Sunteți pe pagina 1din 25

COALA PROFESIONAL 6 CHIINU NSRCINARE pentru teza de calificare Grupa OM 1 Meseria : Operator la calculatoare electronice Numele, prenumele: Pruteanu

u Veaceslav Tema: Procesul investigrii dispozitivelor periferice 1. Lista ntrebrilor destinate studierii i descrierii n memoriul explicativ:

Cuprins INTRODUCERE - Scurt istoric - Actualitatea temei investigate 1. PREZENTAREA GENERAL 2. APLICAREA N PRACTIC 3. FACILITI, PERFORMANE I DEZAVANTAJE. Concluzii BIBLIOGRAFIE 2. ndeplinirea lucrrilor grafice pe coli de formatul: A 1 - schema, schie, aplicaii A 4 pri funcionale (n memoriul explicativ) Termenul de ndeplinire: 31 mai 2013 Consultant: Elev(a) / A. u / / Pruteanu Veaceslav /

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

DAP CUPRINS INTRODUCERE

/ A. Madan /

Scurt istoric ..... 4 Actualitatea temei investigate....6 1. PREZENTAREA GENERAL 1.1 Dispozitivele periferice de intrare ....7 1.2 Dispozitivele periferice de ieire.......8 1.3 Dispozitive de intrare-ieire .....8 2. APLICAREA N PRACTIC 2.1 Dispozitivele periferice de intrare.....9 2.2 Dispozitivele periferice de eire ..............................................................18 2.3 Dispozitive periferice de intrare-ieire ..........19 3. FACILITI, PERFORMANE I DEZAVANTAJE 3.1 Descriere general .....................................................................................22 3.2 Tastatura .....................................................................................................23 3.3 Mouse .........................................................................................................23 3.4 Trackball .....................................................................................................23 3.5 Touchscreen ................................................................................................24 3.6 Scanner-ul ...................................................................................................24 CONCLUZII.......................................................................................................25 BIBLIOGRAFIE................................................................................................26

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

INTRODUCERE Scurt istoric: Momentul iniial al istoriei calculatoarelor este, de obicei legat de numele matematicianului englez Charles Babbage. El a propus n anul 1830 o Main Analitic care a anticipat n mod fascinant structura calculatoarelor actuale. Ideile sale au devansat cu peste 100 de ani posibilitiile tehnologice ale vremii sale. nainte au mai fost ncercri n acest domeniu, ale lui Leibnitz i Pascal (sec. al XVII-lea). Urmtorul moment de referin este anul 1937, cnd Howard Aiken, de la Universitatea Harvard a propus Calculatorul cu secven de Comand Automat, bazat pe o combinaie ntre ideile lui Babbage i calculatoarele electromecanice, produse de firma IBM. Construcia acestuia a nceput n anul 1939 i s-a terminat n anul 1944, fiind denumit Mark I. El a fost n principal primul calculator electromecanic, fiind alctuit din comutatoare i relee. Primul calculator comercializat a fost UNIVAC (Universal Automatic Computer) realizat pe structura calculatorului EDVAC, n anul 1951. n anii urmtori, dezvoltarea calculatoarelor a devenit exploziv, la mai puin de zece ani intervenind cte o schimbare care a fost interpretat drept apariia unei noi generaii de calculatoare. Mouse-ul a fost inventat in 1964 de Douglas Englebart de la Institutul de Cercetri Standford, dar mouse-ul a inceput sa aib cu adevrat succes de abia in a doua jumtate a anilor 1980, dupa apariia computerelor Apple Macintosh. Cu toate acestea, ideea unui dispozitiv care sa urmreasca micrile minii a aprut nc din 1952, primul aparat de acest tip fiind inventat de Tom Cranston, Fred Longstaff si Kenyon Taylor, fiind un proiect secret al Marinei canadiene, folosit ntr-un sistem complicat ce aduna date despre pozitia navelor. Trackball este un dispozitiv de indicare constnd ntr-o bil aflat ntr-un soclu care conine senzori ce detecteaz rotaia bilei pe cele dou axe asemntor unui maus cu susul n jos, cu bila la vedere. nainte de rspndirea touchpad-ului, trackball-urile (mici) erau folosite i pe calculatoarele portabile, n jurul crora uneori nu exist loc suficient pentru folosirea unui maus.
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

