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UM CURTO NO CIRCUITO EXPOSITIVO DA ARTE DIGITAL


Dbora Aita Gasparetto1
Resumo: Este artigo o relato final da dissertao de mestrado, defendida em maro de 2012, no PPGART/UFSM, sob orientao da Prof. Dr. Nara Cristina Santos. Nesta oportunidade se pesquisou o circuito expositivo da arte digital por meio de vivncias no FILE (Festival Internacional de Linguagem Eletrnica). Esta pesquisa prope uma discusso em torno do circuito expositivo da arte digital e tem a inteno de debater as particularidades da arte digital e de seu circuito expositivo. Esta uma pesquisa em histria, teoria e crtica, estabelecendo-se como um discurso sobre a arte digital inserida no campo da arte contempornea. Utilizou-se uma abordagem qualitativa, por meio de um levantamento bibliogrfico, pesquisa de campo, com visita ao FILE nas edies SP 2010 e POA 2011 e a alguns dos principais eventos do Brasil, alm de visita aos seus ambientes virtuais. Tambm foram realizadas entrevistas com Paula Perissinotto, uma das idealizadoras do evento e alguns artistas que se destacaram neste percurso, como Anna Barros, Yara Guasque e Guto Nbrega. Ao tecer esta investigao se percebeu que, a partir dos anos 1990, emerge um circuito expositivo especfico para atender as demandas da arte digital, o qual, ganha nos festivais, ampla circulao. Enquanto isto se percebe que as tradicionais instituies legitimadoras da arte, tornaram-se obsoletas para atender as particularidades de uma produo que acontece em processo. Em contrapartida, estes festivais, bem como os centros tecnolgicos, as instituies vinculadas iniciativa privada e as universidades so os grandes responsveis por articular este circuito. Assim, por meio das questes propostas neste artigo, se pretende demonstrar os principais fatores que contribuem para que se chegue concluso de que o circuito expositivo da arte digital, sobretudo, a partir dos anos 2000, entra em curto. Palavras-chave: arte contempornea - arte digital - circuito expositivo - festivais Abstract: This article is the report final of the dissertation, defended in March 2012, in the PPGART / UFSM, under the orientation of the Prof. Dr . Nara Cristina Santos. On this occasion we investigated the expositive circuit of digital art through experiences in the FILE (International Festival of Electronic Language). This research proposes a discussion on the expositive circuit of digital art and intends to discuss the particularities of digital art and its expositive circuit. This is a research on the history, theory and criticism, establishing itself as a discourse about digital art entered in the field of contemporary art. We used a qualitative approach, through a bibliografic review, field research, visiting the editions of the FILE SP in 2010 and POA in 2011, some major events in Brazil, plus visits to their virtual environments. Also interviews were conducted with Paula Perissinotto, one of the founders of the event and some artists who have excelled in this way, as Anna Barros, Yara Guasque and Guto Nobrega. When weaving this research it was realized that, from the 1990s, emerges an especific expositive circuit to meet the specific demands of the digital art, which, has at the festivals, ample circulation. While it is realized that the traditional institutions legitimizing of the art have become obsolete to meet the specifics of the production what happens in process. In contrast, these festivals as well as technology centers, institutions linked to the private sector and universities are largely responsible for articulating this circuit. Thus, through the questions posed in this article, are demonstrated the main factors that contribute to reaching the conclusion that the expositive circuit of the digital art, mainly from the 2000s, enters into "short". Keywords : contemporary art - digital art - expositive circuit - festivals

Dbora Aita Gasparetto - Universidade Federal do Rio Grande do Sul/Porto Alegre Doutoranda em Artes Visuais PPGAV/UFRGS, na linha de pesquisa Obra, Discurso e Campo Artstico, com orientao da Prof. Dr. Blanca Brites. Mestre em Artes Visuais PPGART/UFSM, 2012, na linha de pesquisa Arte e Tecnologia sob a orientao da Prof. Dr. Nara Cristina Santos. Bacharel em Comunicao Social - Publicidade e Propaganda pela UFSM, 2005. Integrante do LABART e Grupo de Pesquisa Arte e Tecnologia/CNPq. Endereo Eletrnico: deboraaitagasparetto@yahoo.com.br Telefone: (55) 96943202

A pesquisa foi construda em trs captulos: arte digital no campo da arte contempornea; contextualizando os circuitos da arte e da arte digital; e o circuito da arte digital no FILE. A investigao inicia com a constatao de Arlindo Machado, em relao a uma abertura maior da sociedade para as tecnologias o que tambm reflete no campo da arte:
Sem dvida, enfrentaremos toda espcie de problemas e perigos nesta nova era, mas tambm podemos compreend-la de forma menos apocalptica, como um perodo em que os seres vivos, o ambiente natural e os dispositivos tecnolgicos no estaro mais destinados a ser rivais ou, ao menos, deixaro de ser vistos como entidades fundamentalmente diferentes entre si. (MACHADO, 2001, p. 72).

