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Deportes Mara Fernanda Arroyo Universidad del Atlntico Deporte Formativo 21

A travs de los aos, el deporte ha ocupado un papel primordial dentro de la existencia humana, debido a que elementos como la lucha, la competitividad, la recreacin, el desarrollo fsico, mental y social forman parte de unos de los principales objetivos del ser humano. A pesar de ser ejercido en Egipto, India, China y Japn muchos siglos antes de Cristo, el deporte tiene como cuna la gran civilizacin Griega. Los griegos incorporaron el deporte como institucin en la vida nacional, dndole un valor no solo fsico (Educacin fsica) sino intelectual, educativo, esttico, religioso y competitivo. La perspectiva del deporte como mecanismo de entrenamiento cambia a una actividad que tiene como fin de dar esparcimiento al espritu, ejercitar la voluntad, facilitar la relajacin y la diversin, la competitividad como eje central y dar belleza al cuerpo, aspecto importante en la sociedad griega. De hecho, fueron estos quienes crearon los Juegos Olmpicos una competicin que se disput desde el ao 776 a. C. hasta el ao 394 d. C. cada cuatro aos en Olimpia, una pequea poblacin en el Peloponeso griego. Sin embargo durante la edad media los juegos olmpicos fueron suspendidos y solo hasta 1896 se celebraron los primeros juegos olmpicos de la edad moderna. A partir de all, los deportes debido al incremento de los medios de comunicacin, el tiempo libre, los procesos de industrializacin y globalizacin han venido aumentando como actividad estricta, organizada y regulada que rene a miles de personas cada ao para los diferentes torneos. Se ha convertido no solo en un medio de entretenimiento para las familias sino en una profesin. La enorme cantidad de deportes que existen nos permite clasificarlos segn diversas categoras en funcin de sus cualidades, reglas y tcnicas. Actualmente encontramos deportes acuticos (natacin, clavado, waterpolo, natacin sincronizada etc.), deportes aeronuticos (acrobacia area, paracaidismo, parapente entre otros), deportes de deslizamiento (esqu, patinaje, snowboard, skateboard), deportes de fuerza (levantamiento de pesa, lanzamiento de peso, levantamiento de piedra), deportes de combate (boxeo, lucha libre, esgrima, las artes marciales), deportes de montaas (montaismo, escala, ciclismo de montaa entre otros) , deportes de pelota (futbol, beisbol, cricket, golf, baloncesto, balonmano, hockey, voleibol, tenis entre otros), deportes ecuestres (salto ecuestres, doma clsica) deporte atltico (atletismo, gimnasia) y deportes mentales (Bridge, ajedrez, go, damas). Lo anterior no es una clasificacin estricta de los deportes, sino un breve bosquejo de la diversidad de ellos. Lo mencionado en lneas anteriores, se present con el fin de vislumbrar como el campo del deporte ha sido fundamental en las sociedades y ha cobrado una gran relevancia no solo a nivel deportivo sino cultural, econmico y poltico. El deporte es una de las actividades que mueve actualmente ms dinero en todo el mundo. A continuacin, se researan dos deportes que llaman la atencin de la autora de este escrito: el ajedrez y el voleibol.

El ajedrez es una gimnasia mental. Vladimir I. Lenin


Ajedrez

Qu es? El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no interviene en absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de diecisis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras. Cada grupo de piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores alternados (normalmente blanco y negro). El tablero se coloca ante los jugadores de tal modo que la casilla de la esquina situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca. Cul es su Propsito? El objetivo del juego, que simboliza la guerra, es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nunca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza. De dnde Proviene? Sobre el nacimiento del ajedrez hay muchas versiones; una de ellas, la ms aceptada, dice que el juego de ajedrez fue inventado en la India alrededor del siglo VI D.C Se le conoca como "el juego del ejrcito" o "Chaturanga", debido a las cuatro fuerzas del antiguo ejrcito indio: carros de guerra, elefantes, caballera e infantera. Se jugaba con dos o con cuatro integrantes y era utilizado como mecanismo de creacin de estrategias para la guerra. Gracias a los viajes de los mercaderes y los comerciantes el juego lleg primero a Persia, quienes lo denominaron shatranj. La palabra sha en persa significa rey. Jaque Mate proviene de sha mat que significa rey matado. Ms adelante los rabes estudiaron a profundidad el juego y se dieron cuenta que estaba muy relacionado con las matemticas, escribieron varios tratados sobre l y aparentemente fueron los primeros en formalizarlo y en escribir sus reglas. Cules son las asociaciones de Ajedrez? La Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE), es el organismo regulador del juego a nivel mundial, se fund en Pars en 1924 y en la actualidad agrupa a 114 pases miembros divididos en 11 zonas. En cada una de estas zonas se celebran torneos cada tres aos, y los ganadores pasan a la Final de Candidatos, donde a su vez se determinan los aspirantes al ttulo mundial. Su lema es "Somos una familia" (Gens una sumus).

