Sunteți pe pagina 1din 161

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

C1.1.

CONCEPTUL DE CAD

TERMINOLOGIE
- COMPUTER AIDED ENGINEERING - CAE - vizeaz etapele de cercetare, inovare si concepie; - COMPUTER AIDED DRAWING/ DESIGN CAD, CADD - fundamenteaz proiectarea i devoltarea de produse si tehnologii; - COMPUTER AIDED MANUFACTURING CAM - controleaz realizarea prototipurilor i a produselor de serie.

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

APLICATII PROGRAME DE CALCULATOR


modelare geometric i desenare asistat de calculator: AutoCAD, TurboCAD, KeyCAD, DesignCAD, Solid Works, etc.; probleme generale de calcul mecanic, utile mai ales n ingineria asistat CAE: Matlab, Matematica, MathCAD, etc.; modelare numeric cu element finit, utilizate n proiectarea integrat: ANSYS, COSMOS, NASTRAN, etc.; aplicaii orientate spre un domeniu particular: PipeCAD- proiectarea instalaiilor, AeroCAD- proiectarea construciilor aeronautice, ArhiCAD - proiectarea n arhitectur, etc.; sisteme integrate de aplicaii, cu module CAE/CAD/CAM: I-DEAS, CATIA, EUCLID, ProEngineer, SAAP, etc.

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

PRODUSE CAD
AutoCAD i Inventor, produse de Autodesk; MicroStation, produs de Bentley System; SolidWorks i CATIA, produse de Dassault Systems; CADDS i Pro/Engineer, produse de Parametric Tehnology; I-DEAS (Integrated Design and Engineering Analysis Software), produs initial de Structural Dynamics Research Corporation; n prezent este asimilat de Siemens PLM Software.

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

C1.2.
1.

LANSAREA APLICATIEI AutoCAD


Desktop dublu clic pe pictograma aplicatiei

2.

Meniul Start Autodesk AutoCAD 2008

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

C1.3.

INTERFATA APLICATIEI
EDITORUL DE DESENARE

1. ECRANUL GRAFIC
(Graphic screen)

Command: graphscr tasta F2 1. ECRANUL TEXT


(Text screen)

Command: textscr tasta F2

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

2. BARA DE TITLU

3. BARA CU MENIURI DERULANTE

- intermediaza apelarea comenzilor (I) - grupeaza functiile/comenzile specifice aplicatiei AutoCAD si mediului Windows Meniuri cascada

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

dialog prin caseta

4. BARA DE STARE (STATUS BAR)

- afisare coordonate si moduri de lucru;

- activare/dezactivare prin clic stanga mouse pe butonul dedicat; - setare stare (ON, OFF) si parametri (Settings) prin clic dreapta mouse.

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

5. BARE MOBILE CU INSTRUMENTE - intermediaza apelarea comenzilor (II) - pot fi eliminate/afisate, repozitionate, redimensionate - in mod implicit, sunt afisate: Bara cu instrumente standard (Standard bar)

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

Bara cu medii de lucru (Workspaces bar)

Bara cu stiluri (Styles bar)

Bara cu straturi (Layers bar)

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

Bara cu proprietatile obiectelor (Properties bar)

Zona de dialog (Command line)

IN PLUS - BARE MOBILE CU INSTRUMENTE DE: desenare (Draw) editare (Modify) cotare (Dimension), etc

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

6. ZONA DE DESENARE CULOARE: meniul Tools Options Display Colors Apply & Close

SETARI: Suprafata de desenare: meniul Format Drawing Limits


Command: '_limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

Masurarea lungimilor si unghiurilor: meniul Format Units Lungimi sistem zecimal, precizie 0 Unghiuri sistem zecimal, precizie 0 Sens de masurare unghiuri - contrar acelor de ceasornic

Direction

Unghi 0 - Est

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

* SETARI INITIALE - Variabilele de sistem: Startup = 1 (0), Filedia = 1 (0) - acces la casete de dialog:

lansare aplicatie

fisier nou comanda New

Enter template file name or [. (for none)] <C:\Documents and Settings\Magnolis\ Local Settings\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2008\R17.1\enu\Template\ acadiso.dwt>:

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

7. CURSOR (crosshair) - utilizat pentru plasare obiecte grafice si selectie FORMA: plasare obiecte selectie obiecte introducere text

MARIME: meniul Tools Options Display Crosshair size Apply & Close

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

C1.4.
I.

COMENZI
LANSARE

Utilizarea meniurilor

II.

Utilizarea barelor mobile cu instrumente

III.

Tastarea comenzii in zona de dialog

Command: LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 20,20 Specify next point or [Undo]: @10,10 Specify next point or [Close/Undo]:

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

STRUCTURA
Command: UCS Optiuni Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/Zaxis] <World>: Cerinta

Optiunea implicita

ANULARE
Escape (tasta ESC) intrerupe comanda (actionata de 1 sau 2 ori) U ( ) anuleaza comanda/actiunea anterioara (revenire: REDO ( )) Command: UNDO
Current settings: Auto = On, Control = All, Combine = Yes Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/ Back] <1>:

(revenire: OOPS)

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

C1.5. AJUTOARE

GRAFICE

SNAP - deplaseaza incremental cursorul in nodurile retelei SNAP (invizibila); - activare: butonul SNAP din bara de stare, comanda SNAP, tasta F9; - setare parametri specifici: meniul Tools Drafting Settings Snap and Grid simplific selectarea punctelor; conduce la desene de precizie ridicat GRID - definete o reea de puncte pe toata suprafaa de desenare definit de utilizator - reeaua GRID (vizibila); - activare: butonul GRID din bara de stare, comanda GRID, tasta F7; - setare parametri specifici: meniul Tools Drafting Settings Snap and Grid ajuta la alinierea obiectelor i vizualizarea distanei dintre ele

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

SETARE PARAMETRI RETELE SNAP SI GRID

Acces rapid: clic dreapta mouse la nivelul butoanelor Snap sau Grid

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

ORTHO - limiteaz deplasarea cursorului pe direcii paralele cu axele de coordonate, relativ la reeaua Snap; - activare: butonul ORTHO din bara de stare, comanda ORTHO, tasta F8 simplific definirea punctelor semnificative POLAR -limiteaz deplasarea cursorului sub unghiuri specificate; - activare: butonul POLAR din bara de stare, tasta F10; - setare parametri specifici: meniul Tools Drafting Settings Polar Tracking

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

C1.6. DEFINIREA PUNCTELOR SEMNIFICATIVE SISTEME DE COORDONATE


WCS (World Coordinate System) = Sistem de Coordonate Universal, fix - pictograma sistemului

UCS (User Coordinate System) = Sistem de Coordonate al utilizatorului, mobil - pictograma sistemului

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

DEFINIRE UCS
Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ Zaxis] <World>: Specify point on X-axis or <Accept>: Comanda UCS, in plan, permite: Implicit definirea unei noi origini si orientari a semiaxei pozitive X; NA salvarea, restaurarea, stergerea, listarea unui/unor sisteme de coordonate; OBject definirea unui nou sistem prin raportarea la un obiect existent (linie, arc de
cerc, cerc, cota, etc; Previous restaurarea sistemului anterior definit; World restaurarea sistemului de coordonate universal Z reorientarea sistemului, in jurul originii, prin rotatia cu un unghi precizat.

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

Selectarea rapida a optiunilor comenzii UCS:


meniul Tools New UCS/ Named UCS barele cu instrumente UCS, UCS II

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

DEFINIRE PUNCTE
Exist patru metode prin care punctele semnificative ale obiectelor grafice pot fi definite n mediul AutoCAD: 1. Introducerea coordonatelor punctelor; 2. Utilizarea modului OSNAP; 3. Utilizarea filtrelor de puncte; 4. Utilizarea construciilor ajuttoare.