O primeiro captulo tem um carter mais terico, onde em um primeiro momento se volta para o entendimento do contexto no qual arte e tecnologia se encontram. Para compor este estudo baseou-se em autores como Manuel Castells, Pierre Lvy, Henry Jenkins, Edmond Couchot, Michael Rush e Anne Cauquelin. Aqui se procurou demonstrar o que se entende por arte contempornea e tambm o que se entende por arte digital. Maria Luiza Fragoso (2003) contribui para demonstrar que a arte contempornea instituda a partir de um novo modelo social, econmico, cultural, o que entende como uma condio ps-moderna, compreendendo-a sob a lgica de um novo sistema social vigente. Neste sistema, a tecnologia digital, a filosofia e a cincia so responsveis pelas maiores transformaes nos paradigmas modernistas. Fragoso comprova que a ps-modernidade traz questes que interferem nos espaos da arte na sociedade, na autoria das obras/projetos/trabalhos, assim como no pblico e sua relao com a obra. A arte digital, organizada em meio a este contexto apontado, uma das diversas linguagens que compem o campo da arte contempornea, mesmo que em muitas situaes, no ocorra um dilogo entre arte digital e arte contempornea, como observa Paula Perissinotto, em entrevista concedida autora. Por mais que estes encontros no aconteam naturalmente, ainda pode-se pensar em aproxim-las, sobretudo nas instituies da arte. Esta aproximao j ocorre em eventos como algumas Bienais e Documentas, no entanto, entende-se que certas vezes, a prpria produo digital foge da institucionalizao, ocupando a cidade, o ciberespao, atravs de eventos especficos da rea. Contudo, isto no ocorre como um processo natural, pois fruto de uma negao ao sistema fechado e desgastado da arte. Ao escolher a arte digital como fio condutor deste estudo, entende-se esta como um sistema, composto por pblico, obra, aparatos tecnolgicos e espao de exposio. Nele, a obra est em processo, ou seja, algo que no se finaliza em um objeto fsico. Isto ajuda a compreender algumas questes relacionadas ao tradicional circuito da arte, o qual ainda no est preparado para trabalhar com a interatividade, virtualidade e imerso, entre outras diversas particularidades das obras digitais. Nara Cristina Santos tambm enfatiza que o uso do computador na arte digital no acontece apenas como mdia, mas como sistema. Compreender a arte digital como sistema parte da noo de sistemas autopoiticos, de Maturana e Varela, a qual serve de ponto de partida para a pesquisa de Nara Cristina Santos, ela baseia-se na concepo destes autores, visualizando uma abertura no sistema fechado proposto por eles. Conforme ela:
Se a autopoiese pode ser relacionada ao campo da arte, existiria no caso da artemdia uma determinao estrutural em que a interao acabaria sendo

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recorrente e determinantemente aberta ao fluxo energia, embora fechado na sua estrutura organizacional (SANTOS, 2004, p. 197).

