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V. Oaklander.
Diplomado en Juego como Estrategia Terap Teraputica y Diagnostica. Universidad Aut Autnoma de Chile. Ps. Ps. Susana Alvarado A. Ps. Ps. Rodrigo B Bez T.
De que se Trata
Actividad imaginativa en la arena. Entorno seguro y aceptador. En un espacio circunscrito. Puede ser con o sin agua. Puede ser con o sin miniaturas. Un mundo esttico o movible. Una manifestacin observable de material Icc. Usa lenguaje simblico. Puede ser usado:
Nios/as Adolescentes. Adultos. Parejas. Familias. Grupos.
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Beneficios.
Libera la creatividad. Ayuda a conectarse con sentimientos internos. Entrega poder al/la nio/a. Proporciona un testimonio concreto. Utiliza los sentidos.
Kinestesia.
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Crea puentes:
Mundo Interno Psquico Verbal Mundo Externo Fsico No verbal
Invita al juego espontneo, donde no existe lo bueno o lo malo. Disminuyen las defensas.
Poco amenazante.
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Ayudar al/la nio/a a experimentar y reconocer las emociones evocadas. Co-explorador de la creacin del/la nio/a y el significado que este/a le da.
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Pasos Teraputicos.
1. Crear el mundo:
Explicar al/la nio/a lo que es la bandeja de arena. Mostrarle los juguetes. Despus de la consigna el/la terapeuta No habla solo observa. Tomar una foto o dibujarla. Me encantaria que crearas una escena, puede ser un sueo, puede ser real, puede ser un cuento que inventes Puedes usar pocos o muchos juguetes. Puedes sacarlos para examinarlos. No hay nota, lo que hagas va a estar bien.
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3. Intervencin Teraputica:
Primera Parte
Pedir al/la nio/a que verbalice dilemas y conflictos presentes en la caja. Pedir que busque soluciones. Ayudar a buscar otras soluciones posibles. Reflejar impresin general de la caja. Reflejar impresin general del proceso de creacin.
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Segunda Parte.
Aplicar metfora a la vida. Pedir al/la nio/a que se identifique con los personajes de la caja.
Que hable desde ellos. Primera persona. En presente.
Preguntar respecto a los sentimientos que lo que ocurre en la caja le provoca. Pedirle que actu con las miniaturas alguna de las acciones descritas. Generar dilogos entre miniaturas. Si pudieras ser alguien o algo de la caja, quien o que serias? Cul es tu objeto favorito? Si ese objeto fuese una persona, quien seria?
4.
Terminar la Intervencin:
Preguntar al/la nio/a si quiere desarmar la caja o lo hace posteriormente el/la terapeuta.
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Patrones Comunes
Llenar la caja con sobreabundancia de objetos. Sobre estimulo por multitud de objetos. Construir y destruir. Enterrar y desenterrar. Esconder y encontrar. Hacer batallas, conflictos, luchas de poder. Crear cajas mviles. Tirar arena.
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Que Hacer Mientras el/la Nio/a Crea la Caja. Crear un espacio seguro, protegido y libre. Ubicarse en un lugar en donde se pueda observar sin molestar. Pedirle al/la nio/a que avise cuando haya terminado. Permanecer en silencio al menos que el/la nio/a hable y necesite una respuesta. Estar atento/a a la secuencia y estilo de creacin de la caja. Observar activamente sin interpretar.
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Que Observar.
Uso de la arena y miniaturas. Secuencia y manera de elegir los objetos. Objetos elegidos y rechazados. Estilo de trabajo:
Velocidad. Intensidad. Cantidad de objetos usados.
Patrones:
Repeticin de nmeros. Colores. Grupos. Polaridades.
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Contraindicaciones
Insuficiente nivel de desarrollo. Energa emocional excesiva. Fuerte resistencia. Alteracin en el juicio de realidad, o altos montos de uso de la disociacin. Comportamiento y pensamiento obsesivocompulsivo. Nio/a que necesita mantenerse alerta a peligros fuera de la sala de terapia. Nios/a que necesita un funcionamiento optimo despus de la sesin.