Trackball-ul a fost inventat de Tom Cranston i Fred Longstaff ca parte din sistemul "DATAR" al Marinei Regale Canadiene (Royal Canadian Navy ) n 1952, cu unsprezece ani naintea inventrii mausului. Primul trackball a folosit o bil de bowling canadian (cu cinci popice). Imprimanta- In 1938, Chester Carlson a inventat un procedeu de tiparire uscat numit electrofotografie (electrophotography) uzual numit Xerox, care a devenit baza tehnologiei imprimantelor laser care au urmat. Prima imprimanta laser, numita EARS, a fost dezvoltata la Xerox Palo Alto Research Center incepand cu 1969 si finalizata in noiembre, 1971. Inginerul de la Xerox, Gary Starkweather a adaptat tehnologia de copiere Xerox adaugand un laser si astfel a obtinut primul laser printer. In 1953, prima imprimanta rapida a fost realizata de Remington-Rand pentru ba fi folosita de catre calculatorul Univac. Conform IBM, "the very first IBM 3800 was installed in the central accounting office at F. W. Woolworths North American data center in Milwaukee, Wisconsin in 1976." Sistemul de imprimare IBM 3800 Printing System a fost primul celmai rapid sistem de tiparire laser cu mai mult de 100 caractere/secunda care a combinat tehnologia laser cu electrofotografia. In 1992, Hewlett-Packard a iesit pe piata cu populara LaserJet 4, prima imprimanta laser cu rezolutie 600 x 600 dpi. Printerul inkjet (cu cerneala) a fost inventat in 1976, dar abia in 1988 a aparut prima imprimanta cu cerneala accesibila consumatorilor: Hewlett-Parkard a produs DeskJet inkjet printer, la un pret de 1000USD.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

Actualitatea temei investigate: Dispozitivele periferice de intrare au un rol foarte important in utilizarea calculatorului. Nu ne putem lipsi de ele. Fiecare indeplinete cte o functie. Tastatura permite introducerea manual a datelor sau comenzilor; Mouse-ul faciliteaz operarea la calculator prin pozitionri, selectri de informatii, actionarea asupra unor obiecte de control i optiuni de meniu; Scanner-ul faciliteaz introducerea imaginilor n sistemul birotic, unde vor fi retinute pe principii digitale; Microfonul si interfata pentru sunet se folosesc pentru captarea direct de dispoziii si mesaje, comentarii si rapoarte, interviuri, tratative, conferinte etc. Camera de luat vederi si interfat audio-video compatibil se folosete pentru nregistrarea imaginilor si transformarea lor n form digital. n concluzie fiecare dispozitiv periferic are rolul su bine stabilit. Fiecare este important in felul su,iar daca de unele ne mai putem lipsi (exemplu: camera web), altele sunt extrem de importante (exemplu: tastatura).

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

1 PREZENTARE GENERAL Un calculator interacioneaz cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieire. Dispozitivele periferice se conecteaz la calculator prin intermediul porturilor. n funcie de modul de transmitere a informailor porturile se clasific n: - porturi seriale la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura, modem, mouse); - porturi paralele la un moment dat se transmit mai muli bii (imprimanta). 1.1 Dispozitivele periferice de intrare Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor n calculator. Tastatura unui calculator este asemntoare cu cea a unei maini de scris obinuite i are rolul de a permite introducerea datelor n calculator prin apsarea tastelor. Mouse-ul este dispozitivul ce controleaz micarea cursorului pe ecranul monitorului i permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acionarea unor butoane. Trackball dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic este un mouse rsturnat utilizat n special la calculatoarele portabile. Micarea cursorului se realizeaz prin rotaia bilei. Tableta grafic (graphics tablet) dispozitiv ce permite introducerea facil a desenelor i schielor. Este alctuit dintr-un creion cu vrf electronic i o plcu electronic, capabil s detecteze micrile creionului i s le transmit calculatorului. Scanner dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor i introducerea lor n calculator. n funcie de modul de utilizare i dimensiune sunt: - fixe imaginea e plasat pe o suprafa de scanare (ca la xerox); - mobile de dimensiuni mici i se deplaseaz pe imaginea ce urmeaz a fi digitizat (cititorul de coduri de bare).

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

1.2 Dispozitivele periferice de ieire Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de calcul. Monitorul permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor execuiei programelor. Imprimanta este dispozitivul ce realizeaz afiarea informaiilor pe hrtie. Plotter dispozitiv asemntor imprimantei dar hrtia poate fi parcurs n ambele sensuri, accept formate mari de hrtie i precizia desenelor este foarte mare. Este folosit pentru schie, grafice, desene etc. Difuzor dispozitiv de ieire audio. 1.3 Dispozitive de intrare-ieire Modem dispozitiv ce permite comunicarea ntre calculatoare aflate la distan. Touchscreen dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opiuni afiate pe ecranul care este dotat cu senzori. Placa de sunet (sound card) permite calculatorului s redea sunete prin intermediul difuzorului, s nregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau s opereze cu sunete stocate n format digital.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

2 APLICAREA N PRACTIC 2.1 Dispozitivele periferice de intrare Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip QWERTY.