Santos (2004) acredita que a autopoiese no campo da arte e tecnologia estabelece relao com a mquina e seus componentes, seus programas e suas linguagens algortmicas, na produo da obra, e ainda, entre os elementos que constituem a artemdia: o artista, a obra, o interator, o ento rno e o contexto. Na sequencia, este captulo busca compreender os diversos termos que visam nomear a produo em arte e tecnologia, defendendo o porqu da escolha por arte digital. A produo em arte e tecnologia, embora esteja, cada vez mais, inserida no circuito da arte, ainda passa por um processo de discusso fundamental. Ou seja, ao mesmo tempo em que vem se afirmando e constitudo um circuito expositivo e produtivo prprio, vive um impasse relacionado ao termo que a denomina e ao conceito, o qual define sua atuao. Entre os artistas e crticos no h um consenso em relao ao termo ideal, existem diversas denominaes: arte eletrnica, new media art, arte miditica, artemdia, ciberarte, arte telemtica, arte computacional, arte numrica, arte digital, entre outras. Entretanto, na prtica, muitos destes, designam a mesma produo, aquela que entende o computador na arte como sistema. Para entender esta pluralidade de termos utilizou-se autores como: Frank Popper, Jlio Plaza e Monica Tavares, Arlindo Machado, Louise Poissant, Lev Manovich, Cludia Giannetti, Priscila Arantes, Lcia Leo, Edmond Couchot, Suzete Venturelli, Christiane Paul, Wolf Lieser e Nara Cristina Santos. Como se observa, existem termos diversos, alguns mais restritivos, outros abrangentes demais e existe ainda o uso do mesmo termo com concepes diferentes, ou de termos diferentes sobre o mesmo conceito. No entanto, muitas das terminologias esto vinculadas ao cerne das tecnologias empregadas na arte, as quais mudam rapidamente, gerando termos datados. Acredita-se que atualmente, no exista uma consonncia na utilizao destes, em funo da velocidade com que as mdias tecnolgicas surgem e so redimensionadas na sociedade e no contexto artstico. Por isso, talvez seja mais coerente tratar de um termo geral, que atenda as necessidades mais urgentes da produo, cujo conceito englobe as obras/projetos/trabalhos que utilizem a complexidade do computador e aconteam como sistema. Opta-se por utilizar o termo arte digital ao visualizar um processo poltico de insero cultural, no qual se torna imprescindvel categorizar e nomear as produes, a fim de confirm-las como um objeto de estudo de um grupo atuante de artistas. A escolha poltica e estratgica, baseada na Ata do Grupo de Tecnologia assinada em 2009, no Minc, o que de certo modo legitima este termo. Como arte digital" uma nominao aceita pelo governo, a partir das sugestes feitas pelos representantes da rea, pessoas atuantes no circuito da arte digital, supe-se que esta, provavelmente, ser mais amplamente difundida no Brasil. Com isto, acredita-se na abertura de editais, premiaes, cursos e eventos destinados produo, que facilitem a sua disseminao e movimentem o circuito. O que, por outro lado, tambm pode significar neste estudo que se esteja compreendendo o termo no perodo datado, risco consciente, a partir de uma escolha estudada. Esclarecido o conceito arte digital, necessrio compreender brevemente como se estabelecem alguns de seus princpios: interatividade, virtualidade e imerso, em tempo quase real. Desvendar estas particularidades contribui para pensar como o

circuito expositivo est preparado para atender as novas demandas, pois o pblico tem um novo relacionamento com a obra, o que influencia na maneira de criar, produzir, visualizar, disponibilizar e manter as obras/projetos/trabalhos, refletindo diretamente no circuito de exposio. Para desenvolver estes apontamentos so observadas trs obras/projetos/trabalhos, expostas no FILE, que dialogam com a pesquisa bibliogrfica em torno da temtica. Os autores utilizados neste momento so Edmond Couchot, para entender a interatividade, a partir dos dois modos: exgena e endgena; Philippe Quau e Pierre Lvy, a fim de compreender a virtualidade; bem como Oliver Grau e Anne Cauquelin para discorrer sobre a imerso. Estas caractersticas so brevemente apontadas a fim de contriburem para pensar outra modalidade de obra artstica, que totalmente diferente de qualquer obra tradicional, pois esta obra no fechada, acabada, ela est em processo, esperando o prximo interator para alter-la. O que leva a exigncia de novos parmetros para entender esta produo no circuito da arte. E ainda importante levar em considerao que no so apenas estas particularidades que diferenciam a produo em arte digital, mas experincias que ampliam as sensibilidades humanas, obras cada vez mais complexas, proporcionando um campo em constante transformao. Produes que se unem neurocincia, robtica, biologia, nanotecnologia, s pesquisas mais avanadas em inteligncia artificial, vida artificial, prteses ps-biolgicas, hibridaes com o orgnico, arte transgnica, entre outras. Ainda, se pode pensar que os espaos para receber tais obras tendem a serem mais autnomos, montados especificamente para se adequar aquela produo, o que envolve a interdisciplinaridade com outras reas, como designers, comunicadores, informatas, cientistas. Desenvolvimento O segundo captulo mais histrico, buscando compreender as reconfiguraes que os espaos de exposio sofrem para abrigar as novas produes, partindo de alguns marcos que contribuem para este entendimento. Esta citao de Lcia Santaella ajudou a entender que existem mltiplos e hipercomplexos circuitos no campo da arte e que no imediatamente que as produes inovadoras so recebidas por eles:
(...), deve-se considerar que no h um nico tipo de circuito para todos os tipos de arte. Os circuitos so diferenciados. Quando surgem formas de arte produzidas por novos meios tecnolgicos, elas no so imediatamente absorvidas nos circuitos existentes. Sempre leva certo tempo at que espaos de recepo adequados sejam encontrados. A arte tecnolgica de ponta, por exemplo, dada sua estreita relao com a cincia, inseparvel de institutos de pesquisa e de rgos de fomento, financiadores de projetos. (SANTAELLA, 2007. P 149).

