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06/07/13

Kengo Kuma: la disolucin de la materia sensible | hipercroquis

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Nov 13

Kengo Kuma: la disolucin de la materia sensible


Category: antrpicas,crticas,imprescindibles,kengo kuma,paisajes,sostenibilidad November 13, 2006 entrevista a kengo kuma por daro assante y nuria vallespn. [publicada en Pasajes de arquitectura y crtica, n 48] PASAJES Hay conceptos y metforas que sueles manejar para explicar tu personal manera de hacer y pensar la arquitectura. Podras aclararnos a qu te refieres cuando hablas de la Metfora del Arco iris? En qu medida la arquitectura tradicional japonesa influye en tus proyectos, tanto de viviendas unifamiliares como de edificios pblicos de mayor escala? KENGO KUMA Utilizo la Metfora del Arco Iris para explicar la relacin especial que se establece entre el objeto -la arquitectura, el sujeto- el usuario y el sol. Como sabemos, el arco iris es un fenmeno inmaterial que slo toma forma gracias al sujeto que lo mira, bajo una precisa condicin de iluminacin. sta es mi condicin favorita para la arquitectura: una arquitectura sensible que vara segn el contexto. Dividir la arquitectura en pequeas partculas, como ocurre en el Museo Hiroshige Ando, en Batou, construido mediante la repeticin de delgadas piezas de madera, es unas de las estrategias que utilizo para que un edificio no parezca un objeto fuerte. A travs de la disolucin en partculas que se repiten y se agregan creando masas, la arquitectura llega a fundirse con su entorno y desde dentro se percibe como parte de l. El concepto bsico de la arquitectura japonesa plantea la importancia de la relacin entre arquitectura y jardn. El jardn es un elemento que pertenece a la arquitectura y su presencia contemplativa implica una mirada hacia fuera y hacia el suelo, hacia un paisaje prximo, no distante. El edificio se concibe pues como un interfaz que relaciona lo interno con el entorno. Los edificios se definen espacialmente mediante planos horizontales (suelo y techo) y no mediante la compartimentacin vertical de muros y ventanas, como ocurre en el mundo occidental. No se interponen diafragmas entre sujeto y objeto: la percepcin del espacio es continua y se matizar mediante los recorridos y
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filtros. En Kyoto se pueden encontrar muchos ejemplos donde la separacin entre arquitectura y jardn es casi inexistente. Se consigue esa permeabilidad que permite percibir el cambio de atmsferas. En Japn, como en Espaa, tenemos unos bellos cambios estacionales, y me gustara que en mi arquitectura se pudieran captar todos estos matices. Recientemente, en los ltimos aos, en Japn se ha difundido la prctica de construir con hormign, como se puede comprobar en muchos de los edificios de Tokio. No me gusta ese tipo de arquitectura tan fuerte, que se cierra a la naturaleza y a todas sus posibles relaciones. P Te refieres al hormign usado como cerramiento exterior del edificio? KK S, entiendo que es necesario el uso del hormign para resolver la estructura de grandes obras, pero yo prefiero utilizarlo en el corazn del edifico y no en sus lmites. El hormign est escondido, est dentro, para que otros materiales ms permeables y menos masivos construyan los lmites que lo relacionan con el exterior, con la naturaleza. P Tu inters por la relacin entre arquitectura y jardn comienza a partir de la relectura de la visita de Bruno Taut a Japn en 1933 al palacio de Katsura, obra maestra de la arquitectura tradicional japonesa. Taut resalta el uso de grandes aleros y porches, o engawa que permiten esa interconexin entre jardn y arquitectura, elementos arquitectnicos que t reinterpretas de una manera contempornea. Parece que esta relacin se establece cuando el edificio consta slo de una planta, pero que sucedera si se tratara de un edificio de seccin ms compleja? KK Creo que siempre pueden existir elementos de interconexin, tambin en edificios complejos. En el pabelln para huspedes en Atami, llamado Agua/Vidrio, los balcones conectan el edificio con el exterior, parecen flotar sobre el mar. En una revista americana llegaron a decir que la casa estaba sobre el agua Este tipo de actuaciones son tiles para establecer esa relacin interior -exterior, el espacio engawa antes mencionado. Bruno Taut reconoci en este espacio la clave de la arquitectura tradicional japonesa. En el Prado el cuadro de Velzquez Las Lanzas o La Rendicin de Breda representa la victoria espaola sobre la ciudad holandesa de Breda en 1625. El grupo de la izquierda lo componen los holandeses vencidos, y el de la derecha lo forman los espaoles portando lanzas a modo de aleros, y en el fondo destaca un luminoso paisaje. ste entra y participa en la escena principal del cuadro al filtrarse a travs de las lanzas. Sin dichos filtros esto no sucedera.

