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CINEMTICA II /MOVIMIENTO EN II y III DIMENSIONES

FSICA I / Profesor: Lic. Walter PEREZ TERREL / www.didactika.com/997089931 Pgina 1



CINEMTICA II
1. SISTEMA DE REFERENCIA.
Es aquel lugar del espacio en donde en
forma real o imaginara se sita un
observador para analizar un fenmeno.
Sobre un cuerpo en el espacio se fija
rigurosamente un sistema coordenado
(cartesiano, polar, cilndrico, esfrico, etc.),
lugar en el cual se instala un reloj (sistema
horario) y se ubica un observador en forma
real o imaginaria, quien estudiar el
fenmeno (movimiento mecnico) en el
espacio y en el tiempo. A este conjunto se le
denomina sistema de referencia.

2. MOVIMIENTO MECNICO EN COORDENADAS CARTESIANAS.
Consideremos el movimiento de una partcula en el plano cartesiano, es decir un
movimiento bidimensional, entonces la ley de movimiento tendr la siguiente forma:

. .
x y
r r i r j = +


Veamos el siguiente ejemplo:
( ) ( ) j t i t r

. 5

. 4
3 2
+ + =


La ley del movimiento de una
partcula en el espacio
tridimensional tienes la forma:


. . .
x y z
r r i r j r k = + +


Veamos el siguiente ejemplo:
( ) ( ) ( ) k t j t i t r

. 2

. 5

. 4
3 2
+ + + =



3. VELOCIDAD (v)
La velocidad de una partcula se
define como la derivada de la posicin respecto del tiempo.

. .
y
x
r
dr r
v i j
dt dt dt
| |
| |
= = +
| |
\
\


La velocidad de una partcula en el
plano tiene dos componentes:
j v i v v
y x

. + =


La velocidad de una partcula en el
espacio tridimensional tiene tres
componentes:
k
dt
r
j
dt
r
i
dt
r
dt
r d
v
z
y
x

.
|

\
|
+
|
|

\
|
+ |

\
|
= =


k v j v i v v
z y x

. + + =



X (m)
Y (m)
0
r


Trayectoria
X
(m)
Y
(m)
0
ACELERACIN Y VELOCIDAD

v


a

Trayectoria


t (s)
v
Tangente
X (t)
t
0
v = Tan
X (m)
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4. ACELERACIN (a)
Es aquella magnitud fsica vectorial que mide la razn con que cambia la velocidad del mvil e
modulo y direccin. Matemticamente la aceleracin se define como la derivada de la velocidad
respecto del tiempo.
j
dt
v
i
dt
v
dt
v d
a
y
x

.
|
|

\
|
+ |

\
|
= =


La aceleracin de una partcula en el plano tiene dos componentes:
j a i a a
y x

. + =


La aceleracin de una partcula en el espacio tridimensional tiene tres componentes:
y
x z
dv
dv dv dv

a .i .j .k
dt dt dt dt
| | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | |
= = + + = = + + = = + + = = + +
| | | |
| | | | | | | |
\ \ \ \ \ \ \ \
\ \ \ \


. . .
x y z
a a i a j a k = + +



5. NGULO ENTRE LA VELOCIDAD Y LA ACELERACIN
El ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en cierto instante determina el carcter de la
aceleracin y la curvatura de la de la trayectoria del modo siguiente. Por un punto de la trayectoria
trazamos una circunferencia que
tenga con aquella una lnea
tangente comn a dicho punto y que
en el tramo dado de la curva se
aproxime lo ms exactamente
posible a ella. Esta circunferencia
se llama osculatriz y su radio R
recibe el nombre de radio de
curvatura del punto dado. La
aceleracin est dirigida siempre
hacia dentro de esta circunferencia.
Se presentan tres casos posibles:

I. Si el movimiento es acelerado, es
decir, la rapidez aumenta, la
aceleracin y la velocidad formaran
un ngulo AGUDO.

II. Si el movimiento es desacelerado o retardado, es decir, la rapidez disminuye, la aceleracin y
la velocidad formaran un ngulo OBTUSO.

III. Si el movimiento es con rapidez constante, es decir el mdulo de la velocidad con cambia, la
aceleracin y la velocidad formaran un ngulo RECTO (
0
90 = ). Adems se cumple que:
0

i a v =

6. DESCOMPOSICIN DE LA ACELERACIN.
La aceleracin se puede descompones en dos componentes rectangulares, una es la direccin
tangencial a la trayectoria en el punto dado, denominada aceleracin tangencial y la otra en
direccin normal, denominada aceleracin normal, cumplindose que:
t n
a a a = +


El valor de la aceleracin se obtiene aplicando el teorema de Pitgoras:
v


Trayectoria
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2 2 2
t n
a a a = +



2 2
2
2 d v v
a
d t
| | | |
= +
| |
\ \



La aceleracin tangencial mide solamente la
rapidez de cambio de la velocidad en mdulo.
La aceleracin tangencial se obtiene derivando
la velocidad respecto del tiempo:
t
d v
a
d t
=
La aceleracin normal mide solamente la
rapidez de cambio de la velocidad en direccin:
2

n
v
a =
Donde representa el radio de curvatura de la trayectoria en un instante.

La desviacin de la aceleracin respecto de la lnea normal o radial es:
t
n
a
Tan
a
=

MOVIMIENTO DE UNA PARTICULA EN DOS DIMENSIONES


1. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) ; ( ) (
2
t t t r =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros. Determine


la velocidad y aceleracin en cualquier instante.


2. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 5 ( ) (
2
+ = t t r

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

3. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 3 2 ; 5 ( ) (
2
+ = t t t r

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

4. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 3 2 ; 10 3 ( ) (
2
= t t t r

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

5. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 3 8 ; 5
2
( ) (
2
2
t
t
t r + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


a
t
a
n
a


DESCOMPOSICIN DE LA ACELERACIN


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Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

6. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 3 8 ;
3
; 5
2
( ) (
2
3 2
t
t t
t r + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

7. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 10 ;
3
( ) (
2
3
t
t
t r =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

8. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en dos dimensiones
)
2
10 ;
3
( ) (
2 3
t t
t r =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

9. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones ) ; 3 ( ) ( t t a =

,
donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros. Determine la velocidad y
posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 30 ; 10 (

10. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 3 ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros. Determine


la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 7 ; 5 (

11. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 2 ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 10 ; 15 (

12. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 10 ; 10 (

13. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 2 ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
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(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 (

14. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 1 ; 2 ; 1 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 30 ; 10 (

15. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ; ( ) ( t t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 0 ; 30 (

16. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 1 ; 1 2 ( ) ( + + = t t t a

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 10 (

17. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 2 ; 1 ( ) ( = t a

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros. Determine


la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 0 ; 0 (

18. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 0 ; 10 (

19. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) ; 2 ( ) ( t t t a + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 (

20. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ( ) ( t t t a + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 (

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21. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 10 ; 2 1 ( ) ( t t t a + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 10 (

22. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 10 ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 10 ; 0 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 (

23. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 10 ; 2 ( ) ( t t t a + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 0 ; 10 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 (

24. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 5 ; 2 ; 2 1 ( ) ( t t t t a + + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 0 ; 10 ; 20 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 20 ; 30 (

25. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 5 ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 0 ; 20 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 30 (

26. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 40 ; 20 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 30 (

27. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 20 ; 20 (

s m en el instante s t 0 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 30 (

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28. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en dos dimensiones
) 1 ; 2 ( ) ( = t t a

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 40 ; 20 (

s m en el instante s t 0 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 30 (


MOVIMIENTO DE UNA PARTICULA EN TRES DIMENSIONES


29. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 8 ; ; ( ) (
2
t t t t r + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

30. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 8 ; 3 ; 5 ( ) (
2
t t t t r + + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

31. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 8 ; 3 2 ; 5 ( ) (
2 2
t t t t r + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

32. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 8 ; 3 2 ; 10 3 ( ) (
2 2
t t t t r =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

33. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 3 8 ; 2 ; 5
2
( ) (
2
2
t t
t
t r + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

34. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 3 8 ;
3
; 5
2
( ) (
2
3 2
t
t t
t r + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

35. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 10 ;
3
;
2
( ) (
2
3 2
t
t t
t r =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

36. Se conoce la ley del movimiento de una partcula que se mueve en tres dimensiones
)
2
10 ;
3
; 8 ( ) (
2 3
t t
t t r =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


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Determine la velocidad y aceleracin en cualquier instante.

37. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 3 ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 30 ; 20 ; 10 (

38. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 3 ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 7 ; 6 ; 5 (

39. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 3 ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 5 ; 10 ; 15 (

40. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 0 = la posicin es ) 5 ; 10 ; 10 (

41. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 1 ; 2 ; 2 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 5 ; 10 ; 10 (

42. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 1 ; 2 ; 1 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 30 ; 20 ; 10 (

43. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ; ( ) ( t t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 0 ; 30 (

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44. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 1 ; 1 2 ; 1 ( ) ( + + + = t t t t a

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 20 ; 10 ; 30 (

45. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 1 ; 2 ; 1 ( ) ( = t a

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 0 ; 0 ; 0 (

46. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ; 1 ( ) ( t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 0 ; 0 ; 10 (

47. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ; 1 ( ) ( t t t a + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 0 ; 10 ; 10 (

48. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; 2 ; 2 1 ( ) ( t t t t a + + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 ; 0 (

49. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 10 ; 2 ; 2 1 ( ) ( t t t t a + + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es nula en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 ; 10 (

50. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 10 ; 2 ; 2 1 ( ) ( t t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 10 ; 0 ; 0 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 0 ; 10 (

51. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 10 ; 2 ; 2 1 ( ) ( t t t t a + + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


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metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 0 ; 10 ; 0 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 10 ; 0 (

52. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 5 ; 2 ; 2 1 ( ) ( t t t t a + + =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en


metros. Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 0 ; 10 ; 20 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 20 ; 30 (

53. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 5 ; ; 2 ( ) ( t t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 0 ; 0 ; 20 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 20 ; 30 (

54. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) ; ; 2 ( ) ( t t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 40 ; 0 ; 20 (

s m en el instante s t 10 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 20 ; 30 (

55. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 4 ; ; 2 ( ) ( t t t a =

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 20 ; 0 ; 20 (

s m en el instante s t 0 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 20 ; 30 (

56. Se conoce la aceleracin de una partcula que se mueve en tres dimensiones
) 4 ; 1 ; 2 ( ) ( = t t a

, donde t se mide en segundos y las coordenadas x, y e z en metros.