A partir da citao de Lcia Santaella, nota-se que a arte digital, em um primeiro momento, no consegue se adequar aos tradicionais espaos contemporneos, levando algumas dcadas - desde as primeiras exposies para encontrar um espao, ainda modesto no meio institucionalizado. Assim, no comeo, a produo das obras/projetos/trabalhos se depara com barreiras nos tradicionais circuitos, logo depois, ainda que discretamente e de maneira ghetorizada, como destaca Christiane Paul (2003), conquista seu lugar. Contudo, em funo das

particularidades das obras, os tradicionais espaos tornam-se imprprios para a arte digital e isto faz com que ela migre para espaos especficos, os quais a acolhem. Entende-se por circuito, o espao no qual circulam artistas, obras, curadores, produtores, galeristas, crticos, pblico, colecionadores, historiadores, em um espao de trocas, coordenado, cada vez mais, pela midiatizao e pelas estratgias comunicacionais. Os circuitos so articulados pelos agentes, espaos de exposio, mercado, eventos e publicidade. Os principais autores utilizados para compreender estas transformaes nos espaos expositivos no campo da arte foram: Lisbeth Gonalves Rebolo; Sonia Salcedo del Castillo; Arthur Danto; Hans Belting e Aracy Amaral. As consideraes obtidas a partir deste captulo indicam que a arte digital e a sua relao com as instituies da arte, atravessa a mesma situao que o modernismo vive nos anos 1920/1930, o que faz eclodir cubos brancos, e que a arte contempornea tambm sofre nos anos 1970/1980, onde novos espaos caixa pretas so construdos, porm em um novo contexto. Neste novo contexto, os espaos expositivos so montados e reorganizados de acordo com cada exposio, atendendo obras/projetos/trabalhos, muitas vezes, criados especificamente para aquele espao. E, outras vezes, a rua ou a rede se tornam espaos expositivos. Contudo, muitos museus de arte moderna se reconfiguram, se adaptam para receber as produes contemporneas. Em relao ao espao expositivo do museu, cabe destacar a percepo de Gonalves, a qual contribui para o posicionamento em relao insero da arte digital, no somente em novos espaos especficos para ela, mas tambm nos museus contemporneos, afinal, segundo ela:
O museu, enquanto instituio, pode tornar-se, portanto, no s lugar de consumo de arte mas tambm um espao ideal para a criao de condies de conhecimento e entendimento crtico da cultura da arte, discutindo por que e para que ela se formula e como, a um s tempo, ela se mantm e se transforma. Cabe ao museu criar condies para que o pblico visitante das suas mostras perceba como se expressam nas obras os paradigmas artsticos de cada momento histrico e artstico. (GONALVES, 2004, p.75).

Se a arte digital uma produo deste tempo, nada mais natural que os museus proporcionem ao pblico este encontro, por meio do papel crtico da curadoria e das produes artsticas. Ainda h de se pensar, com base em Gonalves, que a profuso da tecnologia, influencia o modo de pensar, agir e sentir deste momento histrico e influenciar tambm no modo de recepo deste indivduo em relao arte. E tambm o modo de expor arte, deve ser adequado ao modo de produzir arte, ento estas instituies perdem em no perceber isto. Entretanto, acredita-se que no Brasil, o momento adequado para uma reconfigurao, sobretudo, nos principais museus brasileiros, pois o pas ocupa uma posio de destaque na economia mundial e o poder econmico da populao tem aumentado significativamente, o que certamente vai alterar hbitos, gerando uma maior procura por cultura, arte e entretenimento. Contudo, concorda-se com Gonalves, quando afirma que os museus precisam encontrar atraes especficas que os diferenciem. Por isso, acredita-se tambm, que este o momento adequado para a criao de novos espaos de produo e exposio para atender as particularidades e necessidades tecnolgicas da arte digital. A criao de tais espaos fomentaria a economia e cultura das cidades, inserindo-as no circuito