En Colombia, La historia dice que a mediados de los aos 40, se rene en Bogot, un selecto grupo de aficionados al ajedrez para crear la asociacin colombiana de ajedrez, actualmente Fecodaz. El primer campen nacional, en el ao 1.946 fue el maestro internacional Miguel Cuellar Gacharn. Grandes Ajedrecistas

Wilhelm Steinitz (1836-1900) Fue un jugador de ajedrez austriaco y primer campen del mundo de ajedrez desde 1886 hasta 1894

Paul Morphy (1837-1884), Jugador de ajedrez estadounidense. Se le considera haber sido el mejor jugador de ajedrez de su poca y un Campen del Mundo no oficial

Emanuel Lasker (1868-1941) fue un jugador de ajedrez alemn, matemtico y filsofo que fue campen mundial de ajedrez durante 27 aos.

Jos Ral Capablanca (1888-1942) Fue un ajedrecista cubano. Uno de los mejores jugadores de todos los tiempos, era conocido por su habilidad en el final del juego y su velocidad de juego. Le llamaban la Maquina Humana

Mikhail Botvinnik (1911-1995) Fue un gran jugador ruso. Se le considera uno de los pioneros del ajedrez por computadoraAjedrecista ms influyente del siglo XX

Bobby Fischer (1943-2008) Fue un jugador de ajedrez estadounidense y el undcimo Campen del Mundo. Es ampliamente considerado como uno de los mejores jugadores de ajedrez de todos los tiempos. Fischer ha sido tambin el autor de ajedrez ms vendido.

Garry Kasparov Nacido en Bak, Azerbaiyn en 1963, Kasparov es un gran maestro de ajedrez que se convirti en campen del mundo en 1985 al derrotar a Anatoli Karpov

Adems de los representantes mencionados arriba, se encuentra Antoli Karpov, Alekhine, Mijail Tahl, Boris Spassky, Petrosian, entre otros ajedrecista que han dado al mundo del ajedrez diversidad de aportes. Cmo se Juega? Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado tablero de Ajedrez. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador est en juego cuando se ha completado la jugada de su adversario. El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario bajo ataque, de tal forma que el adversario no disponga de ninguna jugada (movimiento de pieza) legal que evite la captura del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da mate a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida. Si la posicin es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate Materiales del Juego Tablero: se compone de una cuadrcula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros). El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha ms cercana a cada jugador sea una clara o blanca. Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas blancas) y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas negras).

Fichas: Cada grupo de piezas est compuesto por las siguientes fichas

Un Rey

Una Reina

Dos Alfiles

Dos Caballos

Dos Torres

Ocho Peones

Ubicacin en el Tablero

En la primera fila del tablero La reina blanca en la casilla blanca central y la reina negra en la casilla negra central del lado opuesto; el rey blanco en cuadro negro y el rey negro en cuadro blanco, junto a la reina; luego alfiles, caballos y torres. En la Segunda Fila del Tablero se colocan los 8 peones. Las piezas blancas comienzan el juego. Las ocho lneas verticales (empezando por la izquierda del jugador de las piezas blancas), se nombran de la "a" a la "h", y las ocho lneas horizontales (iniciando en el lado de las fichas blancas), se numeran del "1" al "8". Por ejemplo: "Db3" significa: D = Dama b = Columna "b" 3 = Cuadro de la fila "3"

Movimientos del Ajedrez Cada pieza se mueve en una direccin diferente con el propsito de capturar piezas del adversario hasta llegar al rey. La captura ocurre cuando una pieza ocupa la casilla de una pieza contraria, y sta se retira del tablero. Sin embargo, no es obligatorio capturar (o comer) ninguna pieza.

La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra.

La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra.

El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de unas diagonales sobre las que se encuentra.

