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Captulo III

1
traos heroicos

Soldiers of the Milky Way DBOHR PADAWAN BESSA DM RAFAEL

Sumrio

Introduo. ................................................................................5 Espcies. ....................................................................................7


Batarian.................................................................................................................................................... 8 Elcor. ......................................................................................................................................................... 9 Geth........................................................................................................................................................ 10 Hanar.......................................................................................................................................................11 Replica mech. ......................................................................................................................................... 13 Volus....................................................................................................................................................... 14 Vorcha. .................................................................................................................................................... 15

Classes heroicas. .................................................................. 17


Talents........................................................................................................................................................ 17 Awareness Talent Tree. ....................................................................................................................... 17 The Outlaw Tech Talent Tree............................................................................................................ 17 Commando talent tree....................................................................................................................... 17 Power Ammo talent tree.................................................................................................................... 18 Weapon Specialization Talent Tree................................................................................................... 18 Feats. ........................................................................................................................................................... 18 Assault Rifle Mastery.......................................................................................................................... 18 Biotic Dash.......................................................................................................................................... 18 Biotic God........................................................................................................................................... 18 Cyber Warrior...................................................................................................................................... 19 Cone of Blades. ................................................................................................................................... 19 Death Guard. ....................................................................................................................................... 19 Dog of War. ......................................................................................................................................... 19 Geth Infiltrator. ................................................................................................................................... 19 Grenade Count. ................................................................................................................................... 19 Heavy Biotic Blast ............................................................................................................................. 20 Mathemagician................................................................................................................................... 20 Monster............................................................................................................................................... 20 Multidexterity..................................................................................................................................... 20 Pistol Mastery..................................................................................................................................... 20 Power Efficiency................................................................................................................................. 20 Shotgun Mastery.................................................................................................................................21 SMG Mastery. .......................................................................................................................................21 Sniper Rifle Mastery............................................................................................................................21 Stronghold Operator. ...........................................................................................................................21 Volus Training. .....................................................................................................................................21 Vorcha Pounce.....................................................................................................................................21 Theme Talent Trees. ................................................................................................................................... 22 Adept Talent Tree............................................................................................................................... 22 Engineer Talent Tree.......................................................................................................................... 22 Infiltrator Talent Tree......................................................................................................................... 22 Sentinel Talent Tree. ........................................................................................................................... 22 Soldier Talent Tree. ............................................................................................................................. 22 Vanguard Talent Tree......................................................................................................................... 23

Sumrio

2
Mass effect saga

Traos Heroicos. .................................................................. 23


Interrupo Paragon / Renegade. ......................................................................................................... 23

Classes de Prestgio. ......................................................... 25


Elite Trooper Talent Tree...................................................................................................................... 25 N7 Trooper Talent Tree...................................................................................................................... 25 Armiger Legion Talent Tree............................................................................................................... 27 Officer Talent Tree. ................................................................................................................................ 27 Operative Talent Tree......................................................................................................................... 27 New Prestige Classes. ................................................................................................................................. 28 Independent AI...................................................................................................................................... 28

Poderes especiais. ............................................................... 31


Cryo e Fire Explosion.............................................................................................................................31 Combat Powers Talent Tree...................................................................................................................31 Biotic Powers......................................................................................................................................... 32 Annihilation Field [Source, Spatial Distortion]. ................................................................................ 32 Biotic Slash [Detonator, Telekinesis]................................................................................................. 32 Cluster Grenade [Detonator, Grenade, Telekinesis].......................................................................... 32 Dark Channel [Source, Spatial Distortion]........................................................................................ 32 Lash [Telekinesis, Detonator]............................................................................................................. 33 Lift Grenade [Grenade, Source, Telekinesis]..................................................................................... 33 Smash [Telekinesis, Detonator]. ......................................................................................................... 34 Biotic Talent Trees. ................................................................................................................................ 34 Tech Powers........................................................................................................................................... 35 Arc Grenade [Grenade]....................................................................................................................... 35 Electric Slash [Detonator].................................................................................................................. 35 Flamer [Fire, Source].......................................................................................................................... 35 Homing Grenade [Detonator, Grenade]............................................................................................ 36 Recon Mine [Detonator, Fire, Mine]. ................................................................................................. 36 Shadow Strike .................................................................................................................................... 37 Snap Freeze [Cryo, Detonator, Source]............................................................................................. 37 Sticky Grenade [Detonator, Grenade]. ............................................................................................... 37 Submission Net [Source].................................................................................................................... 37 Tactical Scan....................................................................................................................................... 38 Tech Talent Tree.................................................................................................................................... 38

sumrio

Equipamento. .......................................................................... 41
Weapon Mods.............................................................................................................................................41 Melee Weapons.......................................................................................................................................... 45 Ranged Weapons. ....................................................................................................................................... 45 Armaduras. .................................................................................................................................................. 49 Armor Customization. .................................................................................................................................51 Gear Template............................................................................................................................................ 55 Equipamentos especiais. ............................................................................................................................ 56 Implantes .................................................................................................................................................. 57

Hazards. ..................................................................................63 Eras de jogo. .........................................................................67


Personagens de Mass Effect 2.............................................................................................................. 67

Oponentes. ............................................................................. 75
Cerberus...................................................................................................................................................... 75 Cerberus Trooper................................................................................................................................ 75 Cerberus Guardian.............................................................................................................................. 75 Cerberus Centurion. ............................................................................................................................ 76 Combat Engineer................................................................................................................................ 76 Dragoon. .............................................................................................................................................. 76 Nemesis. ............................................................................................................................................... 77 Turret................................................................................................................................................... 77 Phantom. ............................................................................................................................................. 78 Collectors.................................................................................................................................................... 78 Abomination....................................................................................................................................... 78 Collector Assassin............................................................................................................................... 79 Collector Drone................................................................................................................................... 79 Collector Captain................................................................................................................................ 80 Praetorian.............................................................................................................................................81 Scion.................................................................................................................................................... 82 Assumindo controle................................................................................................................................... 83

Consideraes finais. .........................................................87

"Never before have so many come together from all quarters of the galaxy. But never before have we faced an enemy such as this."
Admiral Hackett

Introduo
Ol soldados da Via-Lctea! com grande satisfao que ressurgimos com mais uma adaptao para o universo de Mass Effect. O lanamento da nossa adaptao foi um grande desafio e uma conquista ainda maior. Tivemos uma resposta muito alm do que espervamos dos fs de Mass Effect e de Star Wars Saga, que ansiavam por uma adaptao mais minuciosa e completa. No entanto, mesmo com toda nossa dedicao, sabamos que muito havia ficado de fora e que seria necessrio um novo livro para preencher essa lacuna. Ento depois de meses de trabalho, discusso e at rebelio, entregamos para vocs Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way. O nome do livro uma homenagem forma que o Almirante Hackett chama os vrios defensores durante a Invaso Reaper e no poderia ser mais apropriado, pois apresentamos aqui as demais espcies, classes, poderes, equipamentos e inimigos que faltavam para compor o palco dos principais conflitos da galxia. Apesar de todos nossos esforos, ainda h muito a ser feito. Esperamos, contudo, enriquecer suas aventuras com novas adaptaes e sugestes para ajudar a retomar a Terra, defender a galxia e retaliar os inimigos. Bons jogos! DM Rafael out Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra www.holocast.terceiraterra.com www.fb.com/holocastpodcast holocast@terceiraterra.com @holocastsw
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Soldiers of the MilkY way

introduo

As regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford. Todo o restante uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael com reviso de PH Wolf e arte da capa por Scotch Lover. Playtesters e colaboradores: Bruno "Roxo" Vakarian, Derek Moreira, Duda Derbli, Erick Sebrian, F.C. Pereira, Leonardo Filho, LF "Hastur" Vasques, "Urdnot" Marcus Michelin, Paulo Antunes, "Pedroka" Coimbra, PH Wolf, Raphael Caputo Meisterhofer, Renato Dantas, Rmulo Boring Leader Xavier, Sandro Gunday Xavier e Stephan Martins. Referncias de informaes e textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki). Este contedo foi feito por fs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes e ttulos so propriedade de suas respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast, Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentos especiais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e obviamente, a Bioware! Rio, julho de 2013 - v1.4

"Know this as you die in vain: your time will come, your species will fall. Prepare yourselves for the arrival."
Harbinger

Captulo I

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espcies

Espcies

As espcies apresentadas aqui completam o cenrio do palco galctico. Os elcor, hanar e volus representam as trs espcies da Cidadela que possuem embaixada mas no um lugar no Conselho. Cada um possui um nicho restrito porm importante dentro da poltica do Espao do Conselho. Entre as espcies prias, apresentamos os batarianos, que j fizeram parte da Cidadela mas que fecharam sua embaixada devido conflitos com os humanos; os vorcha, que so tratados como pouco mais do que animais; e duas espcies sintticas: os geth e os replica mechs. Os geth sugeridos aqui seguem o exemplo do Legion como uma unidade gestalt e mais independente. J os replica mechs so uma opo para quem deseja jogar com um personagem sinttico infiltrado entre orgnicos.

"The Protheans cast off the lesser races: the krogan, the vorcha, and the humans. And so they dwelled in filth, on worlds made of dirt and feces, and there they lay until they stumbled into the skies. The lesser races will be our downfall! The Word is clear.
Mad Prophet
Captulo I

Tabela 1-1: Espcies pela idade espcie Batarian Elcor Hanar Volus Vorcha Criana 1-11 1-9 1-10 1-11 1 jovem adulto 12-17 10-19 11-15 12-15 2-3 Adulto 18-49 20-99 16-54 16-54 4-14 meia idade 50-79 100-149 55-84 55-69 15-19 idoso 80-149 150-199 85-99 70-79 21-24 Venervel 150+ 200+ 100+ 80+ 25+

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espcies

Tabela 1-2: ajustes de ABILITIY espcie Batarian Elcor Hanar Volus Vorcha ajustes de Abilitiy +2 any one +2 Str, +2 Con +2 Dex, +2 Wis +2 Int, +2 Cha +2 Dex, +2 Con

Tabela 1-3: peso e altura Espcie Batarian Elcor Hanar Volus Vorcha altura 1,85 m 2,20 m 2m 1,20 m 1,85 m peso 80 kg 300 kg 40 kg 40 kg 75 kg

Batarian

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espcies

Nativos de mundo de Khar'shan, os batarianos se tornaram infames por escolher se isolar do resto da poltica galctica. A proliferao de gangues de piratas batarianos nos Terminus Systems contribuiu para gerar um esteretipo de que batarianos so exclusivamente bandidos. Os criminosos, contudo, esto longe de representar a mdia dos cidados, que so proibidos de deixar seu espao por um governo paranico. Apesar de muitos desentendimentos com a Cidadela e de uma crescente hostilidade contra os humanos, a maior parte dos batarianos prefere correr atrs de aes lucrativas a guerrear, e possuem a reputao de serem negociantes sagazes. Personalidade: batarianos do muita importncia s castas sociais e aparncia. Colocar em dvida seu poder aquisitivo ou sua posio social considerado uma ofensa grave. Por ser extremamente segmentada, a sociedade batariana tem a escravido como parte importante de sua estrutura, a ponto de leis anti-escravagistas serem consideradas prejudiciais economia. A linguagem corporal tambm importante na sociedade batariana. Por exemplo, enquanto dobrar o pescoo para a esquerda um sinal de respeito e admirao, dobrar para direita indica que a pessoa est afirmando estar acima daquele a quem o gesto direcionado. Alm disso, batarianos acreditam que espcies com menos de quatro olhos so menos inteligentes, provavelmente porque elas tem dificuldade de saber em qual par de olhos focar durante uma conversa. Descrio Fsica: batarianos so antropides, como os humanos e asari. Sua caracterstica marcante a presena de quatro olhos. A colorao da pele varia em diversos tons, sendo mais comuns as graduaes de vermelho escuro com o rosto mais claro, no entanto alguns indivduos tm a pele negra e apresentam listras amarelas ou verdes no rosto. Mundo Natal: Khar'shan

"Find this problem and deal with it."


Ka'hairal Balak
Idiomas: trade language (a lingua franca do Setor Terminus), lngua batariana local. Desde a ciso com a Cidadela, menos batarianos tm incentivos para aprender basic, mas a Hegemonia Batariana continua distribuindo seus manuais lingusticos pela Extranet. Nomes de Exemplo: Balak, Charn, Dal'serah, Forvan, Ghorek, Had'dah, Ib-ba, Jath'Amon, Jella, Pazness, Ran'perah, Vorhess, Tarak Aventureiros: apesar da reputao de piratas e mercenrios, batarianos podem ser encontrados realizando as mais diversas atividades, de acordo com suas castas. Alm disso, comum, independentemente da origem ou profisso, buscarem riquezas ou crescimento dentro de sua posio. Desde o fechamento da embaixada batariana na Cidadela, raro encontrar batarianos fora do Attican Traverse ou dos Terminus Systems. Batarian species traits Ability Modifier: +2 para uma qualquer. Tal como humanos, batarianos apresentam uma grande variao de caractersticas, geralmente de acordo com sua casta. Medium Size: batarianos so de tamanho mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: batarianos podem ser mover 6 squares por turno. Heightened Awareness: batarianos podem repetir testes de Perception, mas devem aceitar o segundo resultado ainda que menor. Caste Heredity: a sociedade batariana baseada em castas muito bem definidas e especializadas. Receba no 1 nvel um feat adicional que seja da lista de bonus feats de sua classe inicial. Traits & Passions: +2 Proud, +1 Selfish, +1 Pious; Loyalty (Patron) +2, Honor +1. Automatic Languages: basic, batarian, trade languague.

Captulo I

Elcor

Os elcor so nativos do mundo de alta gravidade Dekuuna. Eles so criaturas enormes, que se sustentam em quatro membros robustos para garantir sua estabilidade. Elcor se movimentam lentamente, uma resposta evolutiva a um ambiente onde uma simples queda pode ser fatal. Isso tambm impactou sua psicologia, fazendo deles ponderados e conservadores. Personalidade: as outras espcies veem a fala dos elcor montona e enfadonha. A verdade que sua comunicao feita atravs de cheiros, movimentos corporais suaves e infrassons to cheios de significados que fazem um sutl sorriso parecer um show de fogos de artifcio. Como outras espcies possuem dificuldade para entender as sutilezas de sua comunicao, os elcor costumam evidenciar o tom emocional de sua fala. Descrio Fsica: os elcor evoluram em um mundo de alta gravidade, o que os moldou em criaturas de grande porte, com uma pele grossa e incrivelmente fortes, mas incapazes de se movimentar rapidamente. Eles utilizam seus quatro membros para sustentar seu corpo e para o equilbrio. Alm disso, eles contam com um apurado senso olfativo. Mundo Natal: Dekuuna Idiomas: alm de sua lngua, elcor falam e entendem basic, Nomes de exemplo: Calyn, Harrot, Petozi, Xeltan Aventureiros: por causa da sua necessidade de espao e de sua falta de reflexos para combate, elcor so em geral diplomatas ou comerciantes. Mas em campo de batalha, eles vestem armaduras especiais que utilizam sofisticadas VI para operar canhes e outras armas pesadas.

"With barely constrained menace: Try it."


Elcor bouncer

Elcor species traits Ability Modifier: +2 Strength,+2 Constitution. Speed: elcor podem se mover 4 squares por turno e no podem correr, usar charge action, withdraw ou qualquer outra ao especial de movimento que no seja se deslocar. Elcor ainda podem nadar ou escalar seguindo as restries normais. Size: elcor so de tamanho large e por isso recebem -1 size penalty na defesa de Reflex e -5 size penalty em testes de Stealth. Entretanto, eles recebem +5 size bonus no Damage Threshold e sua capacidade de carga dobrada. Por usarem seus quatro membros para se locomover, ainda recebem +5 size bonus em testes que envolvam estabilidade. Scent: close range (10 squares) ignora cover e concealment para testes de Perception e no sofrem penalidade de baixa visibilidades nos testes de Survival para rastrear. High Gravity Adaptation: elcor so adaptados ao seu mundo natal e no sofrem efeitos de alta gravidade. Por isso, eles so capazes de carregar o triplo de carga em ambientes com gravidade padro ou quatro vezes mais em locais de baixa gravidade. Este bnus j inclui a carga extra pelo large size. Living Tanks: a pele dos elcor grossa e resistente a ataques. Elcor podem repetir testes de Endurance (mas devem aceitar o segundo resultado, ainda que menor) e recebem +2 species bonus na defesa de Fortitude e damage reduction 2. Sua estrutura fsica torna difcil para um elcor empunhar armas como as outras espcies da cidadela. Para tanto, eles costumam montar suas armas nas armaduras (veja opes para modificaes de armaduras na pgina 54). Elcor no recebem penalidade de movimento por armaduras ou por carga pesada. Conditional Bonus Feats: qualquer elcor proficiente com Light Armor recebe os feats Armor Proficiency (Medium) e Armor Proficiency (Heavy). Traits & Passions: +2 Generous, +1 Modest, +1 Forgiving Automatic Languages: basic, elcor.

Captulo I

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espcies

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espcies

Os geth (Servo do Povo em Khelish) so uma raa de Inteligncias Artificiais conectadas atravs de uma rede neural, que vive alm do Vu de Perseu. Os quarian criaram os geth para que fossem seus servos, sua fora de trabalho e ferramenta de guerra. Porm, quando os geth ganharam conscincia, comearam a questionar seus mestres quarians. Estes, assustados, tentaram extermin-los. Sem alternativas, os geth lutaram e acabaram por vencer o conflito, que ficou conhecido como a Guerra da Alvorada e foi o que transformou os quarian no povo nmade que so atualmente. A historia dos geth serviu como aviso para o resto da galxia sobre os perigos de se utilizar inteligncias artificiais. Personalidade: so reclusos e sigilosos. Essas caractersticas se devem em grande parte sua natureza sinttica, fazendo com que eles no tenham necessidade de interagir com outras espcies, por no possurem os mesmos objetivos, necessidades ou instintos. Os geth no vivem em nenhum dos planetas conquistados dos quarian, achando mais eficiente viver a bordo de estaes espaciais extraindo recursos de asterides. Isolacionistas, atacam quaisquer naves que entrem em seu espao. Com a ajuda de um monitoramento constante da extranet, os geth esto sempre prevenidos contra o resto da galxia. Embora paream agressivos, o nico objetivo dos geth que sejam deixados em paz para que possam construir seu prprio futuro. Em oposio aos geth padro, h o grupo dos chamados herticos, que escolheram seguir o Spectre renegado Saren e adorar as Mquinas Antigas (como chamam os Reapers) como modelos de AI. Estes herticos possuem uma abordagem mais violenta com as espcies orgnicas e acreditam que a coexistncia no seja possvel.

Geth

Descrio Fsica: os geth so programas de um grande rede neural e por isso no possuem corpo fsico prprio. Quanto mais programas se juntam a uma rede, mais capazes eles se tornam, o que elimina completamente o conceito orgnico de individualismo. Porm, para interagir com a galxia, um grupo de programas pode se transferir para uma entre vrias plataformas sintticas. Essas plataformas so de formato humanide, lembrando bastante a fisionomia de um quarian, devido sua origem. Compostas primariamente por uma carapaa metlica flexvel mas durvel e por msculos sintticos, as plataformas geth tem como principal e mais marcante caracterstica um sensor tico em suas cabeas, que emite um nico faixo de luz. As unidades mveis criadas para interagir com seres orgnicos so equipadas com pequenas placas articuladas que permitem expresses faciais para melhorar a comunicao no-verbal. Mundo Natal: Rannoch Idiomas: Khelish, binary, basic. Nomes de Exemplo: geth reconhecem a si prprios apenas como geth. Seres orgnicos sentem a necessidade de nomear unidades mveis amigveis, geralmente procurando um nome que se encaixe com a unidade mvel em questo. Aventureiros: os geth dificilmente saem do Vu de Perseu, de modo que aventureiros dessa raa so raros. Nestes casos, criada uma plataforma mvel com uma conscincia gestalt formada por mais de mil programas diferentes. Assim, possvel encontrar geth de qualquer classe. Geth species traits Ability Modifier: +2 Strength, +2 Intelligence. Geth so essencialmente um conjunto de programas em uma plataforma sinttica. Por causa disso no possuem constitution, utilizando o modificador de strength para a defesa de Fortitude, mas no recebem pontos de vida extra. Size: as unidades mveis de conscincia gestalt habitam plataformas de tamanho mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho.

Captulo I

Organics fear us. We wish to understand, not incite.


