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2011
Conao
Cognio
Emoo
A Mente Humana
Mente Humana
Temas
PROCESSOS COGNITIVOS
MENTE HUMANA
Emoes Sentimentos Afectos
Perspectiva de Freud
PROCESSOS CONATIVOS
PROCESSOS EMOCIONAS
Aprendizagem dene-se como uma mudana rela5vamente permanente no comportamento ou no conhecimento, resultante da experincia.
PROCESSOS DE APRENDIZAGEM
Aprendizagem no Associativa Aprendizagem Associativa Aprendizagem por Observao e Imitao Aprendizagem com Recurso a Smbolos e Representaes
APRENDIZAGEM NO ASSOCIATIVA
Aprendizagem Implcita
Na perspec5va da mente como estrutura de Processamento da Informao, poderamos pensar que os processos mentais seriam conscientes. No entanto, algumas aprendizagens, tal como algumas memrias, no implicam a conscincia verbalizvel do que aprendido.
Habituao
A
Habituao
um
processo
de
aprendizagem
que
se
de?ine
pela
reduo
da
intensidade
de
uma
resposta,
em
resultado
da
repetio
do
estmulo.
Por
ex.:
quando
um
estmulo
muscular
produzido
pela
primeira
vez,
a
resposta
do
msculo
ser
mais
forte
do
que
o
necessrio.
A
repetio
do
mesmo
estmulo
provocar
uma
reduo
da
resposta
muscular
de
acordo
com
uma
curva
exponencial
negativa.
Habituao
Reaco
de
Orientao
uma
das
aprendizagens
mais
interessantes
sensveis
habituao.
Activao momentnea da ateno (resposta), aps: O aparecimento de um acontecimento intenso ou inesperado (estmulo) no campo sensorial do sujeito A habituao desta resposta foi estudada em bebs humanos.
Habituao
Reaco
de
Orientao
Apresenta-se
ao
beb
um
estmulo
visual
inteiramente
novo.
Ao
princpio,
o
beb
produz
uma
forte
reaco
de
orientao,
Kixando
longamente
o
estmulo.
medida
que
o
estmulo
vai
sendo
repetido,
o
beb
vai
activando
cada
vez
menos
a
ateno.
At
aqui,
estamos
perante
o
processo
de
habituao.
Habituao
Reaco
de
Orientao
Aps
a
instalao
de
uma
completa
habituao
no
beb,
o
experimentador
introduz
uma
alterao
signiKicativa
no
estmulo
visual:
Se
o
beb
detectar
essa
alterao
no
estmulo,
a
sua
reaco
de
orientao
ser
reactivada.
A
isto,
chama-se
desabituao.
Habituao
Leis
da
Habituao
Recuperao
Espontnea:
Depois
de
uma
desabituao
a
um
estmulo,
a
habituao
ao
mesmo
estmulo
mais
rpida.
O
Beb
que
voltou
a
Kixar
longamente
o
olhar
num
objecto
modiKicado,
habituar-se-
mais
rapidamente
a
ele,
do
que
se
habituou
ao
original
pela
primeira
vez.
Habituao
Leis
da
Habituao
Generalizao:
Permite
que
o
sujeito
responda
com
menos
intensidade
a
estmulos
com
caractersticas
Ksicas
idnticas
do
estmulo
familiar.
A
generalizao
um
conceito,
que
resulta
da
interpretao
do
experimentador,
quando
o
sujeito
no
se
desabitua,
face
a
um
estmulo
familiar.
Esta
interpretao
sempre
discutvel.
(discriminao/generalizao)
Habituao
Leis
da
Habituao
Inibio
da
Habituao:
A
habituao
reduzida,
quando
o
sujeito
detecta
signiKicados
apetitivos
ou
aversivos
no
estmulo,
ou
quando
o
estmulo
anuncia
um
acontecimento
signiKicativo
(apetitivo
ou
aversivo).
A
inibio
da
habituao
tem
a
funo
de
manter
a
importncia
de
um
estmulo
signiKicativo,
Mas
tambm
pode
tornar
signiKicativo
um
estmulo
insigniKicante.
