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AutoCAD 2012

Manejo Bsico Carlos Pea Curso de AutoCAD MODULO I DISEO BSICO Capitulo 2: Dibujo Bsico Ejercicio 1: Configuracin del entorno de trabajo

NUEVO

Botn:

Crea un archivo de dibujo nuevo. LINEA Botn: Crea segmentos de lnea recta. CIRCULO Botn:

Crea un crculo.

Ejercicio 2: Creacin de lneas mltiples LINEAM Botn:

Crea varias lneas paralelas. EDITARLM Edita intersecciones, saltos y vrtices de lnea mltiple. ESTILOLM Crea, modifica y administra estilos de lnea mltiple.

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Manejo Bsico Carlos Pea Ejercicio 3: Creando polilineas con coordenadas relativas POL Botn:

Crea una polilnea 2D, un nico objeto que se compone de segmentos de lnea y arco.

Ej. De Coordenada: @0,-100 0 = cero unidades en el eje X (horizontal) -100 = cien unidades por debajo del origen del eje Y (vertical) Ej. De coordenada: @50,60 50 = cincuenta unidades hacia la izquierda del eje X 60 = sesenta unidades hacia arriba del eje Y

Ejercicio 4: Creando crculos CIRCULO Botn:

Crea un crculo.

Ejercicio 5: trabajando con arcos

ARCO Botn: Crea un arco.

Ejercicio 6: Creando elipses ELIPSE Botn:

Crea una elipse o un arco elptico.

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Manejo Bsico Carlos Pea Ej. De coordenadas: Toda elipse tendr dos coordenadas Para elipses con ngulo de inclinacin de 90 o 180 grados: @75,0. Indica que su radio mayor ser 75 unidades @0,25. Indica que tendr su radio menor de 25 unidades Para elipses con otros ngulos de inclinacin: @75<135. Indica que el radio mayor de la elipse, ser de 75 unidades con inclinacin de 135 grados (fjese como debe escribirse: 75 < 135) @25<45. Indica que el radio menor de la elipse, ser de 25 unidades con inclinacin de 45 grados

Ejercicio 7: Dibujando polgonos

POLIGONO

Botn:

Crea una polilnea equiltera cerrada. Use POLIGONO para crear polilneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polgonos creados utilizando tres mtodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.

Para dibujar un polgono circunscrito 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polgono.

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Manejo Bsico Carlos Pea 2. En la solicitud de comando, escriba el nmero de lados. 3. Especifique el centro del polgono (1). 4. Escriba c para especificar un polgono circunscrito alrededor de un crculo. 5. Defina la longitud del radio (2).

Para dibujar un polgono mediante la especificacin de un lado 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polgono.

2. En la solicitud de comando, escriba el nmero de lados. 3. Escriba a de Arista. (o lado) 4. Especifique el punto inicial de un segmento de polgono. 5. Designe el punto final del segmento de polgono. Para dibujar un polgono inscrito 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Polgono.

2. En la solicitud de comando, escriba el nmero de lados. 3. Especifica el centro del polgono. 4. Escriba i para especificar un polgono inscrito dentro de un crculo de puntos especificados. 5. Defina la longitud del radio.

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Manejo Bsico Carlos Pea Ejercicio 8: Dibujando Splines SPLINE Botn:

Crea una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de l o bien que est definida por los vrtices en un marco de control. NOTA: para el tipo de punto: DDPTYPE Determina el estilo de visualizacin y el tamao de los objetos de punto.

Ejercicio 10: Achurando reas (sombreado) SOMBREA Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido o un relleno de degradado. NOTA: se puede crear sombreados en ares abiertas: se colocan puntos guas y se ejecuta el comando SPLINE para cerrar el rea, luego del sombreado, esta lnea se elimina.

Ejercicio 11: Dibujando con precisin Activar los botones: Rastreo polar (F10), Referencia a objetos (F3) y Rastreo de referencia a objetos (F11). Haciendo click derecho, se pueden editar los parmetros.

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Manejo Bsico Carlos Pea Capitulo 3: Edicin de objetos Ejercicio 1: Moviendo objetos Se selecciona el punto de referencia y luego el punto donde se desee colocar el objeto

Ejercicio 2: Rotacin de objetos Se selecciona el punto de referencia y luego el ngulo de giro del objeto

Ejercicio 3: Aplicando el comando Offset Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia 1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Desfase.

2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando. Para desfasar un objeto a travs de un punto 1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Desfase.

2. Escriba p de Punto a atravesar. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto en el que el objeto de desfase es correcto. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

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En los crculos usar comando Offset

Ejercicio 5: Aplicando el comando alarga Para alargar objetos, seleccione primero los contornos (o limites). A continuacin, pulse Intro y designe los objetos que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como lmites, pulse Intro en la primera solicitud Designar objetos.

ALARGA

Botn:

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Ejercicio 6: Creando esquinas biseladas (Chafln) CHAFLAN Botn:

Bisela las aristas de los objetos. Las distancias y los ngulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.