Legion

Speed: os geth podem se mover 6 squares por turno. Geth Consensus: os geth se organizam em consenso democrtico e podem recorrer a ele em tempo real graas ao seu comunicador FTL. Desde que estejam dentro do alcance da rede FTL, os geth podem repetir qualquer teste de Knowledge mas devem aceitar o segundo resultado, ainda que menor. Alm disso, eles podem fazer teste de qualquer Knowledge, mesmo que no sejam treinados. Synthetic Platform: os geth precisam habitar corpos sintticos para poder interagir com as outras espcies da galxia. Nessa forma, eles recebem as seguintes caracteristicas: Geth, por serem sintticos no possuem constitution (utilize o bnus de strength para a defesa de Fortitude) e so vulnerveis a dano de Ion mas so imunes a atmosferas no-corrosivas, doenas, radiao, vcuo e venenos. Alm disso, so imunes a efeitos mind-affecting e stunning e no podem desenvolver Biotics; Geth recuperam hit points atravs da funo Repair Droids da skill Mechanics (Saga Edition corebook p.70); Geth podem processar medi-gel em omni-gel para fazer reparos. Ao custo de um second wind, pode ser feito um teste de Mechanics DC 15 como uma standard action. Sucesso concede um nmero de hit points iguais a seu nvel +1 para cada ponto que exceda o DC; Geth podem fazer uso de sistemas e acessrios para Mechs, dentro de algumas limitaes. Os seguintes acessrios so permitidos para geth: appendages, armor, communication devices, internal storage, sensors and translation units. O custo para calcular o preo de um corpo Geth de x1. Todo geth recebe inicialmente um Geth FTL Communications e um vocabulator sem custo. Considere o seu processador bluebox como um Heuristic Processor (Saga Edition corebook, p.190); Networked AI: os geth so ligados a uma grande rede neural e operam com mais eficincia quando em grupo. Ao utilizarem a manobra Aid Another para outros geth, o bnus concedido aumenta de +2 para +4. Alm disso, todo geth recebe o feat Skill Training (Use Computer), mesmo que no seja um class skill. Traits & Passions: Geth: +2 Energetic, +2 Suspicious, Loyalty (Consensus) +4; Heretic: +2 Cruel, +2 Pious, Loyalty (Old Machines) +6. Automatic Languages: basic, binary, khelish.

Hanar
Os hanar guardam semelhanas com as guas-vivas da Terra, sendo uma das poucas espcies da Cidadela no bpedes. So conhecidos por sua fala extremamente polida e por suas fortes crenas religiosas relacionadas aos prothean, conhecido por eles como Enkindlers por, de acordo com seu mito, terem sido os responsveis por os elevarem como espcie civilizada ao ensinarem a fala. Oito sculos atrs, os hanar fizeram o primeiro contato com os drell, uma espcie que ainda no havia desenvolvido voo interestelar e cuja sociedade estava a beira do colapso devido super populao e escassez de recursos. Os hanar os ajudaram, levando centenas de milhares de drell para seu mundo natal, Kahje. Hoje os drell so completamente integrados na sociedade hanar. Personalidade: os hanar se comunicam com preciso escrupulosa e nveis de formalidade extremos. A maioria dos hanar se ofende com uma linguagem inapropriada e precisa de ajuda especial para domar essa tendncia ao se comunicarem com outras espcies. Hanar tm dois nomes: um "nome pblico" e um "nome da alma". O nome pblico utilizado para interaes gerais com desconhecidos e colegas. O "nome da alma" um segredo, revelado apenas aos amigos e familiares mais ntimos, e tende a designar alguma caracterstica do hanar de forma potica. Eles nunca se referem na primeira pessoa com seres que conhecem apenas o seu "nome pblico", pois isso considerado extremamente egosta. Em vez disso eles falam de si mesmos como "este", ou "aquele" Apenas entre aqueles ntimos o suficiente para conhecerem seu "nome da alma" um hanar considera falar de si na primeira pessoa. Descrio Fsica: os hanar so um pouco mais altos que um ser humano quando esto "de p", embora grande parte da sua altura esteja em seus longos tentculos, que possuem trs dedos em suas extremidades. Por serem uma espcie invertebrada nativa de um mundo aqutico, eles no suportam o prprio peso em gravidade normal, sendo necessrios dispositivos contra-gravidade que utilizam campos de efeito de massa. Apesar de terem tentculos com uma forte pegada, eles no so capazes de suportar o levanto de mais do que algumas centenas de gramas enquanto esto em ambientes areos, mas so capazes de secretar toxinas como uma forma de defesa natural.

Captulo I

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espcies

No se sabe se os hanar possuem mais de um gnero ou se so assexuados. Apesar de terem evoludo na gua, eles parecem poder respirar no ar, mas no se sabe se essa habilidade natural ou se eles usam alguma tecnologia para isso. Mundo Natal: Kahje Idiomas: os hanar se comunicam entre si atravs de um sofisticado padro de bioluminescncia. Muitos drell recebem modificao gentica em seus olhos para serem capazes de perceber esses padres e entender sua linguagem. Hanar falam, leem e escrevem em drell, hanar e bsico. Nomes de Exemplo: Blasto, Delanynder, Opold, Zymandis Aventureiros: hanar tm dificuldade de interagir com equipamentos e armas feitas para as demais espcies da Cidadela. Por isso, eles tendem a agir mais como diplomatas, lderes ou ainda como assassinos nas sombras, agindo apenas no momento mais oportunos. Hanar aventureiros do preferncia s classes noble e scoundrel. Assassinos costumam treinar nveis em soldier para melhorar suas habilidades de estrangulamento. Hanar species traits Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Wisdom. Hanar so contemplativos e muito geis, especialmente em seu ambiente natural. Size: hanar tm tamanho mdio e no recebem nenhum bnus ou penalidade. Speed: hanar podem se mover 4 squares por turno. Eles podem nadar 4 squares por turno. Darkvision: os hanar percebem diferentes faixas do espectro luminoso e ignoram concealment na escurido e na escurido total. Multiple Arms: uma vez por turno, voc pode sacar ou guardar uma arma ou item ou ativar um item (como trocar o modo de uma arma de autofire para single ou trocar o thermal clip) como uma free action. Natural Aquatic: os hanar so seres aquticos, no se afogam na gua. Eles podem repetir testes de Athletics para Swim e podem optar por Take 10 em teste de Swim, mesmo em situaes de tenso. No entanto, seus

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espcies

corpos no so adaptados para ambientes terrestres e dependem de equipamentos especiais para se locomover. Mesmo com esses equipamentos, sua capacidade de carga muito reduzida. Para calcular sua carrying capacity, siga a seguinte frmula: (strengh score) : 200. Por exemplo, caso seu hanar tenha Strength 10, ele pode erguer at 0,5 kg (10 x 10 : 200). Para calcular seu heavy load, multiplique esse resultado por 2. No exemplo anterior, sua carga mxima seria 1kg. Natural Toxins: uma vez por encontro, ao fazerem um grab attack bem sucedido, os hanar podem secretar uma toxina que paraliza seu oponente. Faa um novo ataque do veneno (1d20 + seu nvel + Con modifier) contra a Fortitude do oponente. Caso tenha sucesso, ele move -1 passo na condition track e est envenenado. O veneno faz um novo ataque a cada round at ser curado. Tight Grip: os hanar recebem o feat Pin gratuitamente no primeiro nvel e possuem +5 species bonus para grab attacks e grapple checks. Traits & Passions: +2 Modest, +2 Pious; Directed Trait: Devotion (Enkindlers) 2d6. Devotion um directed trait especial que traduz a f dos hanar nos Enkindlers. O Game Master pode aplicar o bnus em qualquer trait conforme julgar apropriado. Automatic Languages: basic, hanari, drell.

Captulo I

"Turns out it was a trap. We got jumped by a hit squad. Two batarians, a krogan, and a hanar. Damn jellyfish nearly choked me to death. Wore a neck brace for weeks to cover that up. Haven't underestimated a hanar since.
Zaeed Massani

Replica mech

Apesar do uso de Inteligncias Virtuais hologrficas ser comum em todo o espao da Cidadela, por vezes necessria a implementao de VI em um corpo fsico para funes que requeiram maior interao ou para funes mais delicadas e perigosas para seres orgnicos. No entanto, alguns grupos foram ainda mais longe e desenvolveram mechs altamente sofisticados que replicam a aparncia de seres orgnicos nos mais finos detalhes. A esses tipos de sintticos dado o nome de replica mech. Personalidade: replica mechs so feitos para mimetizar o comportamento de uma espcie e para cumprir uma funo programada. Ainda assim, cada replica uma AI distinta e possui uma personalidade prpria, o que pode se tornar um problema para seu criador caso saia do controle. Por isso, comum que sejam equipados com bloqueadores de comportamento, impondo limites s aes do mech. Descrio Fsica: possvel que existam mechs de qualquer espcie, imitando suas caractersticas nos mais finos detalhes. Caso o mech passe por traumas fsicos muito grandes, seus folculos e pele artificiais podem ser danificados, expondo suas partes mecnicas. A liga metlica que os reveste pode variar de densidade, imitando a textura da pele ou ficando rgida o bastante para proteger de choques, permitindo uma vasta gama de opes de disfarce ou combate. Idiomas: replica mechs sabem basic, binary e a lngua natal de sua espcie de origem. Nomes de Exemplo: Eva, EDI. Aventureiros: replica mech, em geral, so criados para misses de espionagem ou proteo mas so capazes de realizar diversas funes, podendo pertencer a qualquer classe.

I enjoy the sight of humans on their knees... That was a joke.


EDI
Bonus Equipment: replica mechs possuem um processador bluebox e podem escolher dois dos seguintes sistemas adicionalmente e sem custos: integrated comlink, darkvision, diagnostic package, improved sensor package, translator unit (DC 15) e Jump Servos. Enhanced Processor: replica mechs possuem um processamento de anlise de informaes e dados avanado, sendo capazes de repetir testes de Use Computer, mas devem utilizar o segundo resultado ainda que menor. Use Computer e Mechanics so sempre class skill. Specialized Unit: replica mechs treinados em Deception ganham o feat Skill Focus (Deception) como bonus feat. Synthetic Traits: replica mechs so seres sintticos, por isso ignoram muitas das limitaes de corpos orgnicos mas esto sujeitos a outras, conforme abaixo: Replica mechs possuem um processador bluebox que permite o desenvolvimento de conscincia e aprendizando, mas esto sujeitos a inibidores de comportamento para controlar suas aes. Considere como um Heuristic Processor com behavioral Inhibitors (Saga Edition corebook, p.190); Replica mechs, por serem sintticos, no possuem Constitution (utilize o bonus de Strength para a defesa de Fortitude) e so vulnerveis a dano de Ion, mas so imunes a atmosferas no-corrosivas, doenas, radiao, vcuo e venenos. Alm disso, so imunes a efeitos mindaffecting e stunning e no podem desenvolver Biotics; Replica mechs recuperam hit points atravs da funo Repair Droids da skill Mechanics (Saga Edition corebook p.70); Replica mechs podem reprogramar skills, feats e talents (Saga Edition corebook, p.192); Replica mechs podem processar medi-gel em omni-gel para fazer reparos. Ao custo de um second wind, pode ser feito um teste de Mechanics DC 15 como uma standard action. Sucesso concede um nmero de hit points iguais a seu nvel, +1 para cada ponto que exceda o DC; Replica mechs podem fazer uso de sistemas e acessrios para mechs. O custo para calcular o preo de um replica mech de x1. Traits & Passions: +1 any three. Automatic languages: basic, binary, idioma da espcie.

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espcies

Captulo I

Replica mech species traits Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Intelligence. Independentemente de sua origem, replica mechs possuem uma velocidade incrvel de processamento, tanto fsico quanto de informaes. Size: replica mechs so feitos para imitar espcies orgnicas, ento seu tamanho ser determinado por sua espcie de origem. Speed: replica mechs de medium size tm base de speed 7. Mechs small possuem speed 5.

Volus

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espcies

Os volus so uma raa associada da Cidadela que possui sua prpria embaixada. So originrios de Irune, que possui uma atmosfera de alta presso, gerando uma bioqumica baseada em amnia. Por causa disso, os volus precisam utilizar roupas pressurizadas e respiradores ao lidar com outras espcies. Por serem fisicamente fracos comparados a outras espcies, os volus exercem sua influncia principalmente atravs de um comrcio agressivo, conseguindo se impor como reguladores do complexo sistema econmico da Cidadela. Porm, nunca foram convidados a fazer parte do Conselho, embora tenham se associado Cidadela antes mesmo dos Turian, o que um assunto delicado para muitos indivduos. Personalidade: os volus tm uma reputao de comerciantes, estando entre os melhores conselheiros econmicos da Cidadela. No sendo fisicamente fortes, eles tendem a adotar uma atitude de no-violncia, e podem parecer excessivamente pacifistas ou mesmo covardes aos olhos de outras espcies mais militaristas. Sua incapacidade de oferecer bons soldados em grande quantidade para si e para a Cidadela um dos principais motivos pelos quais eles no fazem parte do Conselho at hoje. Descrio Fsica: Irune possui um ecossistema baseado em amnia e um campo gravitacional correspondente a 1,5 vezes o da Terra, assim como uma alta presso atmosfrica. Por causa disso, os volus no podem sobreviver em mundos mais adequados a humanos e outras espcies baseadas em carbono, da precisarem utilizar roupas pressurizadas e capazes de providenciar a atmosfera adequada a sua constituio. Mundo Natal: Irune Idiomas: volus falam, leem e escrevem em vol, trade language e basic. Nomes de Exemplo: Barla Von, Din Korlack, Doran, Han Olar, Jahleed, Pitne For Sobrenomes: volus tm dois nomes, mas nenhum sobrenome. Eles acreditam que no se pode possuir outra pessoa, e o uso de um nome familiar implicaria em uma aceitao de posse sobre sua descendncia. Possivelmente por suas origens tribais, os volus tendem a chamar as outras espcies pelo seu planeta de origem, ao invs do nome da espcie (por exemplo, usando o termo "cl-da-Terra", ao invs de "humanos").

Aventureiros: volus mercadores ou diplomatas costumam ter nveis em noble enquanto biticos e mercenrios especialistas costumam ter nveis em scoundrel, scout ou soldier. Volus species traits Ability Modifier: +2 Intelligence, +2 Charisma. Volus so os comerciantes mais bem sucedidos em toda a galxia e contam com sua esperteza e lbia para sobreviver. Size: os volus so uma espcie de tamanho small e recebem +1 size bonus em sua defesa de Reflexos e +5 size bonus em testes de Stealth. Entretanto, eles podem carregar metade do que uma espcie de tamanho mdio carregaria. Speed: os volus podem se move 4 squares por turno. Low-light Vision: volus ignoram concealment de escurido. Este efeito no se aplica a escurido total. White Collar: o comercio e negociaes so as partes mais importantes da vida de todo volus. Os skill Knowledge (Bureaucracy) e Persuasion so sempre class skill. Alm disso, eles podem repetir testes de Persuasion, mas devem aceitar o segundo resultado ainda que menor. Conditional Bonus Feat: volus treinados em Knowledge (Bureaucracy) recebem o feat Skill Focus: Knowledge (Bureaucracy) gratuitamente. Equipamento Especial: volus sofrem limitaes por causa do seu tamanho e sua necessidade de atmosfera especial. Armas ranged adaptadas para volus custam 500 crditos extras e so uma categoria de tamanho menor. Alm disso, eles dependem de um traje especial para interagir com outras espcies da Cidadela. Sem seu traje protetor, um volus considerado cego e comea a sufocar, recebendo 3d6 dano por turno. Este traje considerado semelhante a uma Space Suit (Saga Core Rulebook, p. 137) mas com dois slots para upgrades e sem equipment bonus de Fortitude. Custo: 1.000 credits (500 no espao volus ou da Cidadela) e pesa 5 kg. Personagens volus comeam o jogo com esses itens gratuitamente. Traits & Passions: +2 Selfish, +1 Wordly, +1 Prudent. Automatic Languages: basic, vol, trade language.

Captulo I

"Do you have anything a little more flashy? I want something that says: "I own this room. I own YOU."
Volus buyer

Vorcha

Conhecidos por sua biologia nica e comportamento agressivo, os vorcha so uma raa primitiva que pode ser encontrada nos locais mais perigosos e sombrios da galxia. Muitos vorcha so treinados como mercenrios por causa de sua natureza selvagem e adaptabilidade e so vistos pela sociedade galctica como bestas, se no pragas. Personalidade: a sociedade vorcha baseada em combate. Eles no possuem uma forma de comunicao verbal prpria, se comunicando atravs do combate. Os vorcha so um povo tribal, preferindo viver em reas comuns com outros de sua espcie ou em companhia de raas aliengenas. Quando a populao se torna muito grande, os membros mais jovens abandonam seus cls para formar um novo em outro lugar. Por no serem uma raa com tecnologia para viagens espaciais, s conseguem sair de seu planeta natal se levados como mo de obra ou quando se escondem clandestinamente em naves visitantes. Foram de seu planeta, os vorcha tendem a viver em reas desocupadas de estaes espaciais ou grandes naves. Por causa de sua adaptabilidade e resistncia, os vorcha conseguem habitar qualquer quanto escuro e sujo que escolham como lar. Descrio Fsica: vorcha so criaturas extremamente adaptveis. Sua clulas contem aglomeraes no diferenciadas, similares as minhocas encontradas na Terra. Essas clulas concedem aos vorcha no apenas uma capacidade regenerativa como tambm uma adaptao a qualquer ambiente que cresam. Um vorcha cortado desenvolve uma pele mais grossa; se colocado em uma atmosfera restrita, seus os pulmes vo se adaptam para melhor utilizar os gases; se sujeitados a uma alta gravidade, seu corao e os msculos das pernas rapidamente se tornam mais fortes para sobreviver nessa condio. Porm por conta de sua fisiologia nica, os vorcha possuem um tempo de vida relativamente curto de aproximadamente 20 anos. Mundo Natal: Heshtok Idiomas Automticos: vorcha se expressam numa linguagem no verbal que se assemelha a uma luta ou enfrentamento. Vorcha podem aprendem a falar basic, geralmente numa maneira muito crua.

"Vorcha? Plan? Ha ha ha!"


Captain Gavorn
Nomes de Exemplo: Gryll, Kreete, Shisk Aventureiros: embora tenham um curto tempo de vida, os vorcha so aventureiros natos. Scout a escolha natural para qualquer vorcha que deixou seu primitivo planeta. Soldier tambm comuns entre aqueles recrutados pela Blood Pack ou que servir em gangues criminosas. Scoundrel tambm pode ser uma opo para aqueles que aprenderam a viver na marginalidade ao conviver entre outras espcies. Noble so raros, se no inexistentes. Vorcha species traits Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Constitution. Vorcha so extremamente geis e sua fisionomia nica os tornam to resistentes quanto um Krogan. Resilience: por causa de suas aglomeraes de clulas no diferenciadas, os vorcha regeneram 2 hit points no incio do seu round. Poderes com as keywords [Spatial Distortion] ou [Fire] evitam que o vorcha regenere no seu turno seguinte. Um vorcha que esteja a -5 passos na condition track no regenera at que esteja consciente novamente. Pack Hunter: vorcha causam 2 pontos de dano extra em seus ataques melee contra oponentes flanqueados. Environment Adaptation: escolha uma das adaptaes. Ela no pode ser mudada depois de decidida: - Natural armor: +1 Natural Armor Reflexes bonus. - Persistent: repete testes de Endurance. - Resistant: +2 Fort contra um tipo de hazard (disease, radiation, poison, etc.). - Gravity adaptation: ignora efeitos de alta gravidade ou baixa gravidade. Escolha um. Primitive: vorcha no recebem os feats Weapon Proficiency (Pistols, Rifles e Shotguns) como starting feat de classe ou theme bonus. Traits & Passions: +1 any three. Apesar de propensos a violncia, os vorcha so moldados pelo meio onde cresceram. Automatic Languages: basic, vorcha.

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espcies

Captulo I

"The measure of an individual can be difficult to discern by actions alone,"


Thane Krios

Classes heroicas

As opes nesta seo retratam muitos dos diferentes grupos de combatentes da galxia, tanto de suas formas de lutar quanto seu treinamento especializado.

