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Reglas del Juego 1.- De qu se trata el juego?

T y tu oponente toman el rol de dos entrenadores Pokmon que compiten con sus Pokmon, tal y como en la serie de televisin y en los juegos de Nintendo. Cada turno un jugador puede incrementar el poder de su Pokmon al adherirle tarjetas de energa (Energy Cards) a su Pokmon, o por utilizar tarjetas de entrenador (Trainer Cards), e inclusive al evolucionar a sus Pokmon en sus etapas ms poderosas. Tu meta es noquear (K.O.) al Pokmon de tu oponente al atacarlo con tu propio Pokmon. 2.- Que necesitas para Jugar? T y tu oponente necesitarn cada uno un deck (tambin llamados mazos o barajas) de 60 tarjetas. Tambin van a necesitar contadores para recordar cunto dao tiene cada Pokmon en juego y necesitarn una moneda (o dado) para poder hacer el famoso "flip a coin". (Nota: Muchos jugadores prefieren el uso del dado, siendo los pares "Heads" o "Cara" y los impares "Tails" o "Cruz"). Es opcional que los jugadores utilizen el playmat que te viene en los decks preconstruidos, sin embargo no es necesario su uso si el jugador ubica perfectamente donde van las tarjetas. 3.- Cmo te preparas? Bueno, las reglas oficiales nos mencionan que primero debemos conocer los diferentes tipos de tarjetas. As que quienes somos para no hacerle caso a las instrucciones. Tarjetas Pokmon (Pokmon Card) Estas tarjetas son referidas como Pokmon Bsicos (Basic Pokmon) o Tarjetas de Evolucin (Evolution Cards). Si uno juega Pokmon es sencillo identificar las tarjetas bsicas y las evolutivas. Sin embargo, pronto descubrirn que el TCG se sale un poco de la realidad del juego y crean Pokmon algo extraos (como un Mewtwo de tipo Fuego y Psiquico o Charizards que son Pokmon Basicos). As que deben de poner mucha atencin, la tarjeta menciona que tipo de Pokmon son, justo debajo de la imagen. Pero fuera de las excepciones, por lo general los Basic

Pokmon son las formas ms basicas de todos los Pokmon, como lo seran Spoink, Growlithe, Snorunt, Oddish, etc. Las evoluciones llamdas Stage 1 seran el siguiente nivel de los Pokmon, como Charmeleon, Sharpedo, Croconaw, Pupitar, etc. Las evoluciones llamadas Stage 2 son la tercera y mxima evolucin de los Pokmon, como lo seran Metagross, Walrein, Dustox, Blastoise, etc. Los Pokmon vienen en 9 tipos simplificados. A diferencia del juego de Game boy, algunos tipos se concentran en un solo tipo as que explicaremos un poco. Pokmon de Fuego: Aqui se incluyen todos los Pokmon de fuego tales como Rapidash, Magcargo o Blaziken. Pokmon Incoloros: Aqui se incluyen los Pokmon Normal, Flying y Dragon. Ejemplos son Salamence, Pidgeotto o Skitty. Pokmon Electricos : Aqu se incluyen solamente los Pokmon Electricos como Electrode, Zapdos o Plusle Pokmon Dark : Aqui se concentran los Pokmon Dark como Umbreon, Tyranitar o Absol. Pokmon de Agua : En sta categora se reunen los Pokmon de agua y de hielo como Glalie o Feraligatr. Pokmon de Planta : Aqu se encuentran los Pokmon Grass, Poison y Bug. En sta categora aparecen Pokmon como Bellossom, Swalot o Spinarak. Pokmon Metal : Aqu podremos esperar ver a Metagross, Steelix entre otros Pokmon Metal. Pokmon Peleadores : Rock, Ground y Fighting se reunen en ste tipo. Makuhita, Sandshrew o Larvitar son ejemplos de Pokmon tipo Peleador. Pokmon Psiquicos : Gengar, del tipo fantasma o Mewtwo, del tipo Psquico, son uno de los Pokmon del tipo Psquico en TCG.

