Sunteți pe pagina 1din 101

CUPRINS

UNITATEA 1. DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL 1.1. DEFINIIA SISTEMULUI DE CALCUL.......................................................................................5 1.2. COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL .........5 1.3. TIPURI DE CALCULATOARE.....12 1.4. COMPONENTA SOFTWARE .14 1.5. INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL .. .14 UNITATEA 2. UTILIZAREA CALCULATORULUI I GESTIUNEA FIIERELOR 2.1. PORNIREA/OPRIREA/REPORNIREA CALCULATORULUI..15 2.2. VIZUALIZAREA INFORMAIILOR DE BAZ REFERITOARE LA CALCULATORUL UTILIZAT....16 2.3. PERSONALIZAREA DESKTOP-ULUI ...16 2.4. MODIFICAREA DATEI, OREI, VOLUMULUI SUNETULUI 17 2.5. STABILIREA TASTATURII GEOGRAFICE ..18 2.6. FORMATAREA DISCHETELOR 19 2.7. UTILIZAREA TASTEI PrintScreen .20 2.8. INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII ...20 2.9. GESTIUNEA PICTOGRAMELOR ..21 2.10. GESTIUNEA FERESTRELOR .24 2.11. OPERAII CU FOLDERE I FIIERE 25 2.12. CUTAREA FOLDERELOR I FIIERELOR 29 2.13. GESTIUNEA IMPRIMRII .30 UNITATEA 3. EDITAREA TEXTELOR PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD 3.1. LANSAREA N EXECUIE A APLICAIEI...............31 3.2. CREAREA, SALVAREA, DESCHIDEREA, NCHIDEREA UNUI DOCUMENT......... 32 3.3. SELECTAREA, MUTAREA, COPIEREA, TERGEREA TEXTULUI....................................34 3.4. INSERAREA CARACTERELOR SPECIALE.. .35 3.5. CUTAREA I NLOCUIREA UNUI CUVNT SAU FRAZE .35 3.6. FORMATAREA TEXTULUI .36 3.7. MODIFICAREA CAZULUI ...37 3.8. FORMATAREA PARAGRAFELOR .. 37 3.9. LISTE MARCATE I LISTE NUMEROTATE . .38 3.10. BORDURI I UMBRIRE 40 3.11. INSERAREA NTRERUPERILOR DE PAGIN .. 40 3.12. ANTETE I SUBSOLURI ..41 3.13. NUMEROTAREA PAGINILOR .42 3.14. FORMATAREA DOCUMENTULUI ..42 3.15. CREAREA TABELELOR 43 3.16. SELECTAREA ELEMENTELOR DINTR-UN TABEL 43 3.17. INSERAREA/TERGEREA LINIILOR I COLOANELOR ...44 3.18. MBINARE/SCINDARE CELULE ..45 3.19. MODIFICAREA BORDURII TABELULUI 45 3.20. ALTE OPERAII ASUPRA TABELELOR 46 3.21. INSERAREA UNEI IMAGINI .47 3.22. REDIMENSIONARE, COPIERE, MUTARE, TERGERE, ROTIRE A UNEI IMAGINI .. 47 3.23. VIZUALIZAREA DOCUMENTULUI NAINTE DE IMPRIMARE . 48 3.24. STABILIREA OPIUNILOR DE IMPRIMARE I IMPRIMAREA DOCUMENTULUI 48 UNITATEA 4. REALIZAREA PREZENTRILOR APLICAIA MICROSOFT POWERPOINT 4.1. FAMILIARIZAREA CU INTERFAA APLICAIEI POWERPOINT....................................... 49 4.2. CREAREA UNEI NOI PREZENTRI .................................................................................. 50 4.3. ALEGEREA CARACTERISTICILOR UNUI DIAPOZITIV ...50

4.4. INSERAREA UNUI TEXT 51 4.5. INSERAREA UNEI IMAGINI .. 52 4.6. ADUGAREA EFECTELOR DE ANIMAIE .52 4.7. ADUGAREA EFECTULUI DE TRANZIIE .53 UNITATEA 5. APLICAIA DE CALCUL TABELAR MICROSOFT EXCEL 5.1. DESCHIDEREA I SALVAREA UNEI FOI DE CALCUL .. ... 55 5.2. INTRODUCEREA INFORMAIILOR NTR-O CELUL . 56 5.3. COPIEREA/MUTAREA CONINUTULUI UNEI CELULE N ALT CELUL..... 57 5.4. TERGEREA UNEI CELULE SAU UNUI GRUP DE CELULE .58 5.5. INSERAREA RNDURILOR / COLOANELOR .. 58 5.6. MODIFICAREA DIMENSIUNILOR LINIILOR / COLOANELOR 59 5.7. SORTAREA DATELOR 59 5.8. FILTRAREA DATELOR 59 5.9. INTRODUCEREA UNEI FORMULE . 60 5.10. FOLOSIREA FUNCIILOR . 62 5.11. COPIEREA FORMULELOR I FUNCIILOR 63 5.12. DIAGRAME I GRAFICE ..65 5.13. OPERAII CU FOI DE CALCUL ..69 UNITATEA 6. REELE INFORMAIONALE 6.1. DEFINIREA CONCEPTULUI DE REEA DE CALCULATOARE........ 69 6.2. CLASIFICAREA REELELOR ........ 70 6.3. INTRANET I EXTRANET .72 6.4. INTERNET .72 6.5. POTA ELECTRONIC ..73 6.6. COMERUL ELECTRONIC 74 UNITATEA 7. INFORMAIE I COMUNICARE 7.1. NOIUNI LEGATE DE INTERNET I WORLD WIDE WEB .............................................................. 74 7.2. ADRESA UNEI PAGINI WEB... ...................................................................75 7.3. PROGRAME DE NAVIGARE, MOTOARE DE CUTARE................77 7.4. NAVIGARE N WEB..............................................................................77 7.5. CUTARE N WEB ...80 7.6. UTILIZAREA SERVICIULUI DE POT ELECTRONIC .83 UNITATEA 8. SECURITATE I COPYRIGHT 8.1. ASIGURAREA SECURITII DATELOR ............................................................................92 8.2. DEFINIREA CONCEPTULUI DE BACK-UP.............................................................................92 8.3. VIRUII CALCULATOARELOR..93 8.4. MODALITI DE DISTRIBUIRE A SOFT-ULUI ..94 8.5. COPYRIGHT I LEGISLAIA REFERITOARE LA DREPTUL DE AUTOR ...94 GLOSAR MINIMAL ...98 BIBLIOGRAFIE...101

UNITATEA 1 DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL 1.1 DEFINIIA SISTEMULUI DE CALCUL Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de dou tipuri : Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse). Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au substan). 1.2 COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL Un calculator este alctuit din unitatea central i dispozitivele periferice. Unitatea central este asamblat ntr-o carcas metalic i conine un numr de componente care realizeaz funciile de baz ale calculatorului. Din structura unitii centrale fac parte: placa de baz microprocesorul memoria intern plcile de extensie dispozitivele de memorare

Placa de baz (motherboard) Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului ntr-un ansamblu cu funcionare corect. Pe placa de baz se amplaseaz microprocesorul, memoria intern i plcile de extensie. Cele mai importante componente ale plcii de baz sunt: soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire, soclurile pentru memorie, sloturile pentru extensie (conectori ai plcii de baz care permit legarea unor dispozitive pe magistrala sistemului), chipset-ul (set de circuite adiionale care permit funcionarea corect a microprocesorului), BIOS-ul, memoria cache, ceasul i altele.

Microprocesorul Denumit unitatea central de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este creierul calculatorului, unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit integrat care execut instruciunile unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att datele ct i instruciunile se gsesc n memoria intern. Microprocesorul este alctuit din trei module: unitatea aritmetico-logic : are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice unitatea de intrare-ieire : asigur comunicaia dintre microprocesor i restul calculatorului. Exist dou magistrale interne prin care aceasta comunic cu restul componentelor: magistrala de date i magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circul date, comenzi i instruciuni a cror vitez de deplasare depinde de doi factori: limea magistralei( 8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii) i frecvena de tact a procesorului. unitatea de control : coordoneaz ntreaga activitate a microprocesorului. O caracteristic important a microprocesorului este frecvena de lucru (tact). Frecvena de tact reprezint numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o secund. Frecvena se msoar n heri (Hz). Frecvena procesoarelor actuale este de ordinul gigaherilor (GHz). Memoria Memoria este de dou tipuri: memoria intern i memoria extern. Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor. Memoria extern este aceea care folosete dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum ar fi: hard disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB. Memoria intern Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor. Datele care circul n calculator sunt n format binar (simbolurile 0 i 1), deci i stocarea lor n memoria intern se face n acelai format. Memoria intern este de dou tipuri: memoria RAM (Random Access Memory) conine programele care sunt n execuie i datele asociate acestora. Este o memorie volatil coninutul ei se pierde atunci cnd calculatorul este deconectat de la reeaua electric.

memoria ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile pe care nu putem dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast caracteristic o face adecvat pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute n BIOS (Basic Input Output System), de exemplu secvene de program executate n procedura de pornire a calculatorului.

Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor (cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component independent montat pe placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache asigur un plus de performan calculatorului. Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator intern sau de pe hard disk dar care se acceseaz ca i cum ar fi memorie intern. Uniti de msur a memoriei Unitatea elementar de msur a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate memora o singur cifr binar (0 sau 1). Byte-ul (octet-ul) = cea mai mic unitate adresabil de ctre microprocesor. 1 Byte = 8 bii 1 KB (KiloByte) = 210 Byi (octei) = 1024 Byi(octei) 1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octei 1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octei 1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octei Plcile de extensie 1. Placa grafic are rolul de a face posibil afiarea imaginilor pe monitor. Este nzestrat cu microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operaii, numit accelerator grafic i cu memorie proprie, numit memorie video. Imaginea afiat pe ecran este format dintr-un ansamblu de mici suprafee ptrate, numite pixeli. Numrul pixelilor care sunt afiai pe ecran se numete rezoluie.

