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LA TECNOLOGA
Dibuja.
1. Responde:
- Qu objetos utilizaste para desarrollar la actividad?
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2.Por qu te parece importante escribir y
colorear?________________________________________________________
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2. Lee:
Un seor llamado Conrad Gesner, naturalista Suizo-alemn, fue el primero en
identificar un mineral diferente llamado GRAFITO. En 1.565 lo coloc en un
sujetador de madera, lo utiliz para escribir. A causa de su plasticidad y
calidez, tambin lo adoptaron los artistas para realizar sus bocetos y sus obras.
En el siglo quince se utilizaron minas de arcilla mezclada con pigmentos de
colores.
La armadura de madera parece haber sido inventada por William Lee hacia
1.504, en Inglaterra.
3. Encierra y colorea las acciones en las que se utiliza el lpiz y los colores.
Para escribir
Para colorear
Para dibujar
Para pintar
Para trabajar.
4. Escribe en tu cuaderno un cuento sobre el lpiz y los colores. En el espacio
en blanco expresa la idea central por medio de un dibujo.
5. Escribe los cuidados que debes tener al utilizar el lpiz y los colores.
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6. Con orientacin de tu profesor(a) aclara y escribe el significado de las
palabras relacionadas con el tema de hoy, que desconoces.
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7. Utilizando lpiz y colores representa en un dibujo lo que ms te agrada de tu
Institucin.
GUIA No 3.
EL PAPEL.
3.
Lee:
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GUIA No 5.
EL LAPICERO
10= O
2= L
1= E
7=C
9= R
6=I
5= P
3=L
4= A
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GUIA No 7
LA ESCUADRA
2. Inventa cinco cosas para que te sirve ese objeto y particpale al grupo tus
ideas.
3. Lee:
La escuadra es un instrumento, cuya figura representa un tringulo rectngulo.
Los arquitectos egipcios, quienes a su vez eran sacerdotes custodios de los
GUIA No 8
EL COMPAS
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Estar pendiente de la punta aguda de uno de los brazos del comps, puede
herirte o herir a otros. Cuida tu salud.
No mojar el comps, pues se puede oxidar, pelar o endurecer.
Colocar el comps en el estuche despus de utilizarlo.
5. Lee:
El comps es un instrumento para medir y trazar arcos de circunferencia,
construido por dos brazos mviles unidos por uno de los extremos, de manera
que se pueda variar su ngulo de apertura.
Existen varias clases de comps: De dibujo, de cuadrante, de escultor, de
crculo.
6. Dibujo un gusano formando anillos circulares, trazados con el comps.
GUIA No 9
HERRAMIENTAS AGRCOLAS
R
P
A
L
A
T
S
C
S
A
G
R
I
C
O
L
A
F
S
B
C
D
E
M
F
R
H
T
I
E
R
R
A
G
R
A
R
C
H
M
Q
C
V
E
C
I
A
I
N
R
H
W
T
H
L
M
J
S
E
X
I
A
L
P
K
O
T
T
P
L
F
O
O
L
P
U
E
Z
L
S
R
R
A
D
I
A
Y
3. Lee:
En un inicio el hombre tuvo que encontrar la manera de proveerse de
alimentos, de calor y de un lugar donde vivir, por ello uno de los primeros
inventos tecnolgicos que cre fue el hacha, que al principio construy de
piedra y luego de otros materiales, con ella cortaba cortezas y troncos, cazaba,
etc, luego vi la necesidad de establecerse y organizarse por lo que ide otros
elementos que le ayudaran para trabajar la tierra, sembrarla y ponerla a
producir para satisfacer sus necesidades diarias de alimento, ellos fueron: La
pala, el machete, el rastrillo, la carretilla, entre otros.
RASTRILLOS
Herramienta
diseada
para
Cortar, tiene
una hoja de
Acero larga u
afilada unida
A un mago de
madera.
Diseado
para cubrir o
rastrillar
semillas,
tiene
una parte
horizontal de
metal y
formada por
dientes
delgados o
gruesos
segn su uso.
PALA
Son cargas pequeas
que tienen una rueda y
sirven para cargar y
descargar material agrcola.
CARRETILLA
MACHETE
PALA
RASTRILLO
MACHETE
CARRETILLA
GUIA No 10
MAQUINAS AGRCOLAS
=Y
*= O
&= R
$=D
=C
=T
_____________________________
%&%$* &%*&
3. Lee:
Las mquinas agrcolas sirven principalmente para agilizar el trabajo
relacionado con:
- Arrastrar, desmenuzar o remover la tierra.
- Limpieza y siembra.
- Abrir zanjas, cargar tierra, extraer races, arrancar hierbas, perforar el suelo y
rociar.
Arado: Diseado para abrir surcos. Compuesto por una cuchilla, reja vertedera
,taln, cama, timn y mancera.
Tractor: Vehculo agrcola que se utiliza para accionar herramientas como por
ejemplo arados.
