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competencias bsicas
Jornades per a la Millora de l'xit escolar: Creativitat i competncies bsiques CEFIRE de Valncia, 1-2 de juliol, 2010
NDICE
Educar en la complejidad Creatividad: distintas
aproximaciones (macro, micro y sistmica)
Conclusin?
En qu sociedad vivimos? Qu papel cumple la educacin en esa sociedad? Qu nos depara el futuro? Y ... qu tiene que ver con la creatividad y las competencias bsicas
NDICE
Edward De Bono
http://www.edwarddebono.com/es/
NDICE
Crtica negativa. Seala lo que est mal y los motivos por lo que algo no puede funcionar .
NDICE
Control y gestin del proceso del pensamiento. Propone y organiza a los otros sombreros.
NO
A las competencias (bsicas, transversales, especficas ...)
Porque son una moda Porque ni los pedagogos y didactas se ponen de acuerdo en qu son Porque eso ya lo venamos haciendo Porque no van a solucionar los problemas que tenemos
El grito (Edvard Munch)
Educar en la complejidad
PREPARAR A LOS CIUDADANOS PARA ...
Educar en la complejidad
enfrentarse/adaptarse a los cambios (ms acelerados, ms frecuentes) afrontar la incertidumbre y los riesgos gestionar la informacin (no infoxicarse) trabajar y consumir participar en procesos colectivos dirigidos a ampliar el conocimiento de la sociedad contribuir a transformar (o no) la cultura
Educar en la complejidad
EN LA ESCUELA SIGNIFICA VIVIR EN QUASI-EQUILIBRIO CON LAS CONTRADICCIONES Y LOS DILEMAS SOCIALES Y CULTURALES
"Estamos viviendo un proceso de transformacin social muy profundo en el mundo y la escuela sufre todas estas transformaciones y se debe adecuar y enfrentar los desafos"
Juan Carlos Tedesco, actual director del Instituto Internacional de Planificacin de la Educacin de la Unesco
Educar en la complejidad
EDUCACIN INTEGRAL?
Los educadores tienen criterios divididos: 9 Unos defienden fines presuntamente superiores como la
formacin para la democracia o el desarrollo personal
Educar en la complejidad
EDUCACIN INTEGRAL? Tener en cuenta que :
Una vida personal digna pasa por un trabajo digno. Ambos vnculos son importantes:
Educar en la complejidad
LOS 7 SABERES NECESARIOS PARA LA EDUCACIN DEL FUTURO
3. Ensear la condicin humana 4. Ensear la identidad terrenal 5. Enfrentar las incertidumbres 6. Ensear la comprensin 7. La tica del gnero humano
Edgar Morin (1997)
Educar en la complejidad
LOS 7 SABERES NECESARIOS PARA LA EDUCACIN DEL FUTURO 1. Una educacin que cure la ceguera del conocimiento
9 Es necesario discernir cules son las informaciones clave 9 El conocimiento pertinente es siempre y al mismo tiempo general y
particular.
Educar en la complejidad
LOS 7 SABERES NECESARIOS PARA LA EDUCACIN DEL FUTURO 3. Ensear la condicin humana
9 La educacin debe ayudar a desarrollar la conciencia de especie. 9 La perspectiva planetaria es imprescindible no slo para percibir
mejor los problemas, sino para elaborar un autntico sentimiento de pertenencia a nuestra Tierra considerada como ltima y primera patria (construccin a escala planetaria de una misma conciencia antropolgica, ecolgica, cvica y espiritual)
Educar en la complejidad
5. Enfrentar las incertidumbres
Educar en la complejidad
LO QUE PIENSA MS DE UN ALUMN@
Educar en la complejidad
GESTIONAR EL CAMBIO DE PARADIGMAS
Aprendizaje significativo Blogs PLAN TIC Long life learning
Diversificacin Curriculum
Webquest
No se potencia/desarrolla la creatividad (ms bien se dice que se la mata lentamente) No se aprovecha suficientemente la capacidad real de los nios/jvenes No se trabajan todas las zonas del cerebro/mente
La educacin es el sistema que debera desarrollar nuestras habilidades naturales y permitirnos salir adelante en el mundo. -Sir Ken Robinson-
sin embargo, lo que ha hecho es castrar los talentos individuales y las habilidades de muchos estudiantes y ha acabado con su motivacin para aprender.
La creatividad ha existido desde siempre para dar respuesta a la complejidad, es una habilidad del ser humano y, por lo tanto, vinculada a su propia naturaleza Es una habilidad propia del ser humano La creatividad y la innovacin son dos conceptos que deben movilizarse para potenciar una sociedad preocupada por un desarrollo sostenible, basada en el dilogo intercultural y en la bsqueda de la salud y el bienestar de las personas de todo el mundo (Decisin del Parlamento Europeo relativa al Ao Europeo de la Creatividad y la Innovacin 2009).
Qu es la creatividad?
Acto de inventar cualquier cosa nueva (o con algo de novedad). Voluntad de modificar o transformar el mundo. Guarda relacin con la capacidad de las personas para generar formas no habituales de hacer cosas, de resolver problemas o de abordar situaciones
Tambin con la capacidad de proponer ideas, procedimientos y finalidades nuevas para optimizar los recursos disponibles Representa el lado positivo de las contradicciones que nos ocupan.
Qu es la creatividad?
Existen varios enfoques tericos considerando:
Albert Einstein
La persona
(personalidad creativa) El proceso El producto El contexto
Empresa Google
Considera que el desarrollo de las 8 competencias clave est relacionado con el desarrollo de la creatividad y la innovacin
Es de genios No puede ser enseada Se desarrolla por s sola Es un proceso aleatorio Es independiente de la inteligencia Se produce por procesos subconscientes
Esta presente en todo ser humano Se puede aprender Se cultiva capacitndose El azar slo favorece a quien est preparado Es una forma de inteligencia Se produce por procesos conscientes deliberados
ES UNA COMPETENCIA!
