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El texto en ingls extraido del documento original esta a partir de la pgina 27. REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL 2013-2016 Aprobado por el 33 Congreso de la FIVB 2012 Publicado por la FIVB en 2012 - www.fivb.org Diseo y maquetacin: Samuel Chesaux Ilustraciones: FIVB 2012 REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL 2013-2016 Aprobado por el 33 Congreso de la FIVB 2012 Se llevar a cabo en todas las competiciones desde el 1 de enero de 2013 y en todas las competiciones que se han completado en el ao 2013 CARACTERSTICAS DEL JUEGO El voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha dividida por una red. Existen diferentes versiones disponibles para circunstancias especficas, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todos. El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red con el fin de hacer que contacte en la cancha del oponente, y evitar que el oponente haga lo mismo. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln (adems del toque de bloqueo). La pelota se pone en juego con un servicio: golpeado por el servidor a travs de la red hacia los oponentes. El rally contina hasta que el baln contacte el terreno de juego, va "fuera" o un equipo no logra devolverlo correctamente. En el Voleibol, el equipo que gana un rally anota un punto (Sistema de Rally Point). Cuando el equipo receptor gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posicin hacia la derecha. PARTE 1 FILOSOFA DE LAS NORMAS Y REFEERING INTRODUCCIN El voleibol es uno de los deportes ms exitosos y populares competitivas y recreativas en el mundo. Es rpido, es emocionante y la accin es explosivo. Sin embargo, Voleibol est compuesto por varios elementos cruciales superpuestas cuyas interacciones de cortesa la hacen nica entre los juegos de rally. En aos recientes, la FIVB ha hecho grandes progresos en la adaptacin del juego a un pblico moderno. Este texto est dirigido a un amplio pblico Voleibol - jugadores, entrenadores, rbitros, espectadores, comentaristas por las siguientes razones: - La comprensin de las normas mejores, permite jugar mejor - los entrenadores pueden crear una mejor estructura del equipo y la tctica, permitiendo a los jugadores las manos libres para exhibir sus habilidades; - La comprensin de la relacin entre las normas permite a los funcionarios a tomar mejores decisiones. Esta introduccin al principio se centra en Voleibol como deporte de competicin, antes de salir para identificar las principales cualidades requeridas para refereering xito. El voleibol es un deporte de competicin Competencia aprovecha las fortalezas latentes. Se exhiben lo mejor de la habilidad, el espritu, la creatividad y la esttica. Las reglas estn estructuradas para permitir que todas estas cualidades. Con

pocas excepciones, los jugadores de voleibol allowsall para operar tanto en la red (en ataque) y en el fondo de la cancha (para defender o servir). William Morgan, el creador del juego, todava lo reconocera porque Voleibol ha conservado algunos elementos distintivos y esenciales con los aos. Algunos de estos que comparte con otras net / bola / raqueta juegos: - Servicio - Rotacin (tomar turnos para servir) - Atacar - Defensa El voleibol es, sin embargo, nico entre los juegos de red al insistir en que la pelota est en constante vuelo - un baln en juego - y al permitir a cada equipo un grado de aprobacin interna antes que la pelota debe ser devuelta a los oponentes. La introduccin de un jugador defensivo especialista - el Libero - se ha movido el juego hacia adelante en trminos de longitud de rally y el juego multi-fase. Las modificaciones de la regla del servicio han cambiado el acto de servicio desde un simple medio para poner la pelota en juego a un arma ofensiva. El concepto de rotacin est muy arraigada para permitir a todos los atletas de todo el ao. Las normas sobre la posicin de los jugadores debe permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tcticas. Competidores utilizar este marco para impugnar las tcnicas, tcticas y el poder. El marco tambin permite a los jugadores una libertad de expresin para entusiasmar a los espectadores y televidentes. Y la imagen de voleibol es cada vez ms una buena. EL RBITRO EN EL MARCO La esencia de un buen funcionario radica en el concepto de equidad y coherencia: - Para ser justos con todos los participantes, - Para ser visto como justo por los espectadores. Esto exige un gran elemento de confianza - el rbitro debe ser de confianza para permitir a los jugadores para entretener: - Por ser preciso en su su / juicio; - Mediante la comprensin de por qu la regla est escrita; - Por ser un organizador eficiente; - Al permitir la competencia a fluir y dirigindola a una conclusin; - Por ser un educador - usando las reglas para penalizar el injusto o amonestacin al descorts; - Mediante la promocin del juego - es decir, al permitir que los elementos espectaculares en el juego de brillar y los mejores jugadores para hacer lo que mejor saben hacer: entretener al pblico. Finalmente podemos decir que un buen rbitro usar las reglas para hacer la competencia una experiencia gratificante para todos los involucrados. Para aquellos que han ledo hasta aqu, ver las reglas que siguen como el estado actual del desarrollo de un gran juego, pero tenga en cuenta qu estos pocos prrafos anteriores podr ser de igual importancia para usted en su propia posicin dentro del deporte. Participe! Mantener el baln en juego! PARTE 2 SECCIN 1: EL JUEGO CAPTULO 1 INSTALACIONES Y EQUIPOS Un rea de juego

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Deber ser rectangular y simtrica. 1.1 DIMENSIONES El terreno de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre que es un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio por encima del rea de juego, libre de cualquier obstruccin. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. Para las competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, la zona libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego. 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO 1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro de lesin para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, slo una superficie de madera o sinttica est permitido. Cualquier superficie debe ser previamente aprobado por la FIVB. 1.2.2 En canchas cubiertas la superficie del terreno de juego debe ser de un color claro. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, los colores blancos se requieren para las lneas. Otros colores, diferentes entre s, son necesarios para el campo de juego y la zona libre. 1.2.3 En canchas al aire libre una pendiente de 5 mm por metro se permite para el drenaje. Lneas de corte de materiales slidos estn prohibidos. 1.3 LINEAS DE LA CANCHA 1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro que es diferente del color de la planta y de cualquier otra lnea. 1.3.2 lneas de contorno Dos lneas laterales y dos lneas finales marcar el terreno de juego. Las dos lneas laterales y las lneas finales se dibujan dentro de las dimensiones del terreno de juego. 1.3.3 Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno, sin embargo todo el ancho de la lnea se considera que pertenecen a ambos tribunales por igual. Esta lnea se extiende bajo la red de lnea lateral a lnea lateral. 1.3.4 Ataque lnea En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde posterior se extrae 3 m detrs del eje de la lnea central, marca la zona de frente. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la lnea de ataque se extiende por la adicin de lneas de trazos desde las lneas laterales, con cinco lneas cortas de 15 cm 5 cm de ancho, 20 cm dibujadas unas de otras a una longitud total de 1,75 m. "Entrenador de la lnea de restriccin" El (una lnea discontinua que se extiende desde la lnea de ataque hasta la lnea final de la pista, paralela a la lnea lateral y 1,75 metros de ella) est compuesto por 15 lneas cm cortas dibujadas 20 cm de distancia para marcar el lmite de la superficie del entrenador de operacin. 1.4 ZONAS Y REAS 1.4.1 zona frontal En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque. La zona delantera se considera que se extienden ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. 1.4.2 Servicio de zona La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea de fondo. Se lateralmente limitada por dos lneas cortas, cada uno de 15 cm de largo, 20 cm dibujadas detrs de la lnea final como una extensin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas estn incluidas en la anchura de la zona de servicio.

En profundidad, la zona de servicio se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Sustitucin zona La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 1.4.4 Libero zona reemplazo La zona de sustitucin Libero es parte de la zona libre en el lado de los bancos de los equipos, limitada por la extensin de la lnea de ataque hasta la lnea final. 1.4.5 Calentamiento rea Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, las reas de calentamiento, de un tamao aproximado de 3 x 3 m, se encuentran en las dos esquinas benchside, fuera de la zona libre. 1.4.6 Multa rea Un rea de penalti, de tamao aproximadamente 1 x 1 m y equipada con dos sillas, se encuentra en la zona de control, fuera de la prolongacin de cada lnea de fondo. Ellos pueden estar limitadas por una lnea roja de 5 cm de ancho. 1.5 TEMPERATURA La temperatura mnima no deber ser inferior a 10 C (50 F). Para las competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, la temperatura mxima no deber ser superior a 25 C no (77 F) y la mnima inferior a 16 C (61 F). 1.6 ILUMINACION Para las competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a 1 m por encima de la superficie del rea de juego. 2 RED Y POSTES 2.1 ALTURA DE LA RED 2.1.1 colocado verticalmente sobre la lnea central hay una red cuya parte superior se fija en la altura de 2,43 m para hombres y 2,24 m para las mujeres. 2.1.2 Su altura se mide desde el centro del terreno de juego. La altura de la red (a travs de las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. 2.2 ESTRUCTURA La red es de 1 m de ancho y 9,50 a 10 metros de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de las bandas laterales), hechas de 10 cm cuadrados de malla negro. En su parte superior una banda horizontal, 7 cm de ancho, hecha de doble lienzo en blanco, se cose a lo largo de toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero, a travs del cual pasa una cuerda, la fijacin de la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Dentro de la banda, un cable flexible sujeta la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm de ancho, similar a la banda superior, a travs del cual se enhebra una cuerda. Esta cuerda sujeta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se fijan verticalmente a la red y se coloca directamente encima de cada lnea lateral. Son 5 cm de ancho y 1 m, y se consideran como parte de la red. 2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible, 1,80 mm de largo y 10 m de dimetro, hecho de fibra de vidrio o material similar. Una antena se sujeta en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red. Los mejores 80 cm de cada antena se extiende encima de la red y est marcado con franjas de 10 cm de color de contraste, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran como parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.

2,5 puestos 2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0,50-1,00 m de las lneas laterales. Ellos son 2,55 m de alto y preferiblemente ajustables. Para todas las competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las lneas laterales. 2.5.2 Los mensajes son redondeadas y lisas, fijados al suelo sin cables. No habr dispositivos peligrosos u obstaculizar. 2.6 EQUIPO ADICIONAL Todo el equipo adicional es determinada por regulaciones de la FIVB. 3 BOLAS 3.1 NORMAS El baln debe ser esfrico, hecho de un cuero flexible o cuero sinttico con un interior de la vejiga, de caucho o un material similar. El color puede ser de un color uniforme de la luz o una combinacin de colores. Material de cuero sinttico y la combinacin de colores de las bolas utilizadas en las competiciones internacionales oficiales deben cumplir con las normas de la FIVB. Su circunferencia es de 65-67 cm y su peso es de 260-280 g. Su presin interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (4,26 a 4,61 psi) (294,3 a 318,82 mbar o hPa). 3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un partido deben tener las mismas normas con respecto a la circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc 3,1 FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, as como Campeonatos Nacionales o de la Liga, deben ser jugados con balones FIVB aprobado, a menos que por acuerdo de la FIVB. 3.3 SISTEMA DE TRES BOLAS Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, tres bolas que se trate. En este caso, seis recoge balones estn estacionados, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrs de cada rbitro. CAPTULO 2 PARTICIPANTES 4 EQUIPOS 4.1 Composicin del equipo 4.1.1 Para el partido, un equipo puede tener hasta 12 jugadores, ms - Coaching Personal: un entrenador, un mximo de dos entrenadores asistentes, - El personal mdico: un terapeuta y un equipo mdico. Slo los que se sealan en el acta normalmente puede entrar en el rea de competicin / Control y participar en el calentamiento oficial y en el partido. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales del mdico y terapeuta equipo debe estar acreditado previamente por la FIVB. 4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo, que se indicar en el acta. 4.1.3 Slo los jugadores registrados en el acta pueden entrar a la cancha y jugar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo han firmado el acta del partido, (lista de equipo para la planilla electrnica) los jugadores registrados no pueden ser cambiados. 4.2 UBICACIN DEL EQUIPO 4.2.1 Los jugadores que no estn en juego ni debe sentarse en su banquillo del equipo o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo se sientan en el banquillo, pero temporalmente puede salir de l. Las bancas para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre. 4.2.2 Slo los miembros de la composicin del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en el calentamiento oficial sesin.

4.2.3 Los jugadores que no estn en juego pueden calentar sin balones de la siguiente manera: 4.2.3.1 durante el juego: en las zonas de calentamiento; 4.2.3.2 durante los tiempos de espera y los tiempos de espera de tcnicos: en la zona libre detrs de su corte. 4.2.4 Durante los intervalos del sistema, los jugadores pueden calentar utilizando bolas dentro de su propia zona. 4.3 EQUIPO Equipo de un jugador se compone de una camiseta, pantaln corto, medias (el uniforme) y zapatos deportivos. 4.3.1 El color y el diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser uniforme para todo el equipo (excepto el Lbero). Los uniformes deben estar limpios. 4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o compuestos sin tacones. 4.3.3 camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. 4.3.3.1 El nmero debe ser colocado en el jersey en el centro de la parte delantera y de la parte posterior. El color y el brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. 4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho, y un mnimo de 20 cm de altura en la parte posterior. La cinta que forma los nmeros ser de un mnimo de 2 cm de ancho. 4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su su / camiseta de una banda de 8 x 2 cm subrayando el nmero del pecho. 4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente del de los otros jugadores (excepto los lberos), y / o sin cifras oficiales. 4.4 CAMBIO DE EQUIPO El 1er rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: 4.4.1 jugar descalzos; 4.4.2 cambiar uniformes mojado o daado entre sets o despus de la sustitucin, a condicin de que el color, diseo y nmero del nuevo uniforme (s) son los mismos; 4.4.3 a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto para el lberos) y numeradas de acuerdo a la Regla 4.3.3. 4.5 OBJETOS PROHIBIDOS 4.5.1 Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o dar una ventaja artificial al jugador. 4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes a su propio riesgo. 5 LDERES DEL EQUIPO Tanto el capitn del equipo y el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. Los lberos no puede ser cualquier equipo o capitn en juego. 5,1 CAPITN 5.1.1 ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma la hoja de resultados y representa su / su equipo en el sorteo. 5.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, y mientras en la cancha, el capitn del equipo es el capitn en juego. Cuando el capitn del equipo no est en la cancha, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en la cancha, pero no el Libero, para asumir el rol de capitn en juego. Este capitn en juego mantiene su / sus responsabilidades hasta que l / ella es sustituido, o el capitn del equipo vuelve a jugar, o finaliza el set. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado para hablar con los rbitros: 5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros de equipo de su /. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del 1er rbitro, l / ella puede elegir protestar contra tal decisin e inmediatamente le indica al rbitro primero que l / ella se reserva el derecho a registrar una protesta

oficial en el acta de la final del partido, h 5.1.2.2 para pedir autorizacin: a) para cambiar todo o parte de los equipos, b) para verificar las posiciones de los equipos, c) para comprobar el suelo, la red, la pelota, etc; 5.1.2.3 en ausencia del entrenador para solicitar tiempos de descanso y sustituciones. 5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo: 5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado; 5.1.3.2 puede, cuando se haya notificado a su debido tiempo al 1er rbitro, confirmar y registrar en el acta una protesta oficial sobre la solicitud del rbitro o interpretacin de las reglas. 5,2 COACH 5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su / su equipo desde fuera del campo de juego. l / ella selecciona el once inicial-ups, los sustitutos y toma los tiempos de espera. En estas funciones el / la funcionario de contacto es el 2 rbitro. 5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y nmeros de sus jugadores en su / la planilla de juego, y luego lo firma. 5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1 antes de cada set, da el 2 rbitro o al anotador de la hoja de alineacin (s), debidamente cumplimentado y firmado; 5.2.3.2 se sienta en el banquillo del equipo ms cercano al anotador, pero puede dejarlo; 5.2.3.3 solicita tiempos de espera y sustituciones; 5.2.3.4 puede, al igual que otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en la cancha. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando dentro de la zona libre frente a su / banco de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el partido. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el entrenador se limita a la realizacin de su / su funcin detrs de la lnea de restriccin del entrenador. 5.3 ENTRENADOR AYUDANTE El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el partido. 5.3.1 En caso de que el entrenador tiene que salir de su / su equipo por cualquier motivo, incluida la sancin, pero con exclusin de entrar a la cancha como jugador, entrenador asistente puede asumir las funciones del entrenador durante la duracin de la ausencia, una vez confirmado el rbitro por la capitn en juego. CAPTULO 3 REPRODUCCIN DE FORMATO 6 PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO DE LA 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO 6.1.1 Punto Un equipo anota un punto: 6.1.1.1 con xito apoyando la pelota en el campo contrario; 6.1.1.2 cuando el equipo oponente comete una falta; 6.1.1.3 cuando el equipo oponente recibe un castigo. 6.1.2 Falla Un equipo comete una falta al hacer una accin de juego contraria a las reglas (o al violar de alguna otra forma). Los rbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a las reglas: 6.1.2.1 si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera se cuenta; 6.1.2.2 si dos o ms faltas son cometidas por los oponentes al mismo tiempo, una doble falta se llama y