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P Hay otro tema que califica tu arquitectura de manera siempre evidente: la utilizacin patente y casi obsesiva de un nico material para cada una de tus obras. Se puede decir que llega a ser casi su razn de ser? KK La materialidad en la arquitectura es muy importante para la sensibilidad del cuerpo humano, y uno de mis objetivos es que sta siempre se perciba. ltimamente se revisten muchos edificios con materiales y texturas sugerentes, slo en cuanto a piel del edificio. Pero esto es lo que ocurre en Disneylandia! No me gusta esta actitud, la materialidad no debera estar slo en la piel, sino formar parte del edificio entero. Trato que mi arquitectura sea suficientemente transparente, para que se entienda al mismo tiempo su estructura y todas sus partes. Para conseguir esta transparencia desmenuzo la materia en pequeas partculas permitiendo as poder sentirla, respirarla. P Entonces se podra decir que es el material una de las primeras estrategias que organizan y encaminan el proyecto? KK Para m el material y el paisaje son los dos elementos que informan cada proyecto y que deberan lograr una armona. En el caso del Museo de Piedra en Nasu, el programa consiste en la ampliacin del edificio existente, construido en piedra como los dems edificios del pueblo. Lo que ms me impresion cuando visit el lugar fue su arquitectura, pero sta resultaba demasiado pesada, por eso, cuando empec a disear el edificio, pens en utilizar la piedra como elemento opaco y de proteccin, pero a la vez transparente. Los muros de piedra empleados adquieren la cualidad de transparentes al ser aligerados, permitiendo la entrada de luz y aire. Emplear la piedra en este caso significaba poder utilizar herramientas que pertenecan a la propia identidad del lugar, y al mismo tiempo ofrecer una relectura personal. P Es muy interesante la bsqueda de una identidad cultural japonesa dentro de tu trabajo, como nos has ido comentando. Tus proyectos se conciben dentro de este contexto especfico, pero si tuvieras que intervenir en Europa, como piensas que nuestra cultura influira en tu arquitectura? KK Supongo que de cualquier lugar podra recoger sus elementos especficos. Es muy importante para m que el arquitecto sea capaz de reconocer la identidad de un lugar. Nac en Yokohama, en el centro de la ciudad, as que para m interpretar la realidad de un pequeo pueblo japons, como ocurri con el Museo de Piedra, fue una experiencia muy excitante. Antes de ir a estudiar a Nueva York (Columbia), apenas conoca la arquitectura tradicional japonesa. Conoca las obras recientes, pero una vez all, al tener que explicarles a mis amigos como era mi pas, comenc a interesarme ms por mi cultura. Ese tipo de intercambios son importantes. El encuentro con un lugar nuevo y desconocido puede originar otros intereses y estimular nuevas creaciones. En estos momentos estamos desarrollando varios proyectos en Europa, uno en Francia y otro en Finlandia. Este ltimo, propuesto a raz del Premio Internacional sobre el uso de la madera en la arquitectura, es un pequeo pabelln de madera que se basa en la utilizacin de este material como elemento estructural. En Japn utilizo la madera en forma de delgadas lamas, interpretando la manera tradicional de
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trabajar con ella. En Finlandia trato de encontrar otras soluciones, utilizando la madera como si fuera piedra. En medio de ella introduzco vidrio, obteniendo as una especie de mampostera mixta. El resultado es otro tipo de transparencia. P Cuando hablas del uso que le das a los materiales, la transformacin y la manipulacin de los mismos cobra gran importancia KK Si no hay manipulacin del material original se puede correr el riesgo de que ste aparezca como en los edificios de Disneylandia, una mentira, donde la gente no percibe la esencia del material. Esta transformacin obliga a pensar en el material, en lo que es y lo que fue. P Has hablado acerca de el material y el espacio como temas bsico para tu arquitectura, pero tambin trabajas con otro tipo de espacios, como psicolgicos, virtuales o electrnicos podras describir como las nuevas tecnologas abren en tu trabajo nuevos campos de investigacin? KK Estoy abierto a todo tipo de tecnologas, incluyendo la realidad virtual. Uno de mis mejores amigos es un profesor de realidad virtual y estamos trabajando en el proyecto de la EXPO 2005. Se trata de un proyecto que plantea la experiencia del museo de manera virtual. El concepto bsico del proyecto es el museo sin arquitectura. El lugar de la Expo es una selva maravillosa