Determine la velocidad y posicin en cualquier instante.
(1) La velocidad es
1
. ) 40 ; 30 ; 20 (

s m en el instante s t 0 =
(2) En el instante s t 10 = la posicin es ) 10 ; 20 ; 30 (
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7. MOVIMIENTO MECNICO EN COORDENADAS POLARES.
La relacin que existe entre las coordenadas cartesianas
( )
; x y y las coordenadas polares
planas
( )
; r son: . x r Cos = e . y r Sen =
Un punto material en
coordenadas polares planas
viene localizado por la
distancia r del Punto P al
origen O y por el ngulo .
Si definimos los vectores
unitarios u

en la direccin
del crecimiento de y
r
u
en la direccin radial o vector
posicin, entonces podemos
escribir estos vectores
unitarios en funcin de los
vectores unitarios cartesianos

i y j
( )

. . ;
r
u i Cos j Sen Cos Sen = + =
( )

. . ; u i Sen j Cos Sen Cos

= + =
Sabiendo que cambia en el tiempo, la posicin
de un punto material viene dado por la siguiente
relacin: . =

r
r r u
Observe la siguiente derivada:

. ; .
(
=
(

r
d u d d
Sen Cos
d t dt dt


[ ]

; .
| |
= =
|
\
r
d u d
Sen Cos u
d t d t

. .

| |
= =
|
\
r
d u d
u u
d t d t



CLCULO DE LA VELOCIDAD
Entonces la velocidad ser de derivada temporal:
( )
.
. .
r r
r
d r u d r d u dr
V r u
d t d t d t d t
= = = +


pero:

.
r
d u
u
d t

= entonces la expresin de la
velocidad que expresada as:
. . .
r
V r u r u


= +

de aqu la componentes de la velocidad en las direcciones radial y


tangencial son:
O

x

y


P(x;y)

V
V
r


V



r
VELOCIDAD EN COORDENADAS
POLARES

O

x

-Sen


u

VECTORES UNITARIOS: RADIAL Y TANGENCIAL


u
r
Cos

Sen

Cos

y

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Velocidad Radial: . .
r r r r
V r u V u

= =


y Velocidad Tangencial: . . . . V r u r u

= =



CLCULO DE LA ACELERACIN

La aceleracin es la segunda derivada temporal de la posicin, esto es:

2
2
. . .
r
d r dV d
a r u r u
d t d t d t


| |
= = = +
|
\



Aplicando la regla de la derivada de una suma y de un producto, tenemos que:

2
. . . 2 .
r
a r r u r r u



| |
| | (
= + +
|
|
( |
\
\



De sta ltima relacin tenemos las componentes radial y tangencial de la aceleracin:

Aceleracin Radial:
2
. .
r r
a r r u

| |
(
=
|
( |

\

de otra manera
2
. .
r
r r
dV
a r u
d t

| |
=
|
\



Aceleracin Tangencial: . 2 . a r r u



| |
= +
|
\

de otra manera ( )
. 2 . a r v u

= +



OBSERVACIONES:
I. En la aceleracin radial, al trmino
2
. r

(
(

se le conoce como la aceleracin centrpeta.
La aceleracin centrpeta es:
2
.
c
a r =

II. En la aceleracin tangencial, al trmino 2 . r

se le conoce como la aceleracin de
Coriolis.

La aceleracin de Coriolis es: 2 .
cor
a v =



* Gustavo-Gaspard Coriolis (1792 - 1842), cientfico francs conocido por sus trabajos sobre
mecnica terica y aplicada.




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CASOS PARTICULARES

1. MOVIMIENTO RECTILNEO.
La trayectoria de la partcula es una lnea recta, entonces el radio de curvatura es infinito
( ) = , y la aceleracin normal es nula
2
0
n
v
a

= = . La aceleracin total
t n
a a a = +

se
reduce a la aceleracin tangencial,
t
d v
a a
d t
= =


es decir la velocidad cambia solo en valor y
no en direccin.

2. MOVIMIENTO CURVILNEO UNIFORME.
El movimiento curvilneo es uniforme si la rapidez del mvil no cambia, es decir el mdulo de la
velocidad es constante, por consiguiente la aceleracin tangencial es nula 0
t
d v
a
d t
= = y la
aceleracin total
t n
a a a = +

se reduce a una aceleracin normal
2
n
v
a a

= =

y se cumple la
siguiente relacin: 0

i a v =

Aqu la aceleracin est dirigida en todo instante al centro de la circunferencia de radio , este
radio es variable en el tiempo. Si el radio de curvatura se hace constante R = entonces el
movimiento es Circunferencial y Uniforme, es decir M.C.U, y la aceleracin normal recibe el
nombre de aceleracin centrpeta:
2
c
v
a a
R
= =



3. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME.
En este caso la velocidad no cambia en mdulo ni en direccin es decir la aceleracin total es nula
0
t
d v
a
d t
= = y
2
0
n
v
a

= = entonces 0
t n
a a a = = =


este en un movimiento mecnico ideal, es el movimiento ms simple de la materia.

4. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO.
La trayectoria de la partcula es una lnea recta, entonces el radio de curvatura es infinito
( ) = , y la aceleracin normal es nula
2
0
n
v
a

= = . En este caso el punto material o partcula


tiene aceleracin tangencial constante, es decir el valor de la velocidad aumenta o disminuye
progresivamente:
t
d v
a CONSTANTE
d t
= =
La posicin de la partcula respecto de un sistema de referencia tiene la siguiente ley de
movimiento:
2
0 0
.
2
t
t
r r v t a
| |
= + +
|
\

, donde
0
r

es la posicin inicial y
0
v

es la velocidad inicial
cuando ( ) 0 t = .
La velocidad tiene la siguiente ley:
0
.
t
v v a t = +


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Si durante el movimiento el valor de la velocidad aumenta el movimiento se denomina acelerado.
Si durante el movimiento el valor de la velocidad disminuye el movimiento se denomina
desacelerado o retardado.

5. PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMA 1.
El movimiento de un cuerpo viene dado por las ecuaciones:

Para t = 2 segundos, calcular la velocidad, la aceleracin y los cosenos de los ngulos que forma
la velocidad con los ejes cartesianos.
RESOLUCIN
Sabemos que la velocidad es la derivada del espacio respecto al tiempo; por lo tanto, calculamos sus
componentes:



Componiendo los tres valores obtenemos la velocidad, v, en funcin del tiempo:


que para t = 2 segundos nos da v = 27,8 m/s.
Para saber la aceleracin, derivamos de nuevo las expresiones anteriores:


Componiendo y sustituyendo para t = 2 segundos, resulta:



El valor de los cosenos de los ngulos que forma la velocidad con los ejes cartesianos viene dado
por los cocientes respectivos de los mdulos de las velocidades de cada componente respecto al
mdulo de la velocidad total. Tenemos que ya hemos calculado el valor del mdulo de la
composicin de las tres ecuaciones para la velocidad y hemos obtenido un valor de 27,8. De ese
modo:



PROBLEMA 2
La ecuacin de un movimiento en funcin del tiempo es:

4 3 2
x t 2t t 4 = + + = + + = + + = + + , donde x se mide en centmetros y t en segundos.

Calcular el valor de t para que la aceleracin sea mxima y obtener la velocidad en ese momento;
Calcular tambin los valores de t para que la velocidad, por una parte, y la aceleracin, por otra,
sean nulas.
RESOLUCIN
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El primer apartado significa que la segunda derivada de la ecuacin del enunciado debe ser
mxima. Para el clculo obtenemos el valor de las races de la primera derivada (que sera la
velocidad):



Sabemos que una funcin tiene un mximo cuando su primera derivada se anula y la segunda
tiene un valor negativo. Si calculamos la segunda derivada de la expresin inicial resulta:



Sustituyendo los valores anteriores tenemos un mximo para t = 0,5 s. La velocidad en ese
instante, segn las operaciones efectuadas, ser v = 0 cm/s.
Los valores de t para los que se anula la velocidad son, como hemos visto, las races de la
ecuacin derivada de la expresin de la posicin, es decir, t = 0 s; t = 1s y t = 0,5 s.
Los valores de t para los que se anula la aceleracin son las races de la segunda derivada:



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PROBLEMAS PROPUESTOS DE MOVIMIENTOS CURVILNEO

1. Un mvil se mueve en el plano con las siguientes leyes de movimiento:
2
3 2 X t t = + e 2 1 Y t = + ,
donde X e Y se miden en metros y t en segundos. Determine la ecuacin cartesiana de la trayectoria
que describe el mvil durante su movimiento.

2. Un mvil se mueve en el plano con las siguientes leyes de
movimiento: ( )
2
3 X t t = e ( )
2
1 Y t = , donde X e Y
se miden en metros y t en segundos. Determinar el
radio de curvatura en el instante en que la aceleracin de
la partcula es mnima.