la jugada se repite. 6.1.3 Rally y el mitin termin Una jugada es la secuencia de acciones de juego desde el momento del servicio afectado por el servidor hasta que el baln est fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego que da lugar a la adjudicacin de un punto. 6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina sirviendo. 6.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y debe servir siguiente. 6.2 PARA GANAR UN SET Un set (excepto el set decisivo 5 ) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En el caso de un empate 24-24, el juego contina hasta que una ventaja de dos puntos se consigue (26-24; 27-25; ...). 6.3 PARA GANAR EL PARTIDO 6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 6.3.2 En el caso de un empate 2-2, el set decisivo quinto se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos. 6.4 INCUMPLIMIENTO Y EQUIPO INCOMPLETO 6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, se le declara ausente y pierde el partido con el resultado de 0-3 para el partido y 0-25 en cada set. 6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no aparece en el terreno de juego en el momento en que se declar en default con el mismo resultado que en la Regla 6.4.1. 6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets, los necesarios para ganar el set o el partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. 7 ESTRUCTURA DE JUEGO 7.1 LA MEZCLA Antes del partido, el 1er rbitro realiza un sorteo para decidir el primer servicio y los lados de la cancha en el primer set. Si un set decisivo se jugar, un nuevo sorteo se llevar a cabo. 7.1.1 El sorteo se toma en la presencia de los dos capitanes de equipo. 7.1.2 El ganador del sorteo elige: YA SEA 7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el servicio, Oregn 7.1.2.2 el lado de la cancha. El perdedor toma la alternativa restante. 7,2 OFICIAL sesin de calentamiento Antes del partido 7.2.1, si los equipos han tenido previamente un terreno de juego a su disposicin, que tienen derecho a 6 minutos funcionario perodo de calentamiento junto a la red, y si no, pueden tener 10 minutos. 7.2.2 Si cualquiera de las solicitudes capitn separado (consecutivo) oficiales de calentamiento en la red, los equipos se les permite 3 minutos cada uno o 5 minutos cada uno. 7.2.3 En el caso del oficial consecutivo calentamientos, el equipo que tiene el primer saque toma el primer turno en la red. 7.3 EQUIPO DE ARRANQUE LINE-UP 7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. Titular del equipo alineacin indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse durante todo el set. 7.3.2 Antes del comienzo de cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su / su equipo en una hoja de rotacin. La tcnica ha sido presentada, debidamente llenado y firmado, al 2

rbitro o al anotador. 7.3.3 Los jugadores que no estn en la alineacin inicial de un set son sustitutos para ese set (excepto los lberos). 7.3.4 Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, ningn cambio en el line-up se pueden autorizar sin una sustitucin normal. 7.3.5 Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en la cancha y en la hoja de rotacin se tratan de la siguiente manera: 7.3.5.1 cuando tal discrepancia se descubre antes de que comience el juego, las posiciones de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo con los de la hoja de rotacin - no habr ninguna sancin; 7.3.5.2 Cuando, antes del inicio del juego, cualquier jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de alineacin de ese set, este jugador debe ser cambiado para adaptarse a la hoja de rotacin no habr sancin; 7.3.5.3 Sin embargo, si el entrenador desea mantener tal jugador no registrado (s) en la cancha, l / ella tiene que solicitar la sustitucin regular (s), mediante el uso de la seal manual correspondiente, el cual se grabar en el hoja de puntaje. En caso de discrepancia entre las posiciones de los jugadores y la hoja de alineacin se descubre ms tarde, el equipo en falta debe volver a la posicin correcta. Los puntos del adversario permanecen vlidos y adems reciben un punto y el siguiente servicio. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto de la falla hasta el descubrimiento de la falla se cancelan. 7.3.5.4 Cuando un jugador se encuentra en la cancha, pero l / ella no est registrado en la lista de hoja de puntuacin de los jugadores, los puntos del oponente siguen siendo vlidas, y adems ganar un punto y el servicio. El equipo en falta perder todos los puntos y / o conjuntos (0:25, si es necesario) obtenidos desde el momento en que el jugador no registrado entr en el tribunal y tendrn que presentar una versin revisada del line-up de hoja y enviar un nuevo jugador registrado en el tribunal, en la posicin del jugador no registrado. 7.4 POSICIONES Por el momento se golpea la pelota por el servidor, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacador). 7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: 7.4.1.1 Los tres jugadores a lo largo de la red son jugadores de primera fila y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho); 7.4.1.2 los otros tres son jugadores zagueros ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (backcentro) y 1 (atrs a la derecha). 7.4.2 Posiciones relativas entre los jugadores: 7.4.2.1 cada jugador zaguero debe estar ubicado ms atrs de la lnea central de la correspondiente primera fila jugador; 7.4.2.2 los jugadores de primera fila y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1. 7.4.3 Las posiciones de los jugadores estn determinados y controlados de acuerdo con las posiciones de los pies en contacto con el suelo de la siguiente manera: 7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su / su pie ms cerca de la lnea central que los pies de la correspondiente fila de atrs jugador; 7.4.3.2 cada derecho (izquierdo) Reproductor lado debe tener al menos una parte de su / pie ms cercano a la derecha (izquierda) de la lnea de banda pies del jugador central en esa fila. 7.4.4 Despus del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y la zona libre. 7.5 fuera de posicin 7.5.1 El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su / su posicin correcta en el momento de golpear la pelota por el servidor. Esto incluye cuando un jugador est en la cancha por

sustitucin ilegal. 7.5.2 Si el servidor comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, fallo del servidor se cuenta antes de una falta de posicin. 7.5.3 Si el servicio se convierte en falta despus del golpe de saque, es la falta de posicin que se contar. 7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con un punto y saque para el adversario; 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores debe ser rectificado. 7.6 ROTACIN 7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo de alineacin y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores en todo el conjunto. 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores rotan una posicin en sentido horario: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc 7.7 FALTA DE ROTACIN 7.7.1 A falta de rotacin se comete cuando el servicio no se realiza de acuerdo al orden de rotacin. Esto conduce a las siguientes consecuencias: 7.7.1.1 el equipo es sancionado con un punto y saque para el adversario; 7.7.1.2 orden rotacin de los jugadores debe ser rectificado. 7.7.2 Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue cometida, y todos los puntos anotados posteriormente por el equipo en falta debe ser cancelada. Los puntos del adversario siguen siendo vlidas. Si ese momento no se puede determinar, no tiene sentido (s) la cancelacin tiene lugar, y un punto y saque para el adversario es la nica sancin. CAPTULO 4 REPRODUCCIN DE ACCIONES 8 ESTADOS DE JUEGO 8,1 PELOTA EN JUEGO La pelota est en juego desde el momento del golpe de servicio autorizado por el 1er. 8.2 BALON FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros, en la ausencia de un fallo, en el momento del silbato. 8.4 BALON "IN" El baln est "dentro" cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas limtrofes. 8.3 BALON "FUERA" El baln es "fuera" cuando: 8.4.1 la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas de contorno; 8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego; 8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas Sied; 8.4.4 atraviesa el plano vertical de la red, ya sea parcial o totalmente fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2; 8.4.5 cruza completamente el espacio inferior debajo de la red. 9 JUGAR LA PELOTA Cada equipo debe jugar dentro de su propia rea de juego y el espacio (excepto Regla 10.1.2). La bola puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre. 9.1 toques del equipo Un golpe es cualquier contacto con el baln por un jugador en el juego. El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para regresar el baln. Si se

usan ms, el equipo comete la falta de "cuatro hits". 9.1.1 CONTACTOS CONSECUTIVOS Un jugador no puede golpear el baln dos veces consecutivas (Excepto Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2). 9.1.2 CONTACTOS SIMULTNEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el baln en el mismo momento. 9.1.2.1 Cuando dos (o tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos (o tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si llegan por el baln, pero slo uno de ellos lo que toca, se cuenta un hit. Una colisin de los jugadores no constituye un fallo. 9.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln sobre la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera", es culpa del equipo en el lado opuesto. 9.1.2.3 Si los accesos simultneos por dos adversarios sobre el plomo neto a un contacto prolongado con el baln, el juego contina. 9.1.3 TOQUE ASISTIDO Dentro del rea de juego, un jugador no se le permite apoyarse en un compaero o en una estructura / objeto para golpear la bola. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la lnea de centro, etc) puede ser detenido ni retenido por un compaero de equipo. 9.2 CARACTERSTICAS DEL HIT 9.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. 9.2.2 La pelota no debe ser retenido y / o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. 9.3.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos tienen lugar simultneamente. Excepciones: 9.2.3.1 en el bloqueo, los contactos consecutivos puede ser hecha por uno o ms jugador (s), a condicin de que los contactos ocurran durante una misma accin; 9.2.3.2 en el primer golpe del equipo (excepto 9.2.4), la bola puede contactar con las diversas partes del cuerpo consecutivamente, a condicin de que los contactos ocurran durante una misma accin. 9.2.4 Se trata de un fallo, durante la recepcin del servicio, para hacer una doble contacto o tomar una accin utilizando los dedos encima de la cabeza. 9.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN 9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo. 9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura / objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego. 9.3.3 CAPTURA: la pelota es agarrado y / o lanzado; no rebota desde el golpe. 9.3.4 CONTACTO DOBLE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca partes diferentes de su su / cuerpo en la sucesin. 10 BOLA EN LA RED 10.1 PELOTA QUE CRUZA LA RED 10.1.1 El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red limitada como sigue: 10.1.1.1 abajo, por la parte superior de la red; 10.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria; 10.1.1.3 arriba, por el techo. 10.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo, se pueden reproducir dentro de los toques del equipo, siempre que: 10.1.2.1 el campo del oponente no es tocado por el jugador; 10.1.2.2 el baln, cuando se reproducen, cruza el plano de la red de nuevo total o parcialmente por el

espacio externo del mismo lado de la cancha. El equipo oponente no puede impedir tal accin. 10.1.3 El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior est en juego hasta el momento en que haya cruzado completamente el plano vertical de la red. 10.2 PELOTA QUE TOCA LA RED Al cruzar la red, el baln puede tocar. 10.3 BALN EN LA RED 10.3.1 Un baln lanzado contra la red puede ser recuperado dentro de los lmites de los tres toques del equipo. 10.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se reproducen. 11 JUGADOR EN LA RED 11,1 ALCANZAR MS ALL DE LA RED 11.1.1 En el bloqueo, el jugador puede tocar el baln ms all de la red, a condicin de que l / ella no interfiera con el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo. 11.1.2 Despus de un golpe de ataque, un jugador puede pasar a su / su mano encima de la red, a condicin de que el contacto se ha realizado dentro de su / su propio espacio de juego. 11.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED 11.2.1 Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con el juego del adversario. 11.2.2 Penetracin en el campo adversario, ms all de la lnea central: 11.2.2.1 tocar el campo contrario con un pie (pies) est permitida, siempre que alguna parte del pie penetrante (pies) se mantiene ya sea en contacto con o directamente por encima de la lnea central; 11.2.2.2 tocar el campo contrario con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies est permitido, siempre y cuando no interfiera con el juego del adversario. 11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario despus de que el baln est fuera del juego. 11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfiera con el juego del adversario. 11.3 CONTACTO CON LA RED 11.3.1 El contacto con la red por un jugador no es falta, a menos que interfiera con el juego. 11.3.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de las antenas, incluyendo la propia red, siempre que no interfiera con el juego. 11.3.3 Cuando el baln es lanzado contra la red, haciendo que se toque a un adversario no comete falta. 11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 11.4.1 Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del oponente. 11.4.2 Un jugador interfiere en el juego del oponente mientras penetra en el espacio contrario por debajo de la red. 11.4.3 Un jugador de pie (pies) penetra completamente en el campo del oponente. 11.4.4 Un jugador interfiere en el juego del oponente, (entre otros): - Tocar la banda superior de la red o los primeros 80 cm de la antena durante su / su accin de jugar el baln, o - Teniendo el apoyo de la red al mismo tiempo con el juego de la pelota, o - La creacin de una ventaja sobre el oponente al tocar la red, o - Realizar acciones que obstaculizan intento legtimo de un oponente para jugar el baln. 12 SERVICIO El servicio es el acto de poner la bola en juego, el jugador posterior derecha, colocada en la zona de servicio. 12.1 SERVICIO DE PRIMERA EN UN CONJUNTO 12.1.1 El primer servicio de la primera serie, as como la del conjunto de decidir quinto es ejecutado

por el equipo determinado por el sorteo. 12.1.2 Los otros sets comenzarn con el servicio del equipo que no sirvi por primera vez en el set anterior. 12.2 ORDEN DE SERVICIO 12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de alineacin. 12.2.2 Despus del primer saque en un set, el jugador al servicio se determina como sigue: 12.2.2.1 cuando el equipo saque gana la jugada, el jugador (o su / su sustituto) que sirvi antes, sirve de nuevo; 12.2.2.2 Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de que realmente sirve. El jugador que se mueve desde la posicin frontright a la posicin trasera derecha va a servir. 12,3 AUTORIZACIN DEL SERVICIO El 1er rbitro autoriza el saque despus de haber comprobado que los dos equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin de la pelota. 12.4 La prestacin del servicio 12.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la mano (s). 12.4.2 Slo una sacudida o soltar el baln est permitido. Goteo o mover la pelota en las manos est permitido. 12.4.3 En el momento de golpear el servicio o despegue para un saque en salto, el servidor no debe tocar la cancha (la lnea de fondo incluida) o el suelo fuera de la zona de servicio. Despus del golpe, l / ella puede pisar o caer fuera de la zona de servicio, o dentro de la cancha. 12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos despus de la 1 rbitro pita para el servicio. 12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 12,5 SCREENING 12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir que su oponente, a travs de una pantalla individual o colectiva, de ver el servidor y la ruta de vuelo de la pelota. 12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca marca (s) de una pantalla moviendo los brazos, saltando o movindose hacia los lados durante la ejecucin del servicio, o de pie, agrupados para ocultar el servidor y la ruta de vuelo de la bola . 12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SERVICIO 12.6.1 faltas de servir. Los siguientes fallos llevar a un cambio de servicio, incluso si el adversario est fuera de posicin. El servidor: 12.6.1.1 viola el orden de servicio, 12.6.1.2 no ejecuta el servicio correctamente. 12.6.2 Fallos despus del servicio golpear. Despus de que el baln ha sido correctamente golpeado, el servicio se convierte en una falta (a menos que un jugador est fuera de posicin) si el baln: 12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a travs del espacio de paso; 12.6.2.2 va "fuera"; 12.6.2.3 pasa sobre una pantalla. 12.7 FALTAS EN CALIDAD Y FALTAS DE POSICION 12.7.1 Si el servidor hace una falta en el momento del golpe de saque (ejecucin incorrecta, orden de rotacin equivocado, etc) y el adversario est fuera de posicin, es la falta de saque que se sanciona. 12.7.2 En cambio, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el servicio se convierte en falta con posterioridad (va fuera, pasa sobre una pantalla, etc), la falta de posicin ha tenido lugar primero y

sancionado. 13 GOLPE DE ATAQUE 13.1 CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE 13.1.1 Todas las acciones que dirigir el baln hacia el adversario, con la excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. 13.1.2 Durante un golpe de ataque, el depsito slo se permite si el baln es golpeado limpiamente, y no agarrado o lanzado. 13.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. 13.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE 13.2.1 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condicin de que el contacto con el baln se haya realizado en el espacio de juego del jugador propia (excepto Reglas 13.2.4 y 13.3.6). 13.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs de la zona de frente: 13.2.2.1 en su su / despegue, el pie del jugador (pies) ni debe haber tocado ni cruzado la lnea de ataque; 13.2.2.2 despus de su su / golpe, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. 13.2.3 Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si en el momento del contacto de una parte de la bola es menor que la parte superior de la red. 13.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. 13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 13.3.1 Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo contrario. 13.3.2 Un jugador enva el baln "fuera". 13.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, si en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red. 13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. 13.3.5 Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red. 13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red cuando el baln proviene de un pase de dedos encima de la cabeza por un Lbero en su su / zona de frente. 14 BLOQUE 14.1 BLOQUEO 14.1.1 Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln que viene del oponente al alcanzar ms alto que la parte superior de la red, independientemente de la altura de la bola de contacto. Slo la primera fila jugadores se les permite completar un bloque, pero en el momento del contacto con el baln, una parte del cuerpo debe ser mayor que la parte superior de la red. 14.1.2 Bloquear intento Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 14.1.3 bloque Completado Un bloque se completa cuando el baln es tocado por un bloqueador. 14.1.4 bloqueo colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores cerca uno del otro y se completa cuando uno de ellos toca el baln. 14,2 BLOQUE DE CONTACTO Consecutivos (rpidos y continuos) contactos con el baln puede producirse por uno o ms bloqueadores, a condicin de que los contactos se realizan durante una misma accin.