APRENDIZAGEM ASSOCIATIVA
CONDICIONAMENTO
Condicionamento
Clssico
Atravs
da
Habituao,
os
sujeitos
aprendem
Mas
no
aprendem
nada
de
novo
acerca
desse
acontecimento.
a reconhecer um acontecimento
Condicionamento
Clssico
No
entanto,
a
maior
parte
das
informaes
novas
diz
respeito
s
relaes
Estas
relaes
so
denominadas
Associaes.
Entre acontecimentos, ou
Condicionamento Clssico
A
aprendizagem
por
associao
refere- se
aprendizagem
que
pode
ser
compreendida
como
sendo:
A
formao
ou
fortalecimento
de
associaes,
ou
A
ex5no
ou
enfraquecimento
de
associaes
j
existentes.
Conceitos
EsSmulo
Condicionado
(EC)
aps
a
associao,
o
es]mulo
neutro
passa
a
provocar
a
resposta
reexa
]pica
do
EI.
EsSmulo
Neutro
(EN)
es]mulo
que
no
provoca
a
resposta
reexa
(toque
da
campainha),
antes
da
aprendizagem.
Condicionamento
Clssico
Experincia
de
Pavlov:
EI
(carne)
EN
(metrnomo)
+
EI
(carne)
RI
(salivao)
RI
(salivao)
Aps
Condicionamento:
EC
(metrnomo)
RC
(salivao)
Condicionamento
Clssico
Aquisio
das
Respostas
Condicionadas:
1. Medida
da
Fora
da
RC
a) Amplitude
da
Resposta
nas
experincias
de
Pavlov
correspondia
quanGdade
de
saliva
b) Probabilidade
da
Resposta
proporo
de
ensaios
em
que
a
RC
desencadeada
quando
se
apresenta
unicamente
o
EC.
c) Latncia
da
Resposta
tempo
que
medeia
o
incio
do
EC
e
o
incio
da
RC.
A
amplitude
e
a
probabilidade
da
RC
so
directamente
proporcionais
fora
da
RC;
A
latncia
inversamente
proporcional.
Condicionamento
Clssico
Aquisio
das
Respostas
Condicionadas:
2. Condicionamento
de
Segunda
Ordem:
a) Depois
de
bem
estabelecida
a
relao
EC-EI,
o
EC
pode
servir
para
condicionar
outros
es]mulos.
Pavlov
comeou
por
condicionar
um
co
a
salivar
ao
som
de
um
metrnomo,
u5lizando
carne
como
EI.
Depois
de
aprendida
esta
associao,
Pavlov
apresentou
ao
animal
um
quadrado
preto
seguido
do
som
do
metrnomo,
mas
sem
apresentar
o
alimento.
Depois
de
vrios
ensaios,
a
viso
do
quadrado
provocava
salivao
no
co.
Condicionamento
Clssico
Ex5no:
Pavlov
provou
que
uma
resposta
condicionada
pode
ser
desfeita
por
um
processo
muito
semelhante
quele
que
lhe
deu
origem:
a) Demonstrou
que
a
RC
desaparecer
gradualmente,
se
o
EC
for
repeGdamente
apresentado
sem
o
EI.
A
ex5no
de
uma
RC
pode
ser
anulada
atravs
de:
Recondicionamento
(
mais
rpido
do
que
o
condicionamento
inicial).
Recuperao
espontnea
depois
de
exGnta
a
RC,
deixa-se
o
animal
em
descanso;
aps
o
descanso,
a
RC
pode
ser
reacGvada.
Condicionamento
Clssico
Medo
Condicionado:
Em
muitos
procedimentos
experimentais,
a
resposta
condicionada
implica
um
acto
simples
(salivar
ou
pestanejar).
No
entanto,
s
vezes
a
RC
mais
complexa,
como
o
caso
do
medo:
a) Os
procedimentos
em
que
o
EI
um
es]mulo
aversivo
(rudo
intenso,
por
ex.),
o
EC
vai
provocar
uma
resposta
mulGfacetada
no
comportamento
e
na
resposta
orgnica
do
animal
(baGmento
cardaco,
secrees
hormonais,
etc.
Estas
inves5gaes
recorrem
ao
procedimento
da
resposta
emocional
condicionada
(REC)
Condicionamento
Clssico
Medo
Condicionado:
1. Ensina-se
um
rato
a
carregar
numa
alavanca
para
obter
alimento;
2. Quando
esta
aprendizagem
esGver
consolidada,
associa-se
um
EC
(luz
ou
som
durante
3
minutos)
ao
momento
em
que
est
a
carregar
na
alavanca;
3.