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

1. INTRODUCEREA COORDONATELOR PUNCTELOR


COORDONATE CARTEZIENE ABSOLUTE: - relativ la originea sistemului de coordonate curent; - format de scriere:

X,Y

COORDONATE CARTEZIENE RELATIVE: - relativ la punctul anterior definit; - format de scriere:

@X,Y

COORDONATE POLARE RELATIVE: - relativ la punctul anterior definit; - format de scriere:

@distanta<unghi

C1 INTRODUCERE IN AUTOCAD

A B C D E F G H

A B C D E F G H

DESENARE SI EDITARE
SPATIUL 2D

C2 DESENARE SI EDITARE

C2.1.

DEFINIREA PUNCTELOR SEMNIFICATIVE

1. Introducerea coordonatelor punctelor; 2. Utilizarea modului OSNAP; 3. Utilizarea filtrelor de puncte; 4. Utilizarea construciilor ajuttoare.

C2 DESENARE SI EDITARE

UTILIZAREA MODURILOR OSNAP


OBJECT SNAP (salt la obiecte)
= puncte remarcabile din desen: extremitate segment, mijloc segment, centru cerc, punct de intersectie, etc Utilizarea temporar a modurilor Osnap - se recomandat pentru o singur selecie; - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea primelor 3 caractere ale saltului (end, mid, cen, int, ....); din bara cu instrumente Object Snap

C2 DESENARE SI EDITARE

UTILIZAREA MODURILOR OSNAP


Utilizarea continu a modurilor Osnap - se recomand n cazul seleciei frecvente a unui anumit salt la obiecte; - se activeaza prin: meniul Tools caseta de dialog Drafting Settings pagina Object Snap; comanda OSNAP (os); butonul Osnap Settings ( ) din bara Osnap; butonul Osnap din bara de Stare clic dreapta mouse Settings

C2 DESENARE SI EDITARE

UTILIZAREA FILTRELOR DE PUNCTE .X


- Se preia abscisa unui punct ce se va indica prin instrumentele Osnap - Se preia ordonata unui punct ce se va indica prin instrumentele Osnap - Se preia cota unui punct ce se va indica prin instrumentele Osnap

.Y

.Z

C2 DESENARE SI EDITARE

UTILIZAREA LINIILOR AJUTATOARE


Comanda CONSTRUCTION LINE (XLINE) - deseneaz drepte (infinite), ce trec prin puncte specificate; - se apeleaz de la tastatur (xl), din bara cu instrumente de desenare ( ) sau din meniul Draw. Command: xl Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Specify through point: Specify through point:

C2 DESENARE SI EDITARE

OPTIUNI
Hor, Ver deseneaza un fascicul de linii orizontale, respectiv verticale, ce trec prin puncte specificate; Ang deseneaza un fascicul de drepte paralele, nclinate cu un unghi precizat fa de axa X a sistemului de coordonate sau fa de o alt linie din desen (Reference); Bisect traseaz bisectoarele unghiurilor cu acelai vrf (vertex point) i o latur comun (angle start point); Offset - deseneaza un fascicul de drepte paralele, echidistante (offset distance) sau care trec prin puncte specificate (Through).

C2 DESENARE SI EDITARE

DESENAREA I EDITAREA OBIECTELOR FUNDAMENTALE


C2.2. Comanda LINE - traseaza un segment de dreapt sau o succesiune de segmente de dreapt; - se apeleaz de la tastatur (l), din bara cu instrumente de desenare ( ) sau din meniul Draw. Command: l Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]:

C2 DESENARE SI EDITARE

OPTIUNI
Specify first point localizeaz punctul de nceput al segmentului de dreapt; Specify next point specific cealalt extremitate a segmentului; Undo terge segmentul anterior construit; Close - nchide seria de segmente consecutive cu un nou segment de dreapt. !! Fiecare segment al unei succesiuni realizate n cadrul aceleiai comenzi Line este considerat ca o entitate de sine stttoare, care poate fi editat separat; !! Apsarea tastei Enter la secvena Specify first point determin nceperea unui nou segment de dreapt din punctul final al ultimei entiti

C2 DESENARE SI EDITARE

Comanda CIRCLE - traseaza un cerc; - se apeleaz de la tastatur (c), din bara cu instrumente de desenare ( ) sau din meniul Draw.

Command: c Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter]:

C2 DESENARE SI EDITARE

OPTIUNI
Diameter permite nscrierea valorii diametrului; 3P traseaz un cerc prin specificarea a trei puncte necoliniare; 2P traseaz un cerc prin specificarea a dou puncte diametral opuse; Ttr - traseaz un cerc de raz cunoscut, tangent la alte dou cercuri/ arce de cerc.

C2 DESENARE SI EDITARE

!! Rezoluia de afiare a curbelor n AutoCAD este controlat prin comanda VIEWRES. O curb neted se va obine pentru un numr foarte mare de segmente ce o aproximeaz. Command: viewres Do you want fast zooms? [Yes/No] <Y>: Enter circle zoom percent (1-20000) <1000>: se introduce o valoare numr ntreg ntre 1 i 20000

Zoom percent = 20

C2 DESENARE SI EDITARE

Comanda ARC - traseaza un arc de cerc pentru care se cunosc: centrul sau punctul de start si alti doi parametri raza, punct intermediar, punct de sfrit, lungimea corzii, unghi la centru; - se apeleaz de la tastatur (a), din bara cu instrumente de desenare ( ) sau din meniul Draw. Command: a Specify start point of arc or [CEnter]: Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: Specify end point of arc:

C2 DESENARE SI EDITARE

OPTIUNI
CEnter solicit centrul cercului din care provine arcul; Angle solicit unghiul subintins de arc; ENd solicit punctul de final al arcului; chord Length - solicit lungimea corzii subintinse de arc; Direction solicit direcia tangentei la arc, n punctul de start al acestuia; Radius - solicit raza arcului de cerc. !! Rspunsul nul (), la prima cerin, determin alegerea automat a opiunii Continue care traseaz un arc de cerc tangent la ultima entitate desenat; !! Valori pozitive ale unghiului la centru determin desenarea arcului n sens trigonometric; valorile negative conduc la trasarea cercului n sensul arcelor de ceasornic.

C2 DESENARE SI EDITARE

C2.3.

PROPRIETATILE OBIECTELOR

STRATUL
- principala proprietate a unui obiect, care permite controlul global al celorlalte proprieti ale obiectelor de pe strat; - este gestionat prin utilitarul Layer Properties Manager, accesat prin comanda LAYER (la), din bara Layers ( ) sau din meniul derulant Format Layer.

C2 DESENARE SI EDITARE

STRATUL
- controleaz comportamentul obiectelor (vizibilitatea pe ecran, posibilitatea de selecie), prin intermediul comutatoarelor afiate n bara Layers: Turn a layer on or off ( ) - activeaza sau dezactiveaza stratul; obiectele plasate pe strat devin invizibile, dar rmn disponibile la operaiile de regenerare sau zoom; Freeze or thaw in all viewports ( ) - ngheaa sau dezgheaa stratul; obiectele plasate pe strat devin invizibile i nu sunt incluse n calculele de zoom sau regenerare; Lock or unlock a layer ( ) - blocheaza sau deblocheaza un strat; dei rmn afiate pe ecran, obiectele plasate pe strat nu pot fi selectate. Cu toate acestea, ele pot fi utilizate la plasarea altor obiecte, cu ajutorul modului Osnap.

C2 DESENARE SI EDITARE

DEFINIREA STRATURILOR
Se acceseaz caseta de dialog Layer Properties Manager; Se acceseaz butonul New Layer ( ) = o copie a stratului precedent. Evidenierea noului strat se face printr-o band colorat; n rubrica Name se atribuie un nume stratului; n rubrica Color clic pe mostra de culoare caseta Select Color se selecteaz o culoare OK;

C2 DESENARE SI EDITARE

n rubrica Linetype clic pe inscripia Continuous caseta de dialog Select Linetype clic pe butonul Load lista tipurilor de linie disponibile - se selecteaz tipul de linie dorit OK tipul de linie este transferat n lista Select Linetype selectie tip de linie OK;

n rubrica Lineweight clic pe inscripia Default caseta Lineweight selectie grosime dorit; Se valideaza setarile prin OK

C2 DESENARE SI EDITARE

C2.4.