donde la gente puede sentirexperimentar usando aparatos como cascos virtuales. Gracias a estas nuevas tecnologas los visitantes pueden descubrir los secretos de la naturaleza. Creo que la arquitectura no es necesaria en este tipo de paisajes que en s mismos son informacin. P Esto es algo parecido a lo que propones en tus proyectos urbanos, por ejemplo, Eco Particle, Super Street o Seaside Subcenter of Tokyo donde la informacin es recogida desde una serie de nodos accesibles desde el mobiliario urbano? KK Estamos diseando este tipo de mobiliario urbano en el centro de Tokio, muy cerca de la estacin. Se trata de una zona muy edificada donde la nueva arquitectura no es necesaria, pero s nuevas estrategias para revitalizarla. No se trata de un proyecto tradicional de planeamiento urbano ni de un proyecto de arquitectura. P Por un lado apreciamos una gran sensibilidad hacia la Naturaleza y los materiales y por otro lado una gran abstraccin en este tipo de proyectos. Existen por tanto dos estrategias diferentes para enfrentarte a los proyectos? KK Mi concepto bsico para este tipo de proyectos urbanos es evitar que el resultado final consista en la construccin de cajas de hormign. En la naturaleza no concibo este tipo de estrategias donde la arquitectura debera comportarse como un sensor de sta. En la ciudad, al resultar inevitable el uso del hormign, trato de limitarlo al centro del edificio y no a su envolvente. Para los arquitectos de mi generacin, de Kurokawa en adelante, todos los proyectos se configuran como grandes cajas de hormign. A m no me gusta ese tipo de estrategias
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P Entonces en tus proyectos urbanos trabajas del mismo modo que en proyectos de menor escala, con el concepto de partculas, con pequeos elementos, como por ejemplo el mobiliario. Qu ocurrira en proyectos de mayor escala, complejos en cuanto a infraestructura? KK La idea para un gran edificio podra ser la de trabajar con la envolvente, por ejemplo, intentando que el suelo de este gran cuerpo forme parte de ella. Esta envolvente debera ser un continuo del propio edificio, incluso mi deseo sera que sta construyera su cubierta. En Japan Architect se public un proyecto para un pabelln infantil llamado Fukusaki Three-Dimensional Plaza donde se resumen algunas de estas ideas. El proyecto Domin lecorbuseriano es reinterpretado con un mnimo peso y mxima transparencia y flexibilidad. Se trata de una envolvente continua desde el suelo al techo en forma de espiral. Las paredes y particiones se realizan con cortinas mviles de vinilo que permiten mayor grado de libertad que el hormign y adems ms flexible y ligero. P Cul es tu opinin acerca de la arquitectura que se est desarrollando actualmente en Europa, y concretamente en Espaa? KK La reciente arquitectura europea me resulta muy familiar. En cambio, la arquitectura que se hace hoy en da en los Estados Unidos no me parece muy tranquila. Creo que en Estados Unidos el centro de la cultura se ha trasladado del mundo real al mundo digital, y me refiero a todas las tecnologas de las simulaciones virtuales, de los video juegos digitales. En Europa, el centro de la cultura est todava en el mundo real. Las pequeas ciudades y pueblos europeos tratan de crear su propio carcter especfico, al igual que en Japn: cada una de estas pequeas realidades intenta manifestar su propia identidad. En los ltimos 50 aos esto no haba sido as, pretendan ser copias de grandes ciudades como Tokio. P Hay algn arquitecto europeo al que te sientas ms cercano? KK Simpatizo con arquitectos suizos, finlandeses y holandeses. Ellos recogen deas de su propia cultura, de su contexto. Estos ltimos son ms sensibles hacia su contexto urbano, mientras que los suizos y finlandeses hacia su contexto natural. Considerar la obra de estos arquitectos es muy estimulante para m.

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P Qu opinas del edificio de la Terminal portuaria en Yokohama de FOA? KK Me gusta el proyecto, ya que conviven arquitectura y paisaje. La manera tradicional de trabajar con el paisaje, en este caso la combinacin entre suelo y paredes como un nico elemento me parece muy acertado. He vivido muchos aos en Yokohama, una ciudad cuya arquitectura tradicional se basa en el ladrillo. No tenamos ningn referente de arquitectura moderna en la ciudad hasta ahora. Facebook
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Franois Roche: P1 Mutaciones amorfas Kengo Kuma: Memorial Spaces I and I f

Horaayy..there are 2 comment(s) for me so far ;)


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