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com - Descubre lo que Ellas Quieren y Ve Un Paso Ms Adelante con Gillette! Controles bsicos Ac veremos los usos ms comunes para cada botn. Como el ftbol es juego lleno de movid as, pisadas, centros... en fin, lleno de posibilidades para mover un objeto tan simple como lo es la pelota, veremos ms adelante controles y combinaciones de bot ones ms avanzados. Los controles pueden ser configurados desde el programa "Setti ngs.exe" en la carpeta donde instalaron el juego. Pero al estar asignados a boto nes de joystick, veremos cmo utilizarlos. Flechitas / Stick izquierdo: Lo utilizaremos para mover al jugador y desplazarno s por los menes. Simple, no? Stick derecho: Lo utilizaremos para ciertas gambetas, las cuales vermos ms adelante. __________________________ Botn equis (X): Comunme nte lo utilizaremos para hacer pases directos a los pies de un jugador. Botn crcul o (O): Normalmente lo usaremos para hacer pases por alto o centros. Botn trangulo ( ): Lo utilizaremos para hacer pases en profundidad, para hacer habilitaciones. Botn cuadrado ( ): Con l, finalmente, patearemos al arco. _______________________ ___

Botn R1: Tiene varios usos, pero comunmente lo utilizaremos para que el jugador p ique. Botn R2: Otro botn con varios usos. Con l podemos hacer que el jugador pise l a pelota. Botn L1: Lo usaremos para seleccionar a otro jugador, o hacer determina das gambetas. Botn L2: Se utiliza para cambiar de estrategia durante el juego. Controles con pelota en juego Como hemos dicho antes, el juego cuenta con muchas posibilidades para mover la p elota. Ac veremos diferentes combinaciones de ellos para poder ser imbatible en e l Pro Evolution Soccer, aunque juguemos con Togo y el rival juegue con Argentina Vale aclarar que cada uno tendr una reaccin diferente dependiendo de las habilida des que posea el jugador que intente realizarlas. No es lo mismo intentar hacer la bicicleta con Ronaldinho que hacerla con Ayala. Pases bsicos: Pase a los pies: Smplemente presionamos el la flecha direccional hacia donde se encuentra el juga dor a quien queremos pasar el baln + Botn X. Aclaremos que mientras ms tiempo tenga mos presionado el Botn X ms lejos har el pase, hacia un jugador ms distante. Pase al hueco, habilitacin: Presionamos la flecha direccional hacia donde haremos el pas e + Botn tringulo. Como el pase a los pies, mientras ms tiempo tengamos presionado el Botn Trangulo ms lejos ir la pelota. Pase por alto / Centro: Presionamos el botn d ireccional + Botn O. Se ir cargando una barra la cual determinar la potencia del pa se. Si estamos en alguno de los costados del rea podemos hacer lo siguiente: Pres ionamos una vez el Botn O: Hace un centro directamente. Presionamos dos veces rpid o el Botn O: Hace un centro a la cabeza de un jugador. Presionamos tres veces rpid o el Botn O: Hace un centro por bajo, un buscapi.

Pases avanzados: Pared: Mantenemos presionado el botn L1 mientras hacemos un pase a los pies de un jugador que est ms adelantado, y luego veremos como el jugador q ue efectu el pase empieza a picar. Ah es cuando presionaremos el Botn Tringulo en di reccin al jugador que est picando. De esta manera, saldr una pared. Pase al hueco e levado: Es una habilitacin pero elevando la pelota. Mantenemos presionado L1 mien tras hacemos un pase al hueco comn. Pase por alto directo:Es un pase por alto, pe ro en lugar de cargar la barra de potencia la computadora la calcula automticamen te para poder hacerlo ms rpidamente. Mantenemos presionado L1 mientras hacemos un pase por alto comn. Pase por alto muy elevado: Si queremos hacer un pase por alto que sea ms alto todava, casi como un globito, mantenemos presionado R2 mientras h acemos un pase por alto comn. Pase manual: Si tens la suerte de poseer un Joystick con Sticks o palancas direccionales, podrs hacerlo. Simplemente apunts con el sti ck derecho y presions hacia abajo (hundindolo). Se ir cargando una barra la cual de terminar la potencia del pase. Piques / Corridas: Cuando es necesario avanzar vel ozmente hacia el arco contrario o volver al propio porque viene una contra, nece sitamos correr. Correr: Se hace presionando R1. Hay que tener en cuenta que al c orrer ser muy difcil cambiar rpidamente de direccin, por lo que es conveniente frena rnos cuando lo nececitemos. Dejar larga la pelota: El jugador, mientras corre, d ar golpes ms fuertes al baln para que se adelante ms. Se hace presionando muchas vec es el botn R1. Dejar muy larga la pelota:El jugador dar un golpe ms fuerte an para q ue quede ms adelantada. Mientras corremos, cambiamos de direccin y presionamos R2. Gambetas / Regates

