire sin que ste toque el suelo.

Tubos alumnicos

Material:
10 tubos de cartn de papel higinico. pegamento o fixo. pelotas de papel de aluminio. varios rotuladores de colores.

Organizacin:
Se cortan los tubos de los rollos de papel higinico a diferentes alturas y despus se pegan unos a otros formando una fila como si fueran los tubos de un rgano de iglesia, pero con alturas dispares. Con los rotuladores se les pone un nmera a cada tubo,del 1 al 10, y esa ser la puntuacin que se conseguir si se encesta en ese tubo. Las pelotas que se lanzan sern bolas de papel de aluminio del tamao de pelotas de ping-pong.

Juego:
El juego se puede jugar individual o por equipos. Si es individual, cada jugador lanza 3 pelotas de papel de aluminio y su puntuacin ser la suma de los puntos conseguidos con las bolas encestadas en los tubos. Gana y recibe un aplauso del resto de jugadores el que ms puntos consigue. Si el juego es colectivo, se lanzan, de forma alternativa, las bolas de un jugador de cada equipo. La puntuacin de cada equipo ser la suma de todos los puntos conseguidos por los componentes de ese equipo. Gana el equipo que ms puntos consigue encestar. Tenis de garrafn

Materiales:
Una garrafa de plstico para cada jugador. Unas tijeras Una pelota de papel de embalar.

Juego:
Primero es necesario cortar por la mitad la garrafa de plstico, de tal forma que se utiliza aquella parte que tiene el asa y la boca de la garraga. El juego consiste en pasarse la pelota de papel de embalar entre los jugadores sin que sta caiga al suelo. Se irn pasando la pelota entre los jugadores y se irn contando los pases para hacer ms animado el juego. Carreras con huevo

Materiales:
Cucharas de plstico Huevos duros, pelotas de ping-pong o bolas de papel de aluminio.

Juego:
Se traza una linea de salida y otra de meta. Se podr jugar individualmente o por equipos. La carrera individual consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la mano y dentro de la cuchara llevar el huevo (si es un huevo duro y se cae no se rompe tan fcilmente) o, en nuestro caso, una bola de papel de aluminio reciclado. Salen desde la linea de salida y corren lo ms rpido posible intentando que el huevo no se les caiga. Si esto sucede, el jugador se para, recoge el huevo, lo coloca en la cuchara y sigue corriendo, pero no podr correr cuando el huevo se caiga de la cuchara, ni podr darle una patada al huevo para adelantar terreno. Si las carreras son por equipos, comienzan corriendo un jugador de cada equipo. Los dems jugadores se colocan formando una fila india para cada equipo y se colocan detrs de la lnea de salida. El juego comienza cuando los dos primeros jugadores salen corriendo con la cuchara y el huevo. Al llegar a meta (podr haber un juez para comprobar que efectivamente han llegado), dan la vuelta y regresan hacia la lnea de salida, donde les esperan sus respectivos compaeros. Al llegar Y CRUZAR la lnea, entregan la cuchara y el huevo al jugador que les releva y estos salen corriendo para hacer el recorrido. El equipo que consigue terminar antes es el equipo ganador y recibir un aplauso del resto de jugadores.

http://www.videoseducativos.es/ficha.php?id_prod=575&id=&idcat=47 http://cpgsfuen.educa.aragon.es/fnet0203/reciclado/reciclaedfis/reciclaedfis.htm http://www.doslourdes.net/JUEalternativos.htm

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