EDITAREA OBIECTELOR STERGEREA

Comanda ERASE - sterge obiectele in intregime; - se apeleaz de la tastatur (e), din bara cu instrumente de editare ( ) sau din meniul Modify. Command: e Select objects: Select objects:

C2 DESENARE SI EDITARE

Comanda TRIM - sterge partial obiectele (le reteaza); - se apeleaz de la tastatur (tr), din bara cu instrumente de editare ( ) sau din meniul Modify; - opereaz cu dou seturi de obiecte: muchiile tietoare (cutting edges) i obiectele ce vor fi retezate (object to trim) pn la limita muchiilor tietoare

C2 DESENARE SI EDITARE

Command: tr Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects or <select all>: Select objects: Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

C2 DESENARE SI EDITARE

OPTIUNI
Select cutting edges/ Select objects permite selectarea frontierelor pn la care are loc ntreruperea obiectelor. Pentru ntreruperea acestui proces de selecie se apas tasta Enter; Select object to trim permite selectarea obiectelor de retezat. Programul elimin acea poriune din obiect creia i aparine punctul de selecie. Project este o opiune specific desenelor 3D, care coordoneaz retezarea obiectelor ce nu aparin UCS-ului curent;

C2 DESENARE SI EDITARE

OPTIUNI
Edge influeneaz comportarea muchiilor tietoare prin afiarea opiunilor Extend/No extend. La prima apelare a comenzii, nu este definit modul de operare (Edge = None), dar, implicit, comanda Trim lucreaz cu opiunea No extend. Extend prelungete temporar, la infinit, muchiile tietoare, facilitnd retezarea tuturor obiectelor selectate care intersecteaz vizibil sau aparent frontierele definite; No extend reteaz numai acele obiecte din setul de selecie care intersecteaz vizibil muchiile tietoare definite; Erase terge obiectul selectat; Undo anuleaz operaia de retezare.

DESENARE, EDITARE si COTARE


SPATIUL 2D

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

C3.1.

DESENAREA POLILINIILOR PARTICULARE

POLILINIA = o succesiune, nchis sau deschis, de segmente de linii drepte sau curbe, interconectate, cu sau fr lime sau cu lime variabil, considerate ca obiect unic. Avantaje: editare usoara; posibilitatea de determinare a ariei i perimetrului

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Exemple: dreptunghiul, poligonul regulat, elipsa, arcul de elips, coroana circular, curba Spline i norul. DESENAREA DREPTUNGHIULUI Comanda RECTANGLE
- se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii REC din meniul Draw; din bara cu instrumente Draw:

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: rec Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

OPTIUNI
implicit se construieste un dreptunghi clasic, pentru care se solicita doua colturi diagonal opuse; Chamfer se construiete un dreptunghi cu colurile teite, pentru care se specific distanele de teire.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Elevation se construiete un dreptunghi situat ntr-un plan de nivel, la nlimea precizat (optiune 3D); Fillet se construiete un dreptunghi cu colurile rotunjite, pentru care se specific raza de racordare. Thickness se construiete o prism dreptunghiular, de nlime precizat; Width - se traseaz un dreptunghi cu linie de lime constant, precizat.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Area se construiete un dreptunghi pentru care se precizeaz aria, lungimea unei laturi i se indic, pe ecran, cadranul n care se amplaseaz colul diagonal opus, relativ la primul col specificat; Dimensions se construiete un dreptunghi pentru care se precizeaz lungimile laturilor i se indic, pe ecran, cadranul n care se amplaseaz colul diagonal opus primului col specificat; Rotation se construiete un dreptunghi nclinat cu un unghi definit fie prin valoarea sa, fie prin dou puncte (extremitile laturilor unghiului).

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

DESENAREA POLIGONULUI REGULAT Comanda POLYGON


- se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii POL; din meniul Draw; din bara cu instrumente Draw:

Command: pol Enter number of sides <4>: Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle:

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

METODE DE CONSTRUCTIE 1. metoda cercului circumscris poligonului center Inscribed in circle radius of circle 2. metoda cercului nscris poligonului center Circumscribed about circle radius

3. metoda vrfurilor - optiunea Edge

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

C3.2.

EDITAREA OBIECTELOR

Selectarea obiectelor Select Objects caseta de selecie (pickbox) 1. Selectia directa (individuala)

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

2. Selectia indirecta (multipla)


Select objects: k (se tasteaza o litera, arbitrar) *Invalid selection* Expects a point or Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/ WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/ AUto/SIngle/SUbobject/Object Window - creeaz un contur dreptunghiular (o fereastr) n jurul obiectelor i selecteaz acele obiecte care sunt situate n ntregime n interiorul conturului.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Crossing - creeaz un contur dreptunghiular (o fereastr) n jurul obiectelor i selecteaz acele obiecte care sunt situate n ntregime n interiorul conturului si intersectate de contur.

Last - selecteaz ultimul obiect creat, vizibil n spaiul de desenare Fence - definete o linie de hotar deschis i selecteaz obiectele care sunt intersectate de aceasta

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

WPolygon, CPolygon - creeaz un contur poligonal n jurul obiectelor i realizeaz selecia n acelai mod cu opiunile Window/Crossing;

ALL - selecteaz toate obiectele din desen; Group - selecteaz un grup de obiecte predefinit. Definirea i crearea acestuia se realizeaz prin intermediul comenzii Group i a casetei de dialog Object Grouping i se recomand n cazul editrilor repetate ale acelorai obiecte; Multiple - pemite selectarea mai multor obiecte, la un acelai prompt, accelernd procesul de selecie.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Comanda EXTEND - prelungeste obiectele pana la limita altor obiecte; - se apeleaz de la tastatur (ex), din bara cu instrumente de editare sau din meniul Modify;

- opereaz cu dou seturi de obiecte: frontiere (boundary edges) i obiectele ce vor fi prelungite (object to extend) pn la limita frontierelor

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: ex Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects or <select all>: Select objects: Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/ Crossing/Project/Edge/Undo]: OPTIUNI
Fence, Crossing selectie de tip Fence, Crossing; Project/Edge/Undo opereaza similar ca in cazul comenzii TRIM;

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Comanda LENGHTEN - alungete sau comprim, dup o singur direcie, obiectele liniare deschise i modific unghiul subntins de elementele circulare; - se apeleaz de la tastatur (len) sau din meniul Modify.

Command: len Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

OPTIUNI
Select an object iniiaz procesul de selecie a obiectului. Programul afieaz lungimea obiectului selectat i reafieaz promptul iniial; DElta permite specificarea incrementului liniar sau unghiular, msurat fa de un punct de baz, cu care va fi alungit (Delta > 0) sau comprimat (Delta < 0) obiectul; Percent specific noua lungime sau noul unghi, sub form procentual, raportate la lungimea sau unghiul total; Total specific lungimea sau unghiul subntins n valoare total absolut; DYnamic permite translatarea dinamic a punctului de capt al obiectului pn n poziia dorit.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

C3.3.

COTAREA OBIECTELOR

ELEMENTELE COTEI

linia de cot - dimension line; textul cotei - text; extremitile liniei de cot - arrowheads; liniile ajuttoare - extension lines; linii de indicaii - leader.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

ELEMENTELE COTEI
linie de indicatie (leader) linie ajutatoare (extension line) extremitatile liniei de cota (arrowheads) linia de cota (dimension line)
60
10

textul cotei (text) spatierea dintre textul cotei si linia de cota (offset from dim line)
30 50

R1

prelungirea liniei ajutatoare (extend beyond dim lines) decalarea originii liniei ajutatoare (offset from origin) spatierea dintre liniile de cota (baseline spacing)

15

2 gauri 16 15 25 120 30

40

R20

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

STILUL DE COTARE
bara Styles meniul Format Dimension Style meniul Dimension Dimension Style

Caseta de dialog Dimension Styles Manager

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

OPTIUNI
New creeaz un nou stil de cotare (copie a stilului ISO-25) caseta de dialog Create New Dimension Style se atribuie un nume noului stil de cotare opiunea Continue caseta de dialog New Dimension Style se seteaza noi valori pentru variabilele de cotare; Set Current definete ca stil de cotare curent stilul nou creat sau cel selectat din lista Styles (activare rapida din bara Styles) Modify/Override permit modificarea stilului de cotare curent, prin accesul la casetele de dialog Modify Dimension Style / Override Dimension Style, identice cu caseta New Dimension Style; Compare afieaz lista valorilor variabilelor de cotare ale stilului nou de cotare, comparativ cu alt stil de cotare specificat.