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Manejo Bsico Carlos Pea Para aplicar biselado usando un ngulo:

Designe la primera lnea, Seleccione Angulo con click derecho, Precise la longitud del chafln en la primera lnea (5,00), precise el ngulo del chafln (30), designe la 2da lnea

Para aplicar biselado usando una distancia: Designe la 1ra lnea, seleccione distancia con click derecho, precise 1ra distancia del chafln (5.00), precise 2da distancia del chafln (10.00), designe la 2da lnea.

Nota: al ejecutar el comando, si elige polilnea (con click derecho), permite biselar todas las esquinas de un dibujo hecho con polilnea de una sola vez.

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Ejercicio 7: Aplicando el comando fillet (Empalme) EMPALME Botn:

Redondea y empalma las aristas de los objetos.

Se elige lnea.

, se selecciona la 1ra lnea, se precisa radio (click derecho), luego la 2da

NOTA: para aplicar varias veces el redondeado, se selecciona la opcin mltiple.

Ejercicio 8: Aplicando simetra SIMETRIA Botn:

Crea una copia simtrica de objetos designados. TIPOLIN Cambia los tipos de lneas. Para aplicar simetra: Seleccione de referencia. NOTA: Por defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la direccin del texto no vara. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto. , seleccione el objeto y presione Enter, luego debe seleccionar dos puntos

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Manejo Bsico Carlos Pea Ejercicio 9: Creando matrices rectangulares Para crear una matriz rectangular 1. Haga clic en la ficha Origen Inicio ficha desplegable . Modificar grupo Matriz elemento

2. Seleccione los objetos que desee utilizar en la matriz y pulse Intro. 3. Especifique un punto de la esquina opuesta de la rejilla para definir el nmero de filas y columnas. Se muestra una vista previa de la rejilla al definir la matriz. 4. Especifique un punto de la esquina opuesta de la rejilla para establecer la distancia de filas y columnas. 5. Pulse Intro.

Ejercicio 10: Creando matrices polares MATRIZPOLAR Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto central precisado. Ejecute el comando MATRIZPOLAR, designe objetos y presione Enter, especifique el punto central de la matriz (centro del circulo), indique el nmero de elementos, precise el ngulo de rotacin (por lo general 360, Escriba un entero positivo para una rotacin en sentido contrario a las agujas del reloj o un entero negativo para una rotacin en sentido horario), puede girar los objetos si se desea.

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Manejo Bsico Carlos Pea MODULO II ORGANIZACIN DE PROYECTOS

Capitulo 1: Propiedades de los objetos Ejercicio 1: Cambio de propiedades 1 LTSCALE Establece el factor de escala del tipo de lnea global. NOTA: Para ver los cambios en el tipo de lnea, deber activar el botn mostrar/ocultar grosor de lnea, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Ejercicio 2: Cambio de propiedades 2 IGUALARPROP Botn

Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

Capitulo 2: Trabajo con capas Para crear una nueva capa 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.

2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botn Nueva capa. Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. 3. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. 4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color, Tipo lnea, Grosor de lnea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de dilogo. 5. (Opcional) Haga clic en la columna Descripcin e introduzca un texto.

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Manejo Bsico Carlos Pea 6. Haga clic en Aceptar.

Capitulo 3: Trabajo con bloques y referencia externos Si se desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo componen, entonces puede hacer uso del comando EXPLODE INSERTM Inserta varios ejemplares de un bloque en una matriz rectangular. BLOQUEDISC Botn:

Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de dibujo especificado (.DWG). NOTA: la definicin de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado del dibujo actual. INSERT Botn:

Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual. ATRDEF Botn:

Crea una definicin de atributos para almacenar datos en un bloque EDITATR Botn:

Edita los atributos en una referencia a bloque. EXTRACDAT Botn:

Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de extraccin de datos o un archivo externo. IMAGEN Botn:

Enlaza una imagen rster en el dibujo.

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Manejo Bsico Carlos Pea Paleta de herramientas PALETASHERR Botn: Abre la ventana Paletas de herramientas. Crear una paleta: 1. Ejecutar PALETASHERR 2. Click derecho, seleccionar Nueva paleta 3. Tras escribir el nombre, presione Enter 4. Para agregar contenido a esta paleta, solo bastara con copiarlo (control C) desde el dibujo actual y pegarlo dentro de la paleta (control V) 5. Se puede seleccionar un sombreado, un tipo de lnea con propiedades o un bloque (este ltimo debe estar guardado).

DesingCenter ADCENTER Botn: Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado, desde un archivo de dibujo (no es necesario que este abierto) hacia el que tenemos actualmente abierto. Se utiliza el mtodo de Drag & Drog (arrastrar y soltar).

Ejercicio 1: Creacin de bloque internos BLOQUE Bloque:

Abre la caja de dialogo para crear un bloque. Asigne un nombre, presione designar punto (punto de interseccin), active la opcin convertir en bloque y presionar el botn designar objetos (debe desactivar la opcin precisar en pantalla), presione OK.

