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INSTRUMENTOS DE VISION

1. El ojo Es el principal instrumento ptico, puesto que cualquier imagen que se pretenda ver debe pasar por su formacin a travs de los ojos del observador. Por otra parte, la anatoma del ojo lo convierte realmente en un sistema ptico que funciona con los parmetros descritos para los sistemas en general. En realidad, el ojo humano es un instrumento muy simple desde el punto de vista ptico: consiste en una lente convergente, el cristalino, que forma las imgenes en la retina. Para adaptar el enfoque de las imgenes siempre en el mismo sitio, el ojo modifica la curvatura del cristalino mediante unos diminutos msculos, lo que equivale a modificar la potencia de la lente, para formar sobre la retina imgenes de objetos situados a diversas distancias. La musculatura que modifica la geometra del cristalino est relajada en la posicin de enfoque al infinito. Hay que en cuenta este hecho cuando se disponga el ajuste del microscopio, dado que el operador puede llegar a trabajar un elevado nmero de horas conviene que la imagense forme en el infinito para que su observacin se realice en condiciones de relajacin de la musculatura del ojo. Otro dato interesante es la mnima distancia a la cual el ojo es capaz de enfocar, que se conoce como punto prximo. En un ojo adulto sano esta distancia est alrededor de los 25cm, con ligeras variaciones de un individuo a otro. El enfoque en el punto prximo implica la contraccin completa de los msculos que modifican el cristalino. El incremento de esta distancia debido a envejecimiento dela musculatura, o a otro tipo de problemas, es lo que se conoce coloquialmente como vista cansada o hipermetropa: en el ojo hipermtrope la distancia mnima de enfoque es superior a 25cm, lo que conlleva, por ejemplo, leer separando mucho el libro del ojo. Por el contrario, la miopa significa que esta distancia mnima es inferior a la normal, lo que suele lleva asociado que con el ojo relajado e l plano de enfoque no est en el infinito, sino a una distancia ms o menos corta; por este motivo el individuo miope no ve de lejos y debe acercarse mucho un libro para leerlo.

2. La lupa Es el instrumento ptico ms simple, las lupas de pocos aumentos consisten en una sola lente, normalmente delgada puesto que las aberraciones cromticas no son importantes. Para lupas de ms aumentos se requiere un sistema ptico formado por diversas lentes acopladas, de modo que unas corrijan las aberraciones ocasionadas por las otras y el conjunto funcione adecuadamente. En estas condiciones, la lupa es un sistema ptico convergente con una distancia focal pequea. A efectos prcticos se puede trabajar como si los dos planos principales coincidieran en uno solo. Sobre un esquema como el de la Figura 2, es posible trazar las trayectorias de los rayos para formar la imagen de un objeto situado sobre el foco objeto f1. Cuando el objeto est sobre el foco objeto, la imagen es virtual y se forma en el infinito, y el observador la ve bajo un ngulo j2. Si se acerca el objeto a la lupa (flecha naranja), la imagen sigue siendo virtual, pero no se forma en el infinito, siendo el lmite de observacin aquel en que la imagen se forme a 25cm del observador. Para distancias menores, no se puede enfocar por las limitaciones del ojo. En todo caso, el ngulo bajo el cual se observa la imagen no aumenta, por lo tanto es conveniente situar el objeto en el foco para que el ojo observe la imagen en posicin de relajacin. Si el objeto se sita ms lejos del foco, la imagen que se forma es real, y la lupa no trabaja como tal, sino como un objetivo de proyeccin. Situando el objeto en el foco, el aumento comercial de la lupa es