Como podrn darse cuenta, Scyther en el TCG es considerado de tipo Planta aunque sea un bicho. Esto no es ningun problema y realmente no debe causar ninguna confusin en el juego. Sin embargo hay muchos casos especiales en los

que Pokmon son del tipo que usualmente no lo son, Como un Metagross electrico o un Marowak que es tanto Dark como Peleador o a veces solo tienen un tipo de color como Magneton que a veces es Metal y otras es solamente Electrico. Esto le da ms variedad al juego y a la larga uno se acostumbrar a estos casos "especiales" en el TCG. Tarjetas de Energa (Energy Cards) Las tarjetas de energa le dan a tu Pokmon la energa que necesitan para utilizar sus ataques. Algunos ataques requieren un tipo especfico de energa. Sin embargo algunos ataques requieren de cualquier tipo de energa, el cual se representa por el simbolo (Colorless Energy). As, por ejemplo, Mew EX de Legend Maker necesita para atacar con Power Move. Lo que significa que necesita una tarjeta de energa psquica y una de la que sea (ya sea agua, electrica, metal, peleador, etc.). Nota importante: Al menos que el ataque o un efecto (ya sea de una tarjeta de entrenador, stadium, Pokbody, PokPower u otro efecto similar) indique lo contrario, NO DESCARTEN LAS ENERGIAS DESPUES DE ATACAR. Es comn que la gente que comienza a jugar piense que las energas se descartan, pero mientras no se contraindique la regla con un efecto, no se descartan.

Tarjetas de Entrenador (Trainer Cards) Hay que leer lo que hacen para saber cmo aplicarlos. Es importante esto ya que a veces la gente no lee bien lo que hace una tarjeta y la clave para saber qu hace una tarjeta de entrenador est en leer. Hay muchos efectos, pero mencionar algunos cuantos para que se den una idea de la importancia de los trainer cards. Con ellos puedes evolucionar mas rpido, buscar tarjetas especiales en tu deck, cambiar de lugar los Pokmon, curar tus Pokmon, incrementar el ataque de tus Pokmon, darles un poder especial extra, robar tarjetas de tu deck, entre un sin fin de posibilidades. 4.- Cmo comienzas el juego? Esta seccin es importante. ltimamente hemos visto comentarios de la gente d

que no sabe el orden de los pasos para iniciar el juego y que unos dicen una cosa y otros otra. Pero si buscaran muy bien dentro de su manual de reglas, veran que ah mismo lo dice! Y si no son muy hbiles en el ingls, no se preocupen, aqu les diremos los pasos oficiales y en espaol! Sganlos al pie de la letra y cuando alguien les diga que as no se inicia el juego podrn decirles "No es cierto, las reglas las le en Pokemex!". Bueno tambin pueden sacar las reglas y comprobarles que as se inicia el juego. Paso 1: Estrechense las manos. Como buen jugador hay que saludar al oponente y estrechar la mano del oponente. Creanme, este es el primer paso oficial del reglamento de Pokmon TCG. Paso 2: Revuelve tu deck. Barjalo. Tiene que estar todo completamente al azar. Recuerden, cualquier intento de arreglar el orden de las cartas a tu favor es trampa, conducta antideportiva y puedes estar en serios problemas. Claro que si un ataque o efecto de tarjeta te dice que lo acomodes a tu gusto, adelante, hazlo sin remordimientos. Ahora, despus de barajar tu deck, roba 7 tarjetas. No antes, ni despus, hazlo ahora! Paso 3: Revisa si tienes un Pokmon bsico en tu mano. De no ser as, mustrale tu mano al oponente para que lo compruebe. Luego vuelve a barajar tu deck y roba nuevamente 7 tarjetas. Adems tu oponente puede elegir si quiere tomar una tarjeta extra de su deck. Esta eleccin es opcional. Si otra vez no tienes un Pokmon, repite los pasos y tu oponente de nuevo tiene la eleccin de robar o no una tarjeta extra. Paso 4: Coloca un Pokmon Bsico en el campo de Pokmon Activo, sto ser justo enfrente de la banca y frente al Pokmon Activo del oponente. Boca abajo! Paso 5: Coloca hasta 5 Pokmon Bsicos en la banca. si no tienes Pokmon Bsicos que poner no te preocupes, el juego sigue normal. Tambin deben de colocarse boca abajo! Paso 6: Aqu colocas tus 6 premios a un lado del campo de batalla. Paso 7: Lanza una moneda (o dado) y el quien gana empieza primero.