3. Un mvil se mueve en el plano con las siguientes
leyes de movimiento: . X ACos t = e Y BSen t = ,
donde X e Y se miden en metros, en s
-1
y t en
segundos.
a) La trayectoria es una elipse?
b) Determinar la aceleracin del mvil.
c) Demostrar que la aceleracin de la partcula es
directamente proporcional a la distancia que se
encuentra del origen de coordenadas y apunta hacia al
origen.

4. Las velocidades instantneas de dos partculas A y B,
que se mueven en el plano son:
( )
1

3 4 .
A
V i j m s

= +

y
( )
1

7 24 .
B
V i j m s

= +

Determine la velocidad
instantnea del punto medio M del segmento
imaginario que une las posiciones.

5. Una partcula se mueve en el plano partiendo del
reposo desde el origen de coordenadas ( ) 0;0 en el
instante 0 t = . Si se sabe que las componentes rectangulares de su velocidad, en todo instante,
estn en la relacin:
2
y x
V V = y adems respecto del eje x parti con aceleracin constante
2

1 ( . )
x
a i ms

, determinar la velocidad del mvil en el instante 3 . t s =



6. La figura muestra la grafica de la ley de movimiento de un cuerpo pequeo que se mueve sobre
el eje x. Determinar la aceleracin media entre los instantes 3 7 t s y t s = = .

7. Un mvil se mueve en el plano x y partiendo desde el origen ( ) 0;0 en el instante 0 t = si la
grfica
y x
V V es un arco de circunferencia de radio 2 m/s y con respecto al eje x el mvil
parti del reposo
0
0
x
v = con aceleracin constante
2
1, 0 .
x
a m s

= , determinar el radio de
curvatura en el instante 1, 0 t s =
8. Si una partcula tiene el vector posicin


3. 2. 4

r t i t j k = + + , Qu tipo de movimiento
tiene?
O

t (s)

Para el problema 06

-5

5

10

X (m)

+5

O

Para el problema 07

Vx (m/s)

2

2

Vy (m/s)

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A) Curvilneo con rapidez constante. B) Curvilneo con aceleracin constante
C) Curvilneo con acelerado. D) Rectilneo con velocidad constante
E) Rectilneo acelerado

9. Una partcula se mueve en el plano; su posicin est definida en funcin del tiempo:
( ) ( )
3 2 4

2 1 4 r t t i t j = + + + +

donde t se mide en metros y las coordenadas en metros.


Determine la velocidad y la aceleracin en el instante t = 1 segundo.

10. El movimiento de un punto se da por la siguiente ley:
( ) ( )
2 2

8. 4. 6. 3. r t t i t t j = +


Determinar la trayectoria, la velocidad y la aceleracin del punto material.

11. El movimiento de un punto se da por la siguiente ley:
( ) ( ) ( )


. . .

r a Sen t i a Cos t j u t k = + + donde , a y u son magnitudes constantes.


Determinar la trayectoria, la velocidad y la aceleracin del punto material.

12. La ecuacin del movimiento de una partcula est dada por ( ) 2. ;2. r Sen t Cos t =

. La
componente normal de la aceleracin en cualquier instante es:

13. Un cuerpo esta vibrando con movimiento armnico simple ( ) . . x ASen t = +

de amplitud 8
cm y frecuencia es 2 ciclos por segundo. Determinar los valores mximos de la velocidad y la
aceleracin.

14. Una partcula tiene como vector posicin: ( ) ( )

. . . . r a Cos t i a Sen t j = +

entonces el tipo
de movimiento es:
A) Curvilneo con rapidez constante. B) Curvilneo con aceleracin constante
C) Curvilneo con acelerado. D) Circunferencial con rapidez constante
E) Circunferencial con aceleracin angular constante.
15. La ecuacin del movimiento de un objeto pequeo es:

2. 0,5.
4
x Cos t i

| |
= +
|
\

Determine
el valor mximo de la velocidad y de la aceleracin.

16. La posicin de una partcula en cierto sistema de referencia esta expresada por:
( ) . r m c m Sen t = +


donde ( ) 1;1;1 m =

y ( ) 3; 4;5 c =

. Determinar la distancia entre los


puntos extremos del desplazamiento.

17. El vector posicin de cierta trayectoria helicoidal es: ( ) ( ) ; ; r t Cos t Sen t t =

Sabiendo que
la velocidad angular es constante, determine la aceleracin tangencial.

18. La ecuacin del movimiento de un objeto pequeo es: ( ) ( )

4. . 2 . r Sen t i Cos t j =


Demuestre que la trayectoria es una parbola.
19. Un disco de 30 m de radio rota con velocidad angular constante 1, 0 / rad s = respecto de un
eje vertical. Una esfera se mueve con velocidad de valor 10 m/s en direccin radial respecto del
disco. Determine la aceleracin de Coriolis, la aceleracin centrpeta y la aceleracin total de la
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esfera cuando llega al borde del disco.

20. La posicin de una partcula est definida
por: ( ) ( )

4. . 4. . r Sen t i Cos t j = +


Determine la aceleracin y el valor de la
aceleracin centrpeta.

21. La posicin de una partcula est definida
por: ( ) ( )

3. . 4. . r Sen t i Cos t j = +


Demuestre que la trayectoria es una elipse.
Determine la aceleracin y el valor de la
aceleracin centrpeta.

22. Un mvil se mueve sobre un plano x y
con la siguiente ley:
3
9
2
4
t
y r = = , donde ( ) rad , ( ) r m y ( ) t s . En qu instante la
aceleracin tangencial, es igual, a la aceleracin normal en mdulo?

23. Un mvil se mueve sobre un plano x y con la siguiente ley:
2 2
4 2 t t y r t = = , donde
( ) rad , ( ) r m y ( ) t s . Determinar el radio de curvatura de la trayectoria en el instante en que
la direccin de la velocidad pasa por el origen de coordenadas.

24. Un mvil se mueve sobre un plano x y con la siguiente ley:
2
3 t t y r t = = , donde
( ) rad , ( ) r m y ( ) t s . Calcular la velocidad que posee en el instante en que la aceleracin
apunta hacia el origen de coordenadas.

25. Un mvil se mueve sobre un plano x y con la siguiente ley:
2
2. 6. t y r t = = , donde
( ) rad , ( ) r m y ( ) t s . Determinar la velocidad que posee el mvil en el instante en que su
aceleracin es perpendicular a su vector posicin.

26. Un escarabajo, que parte del extremo A, se
mueve sobre la barra AB en un plano
horizontal, alejndose de A con una
velocidad relativa de 8 cm/s respecto de la
barra. Si la barra gira alrededor del eje
vertical que pasa por A con rapidez angular
constante de 0, 5 / rad s = ; despus de
qu intervalo de tiempo de haber partido del
origen de coordenadas su aceleracin lineal
tendr un valor de
2
10 / a cm s = ?
27. La aceleracin de una partcula tiene la
siguiente ley: ( )
t

a t. 1 3t e i

(m/s
2
). En
qu instante adquiere la mxima velocidad?

V
rel

Para el problema 19


V
REL
Y

X

B

Para el problema 26

A

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28. Se sabe que la trayectoria de una partcula pasa por el origen de coordenadas. Conociendo su
velocidad es
( )
2 t
v Cos t;Sec t; e

, determinar la ley del movimiento ( ) r t

.

29. El movimiento de un cuerpo viene dado por las ecuaciones:
( ) x 10 3t 3.Cos(t) m = + , ( )
5 3 2
1 5
y t t t 4t m
3 2
= + + , ( )
2
3
z t 4t 8.Sen(t) m
2
= + +
Determinar su aceleracin, indicando las componentes tangencial y normal, as como el radio de
curvatura en el instante inicial 0 = t s .

30. Si una partcula tiene el vector posicin

r 3.t i 4.t j = + = + = + = +

, Qu tipo de movimiento tiene?


A) Curvilneo con rapidez constante. B) Curvilneo con aceleracin constante
C) Curvilneo con acelerado. D) Rectilneo con velocidad constante
E) Rectilneo acelerado

31. Una partcula se mueve en el plano; su posicin est definida en funcin del tiempo:
( ) ( ) j t i t t r

1 2
4 2 3
+ + + + =

donde t se mide en metros y las coordenadas en metros.


Determine la velocidad y la aceleracin en el instante t = 1 segundo.





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MOVIMIENTO RELATIVO

1. CONCEPTO. Hasta ahora hemos estudiado al movimiento de una partcula respecto de un
sistema de referencia fijo a la Tierra. Sin embargo hay otros casos en los que es razonable y a
veces necesario, examinar el movimiento de una partcula simultneamente respecto de dos
sistemas de referencia, uno de los cuales se considera convencionalmente inmvil (fijo a la
Tierra) y el otro se mueve respecto del primero. Entonces es importante saber la forma en que
estn relacionadas las observaciones hechas por personas de diferentes sistemas de referencia.
Un avin bombardero se desplaza
horizontalmente con velocidad constante, en
cierto instante el piloto abandona una
bomba. El observador dentro del avin ve
un movimiento de cada libre vertical, en
cambio un observador fuera del avin ve un
movimiento parablico. Por consiguiente
la trayectoria es relativa. En general la
posicin, la velocidad, la aceleracin, el
tiempo, el movimiento y la masa son
relativos. El reposo es un estado particular
del movimiento. El reposo es relativo. No
existe el reposo absoluto. La materia se encuentra en eterno movimiento y desarrollo.