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

CREAREA COTELOR LINIARE


- Cotarea liniar este aplicat pentru crearea cotelor orizontale, verticale sau aliniate, individuale sau consecutive (cote n serie, cote raportate la aceeai baz de referin); - n timpul procesului de creare a unei cote, se poate modifica textul cotei sau unghiul de dispunere a liniei de cot fa de obiect; - Exista 5 comenzi de cotare liniar, care pot fi accesate din meniul derulant Dimension, din bara cu instrumente de cotare sau se pot introduce de la tastatur.
DIMLINEAR DIMALIGNED DIMBASELINE DIMCONTINUE DIMROTATED

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

COMANDA DIMLINEAR
- aplic automat cote paralele cu axele X i Y ale UCS-lui curent; - defineste cota prin dou metode: 1. Metoda celor trei puncte se specifica originile liniilor ajuttoare ale cotei (2 puncte) i poziia liniei de cot (1 punct); Command: dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: punctul A Specify second extension line origin: punctul B Specify dimension line location or [Mtext/ Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: se poziioneaz cota Dimension text = 35

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

2. Metoda celor doua puncte se bazeaz pe selecia obiectului de cotat i indicarea poziiei liniei de cot. Pentru a aplica aceast metod se apas tasta Enter la promptul care solicit originea primei linii ajuttoare.

OPTIUNI
Mtext permite editarea textului cotei prin utilizarea opiunilor casetei Text Formating. Frecvent utilizat este opiunea de inserare a simbolurilor: butonul Options ( ) Symbol selectare prefix/sufix cot); Text - permite editarea textului cotei prin dialog de la tastatur; Angle nclin textul cotei n raport cu linia de cot; Horizontal/Vertical definete cote orizontale/verticale;

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

CREAREA COTELOR CIRCULARE


- Cotarea circular este aplicat pentru inscrierea razelor i diametrelor specifice arcelor de cerc i cercurilor; - Plasarea cotelor se face prin selectarea elementului circular care se coteaz i indicarea poziiei liniei de cot; - Exista 2 comenzi de cotare circular, care pot fi accesate din meniul derulant Dimension, din bara cu instrumente de cotare sau se pot introduce de la tastatur.

DIMRADIUS

DIMDIAMETER

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: _dimdiameter Select arc or circle: Dimension text = 32 Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Command: _dimdiameter Select arc or circle: Dimension text = 16 Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: t Enter dimension text <10>: 3gauri%%c16 Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

CREAREA COTELOR UNGHIULARE


unghiular se inscrie ntre dou linii concurente, ntre dou puncte specificate pe un cerc sau intre extremitile unui arc de cerc
- cota

DIMANGULAR

Command: _dimangular Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Select second line: Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle/Quadrant]: Dimension text = ...

DESENARE, EDITARE si COTARE


SPATIUL 2D

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

COMENZI DE DESENARE

COMENZI DE EDITARE

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

C4.1.

DESENAREA POLILINIILOR PARTICULARE

DESENAREA ELIPSEI Comanda ELLIPSE


- se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii EL din meniul Draw; din bara cu instrumente Draw:

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

1. metoda prestabilit elipsa propriu-zisa (variabila PELLIPSE = 0) avantaj: elipse corecte din punct de vedere matematic, cu centre geometrice i vrfuri calculate precis; dezavantaj: editare anevoioas, necesitnd mai multe operaii;

2. metoda alternativ elipsa aproximata poligonal (variabila PELLIPSE = 1) avantaj: editare simpla

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: el Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]:

OPTIUNI
implicit se solicita extremitatile unei axe si semilungimea celeilalte axe; Center solicit centrul elipsei;

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Rotation - traseaz o elips prin simularea rotaiei unei elipse cu un unghi R < 90 (R = 0 cerc; R = 89.4 segment de dreapt) Arc - traseaz un arc eliptic pentru care se solicit: - unghiul care corespunde punctului de nceput al arcului; - unghiul care corespunde punctului de sfrit al arcului sau unghiul la centru al arcului de elips (Included angle).

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

C4.2.

EDITAREA OBIECTELOR

Comanda BREAK - redimensioneaza obiectele prin eliminarea unor poriuni specificate - se apeleaz de la tastatur (br), din bara cu instrumente de editare sau din meniul Modify;

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: br Select object: Specify second break point or [First point]:

OPTIUNI
Select object permite selectarea direct a obiectului n primul punct de ntrerupere, dup care se ateapt indicarea celui de-al doilea punct; First point permite, dup selectarea arbitrar a obiectului, specificarea punctelor de nceput i respectiv de sfrit ale ntreruperii. Apelarea rapid a opiunii First se poate face din bara cu instrumente de modificare, butonul .

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Observaii: !! Prin indicarea celor dou puncte ale ntreruperii ntr-un acelai punct, programul separ obiectul n dou elemente individuale, fr tergeri pariale; !! Pentru specificarea punctelor definitorii ale ntreruperii se recomand utilizarea punctelor Osnap; !! Arcele de cerc sau de elips sunt ntrerupte n sens trigonometric; !! Atunci cnd punctul de ntrerupere se afl la intersecia mai multor elemente, se recomand selectarea obiectelor n zone neaglomerate;

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Comanda FILLET - racordeaza elementele geometrice, prin arce de cerc de raz cunoscut, tangente la elementele selectate; - se apeleaz de la tastatur (f), din meniul Modify sau din bara cu instrumente de editare

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: f Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Select second object or shift-select to apply corner:

OPTIUNI
Radius definete valoarea razei de racordare; Trim stabileste daca muchiile sunt retezate sau nu;

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Polyline racordeaz toate colurile unei polilinii;

Undo anuleaza racordarea anterioara; Multiple permite racordri succesive n cadrul aceleiai comenzi, cu opiuni diferite.

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Comanda CHAMFER - editeaz colurile obiectelor prin teire; - se apeleaz de la tastatur (cha), din meniul Modify sau din bara cu instrumente de editare

C3 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Command: cha (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/ mEthod/Multiple]: d Specify first chamfer distance <0.0000>: 5 Specify second chamfer distance <5.0000>: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/ mEthod/Multiple]: Select second line or shift-select to apply corner:

OPTIUNI
Distance defineste distantele de tesire;

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Polyline teseste toate colurile unei polilinii; !! Atentie la tesirea inegala

Undo anuleaza tesirea anterioara; Multiple permite tesiri succesive n cadrul aceleiai comenzi, cu opiuni diferite; Trim - decide dac, prin teire, muchiile colurilor sunt retezate (Trim) sau nu (No Trim).

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

Angle comut n modul Angle, de definire a teiturii prin distan i unghi

mEthod comut ntre modurile de teire Distance i Angle.

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

C4.3.

COTAREA OBIECTELOR

DIMLINEAR DIMRADIUS

DIMANGULAR

DIMDIAMETER

C4 DESENARE, EDITARE SI COTARE

COMANDA DIMBASELINE
- creeaz cote multiple, msurate fa de aceeai baz de referin. Pentru a face comanda operabil, este necesar ca n prealabil s se fi creat cote liniare sau unghiulare.

COMANDA DIMCONTINUE
- creeaz cote liniare n serie; aplicarea comenzii este posibil dac exist cote n desen, create n prealabil.

EDITAREA OBIECTELOR
SPATIUL 2D

C6 EDITAREA OBIECTELOR

COMENZI DE DESENARE

COMENZI DE EDITARE

C6 EDITAREA OBIECTELOR

C6.1.

MULTIPLICAREA OBIECTELOR

Comanda COPY
- creeaza copii identice ale unui obiect, ca form, dimensiuni i orientare; - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii CO din meniul Modify; din bara cu instrumente Modify:

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Command: co Select objects: Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

OPTIUNI
Specify base point/ Specify second point definete punctul de start al deplasrii copiei (punct de salt al obiectului sursa), respectiv poziia n care se amplaseaz copia; Displacement - definete distana dintre copie i original, prin precizarea coordonatelor absolute carteziene sau polare ale poziiei n care se amplaseaz copia, relativ la original; mOde decide numrul de copiii create.