14.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede colocar su / sus manos y brazos ms all de la red, a condicin de que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 14.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 14.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como un equipo golpeado. Por lo tanto, despus de un toque de bloqueo, un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. 14.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo. 14.5 BLOQUEO DEL SERVICIO Para bloquear el servicio de un oponente que est prohibido. 14.6 FALTAS DE BLOQUEO 14.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente con el golpe de ataque del oponente. 14.6.2 Un jugador zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado. 14.6.3 El bloqueo de servicio del oponente. 14.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo. 14.6.5 Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. 14.6.6 Un Lbero trata de un bloque individual o colectiva. CAPTULO 5 Interrupciones, demoras E INTERVALOS 15 INTERRUPCI ONS Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del rbitro primero para el prximo servicio. Las nicas interrupciones normales de juego son tiempos para descanso y sustituciones. 15.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por serie. 15.2 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO 15.2.1 Solicitud de uno o dos tiempos de espera, y una solicitud de sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra, dentro de la misma interrupcin. 15.2.2 Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones consecutivas de sustitucin durante la misma interrupcin. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos al mismo tiempo dentro de la misma solicitud. 15.2.3 Debe haber completado un rally entre dos peticiones de sustitucin separadas por el mismo equipo. 15.3 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO 15.3.1 interrupciones de juego regulares pueden ser solicitadas por el entrenador, o en ausencia del entrenador, el capitn en juego, y slo por ellos. 15.3.2 Sustitucin antes del comienzo de un conjunto est permitido, y debe registrarse como una sustitucin normal en ese conjunto. 15,4 tiempos para descanso y Tiempos Tcnicos 15.4.1 de tiempo de espera las solicitudes deben hacerse al mostrar la seal manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes del pitido para el saque. Todo pedido pasado los tiempos de espera durante 30 segundos. Para las competiciones FIVB, Mundial y oficial es obligatorio el uso de la bocina y luego la seal con la mano para pedir tiempo muerto. 15.4.2 Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, en sets 1-4, otros dos de 60 segundos "Tiempos Tcnicos" se aplican automticamente cuando el equipo lder alcanza el punto 8 y 16.

15.4.3 En el set decisivo (5to) set, no hay "Tiempos Tcnicos"; slo dos tiempos muertos de 30 segundos de duracin podr ser solicitada por cada equipo. 15.4.4 Durante todos los tiempos de espera, los jugadores en el juego debe ir a la zona libre cerca de su banquillo. 15.5 SUSTITUCIN 15.5.1 Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el Lbero o su / su jugador de reemplazo, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar la cancha en ese momento . 15.5.2 Cuando la sustitucin se hace cumplir a travs de lesin de un jugador en el juego que puede ser acompaado por el entrenador (o capitn en juego) la seal de la mano correspondiente. 15.6 LIMITACIN DE SUSTITUCIONES 15.6.1 Un jugador de la alineacin inicial puede salir del juego, pero slo una vez en un set, y volver a entrar, pero slo una vez por set y nicamente a su / posicin anterior en el line-up. 15.6.2 Un jugador sustituto puede entrar al juego en lugar de un jugador de la alineacin inicial, pero slo una vez por set, y l / ella slo puede ser sustituido por el mismo jugador de partida. 15.7 SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador (excepto el Lbero) que no pueden seguir jugando debido a una lesin o enfermedad, debe ser sustituido legalmente. Si esto no es posible, el equipo tiene derecho a hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, ms all de los lmites de la Regla 15.6 Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en la cancha en el momento de la lesin / enfermedad, excepto el Libero, Libero segundo o su jugador de reemplazo regular, se puede sustituir en el juego al jugador lesionado / enfermo. El sustituido heridos / enfermos jugador no se le permite volver a entrar en el partido. Una sustitucin excepcional no se puede contar en cualquier caso como una sustitucin regular, pero debern ser registrados en la hoja de puntuacin como parte del total de sustituciones en el set y el partido. 15.8 SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido inmediatamente por medio de una sustitucin legal. Si esto no es posible, el equipo es declarado incompleto. 15.9 SUSTITUCIN ILEGAL 15.9.1 Una sustitucin es ilegal si excede las limitaciones indicadas en la Regla 15.6 (excepto el caso de la Regla 15.7), o un jugador no registrado est involucrado. 15.9.2 Cuando un equipo ha realizado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado el siguiente procedimiento se aplicar, en secuencia: 15.9.2.1 el equipo es penalizado con un punto y saque para el adversario, 15.9.2.2 la sustitucin debe ser rectificada, 15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde que la falta fue cometida se cancelan; puntos del adversario siguen siendo vlidas. 15,10 SUBSTITUTI DE PROCEDIMIENTO 15.10.1 La sustitucin debe realizarse dentro de la zona de sustitucin. 15.10.2 Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 15.10.3a La solicitud real para la sustitucin comienza en el momento de la entrada del jugador sustituto (s) en la zona de sustitucin, listo para jugar, durante una interrupcin. El entrenador no tiene por qu hacer una seal con la mano sustitucin excepto si la sustitucin es por lesiones o antes del inicio de la serie. 15.10.3b Si el jugador no est preparado, la sustitucin no se concede y el equipo es sancionado por un retraso. 15.10.3c La solicitud para sustitucin es reconocida y declarada por el anotador o al rbitro segundo,

mediante el uso de la bocina o silbato respectivamente. El 2 rbitro autoriza la sustitucin. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, tablillas numeradas se utilizan para facilitar la sustitucin. 15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, todos los jugadores suplentes deben entrar en la zona de sustitucin al mismo tiempo a considerar en la misma peticin. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesin, una pareja de jugadores despus de otro. Si uno es ilegal, la legal (s) es / son concedidas y la ilegal es rechazado y sujeto a una sancin por demora. 15,11 solicitudes improcedentes 15.11.1 Es improcedente solicitar una interrupcin regular de juego: 15.11.1.1 durante una jugada o en el momento de o despus del pitido para servir, 15.11.1.2 por un miembro del equipo no autorizado, 15.11.1.3 para una segunda sustitucin por el mismo equipo durante la misma interrupcin, excepto en el caso de lesin / enfermedad de un jugador en el juego. 15.11.1.4 despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones. 15.11.2 La primera solicitud impropia de un equipo en el partido que no afecte o demore el juego debe ser rechazada, pero debe ser registrada en el acta del partido sin otras consecuencias. 15.11.3 Cualquier otra solicitud improcedente en el partido por el mismo equipo que constituye una demora. 16 RETRASOS DEL JUEGO 16.1 TIPOS DE DEMORA Una accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego es una demora e incluye, entre otros: 16.1.1 dilatorias interrupciones regulares del juego; 16.1.2 prolongar la interrupcin, despus de haber recibido instrucciones para reanudar el juego; 16.1.3 solicitar una sustitucin ilegal; 16.1.4 repetir una solicitud improcedente; 16.1.5 demorar el juego por un miembro del equipo. 16.2 SANCIONES POR DEMORA 16.2.1 "amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones equipo. 16.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigor durante todo el partido. 16.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del partido. 16.2.2 La primera demora en el partido por un miembro del equipo se sanciona con una "amonestacin por demora". 16.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y son sancionados con un "castigo por demora": un punto y saque para el adversario. 16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplican en el set siguiente. 17 exceptiona L INTERRUPCIONES DEL JUEGO 17,1 LESIN / ENFERMEDAD 17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir asistencia mdica para entrar en la cancha. La jugada se repite. 17.2 Si un jugador lesionado / enfermo no puede ser sustituido legalmente o, excepcionalmente, el jugador tiene un tiempo de recuperacin de 3 minutos, pero no ms de una vez por el mismo jugador en el partido. Si el jugador no se recupera, su / su equipo es declarado incompleto. 17.1.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, el juego debe detenerse y la jugada se repite. 17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS

17.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el 1er rbitro, el organizador y el Comit de Control, si hay uno, decidir sobre las medidas que deben adoptarse para restablecer las condiciones normales. 17.3.2 Deberan una o varias interrupciones ocurren, no excedan 4 horas en total: 17.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo marcador, los jugadores (excepto los expulsados o descalificados) y las posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados; 17.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se cancela y se repite con los mismos miembros del equipo y las alineaciones mismo punto de partida (excepto los expulsados o descalificados) y el registro de todas las sanciones se mantendr. Los sets ya jugados mantienen sus puntuaciones. 17.3.3 Si una o varias interrupciones que se producen, ms de 4 horas en total, el partido ser jugado de nuevo. 18 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 18.1 INTERVALOS Un intervalo es el tiempo entre conjuntos. Todos los intervalos ltimos tres minutos. Durante este perodo de tiempo, el cambio de campo y line-up inscripciones de los equipos en el acta del partido se hacen. El intervalo entre el segundo y el tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano competente, a peticin del organizador. 18.2 CAMBIOS DE CAMPO 18.2.1 Despus de cada juego, los equipos cambian los tribunales, con la excepcin del set decisivo. 18.2.2 En el set decisivo, cuando el equipo lder alcanza los 8 puntos, los equipos cambian tribunales sin demora y las posiciones de los jugadores siguen siendo los mismos. Si el cambio no se realiza una vez que el equipo lder alcanza los 8 puntos, se llevar a cabo tan pronto como el error se nota. La puntuacin en el momento en que se realiza el cambio sigue siendo el mismo. CAPTULO 6 EL JUGADOR LIBERO 19,1 DESIGNACIN DE LA LIBERO 19.1.1 Cada equipo tiene derecho a designar de la lista de jugadores en el acta del partido hasta dos jugadores defensivos especializados: Libros. 19.1.2 Todos los lberos deben ser anotados en el acta del partido en las lneas especiales reservadas para esto. 19.1.3 El Lbero en la cancha es el Libero en funciones. Si hay otro Libero, l / ella es el segundo lbero del equipo. Slo un lbero puede ser en la cancha en cualquier momento. 19.2 EQUIPO El jugador Libero (s) tienen que usar un uniforme (o chaqueta / BABERO PARA LA Libero redesignado), que tiene un color diferente dominante de cualquier color del resto del equipo. El uniforme debe contrastar claramente con el resto del equipo. Los uniformes Libero debe estar numerado como el resto del equipo. Para las competiciones de la FIVB, Mundiales y Oficiales, el Lbero re-designado, si es posible, usar el mismo estilo y el color del jersey como el lbero original, sino que debe mantener su / su propio nmero. Actividades que suponen un 19,3 LIBERO 19.3.1 Las acciones de juego: 19.3.1.1 El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero. 19.3.1.2 El / ella est restringido a actuar como zaguero y no se le permite completar un golpe de

ataque desde cualquier lugar (incluyendo cancha de juego y la zona libre) si al momento del contacto el baln est completamente por encima del borde superior de la red. 19.3.1.3 El / ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear. 19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque cuando el baln est completamente por encima del borde superior de la red, si el baln proviene de un pase de dedos encima de la cabeza por un Lbero en su su / zona de frente. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza la misma accin desde fuera de su / zona de frente. 19.3.2 Reemplazos de Libero 19.3.2.1 Reemplazos de Libero no se cuentan como sustituciones. Su nmero es ilimitado, pero debe haber completado un rally entre dos reemplazos de Lbero (a menos que una pena hace que el equipo de rotar y el lbero para pasar a posicin cuatro, o el Libero interino se vuelve incapaz de jugar, por lo que la manifestacin incompleta.) 19.3.2.2 El jugador de reemplazo regular puede reemplazar y sustituir por Libero. El lbero en funciones slo puede ser reemplazado por el sustituto del habitual para esa posicin o por el Libero segundo. 19.3.2.3 Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar en el tribunal hasta el 2 rbitro ha chequeado la alineacin y autoriz un reemplazo Libero con un reproductor de partida. 19.3.2.4 Otros reemplazos de Libero solo deber realizarse cuando el baln est fuera de juego y antes del pitido para el saque. 19.3.2.5 Un reemplazo hecho despus de Libero del pitido para el saque, pero antes del golpe de saque no debe ser rechazada, sin embargo, al final de la jugada, el capitn en juego debe ser informado de que este no es un procedimiento permitido, y que la repeticin ser sujeto a sanciones por demora. 19.3.2.6 reemplazos posteriores Libero tarde dar lugar a la obra que se interrumpe de inmediato, y la imposicin de una sancin por demora. El equipo para servir siguiente ser determinado por el nivel de la sancin por demora. 19.3.2.7 El Lbero y el jugador de reemplazo slo puede entrar o salir de la cancha a travs de la Zona de repuesto Libero. 19.3.2.8 reemplazos de Libero debe ser registrado en la hoja de control del Lbero (si se utiliza) o en el acta electrnica. 19.3.2.9 Un reemplazo Libero ilegal puede incluir (entre otros) - No manifestacin termin entre los reemplazos de Libero, - El Libero siendo sustituido por cualquier jugador, excepto el Libero segundo o el jugador de reemplazo regular. Un reemplazo Libero ilegal debe ser considerado de la misma manera como una sustitucin ilegal: si el Libero reemplazo ilegal notarse antes del comienzo de la siguiente jugada, entonces este es corregido por los rbitros, y el equipo es sancionado por demora; si el Libero reemplazo ilegal notarse despus del golpe de saque, las consecuencias son las mismas que para una sustitucin ilegal. 19,4 RE-DESIGNACION DE UN NUEVO LIBERO 19.4.1 El Lbero se vuelve incapaz de jugar si est lesionado, enfermo, expulsado o descalificado. El Lbero puede ser declarado incapaz de jugar por cualquier motivo por el entrenador o, en ausencia de un entrenador, el capitn en juego. 19.4.2 Equipo con un lbero 19.4.2.1 Cuando slo un lbero est disponible para un equipo de acuerdo con la Regla 19.4.1, o el equipo slo tiene un certificado, y se convierte en el Libero o se declara incapaz de jugar, el entrenador (o capitn en juego si no est presente el entrenador) puede volver a designar como Libero por el resto del partido a cualquier otro jugador (jugador de reemplazo exceptuados) no en el campo en el momento de la re-designacin. 19.4.2.2 Si el Libero interino se vuelve incapaz de jugar, l / ella puede ser reemplazado por el jugador

de reemplazo regular o inmediata y directamente ante los tribunales por un Lbero re-designado. Sin embargo, un Libero que es el sujeto de una re-designacin no puede jugar el resto del partido. Si el Libero no est en la cancha cuando se declara incapaz de jugar, l / ella tambin puede ser objeto de una nueva designacin. El Libero declarado incapaz de jugar no podr jugar para el resto del partido. 19.4.2.3 El entrenador o capitn en juego si no est presente el entrenador, en contacto con el segundo rbitro le informaba / ella acerca de la re-designacin. 19.4.2.4 Si un Lbero re-designado convertirse o ser declarado incapaz de jugar, ms re-designaciones estn permitidos. 19.4.2.5 Si el entrenador pide al capitn del equipo para ser re-designado como el nuevo lbero, esto ser permitido - pero el capitn del equipo que en este caso, renunciar a todos los privilegios de liderazgo. 19.4.2.6 En el caso de un Libero re-designado, el nmero del jugador redesignado como Libero debe ser registrado en la hoja de puntuacin seccin de observaciones y en la hoja de control del Lbero (o hoja de puntuacin electrnica si se usa uno.) 19.4.3 Equipo con dos lberos 19.4.3.1 Cuando el equipo se ha registrado en el acta dos lberos, pero uno se vuelve incapaz de jugar el equipo tiene el derecho de jugar con un solo Libero. No re-designacin se permitir, sin embargo, a menos que el resto de Libero no puede continuar jugando el partido. 19.5 Resumen 19.5.1 Si el Libero es expulsado o descalificado, l / ella puede ser sustituido de inmediato por segundo lbero del equipo. Si el equipo slo tiene un lbero, entonces tiene el derecho de hacer una nueva designacin. CAPTULO 7 CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES 20 REQUISITOS DE CONDUCTA 20.1 CONDUCTA DEPORTIVA 20.1.1 Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con ellas. 20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, aclaracin slo podr ser solicitada a travs del capitn en juego. 20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo. 20.2 JUEGO LIMPIO 20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del juego limpio, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia otros funcionarios, el oponente, compaeros de equipo y espectadores. 20.2.2 La comunicacin entre los miembros del equipo durante el partido est permitido. 21 CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR Infracciones leves faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. Es deber del rbitro de primera para evitar que los equipos se acercaran al nivel de sancin. Esto se hace en dos etapas: Etapa 1: mediante la emisin de una advertencia verbal a travs del capitn en juego; Etapa 2: mediante el uso de una TARJETA AMARILLA para el miembro del equipo (s) en cuestin. Esta advertencia formal no es en s misma una sancin, sino un smbolo de que el miembro del equipo