2. VELOCIDAD RELATIVA. Es la velocidad del cuerpo A respecto de un observador ubicado
en el cuerpo B que tambin se mueve. La velocidad de A respecto de B, se define como la
diferencia de las velocidades.
/ A B A B
V V V =


La velocidad relativa es el vector diferencia entre la velocidad de A (minuendo) y la velocidad
de B (sustraendo).
/ A B A B
V V V = +



3. MOVIMIENTO COMPUESTO. Es aquel movimiento que resulta de la composicin de dos o
ms movimientos simples. Por ejemplo para cruzar un ro, se emplea un bote que se mantiene
siempre perpendicular a la corriente del agua.
/ BOTE AGUA BOTE AGUA
V V V =


La velocidad del bote respecto de la
Tierra es igual a la velocidad de la
corriente del ro, mas, la velocidad del
bote respecto del agua. Observe la
composicin de la velocidad:
/ BOTE AGUA BOTE AGUA
V V V = +


En el movimiento compuesto tenemos los
siguientes elementos:
Velocidad absoluta:
BOTE
V

, Velocidad de arrastre:
AGUA
V

, Velocidad Relativa:
/ BOTE AGUA
V


La velocidad absoluta del punto es igual a la suma geomtrica de la velocidad de arrastre y la
velocidad relativa.


v
A
v
B
v
A
v
B
v
A/B
V
BOTE

V
RIO

A
B
C
V
B/R



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4. PRINCIPIO DE INDEPENDENCIA
DE LOS MOVIMIENTOS
Cada movimiento componente es un
fenmeno fsico independiente de los
dems movimientos mecnicos,
teniendo en comn el tiempo
transcurrido.

ABSOLTULA ARRASTRE RELATIVA
V V V = +
El movimiento compuesto fue estudiado por el fsico italiano Galileo Galilei.

5. ACELERACIN RELATIVA
Es la aceleracin del cuerpo A respecto de un observador ubicado en el cuerpo B que tambin se
mueve con aceleracin constante. La aceleracin de A respecto de B, se define como la
diferencia de las aceleraciones.
/

A B A B
a a a =
La aceleracin relativa es el vector diferencia
entre la aceleracin de A (minuendo) y la
aceleracin de B (sustraendo).
Para el movimiento compuesto se cumple que:
/ A B A B
a a a = +


En el movimiento compuesto tenemos los
siguientes elementos:
Aceleracin absoluta:
A
a

, Aceleracin de
arrastre:
B
a

, Aceleracin Relativa:
/ A B
a


La aceleracin absoluta del punto es igual a la suma geomtrica de la aceleracin de arrastre y la
aceleracin relativa.

6. PRINCIPIO DE RELATIVIDAD DE GALILEO
Si restamos la misma cantidad a las velocidades de A y B de tal manera que la velocidad del
mvil B sea nula. Es decir el observador se mueve con la misma velocidad de B. Entonces
analizar el movimiento de A visto desde el mvil B en reposo es mucho ms fcil.


Si fijamos nuestro sistema de referencia sobre el mvil B, entonces observamos al mvil A con
rapidez (V
A
- V
B
). Para el observador, el mvil B se encuentra en reposo relativo.

. ( ).
relativa relativa relativa A B
d V t d V V t = =

d
V
A
- V
B
V
B
= 0


d
Mvil A


V
B
-V
B

V
A
- V
B

Mvil B


a
A
a
B
a
A
a
B
a
A/B
V
relativa
V
arrastre
V
absoluta

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7. COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS
El planeta Tierra tiene movimiento de Rotacin, gira a razn 15 grados sexagesimales en cada
hora, que para los habitantes de la Tierra es la
velocidad de arrastre, entonces cuando un automvil
se mueve y el velocmetro indica 90 km/h sta es la
velocidad relativa del automvil respecto de la Tierra.
Todos los cuerpos que se mueven sobre otro cuerpo
que tienen movimiento de rotacin pura experimentan
la aceleracin de Coriolis, que se caracteriza por el
cambio de la velocidad relativa en el movimiento de
arrastre y de la velocidad de arrastre del punto en el
movimiento relativo.

La aceleracin de Coriolis se determina con la
siguiente frmula:

( )
2 =

cor arr rel
a v

De este modo, la aceleracin de Coriolis es igual al
doble producto vectorial de la velocidad angular del
movimiento de arrastre, por, la velocidad relativa del
punto. Si se designa por el ngulo entre las
velocidades, el mdulo de la aceleracin de Coriolis
ser:

2 . .
cor arr rel
a v Sen =



La aceleracin de Coriolis puede ser nula en los
siguientes casos:

I. Cuando la velocidad angular es nula, es decir,
cuando el movimiento de arrastre es de traslacin; o si
la velocidad angular de la rotacin de arrastre se hace
nula en el instante dado.

II. Cuando la velocidad relativa es nula, es decir,
cuando la velocidad relativa se hace nula en el
instante dado.

III. Cuando el ngulo que forman los vectores
velocidad angular y velocidad relativa es 0 o es 180,
es decir, cuando el movimiento relativo se efecta en
direccin paralela al eje de rotacin de arrastre o si en
el instante dado el vector velocidad relativa es
paralelo a este eje de rotacin.

EJEMPLO 01: Un avin est volando paralelamente
a la lnea ecuatorial en sentido de rotacin de la
Tierra. Si el velocmetro del avin seala 1,0 km/s,
V
rel
a
cor
90
Aceleracin de CORIOLIS
cuando el ngulo es recto

V
rel a
cor

Aceleracin de CORIOLIS
cuando el ngulo es agudo.

arr
V
rel
Para el Ejemplo 01

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determine el valor de la aceleracin de Coriolis.

Resolucin
La Tierra gira respecto de su eje a razn de 15
sexagesimales en cada hora, de otro modo gira 2
radianes cada 24 horas.
2 2
24 24 3600 t h s

= = =


La velocidad relativa de avin respecto de la
superficie terrestre es:
1
1000 .
rel
v m s

=
La velocidad angular de arrastre y la velocidad
relativa forman un ngulo recto.

Formula para calcular la aceleracin de Coriolis:

2 . .
cor arr rel
a v Sen =



( )
1
2
2 . 1000 . . 90
24 3600
cor
a ms Sen
s


| |
=
|



El valor de la aceleracin de Coriolis es:
2
0,145 .
cor
a m s

y la direccin es radial hacia el


centro de la Tierra.


V
rel
a
cor
Aceleracin de CORIOLIS

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PROBLEMAS PROPUESTOS DE MOVIMIENTO COMPUESTO
1. Dos cuerpos A y B se mueven con velocidades de V
A
= 3 i (m/s) y V
B
= 4 j (m/s). Determinar la
velocidad de A respecto de B (en m/s).

2. Dos cuerpos A y B se mueven con velocidades de V
A
= 3 i (m/s) y V
B
= 4 j (m/s). Determinar la
rapidez de A respecto de B (en m/s).

3. Un hombre nada con rapidez de 3 m/s con respecto a las aguas de un ro. Si se desplaza desde A
hasta B, determinar el intervalo de tiempo (en s) que emplear el hombre en cruzar el ro, de rapidez
de corriente de 5 m/s y 12 m de ancho, con la
condicin que llegue a la orilla opuesta
alejado en forma mnima de su punto de
partida.

4. Para cruzar un ro de 40 m de ancho, se
emplea un bote que se mantiene siempre
perpendicular a la corriente del agua con
rapidez de 8 m/s. Si la rapidez de la corriente
del ro es 6 m/s, determine la distancia (en
m) desde A hasta B.

5. Para cruzar un ro de 60 m de ancho, se
emplea una lancha que se mueve con rapidez
constante de 3 m/s respecto del agua. Si la rapidez de la corriente del ro es 5 m/s, determine la
distancia BC mnima (en m) a lo largo de la orilla.

6. El observador situado sobre el
bote A, que se mueve libremente
debido a la corriente del ro a una
distancia de 40 m de la orilla,
observa que un bote a velas B
parte de un punto de la orilla
situada a distancia de 30 m aguas
abajo. Si el viento sopla en la
direccin E 74 S, determinar la
mnima distancia (en m) a la cual
se acercan los botes.

7. Una lancha a motor que va ro
arriba se encontr con un bote
d
RIO
V
A
B
Para el problema 3, 4 y 5
C
RIO
BOTE
LANCHA
Para el problema 07
40 m
30 m
A
B
E O
N
S
RIO
Para el problema 06
PERRO
5 m/s
Tren
V
P
Para el problema 09
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que flota aguas abajo. Pasada una hora despus de este encuentro el motor de la lancha se paro. La
reparacin de esta duro 30 minutos y durante todo el tiempo la lancha segua libremente la corriente
del ri. Arreglando el motor, la lancha comenz a ir ro abajo con la misma rapidez con relacin a la
corriente del agua y alcanzo al bote a una distancia igual a 7,5 km del punto de su primer encuentro.
Determinar la rapidez de la corriente del ro, considerndola constante (en km/h).

8. Un portaviones avanza hacia el
Sur con rapidez constante de 60
km/h respecto de la Tierra. En un
instante dado (t = 0) despegan de
su cubierta dos aviones de
reconocimiento, uno que va hacia
el Norte y el hacia el Sur ambos
con una rapidez de 600 km/h con
respecto a la Tierra y en la misma
lnea de accin del portaviones.
Cada uno se aleja 594 km respecto
del portaviones y regresa hacia el.
Determinar el intervalo de tiempo (en h) que demora en regresar cada avin.

9. Un coche de ferrocarril se desplaza rectilneamente sobre rieles con rapidez constante de 5 m/s.
Un perro que se encuentra fuera de la lnea frrea se dirige en todo instante al coche con rapidez
constante. Si en cierto instante el perro observa que el tren pasa frente a l con una rapidez de 4
m/s, determinar la rapidez con que se mueve el perro.

