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As funciona el nuevo Android Studio, Pasos Previos

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David Snchez
Escrito el 19/05/2013 - 16:44

En el Google I/O ya finalizado de este ao, Google present Android Studio, un nuevo IDE o programa para programar del Sistema Operativo del androide verde. Por el momento, programadores avanzados estn valorando muy bien Android Studio, e incluso,

a pesar de que es una versin incompleta, han dejado de usar Eclipse en favor de ste. Hoy en El Androide Libreos ayudaremos a dar vuestros primeros pasos con l.

Descarga del archivo


An a riesgo de escribir algo obvio, lo primero que debis hacer es descargar la aplicacin para poder instalarla. Podis hacerlo en el enlace siguiente:

Android Studio - Link de Descarga

Instalacin en Windows
En el misma pgina del link de descarga podis encontrar las instrucciones de la instalacin.Es tan sencillo como hacer doble click en el ejecutable y seguir los pasos del instalador. En algunos equipos con Windows 7 y Windows 8, pueden surgir problemas durante la instalacin (el programa de instalacin no encuentra Java) o al iniciar el programa (pinchis en el ejecutable y no se abre una vez instalado). Para solucionarlos, ida a men Inicio, Equipo, Propiedades del Sistema en la parte de arriba, Configuracin Avanzada del Sistema a la izquierda y en la pestaa de Opciones Avanzadas, el botn de abajo, Variables de Entorno. En la ventana que se os abre, id al cuadro de abajo, Variables del Sistema. Pulsad sobre nueva y aadir:

JDK_HOME en la casilla de Nombre de la variable El directorio donde tenis Java instalado. Si habis instalado una versin de 64 bits estar en: C:\Program Files\Java\jdk_version_de_java y si tenis una versin de 32 bits o x86 estar en C:\Program Files (x86)\Java\jdk_version_de_java.

Aceptad y probad de nuevo. Si no se os instalaba, ahora si reconocer Java y si no se os iniciaba, ahora si lo har.

Instalacin en MAC
Una vez descargado, abrir el archivo con extensin DMG y mover la carpeta que se crear a la carpeta de aplicaciones. Una vez hecho, ya esta listo para funcionar.

Instalacin en Linux
Primero se descarga el archivo y se descomprime el archivo con extensin TGZ en la localizacin que prefiris. Para abrir Android Studio id a android-studio/bin/studio.sh Podis aadir una variable de entorno a este directorio para acceder ms fcilmente.

Inicio de la aplicacin
Bien, ya hemos instalado Android Studio, ahora, vamos a probarlo. Nada ms iniciar el programa, nos dir si queremos importar datos de otro IDE, como Eclipse, por ejemplo. Para ello hemos de seleccionar la carpeta donde tenemos nuestros proyectos e importarla.

Una vez hecho esto, se abrir una ventana en la que tenemos determinadas opciones. Entre ellas, abrir o crear un nuevo proyecto.

Supongamos que queremos crear uno nuevo. Pinchamos en New Project. Si nos sale un mensaje tan simptico como el que veis a continuacin, no pasa nada. Tiene arreglo.

Pulsad abajo, en Configure, despus en Project Defaults, y ah en Project Structure. Dentro podis seleccionar el SDK que tengis. Por ejemplo, en la carpeta del ADT junto a Eclipse o en Users/tuperfil/Appdata/Local/Android/. Esos son, dos de los lugares donde se instala por defecto, aunque puede que hayis decidido guardar el SDK en otro sitio cuando lo instalasteis. Aseguraos de darle a Aplicar antes de aceptar.Una vez hecho esto (es posible que tengis que cerrar y abrir Android Stuido) ya podemos empezar.