Donde d es la distancia del punto prximo (aproximadamente 25cm).Siendo d prcticamente una constante, el aumento de una lupa depende de su distancia focal, de modo que cuanto menor sea sta, mayor es el aumento del sistema. Las mejores lupas tienen una distancia focal de alrededor de un centmetro, lo cual limita el aumento comercial mximo a 25. Las lupas de distancias focales pequeas suelen presentar problemas de aberraciones, por tanto para observaciones a ms aumentos se requiere el empleo de otro instrumento ptico: el microscopio. 3. Lente de Bertrand Tambin en el tubo del microscopio, existe una lente abatible, denominada lente de AmiciBertrand (a veces simplemente lente de Bertrand), que cuando est intercalada se incorpora al sistema ptico del objetivo modificando su distancia focal imagen hasta llevar a coincidir su plano focal con el plano focal objeto del ocular. En estas condiciones el microscopio acta como un telescopio de Galileo (dos lentes con los focos imagen y objeto coincidentes), que enfoca permanentemente al infinito. Lo cierto es que con los objetivos del microscopio, el enfoque al infinito empieza poco ms all de unos milmetros de la lente frontal de objetivo. Por tanto, con la lente de Bertrand colocada, el microscopio no enfoca la muestra de la platina, sino que al observador le llega la luz que ha atravesado sta, de forma que es posible poner de

manifiesto algunos fenmenos de polarizacin e interferencia que se discuten en captulos posteriores. 4.Estereomicroscopio Los estreo microscopios permiten una visin tridimensional al partiendo de la base que cada ojo observa una imagen distinta. As pues, el estereomicroscopio dispone de dos objetivos y dos oculares, es decir, prcticamente de dos microscopios que observan la muestra desde ngulos ligeramente distintos, lo cual da la visin estereoscpica. Debido a que estos microscopios requieren distancias de trabajo grandes, sus aumentos son relativamente limitados, no superando el centenar en los casos extremos. Su uso se limita a la observacin de muestras a pocos aumentos, sin preparacin previa de las mismas, habitualmente con iluminacin episcpica, aunque existen modelos con iluminacin de campo oscuro y/o por transparencia en campo claro. Muchos de los modelos incorporan un cambio de aumentos mediante un mecanismo zoom, y algunos, diafragma de apertura en el tubo para aumentar la profundidad de campo en algunas observaciones.

5. Instrumentos de visin prxima Son instrumentos que ayudan a ver objetos ms pequeos que los que pueden verse a ojo desnudo. Los ms importantes son el microscopio simple (o lupa) y el microscopio compuesto. El microscopio simple (o lupa). Es una lente convergente. (Figura 1). Se usa de forma que la imagen est sin invertir y para ello es necesario que la imagen sea virtual, lo que se consigue situando el objeto entre el foco objeto de la lente y la lente misma(en caso contrario, esto es si el objeto est ms alejado de la lente que su foco objeto, la imagen es real e invertida). Para calcular el aumento angular de la lupa, hay que definir claramente las condiciones de observacin. Para ello, supondremos inicialmente el objeto situado en el punto prximo del ojo desnudo (a 25 cm, distancia que representaremos por a). En este caso, el ngulo subtendido por el objeto (supongamos que de altura h) es

Ahora se sita la lupa de forma que la imagen virtual proporcionada por sta caiga justamente sobre el punto prximo, para lo que hay que modificar la distancia objeto, que ahora tomar el valor de a (ver figura 1) y supongamos que el ojo est pegado a la lupa. Ahora, el ngulo subtendido por la imagen es:

siendo a=250mm. Por tanto, el aumento angular (hemos de comparar el ngulo subtendido por el objeto cuando est situado en el punto prximo con el subtendido por la imagen cuando est situada tambin en ese punto) vale:

con f expresado en mm. Normalmente la potencia de las lupas es de 40 a dioptras 1. Por lo que hemos visto, el aumento angular de la lupa depende de las condiciones de observacin. Se define entonces un aumento comercial que consiste en suponer que el objeto se sita en el foco objeto. En este caso:

El microscopio compuesto. Consta de tres partes: sistema de iluminacin, objetivo y ocular. El esquema del microscopio compuesto es el siguiente:

A la distancia t se la denomina longitud ptica del tubo. El objetivo forma una imagen real del objeto real y se ajusta la distancia del objeto al objetivo para que esta imagen intermedia caiga sobre el foco objeto del objetivo, que proporciona una imagen en el infinito. Puede demostrarse fcilmente que el aumento angular vale:

Que no es ms que el aumento lateral correspondiente al objetivo (primera fraccin) multiplicado por el aumento angular comercial del ocular. 6. Instrumentos de visin lejana. Son instrumentos diseados para ver objetos grandes pero distantes. Constan de un objetivo y un ocular (que pueden ser, cada uno de ellos, un conjunto de lentes) acoplados de forma tal que formen un sistema afocal, esto es, un sistema cuyos focos se encuentran en el infinito. De esta manera, la imagen de un objeto que se encuentra en el infinito, se forma en el infinito, lo cual es conveniente para observar cmodamente como ya vimos en los instrumentos de visin prxima. Aqu vamos a tratar los anteojos astronmico (o de Kepler) y de Galileo y el telescopio. El anteojo astronmico (o de Kepler). Consta de un objetivo y un ocular convergentes. En la figura se aprecia un haz de rayos paralelos (procedente de un objeto situado en el infinito) que incide formando un ngulo con el eje ptico. Como el objeto est en el infinito, la imagen de ste dada por el objetivo se forma en el plano focal imagen del objetivo. Ahora bien, como el anteojo astronmico es un sistema afocal, el foco imagen del objetivo coincide con el foco objeto del ocular lo que implica que la imagen dada por el ocular de la imagen intermedia se forme en el infinito. De esta forma, el observador no ha de acomodar para observar.

Es trivial demostrar que el aumento angular vale:

Siendo obj y oc las potencias del objetivo y el ocular, respectivamente. Ntese que el aumento angular es negativo lo que significa que la imagen est invertida. El anteojo de Galileo. Est formado por un objetivo convergente y un ocular divergente. En este caso la imagen no es invertida

De nuevo es fcil calcular el aumento angular que tiene la misma expresin que en el anteojo astronmico. La diferencia es que ahora es positivo porque la potencia del ocular es negativa. La dificultad radica en que la pupila de salida se encuentra dentro del tubo del anteojo, lo que hace que la observacin resulte incmoda. Telescopio. Para construir un anteojo astronmico muy potente (para ver a aos luz) habra que construir lentes muy grandes y esto es muy difciles. Resulta ms sencillo y barato construir telescopios reflectores, esto es, hechos con espejos. Adems esto tiene la ventaja de que no hay que corregir la aberracin cromtica. Un ejemplo de telescopio es el de Newton.

7. Espectroheligrafo.

Elemento importante del equipo utilizado en astronoma para fotografiar las protuberancias del Sol, como la fotosfera (la capa interior de gases calientes ms cercana a la superficie del Sol) y la cromosfera (la capa exterior ms fra). El espectroheligrafo, junto con un telescopio, fotografa el Sol en luz monocromtica (con una nica longitud de onda). En su forma ms simple consta de un espectrgrafo con dos ranuras delante de una placa fotogrfica; la ranura ms cercana al Sol es ms pequea. La imagen del Sol la proyecta el telescopio en la primera ranura, que transmite la luz a la segunda ranura. Esta segunda ranura se coloca a una cierta longitud de onda para registrar la radiacin de la lnea espectral producida por un elemento qumico como el hidrgeno (que produce la lnea espectral marcada como H) o el calcio (que produce la lnea marcada como K; vase Espectroscopia). En la placa fotogrfica se acumula una pelcula mixta del Sol mostrando la distribucin de este elemento a medida que el Sol cruza por el cielo. Fue inventado en 1889 por el astrnomo estadounidense George Hale, que tuvo una parte importante en el desarrollo del espectrohelioscopio; este instrumento permite la observacin visual de fenmenos solares creando una visin persistente cuando las dos ranuras vibran sincrnicamente a alta frecuencia.

8. Holograma.

Mtodo de obtener imgenes fotogrficas tridimensionales. Las imgenes se crean sin lente alguna, por lo que esta tcnica tambin se denomina fotografa sin lente. Las grabaciones reciben el nombre de hologramas (en griego, holos, 'todo'; gram, 'mensaje'). Los principios tericos de la holografa fueron desarrollados por el fsico britnico de origen hngaro Dennis Gabor en 1947. La primera produccin real de hologramas tuvo lugar a principios de los aos sesenta una vez disponible el lser. A finales de los aos ochenta se comenz la fabricacin de hologramas en color, as como de hologramas que cubran desde la regin del espectro de las microondas hasta los rayos X. Tambin se crearon hologramas ultrasnicos utilizando ondas de sonido.

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