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Manejo Bsico Carlos Pea Ejercicio 2: Modificar bloque internos EDITARBLOQUE Botn:

Edita un bloque creado

Ejercicio 3: Crear bloque externos (enviar bloques a disco) BLOQUEDISC Botn:

Guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en el archivo de dibujo especificado. Para insertar un bloque externo: Ejecute el comando INSERT, busca el archivo (.DWG), donde se guardo y presione Enter, en caso de ser necesario indique un ngulo de rotacin.

Ejercicio 4: Modificar un bloque externo en el sitio EDITREF Botn:

Edita una referencia externa o una definicin de bloque directamente en el dibujo actual. Procedimiento: Ejecutar EDITREF, seleccionar bloque, se abre la ventana edicin de referencias (Seleccione el bloque), hacer los cambios deseados y luego ejecutar el comando CERREF, seleccionar la opcin guardar.

Ejercicio 5: Manejo de atributos ADMATRB Botn

Administra los atributos de la definicin de bloque seleccionada

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Manejo Bsico Carlos Pea Capitulo 4: Trabajo con textos y tablas TEXTO Botn:

Crea un objeto de texto de una lnea.

SIZ (Superior Izquierda) SC (Superior Centro) SD (Superior Derecha) ESTILO Botn:

MI (Medio Izquierda) MC (Medio Centro) MD (Medio Derecha)

II (Inferior Izquierda) IC (Inferior Centro) ID (Inferior Derecha)

Crea, modifica o especifica estilos de texto. TEXTOM Botn:

Crea un objeto de texto de lnea mltiple. NOTA: aunque con el comando TEXTO tambin puede crear texto de varias lneas, la diferencia con TEXTOM, radica en que con TEXTO cada lnea ser un objeto aparte; mientras que con TEXTOM no. Propiedades de apilacion automtica: 1. Fracciones horizontales Si escribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendr 2. Fracciones diagonales Si escribe 12/3 (presione barra espaciadora) obtendr 3. Tolerancias Si escribe +2^-3 (presione barra espaciadora) obtendr

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Si escribe +2^-3 (presione barra espaciadora) obtendr

Insercin de columnas Columnas dinmicas: puede asignar la altura de las columnas de forma automtica o manual. Columnas estticas: son columnas cuya cantidad y distribucin esta inicialmente ya determinada por la cantidad de texto escrito. Es modificable.

Importacin de texto AutoCAD puede soportar la importacin de texto proveniente de otras aplicaciones. Deben estar en formato de texto plano (.TXT) o de texto enriquecido (.RTF). Procedimiento: Crear un rea de texto de lneas mltiples Click derecho dentro del rea y seleccionar la opcin Importar texto Buscar el archivo en formato .TXT o .RTF

Diccionario de palabras Puede agregar palabras al diccionario predeterminado de AutoCAD o crear su propio diccionario. Procedimiento: 1. Puede crear un diccionario personalizado entrando a un editor de textos (Bloc de notas de Windows), haciendo una lista de palabras: escribiendo cada palabra en una lnea y presionando Enter al final de cada palabra, inclusive presione Enter al final de la ltima palabra de toda la lista. 2. Una vez hecha su lista guarde el archivo como texto simple con la extensin .CUS, en una ruta fcil de ubicar (siempre haga una copia de seguridad del archivo creado) 3. Ahora en AutoCAD ejecute el comando DCTCUST, muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortogrfico personalizado actual, escriba la ruta completa

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Manejo Bsico Carlos Pea cuando le muestre el mensaje Indique nuevo valor para DCTCUST, 0. para ninguno 4. Listo, a partir de ahora, aparte del diccionario principal de AutoCAD, Ud. Estar utilizando un diccionario personalizado. 5. Se le sugiere que cada vez que quiera agregar nuevas palabras a su diccionario, bralo desde el editor de textos que utiliz y agregue all la palabra nueva, ya que si usa la opcin agregar al diccionario la palabra si se agregara a su diccionario; pero, ya no podr editarlo desde el editor de textos y si pretende manipularlo AutoCAD ya no lo reconocer como un diccionario valido. De all la importancia de tener una copia de su diccionario.

Estilo de texto Cmo crear un estilo de texto? 1. Ejecute el comando ESTILO. 2. Se mostrara la ventana estilo de texto, seleccione Nuevo 3. Ahora defina las caractersticas, caractersticas de fuente y la altura fija, cuando le asigne un valor fijo ya no podr cambiarlo en algunos comandos; pero, si lo deja en 0.0000, significa que puede variar el tamao en cualquier momento. 4. Puede agregar tambin algunos efectos. 5. Para finalizar, haga click en el botn Definir actual y luego Aplicar

Tablas Cmo crear una tabla? 1. Ejecute el comando TABLA 2. En la ventana que se muestra, puede especificar lo siguiente: Seleccionar estilo de tabla Tipo de insercin Parmetros de columna y fila

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Manejo Bsico Carlos Pea Definir estilos de celda. En el caso de AutoCAD, las filas son de tres tipos: de titulo, de encabezado y de datos. 3. Ok para terminar.

