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juego
Enrique Alfredo Farf
Farfn Ortiz (FI)
TEMA 2
Evaluacin
PLAN
1) Capablanca- Alekhine
Campeonato del mundo. Buenos Aires, 1927
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Gligoric-Smyslov/Zurich, 1953
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Ejercicio 1
18.07.2012
[Mala colocacin de piezas]
1...xc4! 2.xa8 xa8 3.bxc5 a6! 00- 1
Ejercicio 2
18.07.2012
[Mala colocacin de piezas]
1.d6+! xd6 2.c4+
2.c4+
Ejercicio 3
18.07.2012
[Mala colocacin de piezas]
1.a8+!! 0xa8 [1...xa8 2.0c8> c7 3.0xc7+ 0a8 4.0xb6 0b8 5.0a6 0a8 6.b6 0b8 7.b7]
2.0xc7 0a7 3.0c6+
3.0c6+ 0a8 4.0xb6 0b8 5.0a6 0a8 6.b6 0b8 7.b7 11 -0
Ejercicio 4
18.07.2012
[Mala colocacin de piezas]
1...e7!1...e7!-+ 2.gxf6 xg6 3.g1 0f7 00-1
ATAQUES DE MATE
1) Rompteau - Engel
Correspondencia, 1968
[Farfn, Enrique]
1...xe2! El primer paso para "demoler" el enroque blanco. 2.xe2 f4+ Con este segundo sacrificio las
negras obligan a las blancas a debilitar an mas los peones del enroque y se abren lneas para las dems
piezas negras. 3.gxf4 obligado por la amenaza Dxf3. 3...g4+ aprovechando la inestable situacin del
caballo en "f3". 4.0f1 xf3 recuperando material y amenazando mate en h1. Resulta instructivo observar
que el ataque se desarrolla con exito gracias a la coordinacin perfecta de la dama, el alfil y el pen de "d4"
que resulta un actor principal en esta hermosa produccin. Otro factor importante es la descordinacin de la
Da5 y el Ca4 que no tienen tiempo de acudir a la defensa de su rey. 5.0g1 [5.e5 Falla por "d3" y se cierra
la "red" sobre el rey blanco. 5...d3!-+] 5...xf4! Estas son las jugadas que ms cuesta encontrar. El jugador
de ataque debe aprender a sopesar con mucha presicin el material que necesita conservar para mantener
las amenazas y la iniciativa en sus manos. Es como caminar por una cuerda floja muy fina, en donde la
menor imprecisin cuesta la derrota. El ataque sobre la torre ayuda a ganar tiempo. [5...xe2? Slo llevara
a tablas. 6.cxd6 g4+ 7.0f1 h3+ 8.0g1= g4+ 9.0f1 h3+ 10.0e2?? Las blancas no pueden
permitirse un ataque de locura, porque las negras se coordinaran decisivamente. Este ejemplo es muy
instructivo de como aprovechar la ventaja de tiempo e iniciativa en una posicin abierta. La clave est en
encontrar el camino para crear amenazas insalvables en la posicin real. Esto slo puede encontrarse
teniendo claro cuales son los defectos en la posicin del oponente. 10...e8+ 11.0d2 f3!! Con
coordinacin Mortal! Dama pen y torre acaban con el rey blanco.] 6.ce1 [6.ee1? g4+! 7.0h1
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