da cultura mundial, como Gonalves aponta em relao aos anos 1970/1980, com os museus/monumentos. Estas medidas aumentariam a sua circulao, sua crtica e talvez at o mercado da arte digital. Tambm neste captulo se faz uma reconstruo dos principais eventos e fatores que favorecem a emergncia de um circuito expositivo prprio para a arte digital, sobretudo a partir dos anos 1990. As experimentaes envolvendo a arte digital causam um forte impacto no tradicional circuito das artes. Com uma produo cada vez mais significativa, a arte digital ganha notoriedade em um circuito diferenciado, aqui se busca discutir estes espaos paralelos apropriados arte digital e suas articulaes. Este circuito paralelo garante a disseminao e legitimao da arte digital. Aqui, ajudaram na discusso autores como Christiane Paul, Wolf Lieser e Priscila Arantes. Em meados dos anos 1990, a arte ganha espao tambm no circuito das redes, em exposies, eventos, ou na prpria rede, com trabalhos que envolvem telepresena, teleobservao, teleinterveno, interfaces wireless e arte em ambientes virtuais colaborativos, interativos ou ainda imersivos. Alm de experincias envolvendo arte transgnica, bioarte, vida artificial, robtica, entre outras, as quais ocupam um espao considervel no circuito artstico (ARANTES, 2005). E ainda, procura-se mapear os principais eventos que acontecem no circuito da arte digital no Brasil, durante o perodo do mestrado, o que leva a crer que, a partir dos anos 2000, este circuito entra em curto. O circuito da arte digital se articula, sobretudo, em centros tecnolgicos, universidades e festivais, pois teve, e ainda tem dificuldade de se adequar aos tradicionais circuitos de exposio. Mas, comea a haver uma maior percepo tambm por parte das empresas que desenvolvem as tecnologias e de institutos culturais ligados iniciativa privada, o que contribui para movimentar este circuito. A partir do ano 2000, nascem vrios eventos descentralizados no circuito brasileiro, muitos deles so promovidos pela captao de recursos, atravs das leis de incentivo cultura. A Lei Rouanet2 tem ajudado a tirar alguns projetos relacionados arte e tecnologia digital do papel, mas as aprovaes esto concentradas nas regies Sudeste e Sul do pas, onde h um maior preparo tcnico para a elaborao de projetos culturais3. Todavia, mesmo existindo alguns editais, prmios e eventos, as iniciativas pblicas ainda so insuficientes, o que leva artistas, curadores, produtores culturais e instituies culturais batalha pela execuo de novas propostas neste campo. O captulo dois encerra questionando o fomento produo digital. Observa-se que o circuito prprio da arte digital, se organiza rapidamente, entretanto, o investimento direto do governo e o mercado andam a passos lentos. Os autores consultados para tratar deste ponto so: Daniela Bousso, em uma organizao que faz sobre o debate Produo, Difuso e Mercado nas Novas Mdias, proporcionado pelo Instituto Srgio Mota, bem como Edmond Couchot e Anna Carla Fonseca Reis. No Frum da Cultura Digital Brasileira (2009), Ccero Incio da Silva aponta uma preocupao, a qual faz parte do contexto desta pesquisa, ao evidenciar que faltam
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Informaes sobre a Lei Rouanet. Disponvel em http://www.cultura.gov.br/site/wpcontent/uploads/2007/11/manualpronac.pdf - visita em 21/01/2010 3 O FILE, conseguiu em 2010 a aprovao na Lei Rouanet para o Prmio FILE PRIX LUX, patrocinado pela instituio bancria Santander.

aparelhos culturais estveis, ou seja, museus e espaos expositivos capazes de manter acervos, sistematizar e compreender a produo digital. Neste frum previsto sistematizar a criao de sees de arte digital em museus do pas, trabalhando com as questes de conservao, arquivologia, museologia, bem como a formulao de circuitos para a arte digital. Mas, o incentivo arte digital vem se ampliando por meio de editais, que financiam eventos ou produes, movimentando o circuito. Editais mais especficos ficam por conta de organizaes privadas, as quais investem no marketing cultural e, por meio de leis de incentivo cultura, tem oferecido um campo mais rico em editais para a arte digital, em troca de incentivos fiscais. Em 2009, j se comenta um aumento significativo no investimento na arte digital, por parte de organizaes privadas que a financiam, por meio das contribuies de imposto de renda, que destinado ao marketing cultural. Os eventos de arte digital funcionam como estratgias comunicacionais de tais organizaes, porm acabam fomentando o circuito expositivo particular desta produo. Marcello Dantas, curador, diz em entrevista Folha 4: "As corporaes gostam do novo, querem falar com o jovem, por isso tem muito apoio para isso". Como os eventos atraem grande pblico, proporcionando, muitas vezes, um fascnio tecnolgico, natural que as organizaes privadas queiram associar suas marcas a eles. No entanto, a mesma matria aponta um descontentamento por parte dos pesquisadores e profissionais, envolvidos diretamente com a arte digital, onde buscam editais que contemplem, especificamente, a produo. Na anlise do circuito da arte digital, ainda possvel verificar praticamente a inexistncia de um mercado para a produo. Este assunto apontado brevemente, nesta pesquisa, pois a questo extremamente complexa. Mas, percebe-se que preciso desenvolver uma estrutura de mercado para a arte digital dentro do mercado da arte contempornea, pois este ainda no est preparado para as especificidades da produo digital. O captulo trs se detem no circuito que acontece no FILE. Por meio de experincias nos espaos expositivos in loco (FILE SP 2010 e FILE POA 2011) e na visita aos ambientes virtuais do evento, observam-se as estratgias e o desenvolvimento do FILE. Aqui as entrevistas com Paula Perissinotto e os artistas Anna Barros, Yara Guasque e Guto Nbrega, enriqueceram a discusso. Em um primeiro momento se compreende o histrico do festival e as atraes que ele agrega ano a ano, demonstrando na descentralizao, um ponto forte do evento. Observa-se que o FILE abriga diversas exposies, simpsios, workshops, prmio, laboratrio, apontando as principais tendncias da arte e tecnologia, desde os anos 2000 at hoje. fundamental destacar a percepo dos artistas entrevistados sobre o FILE atualmente. Anna Barros entende que "a arte interativa conduz ao perigo de propiciar algo mais vazio de contedos, em favor da diverso" (BARROS, 2011). Mais adiante acrescenta que "o FILE tem sido extremamente importante no circuito artstico brasileiro, de vrias maneiras, e com caractersticas inusitadas: no paga seus artistas, no d dinheiro para fazer a obra, e tem artistas interessados vindos do mundo todo" (BARROS, 2011). E ainda, "com sua expanso, o FILE incorre em problemas inevitveis,
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Folha de So Paulo. File comea nesta tera diante do auge financeiro da arte-tecnologia. Silas Mart. Publicado em 28/07/2009. Disponvel em http://www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u601334.shtml - acesso em 13/02/2012