No
nal
dos
3
minutos,
o
EC
desaparece
e
o
rato
apanha
um
choque
elctrico
rpido
(EI).
Numa
primeira
fase,
o
animal
ignora
o
EC,
Depois,
aprende
que
o
EC
anuncia
o
EI.
Finalmente,
perante
o
EC
evita
carregar
na
alavanca.
(aprendeu
a
ter
medo
da
luz
ou
som)
Condicionamento
Clssico
Condicionamento
e
o
Efeito
das
Drogas:
Vejamos
o
caso
de
uma
pessoa
que
tem
de
tomar
muitas
doses
de
insulina
para
baixar
o
nvel
de
acar
no
sangue:
1. Aps
um
certo
tempo
de
tratamento,
a
pessoa
comea
a
reagir
aos
vrios
es]mulos
que
acompanham
o
momento
da
injeco
(por
ex.:
a
viso
da
agulha);
2.
A
reaco
a
estes
es]mulos
oposta
do
efeito
do
medicamento:
verica-se
um
aumento
de
acar
no
sangue.
Esta
RC
(aumento
de
acar)
prepara
o
organismo
para
o
EI
(insulina)
homeostasia.
O
Mesmo
fenmeno
vericado
com
os
tranquilizantes
e
com
drogas
ilcitas,
aumentando
a
sua
necessidade.
Condicionamento
Clssico
Dependncia
de
Drogas
na
Perspec5va
do
Condicionamento
Clssico:
1. A
morna
e
a
herona
so
es]mulos
incondicionais
que
provocam
uma
RI
complexa:
euforia,
diminuio
da
sensibilidade
dor.
2. Depois
da
aprendizagem,
os
es]mulos
associados
com
a
administrao
da
droga
(viso
da
agulha,
por
ex.)
desencadeiam
uma
RC
compensatria,
com
qualidades
opostas
aos
efeitos
da
droga.
3. Esta
RC
compensatria
reduz
signicaGvamente
o
efeito
da
droga
(tolerncia
droga).
4. Na
falta
da
droga,
a
viso
da
agulha
desencadeia
a
RC,
efeito
oposto
ao
do
consumo,
impelindo
o
sujeito
a
ter
ainda
mais
necessidade
da
droga,
mesmo
que
o
seu
efeito
j
seja
reduzido.
APRENDIZAGEM ASSOCIATIVA
Condicionamento
operante
Limites
do
Condicionamento
Clssico
O condicionamento clssico descreve uma resposta do organismo, sendo portanto incapaz de captar a natureza ac2va do organismo e a sua inuncia no ambiente.
Condicionamento
operante
Limites
do
Condicionamento
Clssico
Condicionamento
operante
Limites
do
Condicionamento
Clssico
O condicionamento clssico uma modalidade de comportamento reacGvo, comportamento este que ocorre em resposta automGca a um es]mulo, e mais tarde a um es]mulo condicionado.
Condicionamento
operante
Limites
do
Condicionamento
Clssico
Este Gpo de aprendizagem explica muito bem como que um es]mulo neutro se associa a respostas involuntrias, no aprendidas, mas no consegue explicar o comportamento voluntrio, por exemplo, de um aluno que estuda muito para Grar boas notas, ou de um co que encontra o telemvel do seu dono.
Condicionamento
operante
Limites
do
Condicionamento
Clssico
Condicionamento
operante
Denio
Condicionamento
operante
(ou
condicionamento
instrumental)
uma
forma
de
aprendizagem
associa5va,
em
que
as
consequncias
de
um
comportamento
alteram
a
probabilidade
da
sua
ocorrncia.
Condicionamento
operante
Denio
Por
exemplo,
fazer
uma
boa
exibio
de
paGnagem
(comportamento)
aumenta
a
probabilidade
de
os
juzes
atriburem
concorrente
uma
boa
pontuao
(consequncia),
o
que,
por
seu
turno,
encoraja
a
paGnadora
a
melhorar
ainda
mais
o
seu
desempenho,
conGnuando
a
treinar
e
a
compeGr.
Condicionamento
operante
Skinner
Skinner
acreditava
rmemente
que
os
mecanismos
da
aprendizagem
eram
comuns
a
todas
as
espcies
animais.