O tastatur QWERTY cu 104 taste pentru PC format US English

Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Tipul QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte folosesc tipul QWERTZ. Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective. La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

Tastaturile calculatoarelor pot fi de mai multe tipuri : tastaturi standard

tastaturi ergonomice

tastaturi multimedia

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

tastaturi fr fir

tastaturi speciale

Tastatura const dintr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea, numit matrice a tastelor. Cnd se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea locaiei din reea. De asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i tastrile multiple. Interfa a tastaturii este format de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple, transmindu-le sistemului succesiv. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la mainile de scris mecanice sau electro-mecanice.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

Mausul, la plural mausuri, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a mi crii sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.

Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului provoac o mi care corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

interpretat de ctre computer drept o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). Trackball Un trackball, cuvnt englez pronunat /trk.b:l/ (v. AFI), este un dispozitiv de indicare constnd ntr-o bil aflat ntr-un soclu care conine senzori ce detecteaz rotaia bilei pe cele dou axe asemntor unui maus cu susul n jos, cu bila la vedere.

Pentru a mica cursorul pe ecran utilizatorul nvrte bila cu degetele sau cu palma minii. Pentru o poziionare mai facil a cursorului, la sta iile de lucru CAD sunt de obicei folosite bile mai mari. nainte de rspndirea touchpadului, trackball-urile (mici) erau folosite i pe calculatoarele portabile, n jurul crora uneori nu exist loc suficient pentru folosirea unui maus.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

Scannerul Scannerul este un dispozitiv de intrare, care convertete imaginile grafice i textele n imagini digitale i le transmite PC-ului la care este conectat. CONECTAREA unui scaner la un PC se face prin intermediul unui cablu USB sau a unui cablu paralel . INSTALAREA driver-ului unui scanner are drept scop asigurarea comunicrii ntre scanner i calculator. Pentru instalarea scannerului se utilizeaz CD-ul care a fost livrat mpreun cu scannerul sau se descarc driver-ul scannerului de pe pagina web a productorului. Odat cu instalarea scannerului trebuie instalat i un program de prelucrare a imaginilor, program livrat mpreun cu scannerul. Pentru instalarea scanerului se parcurg urmtorii pai: 1. Se introduce CD-ul cu driverele scannerului n unitatea optic a PC-ului. Cablul de date al scanerului NU se conecteaz la PC. 2. n fereastra care se deschide (figura 1.), selectm limba de instalare a drivere-lor apoi se activm butonul OK

Figura 1.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

3. Dup deschiderea ferestrei din figura .2 selectm dosarul n care se ncarc aplicaia (implicit este dosarul Program Files), apoi activm butonul NEXT

Figura .2 4. Dup deschiderea ferestrei din figura .3 selectm modul de instalare a aplicaiei apoi activm butonul NEXT

Figura .3

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

5. Dac n fereastra din figura .3 bifm Custom, dup activarea butonului NEXT se deschide fereastra din figura .4, unde trebuie s selectm aplicaiile care dorii s le instalm apoi activm butonul NEXT

Figura .4 6. Dup deschiderea ferestrei din figura .5 activm butonul NEXT i aplicaia se instaleaz

Figura .5

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

7. Dup ce se finalizez instalarea aplicaiei se deschide fereastra din figura .6 unde trebuie s activm butonul OK

Figura .6 8. Dup activarea butonului OK din fereastra de mai sus se restarteaz PC-ul 9. Conectm cablul de date al scannerului la PC. 10. Pentru a verifica dac scanerul este instalat deschidem fereastra Device Manager figura .7 (click dreapta My Computer Properties Hardware Device Manager), i observm dac la Imaging device apare iconul scanner-ului.