Cmo crear estilos de tabla? 1. Ejecute el comando TABLA 2. Iniciar el cuadro de dialogo al lado de estilo de tabla. Seleccione Nuevo, de un nombre y presione Continuar. 3. Por medio de la opcin Estilos de celda, podr especificar a qu grupo de celdas desea aplicar caractersticas especiales, tales como: color de relleno de celda, estilo de texto, bordes de las celdas, entre otros. 4. Seleccione Aceptar y luego Definir actual

Si desea modificar las propiedades de celdas, filas y columnas, use la paleta PROPIEDADES. Tambin seleccionando la tabla y pulsando click derecho. Al seleccionar la tabla, se despliega un panel de opciones.

Exportar tablas Las tablas que han sido elaboradas con AutoCAD, pueden ser manipuladas por otros programas de tratamiento de datos o de texto. Por ello AutoCAD ofrece la posibilidad de exportar en formato .CSV (delimitado por comas). Este formato es abierto por aplicaciones como Microsoft Excel, Microsoft Access, Microsoft Word, entre otros. Para exportar una tabla, seleccinela, luego con click derecho, seleccione la opcin Exportar

Importar Tablas 1. En Microsoft Excel, seleccione la tabla a exportar y copie la seleccin (control C) 2. En AutoCAD, dirjase a la opcin pegado especial del panel portapapeles 3. seleccione la opcin entidades de AutoCAD

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Manejo Bsico Carlos Pea 4. seleccione aceptar y se le pedir el punto de insercin de la esquina superior derecha de la tabla.

Ejercicio 1: Trabajando con Grips Activar la herramienta ORTHMODE. GRIPS Controla la visualizacin de los pinzamientos en los objetos seleccionados. Con 0 se ocultan, con 1 se muestran y con 2 muestra pinzamientos de punto medio adicionales en los segmentos de polilnea. GRIPSSIZE Establece el tamao del cuadro de pinzamiento en pxeles. El rango vlido est comprendido entre 1 y 255. ORTHOMODE Limita el movimiento del cursor a la direccin perpendicular. Cuando se activa ORTHOMODE, el cursor slo puede moverse en direccin horizontal o vertical con respecto al SCP y al ngulo de rotacin de la rejilla actual. SCP Botn:

Define el origen y la orientacin del SCP actual.

Se crea una tabla, si se quiere modificar el ancho de las columnas, se selecciona la tabla, se selecciona el pinzamiento y luego se ingresan las coordenadas. NOTA: para la insercin de ms de una lnea de texto en una celda, presione alt+enter cada vez que desee pasar a una lnea siguiente. Despus de crear un estilo de tabla, se puede aplicar seleccionando la tabla y yndose a la ficha ANOTAR luego a tabla Para modificar la alineacin, se seleccionan las celdas deseadas, en la parte superior de la pantalla se despliega una pestaa llamada estilo de celda

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Ejercicio 2: Crear bloques con atributos y campos Para definir atributos, ejecutar el comando ATRDEF. Para hacer referencia o insertar un objeto en la mitad de la lnea, presione MAY (Shift)+click derecho. Si se necesita que la fecha sea actualizable, se debe ingresar como un campo (comando CAMPO), en categora de campo, seleccionar fecha y hora Para crear un bloque (ejecute el comando BLOQUE)

Capitulo 5: Dimensionamiento Obtencin de datos de un objeto Ficha Inicio panel Utilidades DIST Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos. DISTANCE Almacena la distancia calculada por el comando DIST. AREA Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas.

Ejemplo1 Para seleccionar el rea de varios objetos, ejecute el comando AREA, click derecho y seleccione la opcin aadir rea, click derecho y seleccione la opcin objetos, luego seleccione los objetos que desee, y por ultimo click derecho.

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Manejo Bsico Carlos Pea Ejemplo 2 Se tienen dos crculos, dentro de un triangulo. Procedimiento para determinar el rea del triangulo, sin contar ambos crculos: Ejecutar el comando AREA Precise primer punto de esquina o [Objeto/Aadir rea/Sustraer rea]: escriba A (de Aadir rea) y presione Enter Precise primer punto de esquina o [Objeto/Sustraer rea]: escriba O y presione Enter Seleccione el triangulo rectngulo y presione Enter Precise primer punto de esquina o [Objeto/Sustraer rea]: escriba S y presione Enter Precise primer punto de esquina o [Objeto/Aadir rea]: escriba O y presione Enter Seleccione ambos crculos y presione Enter. Obtendr el rea ocupada por el triangulo, sin contar ambos crculos.

LIST

Botn:

Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados. ID Botn:

Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicacin especificada. TIEMPO Botn:

Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo. CALCURAPIDA Botn:

Abre la calculadora rpida CAL Calcula expresiones matemticas y geomtricas.

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Manejo Bsico Carlos Pea Acotacin En la realizacin de la cota, se presentan estas opciones: Designe ubicacin de lnea de cota o [textoM/Texto/ngUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:

Acotado asociativo y no asociativo Una cota asociativa consiste en que cuando se modifiquen las caractersticas del dibujo, las cotas tambin se adaptaran a dichas modificaciones.