Talents
Damrick

Shield Boost Radius: como Shield Boost, mas voc aumenta a rea para 2-square burst. Pr-requisito: Shield Boost Shield Boost Protection: como Shield Boost, mas voc recupera 10 de shield rate. Pr-requisito: Shield Boost Commando talent tree Os talents a seguir fazem parte da Commando Talent Tree (Saga Edition corebook, p.52) e esto disponveis para personagens da classe Soldier. Batarian Enforcer: combatentes batarianos esto acostumados a usar a fora para sobreviver, o que se reflete em suas tcnicas implacveis de luta. Ao fazer um ataque melee unarmed, voc pode optar por realizar o ataque com uma full-round action e, caso o seu dano seja maior do que a defesa de Fortitude do alvo, ele ficar prone. O alvo tem -5 de penalidade em sua defesa de Fortitude para este efeito. Alm disso, escolha uma das opes abaixo. Depois de decidida, ela no poder ser mudada. - Ballistic Blade Mastery: voc trata Ballistic Blades como simple weapon para fins de talents e feats; - Charge Power: voc pode, na sua ao e antes de realizar um teste de ativao de poder, aceitar uma penalidade de at -5 no teste de ativao e receber o mesmo nmero (at +5) no teste de dano do poder. Esse nmero no pode exceder o seu base attack bonus. Pr-requesitos: power attack, base attack bonus +3 Phoenix Training: voc fez parte dos experimentos iniciais do Cerberus no Projeto Phoenix, tornando-o um poderoso combatente e bitico. Voc recebe o feat exotic weapon (Energy Lash). Adicionalmente, voc pode ativar os poderes Lash e Smash como uma full round action, permitindo que repita o teste de Use Biotics para ativao e escolhendo o melhor resultado. Pr-requisitos: Melee Defense, treinado em Use Biotics, base attack bonus +3 Quarian Defender: por causa de sua fisiologia vulnervel, os quarians se especializam em estratgias de guerrilha, se mantendo em constante movimento. Ao utilizar o feat Running Attack, voc recebe +1 speed bonus. Alm disso, voc pode com uma swift action se mover um square em qualquer direo para sair da rea ameaada de um oponente sem receber ataques de oportunidade. Este movimento ignora terreno difcil. Especial: se voc tiver o feat Dodge, ele se aplica para todos os oponentes. Pr-requisitos: Running Attack, base attack bonus +3

Apresentamos aqui novas unidades de commandos, novas opes de power ammo e especializaes de armas e hardware. Dentro da talent tree de Awareness e de Weapon Specialization esto talents exclusvos de geth. A inteno que, apesar de serem voltados para geth, necessrio uma especializao em diferentes classes. De forma semelhante, o Shield Boost foi colocado para Scoundrel e no como um Tech Talent. Awareness Talent Tree O talent a seguir faz parte da Awareness Talent Tree (Saga Edition corebook, p.49) e est disponvel para personagens da classe Scout. Hunter Mode: voc pode ativar esse talent com uma swift action. At o final do encontro ou at que voc use outra swift action para desativar, voc recebe +1 competence bonus para jogadas de ataque e dano, +1 speed e ignora concealment. Porm, o valor mximo do seu shield rate reduzido pela metade (arredondado para baixo). Voc no recupera automaticamente seu shield rate ao desativar Hunter Mode. O shield rate deve ser restaurado de maneira normal aps o trmino do efeito. Pr-requisito: Networked AI

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Classes e traos heroicos

Captulo II

The Outlaw Tech Talent Tree Os talents a seguir fazem parte da The Outlaw Tech Talent Tree (Starships of the Galaxy, p.16) e esto disponveis para personagens da classe Scoundrel. Shield Boost: voc sabe operar os capacitores cinticos da sua armadura para transmitir energia pelo ar, auxiliando a recuperao de barreiras cinticas. Com uma standard action, voc pode recuperar 5 de shield rate seus e de todos seus aliados em 1-square burst. At o final do seu prximo turno, voc e qualquer aliado na rea do Shield Boost precisa de 1 swift action a menos para realizar a ao de recharge shield ou recovery action para Biotic Barriers. Voc pode utilizar o Shield Boost um nmero de vezes igual ao seu wis modifier por encontro (mnimo 1). Pr-requisito: treinado em Mechanics

Turian Veteran: temperado por anos de treinamento duro pela galxia, voc aprendeu como tirar melhor proveito das variadas armas, independente do seu calibre ou poder de fogo. Receba +1 circunstance bonus em ataques e danos ranged sempre que utilizar a manobra brace. Alm disso, voc considerado proficiente em Heavy Weapons de uso pessoal. Pr-requisitos: Weapon Focus (Rifles), base attack bonus +3 Power Ammo talent tree As opes abaixo fazem parte da Power Ammo Talent Tree (Mass Effect Saga, p.16) e seguem as mesmas regras. Densified Ammo: voc modula suas armas para preparar projteis mais densos e recebe +1 attack e damage bonus. com um outro tipo de Power Ammo. Drill Ammo: voc recebe +2 attack bonus contra oponentes que recebam benefcios de cover e improved cover. Explosive Ammo: caso o dano do seu ataque supere o Damage Threshold do alvo, ele descer -1 passo adicional na condition track. Improved Drill Ammo: como Drill Ammo, mas voc trata improved cover e total cover como cover normal. Pr-requisito: Drill Ammo Improved Explosive Ammo: como Explosive Ammo, mas voc considera o alvo com -5 no Damage Threshold. Esse bnus no cumulativo com Devastating Attack. Pr-requisito: Explosive Ammo Improved Phasic Ammo: como Phasic Ammo, mas voc causa 5 damage bonus e aumenta em +10 o DC do biotic power Barrier e de recharge shield. Pr-requisito: Phasic Ammo Improved Shredder Ammo: como Shredder Ammo, mas caso o dano supere o Damage Threshold do alvo, ele mover -1 passo adicional na condition track. Pr-requisito: Shredder Ammo Phasic Ammo: voc recebe +2 damage bonus contra oponentes com shield rate e/ou temporary hit points e aumenta em +5 o DC do biotic power Barrier e do recharge shield do alvo ate o final do seu prximo turno. Shredder Ammo: contra oponentes sem qualquer tipo de proteo de dano (damage reduction, shield rate ou temporary hit points), adicione um dado extra de dano.

Weapon Specialization Talent Tree O talent a seguir faz parte da Weapon Specialization Talent Tree (Saga Edition corebook, p.53) e est disponvel para personagens geth da classe Soldier. Geth Weapon Specialization: receba +2 damage bonus em ataques com qualquer arma geth. Considere que para todos os efeitos de pr-requisitos voc possui o talent Weapon Specialization para essas armas. Voc deve possuir o feat Weapon Focus no grupo de arma para receber o benefcio deste feat. Pr-requisitos: Weapon Focus, Networked AI

Feats

Apresentamos a seguir uma nova seleo de feats.

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Classes e traos heroicos

Assault Rifle Mastery Voc aprendeu a domar o coice dos Rifles de Assalto, tendo uma grande preciso at com o mais instvel dos Rifles. Pr-requisitos: Base attack bonus +7, Burst Fire, Weapon Focus (Rifles) Benefcio: veja a cadncia de tiro da sua arma. Seu bnus definido conforme abaixo. Autofire only: as penalidades sofridas ao utilizar o feat Burst Fire so reduzidas de -5 para -2. Single/Autofire: a manobra Brace pode ser usada com esses rifles. Single fire only: quando rolar o dano do Assault Rifle, voc pode repetir qualquer resultado 1 que saia nos dados de dano. Repita o teste de cada dado at que saia um resultado maior do que 1. Biotic Dash Voc capaz de alterar sua prpria massa para se transportar instantneamente para um ponto prximo. Pr-requistos: Running Attack, treinado em Use Biotics Benefcio: ao realizar a manobra withdraw voc pode movimentar todo o seu speed, ignorando terreno difcil. Biotic God Voc um deus bitico, voc pensa e coisas acontecem. Voc um grande vento bitico capaz de varrer o que estiver em seu caminho. Pr-requisitos: Action Rush, Skill Focus (Use Biotics) Benefcio: voc pode gastar um Action Point para repetir um teste de Use Biotics e usar o melhor resultado. Voc sempre adiciona o bnus do dado do Action Point neste teste.

Captulo II

Cyber Warrior Voc enfrentou muitos geth ou passou a vida inteira cercado de mechs e VIs. Neutralizar esses alvos algo natural para voc. Benefcios: voc causa +2 de dano em ataques contra alvos Sintticos e Mechs. Cone of Blades Voc capaz de projetar uma verdadeira nvem de lminas da sua Enforcement Gauntlet. Pr-requisitos: Base attack bonus +6, Exotic Weapon (Ballistic Blades) Benefcio: ao fazer um ataque com o seu Ballistic Blades, voc pode optar por afetar todos as criaturas em um cone de 6 squares. Este um efeito de rea. Normal: Ballistic Blades um efeito em rea que atinge apenas um alvo. Death Guard Voc lutou o bastante com as abominaes criadas pelos Reapers para saber como causar mais dano em seus corpos mutantes. Benefcio: voc causa +2 de dano em ataques contra os Collectors e demais tropas de choque Reaper. Dog of War Voc aprendeu que durante o caos das batalhas, as armas mais confiveis so as mais simples. Benefcio: voc causa +1 ponto de dano em todos os ataques com armas simples. Geth Infiltrator Seu hardware adaptado para movimentos mais silenciosos e furtivos. Pr-requisitos: treinado em Mechanics, Geth Benefcio: voc pode substituir Stealth por Mechanics. Considere que para todo efeitos voc treinado em Stealth. Se voc puder repetir um teste de Stealth, voc pode repetir seu teste Mechanics ao invs (e estando sujeito as mesmas circusntncias e limitaes). Grenade Count Voc sabe operar seu Multi-frag Grenade Launcher para aproveitar ainda mais cada carga, criando uma maior disperso.

Regra opcional: Biotic Barrier Apresentamos a seguir uma nova opo para o skill Use Biotics. Ao utilizar a regra das Biotic Barrier, voc permitir que personagens biticos sejam capazes de gerar seus prprios escudos pessoais. Para todos os efeitos mecnicos, considere a Biotic Barrier como um Shield gerado por armaduras e que pode ser alterado por feats, talents e equipamentos da mesma forma, apenas no depende dos feats de Armor Proficiency. Ao invs disso, o shield rate da Biotic Barrier determinado pelo score total de Use Biotics do personagem de acordo com a tabela a seguir: Tabela 2-1: Biotic barrier
Use Biotics 1-4 5-9 10-14 15-19 20-24 Shield Rate nenhum 5 10 15 20

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Classes e traos heroicos

Captulo II

Voc pode usar uma recovery action (Saga Edition, p.148) para recuperar 5 pontos de shield rate ao invs de recuperar um passo na condition track. Situaes que impeam voc de usar swift actions para a recovery action (como uma Persistent Condition), impedem que voc recupere seu shield rate. Talents que recuperam sua condition track (como Indomitable) no afetam seu shield rate, mas equipamentos, poderes ou talents e feats que recuperem shield rate funcionam normalmente. Voc no pode manter uma Biotic Barrier ativa enquanto estiver usando a funo Biotic Field de Use Biotics e voc no pode usar Biotic Barrier simultaneamente com Kinetic Barrier de armaduras. Nesse caso, a Kinetic Barrier da armadura sempre ter prevalncia, impedindo que a Biotic Barrier seja ativada (mesmo que o shield rate esteja em 0).

Bonus feats Alguns dos feats apresentados aqui e em Mass Effect Saga podem ser selecionados como bonus feats de certas classes. Personagens das seguintes classes podem adicionar os feats abaixo em suas listas. Tabela 2-2: peso e altura CLASSE BONUS FEAT
Noble: Alliance Military Training, Biotic God, Death Guard, Migrant Fleet Pilgrimage Training, Pistol Mastery, SMG Mastery, Stronghold Operator, Volus Training Biotic Dash, Hanar Assassin Training, Cyber Warrior, Dog of War, Mathemagician, Migrant Fleet Pilgrimage Training, Pistol Mastery, SMG Mastery, Sniper Rifle Mastery, Stronghold Operator, Volus Training Alliance Military Training, Biotic Dash, Cyber Warrior, Dog of War, Migrant Fleet Pilgrimage Training, Monster, Pistol Mastery, Shotgun Mastery, SMG Mastery, Sniper Rifle Mastery, Strong Grip Alliance Military Training, Assault Rifle Mastery, Biotic Martial Training, Cone of Blades, Cyber Warrior, Death Guard, Dog of War, Grenade Count, Hanar Assassin Training, Heavy Biotic Blast, Krogan Assault Training, Monster, Pistol Mastery, Shotgun Mastery, SMG Mastery, Sniper Rifle Mastery, Strong Grip

Mathemagician Voc um mago dos nmeros e sabe operar seu omnitool com rapidez e preciso invejveis. Pr-requisitos: treinado em Knowledge (Physical Sciences), Skill Focus (Mechanics). Benefcio: voc pode gastar um Action Point para repetir um teste de Mechanics e usar o melhor resultado. Voc sempre adiciona o bnus do dado do Action Point neste teste. Monster Voc foi moldado pelo Bloodpack para a guerra e adepto dos mais diferentes estilos de armas. Benefcio: escolha duas armas que no sejam do mesmo grupo de armas e nas quais voc no seja proficiente (ex.: uma exotic weapon e uma heavy weapon, mas no duas exotic weapons e duas heavy weapons). Voc no recebe a penalidade por no ser proficiente com essas armas. Especial: personagens vorcha podem escolher quaisquer trs armas que no sejam proficientes. Voc pode pegar este feat vrias vezes. Multidexterity Voc surpreendente destro com seus tentculos, dentro ou fora dgua. Pr-requisitos: hanar, Dex 15 Benefcio: sempre que fizer mltiplos ataques usando mais de um de seus tentculos (como com os feats Dual Weapon Mastery ou Double Attack), voc reduz a penalidade em 2. Pistol Mastery Poucas armas so to confiveis quanto uma boa pistola em mos treinadas. Pr-requisitos: Base attack bonus +7, Quick Draw, Weapon Focus (Pistols) Benefcio: voc pode realizar full attack actions com Heavy Pistols como uma standard action. Alm disso, no round em que voc saca sua heavy pistol, voc poder realizar Aim com apenas uma swift action. Power Efficiency Seu treinamento permite que use suas habilidades especiais com maior frequncia. Benefcio: escolha um talent ou feat que voc possa usar uma vez por encontro. Voc pode usar este talent ou feat uma vez a mais por encontro. Especial: voc pode selecionar esse feat vrias vezes.

Scoundrel:

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Captulo II

Scout:

Soldier:

Pr-requisitos: Base attack bonus +6, Heavy Weapons Benefcio: ao fazer um ataque com o Multi-frag Grenade Launcher, voc pode criar duas reas extras de 2x2. As restries de disperso se mantm. Normal: Multi-frag Grenade Launcher cria trs reas de 2x2 squares. Heavy Biotic Blast Voc pode se concentrar para causar um poderoso ataque bitico em todos ao seu redor. Pr-requisitos: treinado em Endurance, base attack bonus +4. Benefcios: com uma full round action, voc pode fazer um ataque unarmed contra todos os oponentes em um 1-square burst adicionando o seu bnus de charisma como um bnus no dano. Este considerado um ataque em rea. Especial: voc pode utilizar o efeito especial do Biotic Martial Training contra todos os alvos do Heavy Biotic Blast. Voc continua podendo realizar o efeito apenas uma vez por round.

Classes e traos heroicos

Shotgun Mastery Sua experincia com Shotguns lhe ensinou uma simples verdade: nada supera o poder de fogo dessas armas a queima-roupa. Pr-requisitos: Base attack bonus +7, Weapon Focus (Shotguns), Zero Range Benefcio: quando voc usa uma shotgun em point blank range, voc pode repetir qualquer resultado 1 ou 2 que saia nos dados de dano. Repita o teste de cada dado at que saia um resultado maior do que 2. SMG Mastery Voc se aproveita do fcil manuseio das SMGs para causar maiores estragos ao alvejar seus inimigos. Pr-requisitos: Base attack bonus +7, Precise Shot, Weapon Focus (Pistols) Benefcio: quando voc usa uma SMG Pistol em point blank range, voc pode concentrar o fogo em apenas um oponente e aumentar em um a categoria de dano causado (ex.: de 3d6 para 3d8). Adicionalmente, voc s precisa de uma swift action para usar a manobra brace caso segure a SMG com duas mos. Sniper Rifle Mastery Voc conseguiu vencer as desvantagens dos Rifle de Preciso, tirando o potencial mximo dessas poderosas armas. Pr-requisitos: Base attack bonus +7, Deadeye, Weapon Focus (Rifles) Benefcio: voc no recebe a penalidade de sniper rifles ao atirar sem utilizar a manobra Aim. Alm disso, quando rolar o dano da arma, voc pode repetir qualquer resultado 1 e 2 que saia nos dados de dano. Repita o teste de cada dado at que saia um resultado maior do que 2. Stronghold Operator Voc sabe otimizar as operaes para recarregar escudos e reparar veculos e aparelhos. Pr-requisitos: Int 13, treinado em Knowledge (Technology) Benefcio: voc pode usar realizar as aes reroute power e recharge shields com duas swift actions. Alm disso, seu teste de Mechanics automaticamente bem sucedido para essas aes. Normal: voc precisa usar trs swift actions em rounds concecutivos para conseguir realizar as aes reroute power e recharge shields e deve ter sucesso em um teste de Mechanics DC 20.

Captulo II

Major coats com seu rifle sniper em seus 3 dias entocado no big bEN durante a invaso REaper

Volus Training Muitos acreditam que volus no so adversrios a altura. Mas seu treinamento com equipamentos de alta tecnologia mostra que voc no deve ser subestimado. Pr-requisitos: volus, treinado em Mechanics, Int 15 Benefcio: utilizando hardware e programas exclusivos dos volus, voc capaz de utilizar um high-end omni-tool com mais versatilidade no campo de batalha. Com uma swift action, voc pode ativar um dispositivo de camuflagem limitado para receber concealment at o incio do seu prximo turno ou at fazer um ataque ou ativar um poder. Com uma full-round action, voc gera uma barreira que concede +10 deflection bonus na sua defesa de Reflex e recupera 1d4 no seu shield rate. Especial: voc pode adotar este feat como feat inicial no lugar de Linguist ou Point Blank Shot. Vorcha Pounce Voc se lana contra seu inimigos, gritando e rasgando. Pr-requisito: vorcha Benefcio: uma vez por round aps uma unarmed charge action, voc pode fazer um unarmed attack extra com uma free action. Este ataque no recebe bnus de dano por ability ou heroic level.

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Classes e traos heroicos

Theme Talent Trees

As classes de Mass Effect foram organizadas em Themes para se integrarem de forma melhor com as classes de personagem do Saga Edition. Alm dos bnus iniciais, cada Theme tem direito a uma Talent Tree prpria, cujos Talents podem ser pegos no lugar de um Talent de qualquer classe. Adept Talent Tree Expose Orb: suas Biotic Orbs passam a causar 2d6 de dano. Pr-requisito: Biotic Orbs Orb Count: o nmero de Biotic Orbs conjuradas passa a ser 2 + modificador de wisdom. Pr-requisitos: Biotic Orbs, Wis 13

Shocker Drone: seu Drone capaz de causar uma corrente de relmpagos que atinge vrios inimigos prximos. Ao invs do ataque normal, seu Drone capaz de atingir at 4 oponentes dentro de um 6-square cone. Este um efeito de rea. Pr-requisitos: Combat Drone, Close-Combat Drone Turret ammo upgrade: os ataques da sua Sentry Turret passam a causar 3d8 + metade do seu nvel de dano e voc pode escolher que eles tenham o efeito de Cryo Ammo ou Armor-Piercing Ammo (Mass Effect Saga, p.16). Escolha um dos dois efeitos ao pegar este talent. Sua escolha no poder ser alterada depois de decidida. Pr-requisito: Sentry Turret Infiltrator Talent Tree Power Boost Cloak: o bnus de dano de seu Tactical Cloak se aplica a todos os poderes utilizados enquanto ele durar. Pr-requisitos: Enhanced Cloak, Improved Tactical Cloak, Tactical Cloak Sentinel Talent Tree Versatility Talent: voc pode escolher um talent pertecente aos outros cinco themes, mas voc deve possuir todos os pr-requisitos normalmente. Voc pode escolhe esse talent vrias vezes, cada vez se referindo a um novo talent. Pr-requisitos: Versatility Power, qualquer Biotic Talent ou Tech Mastery Talent Soldier Talent Tree Heavy Fortification: o bnus de damage reduction concedido por Fortification aumenta de +5 para +10. Adicionalmente, o bonus melee ao canalizar o Fortification aumenta de +1 para +2 dados de dano. Pr-requisitos: Armor Proficiency (Medium), Fortification Heavy Inferno Grenade: sua inferno grenade queima em temperaturas to elevadas que capaz de ignorar damage reduction. Pr-requisito: Inferno Grenade Knockdown Carnage: se o dano de um ataque que esteja sobre os efeitos de Carnage superar a defesa de Fortitude do alvo, ele est prone. Pr-requisito: Carnage

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Classes e traos heroicos

Engineer Talent Tree Armor-piercing Turret: os ataques da sua Geth Turret ignoram 5 damage reduction. Voc no pode usar este talent juntamente com Restoration Turret. Pr-requisito: Geth Turret Flamer Turret: ao invs de seu ataque normal, sua Turret capaz de atacar todos os oponentes dentro de um 6-square cone, causando 3d6 + metade do seu nvel de dano do tipo [Fire]. Este um efeito de rea. Pr-requisitos: Sentry Turret, Turret ammo upgrade; ou Geth Turret Restoration Turret: o campo gerado pela Geth Turret beneficia uma rea de 2-square burst e concede +5 bonus em Mechanics para usar a manobra recharge shield. Pr-requisito: Geth Turret Rocket Drone: ao invs de seu ataque normal, seu Combat Drone pode utilizar uma full round action para lanar um projtil explosivo que causa 3d10 de dano em todos os alvos numa rea de 2x2 squares com um ataque bem sucedido. Considere como sendo uma heavy weapon para penalidades de alcance. Este um efeito de rea. Pr-requisitos: Combat Drone, Assault Drone Rocket Turret: ao invs de seu ataque normal, sua Sentry Turret pode lanar um projtil explosivo que causa 3d10 de dano em todos os alvos numa rea de 2x2 squares com um ataque bem sucedido. Considere como sendo uma heavy weapon para penalidades de alcance. Este um efeito de rea. Pr-requisitos: Sentry Turret, Turret ammo upgrade

Captulo II

Master Marksman: enquanto o Marksman durar, voc pode realizar full attack actions com pistols, rifles ou shotguns com uma standard action. Pr-requisitos: Double Attack (pistols, rifles ou shotguns), Marksman Vanguard Talent Tree Efficient Blast: seu Phase Disruptor passa a causar 3d8 de dano e afeta todos os oponentes numa rea de 1-square burst. Pr-requisito: Heavy Weapon Proficiency Knockdown Blast: o Phase Disruptor passa a ignorar 5 do damage threshold do alvo. Caso o dano supere o damage threshold do alvo, ele ficar prone. Pr-requisito: Heavy Weapon Proficiency

Patryk Garret

Traos Heroicos

Captulo II

Mass Effect Saga no utiliza Destiny Points. Para suprir o nicho ocupado por esta mecnica, apresentamos aqui uma regra opcional para conceder maior poder heroico em certas situaes, e sempre atravs de uma deciso moral difcil.