4. Identifica debajo del grfico su nombre.
Tractor
Arado
GUA No 11
LA RUEDA
1. Une los aparatos con las palabras de derecha que tengan relacin.
Moto
Carro
Triciclo
Bicicleta
Avin
Carruaje
Plumas
Dedos
Ruedas
Pies
Ascensor
Campana
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____________
____________
____________
6. Dibuja en tu cuaderno
Escribe la importancia
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____________
GUIA No 12
LA BICICLETA
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7. Dibuja o pega una bicicleta moderna.
GUIA No 13
LA MOTOCICLETA
CLAVE:
A: &
C: =
E: *
I:
M:
L: $
O:
T:^^
por su correspondiente
___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
^^
= = $
* ^^ &
2. Conoces la motocicleta?_____________________________________
Has estado sobre una?__________________________________________
Qu te gusta de ella?___________________________________________
3. Lee:
Todo inici con una descubrimiento tecnolgico anterior, la mquina de vapor,
lo que avanz la mecnica y el hecho de que ya exista la bicicleta.
En el siglo 18 se desarrolla la primera motocicleta la velocipedraisivaporiana
hecha por un ingeniero alemn H. Hildebrand. En 1.885 Maybach y Daimler le
colocaron motor de dos tiempos, lo que ya se puede considerar como
motocicleta propiamente dicha.
A principio del siglo 20 se desarrollaron grandes motos como las britnicas
B.S.A y las estadounidenses Harley Davidson e Indian.
4. Consulta cuatro marcas de motocicletas que se consigan en Colombia.
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GUIA No 14
EL AUTOMOVIL
GUIA No 15
EL AVIN
GUIA No 16
EL GONG
6. Dibuja el gong
GUIA No 17
LA CAMPANA
N
X
S
C
O
P
A
N
C
S
X
C
W
Q
T
Z
O
A
T
M
A
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U
G
U
Q
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I
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P
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P
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A
A
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M
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A
B
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C
O
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P
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B
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S
S
O
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D
O
M
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T
K
Z
N
X
F
R
L
P
E
R
C
U
S
I
O
N
X
X
L
Z
U
X
G
J
K
2. Lee:
La campana es un instrumento de percusin hecho de metal sonoro (bronce
u otras aleaciones de cobre, estao, plata, etc), con forma de copa
invertida, cuyas vibraciones se obtienen golpeando su pared exterior con un
martillo o su pared interior con un badajo que cuelga de su cabeza.
La campana, (nombre debido a que el mejor bronce proceda de la regin
Italiana de campana), cuyos sonidos se superponen cuando se le dan
golpes sucesivos, posee una nota fundamental a la que se le aaden los
armnicos habituales.
3. Subraya en la lectura las palabras que encontraste en la sopa de letras.
4. Escribe ocasiones en las que has visto o escuchado la campana.
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5. Comenta con tus compaeros por qu es importante la utilizacin de las
campanas.
6. Escribe el comentario que ms te llam la atencin.
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7. Busca el significado de las palabras desconocidas y escrbelos en tu
cuaderno de tecnologa.
GUIA No 18
EL TELEFONO
a. Dibuja el telfono
D.
Qu nmeros telefnicos
Debes tener en casa?
b. Busca la clave.
GUIA No 19
RADIO Y MICROFONO
_________________
10, 2, 8, 9, 4, 15, 1, 9
_____________________
16, 3, 14, 8, 4, 13, 4, 15, 4
______________
11, 1, 12, 6,1, 15
_________
10, 1, 8, 1
_______
10, 4, 8
____________
11, 1, 14, 2, 8
_____
5, 15
__________
8, 1, 7, 3, 4
2. Escribe el mensaje:
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_______________________________________________________________
3. Lee:
Cmo funciona la radio?
La radio es un sistema de enviar palabras y msica por el aire, en lugar de
hacerlo por hilos elctricos. Es como un telfono sin hilos. A decir verdad
cuando se invent la radio se llam telegrafa sin hilos. En lugar de cables, la
radio utiliza ondas electromagnticas. Estas ondas viajan por el airee incluso
por el espacio.
Si vas a una emisora de radio, vers que hay gente hablando por micrfono.
Ese micrfono es parecido al del telfono. Por el micrfono circula una
corriente elctrica. La corriente vibra al comps de la voz o de la msica. Esta
corriente slo circula por hilos. Pero la funcin de la emisora de radio consiste
en hacer llegar esta corriente hasta los receptores. Se trata pues, de que la
corriente del micrfono monte a caballo de la corriente del transmisor. La
combinacin puede viajar por el aire, o el espacio, en forma de ondas de radio.
4. Dibuja un radio y un micrfono.
GUIA No 20
EL COMPUTADOR
1. Pasa las rejillas de las vocales a la de las consonantes y forma una frase.
A
E
S
E
T
O
L
O
C
N
I
C
O
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_____________________________________________________________
____________________________________________________________.
7. Pdele a tu profesor(a) que te explique como llegar al programa paint,
observa la barra de herramientas, lleva le cursor a cada signo utilizando el
Mouse o ratn y escribe su uso.