2. Placa de sunet are rolul de a converti informaia binar n informaie analogic necesar boxelor pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informaia analogic i o transform n informaie binar. 3. Placa de reea cu ajutorul plcilor de reea se realizeaz cuplarea calculatoarelor la o reea. Sursa de alimentare Calculatoarele funcioneaz prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, component care se gsete n interiorul unitii centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativ, furnizat de reeaua electric, n tensiune continu necesar calculatorului. Dispozitive de memorare Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor i programelor. Este un suport magnetic. Fizic, este alctuit din mai multe suprafee circulare, plasate n jurul unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplaseaz deasupra lor, permitnd astfel accesul direct la informaie. Pe fiecare suprafa se scrie pe ambele pri. Fiecare suprafa este organizat n piste, iar pistele sunt mprite n sectoare. Caracteristicile tehnice ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de acces la date i viteza de transmitere a datelor. Discheta (floppy disk) dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este format dintr-o suprafa acoperit cu oxid de fier care memoreaz informaia prin magnetizare. Ea este protejat de un nveli de plastic. Dischetele sunt scrise / citite cu ajutorul unitii de dischet. Capacitatea de memorare = 1.44 MB. CD-ul (Compact Disc) este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea unei cantiti mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se folosete tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se folosete unitatea de folosete unitatea de CD-RW (Compact Disc ReWritable). DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) suport optic de stocare a datelor, asemntor CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), iar pentru inscripionarea CD-urilor se

Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capaciti de memorare cuprinse ntre 32 MB i civa GB folosite pentru stocarea i transportul datelor. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfaa USB se numete Flash Pen Drive USB. Dispozitive periferice Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri: dispozitive de intrare cu ajutorul lor utilizatorul introduce date i d comenzi calculatorului dispozitive de ieire sunt folosite pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele prelucrrilor efectuate cu ajutorul calculatorului dispozitive de intrare/ieire

Dispozitive periferice de intrare Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin care se transmit calculatorului datele ce vor fi prelucrate i anumite comenzi. O tastatur standard cuprinde mai multe grupe de taste: taste alfanumerice (pentru introducerea textului), taste numerice (pentru introducerea datelor numerice), taste de deplasare, taste funcionale (au anumite funcii n cadrul diferitelor programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace, PrintScreen, Pause, Esc). Mouse-ul controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului i selecteaz comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat. Este prevazut cu dou sau trei butoane. Exist mouse-uri mecanice (prevazute cu bil prin care se nregistreaz micarea mouse-ului) i optice (roulul bilei este preluat de fotocelule). Scanner-ul dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicaii speciale. Imaginile obinute prin scanare se salveaz pe discul calculatorului sub form de fiiere-imagine de tip: bmp, jpg, gif etc.

Joystick-ul este o manet care se mic n toate direciile, controlnd astfel, deplasarea cursorului. Este asemntor mouse-ului, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care se revine n poziia iniial (de repaos). Este utilizat n special la jocurile pe calculator. Touchpad-ul este o suprafa mic sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad. Light pen-ul dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin indicarea direct a obiectelor. Trackball-ul este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu un mouse aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin deplasarea echipamentului, reducnd suprafaa de lucru. Cu acest dispozitiv erau prevazute primele calculatoare portabile. Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor cu ajutorul calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat n telefonia prin internet sau la introducerea comenzilor verbale, dac interfaa calculatorului permite aa ceva. Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan care sesizeaz intensitile luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri digitizate pe care le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi descrcate ulterior pe hard discul calculatorului.

10

Webcam-ul dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor. Dispozitive periferice de ieire Monitorul - este dispozitivul standard de ieire. Exist dou tipuri de monitoare: - monitoare cu tub catodic (CRT) imaginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu raze catodice pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor. - monitoare cu cristale lichide (LCD) aceast tehnologie se bazeaz pe o soluie cu cristale lichide aezat ntre dou straturi de material polarizat. La trecerea curentului prin acest lichid, cristalele se aaz astfel nct opresc sau permit trecerea luminii. Imprimanta este dispozitivul folosit pentru afiarea pe suport de hrtie a textelor i imaginilor. n funcie de tipul lor, imprimantele pot lista alb-negru sau color. n funcie de tehnologia utilizat, imprimantele pot fi: matriciale (cu ace) cu jet de cerneal laser Plotter-ul este o imprimant care listeaz pe formate de hrtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate n domenii cum ar fi: arhitectura, construcii etc.

Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de sunet. Sunt utile n cazul aplicaiilor multimedia. Dispozitive periferice de intrare/ieire Modemul dispozitiv ce permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de comunicaie. Rolul lui este de modulator-demodulator, adic moduleaz semnalul digital transformndu-l n semnal analogic, respectiv demoduleaz semnalul analogic sosit pe linia telefonic, transformndu-l n semnal digital utilizabil de calculator. Modemul poate fi intern

11

sau extern. De obicei, pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax i de modem. Touch screen-ul este un ecarn acoperit cu o folie transparent rezistent i sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor. Multifuncionalele echipamente care nglobeaz imprimant, scanner, copiator i fax-modem. 1.3 TIPURI DE CALCULATOARE Exist patru tipuri de calculatoare: calculatoare personale minicalculatoare calculatoare mainframe supercalculatoare

Calculatoare personale (PC) Se mai numesc i microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile. Ele pot fi conectate in reea, devenind utile n realizarea unor aplicaii distribuite. Dup modul n care sunt ansamblate, se disting urmtoarele tipuri de calculatoare personale: Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe birou. Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical. Laptop, notebook calculator personal portabil, construit dintr-o singur unitate, unde unitatea central este mbinat cu tastatura, mouse-ul, iar afiajul este cu cristale lichide. Are o surs de alimentare independent pe termen limitat (2-5 ore), dar poate fi alimentat i de la priz.

12

Personal Digital Assistant (PDA) microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), avnd o greutate de cteva sute de grame. Sunt denumite diferit, n funcie de fabricant (PocketPC, palmOne, Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor informaii pentru corespondena prin fax i e-mail. Minicalculatoare Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicaii specializate: aplicaii multiutilizator, programarea mainilor cu comand numeric, realizarea unor aplicaii n domeniul automatizrilor industriale, schimburi masive de date ntre sisteme de calcul dispersate geografic etc. Unitatea central a minicalculatoarelor este mai complex, structural i funcional, dect a calculatoarelor personale. Calculatoare mainframe Prin caracteristicile constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt situate ntre minicalculatoare i supercalculatoare. Aceste calculatoare au aprut primele. Au procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare, sistem de intrare/ieire foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de capaciti mai reduse, permind accesul multiutilizator. Acest tip de calculatoare necesit condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de utilizare. Supercalculatoare Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Sunt caracterizate de complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate fi compus dintrun numr mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare (peste 1 bilion de instrucinuni/secund), suport calcul paralel, programare paralel. Costurile sunt ridicate, direct proporionale cu performanele lor. Sunt folosite intens in domenii care necesit prelucrri ale datelor de mare complexitate, cum ar fi: programele spaiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor, meteorologie, seismologie etc.

13

1.4 COMPONENTA SOFTWARE Sistem de operare reprezint totalitatea programelor care gestioneaz alocarea i folosirea resurselor sistemului de calcul (procesoare, memorie, echipamente periferice, informaii memorate sub form de fiiere) i asigur funcionarea dispozitivelor periferice conectate la calculator i interfaa dintre utilizator i calculator. Funciile unui sistem de operare Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt: controlul execuiei proceselor alocarea eficient a resurselor fizice i logice facilitarea dezvoltrii de noi aplicaii facilitarea gestiunii eficiente a datelor de ctre utilizatori asigurarea unei interfee ntre utilizator i sistemul de calcul Clasificarea sistemelor de operare monotasking execut un singur program (task) la un moment dat, realiznd dou funcii de baz: ncrcarea i execuia programelor asigurarea unei interfee cu dispozitivele periferice multitasking pe lng cele dou funcii de baz, asigur suplimentar partajarea timpului ntre programele care se execut i gestiunea alocrii resurselor sistemului. Exemple de sisteme de operare: monotasking: MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), AppleDOS multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows

1.5 INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL Numit i GUI (Graphic User Interface), reprezint un ansamblu de componente grafice standard sau improvizate, cu ajutorul crora se realizeaz comunicarea eficient i comod cu utilizatorul sistemului de calcul.

14

Componentele de baz ale unei interfee grafice sunt: cursorul grafic poate lua diferite forme (sgeat, clepsidr etc.) n funcie de natura activitii desfurate de sistemul de operare sau de aplicaie. dispozitivul de deplasare a cursorului poate fi un mouse sau un trackball pictogramele (icons) mici desene ce reprezint sugestiv comenzi, fiiere sau aplicaii ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului. desktop-ul poriunea de ecran n care sunt rezidente pictogramele i meniul sistemului de operare. ferestrele (windows) zone ale ecranului n care se pot desfura activitile legate de introducerea datelor i afiarea rezultatelor pentru aplicaiile utilizatorilor. meniurile conin, ntr-o manier structurat, comenzile pe care le pot executa aplicaiile sistem sau utilizator.

UNITATEA 2 UTILIZAREA CALCULATORULUI I GESTIUNEA FIIERELOR 2.1 PORNIREA/OPRIREA/REPORNIREA CORECT A CALCULATORULUI Pornirea calculatorului Unitatea central a fiecrui calculator este prevazut cu un buton de pornire ( On/Power); de asemenea monitorul este prevzut cu un buton de pornire. Pentru a porni calculatorul se va apsa butonul de pe unitatea central, iar apoi butonul de pe monitor. n urma acestor aciuni, pe ecranul monitorului va aprea desktop-ul sistemului de operare. Oprirea calculatorului Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Turn Off.

15

Repornirea calculatorului Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Restart. 2.2 VIZUALIZAREA INFORMAIILOR DE BAZ REFERITOARE LA CALCULATORUL UTILIZAT Click dreapta pe pictograma MyComputer se alege opiunea Properties se va afia fereastra System Properties care conine informaii de genul: numele i versiunea sistemului de operare, date de nregistrare, date tehnice (tipul i viteza procesorului, memoria RAM detectat de sistemul de operare).

2.3 PERSONALIZAREA DESKTOP-ULUI Click dreapta pe desktop din meniul afiat se alege opiunea Properties n fereastra Display Properties exist mai multe tab-uri ( Themes, Background, ScreenSaver, Appearance, Settings) care permit stabilirea temei, a imaginii ce va fi afiat pe ecran, alegerea economizorului de ecran i setarea acestuia, modificarea aspectului exterior al desktop-ului i stabilirea rezoluiei monitorului.

16

2.4 MODIFICAREA DATEI I OREI, MODIFICAREA VOLUMULUI SUNETULUI Modificarea datei i orei a) click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional Options Date and Time n fereastra Date and Time Properties se fac modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare. b) dublu click pe ora afiat n bara de task-uri n fereastra Date and Time Properties se fac modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare.

17

Modificarea volumului sunetului a) click pe butonul Start Settings Control Panel Sounds, Speech and Audio Devices Sounds and Audio Devices se va afia o fereastra care permite modificarea opiunilor pentru sunet. b) dublu click pe simbolul task-uri pentru sunet. din bara de se va afia o fereastra Master

Volume care permite modificarea opiunilor

c) click pe simbolul

din bara de task-uri se poate regla doar volumul

2.5 STABILIREA/MODIFICAREA TASTATURII GEOGRAFICE Click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional Options Regional and Language Options Languages click pe butonul Details n fereastra ce se va afia se adaug/terge limba dorit cu ajutorul butoanelor Add, Remove.

18

2.6 FORMATAREA DISCHETELOR se introduce discheta n unitatea de dischet click pe pictograma MyComputer click pe Floppy Format n fereastra Format se aleg opiunile de formatare click pe butonul Start.

19

2.7 UTILIZAREA TASTEI PRINTSCREEN Tasta PrintScreen este folosit pentru a realiza capturi de imagini ce sunt afiate pe ecran. Atunci cnd pe ecran este afiat imaginea dorit se apas tasta PrintScreen se deschide aplicaia Paint sau aplicaia Word meniul Edit se alege opiunea Paste ( sau, direct: se apas combinaia de taste Ctrl+V ). 2.8 INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII Instalarea unei aplicaii Aplicaiile software se comercializeaz pe discuri CD. O aplicaie se instaleaz astfel: se introduce CD-ul n unitatea de CD-ROM se lanseaz n execuie programul de instalare a produsului software ( de obicei numele acestui program este Setup.exe ) se parcurg paii impui de programul de instalare, rspunznd la ntrebri atunci cnd este cazul trecerea de la un pas la altul al instalrii se face apsnd pe butonul Next.