10. Se muestra dos bloques A y B que resbalan sobre planos inclinados libres de rozamiento. Si los
planos forman entre si un ngulo recto, determinar el
mdulo de la aceleracin relativa de A respecto de B.
(g: mdulo de la aceleracin de la gravedad)

11. Dos pueblos amaznicos se encuentran en la
misma orilla de un ro separados una distancia de 36
km. Los pobladores para movilizarse usan una lancha
que siempre se mueve con la misma velocidad constante
en mdulo respecto del agua, pero debido a la corriente
de agua, cuando se mueve la lancha ro debajo demora 1
hora y cuando se mueve ro arriba se demora 2 horas,
entre ambos pueblos. Determinar el modulo de la
velocidad constante del ro (en km/h)

600 km/h 600 km/h
60 km/h
OCANO
PORTAVIONES
N S
Para el problema 08
A B
Para el problema 10
g
53
Para el problema 12
(1)
(2)
37
53
Para el problema 13
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A
B C
RIO
Para el problema 03
12. Un hombre que gua su automvil a travs de una tormenta a 100 km/h observa que las gotas
de lluvia dejan trazos en las ventanas laterales haciendo un ngulo de 53 con la vertical. Cuando
el hombre detiene su auto, observa que la lluvia est cayendo realmente en forma vertical.
Calcular el modulo de la velocidad de la lluvia (km/h) respecto de la tierra.

13. El conductor de un automvil ve que cuando avanza con rapidez constante la gotas de lluvia
siguen la trayectoria (1) y cuando retrocede con la misma rapidez ve que las gotas siguen la
trayectoria (2). Si la velocidad real de las gotas de lluvia tambin es constante, determinar el
ngulo que hace la direccin del movimiento real de las gotas de lluvia con la vertical.

14. A travs del cristal de la ventana de un coche de ferrocarril, un pasajero ve caer las gotas de
lluvia paralelamente a la diagonal del marco. Con qu mdulo de velocidad (en km/h) cae
realmente, si no hay viento, y el tren est corriendo con velocidad constante cuyo mdulo es 60
km/h? El ancho de la ventana es el doble de la altura.

MOVIMIENTO COMPUESTO (SEGUNDA PARTE)

1. Un hombre en un bote debe ir de A hacia B que estn en orillas opuestas. Las dimensiones son
AC = 80 m y BC = 60 m. Si la velocidad de la corriente del ro es constante de modulo 5 m/s,
determinar la mnima rapidez constante del bote respecto del agua (en m/s), para lograr su
objetivo.
2. Un hombre puede nadar en aguas tranquilas con una rapidez de 5 m/s. Si el ro mostrado tiene un
ancho de 24 m cuya corriente tiene velocidad constante de mdulo 3 m/s, determinar el intervalo
de tiempo (en s) que tardar en cruzar el ro, sabiendo que tiene que hacerlo de A hacia B.

3. Un hombre puede nadar en aguas tranquilas con una rapidez de 4 5 m/s. Si el ro mostrado tiene
las siguientes dimensiones AC = 40 m y CB = 30 m, cuya corriente tiene velocidad constante de
mdulo 1 m/s, determinar el intervalo de tiempo (en s) que tardar en cruzar el ro, sabiendo que
tiene que hacerlo de A hacia B.
A
B
RIO
Para el problema 02
A
B C
RIO
Para el problema 01
A
B C
RIO
Para el problema 04
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4. Por un ro, del punto A al punto B que se encuentra en la orilla opuesta, a lo largo de la recta AB,
navega un bote. La bandera ubicada en el mstil del bote flamea en la misma direccin del ro. El
viento sopla con una velocidad de 6 m/s en direccin perpendicular a la orilla de A hacia C. Si AC
= 3 km y CB = 4 km, determinar el mdulo de la velocidad (m/s) del bote respecto de la orilla.

5. Para cruzar un ro de ancho AC = 200 m, desde A hasta B, se emplea un bote que se mueve
siempre perpendicularmente a la corriente del agua con velocidad de 4 km/h respecto del agua. Si
la velocidad de la corriente del ro tiene mdulo de 3 m/s, a qu distancia (en m) medida del
punto de partida se encuentra el punto de llegada del bote?

6. Un hombre puede
nadar en aguas
tranquilas con
velocidad de mdulo 4
m/s. Si el ancho del ri
es AB = 12 m, cuyas
aguas se mueven con
velocidad constante de
mdulo 5 m/s,
determinar el intervalo
de tiempo (en s) que
tardar en cruzar el ro,
sabiendo que sale del
punto A y quiere llegar
alejado del punto de
partida una distancia
minina.

7. Una bandera ubicada en el mstil
de un bote flamea haciendo un
ngulo de 60 como se muestra en
la figura, pero la bandera situada en
la orilla del ro se extiende al Sur
30 Oeste. Determinar el mdulo
de la velocidad (en km/h) del
viento respecto a la Tierra, si el
bote se mueve con rapidez de 10
km/h.


A
B
RIO
Para el problema 06
A
B C
RIO
Para el problema 05
V
B
S

O

60
Para el problema 08

N

E

60
V
B
E

O

S

60
Para el problema 07

N

30
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8. Una bandera ubicada en el mstil de un bote flamea haciendo un ngulo de 60 como se muestra
en la figura, pero la bandera situada en una casa en la orilla del ro se extiende al Sur 60 Oeste.
Determinar el mdulo de la velocidad (en km/h) del viento respecto al bote, si el bote se mueve
con rapidez de 10 km/h.

9. Un hombre se encuentra parado sobre una plataforma mvil que se mueve horizontalmente con
velocidad constante de modulo 7 m/s. Si el hombre sostiene en sus manos un rifle, en qu direccin
definida por el ngulo debe hace el disparo, en el instante que el hombre pasa enfrente a un poste
para hacer blanco en ste. El mdulo de la velocidad de la bala es 25 m/s respecto del rifle.

10. Sobre las ventanas laterales de un automvil que se desplaza a 30 km/h se observa que los trazos
que deja la lluvia en las ventanas laterales forman un ngulo de 37 con la vertical. Si las gotas de
lluvia se observa que caen verticalmente cuando el auto est detenido, Cul es la rapidez (en km/h)
de la lluvia respecto de la tierra?

11. Las gotas de lluvia caen con velocidad constante de mdulo 10 m/s formando un ngulo de 37
con la vertical. Determinar la rapidez (en m/s) y direccin con que debe moverse el hombre con un
sombrero grande para mojarse lo menos posible.

12. Del punto A situado en la orilla de un ro es necesario llegar al punto B, movindose siempre
por la recta AB. Si AC = 1 km, BC = 2 km, la velocidad mxima del bote con respecto al ro es de 5
km/h y la rapidez de la corriente de agua en el ro de 2 km/h. Es posible cubrir la distancia AB en 30
minutos?

37
Para el problema 10
V

POSTE
RIFLE
Para el problema 09
37
X
Y
O
Para el problema 11
A
B
RIO
Para el problema 12
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MOVIMIENTO DE CADA LIBRE PARABLICO
1. CONCEPTO:
Si lanzamos un cuerpo con cierto ngulo de inclinacin y el medio fuese el vaci, el mvil
describira una trayectoria
curva llamada parbola,
la cual tendr una forma
que depender de la
velocidad de lanzamiento
y el ngulo de disparo.
Galileo demostr que el
movimiento parablico
debido a la gravedad es un
movimiento compuesto
por otros dos: uno
horizontal y el otro vertical. Descubri asimismo que el movimiento horizontal se desarrolla
siempre como un M.R.U. y el movimiento vertical es un M.R.U.V. con aceleracin igual a g, es
decir movimiento de cada libre vertical.

2. TIRO SEMIPARABLICO
Desplazamiento vertical: cada libre desde el reposo
Desplazamiento horizontal: movimiento con velocidad constante.
Todos los tiros semiparablicos causados por la gravedad se resuelven con las siguientes relaciones:
Movimiento vertical:
2
1
2
y gt = == =
Movimiento horizontal:
X
X V .t = == =
0
V : Velocidad de
lanzamiento (direccin
horizontal).




3. SISTEMA DE
REFERENCIA: Para una
trayectoria semiparablica
fijamos nuestro sistema de
referencia en el nivel de
lanzamiento, de manera que
el cuerpo acelera en el eje
Y.



4. FORMA VECTORIAL: Cuando utilices las ecuaciones vectoriales no debes olvidar que todas
las cantidades vectoriales que en ellas aparecen tienen signos los que dependern del sentido que
X (m)
Y (m)
5
35
L
25
2L 3L A
B
C
D
D
V
0
Cos
X
Y
V
0

H
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posean. Asimismo, te recomiendo trazar el origen de coordenadas en el punto de lanzamiento, y
desde all medir los desplazamiento, horizontal ( x ) y vertical ( y ).
Las ecuaciones vectoriales del movimiento vertical son:
Para la velocidad vertical:
0
= + = + = + = +


f y y
V V g.t
Para el desplazamiento vertical:
2
0
2
y
g.t
h V .t = + = + = + = +



La velocidad total del proyectil es siempre tangente a la parbola en cualquier punto de esta, y su
valor se determina aplicando el teorema de Pitgoras:
2 2
x fy
V V V = + = + = + = +

5. ECUACIN DE LA PARBOLA: Aplicamos en el eje X el M.R.U, entonces el mdulo del
desplazamiento horizontal es ( (( ( ) )) )
0 x
x V .t x V .Cos .t = == = = == =
Ahora despejamos el tiempo transcurrido
0
x
t
V .Cos
= == = (1)
Aplicamos en el eje Y el
M.R.U.V., la rapidez inicial
en el eje vertical es:
0 0 y
V V .Sen = == =
entonces el mdulo del
desplazamiento vertical es

2
0
2
y
g.t
y V .t = = = = (2)
Reemplazamos (1) en (2): ( (( ( ) )) )
2
0
0
0
2
x
g.
V .Cos x
y V .Cos .
V .Cos

| | | | | | | |
| | | |
| | | | | | | |
\ \ \ \
= = = =
| | | |
\ \ \ \

( (( ( ) )) )
2
2 2
0
2
g
y Tg .x .x
.V .Cos

| | | | | | | |
= = = =
| | | |
\ \ \ \

La trayectoria que describe el proyectil en una lnea curva llamada PARBOLA.
2
y a.x b.x = = = =

ECUACIONES ESPECIALES

6. TIEMPO DE VUELO: tiempo que demora el proyectil en regresar al nivel de lanzamiento.

0
2.V .Sen
T
g

= == =
7. ALTURA MXIMA: En el instante que el proyectil alcanza la altura mxima, su velocidad el
eje vertical es nula (un instante).