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Command: copy Select objects: selectie cerc Select objects: selectie axa Select objects: selectie axa Select objects: Current settings: Copy mode = Multiple Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: se indic punctul A cen of_ Specify second point or <use first point as displacement>: se indic punctul B 31,0 Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: se indic punctul C 51,0 Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: se indic punctul D 15,-16 Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Comanda ARRAY
- genereaz copii multiple ale obiectelor, dispuse ordonat ntr-un sistem rectangular sau polar, numit matrice; - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii AR; din meniul Modify; din bara cu instrumente Modify:

caseta de dialog Array

C6 EDITAREA OBIECTELOR

MATRICE RECTANGULARA

Rows - numrul de linii (de jos n sus) pe care sunt dispuse copiile, inclusiv obiectul original ex: 2; Columns - numrul de coloane (de la stnga la dreapta) pe care sunt dispuse copiile, inclusiv obiectul original - ex: 2; Row offset - Distana dintre linii; introdus cu semnul minus va determina crearea liniilor de sus n jos (sub obiectul selectat) - ex: -31; Column offset - Distana dintre coloane; distana negativ va dispune coloanele de la dreapta la stnga - ex: 31;

C6 EDITAREA OBIECTELOR

MATRICE RECTANGULARA

Angle of array - unghiul de nclinare a liniilor matricei fa de axa X a sistemului de coordonate curent ex: 0; Select Objects afiseaza ecranul grafic si permite selectia obiectelor ex: cerc, axa, axa

C6 EDITAREA OBIECTELOR

MATRICE POLARA

Center point introduce coordonatele centrului matricei sau afiseaza ecranul grafic pentru selectia centrului (butonul ) ex: xO, yO; Total number of items numrul de obiecte (copii + original) - ex: 4; Angle to fill Unghiul subintins de matrice - ex: 360; Rotate items as copied implicit, copiile originalului sunt rotite; Select Objects afiseaza ecranul grafic si permite selectia obiectelor ex: cerc, axa

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Comanda OFFSET
- genereaza rapid elemente grafice paralele sau concentrice cu obiectele selectate. Prin decalarea originalului, se obin copii identice ca form i orientare, dar cu dimensiunile modificate; - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii O din meniul Modify; din bara cu instrumente Modify:

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Command: offset Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:

Observatie:
Variabila de sistem OFFSETGAPTYPE controleaz generarea copiilor decalate ale poliliniilor nchise, de dimensiuni mai mari dect originalul. Valori acceptate: 0 (valoare implicit) prelungete elementele poliliniei pn la intersecie, 1 realizeaz intersecia prin racordare, 2 - realizeaz intersecia prin teire.

C6 EDITAREA OBIECTELOR

OPTIUNI
Implicit se specifica distanta de decalare; Through se indica un punct prin care trece obiectul creat; Erase pemite tergerea obiectului original, dup crearea copiei decalate; Layer decide dac noul obiect se creeaz pe stratul curent (opiune implicit) sau pe stratul pe care este amplasat obiectul original; Multiple realizeaz decalri multiple rapide prin selecia singular a obiectului i amplasarea copiilor

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Comanda MIRROR
- modific orientarea obiectelor selectate, genernd copii simetrice n raport cu o ax specificat de utilizator; - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii MI din meniul Modify; din bara cu instrumente Modify:

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Command: MIRROR Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Erase source objects? [Yes/No] <N>:

C6 EDITAREA OBIECTELOR

C6.2. REORIENTAREA SI

REPOZITIONAREA OBIECTELOR
Comanda ROTATE - roteste obiecte sau copii ale acestora, in jurul unui punct; - se apeleaz de la tastatur (ro), din meniul Modify sau din bara cu instrumente Modify.

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Command: rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify base point: Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:

OPTIUNI
Implicit se solicita centrul de rotatie si specificarea unghiului relativ de rotatie, ca valoare algebrica; Copy creeaza o copie a obiectului selectat si o roteste cu unghiul precizat; Reference permite definirea valorilor de nceput i sfrit ale rotaiei;

C6 EDITAREA OBIECTELOR

A O B
30

Rotatie implicita cu unghiul -30


E A

B F 60 35

Rotatie prin optiunea Reference pozitia initiala CD, pozitia finala EF

40

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Comanda MOVE - deplaseaz obiectele, fr a le afecta orientarea sau mrimea; - se apeleaz de la tastatur (m), din meniul Modify sau din bara cu instrumente Draw.

C6 EDITAREA OBIECTELOR

Command: move Select objects: Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>:

OPTIUNI
Base point/ second point se solicita locatiile initiala si finala, respectiv, ale obiectului; Displacement metoda implicita de mutare a obiectelor selectate, utiliznd distana relativ de deplasare; distana se va introduce direct, la solicitarea punctului de baz: x,y iar la solicitarea noii locaii a punctului de baz, se va tasta Enter.

C6 EDITAREA OBIECTELOR

APLICATIE

EDITAREA OBIECTELOR
SPATIUL 2D

C7 EDITAREA OBIECTELOR

COMENZI DE EDITARE
Stergere Erase Multiplicare Copy, Mirror, Offset, Array Finisarea marginilor (redimensionare) Trim, Extend, Lengthen, Break Finisarea colturilor Fillet, Chamfer Repozitionare Move Reorientare Rotate Editarea poliliniilor Pedit, Explode

C7 EDITAREA OBIECTELOR

C7.1.

SCALAREA OBIECTELOR

Comanda SCALE
- mrete sau micoreaz obiectele existente, n mod proporional, pe toate direciile; - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii SC din meniul Modify; din bara cu instrumente Modify:

C7 EDITAREA OBIECTELOR

Command: scale Select objects: Specify base point: Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>:

OPTIUNI
Specify base point/specify scale factor definete punctul in jurul caruia se realizeaza scalarea cu factorul de scara precizat; Copy scaleaza copia obiectului selectat; Reference calculeaz automat factorul de scalare, prin indicarea unei lungimi de referin a obiectului selectat i a noii valori pe care trebuie s o ating lungimea definit.

C7 EDITAREA OBIECTELOR

Observatii: 1. Prin selectarea tuturor obiectelor desenate, ntregul desen poate fi mrit sau micorat la scar; 2. Scalarea unui obiect presupune modificarea latimii liniei de desenare. Recomandare: Scalarea faciliteaza realizarea detaliilor
A

45

A Scara 5:1
R0 .5

. R0

4.5

M 2

COPY TRIM PEDIT (Width) SCALE

C7 EDITAREA OBIECTELOR

C7.2.

DEFORMAREA OBIECTELOR

Comanda STRETCH
modific dimensiunile si/sau forma obiectelor, de-a lungul unei axe, prin repoziionarea unei poriuni a obiectului selectat;

Atentie! Obiectele se selecteaza prin optiuni de tip Crossing. Ca urmare: elementele incluse n totalitate n fereastra de selecie sunt mutate pe distana precizat, elementele deformate. intersectate de fereastra de selecie sunt

C7 EDITAREA OBIECTELOR

- se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii S; din meniul Modify; din bara cu instrumente Modify:

Command: s STRETCH Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>:

C7 EDITAREA OBIECTELOR

Efecte ale comenzii STRETCH:

Este mutat cercul

Efect nul

C7 EDITAREA OBIECTELOR

C7.3.

TEHNICI AVANSATE DE EDITARE

Comanda ALIGN
- repoziioneaza, roteste i scaleaza obiectele, n vederea alinierii cu alte elemente grafice (MOVE + ROTATE + SCALE); - se acceseaza: de la tastatur, prin introducerea prescurtarii AL din meniul Modify - 3D Operation; - se solicita trei perechi de puncte surs destinaie, specificate la nivelul obiectului editat, respectiv a obiectului la care se raporteaz alinierea.