Como veis, debis aadir un nombre a la aplicacin en la primera casilla. Despus, el nombre del mdulo, que suele llevar el mismo nombre, aunque por supuesto podis cambiarlo, y seguido, elnombre de paquete de la aplicacin, importante para el ID a la hora de subirla a la Play Store. Tambin, se nos dar a elegir la versin mnima del SDK que queremos usar para la aplicacin. Si queremos que una aplicacin llegue al mximo de usuarios posible, debemos elegir la ms antigua, pero, tambin hay que tener en cuenta que deberemos resolver todos los problemas de compatibilidad que tengan todas las versiones en las que nuestra aplicacin este disponible. Debemos saber que versiones anteriores a Froyo presentan errores e incompatibilidades. Por ello,lo ideal sera seleccionar como SDK mnimo, Froyo 2.2 o incluso Gingerbread 2.3.X.

Luego, debemos elegir la versin a la cual est dirigida nuestra aplicacin, lo ideal en este caso eselegir aquella versin en la cual hay ms dispositivos, pero sin renunciar a las mejoras que se dan en las ms actuales. Por ello, sera buena idea decantarse por ICS 4.04 o incluso Jelly Bean 4.1.2. Despus, podemos elegir la versin del SDK con la cual se compilar nuestra aplicacin. Aqi, slo podemos elegir la ms reciente.Por ahora, Jelly Bean 4.2.2, aunque en breve ser 4.3. Ahora podemos elegir cual de los estilos Holo nos gusta ms. Oscuro, claro, o claro con el nuevo men lateral oscuro. De las tres opciones para marca abajo, la primera indica que queris usar un icono personalizadopara la aplicacin. La segunda, crear una Actividad para tu aplicacin en el terminal (o emulador). Y la tercera indica que quieres crear una librera para una aplicacin que ya creaste o que quieres usar en tu terminal fuera de una aplicacin, por tanto, no ser una aplicacin al uso.

Si has marcado la opcin de Icono personalizado, te aparecer una ventana como la de arriba. Aqu tenis todas las opciones que necesitis para crear el icono. En Image, puedes subir una imagen para usarla como lanzador de aplicaciones. En Clipart, puedes elegir entre diferentes smbolos e iconos. Y en Text, puedes poner hacer un icono para la aplicacin con letras ms o menos adornada. Al hilo de esto, hay que decir que cada vez las pantallas de nuestros Smartphones son ms grandes y poseen una mayor resolucin, por esta razn es conveniente usar un icono que se vea bien en resoluciones HD o Full-HD. Si vemos correctamente el icono sin que parezca pixelado enXXHDPI, podemos estar seguros de que se ver correctamente en cualquier dispositivo, incluido tablets.

Una vez realizado esto, podemos pasar a la siguiente ventana. Aqu podemos elegir el tipo de ventana principal que tendr nuestra aplicacin. De nuestra eleccin depender, en cierta medida, el resto de la aplicacin.

A saber, tenemos la ventana habitual o Blank, en la cual, tenemos una barra superior donde se incluir el men, el ttulo y volver. Debajo, todo la ventana pertenecer al contenido de la aplicacin.

Despus, Fullscreen, la ideal para juegos entre otros tipos de aplicacin. En este caso, la barra de estado y los botones (si los hubiera) sern tapados por la totalidad de la ventana de nuestra aplicacin, donde ir el contenido.

Luego, Login, para aplicaciones similares a las primeras, pero que se inician con un registro que hace falta rellenar para entrar.

La cuarta es Master/Detail. En ella tendremos la ventana dividida en un men a la izquierda, y en contenido para cada opcin del men a la derecha. sta parece la idnea para tablets y para telfonos con pantalla grande al girarlos en horizontal.

La ltima Settings, parece aquella que est diseada como una lista de ajustes.

Una vez elegida un tipo de ventana, podremos elegir el nombre para la Actividad y para la Capa principal de la ventana. Tambin podremos elegir que estilo de pestaas queremos para nuestra aplicacin. Sin pestaas, Fijas, movibles o en cascada. Y bien, hemos terminado los pasos previos y ya podemos empezar a programar la aplicacin a nuestro gusto. Qu os parece de momento Android Studio

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