Interrupo Paragon / Renegade

Mass Effect marcado por decises que os heris muitas vezes tm que tomar em poucos segundos e que podem mudar completamente o rumo de uma cena. Para representar esses momentos extremos de deciso de comportamento na moral [Paragon] ou [Renegade], apresentamos a mecnica da Interrupo. Em certas cenas do jogo, e somente antes ou aps uma cena de combate, o Game Master pode sugerir uma Interrupo para um dos jogadores, informando se ela [Paragon] ou [Renegade] e informando um Trait base, que deve ser da lista [Paragon] ou [Renegade], conforme o caso. O personagem que opte por realizar a Interrupo recebe automaticamente 1 ponto no Trait relacionado e pode realizar um ataque ou teste de Skill considerando um 20 natural. possvel ao jogador sugerir um momento de Interrupo. Nestes casos, o Game Master deve aprovar e escolher um Trait relacionado, e o jogador deve gastar um Action Point. O Game Master deve usar os momentos de Interrupo para acrescentar drama ou dilemas morais, alm de permitir sucesso quase automtico em certas situaes. A Interrupo tambm uma forma de moldar a moral do personagem independente dos valores fixos de seus Traits ou Passions.

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Classes e traos heroicos

Zaeed Massani, mercenrio veterano

"The Reapers will show us no mercy, we must give them no quarter. They will terrorize our populations. We must stand fast in the face of that terror."
Admiral Hackett

Classes de Prestgio
Esta seo apresenta novos talents para as prestige classes existentes.

Elite Trooper Talent Tree

Os seguintes talents so para uso da prestige class Elite Trooper.

N7 Trooper Talent Tree Soldados talhados para todo tipo de misso em qualquer tipo de terreno, as foras especiais da Aliana so treinados na Academia Interplanetria de Combate, no Rio de Janeiro, Brasil. Eles so obrigados a sobreviver a situaes de combate de formas efetivamente admirveis para receber o rank N7. Durante a invaso Reaper, muitos N7 passaram a treinar outras espcies em tcnicas de batalha ani-Reaper. Armor Mastery: quando calcular sua defesa de Reflex, voc deve somar seu nvel herico mais metade do bnus da sua armadura (arredondado para baixo) ou o seu bnus de armadura, o que for maior. Voc deve ser proficiente com a armadura que voc est usando para receber esse benefcio. Este talent conta como Armored Defense e Improved Armored Defense para propsito de prrequisitos. Biotic Escape: voc capaz de alterar sua prpria massa para se deslocar instantaneamente para um ponto prximo. Com uma move action, voc pode se transportar a um nmero de squares igual a metade do seu speed em qualquer direo. Esse movimento no gera ataque de oportunidade e no est sujeito a qualquer impedimento ou terreno difcil. Voc no pode se transportar para um square ocupado. Voc pode ativar este talent como uma free action aps utilizar o talent evasion. Pr-requistos: treinado em Use Biotics, Evasion N7 Demolisher: voc um especialista em explosivos. Voc pode substituir dexterity por intelligence nas jogadas de ataque com granadas e adicionar seu modificador de intelligence nos testes de dano de granadas e poderes com a keyword [Grenade]. Pr-requisitos: Theme Engineer, N7 Training, treinado em Mechanics.

N7 Destroyer: voc torna seu T5-V Battlesuit numa arma devastadora. Uma vez por encontro, voc pode ativar o Devastator Mode do seu traje e escolher um inimigo em sua linha viso. At o final do encontro, voc poder repetir o primeiro ataque feito contra o oponente e usar o melhor resultado. Caso voc derrote seu oponente ou ele saia de sua linha de viso, voc pode gastar 1 Action Point para designar um novo oponente para seu Devastator Mode. Enquanto este modo estiver ativo, sua velocidade fica reduzida para speed 2. Alm disso, como uma reaction uma vez por round, seus Hawk Missiles atingem um inimigo acertado por um aliado, desde que o inimigo esteja em sua linha de viso. Considere o Devastator Mode um Combat Power (veja pgina 31). Pr-requisitos: Theme Soldier, N7 Training, Armored Defense, T5-V Battlesuit, base attack bonus +10. N7 Fury: seu treinamento com a distoro espacial o torna muito mais gil no campo de batalha. Com uma reaction, voc pode gastar um Action Point para transformar um acerto crtico feito contra voc em um acerto normal. Alm disso, uma vez por encontro como uma reaction, voc pode transformar qualquer acerto contra voc numa falha. Em ambos os casos, voc pode gastar o Action Point ainda que j tenha gasto um Action Point anteriormente no mesmo round. Pr-requisitos: Theme Adept, N7 Training, treinado em Use Biotics. N7 Mastery: receba +1 bonus em ataques e danos com qualquer arma com N7 no nome e na qual voc possua o feat Weapon Focus do grupo adequado. No cumulativo com bnus de Greater Weapon Focus. Pr-requisitos: N7 Training, Weapon Focus (Pistols, Rifles ou Shotguns) N7 Paladin: voc especialista no uso do omni-shield. Com uma standard action, voc pode colocar seu omni-shield em posio defensiva, criando improved cover para voc e cover para aliados que ocupem squares adjacentes. Enquanto estiver utilizando a posio defensiva, voc no pode usar move actions para se mover. Voc pode manter o escudo gastando uma standard action a cada round. Alm disso, ele passa a causa +1 dano de dano unarmed do tipo [Fire] ou [Cryo] (escolha um ao pegar este talent) ao invs de 2d6 fixo. Como uma reaction, voc pode bloquear um ataque feito contra voc ou contra um de seus aliados adjancentes, fazendo um teste de Initiative com DC igual ao resultado do ataque.

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classes de prestgio

Captulo III

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Captulo III

O derradeiro teste de armas entre uma N7 shadow contra uma phantom do cerberus

Voc recebe -5 de penalidade no seu teste de Initiative a cada vez que voc tenha usado esta opo desde o incio do seu ltimo turno. Se usado para proteger um aliado contra um efeito em rea, ele receber metade do dano caso voc tenha sucesso contra um ataque que tenha acertado, ou dano nenhum caso tenha sucesso contra o ataque em rea tenha errado. Se usado para se proteger contra um ataque em rea, voc no recebe dano algum em caso de sucesso. Pr-requisitos: Theme Sentinel, N7 Training N7 Shadow: voc se movimenta rapidamente pelo campo de batalha e usa sua expresso corporal para ativar seus principais poderes. Se no estiver usando uma armadura mais pesada do que Light Armor, voc pode substituir Mechanics por Stealth para ativar os tech powers Eletric Slash, Tactical Cloak e Shadow Strike, alm de aumentar seu valor de speed em +1. Pr-requisitos: Theme Infiltrator, N7 Training, treinado em Acrobatics. N7 Slayer: caso no esteja usando uma armadura mais pesada do que Light Armor, ao fazer mltiplos ataques unarmed ou com uma monomolecular blade com uma

full attack action, voc reduz a penalidade dos ataques em 2. Adicionalmente, voc pode substituir Acrobatics por Use Biotics. Considere que voc treinado em Acrobatics para todos efeitos. Pr-requisitos: Theme Vanguard, N7 Training Operate Supply Pylon: voc sabe como aproveitar ao mximo sua Supply Pylon. Com um teste de Mechanics DC 25, o campo gerado beneficia todos os aliados a 2-square burst da Supply Pylon e concede, alm dos efeitos normais, +2 circumstance bonus de dano em ataques de pistols, rifles, shotguns e tech powers e +5 bonus em Mechanics para usar a manobra recharge shield. Alm disso, voc capaz de fazer a Supply Pylon projetar at 3 itens em intervalos de 2 rounds. Pr-requisitos: treinado em Mechanics. Sword Mastery: voc trata monomolecular blades como simple weapons para efeitos de talents e feats. Considere que voc tem o feat Exotic Weapon (monomolecular blade). Alm disso, voc pode substituir strength por dexterity para calcular seu dano melee com monomolecular blades ou o dobro do seu bnus de dexterity se usar em duas mos.

Armiger Legion Talent Tree A 26 Legio Armgera turian um temido e respeitado esquadro de assalto e linha de frente. Armor Thrusters Mastery: voc pode utilizar Armor Thrusters com uma free action e no h necessidade de fazer testes de Pilot para pousar em segurana. Alm disso, voc pode substituir Pilot por Initiative. Considere que voc treinado em Initiative para todos os efeitos enquanto estiver utilizando sua Armiger Legion Armor. Ghost Infiltrator: quando voc usa o Tech Power Tactical Cloak, voc pode aplicar o bnus de dano em todos os ataques feitos durante uma full attack action. Pr-requisitos: Theme Infiltrator, Tactical Cloak Improved Propulsion Pack: sua fly speed aumenta em +2. Alm disso, uma vez por encontro, como uma reaction quando um inimigo ficar adjacente a voc, permitido utilizar o jet pack para utilizar uma ao de withdraw ou mover sua speed. Havoc Strike: gastando uma carga de seu jet pack, voc pode realizar uma charge action, podendo deslocar at 12 squares. Seu ataque melee ao final da manobra ganha um bnus de +3d6 de dano e a keyword [Detonator] para Tech Burst. Pr-requisitos: Theme Soldier, Armor Thrusters Mastery Havoc Synergy: seu prximo ataque seguinte ao uso do Havoc Strike tambm recebe o bnus desse talent. Pr-requisito: Havoc Strike Stimulant Pack: voc pode gastar um Action Point com uma swift action para ativar esta habilidade. Voc recupera todo o seu shield rate e ganha +2 morale damage bonus at o final do seu prximo turno.

Officer Talent Tree

Os seguintes talents so para uso da prestige class Officer.

Operative Talent Tree Voc um veterano de vrias batalhas e sabe como coordenar igualmente soldados, engenheiros e biticos durante a ao. Council Operative: voc um agente reconhecido e respeitado pelas principais espcies do Conselho da Cidadela. Aliados asari, turian e

salarian na linha de viso concedem um adicional +1 bonus quando usam a manobra Aid Another. Alm disso, ao usar um Action Point voc pode conceder um Action Point temporrio para um aliado asari, turian ou salarian em linha de viso e que possa ouvir e entender seus comandos. Pr-requisitos: Asari Commando, Turian Veteran ou STG Operative Training. Commando Mastery (Disciple): receba +1 bonus em ataques e danos ranged com a Disciple Shotgun. No cumulativo com bnus de Greater Weapon Focus. Pr-requisitos: Asari Commando, Weapon Focus (Shotgun) Commando Mastery (Phaeston): receba +1 bonus em ataques e danos ranged com o Phaeston Assault Rifle. No cumulativo com bnus de Greater Weapon Focus. Pr-requisitos: Turian Veteran, Weapon Focus (Rifle) Commando Mastery (Scorpion): receba +1 bonus em ataques e danos ranged com o Scorpion Heavy Pistol. No cumulativo com bnus de Greater Weapon Focus. Pr-requisitos: STG Operative Training, Weapon Focus (Pistol) Drone Specialist: voc trata seu Drone, Sentry Turret ou Decoy como aliado para efeitos Command Cover. Alm disso, voc pode utilizar seu Drone, Sentry Turret ou Decoy uma vez extra por encontro (mas somente um de cada tipo pode se manter ativo por vez). Master Eletronics: voc perito em um Tech Power em particular. Selecione um poder que voc conhea. Quando for uslo, voc tem a opo de fazer dois testes de Mechanics e manter o melhor. Voc pode pegar este Talent diversas vezes, cada uma se aplica a um Tech Power diferente. Offensive Mastery: voc pode gastar um Action Point para ativar um Tech Power com uma swift action. Operation Mastery: ao final do encontro, voc recupera um Action Point usado durante o encontro. No acumula com Biotic Controller. Squad Elite: sempre que voc ou um aliado que seja capaz de ouvir seus comandos gaste um Action Point para modificar o resultado de um ataque ou uso de skill, receba +2 no resultado do Action Point e + cha bonus no dano do ataque, biotic ou tech power.

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Captulo III

havok soldier

New Prestige Classes Independent AI


Uma Inteligncia Artificial (AI, na sigla em ingls) um sistema de computador auto-consciente e capaz de pensamento independente. A criao de uma AI consciente requer um cdigo adaptativo e um tipo de computador quntico especializado chamado blue box. Uma AI no pode ser transferida por uma rede de computadores ou por um canal de comunicao. Sem sua blue box, uma AI no mais do que dados de arquivos. Carregar esses arquivos em uma nova blue box resultar numa nova personalidade, pois as variaes no hardware quntico resultaro em variaes imprevisveis. O desenvolvimento de Inteligncias Artificiais sempre foi visto com preocupao pelas espcies dominantes da galxia. Se por um lado seres sintticos podem ser grandes aliados, por outro, eles no esto sujeitos s mesmas limitaes fsicas dos seres orgnicos, que no apresentam nenhum uso para os sintticos. Mas o desenvolvimento de Inteligncias Artificiais e seus conflitos parecem fazer parte de um ciclo evolucionrio. Cinquenta mil anos antes da criao dos geth pelos quarian, a raa de simbiontes sintticos zha'til entrou em conflito com os Protheans. Independent AI um sinttico que de alguma forma conseguiu se libertar de qualquer amarra de sua programao para se tornar uma Inteligncia Artificial completa, capaz de pensar por si e tomar decises livremente. Exemplos de Independent AI em Mass Effect EDI, Eliza, Legion Requerimentos Para se qualificar para ser uma Independent AI, um personagem deve preencher os seguintes critros Nvel mnimo: 3 Skill treinado: Use Computer Sistema: blue box Especial: sintticos apenas

Informaes de jogo Independent AI possuem as seguintes caractersticas: Hit Points A cada nvel o Independent AI recebe 1d12 hit points. Defense bonuses No primeiro nvel voc recebe +4 class bonus para sua defesa de Will, e +2 class bonus para sua defesa de Reflex. True AI Voc uma verdadeira inteligncia artificial e, portanto, uma criatura sinttica viva. Seu behavioral inhibitor permanentemente desativado e voc fica imune a restraining bolts. Sempre que voc for alvo de uma habilidade mind-affecting, voc pode decidir ignorar sua imunidade natural para receber efeitos benficos. Alm disso, voc recebe +4 de bnus em qualquer defesa para resistir a dominao, hack ou sabotagem. Advanced Logic A partir do segundo nvel adicione metade do seu nvel de classe (mximo +5) sempre que fizer testes de Mechanics. Talents A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent deve ser selecionado da Awareness Talent Tree (Saga Edition corebook, p.49), da Outlaw Tech Talent Tree (Starships of the Galaxy, p.16), da Slicer Talent Tree (Saga Edition corebook, p.47), ou da Synthetic Talent Tree, apresentada a seguir. Voc deve preencher os requisitos (se houver) do talent escolhido. Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a menos que indicado o contrrio. Synthetic Talent Tree Sua natureza sinttica permite uma gama de possibilidades que orgnicos no podem alcanar. Advanced Hardware: sempre que utilizar uma armadura, receba +2 armor bonus em Reflex e +1 Fortitude bonus. Alm disso, voc sempre causa o dobro do bnus de Strength no dano em ataques melee.

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Captulo III

EDI, uma Independent AI

Autonomy: voc no recebe -5 de penalidade em teste de Mechanics e Use Computer para fazer alteraes em seus sistemas e para se reprogramar. Alm disso, voc no recebe a penalidade de -5 para fazer a opo repair droid em si (Saga Edition corebook, p.70). Auto-repair: quando voc utiliza a opo repair droid em si, voc recupera 1 hit point adicional para cara ponto que voc exceda o DC. Cyber Warfare: considere sua wisdom 4 pontos mais alta ao pegar o feat Tech Training. Defense Matrix: voc pode ativar esse talent com uma swift action. At o final do encontro, o limite do seu shield rate aumenta em 5. Adicionalmente, voc s precisa de 2 swift actions para recarregar seu shield rate. Enhanced Defense: voc pode substituir Initiative por Use Computer. Considere que voc treinado em Initiative para todos os efeitos. Smash: sempre que fizer um ataque melee, voc pode adicionar o dobro do seu bnus de Strength no dano como se fosse uma arma two-handed. Unshacked AI: sem as limitaes de sua programao original, voc capaz de processar informaes com ainda mais eficincia. Voc pode repetir qualquer teste de skill untrained, usando sempre o melhor resultado. Alm disso, voc pode gastar um Action Point para repetir um teste de um skill treinado, mas deve utilizar o segundo resultado. Tabela 3-1: Independent AI
Level 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7td 8th 9th 10th Base Attack Bonus +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7 Class Features Defense bonuses, True AI, talent Advanced Logic +1 Talent Advanced Logic+2 Talent Advanced Logic +3 Talent Advanced Logic +4 Talent Advanced Logic +5

Patryk Garret

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Captulo III

Does this unit have a soul?


Legion

"Now if you dont mind, Im going to run like hell before you blow up the place or something. I know how you work."
Rana Thanoptis

Poderes especiais
Alm de novos Biotic e Tech Powers, apresentamos aqui dois novos tipos de Tech Burst: a Cryo e a Fire Explosion, assim como uma nova Talent Tree para Tech Specialists e outra para combatentes em geral. Preparar e detonar exploses no mais exclusividades dos mestres da tecnologia e dos poderes da energia negra, criando uma integrao e opes ainda maiores entre os diferentes tipos de personagens.

Cryo e Fire Explosion

Muitos poderes e armas causam dano por frio ou calor e, em alguns casos, o choque trmico da combinao de poderes pode causar efeitos devastadores nos inimigos. Cryo e Fire Explosion so um tipo especial de Tech Burst que acionado por efeitos que tenham o tipo de dano [Cryo] ou [Fire] respectivamente. Para aprontar uma Explosion, necessrio que um ataque ou Tech Power com a keyword [Source] seja utilizado com sucesso num alvo e, at o final de seu efeito ou at o final do prximo turno aps o ataque (o que for maior), um outro poder diferente do primeiro que tenha a keyword [Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso acontecer, a Explosion detonada, causando 2d6 de dano no alvo e 2d6 de dano em todos os squares adjacentes a ele. Uma Explosion imediatamente cancela e encerra o efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo de Explosion (evitando assim que um poder com ambas as keywords detone e prepare outra exploso). Qualquer efeito que detone um Tech Burst detona um Cryo ou Fire Explosion. Uma Cryo Explosion no pode ser detonada por um efeito com o tipo [Cryo] e uma Fire Explosion no pode ser detonada por efeito de [Fire].

Combat Powers Talent Tree

Combat Powers so tcnicas de combate que permitem utilizar todo o potencial do material de guerra proveniente da fsica do efeito de massa, tanto para proteo quanto para o ataque. Combat Powers Talents podem ser pegos a qualquer momento que o personagem adquira um Talent, independentemente da classe, mas ele precisa preencher os pr-requisitos normalmente. Sempre que obtiver um 20 natural em testes de ataques, voc recupera o uso de todos Combat Powers que podem ser utilizados uma vez por encontro. Considere Adrenaline Rush e Devastator Mode do N7 Destroyer um Combat Power para este fim.

Carnage: usando duas swift actions, seu prximo ataque ranged com pistols, rifles ou shotguns recebe +1 dado de dano. No cumulativo com o bnus de Rapid Fire, Burst Fire, Deadeye ou Zero Range. Seu ataque ganha a keyword [Detonator] para Tech Burst. Pr-requisitos: Str 13+, treinado em Initiative Frag Grenade: a fragmentao da sua granada capaz de causar um efeito dilacerante nos inimigos. Alvos acertados pela sua Frag Grenade recebem mais metade do dano causado pela granada no incio do seu prximo turno. Suas Frag Grenades recebem a keyword [Detonator] para Tech Burst. Fortification: voc utiliza em sua armadura um reforo de um flido no-Newtoniano que solidifica ao impacto. Caso esteja utilizando uma medium ou heavy armor, voc pode gastar um Action Point com uma free action para receber damage reduction 5 at o final do encontro (este bnus soma com o bnus de Elite Trooper). Adicionalmente, com uma swift action, voc pode canalizar a energia do Fortification para receber +1 dado de dano em ataques melee at o final do encontro. Ao fazer isso voc perde o bnus de damage reduction. Pr-requisitos: Armor Proficiency (Medium), treinado em Endurance Inferno Grenade: voc capaz de carregar uma granada de fragmentao com efeito incendirio atravs do seu omnitool. A granada continua causando 4d6 de dano e afetando uma rea de 2-square burst, mas no incio do turno do alvo ele receber 2d6 de dano de fogo e novamente no final do seu prximo turno. Os danos contam como um nico ataque para efeitos de superar damage threshold, shield rate ou qualquer outro tipo de defesa. Considere que sua granada possui a keyword [Fire]. Voc optar gastar um Action Point para fazer com que o dano da granada ignore damage reduction. Pr-requisitos: Mighty Throw, treinado em Athletics Marksman: escolha um grupo de armas em que voc tenha Weapon Focus (pistols, rifles ou shotguns). Uma vez por encontro, com uma free action, voc ganha +2 ranged attack bonus at o final do prximo turno com este grupo. Alm disso, enquanto durar o Marksman, as penalidades ao realizar a manobra Autofire ou em ataques numa full attack action so reduzidas em 2. Voc no pode utilizar Marksman juntamente com Adrenaline Rush. Pr-requisitos: Weapon Focus (pistols, rifles ou shotguns), treinado em Perception

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poderes

Captulo IV

Biotic Powers

Os seguintes Biotic Powers podem ser adquiridos atravs do feat Biotic Training e que devem ser treinados em Use Biotics. Annihilation Field [Source, Spatial Distortion] Voc cria uma campo de distoro Bitica semelhante a um miasma negro em volta de si, corroendo todos em sua volta. Tempo: Swift action. Alvo: todos os alvos adjacentes a voc. Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: voc cria um campo de aniquilao que torna todos os squares adjacentes a voc terreno difcil e causa 1d6 de dano em todos os oponentes adjacentes e a qualquer oponente que comece ou termine seu round adjacente a voc (um mesmo oponente s pode ser afetado uma vez por turno). Todos alvos atingidos por esse poder so considerados preparados com a keyword [Source] para Biotic Explosion at o final do seu prximo turno. O Annihilation Field dura por 2 turnos. DC 20: como DC 15, mas a durao de 3 turnos. DC 25: como DC 15, mas a durao de 4 turnos. DC 30: como DC 15, mas a durao de 5 turnos. Especial: voc pode desfazer o Annihilation Field como uma standard action encerrando o efeito e causando 4d6 de dano em todos oponentes adjacentes. Ao ativar o Annihilation Field voc pode gastar um Action Point para causar +1d6 de dano sempre que o alvo receber dano de outros ataques ou poderes por toda a durao do efeito.
N7 Fury Adept

Biotic Slash [Detonator, Telekinesis] Voc cria uma onda devastadora onda de energia biotica. Tempo: Standard action. Alvo: todos os alvos dentro de um 6-squares cone. Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado contra a defesa de Fortitude do alvo. Caso vena a defesa de Fortitude, o alvo recebe 4d6 de dano e fica prone. Se o resultado for menor que a defesa de Fortitude do alvo, ele recebe 2d6 de dano e no est prone. Este um efeito de area. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano em +2d6. Cluster Grenade [Detonator, Grenade, Telekinesis] Voc arremessa um aglomerado de objetos carregados bioticamente, fazendo com que seus inimigos voem pelos ares. Tempo: Standard action. Alvo: uma rea de 2-square burst em at 12 squares. Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex de todas as criaturas na rea. Caso vena a defesa de Reflex, o alvo recebe 4d6 de dano. Este um efeito de area. Caso o dano supere a defesa de Fortitude do alvo, ele lanado no ar e fica prone. Especial: caso o poder detone uma Biotic Explosion, voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano em +2d6. Dark Channel [Source, Spatial Distortion] Voc ataca o alvo com um campo de matria negra, corroendo aos poucos seus inimigos. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em at 12 squares e em linha de efeito. Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex do alvo. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: caso o teste vena a defesa de Reflex do alvo, voc causa 5 + cha bonus pontos de dano e 5 pontos de dano extra no inicio de cada turno. Este efeito dura por 2 turnos. Considere que todo dano recebido pelo Dark Channel conta como um nico dano para superar damage reduction, shield rate e damage threshold.