C7 EDITAREA OBIECTELOR

Command: align Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:

OPTIUNI
first source point - first destination point - muta obiectul; second source point - second destination point roteste obiectul; third source point - third destination point roteste obiectul in spatiul 3D

C7 EDITAREA OBIECTELOR

EXEMPLU
B

1 A 2

first source point 1 first destination point - 2 second source point - 3 second destination point - 4 Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y

C7 EDITAREA OBIECTELOR

Editarea prin puncte de prindere (GRIPS - uri)


constituie o alternativ direct i rapid de editare; elimina secvena de introducere a comenzilor dedicate; permite operaii de deformare, mutare, scalare, rotire, simetrizare i copiere, ntr-un acelai proces ciclic.

Punctele de prindere - casete mici care apar n punctele strategice ale obiectelor selectate

C7 EDITAREA OBIECTELOR

puncte de prindere neselectate (calde) - includ obiectul n setul de selecie, acesta fiind afiat cu linie ntrerupt. Punctele de prindere neselectate au, n mod prestabilit, culoarea albastr; puncte de prindere selectate (fierbini) includ obiectul n setul de selecie i devin, implicit, punctele de baz pentru operaiile de editare ulterioare. Afiarea acestor puncte se face printr-o caset plin, roie; puncte de prindere reci sunt puncte neselectate, care exclud obiectul din setul de selecie

C7 EDITAREA OBIECTELOR

** STRETCH ** Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: ** MOVE ** Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: ** ROTATE ** Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: ** SCALE ** Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: ** MIRROR ** Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

OPTIUNI
Base point permite definirea unui alt punct de baz; Undo anuleaz ultima operaie de editare; eXit permite ieirea din procesul de editare; Copy aplic operaia de editare asupra copiilor obiectului; Reference are efect similar opiunii Reference a comenzilor Rotate i Scale

APLICATIE

C9_2009/2010

INTRODUCERE N DESENAREA 3D
Programul AutoCAD utilizeaz trei metode de reprezentare grafic a obiectelor tridimensionale: modelarea wireframe, modelarea superficial (surface - prin suprafee) i modelarea solid. Modelarea solid este metoda uzual i preferat n activitile de proiectare i fabricare. Dintre metodele de modelare solid, cea mai frecvent utilizat este geometria constructiv solid (CGS) care, pentru a construi un obiect, utilizeaz combinarea booleean a solidelor: adunarea (union), scderea (subtract) i intersecia (intersect). Solidele cu care opereaz aplicaia AutoCAD se mpart n primitive pure (cub, cilindru, con, sfer, etc.), non-primitive, corpuri 3D generate prin extrudarea sau rotaia profilurilor plane, i superprimitive, corpuri care provin din combinarea solidelor anterior prezentate. Obiectele tridimensionale, de complexitate ridicat, pot fi create prin generarea i compunerea primitivelor pure; variaia configuraiei geometrice, elementele neidentificate dimensional, orientrile arbitrare ale primitivelor complic adesea procesul de generare a solidelor. Ca urmare, facilitarea i accelerarea procesului de desenare recomand utilizarea non-primitivele, transfernd, n plan, mare parte a operaiilor de desenare i editare.

9.1. DEFINIREA SISTEMULUI DE COORDONATE


Un instrument de baz n realizarea computerizat a desenelor tridimensionale este sistemul de coordonate al utilizatorului (User Coordinate System) a crui mobilitate permite definirea punctelor spaiale, crearea obiectelor plane cu orientri diferite, editarea geometric a obiectelor, definirea direciei de extrudare i a axelor de rotaie. Localizarea i orientarea sistemului de coordonate al utilizatorului se realizeaz prin comanda UCS (vezi Curs 3): Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]<World>: Specify point on X-axis or <Accept>: Specify point on the XY plane or <Accept>: n mod implicit, programul definete un nou sistem de coordonate prin specificarea a trei puncte: originea, un punct pe semiaxa pozitiv X i un punct pe semiaxa pozitiv Y. Tabelul 9.1 prezint principalele opiuni ale comenzii UCS, utilizate frecvent n spaiul 3D. Accesarea rapid a acestor opiuni se poate face utiliznd instrumentele barei mobile UCS (fig. 9.1). Opiune/ Prompt Face Select face of solid object: Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: Aciune - suprapune planul XY peste o fa a unui obiect tridimensional, selectat ntr-un punct interior sau pe o muchie. Suprafaa este vizualizat prin evidenierea conturului; Next - selecteaz o alt suprafa, adiacent celei iniial identificat de program; Xflip rotete UCS-ul n jurul axei X, cu 180; Yflip rotete UCS-ul n jurul axei Y, cu 180. - plaseaz planul XY paralel cu ecranul, pstrnd poziia originii. Tabelul 9.1

View

C9_2009/2010

Opiune/ Prompt X/Y Specify rotation angle about n axis <0>: ZAxis Specify new origin point or [Object] <0,0,0>: Specify point on positive portion of Z-axis <current>:

Aciune - rotete sistemul n jurul axei X, respectiv Y, cu unghiul specificat. - definete un nou sistem prin precizarea originii i a unui punct de pe semiaxa pozitiv Z; Object orienteaz axa Z pe direcia tangentei la obiectul selectat, n extremitatea cea mai apropiat de punctul de selecie.

Face

View

ZAxis

X Y

Fig. 9.1. Opiuni 3D ale barei mobile UCS

9.2. DESENAREA NON-PRIMITIVELOR


Non-primitivele sunt generate prin nlarea sau rotaia curbelor plane nchise, utiliznd parametri geometrici cunoscui (nlime, unghi) sau curbe generatoare/directoare desenate n prealabil. Aplicaia AutoCAD dispune de urmtoarele comenzi de generare a non-primitivelor: EXTRUDE, LOFT, SWEEP i REVOLVE. 9.2.1. EXTRUDAREA PROFILURILOR PLANE Apelat de la tastatur (ext), din meniul Draw Modeling Extrude sau din bara mobil cu instrumente Modeling ( ), comanda EXTRUDE genereaz un solid, prin extrudarea unei forme geometrice plane nchise: Command: ext EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (secven repetitiv) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: Obiectele plane nchise care accept extrudarea sunt poliliniile, curbele Spline, cercurile, elipsele, solidele, regiunile, feele plane ale solidelor. Implicit, extrudarea obiectului selectat se realizeaz pe o nlime precizat ca mrime algebric (), dup o direcie paralel cu axa Z. Opiunile comenzii sunt detaliate n tabelul 9.2. Observaii: 1. Extrudarea elementelor grafice deschise (segmente de dreapta, arce de cerc i de elips, poliliniilor) conduce la generarea suprafeelor 3D; 2. Variabila de sistem DELOBJ controleaz dac geometria generatoare este meninut sau eliminat din desen (delobj = 0 menine ntreaga geometrie, delobj = 1 (varianta implicit) elimin obiectul de extrudat, delobj = 2 elimin obiectul de extrudat i calea de extrudare), n mod automat

C9_2009/2010

sau prin dialog cu utilizatorul (delobj = -1 afieaz promptul prin care se solicit meninerea sau eliminarea din desen a anumitor elemente geometrice). Tabelul 9.2 Opiune/ Prompt Aciune Rezultat grafic

Opiune implicit

Direction Specify start point of direction: Specify end point of direction:

- extrudeaz dup o direcie i o lungime precizate prin specificarea punctelor de extrem;

Path Select extrusion path:

- extrudeaz de-a lungul unei ci;

Observaii: 1. Ci de extrudare pot fi segmentele de dreapt, cercurile, elipsele, arcele de cerc i de elips, poliliniile i curbele Spline 2D i 3D, muchii ale solidelor i suprafeelor, elice; 2. Calea de extrudare nu trebuie s fie coplanar cu obiectul de extrudat i nu trebuie s prezinte raze mici de curbur; 3. Opiunea Path impune ca obiectul de extrudat s se afle ntr-un plan perpendicular pe calea de extrudare! Taper angle Specify angle of taper for extrusion <0>: - extrudeaz sub un anumit unghi;

Observaie: O valoare pozitiv a unghiului de extrudare va nla profilul n sensul micorrii seciunii transversale; o valoare negativ a unghiului va conduce la mrirea suprafeei seciunii transversale a corpului generat.