a sada para o mundo pode ditar modas, sempre algo a ser combatido em arte. Entretanto, melhor ditar do que sofrer influncias" (BARROS, 2011). Yara Guasque reconhece a imensa contribuio do FILE para o circuito da arte digital, mas faz uma crtica: "acabou focando ao longo dos anos mais a produo internacional, e discutindo menos a nacional, e abrindo para projetos que se justificam mais como entretenimento" (GUASQUE, 2011). E Guto Nbrega (Anexo D) faz sua crtica em relao ao modo de expor as obras/projetos/trabalhos, em festivais como o FILE:
A questo quanto a festivais dessa natureza que, me parece, ainda se estruturam em modos de visibilidade e experincia artstica conforme modelos de um paradigma anterior. Ainda lidamos com as questes da espacialidade, temporalidade, experincia esttica, como se estas se mantivessem incuas as contaminaes pelos modos de subjetivao fomentados segundo as possibilidades tecnolgicas de nosso tempo. Ainda tratamos dos espaos expositivos como estanques para uma experincia compartimentada, muitas das vezes isoladas do contexto maior da exibio. (NBREGA , 2011).

Assim, aps conhecer um pouco do FILE nesta jornada de mais de 10 anos de existncia, entendendo seus pontos positivos e tambm suas carncias, busca-se considerar algumas questes levantadas pelos artistas entrevistados e discutir os espaos expositivos, ciberespao e especificidades da arte digital, por meio de experincias no evento. Assim, as obras expostas em algumas edies do FILE, servem de ponto de referncia. Ao discorrer sobre os espaos in loco da arte digital no FILE, observa-se que no qualquer instituio, que tem capacidade de receber um evento como o FILE. Mas tambm se destaca o importante papel dos centros culturais ligados iniciativa privada e Museus da Imagem e do Som. importante fazer um parntese para pensar este espao de exposio, pois no qualquer instituio, que tem capacidade de receber um evento como este. Mesmo que muitos museus estejam se inserindo na era digital, se reconfigurando, so raros os museus brasileiros que conseguem suprir as necessidades que obras em arte digital exigem para sua exposio. Estes espaos de exposio dos festivais, como o FILE, fortalecem a arte digital. Eles constituem-se como espaos sem preconceitos, que proporcionam, normalmente, um leque de atraes culturais, e embora no disponham de um acervo fsico, como os museus tradicionais, contribuem para fazer circular as produes e democratizar a arte, aproximando-a do pblico. No caso do FILE, o acervo fica por conta do evento, que o disponibiliza virtualmente, no FILE Arquivo, com mais de 2.000 obras/projetos/trabalhos. Neste acervo alm de obras/projetos/trabalhos, arquivamse os textos, do FILE Symposium e da FILE Script Magazine, os quais tem contribudo para debater a produo, bem como as publicaes de cada festival e tambm os vdeos e fotos das vrias edies. Outra questo a ser destacada por meio do FILE, a qual contribui para pensar o circuito expositivo, diz respeito rede que ele promove no ciberespao. O FILE dissemina e internacionaliza seu evento e garante visibilidade mundial aos artistas expositores, nacionais e internacionais. Quando se trata da internacionalizao da arte digital, marcada por eventos do porte do FILE, dois aspectos devem ser levados em considerao, o primeiro, diz respeito a inserir o Brasil no cenrio internacional da arte digital, gerando visibilidade produo local e credibilidade ao evento. O segundo est