DIMASSOC Controla la asociatividad de objetos de cota, as como la descomposicin de las cotas: 0: Crea cotas descompuestas. No existe asociacin alguna entre los distintos elementos de la cota. Las lneas, los arcos, los extremos de cota y el texto de las cotas se dibujan como objetos independientes. 1: Crea cotas no asociativas. Los elementos de la cota forman un nico objeto. Si uno de los puntos de definicin de la cota se mueve, la cota se actualiza. 2: Crea objetos de cotas asociativas. Los elementos de la cota forman un nico objeto, y uno o ms puntos definidores de la cota se unen a los puntos de asociacin de los objetos geomtricos. En caso de que se desplace el punto de asociacin en el objeto geomtrico, se actualizarn la ubicacin y la orientacin de la cota, as como su valor.

Estilos de cota ACOESTIL Botn:

Crea y modifica estilos de cota.

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Manejo Bsico Carlos Pea MODULO III MODELADO 3D Capitulo 1: Introduccin al modelado 3D Ingreso de coordenadas: Coordenadas cilndricas

Se utiliza el siguiente formato: @distancia<ngulo en el plano XY, altura en Z Por ejemplo: @8<30,1. Es un punto ubicado a 8 unidades de un punto anterior y separado del eje X (en el plano XY) a un ngulo de 30 y a 1 unidad por encima del plano XY (altura en relacin al eje Z)

Coordenadas esfricas

Se utiliza el siguiente formato: @distancia<ngulo en el plano XY<ngulo relativo al eje Z Por ejemplo: @10<30<65. Es un punto ubicado a 10 unidades de un punto anterior y separado del eje X (en el plano XY) a un ngulo de 30 y a 65 por encima del plano XY (ngulo de altura en relacin al eje Z)

Capitulo 10: Creando modelos 3D Slidos predefinidos PRISMA RECTANGULAR

PRISMARECT Crea un prisma slido 3D. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos: Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o escriba c para centro Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la otra esquina del prisma rectangular o indique una opcin

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Manejo Bsico Carlos Pea Ejemplo: Precise primera esquina o [Centro]: 2, 3, 4 <Enter> Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: 5, 7, 10 <Enter> Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y, y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2, 3, 4.

ESFERA

ESFERA Crea una esfera solida 3D. Se muestran las siguientes solicitudes: Precise centro o [3P/2P/Ttr]: Especifique un punto o indique una opcin 3P: tres puntos, 2P: dos puntos y Ttr: tangente, tangente, radio.

CILINDRO

CILINDRO Crea un cilindro solido 3D. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elptico]: Precise un centro o indique una opcin Precise radio de base o [Dimetro] <por defecto>: Precise un radio de base, escriba d para precisar un dimetro o pulse Intro para especificar el valor de radio de base por defecto Precise altura o [2Puntos/punto final Eje] <por defecto>: Precise una altura, indique una opcin o pulse Intro para especificar el valor de altura por defecto CONO CONO

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Manejo Bsico Carlos Pea Crea un cono solido 3D. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elptico]: Designe un punto o indique una opcin Precise radio de base o [Dimetro] <por defecto>: Precise un radio de base, escriba d para precisar un dimetro o pulse Intro para especificar el valor de radio de base por defecto Precise altura o [2Puntos/punto final Eje/Radio superior] <por defecto>: Precise una altura, indique una opcin o pulse Intro para especificar el valor de altura por defecto.

CUA

CUA

Crea una cua solida 3D. Se muestran las siguientes solicitudes. Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o escriba c para centro Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la otra esquina de la cua o indique una opcin Si la otra esquina de la cua se precisa mediante un valor Z distinto al de la primera esquina, no se mostrar ninguna solicitud de altura. Precise altura o [2Puntos] <por defecto>: Precise la altura o escriba 2P para la opcin de dos puntos Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

TOROIDE

TOROIDE Crea un slido 3D con forma de arandela.

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Manejo Bsico Carlos Pea Aparecen las siguientes solicitudes: Precise centro o [3P/2P/TTR]: Designe un punto o indique una opcin Al precisar el centro, el toroide se coloca de forma que su eje central quede paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. El toroide aparece paralelo y biseccionado por el plano XY del plano de trabajo actual. Precise radio o [dimetro] <por defecto>: Indique una distancia o escriba d.

PIRAMIDE

PIRAMIDE Crea una pirmide solida 3D. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos: Arista: Precisa la longitud de una arista de la base de la pirmide. Debe designar dos puntos. Precise primer punto final de lado: Designe un punto Precise segundo punto final de lado: Designe un punto Lados: Precisa el nmero de lados de la pirmide. Puede introducir un nmero de 3 a 32. Indique nmero de lados <por defecto>: Precise un dimetro o pulse Intro para especificar el valor por defecto Inicialmente, el nmero de lados de la pirmide est establecido en 4. Durante una sesin de dibujo, el valor por defecto del nmero de lados es siempre aquel introducido anteriormente para el nmero de lados. Inscrito: Precisa que la base de la pirmide est inscrita dentro (dibujada dentro) del radio de base de la pirmide. Circunscrito:

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Manejo Bsico Carlos Pea Precisa que la pirmide est circunscrita alrededor (dibujada alrededor) del radio de base de la pirmide. 2Puntos: Precisa la altura de la pirmide como la distancia entre dos puntos determinados. Precise primer punto: Designe un punto Precise segundo punto: Designe un punto Punto final de eje: Precisa la ubicacin del punto final del eje de la pirmide. El punto final es la parte superior de la pirmide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientacin de la pirmide. Precise punto final del eje: Designe un punto Radio superior: Precisa el radio superior de la pirmide, creando un tronco de pirmide. Precise radio superior: Introduzca un valor Inicialmente, el radio superior por defecto no est establecido en ningn valor. Durante una sesin de dibujo, el valor por defecto del radio superior es siempre aquel indicado anteriormente para las primitivas de slidos. Precise altura o [2Puntos/punto final Eje] <por defecto>: Precise altura, indique una opcin o pulse Intro para especificar el valor de altura por defecto

2Puntos. Precisa la altura de la pirmide como la distancia entre dos puntos determinados.

Precise primer punto: Designe un punto Precise segundo punto: Designe un punto

Punto final de eje. Precisa la ubicacin del punto final del eje de la pirmide. El punto final es la parte superior de la pirmide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientacin de la pirmide.

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Manejo Bsico Carlos Pea Precise punto final del eje: Designe un punto

Creacin de slidos polineales Se pueden crear muros con segmentos rectos o curvos de altura y grosor constantes. POLISOLIDO Crea un polislido similar a un muro 3D Se muestran las siguientes solicitudes: Precise punto inicial o [Objeto/aLtura/Grosor/Justificar] <Objeto>: Designe el punto inicial del perfil del slido, pulse Intro para especificar un objeto que convertir en slido o indique una opcin Precise punto siguiente o [Arco/Deshacer]: Designe el siguiente punto del perfil del slido o indique una opcin Creacin de slidos por extrusin y revolucin Creacin de slidos por extrusin EXTRUSION Crea una superficie o un slido 3D alargando las cotas de un objeto. El comando EXTRUSION crea un slido o una superficie que alarga la forma de una curva. Las curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear slidos o superficies. Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:

Modo. Define si la extrusin crea una superficie o un slido. Trayectoria de extrusin. Con la opcin Trayectoria puede crear un slido o una superficie especificando un objeto que ser la trayectoria del perfil, o la forma, de la extrusin. El objeto extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria, en el punto final de la misma. Para obtener los mejores resultados, utilice referencias a objetos para asegurarse de que la trayectoria est sobre o dentro del contorno del objeto extruido.

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ngulo de inclinacin. Inclinar la extrusin es til para definir piezas que necesitan un ngulo de inclinacin especfico, como por ejemplo un molde de fundicin diseado para dar forma a piezas de metal.

Direccin. Con la opcin Direccin, es posible indicar dos puntos para establecer la longitud y la direccin de la extrusin.

Expresin. Introduzca una expresin matemtica para restringir la altura de la extrusin.

Creacin de slidos por barrido BARRIDO Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto o subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria. El comando BARRIDO crea un slido o una superficie alargando una forma de perfil (el objeto que se barre) a lo largo de una trayectoria especificada. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. Los perfiles abiertos crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear slidos o superficies.

Creacin de slidos por solevacin SOLEVACION Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales. Los perfiles de seccin transversal pueden ser curvas abiertas o cerradas. Las curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear slidos o superficies.

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Manejo Bsico Carlos Pea Creacin de slidos por revolucin REVOLUCION Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje. Cuando la opcin Modo est establecida en una Superficie, se crear una superficie, y si el Modo est establecido en Slido, se crear un slido independientemente de si se trata de una curva abierta o cerrada

Creacin de regiones REGION Convierte un objeto que forma un rea cerrada en un objeto de regin. Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:

Extraer informacin sobre el diseo, como las reas y los centroides mediante PROPFIS

Aplicar sombreados. Combinar objetos simples en otros ms complejos con operaciones booleanas.

Es posible crear regiones a partir de objetos que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por una combinacin de lneas, polilneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos y splines que forman un rea cerrada. Puede crear regiones utilizando el comando REGION para convertir un objeto cerrado en una regin y el comando CONTORNO para crear una regin a partir de un rea cerrada por objetos. Puede combinar regiones mediante su unificacin, sustraccin o interseccin.

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Objetos combinados mediante UNION:

Objetos combinados mediante DIFERENCIA:

Objetos combinados mediante INTERSEC:

Creacin de helicoides HELICE Crea una espiral 2D o 3D abierta.