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poderes

Captulo IV

DC 20: como DC 15, mas a durao de 3 turnos. DC 25: como DC 15, mas a durao de 4 turnos. DC 30: como DC 15, mas a durao de 5 turnos. Especial: caso o alvo original sob o efeito de Dark Channel chegue a zero Hit Points, escolha um segundo oponente at 3 squares de distncia do alvo e compare o resultado do teste de use Biotics contra a defesa de Reflex do novo alvo. Caso seja um sucesso, o alvo passa a sofrer os efeitos do Dark Channel pela durao do poder e fica marcado pela keyword [Scource], ainda que o alvo original tenha sofrido uma Biotic Explosion. Uma mesma criatura s pode sofrer o efeito de um Dark Channel por vez. Voc pode gastar um Action Point para aumentar durao do poder em mais 2 turnos. Lash [Telekinesis, Detonator] Voc consegue agarrar bioticamente um oponente a distncia e pux-lo para perto com uma violenta fora. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em at 12 squares e em linha de efeito. Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de Strength. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: caso vena o teste de Strength do alvo, recebe 2d8 de dano e puxado at 4 squares em sua direo, ignorando terreno difcil e cover (mas no total cover) durante esse movimento, ficando prone no final. DC 20: como DC 15, mas o alvo recebe 3d8 e puxado 8 squares em sua direo. DC 25: como DC 15, mas o alvo recebe 4d8 e puxado 12 squares em sua direo. O alvo adiciona seu modificador de tamanho em seu teste de Strenght: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Adicionalmente, ele recebe +5 caso tenha mais de duas pernas ou outro meios que lhe concedam maior estabilidade. Especial: se o alvo for Large ou maior, ele s puxado metade dos squares. Voc pode gastar um Action Point para que o alvo receba -5 durante seu teste de Strength.

Ordem de proteo O Mass Effect Saga segue as regras normais do Saga Edition quanto ordem de atuao das protees, mas, por ser uma dvida frequente, apresentamos aqui: Shield Rate > Damage reduction > Temporary Hit Points > Hit Points. Exemplo: considere uma asari valkyrie elite trooper com DR 2, SR 15 e 10 Tempory Hit Points de sua Tech Armor que recebe 23 pontos de dano em um ataque. Seu shield rate absorve 15 pontos e seu SR cai de 15 para 10, restando 8 pontos. Dois pontos so absorvidos de sua DR, restando apenas 6 pontos que diminuem seus Temporary Hit Points para 4, mas impedindo que qualquer dano entre nos hit points. Se ela receber um novo ataque com mais 25 pontos de dano, ela perder 9 hit points (25 -10 shield rate -2 damage reduction -4 temporary hit points restantes).

Captulo IV

Lift Grenade [Grenade, Source, Telekinesis] Voc arremessa um objeto carregada bioticamente, criando uma exploso capaz de suspender seu alvos e lana-los ao cho. Tempo: Standard action. Alvo: uma rea de 2-square burst em at 12 squares. Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado com a defesa de Fortitude de todas os alvos na rea. Caso vena a defesa de Fortitude, voc causa 2d6 de dano e o alvo fica suspenso. Este um efeito de rea. Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e ataques. No final do seu prximo turno, qualquer alvo suspenso arremessado contra o cho, recebendo 2d6 de dano e ficando prone. O alvo recebe seu modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Especial: voc pode gastar um Action Point para fazer o alvo sofrer -5 de penalidade no defesa de Batarian slasher Fortitude.
adept

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poderes

Smash [Telekinesis, Detonator] Voc consegue criar um chicote de energia bitica que ataca brutalmente inimigos em uma pequena rea. Tempo: Standard action. Alvo: Todos os alvos dentro de 4-square cone. Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex de todas as criaturas na rea. Caso vena a defesa de Reflex, o alvo recebe 4d8 de dano. Este um efeito de rea. Se o alvo for medium size ou menor, ele empurrado 1 square e ter penalidade de -2 em todas suas aes at o incio do seu prximo turno. Especial: voc pode gastar um Action Point para ignorar damage reduction. Este poder requer o uso de Energy Lash.

Biotic Talent Trees


Captulo IV

Qualquer personagem treinado em Use Biotics tem acesso s Biotic Talent Trees. Cada um desses talents pode ser pego em substituio a um talent de qualquer classe. Spatial Distortion Talent Tree Os talents a seguir sero adicionado a Spatial Distorion Talent Tree. Biotic Orbs: voc conjura pequenas orbes de campos de distoro que so capazes de intensificar o campo bitico ao seu redor. Com uma standard action, voc pode conjurar uma esfera por modificador de wisdom (mnimo 1) que fica girando ao seu redor at o final do encontro. A qualquer momento, com uma standard action, voc pode lanar uma esfera contra um inimigo at 12 squares de distncia, fazendo um teste de Use Biotics contra sua defesa de Reflex e causando 1d6 de dano caso acerte. Considere que a orbe possui a keyword [Detonator]. Enquanto estiver com todas as orbes ativas, voc pode gastar duas swift actions ao invs de trs ao utilizar o talent Biotic Focus para recuperar o uso de Biotic Powers. Voc no pode manter mais esferas ativas do que seu modificador de wisdom. Pr-requisito: Biotic Focus

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poderes

Burning Field: seu campo queima com mais intensidade, causando +2 damage bonus com seu Annihilation field. Pr-requisito: Annihilation Field, Improved Annihilation Field Drain Field: o dano causado pelo seu Annihilation Field subtrai diretamente o shield rate do alvos afetados da mesma forma que o poder Overload. Alem disso, voc ganha 2 + wis bonus temporary hit points sempre que drenar o shield rate de um oponente. Temporary hit points no se acumulam, valendo sempre o maior valor. Pr-requisito: Annihilation Field, Burning Field, Improved Annihilation Field Durable Channel: toda vez que o alvo do poder Dark Channel chegar a 0 Hit points, a durao de Dark Channel recebe um turno extra. Essa habilidade s pode ser utilizada uma vez por round. Pr-requisito: Dark Channel Improved Annihilation Field: a rea de seu Annihilation field aumenta para 2-square burst. Adicionalmente, voc ganha +1 speed bonus enquanto o Annihilation field estiver ativo. Pr-requisito: Annihilation Field Spatial Distortion Savant: uma vez por encontro ,com uma swift action, voc pode recuperar o uso de qualquer poder com a Keyword [Spatial Distortion]. Telekinesis Talent Tree Os talentos a seguir sero adicionado Telekinesis Talent Tree. Biotic Combo: seu poder Smash recebe a Keyword [Source] e causa +2d6 em suas Biotic Explosions. Pr-requisito: Smash Biotic Explosive Slash: as Biotic Explosions detonadas pelo poder Biotic Slash tem seu dano aumentado em +2d6. Pr-requisito: Biotic Slash Detonate Shockwave: o dano de Biotic Explosions criadas por Shockwave aumentam em +2d6. Pr-requisito: Shockwave

Ex-Cerberus do Projeto Phoenix

Improved Reach: voc dobra o alcance da Shockwave, podendo afetar todos os inimigos dentro de uma linha de 12 squares. Pr-requisito: Shockwave Lifting Shockwave: os alvos que tiverem sua Fortitude superada so erguidos 6 squares no ar at o final do seu prximo turno. Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e ataques. Ao final do efeito, eles recebem 1d6 de dano de queda e ficam prone. Considere que seu Shockwave possui a keyword [Source] para Biotic Explosions. Pr-requisitos: Shockwave, Improved Reach

Tech Powers
Os Tech Powers a seguir esto disponveis para personagens atravs do feat Tech Training, que devem ser treinados em Mechanics, ter o feat Tech Specialist e possuir um omni-tool. Arc Grenade [Grenade] Tonteia e eletrocuta seus inimigos com uma granada de pulso eletromagntico. Tempo: Standard action. Alvo: uma rea de 2-square burst em at 12 squares. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex de todas as criaturas na rea. Caso vena a defesa de Reflex, o alvo recebe 4d6 de dano. Este um efeito de area. Caso o alvo tenha uma valor de shield rate, o dano da granada se aplica diretamente ao SR da mesma forma que o poder Overload. Alvos sintticos ou com modificaes cibernticas sofrem um passo extra na condition track caso o dano supere seu damage threshold. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar a rea para 3-square burst e causar metade do dano novamente no incio no seu prximo turno. Electric Slash [Detonator] Voc cria uma onda devastadora onda de energia Inica. Tempo: Standard action. Alvo: todos os alvos dentro de um 6-square cone. Faa um teste de Use Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Fortitude do alvo. Caso vena a defesa de fortitude, os alvos recebem 4d6 de dano e esto prone. Se o resultado for menor que a defesa de fortitude do alvo, ele recebe 2d6 de dano e no fica prone. Este um efeito de rea. Especial: Voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano em +2d6. Flamer [Fire, Source] Voc utiliza seu omni-tool como se fosse um lana-chamas. Tempo: Standard action. Alvo: uma area de 3x3 adjacente a voc Faa um teste de Use Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: voc causa 2d6 de dano caso seu teste de Mechanics vena a defesa de Reflex do alvo, ou metade do dano em caso de falha (ou nenhum se o alvo tiver o talent Evasion). Este um efeito de rea.

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poderes

Captulo IV

Grenade Powers Apresentamos aqui a keyword [Grenade] para representar os diferentes tipos de granadas carregadas bioticamente ou transformadas atravs do omni-tool. A inteno deste tipo de poder permitir que personagens focados em skills e poderes tenham um melhor acesso a esse tipo de armamento e que possam atacar de forma mais eficiente ao utilizar suas skills especficas. Encare essa abordagem como uma espcie de Proximity Mine no que se refere a consumo de recursos. As granadas como armamento continuam existindo como artefatos especiais. Os Combat Powers de granada modificam frag grenades comuns e usam testes de ataques como arma normalmente.

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poderes

Captulo IV

shadow strike: ideal para ataques furtivos

DC 20: como DC 15, mas causa 4d6 de dano. DC 25: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. Especial: voc pode manter a concentrao para manter o Flamer funcionando round a round. Manter o efeito uma standard action e voc recebe uma penalidade de -2 speed. Voc deve fazer um novo teste a cada round que mantenha o efeito. Homing Grenade [Detonator, Grenade] Voc projeta uma granada caadora que persegue seu alvo, causando uma exploso massiva no impacto. Tempo: Full round action. Alvo: uma rea de 2 squareburst em 12 squares em line of sight. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex dos alvos, que ignora cover e improved cover. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: voc causa 4d6 de dano caso seu teste de Mechanics vena a defesa de Reflex do alvo, caso contrrio apenas metade do dano (ou nenhum se o alvo tiver o talent evasion). Este um efeito de rea. DC 20: como DC 15, mas causa 5d6 de dano. DC 25: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. Especial: voc pode gastar um Action Point para adicionar +2d6 de dano de fogo, ganhando as keywords [Fire, Source] para Fire Explosion.

Recon Mine [Detonator, Fire, Mine] Voc lana uma mina que capaz de sondar inimigos e prover informaes tticas. Com apenas um comando, voc pode deton-la, causando uma exploso massiva. Tempo: Standard action. Alvo: um square em at 12 squares e em line of sight. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: voc arma a Recon Mine que se ativa no final do seu round e gera uma scan area de 3-square burst onde voc e seus aliados recebem +1 insight bonus em testes de ataques, +2 insight bonus em testes de dano e ignoram concealment e total concealment contra qualquer inimigo dentro da scan area. Com uma swift action voc pode detonar a Recon Mine. Compare o resultado do teste de Mechanics contra a defesa de Reflex de todas as criaturas a 2-square burst da mina. Caso voc vena a defesa de Reflex, a mina causa 4d6 de dano (ou metade em caso de falha). Este um efeito de rea. DC 20: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. DC 25: como DC 15, mas causa 8d6 de dano. DC 30: como DC 15, mas causa 10d6 de dano. Especial: voc s pode manter uma Recon Mine ativa por vez. Voc pode gastar um Action Point para aumentar a rea de scan para 4-square burst e a rea de exploso para 3-square burst.

Shadow Strike Voc se projeta silenciosamente at um square desocupado adjacente a um inimigo e se posiciona para fazer um ataque. Tempo: Standard action. Alvo: Voc. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver. DC 15: escolha um alvo cuja posio exata voc conhea. Voc se projeta a uma distncia igual ao seu speed +6 squares, ignorando terreno difcil, cover e ataques de oportunidade. Caso seu movimento terminar adjacente a esse inimigo, voc pode realizar um ataque contra o alvo como uma free action. Caso seu teste de Mechanics supere DC 10 + Perception do alvo, seu prximo ataque considerar o alvo flat-footed. DC 20: Como DC 15, mas voc pode se projetar a uma distncia igual ao seu speed +8 squares. DC 25: Como DC 20, mas voc pode se projetar a uma distncia igual ao seu speed +10 squares. DC 30: Como DC 25, mas voc pode se projetar a uma distncia igual ao seu speed +12 squares. Especial: se voc tiver o talent N7 Shadow, voc pode se movimentar mais 2 squares depois de resolver o ataque. Este movimento no provoca ataques de oportunidade. Voc pode gastar 1 Action Point para causar 1d8 de energy damage ao atacar at o final do seu prximo turno, adicionando a keyword [Source] para Tech Burst. Snap Freeze [Cryo, Detonator, Source] Sua omni-tool dispara jatos de um condensado BoseEinstein, congelando alvos na rea de efeito e enfraquecendo suas resistncias. Tempo: Standard action. Alvo: todos os alvos dentro de um cone de 6 squares. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado com a defesa de Reflex de cada alvo. Este um efeito de rea. Caso o teste vena a defesa de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano (ou metade do dano em caso de falha) e uma penalidade de -2 no speed e -5 em todas as defesas at o fim do prximo turno. Escolha um oponente que recebeu dano aps descontar qualquer proteo (como shield ou damage reduction). Ele ficar prone alm de todos os efeitos anteriores.

Especial: a keyword [Detonator] do Snape Freeze se aplica a apenas um oponente mais prximo (a escolha do jogador). Voc pode gastar um Action Point para causar +2d6 de dano e diminuir o damage reduction do alvo em 5 at o final do seu prximo turno. Sticky Grenade [Detonator, Grenade] Esta granada capaz de grudar no oponente, causando uma exploso concentrada no alvo, mas capaz de ferir inimigos prximos da exploso. Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 squares. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex de todas as criaturas a 2-square burst do alvo primrio. Caso vena a defesa de Reflex, as criaturas na rea recebem 4d6 de dano. Este um efeito de rea. O alvo primrio da Sticky Grenade no pode se beneficiar do talent Evasion, recebendo dano inteiro em caso de sucesso ou metade do dano em caso de falha. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano em +2d6. Submission Net [Source] Voc aprisiona seus oponentes numa rede eletrificada, causando dano e incapacitando-os. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura dentro de 12 squares e em linha de viso. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Fortitude do alvo. Caso o teste vena a defesa de Fortitude, o alvo recebe 2d6 energy damage e ficar vulnervel at o seu prximo turno, quando terminar o efeito da Submission Net. Criaturas presas sofrem -5 de penalidade em todas as suas defesas, ataques, skills e testes de abilities. Especial: todos os squares adjacentes ao square alvo so considerados terreno difcil at o fim da durao da Submission Net ( necessrio acertar ao menos Reflex 10). Voc pode manter a Submission Net com uma swift action, realizando um novo teste de Mechanics e comparando contra a defesa de Fortitude do alvo. Voc pode gastar 1 Action Point para aumentar o dano em +2d6, alm de causar 2d6 energy damage a qualquer criatura que comece seu turno a 2-square burst do alvo.

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poderes

Captulo IV

Tactical Scan Voc consegue analisar as fraquezas nas defesas de um oponente, gerando uma matrix hologrfica que expe as reais condies para voc e seus aliados. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em at 12 squares e em linha de efeito. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver. DC 15: at o final do seu prximo round, voc e todos seus aliados que tenham linha de viso para o alvo consideram o damage threshold do alvo como 5 pontos abaixo do normal. DC 25: como DC 15, exceto que consideram o damage threshold do alvo como 10 pontos abaixo do normal. DC 35: como DC 15, exceto que consideram o damage threshold do alvo como 15 pontos abaixo do normal. Especial: voc pode manter o efeito do Tactical Scan ativo ao custo de 1 swift action todo round subsequente. Voc pode gastar 1 Action Point para fazer com que todo ataque bem sucedido contra o alvo cause +1d6 de dano e reduza seu speed em -1 square (at o mnimo de 2 squares).

Tech Talent Tree

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poderes

Qualquer personagem treinado em Mechanics e como feat Tech Specialist tem acesso aos Tech Talents. Cada um desses talents pode ser pego em substituio a um talent de qualquer classe.

Tech Mastery Talent Tree Todo Tech Specialist domina a tecnologia ao seu favor, mas alguns se destacam como verdadeiros mestres das mquinas. Area Scan: ao ativar o poder Tactical Scan, voc e seus aliados munidos de omni-tool podem ignorar cover e concealment para testes de Perception para detectar ou localizar alvos numa rea de 10-squares burst do alvo do Tactical Scan. Pr-requisito: Tactical Scan Area Incinerate: seu incinerate passa a afetar uma area de 2x2 squares. Pr-requisito: Incinerate Normal: necessrio gastar um Action Point. Armor Damage: escolha um Tech Power que cause dano de forma direta (como Incinerate e Overload, mas no Tech Armor ou Tactical Cloak). Ele passa a ignorar o damage reduction do alvo.