relacionado ao fato de trazer artistas de outros pases, legitimando-os e fazendo circular suas obras. Mas, percebe-se por meio das visitas realizadas aos ambientes virtuais do evento, bem como, por meio de entrevistas com alguns mestrandos do PPGART/UFSM e da bibliografia especializada, como Javier Royo e Steve Krug, que estes ambientes merecem uma ateno maior. Isto porque seu ambiente virtual confuso e falta hierarquia nas informaes. Entretanto, no h como negar que mesmo confuso, o ambiente virtual do FILE carrega um rico acervo e o projeta no circuito da arte contempornea, obtendo a cada ano, maior relevncia no circuito da arte digital. Contudo, sugere-se uma melhor estruturao, para que informaes to ricas cheguem clara e objetivamente ao usurio. Enfim, o ambiente virtual do FILE, contribui preservao da arte digital, pois armazena os sites das edies passadas do evento, expondo as obras/projetos/trabalhos, artistas, fotos, vdeos e textos de cada edio. possvel verificar, que o FILE vem posicionando-se por meio de estratgias de disseminao que dialogam com a cultura atual, com este perodo histrico. O evento utiliza o ciberespao como meio de divulgao, disponibilizao, armazenamento, preservao, e ainda em alguns casos de discusso, analisando sua atuao nas redes sociais. Contudo, neste festival, no h espao para a produo ou comercializao das obras/projetos/trabalhos. Consideraes Finais O terceiro captulo encerrado com uma discusso sobre as especificidades da arte digital, as quais foram observadas por meio do FILE. Tais especificidades exigem novos papis e reconfiguraes tambm dos agentes da arte. perceptivo que ganha espao neste circuito a interdisciplinaridade, seja nas equipes multidisciplinares de artistas ou de curadores; os atelis destes artistas agora so os Media Labs, normalmente vinculados s universidades. A crtica de arte tambm exige uma reviso, pois o crtico de arte digital, somente pode falar das obras/projetos/trabalhos que vivencia, a partir da experincia nica e interativa que estabelece com a obra, que possivelmente no ser a mesma em uma segunda aproximao. necessrio, ao mesmo tempo, um conhecimento tcnico para realizar uma crtica condizente com a produo, por isto, muitos artistas digitais assumem a posio de crticos, pois entendem os procedimentos tecnolgicos, que envolvem linguagens de programao entre outras experincias digitais, e como elas podem contribuir para discutir ou propor questes prprias do campo da arte. Na arte digital, tambm o papel do curador parece ser redimensionado. Muitas vezes, os prprios artistas so curadores, como o caso do FILE. Seus fundadores so responsveis pela concepo e organizao do evento, mas contam com uma equipe de coordenadores para cada atrao, contudo, os curadores tem obras expostas no evento. E os mediadores tambm precisam ter tambm um conhecimento interdisciplinar. Acredita-se que estas obras/projetos/trabalhos precisam de uma mediao, principalmente, quando o pblico tem certo receio em interagir. Outra especificidade diz respeito ao mercado da arte digital. Prmios e editais contribuem para inserir artistas no circuito e fomentar a produo, mas ainda no constituem um mercado. Estas estratgias contribuem para promover e estimular a

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arte digital, gerando visibilidade, pois obras/projetos/trabalhos vencedores so expostos. s vezes, h apoio financeiro, o que de extrema importncia; outras vezes oferecem condies para a execuo das obras. Mas, fundamental exigir que o governo e instituies criem uma poltica cultural, que tambm esteja voltada especificamente para a produo da arte digital. No circuito da arte digital, neste estado atual, se pode dizer, aproveitando a metfora de Priscila Arantes, em relao aos circuitos paralelos, que, os curtos circuitos so ocasionados pelo incentivo crescente produo, especialmente pelo financiamento de eventos de arte e tecnologia por organizaes privadas e seus institutos culturais, editais e prmios, possibilitados pelas leis de incentivo cultura. Este estado de potncia elevada, em que vive o circuito expositivo da arte digital, tambm proporcionado pela articulao de artistas e pesquisadores da rea, os quais conduzem laboratrios de pesquisa, em diversas universidades do pas, descentralizando a produo, disseminao e exposio. Existe ainda um fator determinante para a ocorrncia destes curtos -circuitos: o pblico. pela participao constante do pblico, que eventos de arte digital conseguem apoio entre as organizaes privadas, pois estas vislumbram a oportunidade de promover lembrana de marca e legitimao de seus valores organizacionais junto a um pblico considerado como novos consumidores 5. Todavia, um curto-circuito provoca danos na prpria corrente eltrica como tambm no elemento que causou o seu curto 6. Ao conduzir estas relaes para o circuito da arte digital, pode-se entender que os danos causados ao prprio circuito talvez estejam relacionados a uma dependncia que passa a ter do financiamento de organizaes privadas. Aqui h uma contradio, pois ao mesmo tempo em que estas organizaes financiam a arte, podem impor barreiras para algumas obras, por considerarem que estas podem prejudicar a imagem institucional da organizao. por isto, que eventos como o FILE ganham representatividade, pela seriedade com que expem, debatem, fomentam e preservam a produo. Contudo, o FILE apenas um dos pontos, das fascas, deste curto-circuito no campo da arte contempornea, pois vrios eventos tem se articulado e movimentado o circuito no pas. Outros aspectos muito discutidos deste circuito em curto dizem respeito ao carter entretenimento que estes eventos remetem, ao possvel encantamento tecnolgico e a efemeridade das suas obras. Mas, em contrapartida, estas experincias efmeras e divertidas, resultam na procura do pblico por estes eventos e em uma atualizao constante. J, os danos provocados nas tradicionais estruturas do circuito da arte, talvez sejam: a falta de atualizao, de flexibilidade e de pblico. A arte digital inadequada para estas tradicionais estruturas e por esta inadequao aos parmetros expositivos, institucionalizados e comerciais, do sistema tradicional das artes, a arte digital se insere em um circuito expositivo com regras prprias. Este novo circuito regido, especialmente, por estratgias comunicacionais de insero miditica, facilitadas por diversas prticas, entre elas, pelo marketing cultural, o que tambm contribui para que entre em curto.