2 2
0
2
V .Sen
H
g

= == =
x
y
X
Y
V
0

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8. ALCANCE HORIZONTAL: Se define como el desplazamiento sobre el eje horizontal.

2 2
0 0
2 2 .V .Sen .Cos V .Sen
D
g g

= = = = = = = =
9. Relaciones entre la altura mxima y el alcance horizontal:
4H
Tg
R
= == =
10. Relaciones entre la altura mxima y el tiempo de vuelo:
2
8
g.T
H = == =

11. ALCANCES IGUALES: Si dos cuerpos son lanzados con velocidades de igual mdulo (v
i
) y
con distintas inclinaciones y , de manera que los alcances horizontales sean iguales en los
dos casos, se verificar: Los alcance son iguales si los ngulos son complementarios, + = 90.

12. ALCANCE HORIZONTAL MXIMO: Cuando regamos el jardn con una manguera
comprobamos que el alcance cambia a medida que inclinamos ms la manguera, y cuando
continuamos con este proceso observamos que luego de un aumento de alcance, este empieza a
reducirse. Se puede demostrar que de todos los alcances, el mximo se logra cuando el ngulo de
disparo es de 45, de este modo se obtiene que:
2
0
maximo
V
D
g
= == =

13. TEOREMA PLUS 100
Si dos partculas se mueven con una misma aceleracin (iguales en modulo y direccin), su
movimiento relativo es un movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.).

DEMOSTRACIN
Sabemos que:
0
= + = + = + = +

v v a.t entonces para las partculas A y B que se mueven con una misma
aceleracin tenemos que:
0
= + = + = + = +

A A
v v a.t y
0
= + = + = + = +

B B
v v a.t
Por otro lado, por definicin de velocidad relativa: = = = =

AB A B
v v v
( (( ( ) )) )
0 0
= + + = + + = + + = + +

AB A B
v v a.t v a.t
0 0
= = = =

AB A B
v v v
Como la velocidad relativa de A respecto
de B, no vara con el tiempo, su trayectoria
relativa ser una lnea recta.
Este teorema es muy til cuando dos
partculas A y B describen una trayectoria
Parablica dentro de un campo
gravitacional.

14. TEOREMA PLUS 110:
Si dos partculas, que al ser lanzadas
simultneamente al campo de gravedad,
chocan en el aire, el punto de impacto P
estar debajo del punto de interseccin de
sus velocidades de lanzamiento.


V
1

V
2

A
B
P
TEOREMA PLUS 110
g
O
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DEMOSTRACIN
Sabemos por teora que el desplazamiento que experimenta una partcula que se mueve
parablicamente en el campo de gravedad esta dado por:
2
0
1
2
= + = + = + = +


d v .t g.t
Segn esto el vector desplazamiento

d es la suma vectorial de un vector colineal con la velocidad


de lanzamiento
0

v y de un vector vertical paralelo a la aceleracin de la gravedad

g .
Si dos partculas A y B, que al ser lanzadas simultneamente, chocan en el punto P, se cumplir que
el punto P estar debajo del punto de interseccin de sus velocidades de lanzamiento.
En ausencia de la gravedad las partculas A y B chocaran en el punto O.

15. TEOREMA PLUS 120:
Si una partcula se mueve en el plano con ley de movimiento: ( (( ( ) )) ) = == = x x t y ( (( ( ) )) ) = == = y y t
Su distancia al origen de coordenadas tomar un valor extremo (mximo o mnimo relativo)
cuando: 0 + = + = + = + =
x y
x.v y.v

DEMOSTRACIN
El vector posicin en el plano cartesiano de la partcula mvil ser: ( (( ( ) )) ) r x; y = == =

y el modulo es:
2 2
z r x y = = + = = + = = + = = +

, el modulo de r

tomara su mximo (mnimo) valor cuando la funcin ( (( ( ) )) ) z t


tome su valor mximo (mnimo). Por otro lado la funcin ( (( ( ) )) ) z t tomara su mximo (mnimo)
cuando su derivada respecto del tiempo, sea cero:
d z
0
d t
= entonces
( )
2 2
d x y
0
d t
+
= desarrollando tenemos que:
d x d y
2x 2y 0
d t d t
| | | |
+ =
| |
\ \


Finalmente verificamos que:
d x d y
x y 0
d t d t
| | | |
+ =
| |
\ \
tambin
x y
x.v y.v 0 + =






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16. DESCOMPOSICIN DE LA ACELERACIN EN EL MOVIMIENTO PARABLICO.
Descomponemos la velocidad de una partcula en un instante de tiempo, en el eje horizontal la
velocidad no vara, pero la velocidad
en el eje vertical cambia debido al
campo de gravedad. Calculemos el
ngulo que forma la velocidad V con
el eje horizontal.
= == =
y
x
V
Tan
V

Ahora observe la descomposicin
rectangular de la aceleracin de la
gravedad. Tiene dos componentes en
cada instante de tiempo:

La aceleracin tangencial es colineal
con la velocidad instantnea V:
= == =
t
a g.Sen

La aceleracin normal es
perpendicular a la velocidad instantnea V:
= == =
n
a g.Cos

El radio de curvatura se puede calcular con la ecuacin:
2
= = = = = = = =
n
V
a g.Cos

despejando tenemos
2
= == =
V
g.Cos



PROBLEMAS PROPUESTOS (PARTE 1)

1. Un cuerpo es lanzado con velocidad inicial
1
0
( . )

V ms desde el punto ( ) 20; 45 expresado en


metros, transcurrido 3 segundos alcanza la velocidad

40i 30 j (m/ s) + . Si su aceleracin es
2

10 j (m/ s ) , determinar:
a) la velocidad inicial.
b) su velocidad y posicin en cualquier instante.
c) el tiempo transcurrido y la velocidad con que llega a la superficie de la Tierra.
d) la ecuacin de la trayectoria.

2. Un cuerpo es lanzado con velocidad inicial
1
0
( . )

V ms desde el punto ( ) 20;30 expresado en


metros, transcurrido 2 segundos alcanza la velocidad

10i 20 j (m/ s) + . Si su aceleracin es
2

10 j (m/ s ) , determinar:
a) la velocidad inicial.
b) su velocidad y posicin en cualquier instante.
c) el tiempo transcurrido y la velocidad con que llega a la superficie de la Tierra.
d) la ecuacin de la trayectoria.

V
g

Parbola
Fig. 01. DESCOMPOSICIN RECTANGULAR DE LA
ACELERACIN DE LA GRAVEDAD
V
y

a
n

a
t


V
x

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3. De lo alto de una torre se lanza una partcula con velocidad

40i (m/ s) en el instante t 0s = .


Considerando a aceleracin de la gravedad
2

10 j (m/ s ) , determina el valor de la aceleracin


normal y tangencial en el instante t 3 s = .

4. Desde el piso se lanza una partcula con velocidad

30i 60 j (m/ s) + en el instante t 0s = .
Considerando a aceleracin de la gravedad
2

10 j (m/ s ) , determina el valor de la aceleracin


normal y tangencial en el instante t 3 s = .

5. La velocidad de una partcula que se mueve en el plano X-Y se expresa como:
( )

400i 30t j (m/ s) . Si cuando t 0s = se encuentra en el punto ( ) 40;80 expresada en metros.
Determinar:
a) la ecuacin de la trayectoria
b) la posicin, la velocidad y aceleracin en el instante t 3 s = .

6. La velocidad de una partcula que se mueve en el plano X-Y se expresa como:
( )

40i 30 t 2 j (m/ s) + . Si cuando t 0s = se encuentra en el punto ( ) 40; 45 expresada en metros.
Determinar:
a) la ecuacin de la trayectoria
b) la posicin, la velocidad y aceleracin en el instante t 3 s = .

7. La velocidad de una partcula que se mueve en el plano X-Y se expresa como:
( ) ( )
2

40 t 1 i 30 t 2t 1 j (m/ s) + + . Si cuando t 0s = se encuentra en el punto
( ) 20; 10 expresada en metros. Determinar:
a) la ecuacin de la trayectoria
b) la posicin, la velocidad y aceleracin en el instante t 3 s = .

8. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 50 ; . 30 t t t r =

donde t se mide
en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 2 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 2 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 2 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 2 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 2 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 2 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 2 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 0 , 2 =

9. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 50 ; . 30 t t t r =

donde t se mide
en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
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b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 5 , 3 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 5 , 3 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 5 , 3 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 5 , 3 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 5 , 3 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 5 , 3 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 5 , 3 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 5 , 3 =

10. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 50 ; . 30 t t t r =

donde t se
mide en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 5 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 5 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 5 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 5 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 5 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 5 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 5 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 0 , 5 =

11. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 50 ; . 30 t t t r =

donde t se
mide en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 8 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 8 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 8 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 8 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 8 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 8 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 8 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 0 , 8 =

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12. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 60 ; . 40 t t t r =

donde t se
mide en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 8 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 8 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 8 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 8 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 8 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 8 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 8 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 0 , 8 =

13. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 60 ; . 40 t t t r =

donde t se
mide en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 6 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 6 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 6 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 6 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 6 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 6 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 6 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 0 , 6 =

14. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 60 ; . 40 t t t r =

donde t se
mide en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 4 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 4 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 4 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 4 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 4 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 4 =
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j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 4 =
k) la curvatura de la osculatriz (circunferencia instantnea) en el instante s t 0 , 4 =

15. Conociendo a ley de movimiento de una partcula en el plano ( )
2
. 5 . 60 ; . 40 t t t r =

donde t se
mide en segundos y las coordenadas cartesianas se mide en metros, dentro de un campo gravitacional
2
.

