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Gua 1

Modelo Campeonato de ftbol - Gua 2

Profesor: Leopoldo Turizo Urda

Gua de desarrollo Modelo Campeonato de Futbol Este modelo permite disear y organizar la estructura de datos para registrar la informacin de un campeonato de futbol con seis equipos

Actividad 1. La informacin Base: Los equipos


En una primera hoja del libro que llamaremos Fechas, escribiremos los nombres de los equipos, inicialmente en forma genrica (Equipo 1, Equipo 2) esto con el fin de facilitar el diseo de las fechas del calendario

Ubicando el cursor en la celda A2, haga doble clic en el cuadro de nombres y escriba Equi1, con esta operacin se genera una etiqueta con un nombre que identifica a la celda A2 y que permitir hacer un vnculo con ella desde cualquier parte del libro.

Ahora, al escribir el signo igual y las letras eq (=eq), aparecen las etiquetas que hemos creado para las celdas que contienen los nombres de los equipos. Para hacer un vnculo con una de ellas, basta hacer doble clic sobre la etiqueta. Si en la celda A10 escogemos por ejemplo la etiqueta Equi1, se crea un vnculo con la celda A2, a la cual corresponde ese nombre (imagen borde rojo), de ese modo lo que se escriba en A2, aparecer en A10 (imagen borde verde), as, si en A2 cambiamos el nombre del Equipo 1 por Junior, el cambio se reflejar en la celda A10 (imagen borde naranja).

El cambio del nombre del Equipo 1 por Junior fue solo para comprobar que el vnculo funciona, ahora volvemos al nombre original para facilitar el proceso. 1

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Actividad 2. Armar las parejas de equipos para todos los partidos del campeonato.

Utilizando el procedimiento de las etiquetas, ahora armaremos las parejas de equipos para cada partido, empezando por el Equipo 1 enfrentado a cada uno de los 5 restantes. Al final, en la columna A tendremos las cinco parejas del Equipo1

En la segunda columna se arman las parejas del Equipo 2, en este caso solo hay que armar 4 parejas porque el partido con el Equipo 1 ser arm en la columna anterior

Finalmente obtendremos este esquema con las parejas para 15 partidos que corresponden a una vuelta (cinco fechas de 3 partidos cada una).

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Actividad 3. Armar las fechas del calendario

En la celda F1, escriba el texto 1ra fecha, luego arrastre con el mouse el contenido de la celda y el sistema hara la proyeccin hasta la 5ta fecha. Este procedimiento ya ha sido utilizado en un taller anterior

Seleccione las dos celdas de la primera pareja y una vez seleccionadas, las va a arrastrar hasta la posicin que le corresponde en al calendario. Para esta operacin el puntero del mouse debe tener la forma que se observa en el grfico.

Arrastre la pareja seleccionada hasta la primera posicin en la primera fecha y luego contine colocando en cada fecha las parejas correspondientes al Equipo 1

Gua de desarrollo Modelo Campeonato de Futbol Luego de colocar las parejas del Equipo 1, tendr en el calendario algo como lo que se ve en la siguiente imagen.

Las parejas correspondientes al Equipo1, que estaban en la primera columna, ahora estn ubicadas en cada una de las fechas del calendario.

Arrastre ahora la primera pareja del Equipo 2, como se ve, no tiene cabida en la 1ra fecha porque repetira el Equipo 2 ni en la 2da fecha porque repetira el Equipo 3. Se debe ubicar en la 3ra fecha.

Coloque las parejas con los equipos 4 y 5 hacia la derecha en secuencia y la pareja con el Equipo 6 en la 2da fecha. 4

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Ahora hay cuatro fechas con dos parejas definidas, solo falta colocar la pareja faltante en cada una y quedaran las dos parejas que completan el calendario.

Finalmente el calendario est completo.

En las siguientes guas: El cuadro de resultados y la tabla de posiciones. Profesor: Leopoldo Turizo Urda

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