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(LEWIS; BRIDGES, 2004) Conforme informaes disponibilizadas na Wikipdia em relao ao curto-circuito. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Curto-circuito - acesso em 10/01/2012

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Aponta-se ainda, a necessidade urgente de uma reviso nas instituies de ensino superior, com a formao de crticos e curadores, capazes de compreender a produo digital, assim como de laboratrios, cada vez mais equipados, que acolham os artistas. Deste modo, tero maior possibilidade de insero em festivais nacionais e internacionais. Alm disso, fundamental que se criem subsdios para o estudo da produo cultural em arte digital, com profissionais preparados para a captao de recursos. Bem como, imprescindvel que o governo elenque os principais eventos do gnero e dedique um apoio direto para sua execuo, pois no d para se contentar apenas com editais ou leis de incentivo cultura, as quais flutuam conforme interesses polticos e sujeitam-se a uma adequao, conforme as estratgias comunicacionais de organizaes patrocinadoras. Assim, a partir desta pesquisa observa-se que ainda existem distanciamentos entre a arte digital e o circuito da arte contempornea, mas pode-se tambm perceber, que o circuito da arte digital tem ganhado visibilidade e autonomia. No entanto, inegvel que a arte digital mexeu com as estruturas do sistema da arte contempornea, promovendo questes novas e ainda em processo, interfaceadas pelas tecnologias computacionais, mas ainda no h como medir as profundidades destas modificaes. Entretanto, h como afirmar que os processos comunicacionais, cada vez mais, gerem o sistema da arte e que uma nova esttica j est estabelecida. Desta maneira, acredita-se que a arte digital oferece muitos desafios aos profissionais e agentes da arte e a todo o circuito, sobretudo relacionados ao mercado e a sua preservao. Ento, necessrio conhecer os novos parmetros que cercam a produo e repensar os modos insero, disseminao, exposio, comercializao e preservao, a fim de garantir seu papel neste contexto cultural. Esta pesquisa demonstra apenas o incio de uma jornada em torno das particularidades e especificidades da arte digital e de seu circuito, bem como, revela a potencialidade do tema, que ganha diferentes questes, conforme ocorrem transformaes tecnolgicas, polticas, culturais e sociais. Referncias Bibliogrficas AMARAL, Aracy A. Textos do trpico de capricrnio: artigos e ensaios (1980-2005) vol. 2: circuitos da arte na Amrica Latina e no Brasil. So Paulo: Ed. 34, 2006 ARANTES, Priscila. Arte e mdia: perspectivas da esttica digital. So Paulo: Editora Senac, 2005. BELTING, Hans. O fim da histria da arte: uma reviso dez anos depois. Traduo: Rodnei Nascimento. So Paulo: Cosac Naify, 2006 CAUQUELIN, Anne. Arte contempornea: uma introduo. So Paulo: Martins, 2005. CAUQUELIN, Anne. Freqentar os incorporais: contribuio a uma teoria da arte contempornea. So Paulo: Martins, 2008. CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede. So Paulo: Paz e Terra, 2010. 1 Ed.1999. CASTILLO, Sonia Salcedo del. Cenrio da arquitetura da arte: montagens e espaos de exposies. So Paulo: Martins, 2008. COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual. Porto Alegre: Ed. UFRGS, 2003. DANTO, Arthur C. Aps o fim da arte: a arte contempornea e os limites da histria. So Paulo: Odysseus Editora/Edusp, 2006.

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