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Creacin de slidos a travs de una entidad gua (Barrido) BARRIDO Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto o subobjeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria. Crea un slido o una superficie barriendo una curva (perfil) abierta o cerrada, plana o no plana, a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada. Las curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear slidos o superficies, segn el modo especificado. Ejemplo: usando un crculo y una espiral: 1. Ejecutar comando BARRIDO 2. Designe objetos para barrer o [MOdo]: seleccione el circulo Enter 3. Designe trayectoria de barrido o [Alineacin/PUntobase/Escala/torsiN]: seleccione la espiral

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Objetos que se pueden barrer Splines 2D y 3D Polilneas 2D Slidos 2D Subobjetos de cara de slidos 3D Arcos Crculos Elipses Arcos elpticos Lneas Regiones Subobjetos de cara de slidos, superficies y mallas Trazo

Objetos que se pueden utilizar como trayectoria de barrido Splines 2D y 3D Polilneas 2D y 3D Subobjetos de cara de slidos, superficies y mallas Hlices Arcos Crculos Elipses Arcos elpticos Lneas

Creacin de slidos mediante solevacin SOLEVACION Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales. Lista de solicitudes: Se muestran las siguientes solicitudes. Designe secciones transversales en orden de solevado: Especifica curvas abiertas o cerradas en el orden en que las atravesarn la superficie o el slido. Punto:

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Manejo Bsico Carlos Pea Si selecciona la opcin Punto, tambin deber seleccionar una curva cerrada. Unir varias curvas: Une varias curvas cuyos extremos se unen para formar una seccin transversal. Modo: Controla si el objeto solevado es un slido o una superficie. Opciones

Guas Camino Slo secciones transversales Parmetros

Continuidad Esta opcin slo aparecer si la variable de sistema LOFTNORMALS est establecida en 1 (ajuste suave). Especifica si la continuidad es G0, G1 o G2 en el lugar en que se unen las superficies.

Magnitud de curvatura Esta opcin slo aparecer si la variable de sistema LOFTNORMALS est establecida en 1 (ajuste suave). Especifica un valor de magnitud de curvatura para los objetos con continuidad G1 o G2.

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Guas Precisa curvas gua que controlan la forma del slido o la superficie solevados. Puede utilizar curvas gua para controlar el modo en el que los puntos se hacen coincidir con las secciones transversales correspondientes y evitar resultados no deseados, como pliegues en el slido o la superficie resultantes.

Intersecar todas las secciones transversales Empezar en la primera seccin transversal Terminar en la ltima seccin transversal

Seleccione cualquier nmero de curvas gua para la superficie solevada o el slido solevado y pulse Intro.

Camino

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Manejo Bsico Carlos Pea Precisa una nica trayectoria para el slido o la superficie solevados.

La curva de trayectoria debe intersecar todos los planos de las secciones transversales. Slo secciones transversales Crea objetos solevados sin utilizar guas ni trayectorias. Parmetros Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de solevacin

Los perfiles de seccin transversal definen la forma del objeto slido resultante. Los perfiles de seccin transversal pueden ser curvas abiertas o cerradas. Las curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear slidos o superficies.

Opciones de solevacin

Modo. Define si la solevacin crea una superficie o un slido.

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Perfiles de seccin transversal. Designe una serie de perfiles de seccin transversal para definir la forma del nuevo objeto 3D.

Objetos solevados con distintos parmetros de seccin transversal Cuando se crean objetos solevados, es posible ajustar su forma especificando la manera en que el perfil pasa a travs de las secciones transversales (por ejemplo, una curva suave o pronunciada). Tambin es posible modificar los parmetros posteriormente en la paleta Propiedades.

Trayectorias. Especifique una trayectoria para la operacin de solevacin a fin de conseguir un mayor control sobre la forma del objeto solevado. Para obtener resultados ptimos, inicie la curva de trayectoria en el plano de la primera seccin transversal y termine en el plano de la ltima seccin transversal.

Curvas gua. Especifique curvas gua para que se ajusten a los puntos en las secciones transversales correspondientes. Este mtodo evita resultados no deseados, como la presencia de arrugas en el objeto 3D resultante.

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Cada curva gua debe cumplir los siguientes criterios:


Intersecar todas las secciones transversales Empezar en la primera seccin transversal Terminar en la ltima seccin transversal

Edicin de slidos Convertir un modelo 2D en una vista 3D: CONVASUPERF Convierte objetos en superficies 3D. Objetos que se pueden convertir en superficies 3D: slidos 2D, 3D (slidos), regiones, Polilneas abiertas de anchura cero con altura, Lneas con altura, Arcos con altura, Objetos de malla y Caras 3D planas. CORTE Crea nuevos slidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes. El plano de corte se define con 2 o 3 puntos, especificando un plano principal del SCP o seleccionado un objeto de superficie (pero no una malla). Es posible conservar uno o ambos lados de los slidos 3D cortados.

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SECCIN Utiliza la interseccin de un plano con slidos, superficies o una malla para crear una regin.

Verificacin de interferencias INTERF Crea un slido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de slidos 3D seleccionados.

Operaciones 3D ROTACION3D En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la revolucin de objetos 3D alrededor de un punto base. ALINEAR3D Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. 3DARRAY Mantiene el comportamiento original para crear matrices no asociativas en 3D tanto rectangulares como polares.

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Operaciones Booleanas entre slidos UNION botn:

Combina slidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adicin. DIFERENCIA botn: Combina slidos 3D o regiones 2D designados por sustraccin. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos: Designe objetos (de los que sustraer) Designar objetos (que sustraer) INTERSEC botn:

Crea una superficie, un slido 3D o una regin 2D a partir de slidos, superficies o regiones que se solapan.