Paso 8: Ahora ambos jugadores voltean a TODOS sus Pokmon en juego (deben de ver hacia arriba, siempre la imagen y texto visibles). Vamos a jugar! 5.- Qu puedo hacer durante mi turno? Muchas cosas realmente. Primer paso: Robas una tarjeta. Siempre robas una tarjeta al inicio de tu turno, que no se te olvide. Segundo paso: Puedes hacer CUALQUIERA de estos pasos en el orden que quieras. Coloca un Pokmon bsico en la banca (cuantos quieras poner, mientras no excedan los 5) Evoluciona un Pokmon (los que quieras) Adhiere una tarjeta de energa a uno de tus Pokmon (ya sea el activo o los de la banca). Solamente puedes colocar una energa por turno. Utiliza una tarjeta de entrenador (Trainer Card). Puedes usar el nmero que quieras, sin embargo solo puedes usar un Supporter y un Stadium por turno. Retrae a tu Pokmon activo (solamente una vez por turno). Usa Pok-Powers (el nmero que quieras). Tercer paso: Ataca!!! Revisa primero si tienes suficientes energas adheridas a tu Pokmon Activo para utilizar ese ataque. Revisa la debilidad y resistencia del Pokmon oponente. Coloca contadores de dao en el Pokmon oponente. Revisa si el Pokmon defensor es noqueado. Toma un premio si es que derrotaste al Pokmon defensor. Paso 4: Tu turno oficialmente ha terminado 6.- Jugando paso a paso Vamos a explicar ms detenidamente los pasos a seguir. Recuerda que puedes hacer estos pasos en cualquier orden.

6.1 Roba una tarjeta. Al principio de tu turno, roba una tarjeta. Que no se te olvide. Si acaba de iniciar el juego, el quien comience primero se salta este paso y podr comenzar a robar hasta su siguiente turno. El segundo en comenzar el juego roba normalmente. Si no puedes robar una tarjeta debido a que ya no tienes tarjetas que robar, al inicio de tu turno, pierdes el juego. 6.2 Coloca un Pokmon bsico en la banca (cuantos quieras poner, mientras no excedan los 5). Es simple. Tomas un Pokmon bsico de tu mano viendo hacia arriba (la tarjeta) en tu banca. No puedes tener ms de 5 Pokmon en la banca. As que solo puedes colocar un nuevo Pokmon bsico si tienes 4 Pokmon o menos. Si tu Pokmon Activo es derrotado (o se va del juego por cualquier razn), debers de reemplazarlo con un Pokmon de tu banca. Recuerda que tambin puedes colocar tarjetas de energa a la banca, as estarn listos para pelear cuando se les necesite. Si no tienes Pokmon que colocar una vez que tu Pokmon Activo haya sido derrotado, pierdes el juego. Nota: Los que comienzan a jugar siempre preguntan que si no pueden colocar un Pokmon bsico de su mano cuando derrotan a su Pokmon Activo. La respuesta es no, solo los de la banca pueden reemplazar al activo. Y si no tienes banca y no colocaste un Pokmon bsico, el juego habr terminado y habrs perdido.

6.3 Evoluciona un Pokmon (los que quieras). Los Pokmon evolucionan (que descubrimiento). Y en el juego es sencillo evolucionar. Si tienes un Stage 1 o Stage 2, puedes evolucionar a tu Pokmon colocando la tarjeta de tu mano sobre su pre-evolucin. Por ejemplo, Grow tiene un Growlithe en juego y en la mano tiene un Arcanine. El Arcanine dice claramene "Stage 1. Evolves form Growlithe". As que puedo evolucionar a Growlithe a Arcanine sin problemas. Los Pokmon Basicos evolucionan a Stage 1 y los Stage 1 a Stage 2. No puedes evolucionar de un bsico a un Stage 2, osea, no puedes evolucionar un Spheal a un Walrein. Primero debes evolucionar a Sealeo y luego ya podrs evolucionar a Walrein. Sin embargo hay tarjetas o ataques o poderes Pokmon que te permiten saltarte evoluciones. Al evolucionar el Pokmon conserva el dao que ha recibido y ahora se utilizan los nuevos ataques sin la posibilidad de usar los de sus pre-evoluciones. Las condiciones especiales como confusin o parlisis desaparecen. Tambin los efectos de un ataque hecho anteriormente, tal como Sand Attack, desaparece. 6.4 Adhiere una tarjeta de energa a uno de tus Pokmon (ya sea el activo o los de