(y por extensin el equipo) ha alcanzado el nivel de sancin para el partido. Se registra en el acta del partido, pero no tiene consecuencias inmediatas. 21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A LAS SANCIONES La conducta incorrecta por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la gravedad del delito. 21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales. 21.2.2 conducta ofensiva: las palabras difamatorias o insultantes o gestos o cualquier accin que expresa desprecio. 21.2.3 Agresin: ataque fsico o comportamiento agresivo o amenazante. 21.3 ESCALA DE SANCIONES Segn la sentencia del 1er rbitro y dependiendo de la gravedad de la infraccin, las sanciones que se aplicarn y se registran en el acta del encuentro son: Penalti, expulsin o descalificacin. 21.3.1 Pena La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro del equipo es penalizado con un punto y saque para el adversario. 21.3.2 Expulsin 21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar durante el resto del conjunto, debe ser sustituido legalmente y de inmediato si en la cancha y debe permanecer sentado en el rea de castigo sin ms consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su / su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea penal. 21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.3 Descalificacin 21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe ser sustituido legalmente y de inmediato si en la cancha y debe abandonar el rea de Competicin-Control para el resto del partido sin otras consecuencias. 21.3.3.2 El primer ataque fsico o la agresin o la amenaza implcita se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 21.3.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 21.4 APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA 21.4.1 Todas las sanciones por conducta incorrecta son sanciones individuales, permanecen en vigor durante todo el encuentro y se registran en el acta del partido. 21.4.2 La repeticin de mala conducta por el mismo miembro del equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el miembro del equipo recibe una sancin mayor para cada ofensa sucesiva). 21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta ofensiva o agresin no requiere sancin previa. 21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE SETS Cualquier mala conducta que ocurre antes o entre sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. 21.6 RESUMEN DE MALA CONDUCTA Y TARJETAS DE USAR Advertencia: no sancin - Etapa 1: advertencia verbal Etapa 2: Tarjeta amarilla smbolo

Multa: sancin - Smbolo rojo tarjeta Expulsin: sancin - smbolo rojo + Tarjeta amarilla conjuntamente Descalificacin: sancin - Smbolo rojo + tarjeta amarilla por separado PARTE 2 SECCIN 2: LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEALES OFICIALES DE MANO CAPTULO 8 RBITROS 22 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 22,1 COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes funcionarios: - 1er rbitro, - El 2 rbitro, - El anotador, - Cuatro (dos) jueces de lnea. Su ubicacin se muestra en el Diagrama 10. Para las competiciones FIVB, Mundial y un ayudante de anotador oficial es obligatoria. 22.2 PROCEDIMIENTOS 22.2.1 Slo el 1 y el 02 de mayo rbitros sonar un silbato durante el partido: 22.2.1.1 el 1er rbitro da la seal para que el saque que inicia la jugada; 22.2.1.2 la primera o segunda seales del rbitro al final de la manifestacin, siempre y cuando est seguro de que una falla ha sido cometido y que han identificado su naturaleza. 22.2.2 Pueden hacer sonar el silbato cuando la pelota est fuera de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna peticin del equipo. 22.2.3 Inmediatamente despus del silbato del rbitro para indicar la finalizacin de la jugada, deben indicar con las seales oficiales: 22.2.3.1 Si la falta es pitada por el 1er rbitro, l / ella se indican por orden: a) el equipo que saca, b) la naturaleza de la falta, c) el jugador (s) en falta (si es necesario). El 2 rbitro seguir las seales del rbitro primera mano del repitiendo los mismos. 22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, l / ella se indican: a) la naturaleza de la falta, b) el jugador en falta (si es necesario) c) el equipo que saca despus de la seal de la mano del 1er rbitro. 12.2.2 En este caso, el 1er rbitro no muestra ni la naturaleza de la falta o el jugador en falta, pero slo el equipo para servir. 22.2.3.3 En el caso de un golpe de ataque por culpa fila o jugadores Libero, ambos rbitros indican de acuerdo con 22.2.3.1 y 22.2.3.2 arriba. 22.2.3.4 En el caso de una doble falta ambos rbitros indican en el siguiente orden: a) la naturaleza de la falta, b) los jugadores en falta (si es necesario) c) el equipo que saca, segn las indicaciones del 1er rbitro. 23 RBITRO primera 23.1 UBICACIN El 1er rbitro desempea sus funciones de pie / ella en el stand de un rbitro situado en un extremo de la red en el lado opuesto al anotador. Su / su vista debe estar aproximadamente a 50 cm por encima de

la red. 23,2 AUTORIDAD 23.2.1 El 1er rbitro dirige el partido desde el principio hasta el final. l / ella tiene autoridad sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y los miembros de los equipos. Durante el partido, su / sus decisiones son inapelables. l / ella est autorizado para revocar las decisiones de los dems miembros del cuerpo arbitral, si se nota que estn equivocados. l / ella puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral que no est realizando su / sus funciones adecuadamente. 23.2.2 El / ella tambin controla el trabajo de los recoge balones, limpiadores de piso y seca pisos. 23.2.3 El / ella tiene el poder de decidir todos los asuntos relacionados con el juego, incluyendo aquellas no previstas en las normas. 23.2.4 El / ella no permitir ninguna discusin sobre su / sus decisiones. Sin embargo, a solicitud del capitn en juego, el rbitro dar una primera explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las reglas sobre la cual l / ella ha basado su decisin. Si el capitn en juego no est de acuerdo con esta explicacin y elige protestar contra tal decisin, el / ella debe inmediatamente se reservan el derecho de presentar y registrar esta protesta a la conclusin del partido. El 1er rbitro debe autorizar este derecho del capitn en juego. 23.2.5 El 1er rbitro es responsable de determinar antes y durante el partido si el equipo de rea de juego y las condiciones jugando satisfacer las necesidades. 23.3 RESPONSABILIDADES 23.3.1 Antes del partido, el rbitro primero: 23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, pelotas de los y otros equipos; 23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes del equipo; 23.3.1.3 controla "a los equipos de calentamiento. 23.3.2 Durante el partido, l / ella est autorizado: 23.3.2.1 formular advertencias a los equipos; 23.3.2.2 sancionar la mala conducta y retrasos; 23.3.2.3 decidir sobre: a) las faltas del servidor y de las posiciones del equipo de la porcin, incluyendo la pantalla; b) las faltas en el toque del baln; c) los defectos encima de la red, y el contacto defectuoso del jugador con la red, principalmente en el lado del atacante; d) el golpe de ataque faltas de los jugadores Libero y el tercera lnea; e) el ataque completado realizado golpea por un jugador en una pelota por encima de altura de la red viene de un pase por encima con sus dedos por el Libero en su su / zona de ataque; f) el baln cruza completamente el espacio inferior debajo de la red; g) El bloqueo completado por los jugadores de la primera de espalda o el intento de bloquear el Libero. 23.3.3 Al final del encuentro, el / ella comprueba el acta del partido y firmar. 24 2 rbitro 24.1 UBICACIN El 2 rbitro desempea sus funciones de pie / ella fuera del terreno de juego cerca del poste, en el lado opuesto de y frente al 1er rbitro. 24,2 AUTORIDAD 24.2.1 El 2 rbitro es el asistente del rbitro primero, pero tambin tiene su / su propio mbito de jurisdiccin. Si el 1er rbitro no pueda continuar con su / su trabajo, el 2 rbitro podr sustituirlo / ella. 24.2.2 El / ella puede, sin pitar, sealar tambin faltas fuera de su / rea de jurisdiccin, pero no debe insistir en que el 1er rbitro. 24.2.3 El / Ella controla el trabajo del anotador (s).

24.2.4 El / Ella supervisa a los miembros del equipo en el banquillo del equipo e informa de su mala conducta al 1er rbitro. 24.2.5 El / ella controla los jugadores en las zonas de calentamiento. 24.2.6 El / ella autoriza las interrupciones regulares del juego, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. 24.2.7 El / Ella controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones utilizados por cada equipo y comunica las sustituciones segundo de tiempo de espera y 5 y 6 al 1er rbitro y al entrenador correspondiente. 24.2.8 En el caso de una lesin de un jugador, l / ella autoriza una sustitucin excepcional o concede un tiempo de recuperacin de 3 minutos. 24.2.9 El / ella se comprueba la condicin suelo, principalmente en la zona delantera. l / ella tambin comprueba, durante el partido, que las bolas siguen cumpliendo los reglamentos. 24.2.10 El / Ella supervisa los miembros del equipo en las reas de penalizacin e informa de su mala conducta al 1er rbitro. Para las competiciones FIVB, Mundiales y Oficiales, las obligaciones registradas en 24.2.5 y 24.2.10 se llevan a cabo por el rbitro Reserva. 24.3 RESPONSABILIDADES 24.3.1 Al comienzo de cada set, en el cambio de campo en el set decisivo y siempre que sea necesario, el rbitro se cerciorar segundo que las posiciones reales de los jugadores en el campo se corresponden con los de las hojas de alineacin. 24.3.2 Durante el partido, l / ella decida, silbidos y seales: 24.3.2.1 la penetracin en el campo contrario y el espacio debajo de la red; 24.3.2.2 faltas de posicin del equipo receptor; 24.3.2.3 el contacto defectuoso del jugador con la red principalmente en el lado del bloqueador y con la antena en su su / lado de la cancha; 24.3.2.4 el bloqueo completado por los jugadores de la primera de espalda o el bloque de intento por el lbero, o la falla golpe de ataque por jugadores de la primera de espalda o por el lbero; 24.3.2.5 el contacto del baln con un objeto exterior; 24.3.2.6 el contacto del baln con el suelo cuando el rbitro primero no est en posicin de ver el contacto; 24.3.2.7 el baln que cruza la red total o parcialmente fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o en contacto con la antena en su su / lado de la cancha. 24.3.3 Al final del encuentro, el / ella comprueba y firma el acta del encuentro. 25 ANOTADOR 25.1 UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado / ella en la mesa del anotador en el lado opuesto de la cancha desde y hacia el 1er rbitro. 25.2 RESPONSABILIDADES l / ella guarda la hoja de puntuacin de acuerdo con las reglas, cooperando con el segundo rbitro. l / ella utiliza un timbre o dispositivo de sonido para notificar irregularidades o dar seales a los rbitros sobre la base de su / sus responsabilidades. Antes del partido y del set, el anotador 25.2.1: 25.2.1.1 registra los datos del partido y los equipos, incluyendo los nombres y nmeros de los lberos, de acuerdo con los procedimientos vigentes, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores; 25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de la hoja de rotacin. Si l / ella no recibe las hojas de line-up a tiempo, l / ella notifica inmediatamente el hecho al segundo rbitro. 25.2.2 Durante el partido, el anotador: 25.2.2.1 registra los puntos anotados;

25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los rbitros inmediatamente despus del golpe de saque; 25.2.2.3 est facultado para reconocer y anunciar las solicitudes de sustituciones de jugadores por el uso del timbre, controlando su nmero, y registra las sustituciones y tiempos muertos, informaba el 2 rbitro; 25.2.2.4 notifica a los rbitros de una solicitud de interrupcin de juego regular que est fuera de servicio; 25.2.2.5 anuncia a los rbitros los extremos de los conjuntos, y la puntuacin del punto 8 en el set decisivo; 25.2.2.6 registros advertencias de mala conducta, sanciones y solicitudes improcedentes; 25.2.2.7 registra todos los otros eventos segn las instrucciones del 2do rbitro, por ejemplo sustituciones excepcionales, tiempo de recuperacin, interrupciones prolongadas, interferencia externa, re-designacin, etc; 25.2.2.8 controla el intervalo entre las series. 25.2.3 Al final del encuentro, el anotador: 25.2.3.1 registra el resultado final; 25.2.3.2 en caso de protesta, con autorizacin previa del 1er rbitro, escribe o permite que el capitn del equipo / de mesa para escribir en el acta una declaracin sobre el incidente que se protesta; 25.2.3.3 firma el acta del partido que l / ella misma, antes de obtener las firmas de los capitanes de los equipos y luego los rbitros. 24.3.3 26 ASISTENTE ANOTADOR 26.1 UBICACIN El ayudante de anotador desempea sus funciones sentado / ella al lado del anotador en la mesa del anotador. 26.2 RESPONSABILIDADES l / ella registra los reemplazos que involucran al Libero. l / ella asiste con las tareas administrativas de trabajo del anotador. Si el anotador no pueda continuar con su / su trabajo, los sustitutos anotador asistente para el goleador. Antes del partido y del set, el anotador asistente 26.2.1: 26.2.1.1 prepara la hoja de control del Lbero; 26.2.1.2 prepara la planilla de reserva. 26.2.2 Durante el partido, el anotador asistente: 26.2.2.1 registra los datos del Libero reemplazos / re-designaciones; 26.2.2.2 notifica a los rbitros de cualquier fallo de la sustitucin Libero, mediante el uso de la bocina; 26.2.2.3 comienza y termina el calendario de tcnicos tiempos de espera; 26.2.2.4 opera el marcador manual en la mesa de control; 26.2.2.5 comprueba que los marcadores estn de acuerdo; 26.2.2.6 si las actualizaciones necesarias, la hoja de puntuacin de reserva y se la entrega al anotador. 26.2.3 Al final del encuentro, el anotador asistente: 26.2.3.1 firma la hoja de control del Lbero y lo somete a comprobacin; 26.2.3.2 firma el acta del encuentro. Para las competiciones FIVB, Mundial y oficial que utilizan una hoja de e-score, el anotador asistente acta con el goleador de anunciar las sustituciones e identificar los reemplazos de Libero. 27 jueces de lnea 27.1 UBICACIN Si slo dos jueces de lnea se utilizan, se paran en las esquinas de la cancha ms cercanos a la derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 a 2 m de la esquina. Cada uno de ellos controla tanto la lnea de fondo y la lnea lateral en su su / lateral.