Figura .7

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

2.2 Dispozitivele periferice de eire Monitorul se folosete n circuitele nchise de televiziune, de exemplu pe [aeroport,aeroporturi] (pentru a supraveghea diverse zone de la deprtare), i de aceea nu are nevoie s recepteze sau s prelucreze semnale din reeaua de TV. n asemenea cazuri semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din cadrul unui circuit nchis. Tot monitor se numesc i unele difuzoare de supraveghere i control suplimentare. Cu timpul, prin extensie, monitor (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a fost numit i echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afieaz informaiile i se realizeaz complementar cu tastatura comanda i/sau comunicarea ntre utilizator i calculator. n acest caz monitorul este considerat o interfa grafic a utilizatorului, (Graphic User Interface sau GUI). Primele monitoare puteau afia doar informa ia de tip text i doar n 2 culori (verde, rou sau galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri sau alb), spre deosebire de cele actuale care pot afi a imagini mictoare cu miliarde de tonuri de culori. Iniial, dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 oli. n prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT (cu tub electronic) sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24 sau i 27 de oli. Mrimea suprafaial a unui ecran este determinat frecvent de distana dintre dou coluri opuse ale acestuia. Este ns o problem, c metoda de msurare nu face deosebire ntre formele geometrice exacte ale monitoarelor cu mrimi de diagonal identice, n sensul c suprafaa determinat de o diagonal scade (n raport cu cele ptrate), cu ct ecranele devin mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafa de ~211 oli ptrai, n timp ce unul 16:9 21" are o suprafa de numai ~188 oli ptrai. Aceast metod de msurare, relativ imprecis, dateaz din vremea primelor versiuni ale televizorului CRT cnd tuburile rotunde erau n frecvent utilizare. Acestea aveau o singur dimensiune care descria mrimea ecranului. Cnd tuburile rotunde erau folosite pentru a afia imagini dreptunghiulare, mrimea diagonalei era echivalent cu diametrul tubului.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

2.3 Dispozitive periferice de intrare-ieire Touchscreen Tehnologia touchscreen de la MicroTouch prezentat este cea capacitiv si cea rezistiv. Tehnologia capacitiv const n aplicarea unui curent de mic intensitate asupra unui electrod special amplasat pe marginea ecranului. n momentul n care utilizatorul atinge ecranul cu degetul se produce o mic perturbare electric care este sesizat de interfaa senzorului i apoi analizat pentru poziionarea exact pe ecran. n urma stabilirii pozi iei atingerii pe ecran interfaa convertete datele n coordonate x/y pe care le transmite mai departe calculatorului. Interfaa are rolul de a filtra semnalele parazite i este reglat pentru interaciunea numai cu un corp uman astfel ncit sunt eliminate atingerile accidentale cu alte obiecte sau perturbri produse de impuriti ori lichide. Senzorul este constituit din mai multe straturi: - un strat conductiv. - suportul de sticl. - un strat conductiv. - electrodul senzor-ului. - strat transparent protector Clear Tek care nbuntete rezistena la uzur i protecia. Tehnologia capacitiv ClearTek ofer o acuratee i o sensibilitate deosebit a atingerii utilizatorului, avnd in acelai timp si o durabilitate remarcabil. ClearTek ofera rezisten la zgarieturi, lichide, substane chimice abrasive, mpotriva depunerii prafului. Un sensor ClearTek a fost testat intr-un mediu de laborator rezistnd la peste 225 de milioane de atingeri far o degradare semnificativ a suprafeei. *Tehnologia capacitive ClearTek este soluia touch preferat pentru aplicaiile ce necesit o atingere rapid si precis. Senzorul plat capacitiv Profile incorporeaz tehnologii avansate de construcie si fabricaie ce au ca rezultat un design suplu, fin, ce asigur o instalare rapida in monitoarele plate si monitoarele plate MicroTouch CRT. Robustetea monitoarelor touch ClearTek este datorat unei pelicule transparente care mrete considerabil durabilitatea suprafeei mrind rezistena la zgareturi si substane, materiale abrasive. Aplicatiile in care
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

este folosita aceasta tehnologie sunt kiosk-urile, ATM-urile, punctele de vanzare, echipamentele industriale.