C9_2009/2010

9.2.2. EXTRUDAREA COMPLEX A OBIECTELOR PLANE Versiunea 2007 introduce noi comenzi de extrudare, care permit att modificri ale configuraiei geometrice ale obiectelor, ct i setri specifice procesului de extrudare n timpul generrii obiectelor solide/suprafeelor. Comanda LOFT permite extrudarea simultan ntre dou sau mai multe profiluri plane (crossing section curves), utiliznd sau nu curbe directoare (guide curves), genernd un singur obiect tridimensional continuu; corpul 3D obinut este solid sau suprafa, dup cum curbele plane generatoare sunt nchise, respectiv deschise. Apelat de la tastatur, din bara mobil cu instrumente Modeling ( ) sau din meniul Draw Modeling LOFT, comanda solicit selectarea contururilor/suprafeelor plane ntre care se realizeaz extrudarea i specificarea modului de extrudare opiunile comenzii sunt detaliate n tabelul 9.3. Command: loft Select cross sections in lofting order: (secven repetitiv) Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections only>: Opiune/ Prompt Command: loft Select cross sections in lofting order: (contur C1) Select cross sections in lofting order: (contur C2) Select cross sections in lofting order: Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections only>: (OK n caseta Loft Settings) Tabelul 9.3 Rezultat grafic

Observaii: 1. Generarea corpului prin opiunea implicit are la baz o procedur proprie de asociere a vertexurilor suprafeelor generatoare nu ntotdeauna se obine forma dorit; 2. Seciuni generatoare pot fi segmente de dreapt, arce de cerc i de elips, polilinii i curbe Spline 2D, cercuri, elipse, puncte (numai pentru seciunile extreme), regiuni, solide, fee ale solidelor; 3. Seciunile generatoare ale unui solid trebuie s fie toate mrginite de contururi nchise, dup cum toate seciunile directoare ale unei suprafee trebuie s fie curbe deschise. Guides - controleaz modul de extrudare (forma corpului) prin considerarea unor curbe directoare care asociaz puncte de pe suprafeele generatoare. Select guide curves: curba 1-1 Select guide curves: curba 2-2 Select guide curves: curba 3-3 Select guide curves: curba 4-4 Select guide curves: Observaii: 1. Curbe directoare pot fi segmente de dreapt, arce de cerc i de elips, curbe Spline, elice, cercuri, 4

C9_2009/2010

Opiune/ Prompt Rezultat grafic elipse, polilinii 2D i 3D; 2. Curbele directoare trebuie s aib punctele extreme pe seciunile extreme generatoare. n cazul mai multor seciuni generatoare, se impune ca toate curbele directoare s treac prin vertexuri ale acestor seciuni. Path Select path: - se definete o singur curb directoare (Path) care va influena extrudarea dintre seciuni.

Observaii: 1. Calea de extrudare poate fi segment de dreapt, arc de cerc i de elips, curb Spline i polilinie 2D sau 3D; 2. Calea de extrudare trebuie s intersecteze toate seciunile generatoare. Comanda SWEEP accelereaz procesul de extrudare prin manevrarea implicit a obiectului de extrudat, relativ la calea de extrudare, i permite redimensionarea i repoziionarea continu a acestuia n timpul procesului de generare a corpului 3D. Apelat de la tastatur, din bara mobil cu instrumente Modeling ( ) sau din meniul Draw Modeling SWEEP, comanda afieaz secvena de lucru detaliat n tabelul 9.4. Opiune/ Prompt Command: sweep Current wire frame density: ISOLINES=8 Select objects to sweep: se selecteaz cercul Select objects to sweep: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: se selecteaz arcul de cerc Observaii: 1. Obiectul de extrudat poate fi desenat arbitrar, relativ la calea de extrudare programul repoziioneaz i reorienteaz implicit obiectul, plasndu-l n poziia cerut de comanda clasic EXTRUDE; 2. Obiectele de extrudat pot fi segmente de dreapt, arce de cerc i de elips, polilinii i curbe Spline 2D, cercuri, elipse, regiuni, fee ale solidelor; 3. Ci de extrudare pot fi segmentele de dreapt, cercurile, elipsele, arcele de cerc i de elips, poliliniile i curbele Spline 2D i 3D, muchii ale solidelor i suprafeelor, elice. Alignment specific dac obiectul de extrudat este aliniat n plan normal la direcia tangentei la calea de extrudare, n punctul de start; Base point specific punctul de baz al obiectului de extrudat. Dac punctul de baz nu se afl pe suprafaa obiectului, el va fi proiectat pe aceasta; Scale scaleaz obiectul de extrudat, n mod uniform, de-a lungul cii de extrudare; 5 Tabelul 9.4 Rezultat grafic

C9_2009/2010

Opiune/ Prompt Rezultat grafic Twist rsucete obiectul de extrudat de-a lungul cii de extrudare, cu unghiul precizat.

Command: sweep Current wire frame density: ISOLINES=8 Select objects to sweep: 1 found Select objects to sweep: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: s Enter scale factor or [Reference]<1.0000>: .6 Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:

Command: sweep Current wire frame density: ISOLINES=8 Select objects to sweep: 1 found Select objects to sweep: Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: t Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path [Bank]<0.0000>: 270 Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]:

9.2.3. ROTAIA PROFILURILOR PLANE Comanda REVOLVE genereaz solide tridimensionale prin rotaia profilurilor plane, n jurul unei axe. Apelat de la tastatur (rev), din bara mobil cu instrumente Modeling ( ) sau din meniul Draw Modeling REVOLVE, comanda afieaz urmtorul dialog: Command: revolve Current wire frame density: ISOLINES=10 Select objects to revolve: (secven repetitiv) Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Specify angle of revolution or [STart angle] <360>:

Fig. 9.2. Generarea solidelor prin rotaia semiseciunii longitudinale n jurul axei X

Implicit, axa de rotaie se definete prin precizarea a dou puncte sau poate fi selectat ca obiect desenat (Object), de tip linie sau segment liniar de polilinie;

C9_2009/2010

Amplasarea judicioas a sistemului de axe faciliteaz rotaia obiectelor plane, utiliznd axele X, Y, Z ca axe de rotaie (fig. 9.2). STart angle specific decalarea rotaiei fa de planul obiectului.

9.3. COMPUNEREA CORPURILOR SOLIDE


Aplicaia AutoCAD realizeaz operaii booleene ntre corpurile solide, operaii de tip adunare, scdere, intersecie. Comenzile dedicate sunt apelate din meniul Modify opiunea Solid Editing, din barele mobile cu instrumente Modeling/Solid Editing sau de la tastatur.

compunere
Fig. 9.3

UNION compune prin adunare dou sau mai multe solide (fig. 9.4b). Command: _union Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: SUBTRACT compune prin scdere dou sau mai multe solide (fig. 9.4c). Comanda solicit, la nceput, setul de obiecte din care se realizeaz scderea (solids to subtract from), dup care solicit selectarea obiectelor de sczut (solids to subtract). Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: 1 found Select objects:

a)

b) Fig. 9.4. Compunerea solidelor

c)

d)

a) solide individuale; b) compunerea solidelor prin adunare; c) compunerea solidelor prin scdere; d) compunerea solidelor prin intersectare INTERSECT realizeaz intersecia dintre solide (fig. 9.4d). 7

C9_2009/2010

Command: _intersect Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects:

APLICAIE
30 50

16

R1 5

A-A

15

120 25

44

70

13

15

40

0 R2

A V

40

DESENARE SI EDITARE
SPATIUL 3D

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

C10.1.