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, es obligatorio contar con cuatro jueces de lnea. Se paran en la zona libre de 1 a 3 m de cada esquina de la cancha, en la prolongacin imaginaria de la lnea que ellos controlan. 27.2 RESPONSABILIDADES 27.2.1 Los jueces de lnea realizan sus funciones usando banderas (40 x 40 cm), para sealar: 27.2.1.1 el baln "dentro" y "fuera" cuando la bola cae cerca de su lnea (s); 27.2.1.2 los toques de "fuera" bolas por el equipo que recibe el baln; 27.2.1.3 el baln que toca la antena, el baln servido y el tercer hit del equipo cruza la red por fuera del espacio de paso, etc; 27.2.1.4 cualquier jugador (excepto el sacador) salirse de su / su campo en el momento del golpe de saque; 27.2.1.5 las faltas de pie del servidor; 27.2.1.6 el contacto con los primeros 80 cm de la antena en su lado de la cancha por cualquier jugador durante su / accin de jugar el baln o interfiere con el juego; 27.2.1.7 el baln cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o toca la antena en su su / lado de la cancha. 27.2.2 A solicitud del 1er rbitro, un juez de lnea debe repetir su / su seal. 28 SEALES OFICIALES 28,1 RBITROS DE SEALES DE MANO Los rbitros deben indicar con las seales oficiales el motivo de su silbido (la naturaleza de la falta pitada o autorizado el propsito de la interrupcin). La seal tiene que ser mantenido por un momento y, si est indicado con una mano, la mano se corresponde con el lado del equipo que ha cometido la falta o la solicitud. 28,2 jueces de lnea SEALES DE BANDERA Los jueces de lnea deben indicar con la seal oficial de la bandera de la naturaleza de la falla de llama, y mantener la seal por un momento.

OFFICIAL VOLLEYBALL RULES 2013-2016 Approved by the 33rd FIVB Congress 2012 Official Volleyball Rules 2013-2016 Published by FIVB in 2012 www.fivb.org Design and layout: Samuel Chesaux Illustrations: FIVB 2012 OFFICIAL VOLLEYBALL RULES 2013-2016 Approved by the 33rd FIVB Congress 2012 To be implemented in all competitions from 1st January 2013 and in all competitions which are completed in 2013 GAME CHARACTERISTICS Volleyball is a sport played by two teams on a playing court divided by a net. There are different versions available for specific circumstances in order to offer the versatility of the game to everyone. The object of the game is to send the ball over the net in order to ground it on the opponents court, and to prevent the same effort by the opponent. The team has three hits for returning the ball (in addition to the block contact). The ball is put in play with a service: hit by the server over the net to the opponents. The rally continues until the ball is grounded on the playing court, goes out or a team fails to return it properly. In Volleyball, the team winning a rally scores a point (Rally Point System). When the receiving team wins a rally, it gains a point and the right to serve, and its players rotate one position clockwise. PART 1 PHILOSOPHY OF RULES AND REFEERING INTRODUCTION Volleyball is one of the most successful and popular competitive and recreational sports in the world. It is fast, it is exciting and the action is explosive. Yet Volleyball comprises several crucial overlapping elements whose complimentary interactions render it unique amongst rally games. In recent years the FIVB has made great strides in adapting the game to a modern audience. This text is aimed at a broad Volleyball public players, coaches, referees, spectators, commentators for the following reasons: understanding the rules better, allows better play coaches can create better team structure and tactics, allowing players full rein to display their skills; understanding the relationship between rules allows officials to make better decisions. This introduction at first focuses on Volleyball as a competitive sport, before setting out to identify the main qualities required for successful refereering. VOLLEYBALL IS A COMPETITIVE SPORT Competition taps latent strengths. It exhibits the best of ability, spirit, creativity and aesthetics. The rules are structured to allow all of these qualities. With a few exceptions, Volleyball allowsall players to operate both at the net (in attack) and in the back of the court (to defend or serve). William Morgan, the games creator, would still recognize it because Volleyball has retained certain distinctive and essential elements over the years. Some of these it shares with other net/ball/ racquet games: Service Rotation (taking turns to serve) Attack Defence

Volleyball is, however, unique amongst net games in insisting that the ball is in constant flight a flying ball and by allowing each team a degree of internal passing before the ball must be returned to the opponents. The introduction of a specialist defensive player the Libero has moved the game forward in terms of rally length and multi-phase play. Modifications to the service rule have changed the act of service from simply a means of putting the ball in play to an offensive weapon. The concept of rotation is entrenched to allow for all-round athletes. The rules on player positions must permit teams to have flexibility and to create interesting developments in tactics. Competitors use this framework to contest techniques, tactics and power. The framework also allows players a freedom of expression to enthuse spectators and viewers. And the image of Volleyball is increasingly a good one. THE REFEREE WITHIN THIS FRAMEWORK The essence of a good official lies in the concept of fairness and consistency: to be fair to every participant, to be viewed as fair by the spectators. This demands a huge element of trust the referee must be trusted to allow the players to entertain: by being accurate in his/her judgement; by understanding why the rule is written; by being an efficient organizer; by allowing the competition to flow and by directing it to a conclusion; by being an educator using the rules to penalise the unfair or admonish the impolite; by promoting the game that is, by allowing the spectacular elements in the game to shine and the best players to do what they do best: entertain the public. Finally we can say that a good referee will use the rules to make the competition a fulfilling experience for all concerned. To those who have read thus far, view the rules which follow as the current state of development of a great game, but keep in mind why these preceding few paragraphs may be of equal importance to you in your own position within the sport. Get involved! Keep the ball flying! PART 2 SECTION 1: GAME CHAPTER 1 FACILITIES AND EQUIPMENT 1 PLAYING AREA The playing area includes the playing court and the free zone. It shall be rectangular and symmetrical. 1.1 DIMENSIONS The playing court is a rectangle measuring 18 x 9 m, surrounded by a free zone which is a minimum of 3 m wide on all sides. The free playing space is the space above the playing area which is free from any obstructions. The free playing space shall measure a minimum of 7 m in height from the playing surface. For FIVB, World and Official Competitions, the free zone shall measure a minimum of 5 m from the side lines and 8 m from the end lines. The free playing space shall measure a minimum of 12.5 m in height from the playing surface. 1.2 PLAYING SURFACE 1.2.1 The surface must be flat, horizontal and uniform. It must not present any danger of injury to the players. It is forbidden to play on rough or slippery surfaces.

For FIVB, World and Official Competitions, only a wooden or synthetic surface is allowed. Any surface must be previously approved by the FIVB. 1.2.2 On indoor courts the surface of the playing court must be of a light colour. For FIVB, World and Official Competitions, white colours are required for the lines. Other colours, different from each other, are required for the playing court and the free zone. 1.2.3 On outdoor courts a slope of 5 mm per metre is allowed for drainage. Court lines made of solid materials are forbidden. 1.3 LINES ON THE COURT 1.3.1 All lines are 5 cm wide. They must be of a light colour which is different from the colour of the floor and from any other lines. 1.3.2 Boundary lines Two side lines and two end lines mark the playing court. Both side lines and end lines are drawn inside the dimensions of the playing court. 1.3.3 Centre line The axis of the centre line divides the playing court into two equal courts measuring 9 x 9 m each; however the entire width of the line is considered to belong to both courts equally. This line extends beneath the net from side line to side line. 1.3.4 Attack line On each court, an attack line, whose rear edge is drawn 3 m back from the axis of the centre line, marks the front zone. For FIVB, World and Official Competitions, the attack line is extended by the addition of broken lines from the side lines, with five 15 cm short lines 5 cm wide, drawn 20 cm from each other to a total length of 1.75 m. The coachs restriction line (a broken line which extends from the attack line to the end line of the court, parallel to the side line and 1.75 metres from it) is composed of 15 cm short lines drawn 20 cm apart to mark the limit of the coachs area of operation. 1.4 ZONES AND AREAS 1.4.1 Front zone On each court the front zone is limited by the axis of the centre line and the rear edge of the attack line. The front zone is considered to extend beyond the side lines to the end of the free zone. 1.4.2 Service zone The service zone is a 9 m wide area behind each end line. It is laterally limited by two short lines, each 15 cm long, drawn 20 cm behind the end line as an extension of the side lines. Both short lines are included in the width of the service zone. In depth, the service zone extends to the end of the free zone. 1.4.3 Substitution zone The substitution zone is limited by the extension of both attack lines up to the scorer's table. 1.4.4 Libero Replacement zone The Libero Replacement zone is part of the free zone on the side of the team benches, limited by the extension of the attack line up to the end line. 1.4.5 Warm-up area For FIVB, World and Official Competitions, the warm-up areas, sized approximately 3 x 3 m, are located in both of the benchside corners, outside the free zone. 1.4.6 Penalty area A penalty area, sized approximately 1 x 1 m and equipped with two chairs, is located in the control area, outside the prolongation of each end line. They may be limited by a 5 cm wide red line. 1.5 TEMPERATURE The minimum temperature shall not be below 10 C (50 F). For FIVB, World and Official Competitions, the maximum temperature shall not be higher than 25 C (77 F) and the minimum not lower than 16 C (61 F).

1.6 LIGHTING For FIVB, World and Official Competitions, the lighting on the playing area should be 1000 to 1500 lux measured at 1 m above the surface of the playing area. 2 NET AND POSTS 2.1 HEIGHT OF THE NET 2.1.1 Placed vertically over the centre line there is a net whose top is set at the height of 2.43 m for men and 2.24 m for women. 2.1.2 Its height is measured from the centre of the playing court. The net height (over the two side lines) must be exactly the same and must not exceed the official height by more than 2 cm. 2.2 STRUCTURE The net is 1 m wide and 9.50 to 10 metres long (with 25 to 50 cm on each side of the side bands), made of 10 cm square black mesh. At its top a horizontal band, 7 cm wide, made of two-fold white canvas, is sewn along its full length. Each extreme end of the band has a hole, through which passes a cord, fastening the band to the posts for keeping its top taut. Within the band, a flexible cable fastens the net to the posts and keeps its top taut. At the bottom of the net there is another horizontal band, 5cm wide, similar to the top band, through which is threaded a rope. This rope fastens the net to the posts and keeps its lower part taut. 2.3 SIDE BANDS Two white bands are fastened vertically to the net and placed directly above each side line. They are 5 cm wide and 1 m long and are considered as part of the net. 2.4 ANTENNAE An antenna is a flexible rod, 1.80 m long and 10 mm in diameter, made of fibreglass or similar material. An antenna is fastened at the outer edge of each side band. The antennae are placed on opposite sides of the net. The top 80 cm of each antenna extends above the net and is marked with 10 cm stripes of contrasting colour, preferably red and white. The antennae are considered as part of the net and laterally delimit the crossing space. 2.5 POSTS 2.5.1 The posts supporting the net are placed at a distance of 0.50-1.00 m outside the side lines. They are 2.55 m high and preferably adjustable. For all FIVB, World and Official Competitions, the posts supporting the net are placed at a distance of 1 m outside the side lines. 2.5.2 The posts are rounded and smooth, fixed to the ground without wires. There shall be no dangerous or obstructing devices. 2.6 ADDITIONAL EQUIPMENT All additional equipment is determined by FIVB regulations. 3 BALLS 3.1 STANDARDS The ball shall be spherical, made of a flexible leather or synthetic leather case with a bladder inside, made of rubber or a similar material. Its colour may be a uniform light colour or a combination of colours. Synthetic leather material and colour combinations of balls used in international official competitions should comply with FIVB standards. Its circumference is 65-67 cm and its weight is 260-280 g. Its inside pressure shall be 0.30 to 0.325 kg/cm2 (4.26 to 4.61 psi) (294.3 to 318.82 mbar or hPa). 3.2 UNIFORMITY OF BALLS All balls used in a match must have the same standards regarding circumference, weight, pressure,

type, colour, etc. 3.1 FIVB, World and Official Competitions, as well as National or League Championships, must be played with FIVB approved balls, unless by agreement of FIVB. 3.3 THREE-BALL SYSTEM For FIVB, World and Official Competitions, three balls shall be used. In this case, six ball retrievers are stationed, one at each corner of the free zone and one behind each referee. CHAPTER 2 PARTICIPANTS 4 TEAMS 4.1 TEAM COMPOSITION 4.1.1 For the match, a team may consist of up to 12 players, plus Coaching Staff: one coach, a maximum of two assistant coaches, Medical Staff: one team therapist and one medical doctor. Only those listed on the score sheet may normally enter the Competition/Control Area and take part in the official warm up and in the match. For FIVB, World and Official Competitions the medical doctor and team therapist must be accredited beforehand by the FIVB. 4.1.2 One of the players, other than the Libero, is the team captain, who shall be indicated on the score sheet. 4.1.3 Only the players recorded on the score sheet may enter the court and play in the match. Once the coach and the team captain have signed the score sheet, (team list for electronic score sheet) the recorded players cannot be changed. 4.2 LOCATION OF THE TEAM 4.2.1 The players not in play should either sit on their team bench or be in their warm-up area. The coach and other team members sit on the bench, but may temporarily leave it. The benches for the teams are located beside the scorer's table, outside the free zone. 4.2.2 Only the team composition members are permitted to sit on the bench during the match and to participate in the official warm-up session. 4.2.3 Players not in play may warm-up without balls as follows: 4.2.3.1 during play: in the warm-up areas; 4.2.3.2 during time-outs and technical time-outs: in the free zone behind their court. 4.2.4 During set intervals, players may warm-up using balls within their own free zone. 4.3 EQUIPMENT A player's equipment consists of a jersey, shorts, socks (the uniform) and sport shoes. 4.3.1 The colour and the design for the jerseys, shorts and socks must be uniform for the team (except for the Libero). The uniforms must be clean. 4.3.2 The shoes must be light and pliable with rubber or composite soles without heels. 4.3.3 Players' jerseys must be numbered from 1 to 20. 4.3.3.1 The number must be placed on the jersey at the centre of the front and of the back. The colour and brightness of the numbers must contrast with the colour and brightness of the jerseys. 4.3.3.2 The number must be a minimum of 15 cm in height on the chest, and a minimum of 20 cm in height on the back. The stripe forming the numbers shall be a minimum of 2 cm in width. 4.3.4 The team captain must have on his/her jersey a stripe of 8 x 2 cm underlining the number on the chest. 4.3.5 It is forbidden to wear uniforms of a colour different from that of the other players (except for the Liberos), and/or without official numbers. 4.4 CHANGE OF EQUIPMENT The 1st referee may authorize one or more players:

4.4.1 to play barefoot; 4.4.2 to change wet or damaged uniforms between sets or after substitution, provided that the colour, design and number of the new uniform(s) are the same; 4.4.3 to play in training suits in cold weather, provided that they are of the same colour and design for the whole team (except for the Liberos) and numbered according to Rule 4.3.3. 4.5 FORBIDDEN OBJECTS 4.5.1 It is forbidden to wear objects which may cause injury or give an artificial advantage to the player. 4.5.2 Players may wear glasses or lenses at their own risk. 5 TEAM LEADERS Both the team captain and the coach are responsible for the conduct and discipline of their team members. The Liberos cannot be either team or game captain. 5.1 CAPTAIN 5.1.1 PRIOR TO THE MATCH, the team captain signs the score sheet and represents his/her team in the toss. 5.1.2 DURING THE MATCH and while on the court, the team captain is the game captain. When the team captain is not on the court, the coach or the team captain must assign another player on the court, but not the Libero, to assume the role of game captain. This game captain maintains his/her responsibilities until he/she is substituted, or the team captain returns to play, or the set ends. When the ball is out of play, only the game captain is authorized to speak to the referees: 5.1.2.1 to ask for an explanation on the application or interpretation of the Rules, and also to submit the requests or questions of his/her teammates. If the game captain does not agree with the explanation of the 1st referee, he/she may choose to protest against such decision and immediately indicates to the 1st referee that he/she reserves the right to record an official protest on the score sheet at the end of the match; 5.1.2.2 to ask authorization: a) to change all or part of the equipment, b) to verify the positions of the teams, c) to check the floor, the net, the ball, etc.; 5.1.2.3 in the absence of the coach to request time-outs and substitutions. 5.1.3 AT THE END OF THE MATCH, the team captain: 5.1.3.1 thanks the referees and signs the score sheet to ratify the result; 5.1.3.2 may, when it has been notified in due time to the 1st referee, confirm and record on the score sheet an official protest regarding the referees application or interpretation of the rules. 5.2 COACH 5.2.1 Throughout the match, the coach conducts the play of his/her team from outside the playing court. He/she selects the starting line-ups, the substitutes, and takes time-outs. In these functions his/her contacting official is the 2nd referee. 5.2.2 PRIOR TO THE MATCH, the coach records or checks the names and numbers of his/her players on the score sheet, and then signs it. 5.2.3 DURING THE MATCH, the coach: 5.2.3.1 prior to each set, gives the 2nd referee or the scorer the line-up sheet(s) duly filled in and signed; 5.2.3.2 sits on the team bench nearest to the scorer, but may leave it; 5.2.3.3 requests time-outs and substitutions; 5.2.3.4 may, as well as other team members, give instructions to the players on the court. The coach may give these instructions while standing or walking within the free zone in front of his/her teams bench from the extension of the attack line up to the warm-up area, without disturbing or delaying the

match. For FIVB, World and Official Competitions, the coach is restricted to performing his/her function behind the coachs restriction line. 5.3 ASSISTANT COACH The assistant coach sits on the team bench, but has no right to intervene in the match. 5.3.1 Should the coach have to leave his/her team for any reason including sanction, but excluding entering the court as a player, an assistant coach may assume the coach's functions for the duration of the absence, once confirmed to the referee by the game captain. CHAPTER 3 PLAYING FORMAT 6 TO SCORE A POINT, TO WIN A SET AND THE MATCH 6.1 TO SCORE A POINT 6.1.1 Point A team scores a point: 6.1.1.1 by successfully grounding the ball on the opponents court; 6.1.1.2 when the opponent team commits a fault; 6.1.1.3 when the opponent team receives a penalty. 6.1.2 Fault A team commits a fault by making a playing action contrary to the rules (or by violating them in some other way). The referees judge the faults and determine the consequences according to the rules: 6.1.2.1 if two or more faults are committed successively, only the first one is counted; 6.1.2.2 if two or more faults are committed by opponents simultaneously, a DOUBLE FAULT is called and the rally is replayed. 6.1.3 Rally and completed rally A rally is the sequence of playing actions from the moment of the service hit by the server until the ball is out of play. A completed rally is the sequence of playing actions which results in the award of a point. 6.1.3.1 If the serving team wins a rally, it scores a point and continues to serve. 6.1.3.2 If the receiving team wins a rally, it scores a point and it must serve next. 6.2 TO WIN A SET A set (except the deciding 5th set) is won by the team which first scores 25 points with a minimum lead of two points. In the case of a 24-24 tie, play is continued until a two-point lead is achieved (26-24; 2725; ). 6.3 TO WIN THE MATCH 6.3.1 The match is won by the team that wins three sets. 6.3.2 In the case of a 2-2 tie, the deciding 5th set is played to 15 points with a minimum lead of 2 points. 6.4 DEFAULT AND INCOMPLETE TEAM 6.4.1 If a team refuses to play after being summoned to do so, it is declared in default and forfeits the match with the result 0-3 for the match and 0-25 for each set. 6.4.2 A team that, without justifiable reason, does not appear on the playing court on time is declared in default with the same result as in Rule 6.4.1. 6.4.3 A team that is declared INCOMPLETE for the set or for the match, loses the set or the match. The opponent team is given the points, or the points and the sets, needed to win the set or the match. The incomplete team keeps its points and sets. 7 STRUCTURE OF PLAY 7.1 THE TOSS Before the match, the 1st referee carries out a toss to decide upon the first service and the sides of the

court in the first set. If a deciding set is to be played, a new toss will be carried out. 7.1.1 The toss is taken in the presence of the two team captains. 7.1.2 The winner of the toss chooses: EITHER 7.1.2.1 the right to serve or to receive the service, OR 7.1.2.2 the side of the court. The loser takes the remaining choice. 7.2 OFFICIAL WARM-UP SESSION 7.2.1 Prior to the match, if the teams have previously had a playing court at their disposal, they are entitled to a 6-minute official warm-up period together at the net; if not, they may have 10 minutes. 7.2.2 If either captain requests separate (consecutive) official warm-ups at the net, the teams are allowed 3 minutes each or 5 minutes each. 7.2.3 In the case of consecutive official warm-ups, the team that has the first service takes the first turn at the net. 7.3 TEAM STARTING LINE-UP 7.3.1 There must always be six players per team in play. The team's starting line-up indicates the rotational order of the players on the court. This order must be maintained throughout the set. 7.3.2 Before the start of each set, the coach has to present the starting line-up of his/her team on a lineup sheet. The sheet is submitted, duly filled in and signed, to the 2nd referee or the scorer. 7.3.3 The players who are not in the starting line-up of a set are the substitutes for that set (except the Liberos). 7.3.4 Once the line-up sheet has been delivered to the 2nd referee or scorer, no change in the line-up may be authorized without a regular substitution. 7.3.5 Discrepancies between players position on court and on the line-up sheet are dealt with as follows: 7.3.5.1 when such a discrepancy is discovered before the start of the set, players' positions must be rectified according to those on the line-up sheet there will be no sanction; 7.3.5.2 when, before the start of the set, any player on court is found not to be registered on the line-up sheet of that set, this player must be changed to conform to the line-up sheet there will be no sanction; 7.3.5.3 however, if the coach wishes to keep such non-recorded player(s) on the court, he/she has to request regular substitution(s), by use of the corresponding hand signal, which will then be recorded on the score sheet. If a discrepancy between players positions and the line-up sheet is discovered later, the team at fault must revert to the correct positions. The opponents points remain valid and in addition they receive a point and the next service. All points scored by the team at fault from the exact moment of the fault up to the discovery of the fault are cancelled. 7.3.5.4 Where a player is found to be on court but he/she is not registered on the score sheet list of players, the opponents points remain valid, and in addition they gain a point and service. The team at fault will lose all points and/or sets (0:25, if necessary) gained from the moment the nonregistered player entered the court, and will have to submit a revised line-up sheet and send a new registered player into the court, in the position of the non-registered player. 7.4 POSITIONS At the moment the ball is hit by the server, each team must be positioned within its own court in the rotational order (except the server). 7.4.1 The positions of the players are numbered as follows:

7.4.1.1 the three players along the net are front-row players and occupy positions 4 (front-left), 3 (frontcentre) and 2 (front-right); 7.4.1.2 the other three are back-row players occupying positions 5 (back-left), 6 (back-centre) and 1 (back-right). 7.4.2 Relative positions between players: 7.4.2.1 each back-row player must be positioned further back from the centre line than the corresponding front-row player; 7.4.2.2 the front-row players and the back-row players, respectively, must be positioned laterally in the order indicated in Rule 7.4.1. 7.4.3 The positions of players are determined and controlled according to the positions of their feet contacting the ground as follows: 7.4.3.1 each front-row player must have at least a part of his/her foot closer to the centre line than the feet of the corresponding back-row player; 7.4.3.2 each right (left) side player must have at least a part of his/her foot closer to the right (left) sideline than the feet of the centre player in that row. 7.4.4 After the service hit, the players may move around and occupy any position on their court and the free zone. 7.5 POSITIONAL FAULT 7.5.1 The team commits a positional fault, if any player is not in his/her correct position at the moment the ball is hit by the server. This includes when a player is on court through illegal substitution. 7.5.2 If the server commits a serving fault at the moment of the service hit, the server's fault is counted before a positional fault. 7.5.3 If the service becomes faulty after the service hit, it is the positional fault that will be counted. 7.5.4 A positional fault leads to the following consequences: 7.5.4.1 the team is sanctioned with a point and service to the opponent; 7.5.4.2 players' positions must be rectified. 7.6 ROTATION 7.6.1 The rotational order is determined by the team's starting line-up and controlled with the service order and players' positions throughout the set. 7.6.2 When the receiving team has gained the right to serve, its players rotate one position clock-wise: the player in position 2 rotates to position 1 to serve, the player in position 1 rotates to position 6, etc. 7.7 ROTATIONAL FAULT 7.7.1 A rotational fault is committed when the SERVICE is not made according to the rotational order. It leads to the following consequences: 7.7.1.1 the team is sanctioned with a point and service to the opponent; 7.7.1.2 the players' rotational order must be rectified. 7.7.2 Additionally, the scorer should determine the exact moment when the fault was committed, and all points scored subsequently by the team at fault must be cancelled. The opponent's points remain valid. If that moment cannot be determined, no point(s) cancellation takes place, and a point and service to the opponent is the only sanction. CHAPTER 4 PLAYING ACTIONS 8 STATES OF PLAY 8.1 BALL IN PLAY The ball is in play from the moment of the hit of the service authorized by the 1st referee. 8.2 BALL OUT OF PLAY The ball is out of play at the moment of the fault which is whistled by one of the referees; in the

absence of a fault, at the moment of the whistle. 8.4 BALL IN The ball is in when it touches the floor of the playing court including the boundary lines. 8.3 BALL OUT The ball is out when: 8.4.1 the part of the ball which contacts the floor is completely outside the boundary lines; 8.4.2 it touches an object outside the court, the ceiling or a person out of play; 8.4.3 it touches the antennae, ropes, posts or the net itself outside the sied bands; 8.4.4 it crosses the vertical plane of the net either partially or totally outside the crossing space, except in the case of Rule 10.1.2; 8.4.5 it crosses completely the lower space under the net. 9 PLAYING THE BALL Each team must play within its own playing area and space (except Rule 10.1.2). The ball may, however, be retrieved from beyond the free zone. 9.1 TEAM HITS A hit is any contact with the ball by a player in play. The team is entitled to a maximum of three hits (in addition to blocking), for returning the ball. If more are used, the team commits the fault of FOUR HITS. 9.1.1 CONSECUTIVE CONTACTS A player may not hit the ball two times consecutively (except Rules 9.2.3, 14.2 and 14.4.2). 9.1.2 SIMULTANEOUS CONTACTS Two or three players may touch the ball at the same moment. 9.1.2.1 When two (or three) team-mates touch the ball simultaneously, it is counted as two (or three) hits (with the exception of blocking). If they reach for the ball, but only one of them touches it, one hit is counted. A collision of players does not constitute a fault. 9.1.2.2 When two opponents touch the ball simultaneously over the net and the ball remains in play, the team receiving the ball is entitled to another three hits. If such a ball goes out, it is the fault of the team on the opposite side. 9.1.2.3 If simultaneous hits by two opponents over the net lead to an extended contact with the ball, play continues. 9.1.3 ASSISTED HIT Within the playing area, a player is not permitted to take support from a team-mate or any structure/object in order to hit the ball. However, a player who is about to commit a fault (touch the net or cross the centre line, etc.) may be stopped or held back by a team-mate. 9.2 CHARACTERISTICS OF THE HIT 9.2.1 The ball may touch any part of the body. 9.2.2 The ball must not be caught and/or thrown. It can rebound in any direction. 9.3.3 The ball may touch various parts of the body, provided that the contacts take place simultaneously. Exceptions: 9.2.3.1 at blocking, consecutive contacts may be made by one or more player(s), provided that the contacts occur during one action; 9.2.3.2 at the first hit of the team (except 9.2.4), the ball may contact various parts of the body consecutively, provided that the contacts occur during one action. 9.2.4 It is a fault, during the reception of service, to make a double contact or catch using an overhand finger action. 9.3 FAULTS IN PLAYING THE BALL

9.3.1 FOUR HITS: a team hits the ball four times before returning it. 9.3.2 ASSISTED HIT: a player takes support from a team-mate or any structure/object in order to hit the ball within the playing area. 9.3.3 CATCH: the ball is caught and/or thrown; it does not rebound from the hit. 9.3.4 DOUBLE CONTACT: a player hits the ball twice in succession or the ball contacts various parts of his/her body in succession. 10 BALL AT THE NET 10.1 BALL CROSSING THE NET 10.1.1 The ball sent to the opponent's court must go over the net within the crossing space. The crossing space is the part of the vertical plane of the net limited as follows: 10.1.1.1 below, by the top of the net; 10.1.1.2 at the sides, by the antennae, and their imaginary extension; 10.1.1.3 above, by the ceiling. 10.1.2 The ball that has crossed the net plane to the opponent's free zone totally or partly through the external space, may be played back within the team hits, provided that: 10.1.2.1 the opponent's court is not touched by the player; 10.1.2.2 the ball, when played back, crosses the net plane again totally or partly through the external space on the same side of the court. The opponent team may not prevent such action. 10.1.3 The ball that is heading towards the opponents court through the lower space is in play until the moment it has completely crossed the vertical plane of the net. 10.2 BALL TOUCHING THE NET While crossing the net, the ball may touch it. 10.3 BALL IN THE NET 10.3.1 A ball driven into the net may be recovered within the limits of the three team hits. 10.3.2 If the ball rips the mesh of the net or tears it down, the rally is cancelled and replayed. 11 PLAYER AT THE NET 11.1 REACHING BEYOND THE NET 11.1.1 In blocking, a player may touch the ball beyond the net, provided that he/she does not interfere with the opponents play before or during the latter's attack hit. 11.1.2 After an attack hit, a player is permitted to pass his/her hand beyond the net, provided that the contact has been made within his/her own playing space. 11.2 PENETRATION UNDER THE NET 11.2.1 It is permitted to penetrate into the opponents space under the net, provided that this does not interfere with the opponents play. 11.2.2 Penetration into the opponent's court, beyond the centre line: 11.2.2.1 to touch the opponent's court with a foot (feet) is permitted, provided that some part of the penetrating foot (feet) remains either in contact with or directly above the centre line; 11.2.2.2 to touch the opponents court with any part of the body above the feet is permitted provided that it does not interfere with the opponents play. 11.2.3 A player may enter the opponent's court after the ball goes out of play. 11.2.4 Players may penetrate into the opponent's free zone provided that they do not interfere with the opponents play. 11.3 CONTACT WITH THE NET 11.3.1 Contact with the net by a player is not a fault, unless it interferes with the play. 11.3.2 Players may touch the post, ropes, or any other object outside the antennae, including the net itself, provided that it does not interfere with the play. 11.3.3 When the ball is driven into the net, causing it to touch an opponent, no fault is committed. 11.4 PLAYERS FAULTS AT THE NET

11.4.1 A player touches the ball or an opponent in the opponent's space before or during the opponents attack hit. 11.4.2 A player interferes with the opponent's play while penetrating into the opponents space under the net. 11.4.3 A players foot (feet) penetrates completely into the opponent's court. 11.4.4 A player interferes with the opponents play by (amongst others): touching the top band of the net or the top 80 cm of the antenna during his/her action of playing the ball, or taking support from the net simultaneously with playing the ball, or creating an advantage over the opponent by touching the net, or making actions which hinder an opponents legitimate attempt to play the ball. 12 SERVICE The service is the act of putting the ball into play, by the back-right player, placed in the service zone. 12.1 FIRST SERVICE IN A SET 12.1.1 The first service of the first set, as well as that of the deciding 5th set is executed by the team determined by the toss. 12.1.2 The other sets will be started with the service of the team that did not serve first in the previous set. 12.2 SERVICE ORDER 12.2.1 The players must follow the service order recorded on the line-up sheet. 12.2.2 After the first service in a set, the player to serve is determined as follows: 12.2.2.1 when the serving team wins the rally, the player (or his/her substitute) who served before, serves again; 12.2.2.2 when the receiving team wins the rally, it gains the right to serve and rotates before actually serving. The player who moves from the frontright position to the back-right position will serve. 12.3 AUTHORIZATION OF THE SERVICE The 1st referee authorizes the service, after having checked that the two teams are ready to play and that the server is in possession of the ball. 12.4 EXECUTION OF THE SERVICE 12.4.1 The ball shall be hit with one hand or any part of the arm after being tossed or released from the hand(s). 12.4.2 Only one toss or release of the ball is allowed. Dribbling or moving the ball in the hands is permitted. 12.4.3 At the moment of the service hit or take-off for a jump service, the server must not touch the court (the end line included) or the floor outside the service zone. After the hit, he/she may step or land outside the service zone, or inside the court. 12.4.4 The server must hit the ball within 8 seconds after the 1st referee whistles for service. 12.4.5 A service executed before the referee's whistle is cancelled and repeated. 12.5 SCREENING 12.5.1 The players of the serving team must not prevent their opponent, through individual or collective screening, from seeing the server and the flight path of the ball. 12.5.2 A player or a group of players of the serving team make(s) a screen by waving arms, jumping or moving sideways during the execution of the service, or by standing grouped to hide the server and the flight path of the ball. 12.6 FAULTS MADE DURING THE SERVICE 12.6.1 Serving faults. The following faults lead to a change of service even if the opponent is out of position. The server: 12.6.1.1 violates the service order, 12.6.1.2 does not execute the service properly.