Dezinstalarea unei aplicaii Click pe butonul Start Settings Control Panel Add and Remove Programs se selecteaz aplicaia ce va fi dezinstalat click pe butonul Remove.

20

2.9 GESTIUNEA PICTOGRAMELOR Un fiier este o colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite tipuri: documente, imagini grafice, muzic sau programe. Un fiier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data crerii i data ultimei modificri i atribute referitoare la accesul la fiier ( ReadOnly, Hidden, Archive, System). Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin . (punct) : nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica tipul fiierului, anumite extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare (fiierele cu extensiile exe i com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate ncrca n memorie i lansa n execuie). Exemple de extensii: doc (fiier Word), xls (fiier Excel), ppt sau pps (fiier PowerPoint), txt (fiier Notepad), jpg, gif, bmp (fiiere ce conin imagini), avi (fiiere video), html sau htm (pagini web).

21

Numele i extensia fiierului

Calea de directoare Dimensiunea fiierului

Data crerii i data ultimei modificri

Atributele fiierului

Atribute referitoare la accesul la fiier: Read Only fiierele care au acest atribut nu pot fi modificate Hidden fiierele care sunt marcate cu acest atribut nu sunt vizibile utilizatorului (fiierele cu acest atribut, pot fi vizulaizate astfel: meniul Tools Folder Options View se bifeaz opiunea Show Hidden files and folders click pe butonul Apply click pe butonul OK) System fiiere ale sistemului de operare Archive este folosit n scopul gestionrii unor operaii de back-up operaie prin care se fac copii de siguran pentru unele fiiere. Un folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate fiiere i alte (sub)foldere. Fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre cu ajutorul unor simboluri grafice, numite pictograme (icons). Pictogramele sunt diferite, n funcie de tipul fiierului sau folderului.

22

Exemple de pictograme MyComputer MyDocuments Internet Explorer Selectarea i mutarea pictogramelor de pe Desktop Selectare: se execut click pe pictograma respectiv (simbolul grafic va fi afiat cu o culoare nchis). Mutare: se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului se trage cu mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului (metoda se numete drag and drop). Selectarea mai multor pictograme: se ine tasta Ctrl apsat n timp ce se selecteaz cu ajutorul mouse-ului toate pictogramele dorite. Dac pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face i astfel: click n colul din stnga sus al grupului de pictograme se ine butonul mouse.ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn n colul din dreapta jos al grupului de pictograme se elibereaz butonul mouseului. Folder Fiier creat n Word Hard disc

23

Deschiderea unui fiier/folder/aplicaii Deschiderea unui fiier = lansarea n execuie a aplicaiei care a creat fiierul i afiarea fiierul n fereatra aplicaiei respective. Deschiderea uni folder = afiarae unei ferestre care conine pictogramele obiectelor memorate n folder. Deschiderea unei aplicaii = lansarea n execuie a aplicaiei respective. Se realizeaz astfel: a) dublu click pe pictograma obiectului respectiv. b) click dreapta pe pictograma se alege opiunea Open. 2.10 GESTIUNEA FERESTRELOR Fereastra este o zon dreptunghiular a ecranului, care conine fiiere, foldere, pictograme ale unor aplicaii, diferite controale (butoane de comand, liste, liste ascunse, casete de selectare, cutii de text).
Bara de titlu Bara meniului principal Bara de instrumente Buton de minimizare Buton de restabilire Buton de nchidere

Bara de Zona de lucru Bara de defilare vertical stare

24

Operaii cu ferestre Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul n locaia dorit pentru fereastr se elibereaz butonul mouse-ului. Redimensionarea unei ferestre: a) se poziioneaz mouse-ul ntr-unul din colurile ferestrei pn cand cursorul mouse-ului devine de forma se apas butonul mouse-ului se deplaseaz mouse-ul nspre exterior

(pentru mrirea ferestrei) sau nspre interior (pentru micorarea ferestrei) pn se ajunge la dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se modifica ambele dimensiuni ale ferestrei: att lungimea ct i limea). b) se poziioneaz mouse-ul pe una din marginile ferestrei pn cnd cursorul mouse-ului devine de forma se ine butonul mouse-ului apsat se trage de mouse n exterior sau n

interior pn se obine dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se poate modifica doar una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau limea). Minimizarea ferestrei n bara de task-uri: se execut click pe butonul de minimizare aflat pe bara de titlu . Pentru revenire se execut click pe numele ferestrei aflat pe bara de task-uri.

Maximizarea ferestrei: atunci cnd fereastra este de dimensiune mai mic dect tot ecranul i se dorete afiarea ei pe tot ecranul se execut click pe butonul de maximizare dimensiunile iniiale se face apasnd pe butonul de restabilire . . . Revenirea la

nchiderea unei ferestre: se execut click pe butonul de nchidere

Comutarea ntre ferestrele deschise: toate ferestrele deschise apar n bara de task-uri, fereastra activ fiind evideniat printr-o culoare mai accentuat. Pentru a face activ o alt fereastr se execut click cu mouse-ul pe numele ferestrei din bara de task-uri.

2.11 OPERAII CU FOLDERE I FIIERE Datorit capacitii mari de memorare a discurilor este necesar organizarea i gruparea fiierelor pe baza unor criterii stabilite de utilizator. n acest scop a fost introdus noiunea de folder

25

(dosar sau director). Folder-ul este o structur arborescent n care sunt memorate un numr de fiiere. Un folder, pe lng fiiere, poate conine i alte foldere, numite subfoldere. Hard discul poate fi partiionat n unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este identificat printr-o litera ncepnd cu litera C. Pentru fiecare partiie a hard discului, sistemul de operare Windows creeaz un singur folder, numit folder rdcin. n acest folder rdcin utilizatorul poate memora foldere i fiiere. Astfel se va crea o structur numit structur de arbore a discului. Dosarul rdcin nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului, urmat de caracterele :\. Exemplu : C:\ , D:\ . Prin cale aferent unui fiier se nelege drumul de la dosarul rdcin pn la dosarul n care se gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale: D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac. Crearea unui folder Click dreapta de mouse n locaia dorit pentru folder New Folder se scrie numele folder-ului. Crearea unui fiier Click dreapta de mouse n locaia unde va fi creat fiierul New se alege tipul fiierului (aplicaia care va crea fiierul) din meniul contextual se scrie numele fiierului.

26

Crearea unui shortcut (scurtturi) Click dreapta n locaia n care va exista shortcut-ul New Shortcut n fereastra Create Shorcut click pe butonul Browse se caut aplicaia pentru care se va crea shortcut-ul click pe butonul Next se scrie un nume pentru shortcut click pe butonul Finish.

27

Copierea unui folder/fiier Prin operaia de copiere se creeaz o copie a folder-ului sau fiierului respectiv ntr-o alt locaie. Astfel, n urma operaiei de copiere, folder-ul/fiierul va exista n dou locaii. Exist mai multe metode de copiere a unui folder/fiier: a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste. b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea Copy Paste. c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+C se deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V. Mutarea unui folder/fiier Prin operaia de mutare se schimb locaia folder-ului/fiierului respectiv. Astfel, n urma operaiei de mutare, folder-ul/fiierul va exista ntr-o singur locaie (alta dect locaia iniial). Exist mai multe metode de mutare a unui folder/fiier: a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste. se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea

28

b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste. c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+X se deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V. Redenumirea unui folder/fiier Click dreapta pe folder/fiier Rename se scrie noul nume al folder-ului/fiierului. tergerea unui folder/fiier a) click dreapta pe folder/fiier Delete b) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas tasta Delete. Recuperarea folderelor/fiierelor din Recycle Bin n urma operaiei de tergere, folder-ul/fiierul ters este mutat n folder-ul Recycle Bin. Obiectele din Recycle Bin pot fi recuperate astfel: Dublu click pe Recycle Bin click dreapta pe obiectul ce vafi recuperat se alege opiunea Restore obiectul va fi mutat n locaia n care se afla nainte de operaia de tergere. Golirea coului Recycle Bin Click dreapta pe folder-ul Recycle Bin se alege opiunea Empty Recycle Bin. Dup operaia de golire a coului, obiectele din acesta se pierd definitiv. Afiarea proprietilor unui folder/fiier Click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Properties.

29

2.12 CUTAREA FOLDERELOR/FIIERELOR Sistemul de operare permite cutarea rapid a obiectelor (fiiere, foldere, aplicaii etc.). Procesul de cutare se lanseaz n execuie astfel: Click pe butonul Start se alege opiunea Search For Files and Folders n fereastra Search Results se alege tipul obiectului cutat se stabilete criteriul de cutare (nume, dimensiune, data ultimei modificri) click pe butonul Search.

30

2.13 GESTIUNEA IMPRIMRII La un sistem de calcul pot fi legate mai multe imprimante. nainte de a lansa n execuie imprimarea propriu-zis, utilizatorul poate alege imprimanta care va fi utilizat. Din toate imprimantele ce sunt conectate la calculator, numai una are atributul de imprimant implicit. Aceasta nseamn ca dac nainte de procesul de imprimare utilizatorul nu alege o imprimant anume, imprimarea se va face folosind imprimata implicit. Stabilirea imprimantei implicite Click pe butonul Start Settings Printers and Faxes click dreapta pe imprimanta dorit Set as Default Printer. Instalarea unei imprimante noi Click pe butonul Start Settings Printers and Faxes meniul File se alege opiunea Add printer se parcurg paii expertului de instalare (trecerea de la un pas la altul de face apsnd pe butonul Next) se rspunde la ntrebrile necesare instalrii: tipul imprimantei (local sau n reea), portul utilizat (de obicei LPT1:), productor, se poate atribui un nume 31

imprimantei, se stabilete dac imprimanta este partajat sau nu etc. se apas butonul Finish imprimanta va aprea n fereastra Printers and Faxes.

UNITATEA 3 EDITAREA TEXTELOR PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD Aplicaia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office, alturi de Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint i Microsoft Access. Aceste programe pot lucra independent sau mpreun pentru a uura activitatea utilizatorului. WORD este un puternic procesor de texte i are faciliti ncorporate care permit crearea i salvarea documentelor. Aplicaia asigur funciile elementare ale unui editor de texte, i anume: introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, definirea diferitelor tipuri de pagin, alinierea automat a textului, aranjarea textului n pagin, tiprirea textului. Noile versiuni ale aplicaiei aduc nouti privind procesul de automatizare a editrii (crearea de stiluri, verificarea ortografic i gramatical automat, asisteni Office Assistant care ofer informaii de tip Help n funcie de activitatea desfurat de utilizator), modaliti rapide de trasare i formatare a tabelelor, posibiliti suplimentare de desenare (efecte 3D, umbre i texturi), suport multilingv pentru editarea de texte n mai multe limbi europene. 3.1 LANSAREA N EXECUIE A APLICAIEI Click pe butonul Start Programs Microsoft Word

32

3.2 CREAREA, SALVAREA, DESCHIDEREA, NCHIDEREA UNUI DOCUMENT Crearea unui document nou La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaiei fereastra conine un document

necompletat se editeaz textul dorit se salveaz documentul. Salvarea unui document Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare).