Tehnologia rezistiv Comparativ cu tehnologia capacitiva cea rezistiva foloseste doua suprafate conductive electric, transparente pozitionate la foarte mica distanta una de alta si separate printr-o retea foarte fina de puncte de izolatie.In momentul in care utilizatorul atinge un punct de pe ecran se produce contactul intre cele doua suprafete si interfata transpune pozitia atingerii in coordonate x/y pe care le transmite computerului.Senzorii rezistivi au avantajul ca pot fi operati cu ajutorul unui creion sau chiar cu mina inmanusata, sunt mai ieftini si mai usor de produs decit cei capacitivi, astfel fiind preferati de producatorii de echipamente sau integratori pentru folosirea lor in sisteme mai ieftine de uz curent sau industriale. De asemeni si un senzor rezistiv are avantajul de a rezista la praf, lichide sau alte impuritati si ofera utilizatorului un feedback prin mica rezistenta la atingere. (comparativ cu un senzor capacitiv care nu necesita apasare)

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

Senzorii rezistivi produsi de Microtouch sunt produsi cu materiale de inalta calitate, rezistente la uzura, mediu ostil (industrial, militar,produse chimice, apa, zgirieturi, soc, lovire, etc, anumite modele functioneaza chiar in cazul in care au fost deteriorate) si sub un control de calitate foarte exigent. Tehnologia rezistiva 5wire asigura o atingere rapida, precisa si fiabila in cazul in care flexibilitatea reprezinta cea mai importanta cerinta. Senzorul rezitiv 5-wire raspunde la atingerea facuta cu degetul, carte de credit, sau chiar si cu degetul printr-o minusa . Tehnologia rezistiva 5-wire a fost testate in mediu de laborator rezistand la peste 35 de milioane de atingeri mecanice fara o degradare semnificativa a suprafetei.*Tehnologia rezistiva 5-wire este utilizata pentru aplicatii in domenii variate:puncte de vanzare (POS), hoteluri, e-books si o intreaga gama de alte aplicatii touch de dimensiuni medii. Senzorul 5-wire utilizeaza o tehnologie sofisticata pentru a mentine acuratetea intr-o gama variata de medii de-a lungul duratei de utilizare a produsului.

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

3 FACILITI, PERFORMANE I DEZAVANTAJE 3.1 Descriere general Dispozitivele periferice I/E (intrare-ieire), sau n englez I/O (de la input/output), este termenul general pentru acele dispozitive prin care un calculator primete informaii din lumea exterioar, inclusiv instruciuni despre ce s fac, sau trimite napoi (n afar) rezultatele calculelor sau operaiilor logice pe care le-a efectuat. Rezultatele pot fi destinate ca informaii oamenilor, sau pot fi folosite n mod direct (nemijlocit) drept decizii n dirijarea altor ma ini; de exemplu n cazul unui robot industrial, cel mai important dispozitiv de ieire (dispozitiv E) al calculatorului (de robot) nglobat n el creeaz comenzile detailate necesare pentru toate operaiile (micrile) mecanice ale robotului propriu-zis. Prima generaie de calculatoare era echipat cu o gam de dispozitive periferice I/E destul de limitat i cu vitez de execuie redus; de exemplu, pentru introducerea datelor de calcul i a instruciunilor de program se folosea n principal un cititor de cartele perforate sau un dispozitiv asemntor, iar pentru afi area rezultatelor se folosea o imprimant, de obicei un teleimprimator modificat de tip telex. De-a lungul timpului ns au aprut o imens diversitate de dispozitive I/E. Pentru calculatorul personal de azi, cele mai comune modaliti de introducere direct a datelor sunt tastaturile i mausurile, iar principalul mijloc prin care calculatorul prezint informaii ctre utilizator sunt monitoarele, dei imprimantele sau dispozitivele de generat sunet sunt folosite i ele n mod obinuit. Alte dispozitive sunt specializate pentru numai anumite tipuri de intrri sau ie iri, de exemplu aparatul foto digital i scanerul. Dou categorii principale de dispozitive sunt: dispozitivele secundare de stocare: dischetele, unitile CD, DVD, discurile dure i altele; capacitile de stocare a datelor pot diferi foarte mult ntre ele; precum i dispozitivele pentru conectarea la reele de calculatoare; Posibilitatea de a interconecta calculatoarele pentru a transfera date i informa ii ntre ele a deschis calea unei mulimi de noi aplicaii. Internetul, i aici n special World Wide Web, permit miliardelor de calculatoare de pe glob s se lege unele cu altele pentru a transfera ntre ele informaii de toate tipurile.
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

3.2 Tastatura Avantajele utilizrii tastaturii: - Majoritatea calculatoarelor au o tastatur ataat la ele; - Este o metod eficient de introducere a datelor, cum sunt textul i numerele. Dezavantajele utilizrii tastaturii: - Este foarte uor s introduci date greit; - Este o operaie consumatoare de timp, mai ales pentru cei care nu sunt profesioniti; - Este dificil de introdus date de alt tip, cum ar fi grafice sau imagini. 3.3 Mouse Avantaje: - Este ideal pentru calculatoarele de birou (desktop); - Uneori sunt furnizate mpreun cu calculatorul, ca un accesoriu; - Majoritatea utilizatorilor de calculatoare sunt obinuii cu el. Dezavantaje: - Au nevoie de un spaiu plat chiar lng calculator; - Se poate folosi destul de greu cu laptopuri, palmtopuri sau notebok-uri.