10

= s m j g

Determinar:
a) La ecuacin cartesiana de la trayectoria.
b) la velocidad en cualquier instante
c) la velocidad en el instante s t 0 , 3 =
d) el valor de la velocidad en el instante s t 0 , 3 =
e) la aceleracin en cualquier instante
f) la aceleracin en el instante s t 0 , 3 =
g) el valor de la aceleracin en el instante s t 0 , 3 =
h) la medida del ngulo que forma la velocidad y la aceleracin en el instante s t 0 , 3 =
i) el valor de la aceleracin tangencial en el instante s t 0 , 3 =
j) el valor de la aceleracin normal en el instante s t 0 , 3 =
k) la curvatura de la osculatrz (circunferencia instantnea) en el instante


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50 m/s
10 m/s
g
D
Para el problema 05
37
PROBLEMAS PROPUESTOS DE MOVIMIENTO PARABLICO (parte 2)
1. Un avin vuela horizontalmente con una velocidad constante de mdulo V = 50 m/s, a una altura
de 500 m de la superficie terrestre. Con qu ngulo de depresin debe ver el piloto el objetivo
par que al dejar caer un bomba esta d en el blanco B? (g = 10 m/s
2
)

2. Se abandona un bloque en la posicin A
sobre el plano inclinado. Si al pasar por B su
velocidad tiene mdulo de 50 m/s, determinar
el desplazamiento horizontal D (en m) que
experimenta el mvil en el tramo BC. (g = 10
m/s
2
)

3. Se muestra el lanzamiento de una partcula,
con rapidez V = 10 m/s formando un
ngulo de 53 respecto de la horizontal,
sobre un plano que est inclinado 37.
Despus de cuntos segundos llegar a
la superficie del plano inclinado? (g = 10
m/s
2
)

4. Si el alcance horizontal mximo de un
proyectil es 50 m, con que ngulo de tiro
debe disparase para dar en un blanco
situado sobre el mismo plano horizontal
y a una distancia de 25 m, si en ambos
cados el proyectil es lanzado con la misma
velocidad inicial.









V

B
Para el problema 01
A
B
C
135 m
D
Para el problema 02
37
V
37
16
Para el problema 03
A
O
V

H
x
y
D
Para el problema 6 y 7
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5. Un tanque se mueve horizontalmente con una velocidad de mdulo 10 m/s hacia un mortero
situado en el mismo plano horizontal y delante de el. Si de pronto el mortero lanza un proyectil
con una velocidad de 50 m/s formando un ngulo de 37 con la horizontal y da en el blanco, a
qu distancia D (en m) del mortero se encontraba al tanque en el instante del disparo? (g = 10

6. La ecuacin de la trayectoria que describe un proyectil durante su movimiento est definida por:
2
100
x
y x = . Determinar la rapidez (en m/s) del proyectil en el instante que alcanza su altura
mxima. (g = 10 m/s
2
)


7. Un proyectil es disparado
desde el origen del sistema
de referencia haciendo un
ngulo con el eje
horizontal. Determinar la
medida del ngulo si para
t
1
pasa por la posicin (40
m; 25 m) y en el instante t
2

pasa por la posicin (160 m;
40 m). (g = 10 m/s
2
)


8. Desde A se lanza una partcula se lanza en con
velocidad V formando un ngulo de 53 con la
horizontal. Si la partcula cae en el punto B de la
semiesfera, determinar la rapidez de lanzamiento
(en m/s).
(g = 10 m/s
2
)

9. En la posicin A se lanza horizontalmente una
partcula, simultneamente se abandona un bloque
en la posicin B sobre el plano inclinado.
Determinar la rapidez de lanzamiento V (en m/s)
de la partcula para que ambas choquen durante su
movimiento. No hay rozamiento. (g = 10 m/s
2
)

10. En lo alto de una torre de 200 m de
altura, una artillera vigila un campo de
prisioneros, en un descuido ciertos reclusos
logran capturar un Jeep estacionado
(reposo) al pie de la torre y tratan de huir
con aceleracin constante de mdulo 1,25
m/s
2
. Qu intervalo de tiempo (en s) debe
esperar la artillera desde que empez la
fuga par disparar el proyectil y darles a los
fugitivos? La velocidad de salida del
proyectil es de 50 m/s formando 37 con la
horizontal. (g = 10 m/s
2
)
11. Un mvil se desplaza en el plano x y
30
V
A
B
160 m
80 m
Para el problema 09
37
53
Para el problema 08
V
25 m
10 m
B
A
37
V
D
200 m
A
Jeep
g
Para el problema 10
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50
m/s
10 m/s
g
D
Para el problema 12
37
dentro de un campo gravitacional de intensidad constante a = 5 m/s
2
cuya direccin se muestra en
la figura. Si la posicin inicial de mvil es A (4; 4) y la velocidad inicial es V = (1 i + 2 j) m/s,
determinar su posicin despus de 2 segundos.

12. Un tanque se mueve
horizontalmente con una velocidad de
mdulo 10 m/s hacia la derecha situado
en el mismo plano horizontal y delante
del mortero. Si de pronto el mortero
lanza un proyectil con una velocidad de
50 m/s formando un ngulo de 37 con
la horizontal y da en el blanco. A qu
distancia D (en m) del mortero se
encontraba al tanque en el instante del
disparo? (g = 10 m/s
2
)

13. La esfera A se lanza
horizontalmente con velocidad V
1
,
simultneamente se lanza la esfera B con
velocidad V
2
formando un ngulo de 45 con la
horizontal. Sabiendo que chocan en el aire
durante su movimiento, determinar el
desplazamiento horizontal (en m) que
experimenta A hasta la colisin.



14. La esfera A se abandona,
simultneamente se lanza la esfera B con
velocidad V
2
formando un ngulo de
con la horizontal. Sabiendo que chocan
en el aire durante su movimiento,
determinar el la medida del ngulo .





V1
V2
45
A
B
30 m
50 m
P
Para el problema 13
g
53
V
a
x (m)
y (m)
4
4
0
Para el problema 11
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15. Dos esferas A y B inician su movimiento simultneamente, A es lanzada horizontalmente
con rapidez V y B es lanzada verticalmente con rapidez 2V. Determinar la distancia D (en m)
sabiendo que los cuerpos chocan en el punto P.

16. Determinar la relacin entre la
tangente de los ngulos y con que se
lanzan los proyectiles simultneamente,
si colisionan en P durante su movimiento.

17. Dos proyectiles A y B se lanzan
simultneamente. Si colisionan en P
durante su movimiento, determine la
medida del ngulo .




18. Desde un globo que asciende
con una velocidad de mdulo 6 m/s,
se lanza una piedra horizontalmente
respecto del globo con rapidez de 5
m/s. La piedra experimenta un
alcance horizontal de 15 m hasta
llegar al piso. Desde qu altura H
(en m) se lanz la piedra? (g = 10
m/s
2
)



V
2V
A
B
8 m
D
P
Para el problema 15
g
V
1
= 0
V
2


A
B
40 m
30 m
P
Para el problema 14
g
V
1

V
2

P
30 m 40 m
A B

45
g
Para el problema 17
V1
V2
P
d 2d
A B


g
Para el problema 16
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19. Una persona que se encuentra en un globo en cual asciende con rapidez de 5 m/s, lanza un
cuerpo con rapidez de 5 m/s formado un ngulo de 53 con la horizontal (respecto del globo).
Sabiendo que el cuerpo describe una trayectoria parablica, determinar la altura H (en m) desde el
cual se lanz el cuerpo. (g = 10 m/s
2
)

20. En la figura el campo gravitatorio se representa mediante lneas de fuerza, cuya intensidad
es g = 10 m/s
2
. Se lanza una pelota pequea perpendicular a la superficie con rapidez V = 20 m/s.
Determinar la distancia mxima de alejamiento (en m) respecto de la superficie.


21. En la figura el campo gravitatorio se
representa mediante lneas de fuerza, cuya
intensidad es g = 10 m/s
2
. Se lanza una pelota
pequea perpendicular a la superficie con rapidez
V = 40 m/s. Determinar la distancia AB (en m)
sobre la superficie.

22. Se muestra dos zonas del campo de
gravedad de igual mdulo g = 10 m/s
2
. Si una
esfera pequea se abandona en la posicin A,
despus de que intervalo de tiempo (en s) sale de
esta regin gravitacional?

V
H
15 m
g
Para el problema 18
30
V
g
Para el problema 20
53
V
g
Para el problema 21
A B
D
V
H
12 m
g
Para el problema 19
4 m
13 m
g
g
A
53
Para el problema 22
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23. Cul es la diferencia entre las alturas alcanzadas (en m) por el proyectil disparado con
velocidad de mdulo V = 2
m/s, cuando el ngulo de tiro
varia de 30 a 60, sin cambiar
la rapidez de lanzamiento. (g
= 10 m/s
2
)

24. Desde el punto A se
debe lanzar una piedra con el
fin de impactar en el foco
ubicado en B. Calcular la
medida del ngulo de
lanzamiento sabiendo que
la velocidad de lanzamiento
de mdulo V es mnima. (g =
10 m/s
2
)

25. Dos partculas A y B son lanzadas
simultneamente con velocidades de
mdulos 25 m/s y 80 m/s respectivamente.
Determinar el mdulo de la velocidad de su
velocidad relativa de A respecto de B luego
de 2 segundos.