La parte que le da sabor al juego. Ruleta Marsella / Chicle: Es un giro que hace el jugador pisando la pelota, dando media vuelta, cambiando de pie, y luego vol viendo a mirar hacia donde estaba mirando en un principio. Es muy efectiva si el jugador tiene mucha habilidad, sino puede terminar perdiendo la pelota. Se hace un giro completo con el stick derecho. Bicicleta: El jugador empieza a rodear l a pelota con un pie y luego con otro, para distraer al rival. Puedes hacerla con cualquier jugador, pero su efectividad depende, nuevamente, de la habilidad del jugador que la efectue. Se hace presionando R2 o L1 dos veces seguidas. Enganch e: Es un amague. El jugador que la efecta amagar a pegar al arco / meter un centro , pero luego pisar el suelo. Es una forma muy efectiva de hacer que los defensore s poco experimentados se tiren al piso, aunque los de mayor nivel no caen tan se guido en esas artimaas. Tambin sirve por si quisiste patear al arco y cargaste dem asiado el tiro, o simplemente te arrepentiste. Se hace presionando el Botn Cuadra do o Crculo, y rpidamente presionando el Botn X. Control preciso de la pelota: Es u na forma de gambeta un poco ms clsica, no tanto baile. El jugador controlar la pelo ta de forma ms precisa y a la vez lenta, pero puede ser muy efectiva para pasar a alguien que viene en velocidad. Funciona mucho ms contra un rival humano, ya que es ms fcil distraerlo a l que a una computadora.Se hace presionando R2 mientras no s movemos con las flechas en diferentes direcciones, para distraer al rival. Pis ar la pelota: Nada fuera del otro mundo. El jugador pisar el baln, y de ah uno pued e hacer alguna otra gambeta ms, como la que veremos a continuacin. Se hace presion ando SOLAMENTE R2 o R1, sin ningn otro botn. Pisar hacia atrs: Luego de pisar la pe lota, se puede mover hacia atrs tanto para distraer como para tener ms espacio par a entrar al rea corriendo. Luego de pisarla, se hace presionando la flecha direcc ional contraria hacia donde est mirando el jugador. Por ejemplo, si est mirando ha cia abajo, presionamos arriba. Ltigo / Culebra / Elstica (La de Ronaldinho): Es un a gambeta bastante efectiva. El jugador mover la pelota hacia un lado, y luego rpi damente hacia el otro. Solo le sale a jugadores con MUCHA HABILIDAD, como Ronald inho, Ronaldo, Cristiano Ronaldo, etc. Se hace presionando tres veces rpido el R2 o L1. Los jugadores que no posean tanta habilidad simplemente harn la bicicleta.

NOTA: Nunca intents hacerla mientras ests corriendo (con R1), ya que es muy probab le que les salga mal y terminen perdiendo la pelota. Levantar la pelota: El juga dor entierra el pie abajo del baln y la pelota se eleva un poco. La usarn una vez cada muerte de ovispo, ya que tienen que darse las condiciones justas para que n ingn jugador te quite el baln mientras la hacs. Se hace presionando el stick derech o hacia abajo y luego rpidamente hacia arriba. Disparos al arco El momento que esperaban ha llegado. Disparo comn: Presionamos el Botn Cuadrado y veremos como carga la barra de potencia. No la carguemos hasta el tope, porque l a pelota se va a ir hasta la platea alta. Se hace presionando Cuadrado. Picarla / Colgarla / Pincharla / Vaselina:El jugador entierra el pie e intenta hacer que la pelota pase por encima del arquero. Funciona muy bien cuando el arquero est a delantado. Se hace manteniendo presionado L1 mientras se dispara al arco. Todos los dems disparos como vola, cabezazo, chilena, etc., se dan de acuerdo a las circ unstancias. Por ejemplo, si la pelota viene por alto y presionamos Cuadrado, int entar cabecearla. Si el jugador est de espaldas al arco y la pelota le cae en buen a posicin para hacer chilena, y adems tiene mucha habilidad, har la chilena. Se dic e por ah que para hacer una chilena ms fcilmente es conveniente presionar L1 + Botn Cuadrado cuando se dan las condiciones. Disparos y pases con pelota detenida El juego fue bastante inteligente en este sentido. En lugar de hacer como el Fif a, en los que generalmente se vea de forma muy clara si el jugador iba a patear a l arco, hacer un pase o meter un centro, el nico que puede saber esto es el jugad or. Se ve de la misma manera para cualquier clase de jugada. Es por esto que es muy fcil poder distraer a un rival no computarizado. Ms adelante veremos formas es pecficas de distraer a tus amigos, ahora veremos como jugar las pelotas detenidas . Tiros libres:

El tiro libre, tanto para pases como para centros, funciona prcticamente igual al juego normal. Para apuntar, hay que centrar la cmara en la direccin hacia donde q ueremos patear. Pase: Simplemente pulsamos X. El juego eligir el jugador ms conven iente, aunque eso puede tornarse un poco molesto. Centro: Pulsamos el Botn Crculo para cargar potencia. Podemos aadirle comba si deseamos, manteniendo apretados lo s botones direccionales hacia donde queremos que "doble". Si mantenemos pulsado la flecha hacia abajo, har un "buscapi" o centro por bajo, es decir, arrastrar la p elota (como un pase pero al lugar exacto hacia donde quieras que vaya). Tiro al arco: La escena clsica: vas empatando 1 a 1, y es el minuto final. Estaba s corriendo y te barrieron fuerte desde atrs. Le sacan amarilla al contrario, y t ens un tiro libre cerca del rea. Es TU oportunidad de ganar el partido pero... CMO L O PATEO? Ya se, la paso! NO SEAS LLORN! PATE AL ARCO, Y CLAVSELA A UN NGULO. Como ya s e imaginarn, se patea con Cuadrado. Pero hay ms detalles que influyen bastante en la manera de patearlo, y lo veremos a continuacin: Tiro a colocar: Si deseamos co locarla por encima de la barrera, presionamos el Botn Cuadrado, y cuando ya carga mos la barra, Abajo + X. Otra forma que encuentro ms efectiva y simple, es tirar un centro en direccin al arco. Tiro a colocar con comba: Hacemos lo mismo que en el caso anterior, pero adems presionando la flecha direccional hacia donde querem os que doble el baln. Tiro fuerte: Si queremos pegarle un bombazo al arco (prefer entemente lo hacemos al palo del arquero) presionamos el botn Cuadrado, y cuando queremos dejar de cargar la barra de potencia, pulsamos el botn Tringulo. Tiro fue rte con comba: A esta altura ya deberas poder deducir como hacerlo. Si no pods, te dir que se hace como el anterior pero adems presionando la flecha en la direccin h acia donde quieras darle el efecto.

Tiro por bajo: Muy simple: hacemos un centro por bajo en la direccin hacia donde queramos patear. Muy pocas veces es efectivo este mtodo. Corners: La forma de tir ar los corners es la misma que la de los tiros libres, excepto que no pods pegarl e al arco... Ah, no? Jajajaja, veremos como hacer un GOL OLMPICO. Gol olmpico: No e xiste una combinacin de teclas que hagan que el jugador intente realizar un gol d esde el corner de forma automtica. Sin embargo, con el ajuste correcto de direccin , comba, y potencia, en pocos minutos de prctica podr salirte. Para empezar, debem os elegir a un buen pateador, con mucha comba (efecto / curling). sta debe ser ms o menos 90. Tambin debemos asegurarnos que tenga buena presicin de saque de falta y presicin de pases largos, ms o menos 85. Adems, obviamente, que sean del pi adecua do (zurdo si tirs desde la derecha, y viceversa). Para ahorrarles un poco, les ti ro un par de jugadores: Ronaldinho Cristiano Ronaldo Pirlo Xavi Riquelme Messi R ooney Aunque se puede hacer con muchsimos ms. He logrado hacerlo con Xavi, con Riq uelme, con Messi, e incluso con Berger de Aston Villa. Lo importante es la const ancia, y la prctica. Tal vez durante las primeras veces que la mandes a saque de arco sin que pase por la cancha tus amigos se te ran... pero cranme, el que re ltimo re mejor. Bueno, llendo al tiro en s. Supongamos que tiramos desde la izquierda. Debemos ajustar la direccin de la cmara hacia ms o menos la mitad del ngulo de donde est mirando. Esta direccin hay que variarla de acuerdo a quin patee. Por ejemplo, si pateamos con Pirlo, que tiene mucho efecto, lo corremos un poco menos. Si pat eamos con Riquelme, que tiene muy poco efecto, lo corremos ms hacia a la izquierd a, ms cerrado. Cargamos la potencia hasta la mitad con Crculo, y mantenemos presio nada la flecha hacia la izquierda. Con prctica lo podrn realizar. Es cuestin de muc ha paciencia.

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