Los cerebros (y las respectivas actividades de sus billones de neuronas) de los estudiantes y los profesores se conectan! La ley cerebral: lo que no se usa, se pierde. Nuestro cerebro est diseado para la accin. La pereza, la pasividad y la rutina lo intoxican. No existe lmite de edad para el aprendizaje. No existe lmite de edad para ser creativo.
CREATIVO REFLEXIVO
ANALITICO
DELIBERATIVO
ANALGICO
SISTMICO
PRCTICO
CRTICO
LGICO
Modelos de pensamiento
PENSAMIENTO CONVERGENTE
PENSAMIENTO LINEAL O CONVERGENTE
Es un trmino acuado por Edward De Bono en 1967 y se refiriere a la tcnica que permite la resolucin de problemas de una manera indirecta y con un enfoque creativo. El pensamiento lateral busca soluciones mediante mtodos no ortodoxos, que normalmente seran ignorados por el pensamiento lgico. Est ntimamente ligado a la creatividad, porque requiere romper los patrones racionales a los que estamos acostumbrados, encontrar nuevos puntos de vista y nuevas asociaciones entre ideas, es decir, requiere creatividad, y a la vez es una forma de desarrollarla.
Se mueve en varias direcciones buscando la mejor solucin (no hay patrones de resolucin) Puede efectuar saltos No se rechaza ningn camino Se explora incluso lo que parece completamente ajeno al tema Sigue los caminos menos evidentes Es infinito
COMPETENCIAS Y COGNICIN
la cognicin describe todo aquello que ocurre en nuestro cerebro y que nos ayuda a conocer el mundo, lo cual incluye actividades mentales como la alerta, la comunicacin, la memoria, el raciocinio, la capacidad creativa y la experiencia emocional (Restak, 2005). cognicin es el proceso mediante el cual el ser humano conoce, comprende y aprende la cognicin integral permite al ser humano construir de manera holstica estructuras, representaciones y relaciones que finalmente configuran una o varias competencias.
COMPETENCIAS Y COGNICIN
Las competencias bsicas representan un conjunto de capacidades que incluye conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que cada persona logra mediante procesos de aprendizaje y que se manifiestan en su desempeo en situaciones y contextos diversos. La cognicin hace referencia a la facultad de los seres de procesar informacin a partir de la percepcin, el conocimiento adquirido y la experiencia. La cognicin esta ntimamente relacionada con conceptos como mente, percepcin, razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos otros que describen numerosas capacidades de los seres humanos.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
COMPETENCIA MATEMTICA
CREATIVIDAD
COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA
COMPETENCIA DIGITAL
Conclusin?
Las competencias BSICAS son un aspecto nuclear en la reflexin sobre los nuevos paradigmas en la Sociedad del Conocimiento (y la Sociedad del Aprendizaje, de la innovacin ...)
Pero para que el modelo de competencias tenga un verdadero calado es necesario tener presente que no ha de quedar como un mero barniz de renovacin discursiva y distante de nuestras prcticas cotidianas.
Conclusin?
Brinda la posibilidad de desarrollar una verdadera educacin
integral dado que abarca todas las dimensiones del ser humano: saber, saber hacer, saber ser y estar (Delors et al., 1996).
Referencias de inters
Bruner, J. (1988). Realidad mental y mundos posibles. Ed. Gedisa: Barcelona. Buzan, T. (1996). El Libro de los Mapas mentales, Ed. Urano, Barcelona. De Bono, E. (1986). Seis sombreros para pensar. Ediciones Granica. De Bono, E. (1994). El Pensamiento Creativo: el poder del pensamiento lateral para la creacin de nuevas ideas. Paidos. De Bono, E. (2007). Creatividad: 62 ejercicios para desarrollar la mente. Barcelona: Paids. Delors, J. et al. (1996). La educacin encierra un tesoro. UNESCO. De Snchez, M. A. (2004). Desarrollo de Habilidades de Pensamiento. Ed. Trillas, Mxico. Gardner, H. (1993). La mente no escolarizada. Cmo piensan los nios y cmo deberan ensear las escuelas. Ediciones Paids. Guilford, J. P. (1978). Creatividad y educacin. Buenos Aires: Paids. Morin, E. (1997). Los siete saberes para la educacin del futuro. UNESCO. Restak, R. (2005). Nuestro nuevo cerebro. Cmo la era moderna ha modificado nuestra mente. Ed. Urano. Torrance, E. P.(Comp). (1977). Educacin y capacidad creativa. Ed. Marova: Madrid.
La cultura estructura y moldea la vida y la mente humana, y es la que confiere, desde muy temprano, patrones inherentes a darle un sentido ms o menos normativo a las situaciones humanas ms diversas. una cultura en s comprende un texto ambiguo que necesita ser interpretado constantemente por aquellos que participan en ella Una cultura se est recreando constantemente al ser interpretada y renegociada por sus integrantes. Segn esta perspectiva, una cultura es tanto un foro para negociar y renegociar los significados y explicar la accin, como un conjunto de reglas o especificaciones para la accin.
Bruner, J. Realidad mental y mundos posibles. Pg. 128
Pausa creativa: Lo primero es detenerse y pensar... Cuestionamiento: Se tiene que hacer as? Se puede hacer de otro modo? Provocacin: Entonces se puede hacer de otra manera... Alternativas: Qu otras alternativas hay? Usuales e inusuales Accin: Pongo en prctica mi pensamiento, mis ideas. Evaluacin: Disfruto de mis xitos y aprendo de mis errores