3.4 Trackball Avantaje: - Este utilizat foarte bine in spaii restrnse; - Este foarte utilizat la laptopuri i este construit n interiorul calculatorului. Dezavantaje:
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

- Nu este inclus n preul standart; - Utilizatorii vor trebui s invee s-l utilizeze.

3.5 Touchscreen Avantaje: - Uor de utilizat; - Soft-ul poate modifica ecranul n timp ce funcioniaz ecranul senzitiv, fa de tastatura conceptual, care avea un strat acoperitor permanent ce indic funciile acesteia; - Nu este nevoe s montm alte dispozitive periferice la calculator, n afara de monitorul senzitiv nsui. - Nici o experien nu este necesar din domeniul calculatoarelor sau sistemelor de calcul pentru a folosi acest ecran. Dezavantaje: - Nu este potrivit pentru introducerea multor date; - Nu este foarte precis, selectarea unor obiecte cu degetul poate fi destul de dificil; - Trebuie utilizat o lung perioad de timp; - Este mult mai scump dect alte alternative, cum ar fi mouse-ul; - Tastaturile senzitive nu sunt robuste i pot uor s se defecteze.

3.6 Scanner-ul Avantaje: -scanner-ul de tip flatbed sunt foarte exacte i pot produce imagini cu o rezoluie foarte mare comparativ cu camera video digital;
Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

- Orice imagine poate fi convertit de pe hrtie ntr-un format digital i apoi mbuntit pentru ca s fie utilizat n alte documente din calculator. Dezavantaje: - Imaginile pot ocupa un spaiu mare din memoria calculatorului; - Calitatea imaginii finale depinde foarte mult de calitatea documentului aflat pe hrtie. Concluzii Dispozitivele periferice au un rol foarte important in utilizarea calculatorului. Nu ne putem lipsi de ele. Fiecare ndeplinete cte o funcie. Tastatura permite introducerea manual a datelor sau comenzilor; Mouse-ul faciliteaz operarea la calculator prin poziionri, selectri de informaii, acionarea asupra unor obiecte de control i opiuni de meniu; Scanner-ul faciliteaz introducerea imaginilor n sistemul birotic, unde vor fi re inute pe principii digitale; Microfonul si interfaa pentru sunet se folosesc pentru captarea direct de dispoziii si mesaje, comentarii si rapoarte, interviuri, tratative, conferine etc. Camera de luat vederi si interfa audio-video compatibil se folosete pentru nregistrarea imaginilor i transformarea lor n form digital; Cititorul de CD (DVD) preia, pe principii optice, informaiile de pe discuri compacte(optice), n concluzie fiecare dispozitiv periferic de intrare are rolul su bine stabilit. Fiecare este important in felul su, iar daca de unele ne mai putem lipsi (exemplu camera web), altele sunt extrem de importante ca de (ex. tastatura). Ea este folosit pentru a da comenzi calculatorului i dac ni-am lipsi de ea i de mouse ar fi practic imposibil de dat comenzi calculatorului. Spre exemplu dac se defecteaz monitorul este imposibil de a vizualiza tot ce se petrece cu calculatorul deoarece el afieaz toate operaiile ce se petrec n calculator, i utilizatorul fiind n netire de tot ce se petrece cu calculatorul va fi nevoit s stopeze lucrul. Dac nu ar exista dispozitivul de ieire boxa ar fi imposibil de a recepiona sunete de la calculator. Dispozitivele de ieire realizeaz prezentarea datelor ctre utilizator n formatul dorit (prezentare optic, acustic, tactil). Cu

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

alte cuvinte, dispozitivele de ieire realizeaz conversia datelor din formatul intern al calculatorului ntr-un format neles de utilizator.

Bibliografie 1. Resurse informaionale din Internet: http://www.scritube.com http://elearning.masterprof.ro/ http://www.eprof.ro http://ro.wikipedia.org http://matematica9-12.wikispaces.com 2. Baruch, Zoltan. (1999). Standarde pentru magistrale, interfee i periferice, Cluj- Napoca: Universitatea Tehnic din Cluj-Napoca, Catedra de Calculatoare

Coala
Mod Coala

N Document

Semnat.

Data

S-ar putea să vă placă și