Esta
convico
levou-o
a
estudar
animais
na
esperana
de
que
pudesse
descobrir
os
mecanismos
bsicos
da
aprendizagem
em
animais
mais
simples
do
que
os
humanos.
Condicionamento
operante
Skinner
Skinner
e
outros
behavioristas
zeram
esforos
verdadeiramente
enormes
para
estudar
os
organismos,
em
condies
experimentais
de
grande
rigor,
por
forma
a
poderem
estabelecer
associaes
entre
consequncias
operantes
e
especcas
ao
minuto.
Condicionamento
operante
Skinner
Uma
das
invenes
de
Skinner
(de
1930)
para
controlo
experimental
foi
a
caixa
de
Skinner.
Um
disposi2vo,
no
seu
interior,
distribua
alimento.
Depois
de
ter
habituado
o
rato
caixa,
Skinner
instalou
uma
alavanca
que
accionava
o
disposiGvo
de
distribuio
de
alimento.
Condicionamento
operante
Skinner
Skinner
conrmou
os
resultados
j
conhecidos
de
Thorndike:
depois
de
aprender
as
consequncias
posi5vas
de
calcar
a
alavanca,
o
rato
adquiria
um
comportamento
altamente
ecaz
para
obter
alimento
sempre
que
Gvesse
fome.
Condicionamento
operante
Skinner
Neste
caso,
a
novidade
de
Skinner,
relaciona-se
com
o
nvel
de
controlo
experimental
que
uGlizou:
insonorizou
a
caixa,
registou
em
imagem
as
respostas
dos
ratos
e
o
alimento
era
distribudo
automaGcamente.
Condicionamento
operante
Moldagem
Imagine
que
quer
ensinar
um
co
a
lavar
a
roupa.
possvel
treinar
um
co,
ou
outro
animal,
a
realizar
tarefas
altamente
complexas,
atravs
de
processos
de
moldagem.
Moldagem
refere-se
recompensa
de
aproximaes
ao
comportamento
desejado.
Condicionamento
operante
Moldagem
Melhor
do
que
car
espera
que
o
co
ponha
espontaneamente
a
roupa
na
mquina
de
lavar,
como
faria
se
a
tarefa
fosse
accionar
uma
alavanca
para
obter
alimento,
ser,
ento,
recompens-lo
por:
Condicionamento
operante
Moldagem
1. Levar
a
roupa
para
a
lavandaria,
ou
para
o
espao
onde
est
a
mquina
de
lavar;
2. Depois
por
a
levar
cada
vez
para
mais
perto
da
mquina,
e
nalmente
3. Por
a
ter
colocado
dentro
da
mquina
(de
preferncia
separada
por
cores).
Condicionamento
operante
Moldagem
A
moldagem,
nos
seres
humanos,
parGcularmente
ecaz
quando
o
resultado
da
aprendizagem
depende
sobretudo
do
tempo
de
estudo
e
da
persistncia.
Para
experimentar
os
princpios
de
moldagem,
os
alunos
podem
fazer,
por
exemplo,
todos
os
exerccios
de
treino
marcados
pelo
professor.
Condicionamento
Operante
Princpios
Bsicos
1. Reforo
Os
que
nos
interessam,
2. Punio
para
alm
do
de
3. ExGno
Moldagem
so
os
4. Generalizao
princpios
de:
5. Recuperao
espontnea
1. Reforo,
e
6. Discriminao
7. Moldagem
(de
que
j
falmos)
2. Punio
alguns
autores
portugueses
e
brasileiros
uGlizam
o
termo
modelagem
que
no
o
mais
correcto.
Condicionamento
Operante
Princpios
Bsicos
Punio/Reforo
Punio
uma
consequncia
de
uma
aco
que
enfraquece
a
probabilidade
de
essa
aco
se
repeGr.
Reforo
uma
consequncia
de
uma
aco
que
fortalece
a
probabilidade
de
essa
aco
se
repeGr.