33

Deschiderea unui document existent Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

34

nchiderea unui document Dup salvarea documentului, acesta poate fi nchis click pe butonul partea dreapta-sus a ferestrei. 3.3 SELECTAREA, MUTAREA, COPIEREA, TERGEREA TEXTULUI Selectarea textului a) cu mouse-ul: click n faa textului ce va fi selectat se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul la sfritul textului care se dorete selectat se elibereaz butonul mouse-ului. b) cu tastatura: se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul textului ce va fi selectat se ine tasta Shift apsat se apas tasta pn cnd este selectat tot textul dorit. Pentru a selecta un rnd ntreg : se poziioneaz cursorul mouse-ului la ncepul rndului se apas combinaia de taste Shift + End. Copierea textului a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul click dreapta Paste. b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz textul meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul meniul Edit Paste. d) se selecteaz textul se apas pe butonul din bara de instrumente se din din

poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas pe butonul bara de instrumente. Mutarea textului

a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul click dreapta Paste.

35

b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz textul meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul meniul Edit Paste. d) se selecteaz textul se apas pe butonul din bara de instrumente se din

poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas pe butonul bara de instrumente. tergerea textului Se selecteaz textul se apas tasta Delete. 3.4 INSERAREA CARACTERELOR SPECIALE Caracterele speciale sunt simboluri care nu pot fi introduse cu ajutorul tastaturii.

Se poziioneaz cursorul n locul n care va fi introdus simbolul meniul Insert Symbol se selecteaz simbolul dorit click pe butonul Insert.

3.5 CUTAREA I NLOCUIREA UNUI CUVNT SAU FRAZE NTR-UN DOCUMENT Cutarea unui cuvnt sau fraze ntr-un document 36

Meniul Edit Find n fereastra ce apare se scrie cuvntul cutat n seciunea Find what click pe butonul Find Next.

nlocuirea unui cuvnt sau fraze ntr-un document Meniul Edit Replace n seciunea Find what se va scrie cuvntul ce va fi nlocuit, iar n seciunea Replace with se va scrie cuvntul cu care se va face nlocuirea click pe butonul Find Next dac a fost gsit cuvntul/fraza click pe butonul Replace(pentru nlocuirea primei apariii) sau pe butonul Replace All (pentru nlocuirea tuturor apariiilor).

3.6 FORMATAREA TEXTULUI Se selecteaz textul meniul Format Font a) tabul Font se alege fontul, dimensiunea caracterelor, stilul caracterelor, culoarea acestora i diferite efecte click pe butonul OK. b) tabul Caracter Spacing se alege spaiul dintre caractere (extins, condensat) c) tabul Effects se aleg diferite animaii pentru text.

37

Pentru alegerea fontului, a dimensiunii, atributele Bold, Italic, Underline i culoare se pot utiliza butoanele din bara de instrumente. font text ngroat (Bold) dimensiune text nclinat (Italic) culoarea textului
text subliniat (Underline)

3.7 MODIFICAREA CAZULUI Modificarea cazului nseamn transformarea unui text scris ntr-un anumit fel (minuscule, majuscule, titlu etc.) ntr-un text scris n alt fel. De exemplu, transformarea unui text scris cu minuscule ntr-un text scris cu majuscule. Se selecteaz textul meniul Format Change case se alege stilul dorit click pe butonul OK. 3.8 FORMATAREA PARAGRAFELOR Pentru paragrafe se poate stabili alinierea (stnga, dreapta, centru, stnga-dreapta), spaiul dintre paragrafe i spaiul dintre rnduri i indentarea anumitor paragrafe.

38

Se selecteaz textul meniul Format Paragraph se fac modificrile dorite click pe butonul OK.
Aliniere paragraf

Indentare paragraf

Spaiu ntre paragrafe

Spaiu ntre rnduri

3.9 LISTE MARCATE I LISTE NUMEROTATE Listele marcate sunt utilizate pentru informaii legate nter ele, dar care nu au o ordine prestabilit. Constana Timioara Iai Oradea Listele numerotate sunt utilizate pentru informaii care trebuie s fie parcurse ntr-o anumit ordine. 1. se selecteaz textul 2. se tasteaz combinaia de taste CTRL+C

39

3. se deplaseaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul 4. se tasteaz combinaia de taste CTRL+V Listele pot fi create dintr-un numr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din textul ce urmeaz sa fie introdus (b). Crearea listelor a) se selecteaz paragrafele ce vor aprea n list click pe butonul instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul (pentru list numerotat). din bara din bara de

b) se poziioneaz cursorul n locaia unde va fi generat lista click pe butonul de instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul

(pentru list numerotat) se

introduce primul element al listei se apas tasta Enter se introduce al doilea element se apas tasta Enter la terminarea listei se apas butonul Modificarea stilului listelor Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte i cele numerotate. Pentru a schimba aceste valori: se selecteaz elementele listei click dreapta Bullets and Numbering se alege stilul dorit, de unde ncepe numerotarea (n cazul listelor numerotate), se poate particulariza lista click pe butonul OK. sau butonul .

40

3.10 BORDURI I UMBRIRE Editorul permite aplicarea de linii de bordur i umbrire paragrafelor selectate, celulelor unui tabel, imaginilor, textelor selectate, paginilor i diferitelor obiecte. Se selecteaz obiectul care va avea bordur meniul Format Borders and Shading n fereastra Borders and Shading exist trei file: Borders linii de bordur = se aplic la nivel de text, paragraf, celul a unui tabel, imagine etc. Page Borders borduri de pagin = se aplic pentru pagin Shading umbrire (haurare) = se stabilete culoarea din interiorul bordurii

3.11 INSERAREA NTRERUPERILOR DE PAGIN La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci cnd s-a ajuns la sfritul unei pagini. Uneori, este necesar trecerea la o nou pagin, chiar dac precedenta nu a ajuns la sfrit.

41

Se poziioneaz cursorul n poziia n care va ncepe noua pagin meniul Insert Break Page Break click pe butonul OK.

Inserarea unei ntreruperi de pagin cu ajutorul tastaturii: se apas combinaia de taste CTRL+ENTER. tergerea unei ntreruperi de pagin: se selecteaz ntreruperea de pagin se apas una din tastele Delete sau Backspace.

3.12 ANTETE I SUBSOLURI Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea superioar a hrtiei i marginea de sus. Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos i marginea inferioar a hrtiei. Meniul View Header and Footer zonele n care se vor edita informaiile pentru antet i subsol sunt delimitate de un dreptunghi este afiat i bara de instrumente Header and Footer. Textul din antet i subsol va fi afiat cu litere estompate.

1
1 - inserarea numrului paginii curen 2 - inserarea numrului total de pagini

10

9 - anteriorul / urmtorul 10 - terminarea editrii antetului i subsolului

3 - formatarea aspectului exterior al numrului de pagin 4 - inserarea datei calendaristice

42

5 - inserarea orei exacte 6 - iniializare pagin 7 - ascunde/afieaz textul documentului n timpul editrii antetului i subsolului 8 - comutator ntre zona pentru antet i zona pentru subsol

3.13 NUMEROTAREA PAGINILOR Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziia n care vor fi afiate numerele de pagin (partea de sus sau partea de jos a paginii), alinierea (stnga, centru,dreapta), se stabilete dac prima pagin va fi sau nu numerotat, se seteaz formatul afirii numerelor i de la ce numr ncepe numerotarea click pe butonul OK.

3.14 FORMATAREA DOCUMENTULUI Meniul File Page setup n fereastra Page Setup se stabilesc: dimensiunea hrtiei, marginile (distanele ntre zona de editare a textului i marginile de sus, jos, stnga i dreapta), modul de orientare a paginii (portrait sau landscape) click pe butonul OK.

43

3.15 CREAREA TABELELOR Meniul Table Insert Table se specific numrul de linii i de coloane ale tabelului click pe butonul AutoFormat se alege un format pentru tabel click pe butonul OK click pe butonul OK.

44

3.16 SELECTAREA ELEMENTELOR DINTR-UN TABEL Selectarea unei coloane: click cu mouse-ul deasupra primei celule din coloana respectiv.

Selectarea unei linii: click cu mouse-ul n faa primei celule din linia respectiv.

Selectarea unui grup de celule: click pe prima celul din grup se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn la ultima celul din grup se elibereaz butonul mouseului.

3.17 INSERAREA / TERGEREA DE LINII I COLOANE Inserarea unei linii ntr-un tabel a) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie meniul Table Insert Rows Above / Rows Below. b) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie click dreapta pe linia selectat Insert Row. c) se poziioneaz cursorul la sfritul liniei dup care va fi inserat noua linie (n afara tabelului) se apas tasta Enter. d) se poziioneaz cursorul n ultima celul din cadrul liniei dup care va fi inserat noua linie se apas tasta Tab. Inserarea unei coloane ntr-un tabel a) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloan meniul Table Insert Columns to the Left / Columns to the Right.

45

b) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloana click dreapta pe coloana selectat Insert Columns. tergerea unei linii a) se selecteaz linia care va fi tears meniul Table Delete Rows. b) se selecteaz linia care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Rows. tergerea unei coloane a) se selecteaz coloana care va fi tears meniul Table Delete Columns. b) se selecteaz coloana care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Columns. 3.18 MBINARE / SCINDARE CELULE mbinarea celulelor A mbina dou sau mai multe celule = a uni celulele respective. Se selecteaz celulele care vor fi mbinate click dreapta pe selecie Merge Cells. Scindarea celulelor A scinda o celul = a mpri o celul n dou sau mai multe celule. Click n interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabilete numrul de linii i de coloane care vor exista n cadrul celulei ce va fi scindat.

3.19 MODIFICAREA BORDURII TABELULUI / A UNEI CELULE DIN TABEL

46

Click dreapta n interiorul tabelului Borders and Shading se alege tipul de bordur dorit, eventual i culoarea de fundal (fila Shading) se specific nivelul la care se aplic bordura aleas: tabel sau celula selectat click pe OK.

3.20 ALTE OPEARTII ASUPRA TABELELOR Schimbarea direciei de scriere a textului Se selecteaz liniile/coloanele click pe butonul Ordonarea valorilor dintr-o coloan Se selecteaz coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente cresctoare) sau (ordine descresctoare). (ordonare din bara de instrumente

nsumarea automat a valorilor din coloanele numerice

47

Se adaug o nou linie i n dreptul coloanei respective se poziioneaz cursorul mouse-ului click pe butonul din bara de instrumente.