26. Si en el instante que la partcula A es
lanzada en la forma que se indica, otra B es
dejada caer. Determinar la mnima distancia que las
separa durante su movimiento.


27. Si la partcula A mostrada en la figura es lanzada con una velocidad de mdulo 40 m/s,
determinar despus de cuntos segundos debe lanzarse la partcula B con una velocidad de
mdulo 25 m/s, para que la distancia de separacin entre estas no vari con el tiempo. (g = 10
m/s
2
)


A
B
7 m
24 m
V
g

Para el problema 24
Para el problema 25
B
16
44
A
g
37
V
20 m
20 m
B
A
g
Para el problema 26
53 16
B A
V
A

V
B

g
Para el problema 27
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28. Dos partculas son lanzadas simultneamente de los puntos A y B en la forma que indica la
figura. Si la partcula que se lanzo de A llega a B y la que se lanz de B llega al punto A,
determinar cul fue la mnima distancia de separacin (en m) entre estas durante su movimiento.


29. Si las partculas A y B, que son lanzadas con velocidades de mdulos 20 m/s y 15 m/s,
chocan en el aire, determinar despus de cuntos segundos sucede esto.


30. Dos partculas A y B son lanzadas
simultneamente, desde el mismo punto, en forma
que muestra la figura. Si las velocidades de
lanzamiento de A y B tiene los siguientes mdulos
10 m/s y 24 m/s respectivamente, determinar la
distancia (en m) que las separa despus de 5
segundos.

31. Una partcula es lanzada horizontalmente
desde el punto A con velocidad de mdulo V = 50
m/s. Determinar despus de cuntos segundos la
distancia que la separa del punto P es mnima. ( g =
10 m/s
2
)

61
29
A
B
100 m
g
Para el problema 28
V
A
V
B
g

67 23
Para el problema 30

30 60
A B
35 m
g
Para el problema 29
A
V
P
g
45 m
150 m
Para el problema 31
V
A
B
37
Para el problema 32
g
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32. Un proyectil es disparado horizontalmente con una rapidez V = 15 m/s. A qu distancia del
punto de disparo (en m) el proyectil impacto sobre el plano inclinado? ( g = 10 m/s
2
)

33. Un proyectil se dispara con una
velocidad de 30 40 + ++ +

i j (m/s). Si ste
choca contra la pared vertical con una
velocidad que hace 45 con ella, el
proyectil choca cuando se encuentra
ganando altura. Calcula a qu distancia (en
m) del punto de disparo se encuentra la
pared. (g = 10 m/s
2
)

34. Un proyectil se dispara con una
velocidad de 30 40 + ++ +

i j (m/s). Si ste
choca contra la pared vertical con una
velocidad que hace 45 con ella, el
proyectil choca cuando se encuentra
perdiendo altura. Calcula a qu distancia
(en m) del punto de disparo se encuentra la
pared. (g = 10 m/s
2
)

35. Un proyectil es lanzado con un ngulo de
elevacin de 16 y pasa justamente por la parte
superior de dos postes de 5 m de altura separados
100 m. Determinar el alcance horizontal (en m)
desde que sale del piso hasta que regresa al piso. (g
= 10 m/s
2
)

36. Observe la figura. Determinar la velocidad de
lanzamiento
0
V con que debe lanzarse una
partcula, haciendo un ngulo de 60 con la
horizontal, para que demore en chocar con el
cilindro hueco de radio R el mayor tiempo posible.

37. Dos partculas A y B son lanzadas
simultneamente con la misma rapidez
0
V pero con
diferentes ngulos de lanzamientos y respectivamente. Determinar el valor de su velocidad
relativa despus de un cierto tiempo.

38. Una partcula es lanzada oblicuamente desde la azotea (en A) de un edificio con una velocidad
( )
1
0
5 3; 5 .

=

v m s . Determinar en el instante en que la distancia que separa de un observador


situado en O( ) 0;0 toma un mnimo valor.

39. La ley de movimiento de una partcula que se mueve sobre el plano x y es:
2
1 4 = + x t t e
2
5 4 2 = + y t t donde x e y se miden en metros y t en segundos. Determinar el instante
en que la distancia de la partcula al origen de coordenadas toma su valor mnimo.

Vo
R
60
g
Para el problema 36
O
A
g
O
36 m
V
0

Para el problema 38
30
A
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40. Las posiciones de dos partculas A y B que se mueven en el plano x y estn dados por:
( )
2
2 1; 2 =

A
r t t y
( )
2
6 10 ; = + +

B
r t t t donde

r se mide en metros y t en segundos. Cul es


la distancia mnima entre estas partculas y en que instante ocurre esto?

41. Dos mviles A y B desde las posiciones cuyas coordenadas cartesianas son ( ) 5 ;0 A y
( ) 0 ; 5 B expresadas en metros, se mueven con velocidades constantes
1

3 ( . )

i m s y
1

4 ( . )

j m s
a travs de dos carreteras perpendiculares entre s. Determinar la distancia mnima de
acercamiento de los mviles Ay B durante su movimiento.

42. PROBLEMA. Una partcula es lanzada horizontalmente con una cierta velocidad constante v
o

desde el punto A, de una superficie cilndrica de
radio R, cuyo eje es una recta horizontal que
pasa por O. Determinar el ngulo , que define la
posicin del punto A, para que el tiempo que
dicha partcula permanece en el aire dentro del
cilindro sea mximo. Despreciar toda clase de
rozamiento. Expresar en trminos de la siguiente
constante:


43.

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LA TRAYECTORIA MS RPIDA (PRINCIPIO DE FERMAT)

EJEMPLO 01: Juan se encuentra en la posicin A de un lago donde nada con rapidez constante de
3 m/s y en la orilla sobre la arena corre con rapidez de 5 m/s. Determinar el intervalo de tiempo
mnimo que emplea el llegar a su cabaa situado en la posicin B.

A) 110 s B) 130 s C) 140 s D) 150 s E) 160 s
Resolucin

Si Juan se comportara como un rayo de luz y la lnea CB como la superficie que divide dos medios
donde las rapideces son diferentes, entonces el tiempo empleado sera mnimo.



Clculo del tiempo en el agua:

( (( ( ) )) )
2
2
1
1
120
3
x
AN
t
V
+ ++ +
= = = = = = = =
A
B
x
120 m
C
A R E N A
A G U A

N
390-x

90
A
B
390 m
120 m
C
A R E N A
A G U A
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Clculo del tiempo en la arena:
2
2
390
5
NB x
t
V

= = = = = = = =

Clculo del tiempo total empleado:

( (( ( ) )) )
2
2
1 2
120
390
3 5
x
x
t t t
+ ++ +

= + = + = + = + = + = + = + = +

El tiempo es mnimo, caso crtico, derivada del tiempo respecto de x, igual a cero. 0
dt
dx
= == =
( (( ( ) )) )
( (( ( ) )) )
2
2
1 1 2
0
3 5
2 120
.x
. x

| | | | | | | |
+ = + = + = + =
| | | |
\ \ \ \
+ ++ +

Resolviendo x = 90 metros
Reemplazamos en:
( (( ( ) )) ) ( (( ( ) )) )
2 2
1 2
120 90
390 90
110
3 5
t t t
+ ++ +

= + = + = = + = + = = + = + = = + = + =

Respuesta: el mnimo tiempo empleado, para ir de desde A hasta B es 110 segundos.

EJEMPLO 02: Un joven deportista debe desplazarse desde la posicin A en un lago hasta el punto
B sobre la arena, dividida entre s por un segmento EF. En el lago nada con rapidez de 6 m/s y por
la arena corre con una rapidez de 8 m/s. Determine el intervalo de tiempo mnimo que demora para
trasladarse desde A hasta B.

Resolucin
Si el joven se comportara como un rayo de luz y la lnea EF como la superficie que divide dos
medios donde las rapideces son diferentes, entonces el tiempo empleado sera mnimo.

B C
48 m
48 m
100 m
AGUA
ARENA
E F
A
CINEMTICA II /MOVIMIENTO EN II y III DIMENSIONES

FSICA I / Profesor: Lic. Walter PEREZ TERREL / www.didactika.com/997089931 Pgina 49


Clculo del tiempo en el agua:
( )
6
48
6
2 2
1
x AP
t
+
= =
Clculo del tiempo en la arena:

( ) ( )
8
100 48
8
2 2
2
x PB
t
+
= =
Clculo del tiempo total empleado:
( ) ( ) ( )
8
100 48
6
48
2 2 2 2
2 1
x x
t t t
+
+
+
= + =

El tiempo es mnimo, caso crtico, derivada del tiempo respecto de x, igual a cero. 0
dt
dx
= == =

( )
( )( )
( ) ( )
0
100 48 . 2
1 100 2
.
8
1
48 2
2
.
6
1
2 2 2 2
=
+

|

\
|
+
+
|

\
|
x
x
x
x



Resolviendo x = 36 metros

Reemplazamos en:
( ) ( ) ( ) ( )
8
36 100 48
6
36 48
2 2 2 2
2 1
+
+
+
= + = t t t


Respuesta: el mnimo tiempo empleado, para ir de desde A hasta B es 20 segundos.







P
B

48 m
48 m
(100 x)
AGUA
ARENA
E F
C

48
x
48
A
CINEMTICA II /MOVIMIENTO EN II y III DIMENSIONES

FSICA I / Profesor: Lic. Walter PEREZ TERREL / www.didactika.com/997089931 Pgina 50




44. BIBLIOGRAFA VIRTUAL Y FUENTES DE INFORMACIN:
http://grups.es/didactika/yahoo.com
http://grups.es/albert_einstein_koch/yahoo.com
www.didactika.com
walter_perez_terrel@hotmail.com
wperezterrel@gmail.com

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