PULSARTIRAR

botn:

Pulsa o tira de reas delimitadas. Para utilizar esta funcionalidad de AutoCAD, siga los siguientes pasos: 1. Ejecute el comendo PULSARTIRAR 2. Click en una zona cerrada 3. Arrastre el ratn para presionar y tirar la zona cerrada 4. Haga click o ingrese un valor especifico de altura

Uso de EDITSOLIDO EDITSOLIDO Modifica caras y aristas de objetos slidos 3D.

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Manejo Bsico Carlos Pea Se muestran las siguientes solicitudes de comandos: 1. Cara: 2. Arista: Copiar Color Deshacer Salir Extruir Desplazar Girar Desfasar Inclinacin Suprimir Copiar Material Deshacer Salir

3. Cuerpo: Seal Separar slidos Funda Limpiar Comprobar Deshacer Salir

4. Deshacer 5. Salir

Empalmes y chaflanes

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EMPALME Botn: Redondea y empalma las aristas de los objetos. ARISTAEMPALME Botn:

Redondea y empalma las aristas de los objetos slidos. ACHAFLANAARISTA botn:

Bisela las aristas de slidos 3D y superficies.

Lista de solicitudes de comando: Seleccionar una arista: Selecciona una arista de un slido o una superficie para achaflanar. Distancia 1: Establece la distancia entre la primera arista del chafln y la arista seleccionada. El valor por defecto es 1. Distancia 2: Establece la distancia entre la segunda arista del chafln y la arista seleccionada. El valor por defecto es 1. Bucle: Achaflana todas las aristas de una cara. Para cualquier arista, hay dos posibles bucles (uno en la parte superior y otro en la inferior). Despus de seleccionar una arista de bucle se le solicita Aceptar la seleccin actual o elegir el Siguiente bucle.

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Manejo Bsico Carlos Pea Expresin: Controla la distancia de chafln con una expresin matemtica.

Ejercicio 1: Creacin de slidos por extrusin Se puede extruir un objeto plano, para convertirlo en un objeto 3D; se debe formar una lnea gua mediante 3DPOL.

3DPOL

Botn:

Crea una polilnea 3D. Nota: al extruir, una vez seleccionado el objeto, se puede seleccionar una polilnea como trayectoria para que la figura adopte la forma de esta.

Ejercicio 2: Creacin de slidos por revolucin Se crea una figura en 2D, se define un eje (Puede ser una lnea recta), se ejecuta el comando REVOLUCIN, se muestran las siguientes solicitudes: 1. Designe objetos para revolucin o [MOdo]: seleccione objetos 2. Precise punto inicial del eje o defina el eje mediante [Objeto/X/Y/Z] <Objeto>: seleccione un extremo de la lnea usada como eje 3. Precise punto final del eje: seleccione el otro extremo de la lnea usada como eje 4. Precise ngulo de revolucin o [ngulo Inicial/iNvertir/EXpresin] <360>:

Ejercicio 4: Realizacin de un tornillo Se crea un cilindro (20 unidades de radio y 200 de longitud). Para crear una figura helicoidal 3D alrededor del cilindro: ejecute el comando HELICE, seleccione la base del cilindro como punto central, dimetro de la base del cilindro (20unid), dimetro final de la hlice (20unid), escriba G para el nmero de giros (12) y seleccione la altura de la hlice (80unid).

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Manejo Bsico Carlos Pea Ya teniendo la hlice, se crea un circulo de radio 2 unid, situado el base de dicha hlice y se realiza un barrido para crear la rosca. Para terminar el tornillo, se realiza una diferencia de slidos mediante el comando DIFERENCIA, selecciona el cilindro y presione Enter, selecciona el barrido y presiona Enter. Nota: con el comando SCP, se puede cambiar las coordenadas X, Y, Z, para ver los objeto desde otros angulos.

Capitulo 11: Mallas MALLA Botn:

Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cua o un toroide. Se muestran las siguientes solicitudes de comandos: Indique una opcin [Prisma/Cono/cIlindro/Pirmide/Esfera/Cua/Toroide/PArmetros] 3DMALLA Crea una malla poligonal de forma libre. Creacin de mallas por revolucin: SUPREV Botn:

Crea una malla efectuando la revolucin de un perfil alrededor de un eje. NOTA: Las variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2 determinan la densidad de la malla generada. SURFTAB1 precisa el nmero de lneas de tabulacin que se dibujan en la direccin de la revolucin (lneas verticales). SURFTAB2 precisa el nmero de lneas de tabulacin que se dibujan para dividirla en intervalos de tamao idntico (lneas horizontales).

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Creacin de una malla tabulada SUPTAB Botn:

Crea una malla a partir de una lnea o curva barrida a lo largo de una trayectoria recta.

Creacin de mallas regladas SUPREGLA Botn:

Crea una malla que representa la superficie entre dos lneas o curvas.

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NOTA: La variable de sistema MESHTYPE establece el tipo de malla que se va a crear. Los objetos de malla se crean por defecto. Establezca la variable en 0 para crear una malla policara o una malla poligonal original.

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