DESENAREA PRIMITIVELOR

Aplicatia AutoCAD recunoate urmatoarele tipuri de primitive: - corpuri prismatice: paralelipipedul (box), prisma triunghiular (wedge), piramida (pyramid); - corpuri de revolutie: cilindrul (cylinder), conul (cone), sfera (sphere), torul (torus); - corpuri complexe: solidul cu sectiune poligonala (polysolid), spirala (helix)

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

PRISMA PATRULATERA
Prisma patrulater (paralelipipedul) poate fi construit prin comanda dedicat BOX, prin extrudarea bazei (Rectang + Extrude) sau ca polisolid;

COMANDA BOX
Comanda BOX se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Box, - de la tastatura (box) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: BOX Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]:

OPTIUNI:
First corner un colt al bazei prismei (x1, y1, z1); Other corner coltul diagonal (x2, y2, z2) al: - prismei (z2 z1); - bazei prismei (z2 = z1). In acest caz, se va solicita inaltimea prismei; Height inaltimea prismei, precizata ca valoare algebrica sau prin extremitatile sale (2Point);

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Center centrul greutate al prismei;

de

Cube traseaza un cub, prin precizarea marimii laturii; Length solicita dimensiunile de gabarit de gabarit ale prismei: - lungimea (length) msurat de-a lungul axei X, - limea (width) msurat de-a lungul axei Y, - nlimea (height) msurat de-a lungul axei Z. Observatie: La utilizarea optiunii Length, pentru a alinia laturile prismei cu axele de coordonate, se recomanda ca modul ORTHO sa fie activ.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

PRISMA TRIUNGHIULARA
Prisma triunghiulara (pana) poate fi construit prin comanda dedicat WEDGE, prin extrudarea bazei (Pline + Extrude) sau ca polisolid;

COMANDA WEDGE
Comanda WEDGE se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Wedge, - de la tastatura (we) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: WEDGE Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: Specify height or [2Point]: Observaie: Comanda se deruleaz similar cu comanda BOX; pana rezult prin retezarea unei prisme patrulatere cu un plan nclinat de-a lungul axei X pentru construcia corect a unei prisme triunghiulare, este necesar definirea cu atenie a orientrii axelor sistemului de coordonate!

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

PIRAMIDA
Piramida regulata poate fi construit prin comanda dedicat PYRAMID, prin extrudarea bazei (Polygon + Extrude) sau ca polisolid;

COMANDA PYRAMID
Comanda PYRAMID se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Pyramid, - de la tastatura (pyr) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: PYRAMID 4 sides Circumscribed Specify center point of base or [Edge/Sides]: Specify base radius or [Inscribed]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:

OPTIUNI:
Implicit se solicita centrul bazei, raza cercului inscris in baza si inaltimea piramidei; Edge specifica latura bazei piramidei; Sides Specifica numarul de fete laterale ale piramidei; Inscribed defineste baza piramidei prin cercul circumscris bazei;

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Axis Endpoint

2Point defineste inaltimea piramidei prin lungimea sa; Axis endpoint specifica varful piramidei. Prin definirea inaltimii ca segment, baza piramidei se va roti in jurul centrului astfel incat planul bazei sa devina perpendicular pe inaltime; Top radius construieste un trunchi de piramida, prin specificarea razei bazei superioare.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

CILINDRUL
Un cilindru drept, circular sau eliptic, cu baza n planul XY i nlimea paralel cu axa Z, se traseaza prin comanda dedicat CYLINDER; constructii de corpuri cilindrice se pot realiza prin extrudarea bazei (Circle + Extrude), prin rotatia sectiunii axiale (Rectang + Revolve) sau ca polisolid;

COMANDA CYLINDER
Comanda CYLINDER se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Cylinder, - de la tastatura (cyl) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint]:

OPTIUNI:
Implicit se solicita centrul bazei, raza bazei si inaltimea cilindrului; 3P/2P/Ttr specifica moduri de construire a cercului bazei (optiunile comanzii Circle); Elliptical construieste un cilindru eliptic drept; 2Point/Axis endpoint definesc inaltimea cilindrului prin extremitatile unui segment sau prin precizarea centrului bazei superioare, respectiv.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Observaii: 1. Variabila de sistem ISOLINES controleaz numrul de generatoare pe suprafaa unui obiect (ISOLINES = 0.2047). 2. Variabila de sistem FACETRES ajusteaz netezimea cu care sunt afiate corpurile cilindro-conice (FACETRES = 0.01.10).
Isolines = 4 Isolines = 10

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

CONUL
Un con drept, circular sau eliptic, cu baza n planul XY i nlimea paralel cu axa Z, se traseaza prin comanda dedicat CONE, prin extrudarea bazei (Circle + Extrude) sau prin rotatia sectiunii axiale (Pline + Revolve);

COMANDA CONE
Comanda CONE se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Cone, - de la tastatura (cone) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: cone Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]

OPTIUNI:
Implicit se solicita centrul si raza bazei si inaltimea conului; 3P/2P/Ttr specifica moduri de construire a cercului bazei; Elliptical construieste un con eliptic drept; 2Point/Axis endpoint definesc inaltimea cilindrului; Top radius construieste un trunchi de con, pentru care se solicita raza bazei superioare.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

SFERA COMANDA SPHERE


Se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Sphere, - de la tastatura (sphere) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]:

OPTIUNI:
Implicit se solicita centrul si raza sferei; 3P/2P/Ttr specifica moduri de construire a sferei care trece prin 3 puncte necoplanare, 2 puncte (centrul sferei va avea cota primului punct specificat), respectiv va fi tangenta la alte doua solide; Diameter specifica diametrul sferei.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

TORUL
Comanda dedicata TORUS traseaza un tor cu planul ecuatorial in planul XY al UCS-ului curent; Elemente definitorii:
circumference tube

COMANDA TORUS
Comanda TORUS se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Torus, - de la tastatura (tor) sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: torus Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]: Specify tube radius or [2Point/Diameter]:

OPTIUNI:
Implicit se solicita centrul si raza sectiunii ecuatoriale (circumferinta), respectiv raza sectiunii tubului; 3P/2P/Ttr specifica moduri de construire/evaluare a circumferintei 2Point/Diameter definesc sectiunea tubului.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

POLISOLIDUL
Este un solid cu grosime si inaltime constante; curba directoare este un obiect de tip Line, Arc, Circle sau Pline

COMANDA POLYSOLID
Comanda POLYSOLID se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Polysolid, - de la tastatura sau - din bara cu instrumente Modeling.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: Polysolid Height = 4.0000, Width = 0.2500, Justification = Center Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Specify next point or [Arc/Undo]:

OPTIUNI:
Object converteste un obiect de tip linie, arc de cerc, cerc, polilinie intr-un solid; Height/Width specifica inaltimea, respectiv grosimea solidului; Justify aliniaza sectiunea solidului in raport cu profilul plan definitoriu; start point/next point/Arc. definesc profilul director al solidului.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

SPIRALA COMANDA HELIX


Traseaza o spirala 2D sau 3D (cilindrica sau conica); Comanda HELIX se apeleaz: - din meniul Draw Modeling Helix, - de la tastatura sau - din bara cu instrumente Modeling;

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

Command: Helix Number of turns = 3.0000 Twist=CCW Specify center point of base: Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: Specify top radius or [Diameter] <30.0000>: Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist]:

OPTIUNI:
Implicit se solicita centrul bazei inferioare, razele bazelor si inaltimea spiralei. Daca inaltimea spiralei este 0 se obtine o spirala plana. Turns specifica numarul de spire; turn Height specifica pasul spiralei; tWist specifica sensul de infasurare a elicei.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

C10.2.

EDITAREA MUCHIILOR

Comenzile de editare plan FILLET i CHAMFER pot fi aplicate obiectelor tridimensionale. La selectarea unui solid 3D, comenzile afieaz o secven de dialog particular:

COMANDA FILLET
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <0.0000>: .. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Enter fillet radius <..>: Select an edge or [Chain/Radius]:

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

OPTIUNI:
Select an edge permite selectarea individual a muchiei ca va fi racordat; Chain permite racordarea tuturor muchiilor interconectate, selectate succesiv.

C10 DESENARE SI EDITARE 3D

COMANDA CHAMFER
Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/ mEthod/Multiple]: selectie muchie Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Specify base surface chamfer distance: 3 Specify other surface chamfer distance <3.0000>: Select an edge or [Loop]: Base surface suprafata fata de care se defineste tesirea; Next selecteaza cealalta suprafata adiacenta muchiei selectate; Loop permite tesirea tuturor muchiilor succesive ale suprafetei de baza