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1 LICEO CARMELA CARVAJAL DE PRAT MATEMTICA GUA DE APRENDIZAJE N8 TRABAJO EVALUADO

FECHA DE EDICIN 14 de NOVIEMBRE 2011 SECTOR:

MATEMTICA
Marisol Maulen A.

NIVEL/CURSO:

1 Medio

Vctor Corominas C. MAIL DE PROFESORES: ccp.vcc@gmail.com profem.maulen@gmail.com b.e.r.n.matematica@gmail.com UNIDAD TEMTICA o DE APRENDIZAJE : Transformaciones Isomtricas
PROFESOR(ES): CONTENIDO: Teselaciones APRENDIZAJE ESPERADO: confeccionar teselaciones a partir de transformaciones Isomtricas PLAZO DE ENTREGA: Corporacin de Desarrollo Social de Providencia el prximo jueves 01 de Diciembre entre las 10:00 horas y 11:30 horas.

Esta gua consta de 7 pginas Comenzaremos entregndote algunos conceptos necesarios para que puedas desarrollar este trabajo, que tu podrs complementar buscando ms informacin si lo consideras necesario para esta actividad GUA DE TESELACIONES

Una Teselacin es una regularidad o patrn de figuras que cubre o pavimenta una superficie plana de modo que no queden espacios y no se sobrepongan o traslapen. Las teselaciones se crean usando transformaciones isomtricas sobre una figura inicial. Ejemplos: Teselacin por traslacin Teselacin por rotacin

Teselacin por simetra

Teselacin por combinacin

MMA.

VCC.

2 LICEO CARMELA CARVAJAL DE PRAT Teselaciones de: Maurit C. Escher (1898- 1972) Naci en Holanda y en su juventud estudi en la Escuela de Arquitectura y Diseo Ornamental de la ciudad de Harlem. El arte de Escher entra de lleno en el concepto de arte matemtico, inclusive l mismo escribi: con frecuencia me siento ms prximo a los matemticos que a mis colegas los artistas. Sin duda que la parte fundamental de la obra de Escher la constituye la divisin regular del plano. Era su principal obsesin y forma parte de la mayora de sus obras. Desglosando el plano en figuras, pjaros, peces, reptiles y figuras humanas como en un puzzle. MATEMTICA

MMA.

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3 LICEO CARMELA CARVAJAL DE PRAT MATEMTICA

Una Teselacin Regular es aquella que se construye usando un polgono regular. Como la unin en cada vrtice de los ngulos interiores debe sumar 360 para que no queden espacios, los nicos polgonos regulares que cumplen tal condicin son: tringulo equiltero, cuadrado y el hexgono regular. La medida de los ngulos interiores, de estos polgonos, es divisor de 360. La cantidad mnima de polgonos que concurren en un vrtice es tres, por lo que resulta imposible que un polgono regular de ms de seis lados pueda teselar el plano. En estos casos, la medida del ngulo interior es mayor que 120 y la suma de tres de estos ngulos sobrepasa los 360.

Una Teselacin Semirregular es aquella que se construye usando dos o ms polgonos regulares. En ella podemos observar que la medida de los lados de los distintos polgonos utilizados es la misma. Para construir estas teselaciones debemos preocuparnos de que la suma de los ngulos interiores que concurren en un mismo vrtice sea 360. Por lo que no se puede construir este tipo de teselaciones con cualquier combinacin de polgonos regulares.

Slo existen 8 combinaciones de polgono regulares para formar teselaciones semirregulares, con idntica configuracin de polgonos en cada vrtice.

884 3 3 3 4 4

3 3 4 3 4

3 3 3 3 6

3 - 12 - 12 4 6 12 3 6 3 6 3446

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Una Teselacin No Regular es aquella que se construye usando polgonos no regulares. Para construir estas teselaciones debemos preocuparnos, como en los casos anteriores de polgonos regulares, de que la suma de los ngulos interiores que concurren en un mismo vrtice sea 360. 1. Cualquier paralelogramo tesela el plano, ya que solo debemos prolongar sus lados paralelos y construir los nuevos paralelogramos congruentes al primero. 2. De esto se desprende que siempre se puede teselar el plano con un tringulo escaleno, ya que, con l, siempre se puede formar un paralelogramo con su rotacin en 180 en torno al punto medio de alguno de sus lados. 3. Con cualquier cuadriltero, cncavo o convexo, es posible teselar el plano.

El mtodo Quita y Pone necesita de una figura capaz de teselar, y consiste en transformar dicha figura, mediante pequeos cortes, y moviendo dichos cortes a travs de transformaciones isomtricas. El rea de la figura se mantiene, pero tendr una forma muy distinta a la original y siempre se podr teselar con ella. Esto permite crear originales diseos de mosaicos.Este mtodo es conocido como tcnica de Escher.

______________________ POR TRASLACIN ____________________

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POR ROTACIN _____________________

TRABAJO DE

EVALUACIN

Construir una Teselacin, diseando un mosaico Original y Creativo. Para esto debers utilizar: 1. 2. 3. Una hoja blanca de block tamao 1/8 (con margen de 1cm por lado) Lpices de colores, grafito, regla y goma de borrar (no se permite corrector ni pegar figuras) En el diseo de la Teselacin deben presentarse a lo menos dos tipos de Isometras que puedes elegir entre una Traslacin, Rotacin o Simetra axial (reflexin). Tambin puedes aplicar el mtodo quita y pone. En la parte anterior de la hoja la Teselacin deber cubrir un cuadrado de 25 cm de lado ubicado en la parte izquierda de la hoja y en la superficie sobrante debers especificar claramente las transformaciones isomtricas que se aplicaron a la figura inicial que permiti construir la Teselacin.

4.

5. En la parte posterior de la hoja debes: Definir brevemente Transformacin Isomtrica. Definir brevemente y ejemplificar utilizando un figura geomtrica a tu eleccin los siguiente conceptos: 1. Traslaciones 2. Rotaciones 3. Reflexiones Simetras ( Axial y puntual)

A continuacin te presentamos un trabajo, para que lo consideres como un ejemplo de lo que debes presentar MMA. VCC.

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I.

PARTE ANTERIOR DE LA HOJA

Margen 1 cm

Cuadrado de lado de 25cm

En el margen: Nombre, N de lista, Curso, Profesor, Liceo Transformaciones Isomtricas Utilizadas. En este trabajo 1. Una simetra puntual o central. 2. Una rotacin R( ,90 ) o R( ,270 ) 3. Una traslacin. Margen 1 cm

II.

PARTE POSTERIOR DE LA HOJA


Definicin Transformacin Isomtrica.

5 cm
Rotacin

Traslacin

10 cm

Simetra Axial

Simetra Puntual

10 cm

En margen Nombre, N de lista, Curso, Profesor, Liceo

MMA.

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7 LICEO CARMELA CARVAJAL DE PRAT MATEMTICA

EN ESTE TRABAJO SE EVALUARA. Originalidad ( creacin personal) Definiciones y conceptos claros y precisos. Limpieza en el trabajo. PUNTAJES Teselacin.....20 Puntos Transformacin Isomtrica Utilizada.6 Puntos Definicin Transformacin Isomtrica.4 Puntos Definiciones y ejemplos de # Traslacin5 Puntos # Rotacin..................5 Puntos # Simetrias axial.5 Puntos # Simetria Puntual.5 Puntos Originalidad10 Puntos Limpieza en el Trabajo y cumplimiento de instrucciones...10 Puntos Total 70 Puntos

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