Chain Overload: escolha dois alvos em at 6 squares do alvo do seu Overload. Caso tenha sucesso no seu teste de Mechanics para acertar o alvo primrio, os dois alvos secundrios recebem metade do dano. Pr-requisito: Overload Decoy: voc modela atravs do seu omni-tool um drone sua semelhana e que imita seus movimentos, confundindo seus oponentes. Com um swift action, voc pode gastar um uso de qualquer Tech Power disponvel para criar um holograma seu em um square no ocupado dentro de um 2-square burst. Ele reproduz todos seus movimentos mas incapaz de sair da rea onde foi criado, que se torna terreno difcil e gera soft cover. Ao criar o Decoy, voc deve fazer um teste de Mechanics contra todos oponentes em at 6 squares de distncia. Caso seu teste supere a defesa de Will do oponente, ele reconhecer o Decoy como uma ameaa imediata e no poder fazer ataques contra voc ou outros aliados que estejam at 6 squares do Decoy. Aps realizar um ataque ou de outra forma interagir com o Decoy, o alvo poder fazer um teste de Perception como uma reaction contra seu resultado de Mechanics. Se o resultado for igual ou maior, ele identificar o holograma como uma digresso. Seu Decoy possui todas as defesas em 10, hit points igual ao seu nvel e shield rate 10 (15 no 6 nvel, 20 no 11 nvel e 25 no 16 nvel). O Decoy dura por um nmero de rounds igual ao seu nvel herico. Voc s pode manter um Decoy ativo por vez. Caso crie um novo Decoy, o anterior ser desativado. Pr-requisito: Tech Training

Captulo IV

Salarianos so os principais adeptos de Decoy

Defense Drone: uma vez por encontro, como uma standard action, voc pode criar um Defense Drone para lhe auxiliar. Um Defense Drone age junto com sua iniciativa, possui Base Attack igual ao seu nvel +1, defesas iguais a 11 + seu nvel, hit points iguais a 10 + seu nvel, shield rating 10 e dura at o final do encontro ou at ser destrudo. O ataque do Defense Drone causa 3d6 + metade do seu nvel de dano de stun ou ion damage. Defense Drones no agem de forma independente, mas seguem protocolos estabelecidos. Defense Drones possuem speed 4 e podem executar as seguintes manobras: Attack, Aid Another, Move ou Withdraw, e no podem se distanciar mais do que 6 squares da sua posio. A tabela a seguir indica as aes que o Drone podem executar e qual o custo de aes para voc. Tabela 4-1: defense drone
AO DO Defense DRONE CUSTO DA AO Free 1 free action Swift 1 swift action Swift x2 1 swift action Swift x3 2 swift actions (at uma vez por turno) Move 1 swift action (at duas vezes por turno) Standard 1 swift action (at uma vez por turno) Full-round action 2 swift actions (at uma vez por turno)

Drone Mastery: voc pode usar seu Drone, Decoy ou Turret uma vez extra por encontro. Voc no pode manter um mais de Drone, Decoy ou Turret de cada tipo ativo por vez durante o encontro. Explosive Decoy: seu Decoy causa 2d6 ion damage em todos inimigos dentro de 2-square burst ao final do seu round. Alm disso, ao trmino de sua durao ou ao atingir 0 hit points, o Decoy explode causando 4d6 de dano em todos dentro de 2-square burst. Ambos os ataques so efeitos de rea e usam seu nvel + seu intelligence bonus contra a defesa de Reflex dos alvos. Pr-requisito: Decoy Invasive Scan: voc aumenta em +1 o insight bonus para ataque e dano da Recon Mine. Pr-requisito: Recon Mine Geth Turret: uma vez por encontro, com uma standard action, voc pode lanar uma Geth Turret montada a partir de sobras de equipamentos remodelados atravs do seu omni-tool com cdigo geth. A Geth Turret leva o seu round inteiro para se ativar, agindo na iniciativa imediatamente poste-

rior sua e permanece flutuando a 2 squares de altura do square onde foi lanada. A Geth Turret ataca uma vez por round e possui Base Attack igual ao seu nvel +1, defesas iguais a 7 + seu nvel , hit points iguais a 10 + seu nvel, shield rating 10, Perception igual a 12 + metade do seu nvel e dura at o final do encontro ou at ser destruda. Seus ataques tm o alcance de pistols e causam 3d8 + metade do seu nvel de dano. Alm disso, ela gera um campo de 1-square burst no qual voc e todos os aliados na rea precisam usar apenas 2 swift actions para recarregar escudos. Neural Stunner: se o dano causado por Neural Shock for igual ou maior do que a defesa de Will do alvo, ele recebe uma penalidade de -5 na defesa de Reflex, at o final do seu proximo turno. Pr-requisito: Neural Shock Recharge Power: voc consegue operar seu omni-tool para ativar os programas de seus poderes mais rapidamente. Com uma full-round Action, voc recupera um Tech Power gasto. Caso voc esteja com at metade da sua carrying capacity, voc pode usar trs swift actions contnuas para recuperar um poder. Sentry Turret: uma vez por encontro, com uma standard action, voc pode lanar uma Sentry Turret montada a partir de sobras de equipamentos remodelados atravs do seu omni-tool. A Sentry Turret leva o seu round inteiro para se ativar, agindo na iniciativa imediatamente posterior sua e permanece flutuando a 2 squares de altura do square onde foi lanada. A Sentry Turret ataca uma vez por round e possui Base Attack igual ao seu nvel +1, defesas iguais a 7 + seu nvel , hit points iguais a 10 + seu nvel, shield rating 10, Perception igual a 12 + metade do seu nvel e dura at o final do encontro ou at ser destruda. Seus ataques tm o alcance de pistols e causam 3d6 + metade do seu nvel de dano. Tech Burst Slash: Tech Bursts detonados pelo poder Electric Slash tm seu dano aumentado em +3d6. Pr-requisito: Electric Slash Tech Vulnerability: alvos sobre seu efeito de Sabotage recebem +2d6 de dano extra de outros Tech Powers pela durao do poder. Pr-requisito: Sabotage Normal: necessrio gastar um Action Point.

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poderes

Captulo IV

Dell Assassin Infiltrator

"I call her Jessie. That's my lucky charm." The day I laid her to rest was the saddest day of my life. I'd give up every weapon I own for one more mission with that shitty old rifle."
Zaeed Massani

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equipamento

Captulo V

Equipamento
Os avanos na tecnologia tornaram soldados individuais mais perigoso e capazes de sobreviver do que nunca, e o desenvolvimento do minifabricamento atravs da omni-tools permitiu uma maior flexibilidade para as foras armadas. Um grande nmero de kits de campo de modificao, ou "upgrades", esto disponveis para armas, armaduras, omni-tools e bio-amps Confira a seguir novos equipamentos e regras para modificao de armas e armaduras.

Barrel, Extended (Rifle: Assault, Sniper) Alongamento do cano, gera maior velocidade e impacto para a bala. Essa modificao concede +2 equipment bonus de dano em ataques ranged com esta arma. Barrel, High Caliber (Pistol: Heavy, SMG / Shotgun) Permite projteis mais grossos, causando maior trauma no impacto. Possui melhorias balsticas para reter poder de penetrao. Essa modificao concede +2 equipment bonus de dano em ataques ranged com esta arma. Barrel, High-Velocity (Pistol: SMG / Rifle: Assault, Sniper / Shotgun) Uma serpentina cintica superior aumenta o poder de penetrao do projtil. Armas com essa modificao ignoram 2 de damage reduction (acumulatico com Piercing mod) e concedem +2 equipment bonus de dano em ataques ranged. Essa modificao no pode ser equipada junto com o High Caliber Barrel ou Extended Barrel. Blade Attachment (Shotgun) Uma lmina de baioneta feita de liga de tungstniocarbeto para aumentar o trauma fsico. Adiciona 1d6 slashing de dano em ataques melee unarmed com um adicional de +2 equipment bonus no dano. O dano extra no cumulativo com bnus de omni-tool ou de bio-amp. Cranial Trauma System (Pistol: Heavy) A letalidade ampliada atravs de calibraes no equilbrio do cano da arma, para que a munio penetre nos ossos e exploda em tecidos moles. Aumenta o +1 dado de dano da arma em acertos crticos. O dado adicionado antes do multiplicador do crtico. Uma vez por encontro, voc pode tratar um resultado 18 ou 19 como um acerto crtico (mas no um acerto automtico). Essa modificao no pode ser equipada junto com o High Caliber Barrel. Heat Sink (Pistol: SMG) Melhora a conduo de calor dos adaptadores do thermal clips. Elimina o calor gerado por alguns tiros. Caso o resultado seja um 20 ou 1 natural, considere que a arma trocou seu thermal clip. Magazine Upgrade (Rifle: Assault / Pistol: Heavy, SMG) Aumenta a capacidade do carregador, permitindo mais tiros antes de uma recarga. Dobre a capacidade do clip da arma.

Weapon Mods

A mecnica de Weapon Mods uma nova opo para modificao de armas em substituio s mecnicas de Weapons Upgrades apresentadas no livro Scum and Villany para Rifles, Pistols e Shotguns. Cada uma dessas armas possui dois slots de modificaes. Por serem extremamente modulares, as armas podem ser modificadas com relativa agilidade, desde que tenha-se acesso a uma bancada de armas e s ferramentas necessrias. Para realizar uma modificao, o personagem deve ter o mod desejado, ser proficiente com a arma e ter sucesso num teste de Mechanics. O procedimento requer 1 hora (10 minutos caso o personagem tenha o feat Tech Specialist ou uma full-round action com o feat Superior Tech). Em caso de falha, o mod no instalado e a arma sofre -1 passo persistente na condition track. possvel dar Take 10 no teste de Mechanics mas no Take 20. Confira a seguir os diversos tipos de mods e sua relao de armas e bnus. Quebrando barreiras Certos poderes e armas como Overload e a Acolyte Pistol tm o poder de drenar o valor de shield rate do alvo com mais eficincia. Nestes casos, considere o shield rate como hit points extras e que so descontados diretamente. Qualquer excedente aplicado aos hit points normalmente (ou temporary hit points, se for o caso). Para qualquer outro ataque, o shield rate do alvo continua funcionando da mesma forma. Ataques melee ou ataques ranged feitos a queima roupa (distncia melee, deve usar aim action) ignoram a proteo de shield rate do alvo. Ainda assim, qualquer dano que iguale ou supere o shield rate far com que o SR caia 5 pontos.

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equipamento

Captulo V

Melee Stunner (Pistol: Heavy) Pequeno equipamento anexo ao cano da arma, que causa dano macio a alvos de ataques corpo-a-corpo. Essa modificao concede +2 equipment bonus em dano com ataques melee unarmed. Omni-blade (Rifle: Assault / Shotgun) Aplica uma omni-bayonet arma. A lmina concede um dado extra em ataques melee unarmed com um adicional de +2 equipment bonus no dano e permite dobrar o bnus de strength como uma arma de duas mos. O dado extra no cumulativo com bnus de omni-tool ou de bio-amp. Piercing Mod (Rifle: Assault, Sniper / Pistol: Heavy) Capacitores melhoram os geradores das bobinas cinticas, aumentando a penetrao do tiro. Armas com essa modificao recebem +2 bonus em ataques contra alvos com cover, improved cover ou soft cover (mas no total cover) e ignoram 2 de damage reduction. Recoil System (Pistol: SMG) Aumenta a massa da arma por uma frao de segundo por disparo usando uma VI especialista em controle de tempo para reduzir o coice da arma e melhorar a mira. Reduz a penalidade de Autofire para -2 (ou +0 ao usar brace). Caso o atacante tenha o talent Controlled Burst, ele pode dar brace com 1 swift action. Essa modificao no pode ser equipada junto com o Ultralight Materials. Scope (Pistol: Heavy, SMG) Uma simples lente telescpica para melhorar a estabilidade quando se atira de longe. Aumenta a preciso enquanto se est em movimento, ou levando dano. A arma com essa

modificao recebe +1 equipment bonus para ataques, ou +2 equipment bonus caso use a manobra Aim. Scope, Enhanced (Rifle: Sniper) Uma lente telescpica que melhora a estabilidade e aumenta a preciso enquanto se est em movimento, ou levando dano. Revela alvos escondidos em fumaa. A arma com essa modificao recebe +1 equipment bonus para ataques. Alm disso, ela ignora concealment causado por fumaa e reduz em um a categoria de range do alvo sempre que o personagem utiliza a manobra Aim. Scope, Precison (Rifle: Assault) Uma lente telescpica para melhorar a estabilidade quando se atira de longe. Aumenta a preciso enquanto se est em movimento, ou levando dano. A arma com essa modificao recebe +1 equipment bonus para ataques. Alm disso, ela reduz em um a categoria de range do alvo caso utilize a manobra Aim. Scope, Thermal (Rifle: Assault, Snipe) Uma lente telescpica capaz de perceber o calor do corpo de inimigos atravs de paredes e fumaa. Ignora concealment de fumaa e escurido, alm dar line of sight para oponentes em at medium range. Alm disso, a arma com essa modificao recebe +1 equipment bonus para ataques e reduz em um a categoria de range do alvo caso utilize a manobra Aim. Shredder Mod (Shotgun) Capacitores melhoram os geradores das bobinas cinticas, aumentando a penetrao do tiro. Shotguns com essa modificao recebem +2 bonus em ataques contra alvos com cover, improves cover ou soft cover (mas no total cover) e ignoram 2 de damage reduction.

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equipamento

Captulo V

Uma bancada de armas para a modificao de um rifle Phaeston

Tabela 5-1: Weapon Mods Modificao Barrel, Extended Barrel, High Caliber Barrel, High-Velocity Blade Attachment Custo 2.000 1.000 3.000 1.000 DC 20 20 30 15 30 15 15 15 25 20 30 15 20 15 30 20 15 15 25 Arma Rifle (Assault, Sniper) Pistol (Heavy, SMG), Shotgun Pistol (SMG), Rifle (Assault, Sniper), Shotgun Shotgun Pistol (Heavy) Pistol (SMG) Bnus +2 equipment ranged damage bonus +2 equipment ranged damage bonus Ignora 2 DR, +2 equipment ranged damage bonus +1 dano de dado em ataques unarmed, +2 equipment melee damage bonus +1 dado de dano no crtico, 1/encontro crtico com resultado 18-20. Renova clip/reserve com resultado 19-20 em testes de ataque +2 equipment melee damage bonus
Captulo V

Cranial Trauma System 3.000 Heat Sink Magazine Upgrade Melee Stunner Omni-blade Piercing Mod Recoil System Scope Scope, Enhanced Scope, Precison Scope, Thermal Shredder Mod Smart Choke Stability Damper Ultralight Materials 1.000 1.000 1.000 2.000 2.000 3.000 1.000 2.500 1.100 3.000 2.500 1.000 1.000 2.000

Pistol (Heavy, SMG), Rifle (Assault) Dobro da capacidade do clip Pistol (Heavy) Rifle (Assault), Shotgun

Omni-blade, +2 equipment melee damage bonus

Pistol (Heavy), Rifle (Assault, Sniper) +2 ataque ranged vs cover, ignora 2 DR Pistol (SMG) Pistol (Heavy, SMG) Rifle (Sniper) Rifle (Assault) Rifle (Assault, Sniper) Shotgun Shotgun Rifle (Assault) Pistol (Heavy, SMG), Rifle (Assault, Sniper), Shotgun Reduz penalidade de autofire +1 equipment ranged attack bonus (+2 com aim) +1 equipment ranged attack bonus, ignora concealment, reduz penalidade de alcance +1 equipment ranged attack bonus, reduz penalidade de alcance +1 equipment ranged attack bonus, thermal vision, reduz penalidade de alcance +2 ataque ranged vs cover, ignora 2 DR +1 equipment ranged attack bonus, Reduz penalidade de autofire Metade do peso, Quick Draw como free action

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equipamento

Smart Choke (Shotgun) Controla a disperso da munio de acordo com a distncia do alvo para o mximo de preciso. A escopeta com essa modificao recebe +1 equipment bonus para ataques. Stability Damper (Assault Rifle) Distribui o recuo com um sistema de contrapesos deslizantes compatveis com os geradores das bobinas cinticas. Reduz o coice da arma. Reduz a penalidade de Autofire para

-2 (ou +0 ao usar brace). Caso o atacante tenha o talent Controlled Brust, ele pode dar brace com 1 swift action. Ultralight Materials (Pistols, Rifles, Shotgun) Ligas leves de qualidade superior substituem partes da arma, fazendo-a menos pesada e mais fcil de manejar. A arma passa a ter apenas metade do seu peso. Caso o personagem tenha o feat Quick Draw, ele pode sacar a arma como uma free action uma vez por turno.

Tabela 5-2: Melee Weapons Exotic Weapons Medium Energy Lash1 Monomolecular Blade
1 Reach weapon.

Cost 4.000 3.000

Dmg 2d8 2d10

Stun 2d8 2d10

Weight 0.5 kg 0.5 kg

Type Energy e Slasing Slashing

Availability Cerberus Military

Tabela 5-3: Ranged Weapons Assault Rifles Medium Adas Anti-Synthetic Rifle M-55 Argus N7 Valkyrie Large N7 Typhoon Particle Rifle
2, 3 2

Cost Dmg Clip/Reserve 900 600 1.500 3d8 4d6 3d8 20/80 21/210 16/144 20/80 50/

RoF A S/A S/A A A RoF S S RoF Special S S RoF S A S

Weight 2.5 kg 2.3 kg 2 kg 3 kg 2.5 kg Weight 0.3 kg 2 kg Weight 2 kg 0.5 kg 0.2 kg Weight 0.5 kg 2.5 kg 1.5 kg

Type Energy, Piercing Piercing Piercing Piercing Energy e Piercing Type Energy e Slashing Piercing Type Piercing Slashing Energy Type Energy e Piercing Piercing Piercing

Availability Quarian Restricted Military, Rare Military Military, Rare Availability Illegal Salarian Availability Military, Rare Military Milirary, Rare Availability Military Illegal Illegal

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equipamento

Captulo V

2.000 3d12 5.000 3d8

Exotic Weapons Medium Ballistic Blades Venom


2

Cost Dmg Clip/Reserve 500 1.200 4d6 3d8 Special 4/12

Heavy Weapons Small Hawk Missile Launcher Phase Disruptor Pistols Small Acolyte Pistol, Heavy Medium Blood Pack Punisher, SMG2 Executioner, Heavy
2

Cost Dmg Clip/Reserve 1.000 2.000 1d8 2d6 3d6 Special Special Special

Multi-Frag Grenade Launcher 1.000

Cost Dmg Clip/Reserve 600 850 3d6 3d8 3/12 25/200 1/15

900 2d10

Tabela 5-3: Ranged Weapons (cont.) Shotguns Medium AT-12 Raider2 N7 Piranha
2, 3

Cost Dmg Clip/Reserve 1.000 950 3d8 3d8 2/18 3/9

RoF S S RoF RoF S A

Weight 2 kg 1.5 kg Weight 0.2 kg Weight 3 kg 2.5 kg

Type Piercing Piercing Type Smoke Type Piercing Piercing

Availability Batarian Military Availability Military Availability


Captulo V

Simple Weapons Tiny Smoke Grenade Sniper Rifles Large Krysae Sniper Rifle1, 3 M-90 Indra

Cost Dmg Clip/Reserve 150

Cost Dmg Clip/Reserve 1.200 3.200 3d8 3d8 3/18 25/200

Turian Military

1 Accurate weapon: This weapon takes no penalty when firing at targets at short range. 2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fire at targets at long range. 3 Area attack weapon (Saga Edition corebook, p.155).

Melee Weapons
EXOTIC WEAPONS Energy Lash: desenvolvido pela Cerberus, consiste em uma manopla que projeta um cabo carregado energeticamente com alcance de 2 squares. Caso o usurio acerte seu ataque, ele causa o dano normal e pode iniciar um grab ou grapple contra o alvo. Voc pode usar os feats Trip e Pin com Energy Lash, mas no Throw ou Crush. Caso utilize um par de manoplas de Energy Lash, voc pode se lanar com os dois chicotes e usar o dobro do Strength bonus no dano, mas no pode usar o feat Pin. Cada manopla de Energy Lash precisa de uma clula de energia para funcionar. Monomolecular Blade: reza o velho ditado que no se deve trazer uma faca para um tiroteio, mas isso foi numa poca antes da inveno de lminas monomoleculares. Feitas de um metamaterial mais duro que diamante, mais resistente do que fullerenos e leve como uma pluma, essas lminas tm um fio da espessura de molculas e podem cortar qualquer outra coisa como facas quentes cortam manteiga. Considere que a lmina ignora 10 pontos de DR e que se beneficia do feat Weapon Finesse.