3.21 INSERAREA UNEI IMAGINI a) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture From File se caut n structura de foldere imaginea dorit click pe butonul Insert. b) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture Clip Art se caut imaginea dorit din galeria de imagini a aplicaiei Word sau de pe web click pe butonul Insert. 3.22 REDIMENSIONARE, COPIERE, MUTARE, STERGERE, ROTIRE IMAGINE Redimensionarea unei imagini Click pe unul din colurile imaginii se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouseul nspre exterior (pentru mrire) sau nspre interior (pentru micorare). Copierea unei imagini a) se selecteaz imaginea (click pe imagine) click dreapta pe imaginea selectat Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea click dreapta Paste. b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz imaginea meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea meniul Edit Paste. d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente se din

poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas pe butonul bara de instrumente. Mutarea unei imagini

48

a) se selecteaz imaginea click dreapta pe imaginea selectat Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea click dreapta Paste. b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz imaginea meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea meniul Edit Paste. d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente se din

poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas pe butonul bara de instrumente. tergerea unei imagini Se selecteaz imaginea se apas tasta Delete. Rotirea unei imagini

Se selecteaz imaginea click pe butonul Draw(Desen) din bara de desenare Rotate or Flip (Rotire sau rsturnare) Free Rotation (Rotire liber) se rotete imaginea cu ajutorul mouse-ului din punctul verde.

3.23 VIZUALIZAREA DOCUMENTULUI NAINTE DE IMPRIMARE Meniul File Print Preview 3.24 STABILIREA OPIUNILOR DE IMPRIMARE I IMPRIMAREA DOCUMENTULUI

49

Meniul File Print se alege imprimanta se stabilesc paginile care vor fi imprimate se stabilete numrul de exemplare ce vor fi imprimate se stabilesc proprieti de imprimare: calitatea imprimrii, culoarea imprimrii (color sau alb/negru) click pe butonul OK.

UNITATEA 4 REALIZAREA PREZENTRILOR APLICAIA MICROSOFT POWERPOINT Aplicaia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentri. O prezentare este alctuit din mai multe diapozitive (slide-uri). Un slide poate conine texte, imagini, diagrame i alte obiecte. Unui slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de tranziie. 4.1 FAMILIARIZAREA CU INTERFAA APLICAIEI POWERPOINT Lansarea n execuie a aplicaiei Click pe butonul Start Programs Microsoft PowerPoint

50

Diapozitiv

4.2 CREAREA UNEI NOI PREZENTRI La lansarea n execuie a programului se deschide o prezentare nou ce conine un singur slide. 4.3 ALEGEREA CARACTERISTICILOR PENTRU DIAPOZITIV, MODIFICAREA ACESTORA Adugarea unui diapozitiv a) click pe butonul (New Slide) din bara de instrumente b) meniul Insert New Slide tergerea unui diapozitiv a) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele care vor fi terse meniul Edit Delete Slide. b) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele din panoul din partea stng (se ine tasta CTRL apsat n timp ce se execut click pe toate diapozitivele dorite) click dreapta pe selecie Delete Slide. Modificarea ablonului de structurare a unui diapozitiv Meniul Format Slide Layout se execut click pe unul din cele 27 de tipuri de abloane.

51

Modificarea culorii de fundal ataat unui diapozitiv Uneori, se dorete ca fundalul ataat unui diapozitiv s fie o simpl culoare, eventual texturat, i nu elemente din fundal corespunztoare modelelor de design. Se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal meniul Format Background se alege culoarea dorit click pe butonul Apply. Dac se dorete aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apas butonul Apply to All.

Ataarea unui model de design predefinit diapozitivelor Unei prezentri i se poate ataa un model de design predefinit pentru a asigura un anumit caracter de uniformitate prezentrii. PowerPoint-ul pune la dispoziia utilizatorului aproximativ 45 de modele de design.

52

Meniul Format Slide Design n panoul de activitate din partea dreapt se vor afia modelele de design click pe sgeata se va folosi doar la diapozitivele selectate). din dreptul modelului ales Apply to All Slides (dac

se folosete modelul pentru toat prezentarea) sau Apply to selected Slides (dac modelul ales

4.4 INSERAREA UNUI TEXT NTR-UN DIAPOZITIV Textul se introduce n cadrul diapozitivelor n zonele n care apare inscripia Click to add text sau Click to add title(subtitle) sau n cadrul casetelor de text. Casetele de text se introduc astfel: meniul Insert Text Box. Editarea textelor existente ntr-un diapozitiv Click pe regiunea care conine textul se deplaseaz cursorul n locaia n care se vor face modificrile se opereaz modificrile dorite click n exteriorul regiunii sau se apas tasta Esc. 4.5 INSERAREA UNEI IMAGINI NTR-UN DIAPOZITIV Se selecteaz diapozitivul n care se dorete inserarea imaginii respective meniul Insert Picture From File se introduce calea spre imagine n seciunea Look in se selecteaz imaginea click pe butonul Insert. 4.6 ADUGAREA EFECTELOR DE ANIMAIE Animaia poate fi la nivel de diapozitiv sau la nivel de obiect al unui diapozitiv. Animaia la nivel de diapozitiv (efecte de animaie) se aplic tuturor obiectelor din cadrul diapozitivului, n timp ce animaia la nivel de obiect (animaie particularizat) se aplic numai asupra obiectului respectiv. Animaie particularizat 53

Se selecteaz obiectul cruia i se va asocia animaia (text, imagine) meniul Slide Show Custom Animation se alege animaia dorit se stabilete modul de ncepere a animaiei (la click, dup animaia precedent, odat cu animaia precedent) se alege orientarea animaiei se stabilete viteza animaiei.

Efecte de animaie Se selecteaz diapozitivul cruia i se va aplica animaia meniul Slide Show Animation Effects se alege un tip de animaie. Dac se dorete ca animaia respectiv s apar n toate diapozitivele, se apas butonul Apply to All Slides.

54

4.7 ADUGAREA EFECTULUI DE TRANZIIE Tranziia const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic modul n care un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul urmtor. Pentru fiecare diapozitiv se poate stabili o animaie care va fi asociat diapozitivului atunci cnd acesta este afiat pe ecran. De asemenea, pentru fiecare diapozitiv se stabilete modul n care este ndeprtat de pe ecran (la click sau automat, dup un anumit interval de timp) i viteza cu care se desfoar animaia asociat. Tranziiei i se poate asocia i un sunet. Fiecare diapozitiv poate avea tranziie proprie sau se asociaz o singur tranziie tuturor diapozitivelor (n acest caz se va apsa butonul Apply to All Slides). Meniul Slide Show Slide Tranzition se alege animaia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un diapozitiv la altul (la click sau automat dup un anumit inteval de timp).

55

UNITATEA 5 APLICAIA DE CALCUL TABELAR MICROSOFT EXCEL Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaie de calcul tabelar este un program specializat n prelucrarea datelor organizate sub form de tabele. Faciliti oferite de aplicaia de calcul tabelar Excel: introducerea datelor se poate face manual sau automat (preluate dintr-un fiier), calculele matematice, chiar de complexitate ridicat, sunt efectuate cu uurin, datele pot fi reprezentate sub form grafic. Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), acre conine mai multe foi de calcul (Sheet), prima dintre ele fiind activ la lansarea aplicaiei. O foaie de calcul este un tabel n care se pot introduce i manipula date de natur diferit: text, valori numerice, formule matematice, reprezentri grafice etc. ntr-o foaie de calcul, fiecare coloan este identificat prin litere, ncepnd cu A, iar fiecare linie prin numere, ncepnd cu 1. La intersecia unei linii cu o coloan se gsete o celul a crei adres este dat de litera coloanei i numrul liniei ( exemplu: A3, H5, B20). Lansarea aplicaiei Click pe butonul Start Programs Microsoft Excel

56

Celula A1

Foaie1 este foaia de calcul activ

5.1 DESCHIDEREA / SALVAREA UNEI FOI DE CALCUL Salvarea unui document Excel (WorkBook) Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare).

57

Deschiderea unui document existent Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

5.2 INTRODUCEREA DE INFORMAII NTR-O CELUL Click asupra celulei n care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se introduc datele click n alt celul sau se apas tasta Enter. 5.3 COPIEREA/MUTAREA CONINUTULUI UNEI CELULE NTR-O ALT CELUL A ACELEIAI FOI DE CALCUL SAU A ALTEI FOI DE CALCUL ACTIVE SAU NTRE REGISTRE Selectarea datelor Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul spre ultima celul din grup se elibereaz butonul mouseului. Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei. Selectarea unei linii: click pe numrul liniei. Selectarea unei foi de calcul: click n colul stnga sus (vezi figura).

58

Copierea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie de calcul Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Copy se selecteaz foaia de calcul n care se va face copierea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie Paste. Obs. Se poate folosi orice metod de copiere studiat anterior.

Mutarea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie de calcul Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Cut se selecteaz foaia de calcul n care se va face mutarea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie Paste. Obs. Se poate folosi orice metod de mutare studiat anterior. 5.4 TERGEREA UNEI CELULE SAU A UNUI GRUP DE CELULE ADIACENTE, A UNEI LINII, A UNUI RND 59

tergerea coninutului unei celule/grup de celule Se selecteaz celula/grupul de celule se apas tasta Delete. tergerea unei celule Click dreapta pe celul Delete. tergerea unei linii Click dreapta pe numrul liniei Delete. tergerea unei coloane Click dreapta pe litera coloanei Delete. 5.5 INSERAREA DE RNDURI/COLOANE Inserarea unei linii Click dreapta pe numrul liniei unde va fi inserat noua linie Insert. Inserarea unei coloane Click dreapta pe litera coloanei unde va fi inserat noua coloan Insert.

5.6 MODIFICAREA DIMENSIUNILOR LINIILOR / COLOANELOR Click pe marginea dreapt a coloanei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul spre dreapta (pentru mrire) sau spre stnga (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului. Click pe marginea de jos a liniei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul n jos (pentru mrire) sau n sus (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului.

60

5.7 SORTAREA DATELOR DUP UNUL SAU MAI MULTE CRITERII Sortare = ordonarea datelor din tabel dup anumite criterii. Se selecteaz datele care vor fi sortate meniul Date Sort se specific criteriile de sortare (colaonele dup care se va face sortarea) n seciunile Sort By i precum i ordinea de sortare (ascendent sau descendent) click pe butonul OK.

5.8 FILTRAREA DATELOR Filtrarea datelor = afiarea doar a datelor care ndeplinesc anumite condiii. Click pe litera coloanei n care se va face filtrarea meniul Date Filter AutoFilter.

61

5.9 INTRODUCEREA UNEI FORMULE SIMPLE NTR-O CELUL Formulele permit efectuarea calculelor n cadrul foii de calcul. Cnd se folosesc formule, Excel va recalcula automat rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care particip la respectivul calcul. Paii necesari pentru introducerea unei formule: 1. se selecteaz celula n care se va scrie formula. 2. 3. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea formulei. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celul cu mouse-ul.

4. se introduce operatorul . 5. se introduc coordonatele urmtoarei celule implicate n calcul sau click pe celul cu mouseul.

6. se repet paii 4 i 5 de cte ori este necesar. 7. se apas tasta Enter. 62

Operatori matematici: Operator + * / ^ Operaia Adunare Scdere nmulire mprire Ridicare la putere

Formulele se pot scrie n zona de formule sau n celula respectiv.

Dac formula se scrie n zona pentru formule: se selecteaz celula n care se dorete afiarea rezultatului se mut cursorul n zona de formule ( fx ) se scrie formula se apas Enter sau click pe butonul .

Dup apsarea tastei Enter, n celula n care a fost scris formula, va aprea rezultatul.