la banca). Solamente puedes colocar una energa por turno y solamente una. Que no se les olvide. 6.5 Utiliza una tarjeta de entrenador (Trainer Card). Puedes usar el nmero que quieras, sin embargo solo puedes usar un Supporter y un Stadium por turno. Cuando juegas un Trainer Card, lee lo que dice, haz lo que dice y luego colcalo en tu pila de descarte (discard pile). Al inicio del juego, quien haya comenzado primero no podr utilizar Supporters sin hasta su siguiente turno. Un Stadium Card no puede reemplazar otro Stadium Card con el mismo nombre que est en juego. 6.6 Retrae a tu Pokmon activo (solamente una vez por turno). Si tu Pokmon activo tiene mucho dao, quiz sea buena idea retirarlo a la banca y sacar un Pokmon sin dao alguno. Para retirar a tu Pokmon, debers de buscar la leyenda en la parte inferior derecha que dice Retreat Cost. Ahi aparecern los smbolos de las energas que necesitas descartar de ese Pokmon y solamente de se Pokmon, para poder retraerlo a la banca. Por ejemplo, si menciona que tiene de Retreat Cost, significa que debes de quitar en total 3 Energas para poder retraer el Pokmon. Sin embargo hay Pokmon que no tienen nada en el Retreat Cost. Esto significa que puedes retraerlo gratis, sin tener que descartar nada. Una vez hecho esto podrs regresarlo a la banca, conservando el nmero que le quedan de energas, evoluciones y dao. Tambin el nuevo Pokmon activo conserva las tarjetas que tena en la banca junto con el dao, si es que tena. Un Pokmon que est dormido o paralizado no puede retraer.

Cuando tu Pokmon se va a la banca, ste pierde las condiciones especiales que tena (ya sea dormido, confundido, paralizado, envenando o quemado). Tambin los efectos que haya causado algun ataque anterior desaparecen. El dao se queda. Si retraes, tu nuevo Pokmon Activo puede an atacar ese mismo turno. 6.7 Usa Pok-Powers (el nmero que quieras). Los Pokmon tienen poderes especiales llamados Pok-Powers. stos se pueden usar mientras estn en juego (osea, pueden usarlos mientras sean activos o en banca, solo si el mismo Pok-

Power no dice lo contrario). Hay que leer cuidadosamente los Pok-Powers. Quiza tengan restricciones como que solo puedes usarlo una vez, o al usarlo tu turno termina inmediatamente o que solo se activan si estn en la banca o si son Pokmon Activos. Lean! Ah, y puedes usar todos los Pok-Powers que tengan tus Pokmon, si asi lo deseas, y tu turno no acaba! Puedes seguir poniendo energias o jugar trainers y finalizar tu turno atacando! 7.- Atacar!!! 7.1 Revisa primero si tienes suficientes energas adheridas a tu Pokmon Activo para utilizar ese ataque. Si no tienes las energas requeridas no puedes usar ese ataque, as de simple. Cualquier tipo de energa () puede usarse para la energa incolora. Sin embargo si el ataque indica una energa especfica, solamene esa energa podr ser utilizada. Por ejemplo, el ataque de Gengar llamado Super Psy Bolt requiere de. As que forzosamente necesita 2 energas psquicas y una de la que sea. 7.2 Revisa la debilidad y resistencia del Pokmon oponente. Algunos Pokmon tienen debilidades, como Geodude lo tiene al Agua. sta debilidad se te indica en la parte inferior de la tarjeta bajo el nombre de Weakness. Si t eres el dueo de Geodude y te ataca un Pokmon tipo agua como Magikarp, debers de colocar el doble de contadores de dao, puesto que se duplica el dao que le hacen. Tu oponente hara lo mismo si tuviera debilidad a tu Pokmon. Si el Pokmon es resistente a cierto tipo de Pokmon, al dao que reciba se le restarn 30 de dao. La resistencia est a lado de la debilidad bajo el nombre de Resistance. Si un Pokmon en la banca recibe dao, no apliquen debilidades ni resistencias. 7.3 Coloca contadores de dao en el Pokmon oponente. Por cada 10 de dao que reciba un Pokmon, debes colocar un contador de dao. Un contador de dao se representa por lo que sea. Puedes usar los que te vienen en los decks precontruidos, o puedes usar monedas, papelitos, semillas, pedazos de plstico, lo que sea, mientras que puedas mantener la cuenta del dao de cada Pokmon. Si el ataque tiene un efecto, aplicalo. 7.4 Revisa si el Pokmon defensor es noqueado. Cuando un Pokmon tiene el mismo dao que su HP, ste est inmediatamente noqueado. Por ejemplo, si tu