Ranged Weapons
ASSAULT RIFLES Adas Anti-Synthetic Rifle: nomeada em honra resistncia quarian no planeta Adas durante a Guerra da Alvorada, este fuzil eltrico devastador tanto contra alvos sintticos quanto contra orgnicos. Se o valor do damage threshold for atingido, os alvos descem dois passos na condition track. M-55 Argus: fabricado para combates a curta distncia, o Argus tem um coice poderoso e uma disperso relativamente grande. Mesmo assim, por causa da alta capacidade de seu thermal clip, este fuzil semi-automtico o favorito dos agentes dos Servios de Segurana da Cidadela (C-Sec). N7 Typhoon: a guerra contra os Reapers levou a Aliana e demais poderes militares da galxia a desenvolver armas cada vez mais potentes. O Typhoon uma das solues mais recentes dessa doutrina: grande, sem ser demasiadamente pesado e com altssimo poder de fogo. Seu tamanho compacto torna a arma um pouco difcil de controlar e sua cadncia de tiro consome munio muito rapidamente. Soldados equipados com Typhoons que sobrevivem a encontros com Brutes e Banshees parecem no se importar, entretanto.
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equipamento

N7 Valkyrie: este fuzil um novo design da Aliana e provavelmente substituir o velho M-8 Avenger em alguns anos. Era de uso restrito das foras N7 at recentemente, mas j comeou a ser distribudo para alguns pelotes em carter experimental. O Valkyrie pode se beneficiar da manobra de Brace, apesar de no ser um rifle totalmente automtico. Particle Rifle: cientistas da Aliana conseguiram fazer a retro-engenharia desta antiga arma prothean a tempo de usla na guerra contra os Reapers. Ele dispara um feixe contnuo de energia e no precisa usar thermal clips, pois conta com um sistema de resfriamento interno muito eficiente. Em qualquer round, o usurio pode gastar 20 cargas para aumentar o dano naquele round para 3d10. Se em algum momento as cargas chegarem a zero, o Particle Rifle no dispara mais e precisa ejetar seu ncleo de resfriamento, ao custo de uma standard action. Se a bateria no estiver zerada, uma swift action pode ser usada para recuperar 20 cargas. O Particle Rifle naturalmente estvel, tendo penalidade de apenas -2 com autofire (ou +0 com brace). Este efeito no acumulativo com o weapon mod Stability Damper ( veja p.43). Um alvo que chegue a hp 0 imediatamente consumido e seu corpo desintegrado. EXOTIC WEAPONS Ballistic Blades: as lminas balsticas so disparadas a partir de um lanador instalado no omni-tool da Enforcement Gauntlets. Ele as acelera at uma grande velocidade e causa traumas profundos. Apesar de ser capaz de afetar apenas um alvo, considere como um ataque de rea (ou seja, metade do dano em caso de falha no ataque ou dano algum caso o alvo tenha o talent Evasion). As lminas no acertam longe, entretanto, usando o alcance de Thrown Weapons. A Enforcement Gauntlets capaz de gerar at cinco cargas por encontro. Venom Shotgun: desenvolvida para uso exclusivo das foras especiais dos salarianos, a Venom uma arma verstil, capaz tanto de disparar projteis comuns quanto microgranadas. Considere que com uma swift action o atirador pode mudar o modo de disparo da arma para causar 4d6 de dano explosivo em um 2-square burst. Siga todas as regras para granadas neste caso, incluindo alcance. Cada disparo neste modo consome uma munio do thermal clip. HEAVY WEAPONS Hawk Missile Launcher: parte dos sistemas de combate de um traje T5-V, o canho Hawk pode ser ativado como uma swift action, que tambm reduz o shield rate mximo

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em 5 pontos. Uma vez ligado, o Hawk dispara automaticamente contra inimigos que estejam em linha de viso. Considere que os msseis causam 1d8 extra de dano contra o primeiro alvo acertado pelo usurio naquele round. O Hawk Missile Launcher pode carregar at 10 projteis e cada um custa 200 crditos. Multi-Frag Grenade Launcher: normalmente instalado em manoplas de armaduras pesadas, este lanador de granadas projeta trs artefatos explosivos. Cada um deles causa 2d6 de dano e afeta uma rea de 1-square burst. At point blank range, voc pode sobrepr at dois centros de burst. A partir de short range, cada centro de burst deve ficar pelo menos a 1 square de distncia um do outro. Ao lanar a Multi-frag grenade, faa apenas um teste de ataque mas cada rea conta como um dano separado, ento uma criatura que esteja dentro de duas reas, receber [2d6 + nvel + modificadores] duas vezes. Por causa de sua disperso, utilize o alcance de simple weapons. Um Multi-Frag Grenade Launcher pode manter at quatro cargas (cada uma custa 200 crditos) e pode ser recarregada com uma full-round action. Uma carga gasta por ataque. Phase Disruptor: esta manopla especial capaz de usar a fora dos seus escudos para gerar um pulso de energia capaz de romper outras barreiras. O feixe gerado consome 5 pontos do shield rate do usurio por ataque e usa o alcance de pistols. Caso o feixe acerte o alvo, seu shield rate cair 5 pontos independentemente do dano causado. Considere que o feixe possui a keyword [Detonator] para Tech Bursts. Por causa de sua cadncia de tiros, no possvel usar feats e talents que utilizam mais de um tiro por round (como Rapid Shot ou Double Attack). PISTOLS Acolyte pistol: desenvolvida pela Resistncia Asari, a Acolyte usa munies harmnicas ressonantes que rapidamente derrubam escudos. O dano da Acolyte aplicado diretamente no shield rate do alvo at que chegue a zero, quando qualquer excedente ser descontado dos hit points do alvo normalmente. Alm disso, voc aumenta em +5 o DC para o biotic power Barrier. Por causa de sua capacidade de ricochetear, caso voc erre o ataque, voc pode no round seguinte tentar acertar o alvo original ou um novo alvo adjacente usando o mesmo attack bonus com -5 de penalidade. Caso voc erre o ataque uma segunda vez, o projtil perde a fora e destrudo sem maiores danos.

Captulo V

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equipamento

Captulo V

Diagrama: Multi-frag Grenade Launcher, Point Blank Range O N7 Destroyer lana a Multi-frag Grenade em cima das tropas do Cerberus. O Trooper 1 e o Guardian recebem cada um 2d6 +6 ( nvel) +1 (point Blank Shot), num total de 2d6 +7 de dano. A Phantom e o Trooper 2, por estarem dentro de duas reas recebem 4d6+14 de dano.

Blood Pack Punisher: os vorcha do Blood Pack frequentemente esquecem de modificar a munio em suas armas, o que levou um engenheiro a propor a instalao de um mecanismo especial em uma srie de submetralhadoras: uma pequena carga explosiva no meio de munio comum, para melhor derrubar alvos blindados. Infelizmente o sistema no muito previsvel. Considere que uma vez por Clip o GM pode impor uma penalidade adicional de -2 no ataque. Caso acerte, o dano aumentado em 1 dado. Executioner Heavy Pistol: outra arma desenvolvida pelos engenheiros do grupo Blood Pack, a Executioner tem aceleradores especiais para causar mais dano que qualquer outra arma do mesmo porte. Felizmente para os alvos do grupo mercenrio, a Executioner gera muito calor, o que limita a quantidade de tiros suportada pelo thermal clip, e extremamente imprecisa e lenta. Considere que voc pode repetir qualquer resultado 1 e 2 que saia nos dados de dano. Repita o teste de cada dado at que saia um resultado maior do que 2. sniper RIFLES Krysae Sniper Rifle: o Krysae um design turian modificado e distribudo para as foras aliadas durante a guerra contra os Reapers. Ele dispara cargas de proximidade que explodem ao contato, causando o dano listado numa rea de 2x2 squares, ou metade disso caso o ataque no acerte. M-90 Indra: um fuzil sniper totalmente automtico, o Indra no a mais precisa ou mais potente arma de sua classe, mas sua cadncia de tiro no tem paralelo. Ele no sofre a penalidade de fuzis de sniper se for disparado sem ao de Aim. Shotguns N7 Piranha assault shotgun: uma arma N7 desenvolvida durante a Invaso Reaper, a Piranha foi desenhada para que soldados pudessem combater hordas de Husks com relativamente pouca munio. A grande disperso de seus tiros reduz o potencial de dano da arma, mas aumenta a rea atingida. Diferentemente de outras Shotguns, a Piranha usa o alcance de Thrown Weapons e afeta uma rea de 1-square burst. Esse considerado um ataque de rea. Por causa da disperso extra possvel concentrar todo o fogo contra um nico alvo de tamanho large ou maior, gastando 1 swift action para aumentar o dano para 3d10. A Piranha pode ser usada em conjunto com o feat Rapid Shot. AT-12 Raider: uma carabina batariana usada tanto por militares quanto por mercenrios e escravagistas, a Raider pode disparar suas duas cpsulas muito rapidamente, permitindo o uso do feat Rapid Shot, normalmente vetado a Shotguns.

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equipamento Tazzik, um mercenrio que pe prova a reputao dos salarianos de inaptos para combate direto

Daryl Mandryk

Captulo V

Tabela 5-4: Armaduras Armaduras (Check penalty) Light Armor (-2) Ajax Armor Cerberus Armor, Light Collector Armor Combat Engineer Suit Stealth Suit Medium Armor (-5) Guardian Shield Armiger Legion Armor Cerberus Armor, medium Inferno Armor Infiltrator Armor Kestrel Armor Heavy Armor (-10) Defender Armor T5-V Powered Armor Terminus Armor 38.000 50.000 42.000 +10 +11 +11 +4 +4 +4 +1 +1 +1 25/30 25/30 15/30 -2 -2 -2 12 kg 16 kg 12 kg Military, Rare Military, Rare Rare
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equipamento

Cost 20.000 8.000 25.000 4.500 12.000 800 15.000 15.000 25.000 15.000 15.000

Ref +5 +5 +5 +3 +4 +7 +7 +7 +8 +7

Fort +2 +2 +5 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3

Max Dex +4 +2 +4 +4 +5 +0 +2 +1 +2 +2 +2

SR 10 0/10 0/10 15 0/10 15/20 0/20 0/20 15/20 15/20

Speed -0 -0 -0 -0 -0 -2 -1 -1 -1 -1 -1

Wt 6 kg 10 kg 5 kg 4 kg 4 kg 8 kg 10 kg 10 kg 10 kg 8 kg 8 kg

Availability Rare Cerberus Rare Cerberus Rare Military Military Cerberus Rare Cerberus Licensed
Captulo V

Ajax Armor: a nfase desta armadura melhorar a kinetic barrier, alm de expelir o do calor das arma atravs da circulao de refrigerante em suas luvas. Adicione 3 tiros capacidade de Reserve de heavy pistols e shotguns e 15 tiros capacidade dos clips de SMGs, rifles automticos e semi-automticos, alm de conceder +2 equipment bonus em Fortitude (alm dos +2 normais) enquanto estiver com shield rate acima de zero. A Ajax Armor possui 2 upgrade slots livres. Armiger Legion Armor: desenvolvida para as foras especiais turian da 26a Legio Armgera, esta armadura possui os upgrades vacuum sealed, helmet package e um jet pack integrado (que segue as regras normais de jet pack), alm de ser considerada uma powered armor e possuir 2 upgrade slots livres. Cerberus Armor (todas): a organizao Cerberus treina todas as suas tropas no uso de armaduras, com grande variedade entre elas. Considere que todas as armaduras do Cerberus possuem helmet packages instalados e venham com 1 slot livre para upgrades.

Armaduras

Cerberus Armor (light, medium): usadas pelas tropas de choque do Cerberus, esta armadura pode ser configurada para receber um gerador de escudos, usados por Centurions. De outra forma, a armadura padro de Troopers e pilotos de Atlas. Elas tambm possuem sistemas ambientais para funcionarem por 24 horas em atmosferas rarefeitas ou no vcuo. Collector Armor: esta armadura quitinosa flexvel e mais resistente que fibra balstica. Ela foi adaptada originalmente pela organizao Cerberus a partir de tecnologia dos Collectors, mas possvel encontr-la venda no mercado galctico durante a Guerra Reaper, embora seja incrivelmente difcil de encontrar. As tropas dos Collectors utilizam verses destas armaduras que so cultivadas atravs de bio-engenharia e no podem ser retiradas. Combat Engineer Suit: um traje leve usado pelos engenheiros do Cerberus, esta armadura equipada com um gerador de escudos muito mais potente que o normal. Entretanto, os sistemas de energia ficam numa mochila nas costas do engenheiro. Um ataque que acerte por uma margem de 10 ou mais automaticamente elimina os escudos e causa uma exploso de 4d6 de dano no usurio.

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equipamento

Defender Armor: uma variante da Assault Armor padro, a Defender mais leve e tem menos placas defensivas, permitindo uma maior agilidade em combate para soldados e vanguards. Considere que seus sistemas de resfriamento adicionam 2 tiros capacidade de Reserve de heavy pistols e shotguns e 10 tiros capacidade dos clips de SMGs, rifles automticos e semi-automticos. A verso N7 desta armadura custa mais 5 mil crditos e concede o usual de +10 equipment bonus em Treat Injury para auto-tratamento de feridas, alm de eliminar a penalidade de -5 no auto-tratamento. As duas verses da armadura possuem selos ambientais com 24 horas de autonomia. Guardian Armor: funcionalmente idntica a uma Trooper Armor, esta armadura reforada com servomotores hidrulicos para permitir que Guardians carreguem seus escudos policristalinos. Considere que ela tambm concede um +2 equipment bonus em Strength para propsitos de encumbrance. Guardian Shield: este escudo feito de material policristalino eficaz contra disparos, exploses e at mesmo poderes biticos. O peso do escudo requer que o usurio esteja utilizando servomotores hidrulicos. Considere que ele concede improved cover, mas o personagem s pode mover metade do seu movimento enquanto estiver usando a proteo do escudo. Inferno Armor: a armadura possui uma VI dedicada para reconhecer os sinais de estresse e trauma mdica, alm de gerenciar o desempenho de bio-amps e omni-tools. O usurio recebe +10 equipment bonus em Treat Injury para auto-tratamento de feridas, alm de eliminar a penalidade de -5 no auto-tratamento. Alm disso, ela possui selos ambientais contra atmosferas hostis e vcuo com 24 horas de autonomia e concede +2 equipment bonus em teste de dano de biotic e tech powers. Infiltrator Armor: feita de placas de cermica flexvel, esta armadura preza pela mobilidade de reparo fcil. Seu elmo dispe de reforo ablativo alm de um software adaptvel de percepo em batalha. Considere que ela

possui Archon Visor helmet integrado e que possui selos ambientais contra atmosferas hostis e vcuo com 24 horas de autonomia, alm de +1 equipment bonus em ataques e danos melee. Kestrel Armor: uma armadura adotada por algumas foras militares pela galxia. O Cerberus modificou seu design padro para uso dos agentes de seu Projeto Phoenix, que emprega Adepts e Vanguards. Essa verso possui escudos mais fortes. A Kestrel Armor vem com dois slots de upgrades. Stealth Suit: usado por foras especiais secretas que operam atrs das linhas inimigas, este traje possui recursos internos de melhoria de Tactical Cloak. Seu elmo integra um software de auto mira para aumentar a preciso arma. Considere que ele possui o shadowskin upgrade (+5 equipment bonus em Stealth), uma vez por encontro pode recarregar o Tactical Cloak com uma swift action e receba +1 damage bonus com o feat Careful Shot. T5-V Battlesuit: de uso exclusivo das tropas de elite N7, o T5-V praticamente transforma o soldado num mech. Esta variante da Terminus Armor equipada com servomotores hidrulicos, sistemas automticos de combate e escudos fortssimos. O T5-V concede +2 equipment bonus em Strength (e +4 para propsitos de encumbrance), +10 equipment bonus em Treat Injury para auto-tratamento, alm de eliminar a penalidade de -5 neste caso. O traje tem selos ambientais contra atmosferas hostis e vcuo com 24 horas de autonomia. Seus sistemas tticos incluem um lanador de Hawk Missiles. Terminus Armor: usada por certas foras militares de elite no Setor Terminus, a armadura conta com servomotores hidrlicos que concedem +2 equipment bonus em Strength e selos ambientais contra atmosferas hostis e vcuo com 24 horas de autonomia.

Captulo V

Terminus armor

Armor Customization

Armor Customization so modificaes especiais para armaduras personalizadas. Popular entre mercenrios e em tropas especializadas, eles permitem que armaduras sejam mais do que itens de proteo. Como a maioria dos equipamentos, armaduras em geral possuem um slot de upgrade livre enquanto powered armors possuem dois slots livres. Armor Customization seguem as regras de armor upgrades apresentadas no livro Scum and Villany.

kinetic barriers gastas. A blindagem de transpari-plast no topo pode ser removida para acessar os capacitores durante a manuteno de campo. Ao utilizar a ao Recharge Shields (Saga Edition corebook, p.70) recupera 2 pontos adicionais do shield rate. Death Mask Desenvolvida pela Tyriel Advanced Communications Corporation (TACC), a Death Mask no s oferece uma proteo excepcional como tambm inclui um pacote avanado de processamento de udio que permite uma claridade e ressonncia sem precedentes para comunicao de voz. Receba +2 equipment bonus em testes de Persuasion para Intimidate, alm +1 melee damage bonus em Charge e low-light vision. Delumcore Overlay Desenvolvido pela Delumcore systems, uma VI inserida nesse equipamento melhora a mira ao focar nos pontos vulnerveis do inimigo. Ela tambm maximiza a eficincia das armor-cell, desviando o excesso de energia para o sistema de armas. A VI originalmente indicava o status de combate em voz alta, mas esse sistema foi descartado depois que a equipe de testes a caracterizou como "entrona", "tagarela" e "temperamental". Uma vez por encontro, trate um resultado 19 como crtico (mas no como um acerto automtico). Helmet Package Modelo padro de capacete com um sistema de viso melhorado. Receba low-light vision e +2 equipment bonus em testes de Perception. Kestrel Helmet O capacete da Kestrel armor system abre mo dos tradicionais visores transparentes em prol de uma placa facial reforada com um display interno. O display conecta-se a microcmeras para permitir uma viso de aparncia natural, e os softwares de mira automtica e escudos no capacete garantem um incremento substancial na performance. Aumente em +2 o thermal clip reserve para armas single shot ou +10 para armas com modo autofire. Kuwashii Visor Desenvolvido pela Ariake Technologies, o usurio troca a cobertura protetora total por maior visibilidade, mobilidade completa e uma mira melhor. Receba +1 attack bonus com o feat Careful Shot.

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equipamento

Captulo V

Modele sua modificao antes de personalizar

Head Uma das modificaes mais comuns em soldados o uso de diferentes elmos e visores, permitindo uma melhor desempenho de acordo com sua funo especfica. Archon Visor O Archon Visor utiliza um eficiente algoritmo para balancear o processamento de bio-amps e omni-tools. Um display headsup e um software de comando de voz permitem ao usurio um microgerenciamento dos sistemas, reduzindo o tempo de resfriamento entre os gastos de energia. Voc tem Power Recharge com resultado 19 ou 20 no teste de ativao de poder. Capacitor Helmet Com um design recente, esse capacete criado pela Aliana guarda microcapacitores em sua estrutura para recarregar

Mnemonic Visor Relativamente novo no mercado, o Mnemonic Visor difcil de se achar fora do territrio da Aliana. Este visor plugado no resto da roupa do usurio, acumulando dados para que possa se adaptar s suas tticas. Ele aumenta a performance da blindagem em momentos crticos, permitindo ao soldado atuar com mais fora e velocidade do que seria possvel normalmente. Uma vez por encontro com uma free action, recupere um biotic ou tech power utilizado. N7 Helmet Possui uma dupla camada de tecido reforado e acolchoamento cintico dentro de um capacete de cermica leve e ablativo. O modelo-padro vem com um conjunto de softwares de comunicao, navegao e percepo do campo de batalha. Possui as mesmas caractersticas do Helmet Package e ainda concede +2 bonus em damage threshold. Recon Hood Um capuz selecionado para equipes em misses furtivas. O display tico deste modelo compatvel com a maioria dos softwares de mira automtica das armas pequenas, ligando mo e olho para maior preciso e dano dos tiros. Um tecido de malha de Balstica e um revestimento composto de cermica fornecem a blindagem necessria, e o filtro de ar integral ajuda em ambientes hostis. Receba +1 damage bonus com o feat Rapid Shot. Securitel Helmet O Securitel Helmet foi desenhado originalmente para conter multides. Ele coberto com placas ablativas, bem acolchoado para minimizar danos de contuso, exploses e impacto de balas. Os emissores do capacete aumentam os escudos no resto da armadura, enquanto seus computadores internos monitoram os batimentos cardacos e sistema nervoso central do usurio. Receba -1 penalty no Fortitude bonus da armadura (ele deve ter ao menos +1 de Fortitude bonus) mas receba damage reduction 1 ou aumente +1 no valor existente. Sentry Interface Este visor funciona com o sistema sentinela, um aplicativo de software que otimiza o programa do computador da armadura. Quando o sistema sentinela est rodando, uma quantidade maior de poder pode ser dedicada ao gerenciamento do escudo. Receba +2 equipment bonus no shield rate, podendo elevar o valor mximo em +2.

Umbra Visor Um dispositivo de viso noturna de ltima gerao que auxilia na mira. Detectando o ponto de foco nos olhos do usurio e aumentando a qualidade de imagem naquele ponto, o visor auxilia no direcionamento de um biotic power ou de um tiro de um omni-tool na direo exata onde o usurio estiver olhando. Receba darkvision e +1 equipment damage bonus em biotic e tech powers. Medical Muitos trajes de combate recebem modicaes para melhorar o uso de medi-gel, protegendo ainda mais seu usurio. Medical V.I. Uma interface de primeiros socorros padro que pode estabilizar um soldado gravemente ferido, prevenindo o bito se no pelos ferimentos mais graves. Uma vez por encontro permite gastar um medi-gel no lugar de um Action Point para evitar a morte. Microscanner Todas as armaduras de combate modernas incorporam uma interface de primeiros socorros. Microprocessadores nesta interface monitorizam as funes vitais e liberam pequenas doses localizadas de medi-gel para acelerar o processo de cicatrizao. Esta modificao concede +2 circumstance bonus em testes de Treat Injury no usurio. Shield Harmonics Uma barreira auxiliar que opera com timing preciso para ajudar a barreira primria a regenerar. Receba um Recharge Shield automtico ao receber um teste de First Aid bem sucedido ou ao usar um second wind.