63

rezultatul

5.10 FOLOSIREA FUNCIILOR: MIN, MAX, SUM, AVERAGE Funciile sunt formule predefinite care efectueaz anumie operaii (suma, maximul, media mai multor valori etc.). Introducerea unei funcii ntr-o celul 1. se selecteaz celula n care va fi scris funcia. 2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea funciei. 3. se scrie numele funciei urmat de o parantez deschis. 4. se selecteaz grupul de celule. 5. se nchide paranteza (opional). 6. se apas tasta Enter. OBS. Funciile pot fi scrise, la fel ca i formulele, n zona de formule. Funcii Funcia sum product max min average Operaia Suma valorilor din celulele selectate Produsul valorilor din celulele selectate Maximul valorilor din celulele selectate Minimul valorilor din celulele selectate Media aritmetic a valorilor din celulele selectate

Introducerea funciei pentru calculul mediei

64

Dup apsarea tastei Enter, n celul se va afia rezultatul.

rezultatul

5.11 COPIEREA FORMULELOR/FUNCIILOR Selectai celula care conine formula click pe punctul de selectare (colul dreapta jos al celulei) pn cnd cursorul mouse-ului ia forma + se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn cnd se acoper ntregul grup de celule se elibereaz butonul mouse-ului.

65

66

5.12 DIAGRAME I GRAFICE REALIZATE CU AJUTORUL DATELOR DIN REGISTRU DE CALCUL Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul ntr-o form grafic. Graficul poate fi creat pe foaia de calcul ce conine datele sau pe o alt foaie. La modificarea datelor din foaia de calcul, graficul este actualizat, astfel nct va reflecta modificrile fcute. Crearea graficelor 1. se selecteaz datele care vor fi reprezentate grafic. 2. click pe butonul Chart Wizard din bara de instrumente sau n meniul Insert Chart.

67

3. se selecteaz tipul de grafic dorit din lista Chart Type i formatul graficului din lista Chart subtype click pe butonul Next.

4.

se selecteaz Rows, dac se dorete ca valorile de pe prima linie s fie reprezentate pe axa X sau se las selectat opiunea implicit Columns, i n acest caz datele din prima colaon selectat vor fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next.

68

5. se introduce titlul graficului n cmpul Chart title se introduce eticheta axei X n cmpul Category (X) axis se introduce eticheta axei Y n cmpul Value (Y) axis click pe butonul Next.

69

6. se selecteaz opiunea As new sheet, dac se dorete crearea graficului pe o foaie de calcul nou sau se las selectat opiunea As object in, i n acest caz graficul va fi creat pe foaia curent click pe butonul Finish.

70

5.13 OPERAII CU FOILE DE CALCUL Foile de calcul se pot redenumi, terge, copia, muta, se pot insera noi foi de calcul. Click pe foaia de calcul asupra creia se dorete s se fac modificri din meniul afiat se alege opiunea dorit.

UNITATEA 6 REELE INFORMAIONALE 6.1 DEFINIREA CONCEPTULUI DE REEA DE CALCULATOARE Reeaua de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele. Calculatoarele pot face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz independena. Transportul n reea reprezint un set de tehnici folosite pentru transmisia i recepia datelor de-a lungul mediului de transmisie. Mediile de transmisie pot fi: cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic, unde (radio sau microunde). Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de mesaje ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic. El trebuie s asigure: controlul transferului de date detectarea i nlturarea erorilor optimizarea utilizrii liniei de comunicaie independena fa de modul de transmisie n reea, informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.

71

Reele pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii. 6.2 CLASIFICAREA REELELOR N FUNCIE DE MAI MULTE CRITERII Clasificarea n funcie de configuraia reelei Configuraia reelei este determinat de topologia reelei. Exist dou tipuri de topologii: topologia fizic = modul n care sunt legate fizic calculatoarele topologia logic = modul n care sunt transferate datele ntre calculatoare Reele liniare sau magistrale (bus topology)

Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie, care are capetele libere. Mesajul trece prin fiecare calculator plasat fizic ntre expeditor i destinatar. Fiecare calculator citete adresa dinantetul mesajului. n cazul n care recunoate adresa, calculatorul respectiv preia mesajul; altfel l trimite mai departe.

Reele inel (ring topology)

Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie care are capetele legate. Calculatoarele reelei devin componente ale mediului de comunicare, iar informaia trece prin fiecare calculator. Defectarea unui calculator nseamn ntreruperea canalului de comunicaie.

Reele stea (star topology)

Exist un calculator central (distribuitor sau dispecer) la care sunt conectate celelalte calculatoare din reea. Toate mesajele sunt schimbate prin intermediul dispecerului. Acesta citete adresa i apoi distribuie mesajul calculatorului destinatar.

72

Reele arborescente sau ierarhizate

Sunt realizate prin combinarea mai multor reele stea. Se realizeaz prin legarea la un calculator central (dispecer central) a mai multor calculatoare, care pot fi independente sau dispeceri ntr-o reea de tip stea. Reele mixte Se obin prin combinarea unei reele inel cu reele stea. Se conecteaz circular (n inel) mai multe calculatoare dispecer care gestioneaz cte o reea stea. Clasificarea n funcie de aria de rspndire Reele locale LAN (Local Area Network) Conecteaz calculatoare apropiate geografic (sal, cldire) maxim 2 km. Conectarea se face prin cablu sau unde radio. Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network) Acoper o aglomeraie urban. Se folosete de obicei fibr optic. Vitezele de transfer sunt asemntoare cu cele de la reelele locale. Reele globale WAN (Wide Area Network) Reele cu rspndire geografic foarte mare. Conecteaz calculatoare situate la distane mari (ri, continente) pe linii telefonice, canale radio, satelit. Vitezele de transfer sunt mai mici dect n cazul reelelor locale. Clasificarea n funcie de strategia de funcionare Reele de la egal la egal (peer-to-peer) ntre calculatoarele din reea este stabilit o relaie de egalitate. Dezavantaje: viteze de lucru foarte mici, nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor (pentru c un utilizator poate controla o parte a reelei), permite maxim 25 de calculatoare. Reele cu server de fiiere (file server) Se mai numesc i reele client/server. Sunt formate din: un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server de fiiere i care furnizeaz diferite servicii altor calculatoare (clienii). 73

mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru (workstations) sau clieni. De la staia de lucru lucreaz utilizatorul (user); el are anumite drepturi n reea i un cont (account) atribuite de ctre administratorul de reea. Accesul la contul unui utilizator poate fi protejat prin folosirea parolei.

Clasificarea n funcie de accesul la reea Reele private Reele publice Sunt reelele care aparin unor organizaii; sunt rspndite pe suprafee geografice mari. Sunt reele globale, rspndite pe suprafee geografice foarte mari. Sunt construite i ntreinute de companii specializate n acest gen de servicii. 6.3 INTRANET I EXTRANET Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe: infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente, interconectate principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului Intranet-ul este o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor organizaiei respective. Intranet-ul este o reea apt s se conecteze la Internet, dar protejat total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls). Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www, extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins. 6.4 INTERNET-ul Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.

74

Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii: serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): corespondena este rapid, uoar, permite transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari. serviciul de grupuri de informare ( Usernet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare la subiecte din grupuri de informare (discuii). serviciul de transferri de fiiere ( FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul fiierelor nInternet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua transferuri de fiiere ntre utilizatori diferii din Internet. serviciul de acces la calculatoare server ( Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la un calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului ndeprtat. serviciul de conversaii, cu suport Internet ( IRC = Internet Relay Chat): conversaie ntre mai muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte, introduse interactiv de la tastatur i recepionate de ctre toi participanii la conversaie. serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB : este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). WWW este doar unul din serviciile oferite de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des. 6.5 POTA ELECTRONIC (E-MAIL) Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea problemelor de comunicare ntre indivizi (instituii) situai (situate) aproape n orice punct al planetei. Avantaje oferite de serviciul de pot electronic: cost sczut viteza de transmitere mare flexibilitate distribuire a mesajelor 75

evidena persoanelor gestiunea mesajelor

6.6 COMERUL ELECTRONIC (E-COMMERCE) Aplicaiile de comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau de alte reele. Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune completarea unui formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume, prenume, adresa, numrul de telefon etc.). cumprtorul va indica, de asemenea, produsele pe care le dorete, dup ce i le-a ales dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format electronic. n cazul n care se respect i protocolul privind achitarea contravalorii produsului, n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce, cumprtorul va primi produsul dorit prin pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere calitativ exigenelor clientului, acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului.

UNITATEA 7 INFORMAIE I COMUNICARE 7.1 NOIUNI LEGATE DE INTERNET I WORLD WIDE WEB Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. Toate calculatoarele conectate la reeaua Internet pot face schimb de date ntre ele, indiferent de sistemul de operare pe care l folosesc. Informaia circul prin aceast reea sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz 76

pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise. Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat de reea, conform unui anumit protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit protocol de comunicare ntre propriile calculatoare, dar, ntre reele nu se poate folosi dect un protocol unic de comunicare. Acest protocol se numete IP (Internet Protocol). El asigur transmiterea pachetelor ntre dou calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul IP folosete 4 octei pentru identificatorul destinatarului. Identificatorul conine dou adrese: adresa reelei i adresa calculatorului gazd. Protocolul IP este completat de protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care mparte mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la destinaie, din pachete. El verific dac mesajul a fost transmis corect: s nu se piard date, s nu fie duplicate sau s nu fie date eronate. Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii: serviciul de pot electronic (mesaje e-mail) serviciul de grupuri de informare ( Usernet) serviciul de transferri de fiiere ( FTP) serviciul de acces la calculatoare server ( Telnet) serviciul de conversaii, cu suport Internet ( IRC) serviciul WWW (World Wide Web) sau WEB

World Wide Web Denumit i www sau Web, este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). 7.2 ADRESA UNEI PAGINI WEB Adresa unei pagini web, de obicei, este compus din urmtoarele patru pri: 77

HTTP este numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet. El precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web. CalculatorServer este numele calculatorului server utilizat, format din urmatoarele 3 elemente, desprite prin caracterul punct: Locaia calculatorului respectiv, de obicei www. Numele organizaiei care este proprietarul calculatorului. Sufix, prin care se identific fie profilul organizaiei (com = comercial, edu = educaional, gov = guvern etc.), fie ara de domiciliu (ro =Romnia, de = Germania, hu = Ungaria etc.). Cale este calea spre pagina web, rezident pe un anumit calculator server. Folderele specificate n cale sunt despartite prin caracterul / (slash). Dac nu este specificat calea, atunci pagina web se afl n folderul rdcin al serverului. Pagina este numele paginii web utilizate, de extensie htm sau html. Dac pagina nu este specificat, atunci se utilizeaza o pagin implicit avnd numele : index.htm, default.htm sau default.html, n funcie de modul de organizare a calculatorului server.