Clamperl de 50 HP tiene 5 contadores o ms de dao, automticamente est noqueado y se va a la pila de descarte. 7.5 Toma un premio si es que derrotaste al Pokmon defensor. Cuando un Pokmon es derrotado, ste se va con todo y tarjetas de entrenador, de energa y evolucin a la pila de descarte. Si un Pokmon del oponente es derrotado (ya sea porque tu oponente noqueo a su propio Pokmon, porque t lo derrotaste con un ataque o entre turnos se noqueo con un efecto como el envenenamiento), t eliges uno de tus propios premios (no los del oponente) y lo colocas en tu mano. Seguido de esto tu oponente deber de elegir a un Pokmon de la banca para que se convierta en su nuevo Pokmon Activo. Si ambos Pokmon, tanto el tuyo como el del oponente, son noqueados, el del turno toma su premio al ltimo as como tambin coloca su nuevo Pokmon activo al ltimo. 8.- El final de tu turno 8.- El final de tu turno. Pero, qu pasa entre turnos? a veces hay cosas que hacer, como aplicar el efecto del envenenamiento o de una quemada. Se puede recuperar de una parlisis o despertar. Inclusive una tarjeta puede activarse entre turnos. Una vez que se realiza todo esto, comienza el turno del siguiente jugador. 9.- Cmo ganas el juego? Existen tres simples condiciones para ganar el juego. Primero, si tomas tu ltimo premio, habrs ganado el juego. Segundo, si tu oponente tiene un solo Pokmon y lo derrotas y no hay Pokmon en la banca para que reemplace a su Pokmon, ganas. Tercero, si comenzando el turno de tu oponente ste no tiene tarjetas en su deck que robar por el inicio de su turno, ganas! Y ya, pero recuerda que de estas mismas formas tu oponente te puede ganar. Ten eso en cuenta! 10.- Cmo funcionan las condiciones especiales? Existen ataques o inclusive Pok-Powers y Pok Body que pueden quemar, envenenar, dormir, confundir o paralizar. A estos efectos se les llaman "condiciones especiales". Sin embargo, nicamente los Pokmon activos pueden

tener alguna de estas condiciones. Y si un Pokmon activo se va a la banca, perder todas las condiciones especiales. Tambin cuando un Pokmon evoluciona, todas las condiciones especiales se pierden. Ahora, procederemos a explicarles que hace cada condicin. Dormido (Asleep): Un Pokmon que se encuentre dormido no podr atacar ni retraer. Cuando un Pokmon sea dormido, voltalo hacia la izquierda para que recuerden ambos jugadores que el Pokmon se encuentra dormido. Una vez entre turnos, se debe de lanzar una moneda para ver si un Pokmon despierta. Si ganas el volado, tu Pokmon despierta, si lo pierdes, tendrs que esperarte otro turno para volver a intentar despertar tu Pokmon. Quemado (Burned): Cuando queman a un Pokmon, debers de colocar un marcador de quemado al Pokmon, llamado "Burner marker". Sea lo que sea que utilices como el marcador, deber de ser diferente al de los contadores de dao debido a que se pueden confundir. Mientras un Pokmon permanezca quemado, se deber de lanzar una moneda. Si se pierde, se colocan 2 contadores de dao en el Pokmon. Si se gana, no pasa nada, sin embargo el efecto de quemado permanece. Si un ataque quema a un Pokmon que ya est quemado, no est dos veces quemado, sino que la antigua quemada se borra y se reemplaza con la nueva quemada. Confundido (Confused): Si un Pokmon es confundido se debe de girar ese Pokmon 180 para indicar que est confundido. Un Pokmon confundido puede retraer sin problema alguno al pagar el costo de retirada. Cada vez que un Pokmon confundido quiera atacar, se deber de lanzar una moneda. Si se pierde, se le colocan 3 contadores de dao y el ataque no se realiza. Si se gana, el Pokmon ataca normalmente. Aun cuando el ataque no haga dao, como por ejemplo el Devolution Wave de Cradily, si se falla el volado el Pokmon recibir 3 contadores de dao. Paralizado (Paralyzed): Un Pokmon paralizado debe de ser girado a la derecha para indicar su parlisis. Un Pokmon en esta condicin no puede atacar ni retraer. Un Pokmon paralizado se recupera despus del turno en la que no pudo atacar ni retirar debido de su parlisis. Esto es, tu paralizas a un Pokmon, en su siguiente turno no puede atacar, comienza de nuevo tu turno y al finalizar ya tu turno (si es que no lo paralizaste de nuevo) ya puede atacar y retraer el Pokmon.