El Caballo se puede mover a una de las casillas ms prximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No puede pasar directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una letra L:

Los peones se mueven en direccin vertical a lo largo de la columna en la que se haya situados, adems el pen es la nica pieza de ajedrez que no puede retroceder, siempre ha de mover hacia delante. El pen captura las piezas contrarias de una forma peculiar, ya que no captura en la misma forma que mueve, sino que lo hace en diagonal, avanzando un paso hacia una casilla de una columna adyacente. Esto brinda al pen la posibilidad de moverse desde una columna hacia otra contigua. Observaciones sobre el Pen Capturar al Paso: se puede ejecutar cuando el pen contrario avance dos pasos y pase por una casilla dominada por el pen que vaya a realizar dicha captura y, precisamente, la captura tenga lugar en la jugada inmediata. Ms tarde ya no es posible la captura, ni tampoco se puede capturar "al paso" si el pen haba avanzado anteriormente un paso, por lo tanto no se encontraba en la casilla inicial, y al ser atacado por el pen contrario continuase su avance. Slo los peones pueden capturar de esta manera y, adems, exclusivamente a otros peones, nunca a otro tipo de piezas de ajedrez. Promocin del Pen: Cuando un Pen alcanza la fila ms alejada desde su posicin inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La eleccin del jugador no est limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente Este cambio de un Pen por otra pieza se denomina promocin, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

El rey puede moverse desplazndose a cualquier casilla adyacente que no est atacada por una o ms piezas del adversario.

Observaciones sobre el Rey Enroque: es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que est en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que ste acaba de cruzar. Antes del enroque del flanco del rey negro. Despus del enroque del flanco del rey negro.

Jaque al Rey:

Cuando una pieza amenaza con capturar o comerse al Rey, el jugador que ataca anuncia "JAQUE", para avisar a su adversario que su Rey est en peligro y que puede perder la partida. Aunque segn el reglamento internacional no es obligatorio este anuncio. El Rey amenazado debe protegerse de inmediato, ya sea movindose de casilla, interponiendo otra pieza como escudo, o tomando a quien lo amenaza si le es posible. Cuando no puede hacer ninguno de los tres movimientos anteriores, el Rey recibe "JAQUE MATE" y finaliza la partida. El Rey se inclina sobre el tablero. Empate en el Ajedrez Ocasionalmente un juego de ajedrez no termina con un ganador, sino "en tablas", lo que significa empate. Hay cinco razones por las cuales un juego de ajedrez puede terminar en tablas: La posicin del juego llega a un punto muerto (estancamiento), en el cual un jugador tiene su turno para mover, pero, aunque su Rey NO est en "JAQUE", este no puede hacer ningn movimiento permitido, pues quedara expuesto al ataque de una pieza contraria; es decir, se produce un "AHOGAMIENTO". Los jugadores pueden simplemente llegar a un acuerdo y dar por terminado el juego. Cuando NO hay suficientes piezas en el tablero para forzar un "JAQUE-MATE" (Por ejemplo un Alfil y un Rey contra un Rey).

Un jugador declara "Tablas" si la misma jugada es repetida tres veces (aunque no necesariamente las tres veces en la misma fila). Cuando se han hecho 50 jugadas consecutivas sin que ningn jugador haya movido un pen ni se haya capturado una pieza.

Algunas Consideraciones Cada jugada debe efectuarse nicamente con una sola mano. El jugador que est en juego puede ajustar una o ms piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intencin de hacerlo (por ejemplo, diciendo arreglo pieza(s). Si en el curso de un juego se comprueba que la posicin inicial de las piezas era incorrecta, la partida ser anulada y se jugar una nueva.

La accin es lo nico que tiene valor. Soar que se juega al tenis no es nada. Leer libros de tenis no es nada. Jugar al tenis es un gran placer Andr Maurois
Tenis

Qu es? El tenis es un deporte que se practica sobre un terreno rectangular, en el que se debe golpear con la raqueta una pelota de un lado al otro del campo por encima de una red. Cul es el propsito? El propsito del tenis es acumular puntos tratando de golpear la bola con una raqueta de manera que el contrincante no pueda responderla. De dnde Proviene? La palabra Tennis viene del francs tenez, voz del verbo tenir, que en este caso significa algo semejante a recibir o contener la pelota. En efecto, en los primeros tiempos, el jugador que ejecutaba un saque gritaba a su rival tenez!, para avisarle que le enviaba el baln. De acuerdo a historiadores, el tenis se cre presuntamente en las culturas griega, romana y egipcia; en pocas en que el baln era golpeado con la mano. Dicho origen se remonta a ceremonias religiosas en honor a la fertilidad en primavera y celebraciones militares. En el siglo XI, los monjes practicaban en los monasterios o algo parecido al tenis, pasando esta actividad a los palacios, convirtindose en un juego popular en Inglaterra y Francia. Pero, el tenis actual se comenz a formar gracias al comandante britnico Walter Clopton Wingfield en 1873. En 1877 se celebraron los primeros campeonatos de aficionados en Wimbledon, en las instalaciones del All-England lawn Tennis and Croquet Club. Las colonias britnicas, fueron incorporando a finales del siglo XIX, el tenis a sus actividades deportivas hasta convertirla en el deporte popular que es hoy en da. Gracias a esa difusin, este deporte forma parte de los Juegos Olmpicos desde 1896. Cules son las federaciones de Tenis? La Federacin Internacional de Tenis (IFT) es la encargada de establecer y modificar las reglas de este deporte, considerando tanto aspectos fsicos, como las especificaciones de la cancha, como