12.6.2 Faults after the service hit. After the ball has been correctly hit, the service becomes a fault (unless a player is out of position) if the ball: 12.6.2.1 touches a player of the serving team or fails to cross the vertical plane of the net completely through the crossing space; 12.6.2.2 goes out; 12.6.2.3 passes over a screen. 12.7 SERVING FAULTS AND POSITIONAL FAULTS 12.7.1 If the server makes a fault at the moment of the service hit (improper execution, wrong rotational order, etc.) and the opponent is out of position, it is the serving fault which is sanctioned. 12.7.2 Instead, if the execution of the service has been correct, but the service subsequently becomes faulty (goes out, goes over a screen, etc.), the positional fault has taken place first and is sanctioned. 13 ATTACK HIT 13.1 CHARACTERISTICS OF THE ATTACK HIT 13.1.1 All actions which direct the ball towards the opponent, with the exception of service and block, are considered as attack hits. 13.1.2 During an attack hit, tipping is permitted only if the ball is cleanly hit, and not caught or thrown. 13.1.3 An attack hit is completed at the moment the ball completely crosses the vertical plane of the net or is touched by an opponent. 13.2 RESTRICTIONS OF THE ATTACK HIT 13.2.1 A front-row player may complete an attack hit at any height, provided that the contact with the ball has been made within the player's own playing space (except Rules 13.2.4 and 13.3.6). 13.2.2 A back-row player may complete an attack hit at any height from behind the front zone: 13.2.2.1 at his/her take-off, the player's foot (feet) must neither have touched nor crossed over the attack line; 13.2.2.2 after his/her hit, the player may land within the front zone. 13.2.3 A back-row player may also complete an attack hit from the front zone, if at the moment of the contact a part of the ball is lower than the top of the net. 13.2.4 No player is permitted to complete an attack hit on the OPPONENTS service, when the ball is in the front zone and entirely higher than the top of the net. 13.3 FAULTS OF THE ATTACK HIT 13.3.1 A player hits the ball within the playing space of the opposing team. 13.3.2 A player hits the ball out. 13.3.3 A back-row player completes an attack hit from the front zone, if at the moment of the hit the ball is entirely higher than the top of the net. 13.3.4 A player completes an attack hit on the opponent's service, when the ball is in the front zone and entirely higher than the top of the net. 13.3.5 A Libero completes an attack hit if at the moment of the hit the ball is entirely higher than the top of the net. 13.3.6 A player completes an attack hit from higher than the top of the net when the ball is coming from an overhand finger pass by a Libero in his/her front zone. 14 BLOCK 14.1 BLOCKING 14.1.1 Blocking is the action of players close to the net to intercept the ball coming from the opponent by reaching higher than the top of the net, regardless of the height of the ball contact. Only front-row players are permitted to complete a block, but at the moment of the contact with the ball, a part of the body must be higher than the top of the net. 14.1.2 Block attempt A block attempt is the action of blocking without touching the ball.

14.1.3 Completed block A block is completed whenever the ball is touched by a blocker. 14.1.4 Collective block A collective block is executed by two or three players close to each other and is completed when one of them touches the ball. 14.2 BLOCK CONTACT Consecutive (quick and continuous) contacts with the ball may occur by one or more blockers, provided that the contacts are made during one action. 14.3 BLOCKING WITHIN THE OPPONENTS SPACE In blocking, the player may place his/her hands and arms beyond the net, provided that this action does not interfere with the opponents play. Thus, it is not permitted to touch the ball beyond the net until an opponent has executed an attack hit. 14.4 BLOCK AND TEAM HITS 14.4.1 A block contact is not counted as a team hit. Consequently, after a block contact, a team is entitled to three hits to return the ball. 14.4.2 The first hit after the block may be executed by any player, including the one who has touched the ball during the block. 14.5 BLOCKING THE SERVICE To block an opponent's service is forbidden. 14.6 BLOCKING FAULTS 14.6.1 The blocker touches the ball in the OPPONENTS space either before or simultaneously with the opponents attack hit. 14.6.2 A back-row player or a Libero completes a block or participates in a completed block. 14.6.3 Blocking the opponents service. 14.6.4 The ball is sent out off the block. 14.6.5 Blocking the ball in the opponents space from outside the antenna. 14.6.6 A Libero attempts an individual or collective block. CHAPTER 5 INTERRUPTIONS, DELAYS AND INTERVALS 15 INTERRUPTIONS An interruption is the time between one completed rally and the 1st referees whistle for the next service. The only regular game interruptions are TIME-OUTS and SUBSTITUTIONS. 15.1 NUMBER OF REGULAR GAME INTERRUPTIONS Each team may request a maximum of two time-outs and six substitutions per set. 15.2 SEQUENCE OF REGULAR GAME INTERRUPTIONS 15.2.1 Request for one or two time-outs, and one request for substitution by either team may follow one another, within the same interruption. 15.2.2 However, a team is not authorized to make consecutive requests for substitution during the same interruption. Two or more players may be substituted at the same time within the same request. 15.2.3 There must be a completed rally between two separate substitution requests by the same team. 15.3 REQUEST FOR REGULAR GAME INTERRUPTIONS 15.3.1 Regular game interruptions may be requested by the coach, or in the absence of the coach, by the game captain, and only by them. 15.3.2 Substitution before the start of a set is permitted, and should be recorded as a regular substitution in that set. 15.4 TIME-OUTS AND TECHNICAL TIME-OUTS 15.4.1 Time-out requests must be made by showing the corresponding hand signal, when the ball is out

of play and before the whistle for service. All requested time-outs last for 30 seconds. For FIVB, World and Official Competitions it is obligatory to use the buzzer and then the hand signal to request time-out. 15.4.2 For FIVB, World and Official Competitions, in sets 1-4, two additional 60-second Technical Time-Outs are applied automatically when the leading team reaches the 8th and 16th point. 15.4.3 In the deciding (5th) set, there are no Technical Time- Outs; only two time-outs of 30 seconds duration may be requested by each team. 15.4.4 During all time-outs, the players in play must go to the free zone near their bench. 15.5 SUBSTITUTION 15.5.1 A substitution is the act by which a player, other than the Libero or his/her replacement player, after being recorded by the scorer, enters the game to occupy the position of another player, who must leave the court at that moment. 15.5.2 When the substitution is enforced through injury to a player in play this may be accompanied by the coach (or game captain) showing the corresponding hand signal. 15.6 LIMITATION OF SUBSTITUTIONS 15.6.1 A player of the starting line-up may leave the game, but only once in a set, and re-enter, but only once in a set, and only to his/her previous position in the line-up. 15.6.2 A substitute player may enter the game in place of a player of the starting line-up, but only once per set, and he/she can only be substituted by the same starting player. 15.7 EXCEPTIONAL SUBSTITUTION A player (except the Libero) who cannot continue playing due to injury or illness, should be substituted legally. If this is not possible, the team is entitled to make an EXCEPTIONAL substitution, beyond the limits of Rule 15.6 An exceptional substitution means that any player who is not on the court at the time of the injury/illness, except the Libero, second Libero or their regular replacement player, may be substituted into the game for the injured/ill player. The substituted injured/ill player is not allowed to re-enter the match. An exceptional substitution cannot be counted in any case as a regular substitution, but should be recorded on the score sheet as part of the total of substitutions in the set and the match. 15.8 SUBSTITUTION FOR EXPULSION OR DISQUALIFICATION An EXPELLED or DISQUALIFIED player must be substituted immediately through a legal substitution. If this is not possible, the team is declared INCOMPLETE. 15.9 ILLEGAL SUBSTITUTION 15.9.1 A substitution is illegal, if it exceeds the limitations indicated in Rule 15.6 (except the case of Rule 15.7), or an unregistered player is involved. 15.9.2 When a team has made an illegal substitution and the play has been resumed the following procedure shall apply, in sequence: 15.9.2.1 the team is penalized with a point and service to the opponent, 15.9.2.2 the substitution must be rectified, 15.9.2.3 the points scored by the team at fault since the fault was committed are cancelled; the opponents points remain valid. 15.10 SUBSTITUTION PROCEDURE 15.10.1 Substitution must be carried out within the substitution zone. 15.10.2 A substitution shall only last the time needed for recording the substitution on the score sheet, and allowing entry and exit of the players. 15.10.3a The actual request for substitution starts at the moment of the entrance of the substitute player(s) into the substitution zone, ready to play, during an interruption. The coach does not need to make a substitution hand signal except if the substitution is for injury or before the start of the set. 15.10.3b If the player is not ready, the substitution is not granted and the team is sanctioned for a delay.

15.10.3c The request for substitution is acknowledged and announced by the scorer or 2nd referee, by use of the buzzer or whistle respectively. The 2nd referee authorises the substitution. For FIVB, World and Official Competitions, numbered paddles are used to facilitate the substitution. 15.10.4 If a team intends to make simultaneously more than one substitution, all substitute players must enter the substitution zone at the same time to be considered in the same request. In this case, substitutions must be made in succession, one pair of players after another. If one is illegal, the legal one(s) is/are granted and the illegal is rejected and subject to a delay sanction. 15.11 IMPROPER REQUESTS 15.11.1 It is improper to request any regular game interruption: 15.11.1.1 during a rally or at the moment of or after the whistle to serve, 15.11.1.2 by a non-authorized team member, 15.11.1.3 for a second substitution by the same team during the same interruption, except in the case of injury/illness of a player in play. 15.11.1.4 after having exhausted the authorized number of time-outs and substitutions. 15.11.2 The first improper request by a team in the match that does not affect or delay the game shall be rejected, but it must be recorded on the score sheet without any other consequences. 15.11.3 Any further improper request in the match by the same team constitutes a delay. 16 GAME DELAYS 16.1 TYPES OF DELAYS An improper action of a team that defers resumption of the game is a delay and includes, among others: 16.1.1 delaying regular game interruptions; 16.1.2 prolonging interruptions, after having been instructed to resume the game; 16.1.3 requesting an illegal substitution; 16.1.4 repeating an improper request; 16.1.5 delaying the game by a team member. 16.2 DELAY SANCTIONS 16.2.1 Delay warning and delay penalty are team sanctions. 16.2.1.1 Delay sanctions remain in force for the entire match. 16.2.1.2 All delay sanctions are recorded on the score sheet. 16.2.2 The first delay in the match by a team member is sanctioned with a DELAY WARNING. 16.2.3 The second and subsequent delays of any type by any member of the same team in the same match constitute a fault and are sanctioned with a DELAY PENALTY: a point and service to the opponent. 16.2.4 Delay sanctions imposed before or between sets are applied in the following set. 17 EXCEPTIONAL GAME INTERRUPTIONS 17.1 INJURY/ILLNESS 17.1.1 Should a serious accident occur while the ball is in play, the referee must stop the game immediately and permit medical assistance to enter the court. The rally is then replayed. 17.2 If an injured/ill player cannot be substituted legally or exceptionally, the player is given a 3-minute recovery time, but not more than once for the same player in the match. If the player does not recover, his/her team is declared incomplete. 17.1.2 EXTERNAL INTERFERENCE If there is any external interference during the game, the play has to be stopped and the rally is replayed. 17.3 PROLONGED INTERRUPTIONS 17.3.1 If unforeseen circumstances interrupt the match, the 1st referee, the organizer and the Control Committee, if there is one, shall decide the measures to be taken to re-establish normal conditions. 17.3.2 Should one or several interruptions occur, not exceeding 4 hours in total:

17.3.2.1 if the match is resumed on the same playing court, the interrupted set shall continue normally with the same score, players (except expelled or disqualified ones) and positions. The sets already played will keep their scores; 17.3.2.2 if the match is resumed on another playing court, the interrupted set is cancelled and replayed with the same team members and the same starting line-ups (except expelled or disqualified ones) and the record of all sanctions will be maintained. The sets already played will keep their scores. 17.3.3 Should one or several interruptions occur, exceeding 4 hours in total, the whole match shall be replayed. 18 INTERVALS AND CHANGE OF COURTS 18.1 INTERVALS An interval is the time between sets. All intervals last three minutes. During this period of time, the change of courts and line-up registrations of the teams on the score sheet are made. The interval between the second and the third set can be extended up to 10 minutes by the competent body at the request of the organizer. 18.2 CHANGE OF COURTS 18.2.1 After each set, the teams change courts, with the exception of the deciding set. 18.2.2 In the deciding set, once the leading team reaches 8 points, the teams change courts without delay and the player positions remain the same. If the change is not made once the leading team reaches 8 points, it will take place as soon as the error is noticed. The score at the time that the change is made remains the same. CHAPTER 6 THE LIBERO PLAYER 19.1 DESIGNATION OF THE LIBERO 19.1.1 Each team has the right to designate from the list of players on the score sheet up to two specialist defensive players: Liberos. 19.1.2 All Liberos must be recorded on the score sheet in the special lines reserved for this. 19.1.3 The Libero on court is the Acting Libero. If there is another Libero, he/she is the second Libero for the team. Only one Libero may be on court at any time. 19.2 EQUIPMENT The Libero player(s) must wear a uniform (OR JACKET/BIB FOR THE REDESIGNATED Libero) which has a different dominant colour from any colour of the rest of the team. The uniform must clearly contrast with the rest of the team. The Libero uniforms must be numbered like the rest of the team. For FIVB, World and Official competitions, the re-designated Libero should, if possible, wear the same style and colour of jersey as the original Libero, but should keep his/her own number. 19.3 ACTIONS INVOLVING THE LIBERO 19.3.1 The playing actions: 19.3.1.1 The Libero is allowed to replace any player in a back row position. 19.3.1.2 He/she is restricted to perform as a back row player and is not allowed to complete an attack hit from anywhere (including playing court and free zone) if at the moment of the contact the ball is entirely higher than the top of the net. 19.3.1.3 He/she may not serve, block or attempt to block. 19.3.1.4 A player may not complete an attack hit when the ball is entirely higher than the top of the net, if the ball is coming from an overhand finger pass by a Libero in his/her front zone. The ball may be freely attacked if the Libero makes the same action from outside his/her front zone. 19.3.2 Libero Replacements

19.3.2.1 Libero Replacements are not counted as substitutions. They are unlimited but there must be a completed rally between two Libero replacements (unless a penalty causes the team to rotate and the Libero to move to position four, or the Acting Libero becomes unable to play, making the rally incomplete.) 19.3.2.2 The regular replacement player may replace and be replaced by either Libero. The Acting Libero can only be replaced by the regular replacement player for that position or by the second Libero. 19.3.2.3 At the start of each set, the Libero cannot enter the court until the 2nd referee has checked the line-up and authorised a Libero replacement with a starting player. 19.3.2.4 Other Libero replacements must only take place while the ball is out of play and before the whistle for service. 19.3.2.5 A Libero replacement made after the whistle for service but before the service hit should not be rejected; however, at the end of the rally, the game captain must be informed that this is not a permitted procedure, and that repetition will be subject to delay sanctions. 19.3.2.6 Subsequent late Libero replacements shall result in the play being interrupted immediately, and the imposition of a delay sanction. The team to serve next will be determined by the level of the delay sanction. 19.3.2.7 The Libero and the replacing player may only enter or leave the court through the Libero Replacement Zone. 19.3.2.8 Libero replacements must be recorded in the Libero Control Sheet (if one is used) or on the electronic score sheet. 19.3.2.9 An illegal Libero replacement can involve (amongst others) no completed rally between Libero replacements, the Libero being replaced by a player other than the second Libero or the regular replacement player. An illegal Libero replacement should be considered in the same way as an illegal substitution: should the illegal Libero replacement be noticed before the start of the next rally, then this is corrected by the referees, and the team is sanctioned for delay; should the illegal Libero replacement be noticed after the service hit, the consequences are the same as for an illegal substitution. 19.4 RE-DESIGNATION OF A NEW LIBERO 19.4.1 The Libero becomes unable to play if injured, ill, expelled or disqualified. The Libero can be declared unable to play for any reason by the coach or, in the absence of a coach, by the game captain. 19.4.2 Team with one Libero 19.4.2.1 When only one Libero is available for a team according to Rule 19.4.1, or the team has only one registered, and this Libero becomes or is declared unable to play, the coach (or game captain if no coach is present) may re-designate as Libero for the remainder of the match any other player (replacement player excepted) not on the court at the moment of the re-designation. 19.4.2.2 If the Acting Libero becomes unable to play, he/she may be replaced by the regular replacement player or immediately and directly to court by a re-designated Libero. However, a Libero who is the subject of a re-designation may not play for the remainder of the match. If the Libero is not on court when declared unable to play, he/she may also be the subject of a redesignation. The Libero declared unable to play may not play for the remainder of the match. 19.4.2.3 The coach, or game captain if no coach is present, contacts the second referee informing him/her about the re-designation. 19.4.2.4 Should a re-designated Libero become or be declared unable to play, further re-designations are permitted. 19.4.2.5 If the coach requests the team captain to be re-designated as the new Libero, this will be permitted but the team captain must in this case relinquish all leadership privileges.