Envenenado (Poisoned): Cuando un Pokmon es envenenado se le debe de colocar un marcador de veneno. Recuerden que no deben de confundir el marcador de veneno o "Poison Marker" con los contadores de dao. Mientras que un Pokmon permanezca envenenado, se le debe de colocar un contador de dao entre cada turno, ignorando debilidad y resistencia. Si un ataque va a envenenar a un Pokmon ya envenenado, no se envenena dos veces, sino que la antigua condicin de veneno se quita y se reemplaza con la nueva condicin de veneno. 11.- Puede un Pokmon estar dormido y confundido al mismo tiempo? Las condiciones de dormido, confundido y paralizado se sobreponen unos a otros. Es decir, si un Pokmon est dormido y por alguna razn se confunde, la condicin de dormido desaparece y ahora el Pokmon est confundido. Sin embargo si se pueden combinar con los efectos de quemado y envenenado. Por ejemplo, un Pokmon puede estar confundido y envenenado o paralizado y quemado, etc. 12.- Porque hay tantas tarjetas diferentes? Una de las cosas que hace el juego de tarjetas de Pokmon diferente a otros juegos de tarjetas es el hecho de que es un juego de tarjetas intercambiables. Esto significa que existen cientos de diferentes tarjetas que puedes coleccionar e intercambiar con tus amigos. Tambin no ests limitado a jugar con los decks pre-construidos que compres, sino que puedes usar todas las diferentes tarjetas existentes para crear tus propios decks! La gran parte de la diversin proviene de los diferentes decks y estregias que puedan aparecer. 13.- Cmo se crea un nuevo deck? Para crear un deck se debe de analizar primero que todas las tarjetas, excepto los Trainer Cards, utilizan diferentes tipos de energas. Tu deck generalmente debera de incluir uno o dos tipos de energa bsica y podras utilizar unos Pokmon Colorless que te gusten. Si eliges solo un tipo de energa bsica, siempre tendrs el tipo de energa que necesites, pero probablemente no haya tanta variedad en tu deck. Si utilizas ms de un tipo de energa tendrs ms variedad en tus Pokmon, sin embargo est el riesgo de que a veces no consigas el tipo de energa que necesitas. Tambin asegrate tener las suficientes energas en tu deck. Para comenzar a aprender a jugar, quiz se te sea fcil con 20 a 25 energas, pero