Exemple: http://www.gmi.ro/index.html http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. www - serverul este la locaia Word Wide Web. gmi serverul este la firma gmi. ro serverul este n Romnia. index.html numele paginii web este index.html, fiier care este memorat n folderul rdcin al calculatorului server www.gmi.ro http://www.gmi.ro/librarie/catalog/ http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. www - serverul este la locaia Word Wide Web. gmi serverul este la firma gmi. ro serverul este n Romnia. /librarie/catalog/ - pagina web este memorat n dosarul librarie, subfolderul catalog al calculatorului server www.gmi.ro Numele paginii nefiind specificat este considerat index.html. 78

http://members.fortunecity.com/sanyi/p/cv.html http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. members - serverul este la locaia members. fortunecity serverul este la firma fortunecity. com profilul firmei este comercial. /sanyi/p/ pagina web este memorat n dosarul sanyi, subfolderul p al calculatorului server members.fortunecity.com . cv.html numele paginii web este cv.html. 7.3 PROGRAME DE NAVIGARE, MOTOARE DE CUTARE Prin program de navigare pe Internet (browser) se nelege o aplicaie care este memorata pe calculatorul propriu, adic pe un calculator client. Scopul programului este afiarea, pe ecranul calculatorului propriu, a paginilor web. Funcionnd n calitate de client, calculatorul propriu ia legtura cu calculatorul server asociat, cruia i transmite adresa paginii web dorite de utilizator. n continuare, preia pagina web cerut de la calculatorul server i o afieaz pe ecranul calculatourlui propriu. Programul de navigare pune la dispoziie utilizatorului mijloace simple pentru descrcarea n calculatorul utilizat a diferitelor fiiere existente n Internet. Exist un numr mare de programe de navigare n web: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Neoplanet. Prin motor de cutare se nelege un program cu ajutorul cruia se pot cuta pagini web referitoare la o informaie specificat de utilizator. Aceast informaie se introduce ntr-o cutie text, dup care se lanseaza n executie procesul de cutare. Rezultatul cutarii este o pagin web n care sunt specificate rezultatele gsirii (adic adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul cutat. Exist un numr mare de motoare de cutare: Google, Yahoo, Altavista, Vivisimo, Excite. 7.4 NAVIGARE N WEB Deschiderea unui program de navigare Internet Explorer a) Dublu click pe pictograma Internet Explorer de pe desktop.

79

b) Butonul Start Programs Internet Explorer Bara de adres (Address) n care se va tasta adresa paginii care se va vizualiza

Afiarea unei pagini web ntr-o fereastr nou Uneori se dorete vizualizarea simultan pe ecran a mai multor pagini web. De exemplu, se pot afia rezultatele unei cutari ntr-o fereastr a navigatorului i n ferestre independente ale navigatorului paginile descoperite de un motor de cutare. Numrul paginilor vizualizate simultan depinde doar de capacitatea de memorie intern a calculatorului. Dac ntr-o fereastr a navigatorului se indic un hyperlink sau o imagine creia i s-a asociat o pagin web i dac se efectueaz un click dreapta pe elementul indicat, atunci n meniul local afiat va apare comanda Open in New Window (deschide n fereastr nou). Efectund un click pe aceast comand, pagina aferent elementului indicat se va afia ntr-o fereastr nou a navigatorului. 80

Oprirea ncrcrii unei pagini web Utilizatorul poate opri navigatorul s ncarce restul unei pagini, dac cele afiate deja conin informaii suficiente i nu se dorete ateptarea ncrcrii unor imagini i a unor fragmente de text. n acest scop se va executa un clic pe butonul din Remprosptarea (actualizarea) unei pagini web Dac ncrcarea unei pagini web a fost oprit, atunci pentru reluarea ncrcrii paginii web respective, se va aciona butonul apas tasta F5. tergerea istoricului de navigare n web Programul Internet Explorer creeaz i memoreaz un articol referitor la adresa fiecrei pagini web vizitat de utilizator, n sesiunea actual sau n sesiunile anterioare. Aceste informaii sunt utilizate pentru a asigura o introducere rapid a adreselor n bara de adrese i sunt specifice fiecrui utilizator al calculatorului. Ele sunt depuse n folderul: C:\Documents and Settings\NumeUtilizator\Local Settings\History Pentru a configura modul de utilizare a acestui folder: Meniul Tools Internet Options General n seciunea Days to keep pages in history se stabilete durata pentru care adresele paginilor vizitate sunt pstrate n folderul History prin acionarea butonului de comand Clear History (terge istoric) se poate terge coninutul folderului History. Operaia de tergere trebuie validat de utilizator. Accesarea unei pagini web de adres specificat Click n bara de adrese a browser-ului se tasteaz adresa paginii web se apas tasta Enter sau se apas butonul Go . Refresh (remprosptare) din bara de instrumente sau se bara de instrumente.

81

Activarea unui hyperlink afiat ntr-o pagin web Paginile web pot conine hyperlink-uri, adic legturi la alte pagini web. Ele permit navigarea rapid ntre paginile web. Atunci cnd cursorul mouse-ului este deasupra unui hyperlink, acesta se transform n mnu indicatoare. Dac se execut click pe hyperlink, atunci n fereastra browser-ului se va afia pagina indicat de aceast legtur. Un hyperlink este un text subliniat i colorat. Navigarea nainte i napoi ntre paginile web vizitate Click pe butonul (napoi) sau programului de navigare. 7.5 CUTARE PE WEB Prin motor de cutare se nelege un program, accesibil n Internet, prin care se pot cuta pagini web care conin informaii referitoare la un subiect specificat de utilizator. Exist mai multe motoare de cutare. Cteva dintre ele sunt menionate n tabelul de mai jos: Motor de cutare Google AltaVista Euroseek Go SNAP! Excite Infoseek http://www.google.com http://altavista.digital.com http://www.euroseek.com http://www.go.com http://www.snap.com http://excite.com http://infoseek.com Adresa http://www.google.ro pe butonul (nainte) din bara de instrumente a

Efectuarea unei cutari utiliznd cuvinte, fraze cheie Motoarele de cutare conin o cutie text n care se tasteaz un cuvnt cheie (reprezentativ) sau o fraz care caracterizeaz subiectul cutat. Cutia text este asociat cu un buton de comand Search. Dac se efectueaza un click pe acest buton se lanseaz n execuie

82

procesul de cutare a paginilor web n care apare subiectul specificat. Rezultatul cutarii este o list care conine adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul cutat.

Cuvnt cheie

Copierea textului, imaginilor dintr-o pagin web ntr-un document Se selecteaz textul sau imaginea dorit sau meniul Edit Select All (dac se dorete copierea textului ntregii pagini) click dreapta pe selecie Copy se deschide documentul destinaie se poziioneaz cursorul n locaia unde se va face copierea click dreapta Paste. Salvarea unei pagini web ca fiier text sau html ntr-o locaie pe disc n fereastra browser-ului meniul File Save As n fereastra Save Web se specific folder-ul n care se va salva pagina, numele paginii i tipul fiierului click pe butonul Save.

83

Descrcarea unui fiier/software dintr-o pagin web ntr-o locaie pe disc Se deschide pagina web de unde se va face descrcarea click pe numele fiierului ce va fi descrcat sau pe butonul Download, dac acesta exist

n fereastra File Download se apas butonul Save (sau Run n cazul software-ului, pentru a fi instalat direct de pe web, fr a salva kit-ul pe disc) n fereastra Save in se stabilete locaia pe disc unde va fi salvat fiierul se va afia fereastra de descrcare a fiierului n care se poate vedea progresul descrcrii, viteze de transfer etc.

84

7.6 UTILIZAREA SERVICIULUI DE POTA ELECTRONIC Structura unei adrese de e-mail O adres de e-mail se compune din urmtoarele elemente : Numele utilizatorului prin care s-a nregistrat la un calculator server de pot Caracterul @ - care este unseparator standardizat ( se citete at sau coad de maimu) Numele subdomeniului adic numele calculatorului server de pot electronic sau numele furnizorului care administreaz cutia potal sau numele instituiei Numele domeniului profilul organizaiei sau ara Exemple: ioanamatei@yahoo.com, ioana.matei@gmail.com, ioana.matei@gmx.de Securitate Contientizarea posibilitii de a primi mesaje nesolicitate Foarte multe firme comerciale, datorit costului mic i al vitezei mari de transmitere, folosesc mesajele electronice n scopul de a face reclam comercial (aceste mesaje se numesc spam). Exist pericolul primirii zilnice a unui numr mare de mesaje inutile. Pentru evitarea acestei primiri se recomand s comunicai adresa dvs. electronic numai persoanelor de ncredere. Se recomand utilizarea comenzilor de filtrare a mesajelor precum i utilizarea programelor antispam. Contientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea unui mesaj necunoscut, unui fiier ataat unui mesaj necunoscut Mesajele primite prin posta electronic sunt asociate deseori cu ataamente (fiiere anexate mesajelor). Fiierele ataate pot conine virui care pot infesta calculatorul destinatarului. Se recomand tergerea mesajelor care conin ataamente neateptate sau primite de la

85

persoane necunoscute. O mare atenie trebuie acordat ataamentelor executabile (fiiere de extensie .exe, .vbs, .js) care n multe cazuri conin virui. Simpla descrcare a unui mesaj asociat cu un ataament nc nu infecteaz calculatorul. Doar deschiderea unui ataament poate infecta calculatorul. Se menioneaz c la ora actual sunt i virui ascuni n fiiere de tip document. Utilizarea serviciului de pot electronic Yahoo! Mail Deschiderea csuei potale n fereastra browser-ului, n bara de adrese se tasteaz adresa : www.mail.yahoo.com Enter.

Se introduc datele de identificare : ID-ul (numele prin care s-a nregistrat utilizatorul) i parola se apas Enter sau click pe butonul Sign in se va deschide csua potal.

86

Dac utilizatorul nu are csu potal, el o poate crea apsnd pe hyperlink-ul Sign Up va parcurge paii indicai, completnd cu datele personale i alegnd un nume de utilizator al serviciului de pot (ID) i o parol.

Foldere gestionate de Yahoo! Mail

Inbox conine mesajele primite de utilizator Draft conine schie (mesaje n curs de elaborare) Sent conine copiile mesajelor trimise de utilizator Bulk folder n care sunt trimise de ctre programul antispam Yahoo! mesajele suspectate a fi spam. Trash conine mesajele care au fost terse din celelalte foldere

87

Citirea unui mesaj Click pe folder-ul Inbox se afieaz o fereastr ce conine toate mesajele din folder-ul Inbox. Mesajele care nu au fost citite sunt scrise cu font bold (ngroat). Pentru fiecare mesaj se afieaz numele (adresa) expeditorului, subiectul mesajului, data trimiterii i dimensiunea mesajului. Atunci cnd exist mesaje necitite, folder-ul Inbox apare cu font bold, iar n parantez apare numrul mesajelor necitite.

Atunci cnd mesajul conine un fiier ataat, naintea subiectului mesajului apare simbolul afiat mesajul. Scrierea unui mesaj Click pe butonul Compose .

Pentru citirea unui mesaj : click pe subiectul mesajului se deschide o fereastr n care este

88

Se completeaz astfel : To (ctre) : se scrie adresa de e-mail a destinatarului. Dac se trimite mesajul la mai muli destinatari, atunci n cmpul To se scriu toate adresele acestora separate prin , (virgul). Dac exist adresa salvat n agenda de contacte, atunci click pe Insert addresses se bifeaz destinatarul click pe butonul Insert Checked Contacts. Cc = Carbon Copy (copie la indigo) : se scriu adresele persoanelor care vor primi o copie a scrisorii. Att persoanele din cmpul To, ct i persoanele din cmpul Cc vor afla cine sunt destinatarii mesajului e-mail. Bcc = Blind Carbon Copy (copie oarb ) : se scriu adresele celorlali destinatari care vor primi o copie a scrisorii. Deosebirea ntre Cc i Bcc este urmatoarea: persoanele din To i Cc nu vor vedea cine sunt persoanele menionate n lista secret Bcc. Subject : se scrie subiectul mesajului Printr-un click n zona de editare a textului se poziioneaz cursorul i se poate ncepe introducerea mesajului.