Condicionamento
Operante
Princpios
Bsicos
Reforo
H
aces
que
tm
consequncias
boas:
1. A
consequncia
de
uma
aco
ou
o
seu
resultado
consiste
em
conseguir
algo
que
desejamos
-
Posi5vo
2. Com
uma
aco
evitamos
ou
eliminamos
algo
indesejvel
ou
desagradvel
-
Nega5vo
Condicionamento
Operante
Princpios
Bsicos
Reforo
Reforo Posi5vo 1. Uma aco, graas s suas consequncias, permite-nos obter algo agradvel: ex.: estudar bem e conseguir uma boa nota a Psicologia
Condicionamento
Operante
Princpios
Bsicos
Reforo
Reforo Nega5vo 1. Uma aco tem como consequncia evitar uma situao indesejvel; Tende por isso a ser repeGda: ex.: estudar bem e evitar reprovar a Psicologia
Condicionamento
Operante
Princpios
Bsicos
Punio
e
Reforo
Nega5vo
A
Punio
tem
um
efeito
oposto
ao
do
reforo
nega5vo
1. Punir
tornar
um
comportamento
menos
provvel
2. Reforo
negaGvo
tornar
um
comportamento
mais
provvel.
Condicionamento
Operante
Comportamento
Consequncia
Es]mulo
SaGsfatrio
Estudar
Boas
Classicaes
Es]mulo
Desagradvel
Conduzir
a
velocidade
Excessiva
A
tendncia
para
conduzir
a
velocidade
excessiva
diminui,
enfraquecida
ou
desaparece.
A
tendncia
para
estudar
aumenta,
fortalecida
ou
mantm-se
Efeito do Comportamento
Condicionamento
Operante
Processo
Reforo
Posi5vo
Comportamento
Estudar
com
a
(o)
namorada
(o)
para
o
teste
de
Psicologia
Consequncia
Boa
Classicao
no
teste
para
ambos.
Efeito
do
Comportamento
A
tendncia
para
os
dois
namorados
estudarem
juntos
fortalecida.
Reforo Nega5vo
Alvio signicaGvo da dor de cabea Tomar uma aspirina para A tendncia para tomar combater uma forte dor aspirina quando surgir outra (remoo do es]mulo de cabea. dor de cabea reforada. desagradvel) A Joana recusa-se a comer a sopa Os pais casGgam-na A tendncia de recusar proibindo-a de ver comer a sopa eventualmente televiso. diminuir ( enfraquecida).
Punio
Exerccios
Filme
Exerccios
Falamos
de
Aprendizagem
quando
se
forma
uma
resposta
aprendida
a
um
esSmulo
neutro,
por
o
associarmos
a
um
esSmulo
incondicionado.
JusGcao:
No
a
denio
de
aprendizagem,
mas
de
um
Gpo
de
aprendizagem:
o
condicionamento
clssico
Exerccios
Um
esSmulo
condicionado
um
esSmulo
que
produz
uma
determinada
resposta
sem
necessidade
de
aprendizagem
prvia
ou
de
processo
associa5vo.
JusGcao:
Exerccios
Uma
aprendizagem
condicionada
em
termos
pavlovianos
uma
resposta
suscitada
por
um
esSmulo
condicionado,
isto
,
por
um
esSmulo
que
produz
um
efeito
semelhante
ao
do
esSmulo
incondicionado,
por
ter
sido
vrias
vezes
emparelhado
com
este.
JusGcao:
A
aprendizagem
desse
Gpo
precisamente
uma
aprendizagem
por
associao
de
es]mulos.
Exerccios
O
Condicionamento
operante
uma
forma
de
aprendizagem
na
qual
a
probabilidade
de
uma
resposta
ou
comportamento
aumenta
ou
diminui
conforme
a
sua
consequncia
um
reforo
(posi5vo
ou
nega5vo)
ou
uma
punio.
JusGcao:
Por
outras
palavras,
esta
a
lei
do
reforo
de
Skinner.
Exerccios
O
Condicionamento
operante
,
por
denio,
a
forma
de
controlar
a
frequncia
de
um
comportamento
atravs
do
reforo.
Exerccios
Dinheiro,
boas
notas
acadmicas,
abraos,
beijos
so
sempre
reforos
posi5vos..
JusGcao: Nem sempre: podem tambm ser meios para evitar situaes desagradveis (reforos negaGvos).
Exerccios
No
se
esquea
de
fazer
os
exerccios
no
Moodle
em
hup://jbarbo.com.pt/moodle/
Con5nua: 1. Aprendizagem por Observao e Imitao 2. Aprendizagem com Recurso a Smbolos e Representaes
Processos Mentais
Processos Cognitivos
A Percepo
Psicologia, 2011
63