mientras ms avanced de nivel podrs darte cuenta que puedes jugar con menos energas si haces la estrategia adecuada. Una vez que hayas elegido el tipo de energas, debers de elegir los Pokmon y Trainer Cards que trabajen bien juntos. Puedes poner evoluciones poderosas y tarjetas de entrenador que te ayuden a conseguirlas ms rpido. Una de las reglas del juego es que debes de tener como mnimo un Pokmon bsico en tu deck. Un Pokmon bsico es considerado como aquel Pokmon que dice "Basic" justo debajo de la imagen del Pokmon. Los Baby Pokmon son considerados Basic Pokmon. Una vez que tengas listo tu deck es recomendable probarlo jugando con otras personas y con tanta variedad de decks como puedas. Evala que es lo que funciona y que no y haz los cambios necesarios. Por ejemplo, si te cuesta mucho conseguir evoluciones, quiz sea mejor poner entrenadores que te ayuden a conseguirlo. O quiz hay muchos decks de agua en el juego actual y tu deck es 100% de fuego que no puede enfrentarse fcilmente con los de agua. Si trabajas en tu deck pronto tendrs un deck bastante competitivo y con l podrs demostrar un buen nivel de juego. 14.- Reglas de Experto (Expert Rules) Ya hemos terminado con las reglas bsicas. Con stas podrs empezar a jugar sin muchos problemas. Pero hay algunas situaciones que necesitan saberse a ms detalle, como en qu orden se realiza un ataque, o en qu orden se da a conocer el monto de dao que le hars a un Pokmon o que es el Sudden Death. Para ello te invitamos a que vayas a la seccin de los Expert Rules. Evoluciona a un Persian debido a que los Persian dicen que evolucionan de Meowths, no de Rockets Meowths. Tendria que decir claramente "Evolves from Rockets Meowth" para que se pudiera realizar la evolucin. Lo mismo pasa con Scyther, no existe un Scizor comn y corriente que diga que evoluciona de un Scyther EX. 14.1- Retrayendo con Double Energy Cards Uno puede confundirse al pagar los costos de retirada cuando se tienen tarjetas

de energa proveen dos energas a la vez. As que as funciona sto: Descarta una tarjeta de energa a la vez hasta que hayas alcanzado el costo de retirada (aun si te pasaste). Una vez que hayas pagado el costo, ya no puedes descartar mas energas. Por ejemplo, supongamos que tienes un Pokmon cuyo costo de retirada es de y tiene adherido 2 energas y una tarjeta de energa que provee. As que puedes descartar solamente la tarjeta de o puedes descartar las 2 o primero descartar una de y luego otra de. Sin embargo no puedes descartar las 3 tarjetas de energa. 14.2- Que sucede cuando debo robar ms tarjetas de las que tengo? Si una tarjeta te dice que debes hacer algo con cierto nmero de tarjetas de tu deck y tienes menos tarjetas en tu deck que las que te piden, haz lo que debieras de hacer con las tarjetas que te quedan y sigue jugando de forma normal. Por ejemplo, una tarjeta te pide que orbes 7 tarjetas de tu deck o que mires las 5 primeras tarjetas de tu dekc y solamente te quedan 3 tarjetas en el deck. As que robas las 3 tarjetas o miras las 3 tarjetas. Recuerda que no pierdes por el hecho de que tep idan robar tarjetas que no tienes, sino por iniciar tu turno y no tener tarjeta que robar al incii de tu turno. 14.3- Que sucede si ninguno de los jugadores comienza con un Pokmon Bsico? Cuando suceda esto, ambos jugadores vuelven a barajar su deck, sin embargo ninguno tiene el privilegio de robar una tarjeta extra. Una vez que alguien ya tenga su Pokmon bsico y el otro aun no, ya podra robar la tarjeta extra. 14.4- Que sucede cuando ambos jugadores ganan al mismo tiempo? Es raro que suceda sto, pero puede ocurrir. Si sto sucede, se juega un Sudden Death. Pero si un jugador gana de dos formas al mismo tiempo y el otro nada mas de una, ese jugador gana. Por ejemplo, digamos que un Golem hizo explosin y tanto Golem como el Pokmon defensor son noqueados y ambos jugadores roban su ltimo premio. Ambos ganan! Pero si el Golem era su unico Pokmon en juego y no hay un Pokmon en la banca que reemplaze al Golem, entonces ese jugador pierde por dos razones, porque su oponente tom su ltimo premio y porque l se qued sin Pokmon en juego.

14.5- Que es Sudden Death? Muerte subita! Suena feo, lo s. sto significa que ambos jugadores vuelven a comenzar un nuevo juego, sin embargo solo van a jugar con un premio en vez de los 6 premios con los que regularmente se juegan. Adems de sto, todo lo dems es lo mismo en un juego normal como en un Sudden Death. As que el primero en robar su premio es el ganador. Si ocurriera un nuevo empate, se jugar Sudden Death hasta que alguien gane.

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