19.4.2.6 In the case of a re-designated Libero, the number of the player redesignated as Libero must be recorded on the score sheet remarks section and on the Libero control sheet (or electronic score sheet if one is used.) 19.4.3 Team with two Liberos 19.4.3.1 Where a team has registered on the score sheet two Liberos, but one becomes unable to play the team has the right to play with only one Libero. No re-designation will be allowed, however, unless the remaining Libero is unable to continue playing for the match. 19.5 SUMMARY 19.5.1 If the Libero is expelled or disqualified, he/she may be replaced immediately by the teams second Libero. Should the team have only one Libero, then it has the right to make a re-designation. CHAPTER 7 PARTICIPANTS CONDUCT 20 REQUIREMENTS OF CONDUCT 20.1 SPORTSMANLIKE CONDUCT 20.1.1 Participants must know the Official Volleyball Rules and abide by them. 20.1.2 Participants must accept referees' decisions with sportsmanlike conduct, without disputing them. In case of doubt, clarification may be requested only through the game captain. 20.1.3 Participants must refrain from actions or attitudes aimed at influencing the decisions of the referees or covering up faults committed by their team. 20.2 FAIR PLAY 20.2.1 Participants must behave respectfully and courteously in the spirit of FAIR PLAY, not only towards the referees, but also towards other officials, the opponent, team-mates and spectators. 20.2.2 Communication between team members during the match is permitted. 21 MISCONDUCT AND ITS SANCTIONS 21.1 MINOR MISCONDUCT Minor misconduct offences are not subject to sanctions. It is the 1st referees duty to prevent the teams from approaching the sanctioning level. This is done in two stages: Stage 1: by issuing a verbal warning through the game captain; Stage 2: by use of a YELLOW CARD to the team member(s) concerned. This formal warning is not in itself a sanction but a symbol that the team member (and by extension the team) has reached the sanctioning level for the match. It is recorded in the score sheet but has no immediate consequences. 21.2 MISCONDUCT LEADING TO SANCTIONS Incorrect conduct by a team member towards officials, opponents, team-mates or spectators is classified in three categories according to the seriousness of the offence. 21.2.1 Rude conduct: action contrary to good manners or moral principles. 21.2.2 Offensive conduct: defamatory or insulting words or gestures or any action expressing contempt. 21.2.3 Aggression: actual physical attack or aggressive or threatening behaviour. 21.3 SANCTION SCALE According to the judgment of the 1st referee and depending on the seriousness of the offence, the sanctions to be applied and recorded on the score sheet are: Penalty, Expulsion or Disqualification. 21.3.1 Penalty The first rude conduct in the match by any team member is penalized with a point and service to the opponent. 21.3.2 Expulsion 21.3.2.1 A team member who is sanctioned by expulsion shall not play for the rest of the set, must be

substituted legally and immediately if on court and must remain seated in the penalty area with no other consequences. An expelled coach loses his/her right to intervene in the set and must remain seated in the penalty area. 21.3.2.2 The first offensive conduct by a team member is sanctioned by expulsion with no other consequences. 21.3.2.3 The second rude conduct in the same match by the same team member is sanctioned by expulsion with no other consequences. 21.3.3 Disqualification 21.3.3.1 A team member who is sanctioned by disqualification must be substituted legally and immediately if on court and must leave the Competition-Control Area for the rest of the match with no other consequences. 21.3.3.2 The first physical attack or implied or threatened aggression is sanctioned by disqualification with no other consequences. 21.3.3.3 The second offensive conduct in the same match by the same team member is sanctioned by disqualification with no other consequences. 21.3.3.4 The third rude conduct in the same match by the same team member is sanctioned by disqualification with no other consequences. 21.4 APPLICATION OF MISCONDUCT SANCTIONS 21.4.1 All misconduct sanctions are individual sanctions, remain in force for the entire match and are recorded on the score sheet. 21.4.2 The repetition of misconduct by the same team member in the same match is sanctioned progressively (the team member receives a heavier sanction for each successive offence). 21.4.3 Expulsion or disqualification due to offensive conduct or aggression does not require a previous sanction. 21.5 MISCONDUCT BEFORE AND BETWEEN SETS Any misconduct occurring before or between sets is sanctioned according to Rule 21.3 and sanctions apply in the following set. 21.6 SUMMARY OF MISCONDUCT AND CARDS USED Warning: no sanction Stage 1: verbal warning Stage 2: symbol Yellow card Penalty: sanction symbol Red card Expulsion: sanction symbol Red + Yellow cards jointly Disqualification: sanction symbol Red + Yellow card separately PART 2 SECTION 2: THE REFEREES, THEIR RESPONSIBILITIES AND OFFICIAL HAND SIGNALS CHAPTER 8 REFEREES 22 REFEREEING CORPS AND PROCEDURES 22.1 COMPOSITION The refereeing corps for a match is composed of the following officials: the 1st referee, the 2nd referee, the scorer, four (two) line judges. Their location is shown in Diagram 10. For FIVB, World and Official Competitions an assistant scorer is compulsory.

22.2 PROCEDURES 22.2.1 Only the 1st and 2nd referees may blow a whistle during the match: 22.2.1.1 the 1st referee gives the signal for the service that begins the rally; 22.2.1.2 the 1st or 2nd referee signals the end of the rally, provided that they are sure that a fault has been committed and they have identified its nature. 22.2.2 They may blow the whistle when the ball is out of play to indicate that they authorize or reject a team request. 22.2.3 Immediately after the referees whistle to signal the completion of the rally, they have to indicate with the official hand signals: 22.2.3.1 if the fault is whistled by the 1st referee, he/she will indicate in order: a) the team to serve, b) the nature of the fault, c) the player(s) at fault (if necessary). The 2nd referee will follow the 1st referees hand signals by repeating them. 22.2.3.2 If the fault is whistled by the 2nd referee, he/she will indicate: a) the nature of the fault, b) the player at fault (if necessary), c) the team to serve following the hand signal of the 1st referee. 12.2.2 In this case, the 1st referee does not show either the nature of the fault or the player at fault, but only the team to serve. 22.2.3.3 In the case of an attack hit fault by back row or Libero players, both referees indicate according to 22.2.3.1 and 22.2.3.2 above. 22.2.3.4 In the case of a double fault both referees indicate in order: a) the nature of the fault, b) the players at fault (if necessary), c) the team to serve as directed by the 1st referee. 23 1st REFEREE 23.1 LOCATION The 1st referee carries out his/her functions standing on a referee's stand located at one end of the net on the opposite side to the scorer. His/her view must be approximately 50 cm above the net. 23.2 AUTHORITY 23.2.1 The 1st referee directs the match from the start until the end. He/she has authority over all members of the refereeing corps and the members of the teams. During the match his/her decisions are final. He/she is authorized to overrule the decisions of other members of the refereeing corps, if it is noticed that they are mistaken. He/she may even replace a member of the refereeing corps who is not performing his/her functions properly. 23.2.2 He/she also controls the work of the ball retrievers, floor wipers and moppers. 23.2.3 He/she has the power to decide any matters involving the game, including those not provided for in the rules. 23.2.4 He/she shall not permit any discussion about his/her decisions. However, at the request of the game captain, the 1st referee will give an explanation on the application or interpretation of the rules upon which he/she has based the decision. If the game captain does not agree with this explanation and chooses to protest against such decision, he/she must immediately reserve the right to file and record this protest at the conclusion of the match. The 1st referee must authorize this right of the game captain. 23.2.5 The 1st referee is responsible for determining before and during the match whether the playing area equipment and the conditions meet playing requirements. 23.3 RESPONSIBILITIES

23.3.1 Prior to the match, the 1st referee: 23.3.1.1 inspects the conditions of the playing area, the balls and other equipment; 23.3.1.2 performs the toss with the team captains; 23.3.1.3 controls the teams' warming-up. 23.3.2 During the match, he/she is authorized: 23.3.2.1 to issue warnings to the teams; 23.3.2.2 to sanction misconduct and delays; 23.3.2.3 to decide upon: a) the faults of the server and of the positions of the serving team, including the screen; b) the faults in playing the ball; c) the faults above the net, and the faulty contact of the player with the net, primarily on the attackers side; d) the attack hit faults of the Libero and back-row players; e) the completed attack hits made by a player on a ball above net height coming from an overhand pass with fingers by the Libero in his/her front zone; f) the ball crossing completely the lower space under the net; g) the completed block by back row players or the attempted block by the Libero. 23.3.3 At the end of the match, he/she checks the score sheet and signs it. 24 2nd REFEREE 24.1 LOCATION The 2nd referee performs his/her functions standing outside the playing court near the post, on the opposite side of and facing the 1st referee. 24.2 AUTHORITY 24.2.1 The 2nd referee is the assistant of the 1st referee, but has also his/her own range of jurisdiction. Should the 1st referee become unable to continue his/her work, the 2nd referee may replace him/her. 24.2.2 He/she may, without whistling, also signal faults outside his/her range of jurisdiction, but may not insist on them to the 1st referee. 24.2.3 He/she controls the work of the scorer(s). 24.2.4 He/she supervises the team members on the team bench and reports their misconduct to the 1st referee. 24.2.5 He/she controls the players in the warm-up areas. 24.2.6 He/she authorizes the regular game interruptions, controls their duration and rejects improper requests. 24.2.7 He/she controls the number of time-outs and substitutions used by each team and reports the 2nd time-out and 5th and 6th substitutions to the 1st referee and the coach concerned. 24.2.8 In the case of an injury of a player, he/she authorizes an exceptional substitution or grants a 3minute recovery time. 24.2.9 He/she checks the floor condition, mainly in the front zone. He/she also checks, during the match, that the balls still fulfil the regulations. 24.2.10 He/she supervises the team members in the penalty areas and reports their misconduct to the 1st referee. For FIVB, World and Official Competitions, the duties recorded under 24.2.5 and 24.2.10 are carried out by the Reserve Referee. 24.3 RESPONSIBILITIES 24.3.1 At the start of each set, at the change of courts in the deciding set and whenever necessary, the 2nd referee checks that the actual positions of the players on the court correspond to those on the lineup sheets. 24.3.2 During the match, he/she decides, whistles and signals: 24.3.2.1 penetration into the opponent's court, and the space under the net;

24.3.2.2 positional faults of the receiving team; 24.3.2.3 the faulty contact of the player with the net primarily on the blockers side and with the antenna on his/her side of the court; 24.3.2.4 the completed block by back row players or the attempted block by the Libero; or the attack hit fault by back row players or by the Libero; 24.3.2.5 the contact of the ball with an outside object; 24.3.2.6 the contact of the ball with the floor when the 1st referee is not in position to see the contact; 24.3.2.7 the ball that crosses the net totally or partly outside of the crossing space to the opponents court or contacts the antenna on his/her side of the court. 24.3.3 At the end of the match, he/she checks and signs the score sheet. 25 SCORER 25.1 LOCATION The scorer performs his/her functions seated at the scorer's table on the opposite side of the court from and facing the 1st referee. 25.2 RESPONSIBILITIES He/she keeps the score sheet according to the rules, co-operating with the 2nd referee. He/she uses a buzzer or other sound device to notify irregularities or give signals to the referees on the basis of his/her responsibilities. 25.2.1 Prior to the match and set, the scorer: 25.2.1.1 registers the data of the match and teams, including the names and numbers of the Liberos, according to the procedures in force, and obtains the signatures of the captains and the coaches; 25.2.1.2 records the starting line-up of each team from the line-up sheet. If he/she fails to receive the line-up sheets on time, he/she immediately notifies this fact to the 2nd referee. 25.2.2 During the match, the scorer: 25.2.2.1 records the points scored; 25.2.2.2 controls the serving order of each team and indicates any error to the referees immediately after the service hit; 25.2.2.3 is empowered to acknowledge and announce requests for player substitutions by use of the buzzer, controlling their number, and records the substitutions and time-outs, informing the 2nd referee; 25.2.2.4 notifies the referees of a request for regular game interruption that is out of order; 25.2.2.5 announces to the referees the ends of the sets, and the scoring of the 8th point in the deciding set; 25.2.2.6 records misconduct warnings, sanctions and improper requests; 25.2.2.7 records all other events as instructed by the 2nd referee, i.e. exceptional substitutions, recovery time, prolonged interruptions, external interference, re-designation, etc.; 25.2.2.8 controls the interval between sets. 25.2.3 At the end of the match, the scorer: 25.2.3.1 records the final result; 25.2.3.2 in the case of protest, with the previous authorization of the 1st referee, writes or permits the team/game captain to write on the score sheet a statement on the incident being protested; 25.2.3.3 signs the score sheet him/herself, before obtaining the signatures of the team captains and then the referees. 24.3.3 26 ASSISTANT SCORER 26.1 LOCATION The assistant scorer performs his/her functions seated beside the scorer at the scorers table. 26.2 RESPONSIBILITIES He/she records the replacements involving the Libero.

He/she assists with the administrative duties of the scorers work. Should the scorer become unable to continue his/her work, the assistant scorer substitutes for the scorer. 26.2.1 Prior to the match and set, the assistant scorer: 26.2.1.1 prepares the Libero control sheet; 26.2.1.2 prepares the reserve score sheet. 26.2.2 During the match, the assistant scorer: 26.2.2.1 records the details of the Libero replacements/re-designations; 26.2.2.2 notifies the referees of any fault of the Libero replacement, by using the buzzer; 26.2.2.3 starts and ends the timing of Technical Time-outs; 26.2.2.4 operates the manual scoreboard on the scorer's table; 26.2.2.5 checks that the scoreboards agree; 26.2.2.6 if necessary, updates the reserve score sheet and gives it to the scorer. 26.2.3 At the end of the match, the assistant scorer: 26.2.3.1 signs the Libero control sheet and submits it for checking; 26.2.3.2 signs the score sheet. For FIVB, World and Official Competitions which use an e-score sheet, the Assistant Scorer acts with the Scorer to announce the substitutions and identify the Libero replacements. 27 LINE JUDGES 27.1 LOCATION If only two line judges are used, they stand at the corners of the court closest to the right hand of each referee, diagonally at 1 to 2 m from the corner. Each one of them controls both the end line and side line on his/her side. For FIVB, World and Official Competitions, it is compulsory to have four line judges. They stand in the free zone at 1 to 3 m from each corner of the court, on the imaginary extension of the line that they control. 27.2 RESPONSIBILITIES 27.2.1 The line judges perform their functions by using flags (40 x 40 cm), to signal: 27.2.1.1 the ball in and out whenever the ball lands near their line(s); 27.2.1.2 the touches of "out" balls by the team receiving the ball; 27.2.1.3 the ball touching the antenna, the served ball and the third hit of the team crossing the net outside the crossing space, etc.; 27.2.1.4 any player (except the server) stepping outside of his/her court at the moment of the service hit; 27.2.1.5 the foot faults of the server; 27.2.1.6 any contact with the top 80 cm of the antenna on their side of the court by any player during his/her action of playing the ball or interfering with the play; 27.2.1.7 the ball crossing the net outside the crossing space into the opponent's court or touching the antenna on his/her side of the court. 27.2.2 At the 1st referee's request, a line judge must repeat his/her signal. 28 OFFICIAL SIGNALS 28.1 REFEREES HAND SIGNALS The referees must indicate with the official hand signal the reason for their whistle (the nature of the fault whistled or the purpose of the interruption authorized). The signal has to be maintained for a moment and, if it is indicated with one hand, the hand corresponds to the side of the team which has made the fault or the request. 28.2 LINE JUDGES FLAG SIGNALS The line judges must indicate with the official flag signal the nature of the fault called, and maintain the signal for a moment.

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