en aspectos relacionados con las jugadas y puntacin. La federacin est compuesta por las siguientes federaciones: Confederacin Sudamericana de Tenis (COSAT) Confederacin de Tenis de Centroamrica y el Caribe (COTECC) Confederacin Africana de Tenis (CAF) Federacin Asitica de Tenis (ATF) Federacin de Tenis de Oceana (OTF) Tennis Europe

Grandes Tenistas

John Donald "Don" Budge (13 de junio de 1915 - 26 de enero de 2000) fue un campen de tenis estadounidense, considerado entre los ms grandes de la historia del deporte. Su logro ms importante es haber sido el primer hombre en conquistar el Grand Slam, es decir, ganar los cuatro torneos ms importantes del planeta en la misma temporada

William Tatem Tilden II (10 de febrero de 1893 - 5 de junio de 1953) fue una estrella del tenis estadounidense de los aos 1920 y 1930 considerado como N1 del mundo durante 7 aos y entre los ms grandes tenistas que ha dado la historia. Su gran categora, su supremaca y su fama lo hicieron uno de los hombres ms influyentes en la historia del "deporte blanco", cambiando la imagen de ste en todo el mundo.

El suizo Roger Federer es considerado el mejor tenista de la historia. Ocup el 1 puesto del ranking ATP durante 285 semanas (estando a tan solo 1 semana del rcord de Pete Sampras). Federer posee el rcord de ser el jugador de tenis que mayor cantidad de torneos Grand Slam gan durante su carrera con un total de 16, adems de ser nico jugador

masculino en la historia del tenis en haber llegado al menos a cinco finales en cada uno de los Grand Slam. Pete Sampras. El tenista nacido en Estados Unidos es considerado como uno de los mejores jugadores de la historia del tenis habiendo ganado catorce torneos del Grand Slam. Los rcords de Pete Sampras incluyen ser el tenista que mayor tiempo estuvo como nmero uno en el ranking de la ATP (286 semanas, de las cuales 102 fueron consecutivas), el rcord de ms aos terminados como nmero uno del mundo (un total de 6 aos), as como ms torneos de Wimbledon en la Era Abierta (7 en total). Es necesario mencionar a Bjrn Borg, Jimmy Connors., John McEnroe, Guillermo Vilas, Rafael Nadal importantes en el tenis mundial. Cmo se juega? Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, que debe golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro diagonal al del lado del que saca; es decir, si un jugador saca desde su derecha, la bola deber rebotar en el cuadro de la izquierda del otro lado de la red. Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera, tiene otra ms. Despus del saque ambos jugadores debern pasar alternativamente la bola de un campo al otro en busca de que su rival no pueda devolverla antes de que bote dos veces; si sucede esto se conseguir un punto. Ganando 4 puntos se consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set. El match o partido se divide en 2 sets (mximo de 3) en los torneos del ATP World Tour, y en 3, mximo de 5 en los torneos de Grand Slam. Precisiones acerca del juego: La cancha de tenis es un espacio que tiene 23.77 metros de largo por 8.23 de ancho (individuales) o 10.97 (dobles). La cancha est dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o un cable metlico cuyos extremos estarn fijados a la parte superior de dos postes o pasarn sobre la parte superior de dos postes a un altura de 1.07 metros. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectngulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de

largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven nicamente para determinar si un saque es vlido o no Raqueta: La Federacin Internacional de Tenis, estableci las medidas exactas para la raqueta: 81,3 centmetros de longitud mxima desde el extremo del mango al bastidor, y una superficie cordada de 39,4 centmetros de largo por 29,2 de ancho. Es el implemento esencial en cualquier jugador. Superficies: El tenis se juega en tres tipos de superficie: tierra batida, cemente y csped. En la cancha de tierra batida (o arcilla), comprende una base regular de arcilla compactada para luego terminar con polvo de ladrillo suelto en toda el rea, Esta superficie es lenta y permite que la pelota rebote ms alto que el resto de las superficies. En ella se disputa el Gran Slam de Roland Garros (Francia) En la cancha de cemento, se requiere de un acabado especial para crear la superficie de juego. Es empleado con frecuencia por su facilidad de desplazamiento de los tenistas y se emplea en los torneos Grand Slam de Melbourne (Australia) y US Open (Estados Unidos). Finalmente, el csped es el menos comn y existe gracias al Grand Slam de Wimbledon, el ms importante de los torneos a nivel profesional. Es necesaria una construccin especial de esta cancha para evitar los desniveles y malos drenajes. Su uso es limitado porque el ''grass'' se desgasta fcilmente por su constante uso.