89

Pentru ataarea unui fiier la mesaj : click pe butonul Attach Files click pe butonul Browse se caut pe disc fiierul dorit click pe butonul Attach files click pe butonul Continue to Message .

Se fac ultimele verificri (corectitudinea gramatical i ortografic a mesajului, adresa destinatarului) click pe butonul Send .

Rspunsul la un mesaj (Reply) Mesajelor primite li se poate rspunde imediat sau ulterior. Pentru a rspunde la un mesaj se parcurg etapele: Se selecteaz mesajul primit pentru care se va rspunde se apas butonul Replay (rspuns) cmpul To (ctre) se completeaz automat cu adresa persoanei respective cmpul Subject (subiect) se completeaz cu subiectul mesajului primit (dac se dorete, subiectul mesajului poate fi schimbat) se tasteaza rspunsul se apas butonul Send (se trimite).

90

Redirecionarea unui mesaj (Forward) Mesajele primite pot fi retransmise (redirecionate) i ctre alte persoane, astfel c persoanele respective vor primi o copie a originalului. Se selecteaz mesajul recepionat care se va retransmite se apas butonul Forward (redirecionare) al barei de instrumente n cmpul To se va tasta noua adres se apas butonul Send mesajul original este inclus automat n corpul noului mesaj.

tergerea mesajelor a) se deschide fiecare mesaj click pe butonul Delete b) dac se terg mai multe mesaje : se selecteaz mesajele (click pe csuele fiecrui mesaj) click pe butonul Delete din faa

Salvarea pe disc/deschiderea unui fiier ataat unui mesaj Se deschide mesajul respectiv click pe numele fiierului din seciunea Attachments click pe butonul Download Attachment click pe butonul Open (pentru deschiderea fiierului) sau pe butonul Save (pentru salvarea pe disc a fiierului) se alege folder-ul n care va fi salvat fiierul click pe butonul Save.

91

Adugarea unui contact n agend (Address Book) Click pe tab-ul Contacts click pe butonul Add Contact se completeaz

datele i adresa de mail a contactului i eventual alte informaii click pe butonul Save.

92

Crearea unui folder Utilizatorul i poate crea propriile foldere n care i poate organiza mesajele primite. Click pe hyperlink-ul Add din seciunea Folders apoi se introduce un nume pentru folder-ul respectiv click pe butonul OK.

Mutarea unui mesaj ntr-un folder Se selecteaz mesajul (click pe csua alege folder-ul. din faa mesajului) click pe butonul Move se

93

UNITATEA 8 SECURITATE I COPYRIGHT 8.1 ASIGURAREA SECURITII DATELOR Securitatea datelor este un element cheie atunci cnd se lucreaz cu informaii foarte importante. De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact cu aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date pentru a nu aduce atingere intereselor firmei sau organizaiei prin publicarea lor neintenionat. Astfel, managementul unei firme sau organizaii este dator, printre altele, s defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele datele secrete ale firmei, precum i o serie de politici de asigurare a securitii datelor. Metode de asigurare a securitii datelor : restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor) restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific fiecrui utilizator protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea realizarea copiilor de siguran (back-up) criptarea fiierelor importante utilizarea sistematic a programelor antivirus folosirea sistemelor de alimentare UPS(Uninterruptible Supply) ce asigur, n cazul cderilor de tensiune, o continuitate de aproximativ 5-30 minute, timp n care se pot salva datele i se poate opri corect calculatorul. 8.2 DEFINIREA CONCEPTULUI DE BACK-UP Back-up = copie de siguran a datelor importante pe un suport de memorare (discheta, CD, DVD, memorii flash). Se obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, ceea ce const n copierea fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc), n ideea de a avea copii n caz de defectare a acestuia. Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i dinamica datelor respective.

94

8.3 VIRUII CALCULATOARELOR Viruii calculatoarelor sunt programe create de oameni cu scopul de a provoca disfuncii n procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste disfuncii (care merg de la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia n starea n care nu mai poate fi utilizat), viruii mai au i capacitateade a se replica (clona) cu mare rapiditate. Viruii pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de capacitatea lor de a folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului, ca ramp de ncrcare n memorie, cu scopul de a infecta toate programele ncrcate n memorie ulterior. Viruii pot provoca : anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n funcionarea sistemului de operare, distrugeri de fiiere, corupere de documente sau baze de date etc. Viruii pot ajunge ntr-un calculator n diverse moduri : de pe dischete, CD-uri sau alte dispozitive de stocare ce pot conine programe deja virusate sau prin descrcarea diverselor programme sau fiiere din Internet. Se recomand ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus ; programele antivirus detecteaz programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de prezena lor i lsndu-l pe acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului sau documentului descrcat i virusat, dezinfectarea programului sau documentului, atunci cnd programul antivirus este capabil s fac acest lucru). Pentru a evita contaminarea cu virui, se recomand : instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista i elimina tentativele de virusare procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru o mai bun protecie mpotriva viruilor scanarea sistematic a fiierelor sistemului scanarea tuturor dischetelor, CD-urilor, fiierelor primite prin e-mail nainte de utilizare evitarea executrii programelor necunoscute

95

8.4 MODALITI DE DISTIBUIRE A SOFT-ULUI Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare. Astfel, se ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin promovarea gratuit a unui produs pe pia. Produse shareware produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau contra unei sume modice. Aceste programe pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr acordul productorului, dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o plat modic (pentru care de obicei se asigur upgrade i asistena tehnic a produsului respectiv). Produse freeware produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a vinde sau distribui acest produs, fr acordul autorului. Produse liceniate produse ce sunt sub incidena licenei ; sunt achiziionate de la firma sau persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. n general, acest drept este valabil doar pentru un singur calculator. Dac se dorete instalarea produslui pe mai multe calculatoare se va cumpra o licen special. Evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu dreptul de comercializare sau distribuire a acestuia . 8.5 DEFINIREA TERMENULUI DE COPYRIGHT I LEGISLAIA REFERITOARE LA DREPTURILE DE AUTOR PRIVIND PRODUSELE SOFTWARE Copyright-ul (dreptul de autor) Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare, tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil. Protejarea datelor n legislaia romnesc extrase din Legea nr. 8/1996 privind Drepturile de Autor i Drepturile Conexe Este o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor ce decurg din aceasta. n industria soft-ului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor.

96

Art. 30, cap. 5 Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani. Art. 72, cap. 9 (1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod surs sau cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. (2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. Art. 73, cap. 9 Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza : a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator b) Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator c) Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. Art. 74, cap. 9 n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm.

97

Art. 75, cap. 9 n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c : a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator c) cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia. Art. 76, cap. 9 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv corectarea erorilor. Art. 77, cap. 9 a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. b) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze. c) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator. Art. 78, cap. 9 Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare

98

interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programme pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii : a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute al lit. a) a prezentului articol c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare interoperabilitii. Art. 79, cap. 9 Informaiile obinute prin aplicarea art. 78: a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent b) nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce adduce atingere drepturilor autorului. Art. 80, cap. 9 Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator. Conform Art. 142 din prezenta lege, reproducerea i utilizarea neutorizat de programe constituie infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend, de la 700.000 lei la 7 milioane lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care nu a avut consimmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

99

GLOSAR MINIMAL Noiuni i concepte de baz utilizate n curs Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea superioar a hrtiei i marginea de sus. Back-up = copie de siguran a datelor importante pe un suport de memorare (discheta, CD, DVD, memorii flash). Bit = Binary Digit = unitatea elementar de msur a memoriei. BIOS = Basic Input Output System. Browser = program de navigare. Byte = cea mai mic unitate de msur a memoriei adresabil de ctre microprocesor. Cale = drumul de la dosarul rdcin pn la dosarul n care se gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale: D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac. Copyright = modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare, tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil. CPU = Central Processing Unit (Unitatea Centrala de Prelucrare) = microprocesorul. Drag and drop = metod de mutare a unui folder/fiier (se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului se trage cu mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului). Download = operaia prin care se descarc un fiier din reeaua Internet. E-mail = serviciu de pot electronic. Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin . (punct) : nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica tipul fiierului, anumite extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare (fiierele cu extensiile exe i com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate ncrca n memorie i lansa n execuie).

100

Extranet = extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www, extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins. Fiier = colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite tipuri: documente, imagini grafice, muzic sau programe. Folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate fiiere i alte (sub)foldere. Frecvena de tact = numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o secund. Frecvena se msoar n heri (Hz). Freeware = produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite gratis de autor. FTP (File Transfer Protocol) = serviciul de transferri de fiiere. GUI = Graphic User Interface, reprezint un ansamblu de componente grafice standard sau improvizate, cu ajutorul crora se realizeaz comunicarea eficient i comod cu utilizatorul sistemului de calcul. Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse). HDD = hard disc. HTTP = numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet. El precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web. Intranet = o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de departament, ntreprindere sau organizaie). Internet = reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. IP = Internet Protocol. LAN (Local Area Network) = reele locale. MAN (Metropolitan Area Network) = reele metropolitane.

101

Pictograme (icons) = simboluri grafice cu ajutorul crora fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre . Pixel = suprafa ptrat cu ajutorul cruia se formeaz imaginea. Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de mesaje ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic. RAM (Random Access Memory) = memorie volatil coninutul ei se pierde atunci cnd calculatorul este deconectat de la reeaua electric. Reea de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele. Calculatoarele pot face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz independena. Rezoluie = totalitatea pixelilor afiai pe ecran. ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile pe care nu putem dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Shareware = produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau contra unei sume modice. Slide = o foaie a unei prezentri multimedia; poate conine texte, imagini, diagrame i alte obiecte. Unui slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de tranziie. Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au substan). Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos i marginea inferioar a hrtiei. Tranziia unui slide = const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic modul n care un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul urmtor. TCP = Transmission Control Protocol. Upload = operaia prin care se ncarc un fiier n reeaua Internet. WAN ( Wide Area Network) = reele globale. WWW = World Wide Web

102

BIBLIOGRAFIE Sandor Kovacs, Dorin Bocu Manualul utilizatorului de PC pentru obinerea Permisului European de Conducere a Computerului, Editura Albastr, Cluj Napoca 2005 Mariana Miloescu - Informatic-manual pentru clasa a XII-a. Tehnologii asistate pe calculator, Editura Teora Eugen Popescu, Sorin Matei, Aurelia Florian, Daniel Matei, Gbariel Florian Iniiere n Microsoft Office-Excel, Editura Arves, 2001 Daniela Oprescu, Marcel Clinoaia Informatica-manual pentru clasa a IX-a, Editura Niculescu, Bucureti 2000

103

S-ar putea să vă placă și