Puntuaciones: En el circuito profesional, los partidos se juegan al mejor de 3 sets. En el caso del Grand Slam y la Copa Davis, se juegan partidos al mejor de 5 sets. Cada set se juega al mejor de 6 juegos, con 2 de diferencia. De llegar los dos jugadores a 5 iguales en un set, se debe jugar al mejor de 7 juegos para mantener los 2 de diferencia. En caso ambos lleguen a 6 iguales, se disputa el ''Tie Break'' donde sacan dos veces cada uno de los jugadores. En el ''Tie Break'' gana quien llegue a los 7 puntos con 2 de diferencia como mnimo. Si ambos llegan a 6 iguales se juega hasta haber dos puntos de diferencia, as sea 9-7 o 40-38.

Tcnicas: Durante el partido se utilizan diversos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas tcnicas, los ms utilizados son: Saque: Es considerado por muchos como el ms importante de los golpes, ya que es el que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicacin puede permitir al sacador quedar en una posicin de ventaja tras la devolucin o bien lograr un saque ganador o "ace": punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que tras el impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los lmites de los flejes. Drive : Es para la mayora de los jugadores el arma fundamental para ganar un punto, se pasa el pie izquierdo adelante (los zurdos el derecho) y luego el golpe se prepara con la cabeza de la raqueta bien alta y procurar siempre que sea posible pegarle a la pelota hacia delante, trasladando el peso del cuerpo de atrs hacia delante. Revs: Es uno de los golpes que ms cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posicin del cuerpo, no debemos estar de frente a la red, la posicin ms aconsejable es con el hombro apuntado a la misma. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo caiga de atrs hacia adelante en el momento de impactar la pelota. Dcadas atrs, el golpe de revs se enseaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano. Volea: este golpe consiste en pegarle a la bola sin que esta rebote primero en el piso y es ejecutado normalmente en la zona central de los cuadros de servicio para definir un punto; all tambin es utilizado el drop y el smash. Drop Shot (dejada): Consiste en impactar casi sin potencia la bola para lograr dejarla lo ms cerca posible del lado contrario de la red. Son considerados Drop Shot las ejecuciones que botan al menos 2 veces dentro de alguno de los cuadrados de saque. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrs del fleje del fondo de la cancha, no es un golpe que se debe utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.

Principales competiciones: Grand Slam: Este torneo est constituido por los cuatro torneos mayores del circuito internacional organizado por la Federacin Internacional de Tenis. Cada uno de ellos se disputa al mejor de cinco sets y cada victoria otorga puntos en el ranking mundial. Australian Open: Es el primero de los cuatro torneos que forman el Grand Slam. Se disputa cada mes de enero en la ciudad de Melbourne y se caracteriza por el intenso clima caluroso que se vive en el territorio australiano.

Roland Garros: Es el torneo que se disputa en cancha de tierra batida desde finales de mayo hasta comienzos de junio en Pars (Francia). Comenz como un torneo nacional en 1891 y desde 1968 pas a denominarse ''Abierto'', permitiendo la competencia de jugadores amateur y profesionales. Wimbledon: Este torneo se disputa en csped y es la competencia de tenis ms antigua y prestigiosa del mundo. Se lleva a cabo entre junio y julio en el All England Lawn Tennis and Croquet Club. Este torneo respeta algunas costumbres antiguas como la vestimenta de los participantes, que debe ser enteramente de blanco. US Open: Es el ltimo torneo Grand Slam de la temporada y se disputa entre agosto y setiembre. Como sucede en Australia, se disputa en superficie dura, lo que permite un tenis de alta velocidad.

Copa Davis: Es una competicin internacional organizada por la Federacin Internacional de Tenis desde 1900, donde participan equipos nacionales designados por la federacin nacional de cada pas asociado. Solo participan tenistas varones. Fed Cup: Es un torneo similar a la Copa Davis pero para mujeres. Se disputa desde 1963 entre aproximadamente cien pases divididos en grupos y rondas.

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