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equipamento

Captulo V

exemplo de implementao de shield Harmonics

Tabela 5-5: Armor customization ARMOR Cusmomization HEAD Archon Visor Capacitor Helmet Death Mask Delumcore Overlay Helmet Package Kestrel Helmet Kuwashii Visor Mnemonic Visor N7 Helmet Recon Hood Securitel Helmet Sentry Interface Umbra Visor MEDICAL Medical V.I. Microscanner Shield Harmonics Adrenaline Module Armor Thrusters Blade Armor Hydraulic joints Hydraulic servomotor Infiltration suit Weapon mount SHIELD UPGRADE Ablative V.I. Burst Regeneration Nanocrystal Shield Seeker Cloak 1 2 2 0 +2 equipment bonus em Shield Rate Quando seu Shield Rate chegar a zero, role 1d20. 5.000 Resultado 19-20, seu Shield Rate volta ao valor mximo. 15.000 Aumenta o valor mximo do seu Shield Rate em +5 5.000 Cloak para seeker hazard large ou menor. 2.500 2 1 1 2 2 2 1 2 1 1 1.500 3.000 2.500 2.000 1.000 2.000 4.000 4.000 5.000 1.000 1/encontro, permite gastar 1 medi-gel para evitar a morte +2 equipment bonus em Treat Injury no usurio Recharge Shield automtico ao fazer teste de First Aid com sucesso +2 Speed 1/encontro Conta como running jump, Take 10 jump, repetir jump check -2 max dexterity bonus, +1 Fortitude bonus, causa 2 + lv damage ao engajar em grab ou grapple action +1 equipment bonus em teste de ataque e dano melee +2 equipment bonus em Strength +2 equipment bonus em Athletics e Stealth 2 ou mais suportes de armas
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equipamento

Slot 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1

CUSTO Bnus 5.000 6.000 8.000 6.000 4.000 4.000 2.000 5.000 5.000 8.000 5.000 5.000 6.000 Power Recharge em resultado 19-20 Recharge Shield action recupera +2 no shield rate +2 equipment bonus em Intimidate, +1 melee damage bonus em Charge, low-light vision 1/encontro trata um resultado 19 como crtico +2 equipment bonus em Perception, low-light vision Thermal clip reserve +2 (single shot) ou +10 (autofire) +1 bonus de ataque com o feat Careful Shot Recuperar 1 power gasto 1/encontro +2 bonus em Damage Threshold, mais helmet package
Captulo V

+1 damage bonus com o feat Rapid Shot +1 damage reduction, -1 equipment bonus em Fortitude +2 equipment bonus em Shield Rate +1 equipment damage bonus em biotic e tech powers, darkvison

MECHANICAL AUGMENTATIONS

Mechanical Augmentations Melhorias mecnicas dos trajes de combate que podem dar mais fora, mobilidade ou proteo. Adrenaline Module Sua armadura se torna capaz de fazer a biometria do seu corpo e estimular a produo de adrenalina para dimunir a fagida do movimento, permitindo que voc alcance maiores velocidades. Uma vez por encontro, permite gastar um second wind com uma free action para ganhar +2 speed bonus at o final do encontro. Armor Thrusters Poderosos propulsores instalados nas botas da armadura que permitem ao usurio tratar todo salto como um running jump, alm de permitir que repitam testes falhos de Athletics e dar Take 10 em testes de Athletics para jump mesmo em situaes de presso e perigo.

Blade Armor Apreciada pelos batarianos, esta modificao refora sua armadura com lminas afiadas ativadas pelo seu omni-tool que ferem qualquer um que tente se engajar em combate corpo-acorpo. Com uma swift action, voc pode ativar lminas em sua armadura, o que reduz em -2 seu max dexterity bonus, aumenta em +1 o Fortitude bonus, causa 2 + lv damage ao engajar em grab e grapple action (ou seja, caso voc acerte ou seja acertado por um grab ou grapple attack) ou +2 damage bonus sempre que voc se engajar em outros tipos de ataque melee (ou seja, caso voc acerte ou seja acertado por melee attacks). Hydraulic Joints Melhora as junes da armadura para maximizar a fora e golpes desferidos com os membros. Receba +1 equipment bonus em teste de ataque e dano melee. Hydraulic servomotor Servo motores hidrulicos que tornam mais fcil erguer grandes cargas ou resistir ao tranco de armas pesadas. Receba +2 equipment bonus em Strength. Ativar os servo motores requer uma swift action, e ele pode ficar ativo por at 10 rounds. Restrito a medium e heavy armor. Infiltration suit Esses trajes permitem uma melhor disperso dos campos de massa que manipulam luz e som, alm de contar com microservos nas juntas para melhorar a mobilidade, fazendo-os ideais para Infiltrators ou batedores. A armadura concede +2 equipment bonus em Athletics e Stealth. Weapon Mount Comum entre os elcor, esta modificao permite integrar vrios tipos de armas em sua armadura. Cada slot de upgrade permite um diferente nmero de suportes: light armor ganha 2 suportes, medium armor ganha 3 suportes e heavy armor ganha 4 suportes. Uma arma de duas mos requer 2 suportes e armas de uma mo e armas leves, apenas 1 suporte. Voc deve ser proficiente tanto com a arma quanto com a armadura para ser considerado proficiente com a arma montada. Ao fazer o ataque, voc usa seu base attack bonus + modificador de inteligncia do computador de mira (geralmente de Int 12) + modificador de alcance. Armas montadas no podem ser desarmadas e so necessrios 10 minutos e um teste de Mechanics DC 10 para trocar uma arma. Este upgrade no inclui o custo das armas montadas.

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equipamento Um soldado humano e um soldado elcor

Captulo V

Shield Upgrade Barreiras cinticas melhoraram a taxa de sobrevivncia de soldados contra as armas modernas. Estes upgrades tm o intito de melhorar ainda mais sua proteo e diminuir suas restries. Ablative V.I. Esta atualizao do sistema abrangente oferece melhor proteo nos escudos. Receba +2 equipment bonus no shield rate, podendo elevar o valor mximo em +2. Nanocrystal Shield Este upgrade melhora a proteo dos seus escudos, tornando-os mais estveis. Qualquer dano que iguale ou utrapasse o seu shield rate reduz o shield rate em 5. Com Nanocrystal Shield, qualquer dano tem que igualar ou ultrapassar seu SR +5 para que ele caia 5 pontos. O nvel de proteo do escudo no muda, entretanto. Burst Regeneration Ainda em fase experimental, esta modificao permite o uso de uma bateria reserva para barreiras cinticas. Quando seu shield rate chegar a zero, role 1d20.Com um resultado 19-20, seu shield rate volta ao valor mximo. Seeker Cloak Atravs de moduladores especiais da kinetic barriers, possvel deixar o usurio com total concealment para o seeker swarm harzard dos Collectors de tamanho large ou menor. Caso o tech master no possua os esquemticos do upgrade, ser necessrio um Skill Challenge de complexidade 2 (8 sucessos antes de 3 falhas) e de dificuldade Moderate. Testes incluem: Knowledge (Life Sciences, Technology), Mechanics, Treat Injury, Use Computer, Use Biotics. Condio de falha: perda de material. Certas aes garantem sucessos automticos, como conseguir amostras dos enxames. O desenvolvimento do Seeker Cloak deve ser extenso, com testes entre vrias sesses de jogos.

Gear Template

Muitos dos equipamentos apresentados representam seu modelo padro. No entanto, possvel achar no mercado verses dos diferentes fabricantes da galxia. As opes a seguir se aplicam apenas a Battle Armor em suas verses light, medium e heavy. Ariake Technologies Famosa por sua Ronin Armor, esta empresa humana japonesa utiliza microservos e sistema de biofeedback para regular a adrenalina do usurio, melhorando sua coordenao. Receba +1 melee damage bonus ao utilizar os feats Rapid Strike ou Mighty Swing. Custo: +1.000 crditos. Armax Arsenal O principal fornecedor militar turian, suas armaduras so equipadas com sistemas de mira e de resfriamento de thermal clips para melhorar o desempenho do usurio. Uma vez por encontro ao utilizar um Action Point para um ataque ranged, considere o dado de dano uma categoria maior (de d6 para d8, de d8 para d10 no mximo). Custo: +1.000 crditos. Hahne-Kedar Apesar de ser a principal fornecedora de armas da Aliana, esta empresa reconhecida por suas armaduras de qualidade acima da mdia, que possuem placas de armazenagem de energia usadas para melhorar a performance de pistols, rifles e shotguns. Uma vez por encontro ao utilizar um Action Point para melhorar um ataque com uma dessas armas, utilize o mesmo valor do resultado do Action Point como um bnus no teste de dano. Custo: +1.000 crditos. Kassa Fabrication Sua linha de armaduras usa a tecnologia de micro-capacitores que liberam energia para regenerar escudos atravs da prpria movimentao do usurio. Considere que, uma vez por round, qualquer ao gasta para movimentao conta como uma swift action para a ao de Recharge Shields. Custo: +1.000 crditos.

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equipamento

Captulo V

Hahne-Kedar armor

Rosenkov Materials Esta corporao humana de origem russa ganhou a reputao de ser uma das principais fabricantes de armaduras no espao da Cidadela. Suas resistentes placas so equipadas com microssensores que fazem a telemetria do usurio. Uma vez por encontro o usurio pode gastar 1 Action Point para recuperar todos os biotic e tech powers utilizados. Custo: +1.000 crditos. Serrice Council Uma renomada empresa asari, suas armaduras possuem clulas de fora auxiliares que melhoram a performance de poderes tcnicos e biticos em combate. Uma vez por encontro ao gastar um Action Point para melhorar um teste de ativao de um biotic ou tech power, utilize o mesmo valor do resultado do Action Point como um bnus no dano causado pelo poder. Custo: +2.000 crditos.
Captulo V

Neural Mask: atravs da medio das atividades do sistema neural, este bio-amp consegue estender os efeitos de poderes com menos esforo. Qualquer oponente sob o efeito de um biotic power com a keyword [Source] pode ser alvo de uma biotic explosion por um turno alm da durao normal do poder. Smart Amplifier: Ao mapear a atividade neural e reconhecer os padres de um usurio, o amplificador pode interpretar melhor o tipo de campo bitico que se quer gerar. Isso requer menos foco quando se gera um campo e reduz o tempo de ativao dos poderes. Voc consegue um Power Recharge com resultado 19 ou 20 em teste de Use Biotics para ativao de poderes. Omni-tool O omni-tool uma ferramenta completa, servindo para diagnsticos e modelagem, mas tambm funciona como um computador para os mais diferentes usos civis ou militares. Omni-tools mais modernas so equipadas por engenheiros e tcnicos para tarefas como hackear, decifrar ou reparar equipamentos eletrnicos. A seguir esto novas opes de omnitools de uso militar em substituio omni-blade padro. Disruptor omni-blade: a lmina gera adiciona 1d6 de dano do tipo energy, ion ou stun. Independentemente do tipo, esse dano extra drena um mesmo valor do shield rate do alvo. Enforcement Gauntlets: preferida entre soldados batarianos, esta manopla adiciona 1d6 de dano unarmed e dobra o bnus de Power Attack. Por mais 500 crditos a omni-tool capaz de gerar e disparar Ballistic Blades, lminas capazes de perfurar at mesmo blindagens grossas. Explosive omni-tool: este omni-tool gera uma srie de microexploses, causando 1d6 extra de dano tipo energy em ataques melee unarmed. Caso o resultado do ataque no vena a defesa de Reflex do alvo mas seja 10 ou mais, o alvo ainda recebe metade do dano. Caso o resultado do ataque seja maior do que a defesa de Fortitude do alvo, ele fica prone. Incendiary omni-blade: a omni-tool gera uma lmina de plasma quente que causa 1d6 de dano extra de fogo em ataques melee unarmed. Caso o ataque seja bem sucedido o alvo comea a pegar fogo (Saga Edition corebook, p. 255). Omni-shield: um equipamento especial das foras N7, o omni-shield criado por uma omni-tool militar especialmente modificada. Trata-se de um escudo que pode ser usado tanto para fornecer proteo quanto para ataques. Considere que ele como uma simple weapon que causa 2d6 bludgeoning (stun) damage e que concede cover ao usurio ao custo de um move action.

Equipamentos especiais
Bio-amp Biticos manipulam o efeito de massa usando ndulos de elemento zero dentro do seu sistema nervoso que reagem a estmulos eltricos do crebro atravs dos Implantes Biticos. Bio-amps permitem aos biticos sincronizarem esses ndulos para que eles formem campos fortes o bastante para amplificar e melhorar o uso de algumas habilidades especficas. Considere bio-amps como equipment upgrades de bio-implants que requerem testes de Treat Injury para a instalao como se fossem implantes cibernticos (Saga Edition corebook, p. 75). Confira a seguir novas opes de bio-amps. Adaptive War Amp: esse poderoso biotic amp aumenta a fora de ataques biticos. Adicione +2 equipment bonus de dano com Biotic Powers. Hyper-Amp: o firmware padro de muitos bio-amps feito para se adequar aos diferentes tipos de espcies e sistemas nervosos. Mas possvel alterar seus protocolos de segurana para produzir efeitos mais poderosos. Cada hack deve ser feito com muito cuidado (adicione +10 no DC de Treat Injury para instalao), sob o risco de causar danos no sistema nervoso, perda de sensao e at cegueira. Adicione +3 equipment bonus de dano com Biotic Powers. Martial Amp: esse avanado biotic amp aumenta a fora de ataques biticos e desarmados. Adicione 1 dano extra de dano em ataques melee unarmed e +1 equipment bonus de dano com Biotic Powers e melee unarmed. O bnus melee no pode ser usado junto com o bnus de omni-tools ou baionetas.

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equipamento

Supply Pylon, fornecendo suprimentos e proteo no campo de batalha


Captulo V

Supply Pylon Criada para situaes de combate pesado onde suprimentos so fundamentais, a Supply Pylon capaz de providenciar suporte para as tropas da Aliana. Uma Supply Pylon capaz de carregar at 20 thermal clips e 10 granadas, alm de gerar um campo de 1-square burst no qual voc e os aliados na rea precisam usar apenas 2 swift actions para recarregar escudos. A Supply Pylon pode ser programada para expelir at dois itens (2 thermal clips, 2 granadas ou 1 thermal clip e uma granada) em intervalos de 4 rounds. Uma vez programada, necessria uma swift action para alternar os tipos de itens. Alternativamente, pode ser utilizada uma full round action para expelir imediatamente um thermal clip e uma granada. Recolher um item do Supply Pylon requer apenas uma swift action ou uma free action caso possua o feat Quick Draw. Em casos de necessidade extrema, possvel programar a Supply Pylon para explodir como uma carga de detonite (Saga Edition corebook, p.131).

corebook, p. 75), mas diferentes tipos de implantes possuem um chance de rejeio e, em casos extremos, at de morte. Ainda que sejam fruto de grande tecnologia, o uso de implantes pode causar muito desconforto em qualquer um sem o treinamento de reabilitao necessrio. Considere que cada implante causa -1 de penalidade na defesa de Will do personagem (mximo -5) e sempre que ele sofrer um passo na condition track, ele mover um passo extra. O feat Implant Training remove essas desvantagens. Confira a seguir os principais tipos de implantes e suas especificaes. Prteses cibernticas Talvez um dos tipos mais comuns de implantes, as prteses cibernticas servem para substituir membros amputados ou rgos que foram gravemente danificados. O modelo padro de prtese no confere qualquer bnus especial mas torna o usurio vulnervel a dano Ion da mesma forma que seres sintticos. Na maior parte dos casos, uma prtese no oferece riscos de rejeio e pode ser obtida e implantada em praticamente qualquer centro mdico. Apesar de suas funes primariamente mdicas, prteses so peas de equipamentos e possuem 1 slot livre de upgrade, caso esteja utilizando as regras de modificao de equipamento do livro Scum and Villany. Prteses cibernticas contam como um equipamento duas categorias de tamanho menor do que o seu sujeito e s podem receber os seguintes upgrades: cloaked, dual gear, environmental sealing, extra power source, secret compartment, storage capacity e ion-shielding.

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equipamento

Implantes

Melhoramentos cibernticos vem se tornando mais comuns graas aos crescentes avanos da tecnologia mdica. Suas finalidades so as mais diversas, indo de implantes biticos substituio de orgos, de uso prottico ao militar. Apesar das grandes vantagens dos implantes, eles podem ser utilizados para fins mais sinistros, especialmente se combinados com tecnologia Reaper. De forma geral, a instalao de implantes segue as regras de instalao de prteses cibernticas (Saga Edition

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equipamento

Implantes nicos Enquanto as prteses cibernticas foram desenvolvidas para reparar partes dos corpo danificadas, existe uma srie de implantes para melhorar o funcionamento dos rgos sadios. Esses melhoramentos no vem sem risco, entretanto. Todo Implante nico possui um chance de rejeio, causando dor e desconforto no usurio e em alguns casos at mesmo a morte. Caso ao fazer o teste de Treat Injury para a instalao do implante saia um resultado 1 natural ou falha por 10 ou mais, o usurio deve fazer um teste de Constitution DC 10. Falha resulta em morte. Se o teste de Treat Injury para a cirurgia for uma falha simples, os materiais so perdidos mas ela pode ser tentada novamente aps o perodo de tempo necessrio. Caso a cirurgia corra corretamente, o implante far um ataque contra a defesa de Fortitude do usurio (1d20 + modificador de rejeio). Se o ataque seja bem-sucedido, o usurio move -1 passo persistente da condition track e o implante fica inutilizado. A condio no pode ser restaurada at que o implante seja removido com uma nova cirurgia. O cirurgio pode gastar um Action Point para tratar a rejeio como uma doena, seguindo os mesmos procedimentos de Treat Disease (Saga Edition corebook, p. 75), tratando o resultado do ataque como DC. exceo dos bio-implantes, implantes nicos no podem ser modificados com upgrades e so vulnerveis a dano de Ion da mesma forma que as prteses cibernticas.

Bio-Implantes Todos os biticos que queiram levar suas habilidades at um nvel funcional precisam de um implante neural instalado durante a puberdade. Uma vez instalado, ele s pode ser substitudo ou alterado atravs de cirurgias extremamente perigosas, o que faz com que muitos indivduos mantenham seu implante por toda a vida. No entanto, qualquer bio-implante pode ter sua performance melhorada atravs do uso de bio-amps. Considere todo bio-implante com 1 slot livre de upgrade que pode ser usado para instalar um bio-amp atravs de um teste de Treat Injury como se fosse um implante ciberntico (Saga Edition corebook, p.75). Personagens biticos (adept, sentinel e vanguard) comeam no 1 nvel com seu implante j instalado. Indivduos que desenvolvam seus ndulos eezo posteriormente ou que desejam trocar seu bio-implante sofrem mais riscos, adicionando +5 no DC de Treat Injury para a cirurgia e aumentando em +5 a chance de rejeio. Apesar das asari no dependerem de bio-implantes, elas podem receber bioamps da mesma forma e com as mesmas desvantagens (ver Implant Training acima). L3-R: a verso retrofit do implante L3 para humanos com o implante L2. Esta verso foi criada atendendo apelos para a troca dos chips problemticos L2. Os valores de rejeio e o DC de Treat Injury j esto alterados levando em conta a operao de substituio.

Captulo V

Miranda lawson e a equipe mdica responsvel pelos implantes especiais do projeto Lzaro

Tabela 5-6: Equipamentos Implantes nicos Rejeio Bio-implantes Asari +8 L1 +15 L2 +12 L3 +10 L3-R +17 L4 +8 L5x +10 L5n +10 Cerberus Augmentation Centurion +12 Nemesis +12 Phantom +16 Phoenix +14 Trooper +10 Cybernetic prosthesis Elusive Eyes +14 Greybox +8 Heavy Bone Weave +14 Heavy Muscle Weave +16 Heavy Skin Weave +12 Mental Focuser +8 Ocular synaptic processors +10 BIO-AMPS Adaptive War Amp Hyper-Amp Martial Amp Neural Mask Smart Ampflifier OMNI-TOOLS Disruptor omni-blade Enforcement Gauntlets Explosive omni-tool Incendiary omni-blade Omni-shield WEAPON AND ARMOR ACCESSORIES Supply Pylon

DC 20 25 20 20 25 20 20 20 20 25 25 25 20 20 20 20 20 20 20 20 20

Custo 1.000 1.000 1.000 1.000 1.000 2.000 4.000 4.000 14.150 14.150 15.250 15.250 2.750 1.500 500 1.000 5.000 5.000 1.000 1.000 1.500

Custo da cirurgia 3.750 3.750 3.750 3.500 3.750 4.250 3.750 3.750 3.750 3.750 3.750 3.750 500 500 2.250 1.000 10.000 10.000 3.000 3.000 3.500 CUSTO 1.500 4.000 1.500 1.000 1.500 CUSTO 2.500 crditos 2.500 crditos 2.500 crditos 2.500 crditos 2.500 crditos CUSTO 2.000 crditos

Disponibilidade Restricted Restricted Restricted Restricted Restricted Restricted Military Military Cerberus Cerberus Cerberus Cerberus Cerberus Restricted Restricted Restricted Restricted Restricted Restricted Military PESO PESO 0.1 kg 0.1 kg 0.1 kg 0.1 kg 0.1 kg PESO 5 kg

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equipamento

Captulo V

Cerberus augmentation A organizao para-militar supremacista humana sempre contou com o apoio de operativos e agentes voluntrios em defesa de sua causa. No entanto, aps um grave golpe em suas fileiras numa ao coordenada, o Illusive Man se viu obrigado a procurar um meio de garantir novas tropas fieis e que pudessem ser rapidamente treinadas. Utilizando o conhecimento acumulado das diversas pesquisas da tecnologia Reaper, a Cerberus foi capaz de desenvolver um processo de reconstruo ciberntica para transformar indivduos comuns em soldados fiis. Diferente de husks, os soldados da Cerberus no desenvolvem o comportamente feral das tropas Reapers, ao contrrio, so reprogramados para serem eficientes e leais causa. Embora haja o risco dos soldados cederem ao domnio Reaper, o Illusive Man confia que capaz de manter o controle.
Houston Sharp

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equipamento Illusive man e seu olhar elusivo

Diferente dos outros implantes, o valor de rejeio funciona como um bnus de ataque contra a defesa de Will da vtima. feito um ataque por dia contra a defesa de Will e aps trs ataques bem-sucedidos, a vtima tem sua transformao concluda, se tornando um NPC. Caso a vtima no possua nveis hericos, ela assumir as estatsticas das tropas Cerberus de acordo com o tipo de implante. Caso contrrio, ela receber apenas os bnus de acordo com cada tipo de implantes. Considere o Cerberus Augmentation como um conjunto de cinco implantes que deixam a vtima imune a medo, suborno, chantagem ou seduo, alm de receber o Directed Trait (Cerberus Indoctrination) +2d6. Quando a vtima atinge 0 hit points, ativado um dispositivo de suicdio, que mata o usurio e destri qualquer vestgio de seus implantes. Trooper implants: o tipo de implantes para a criao de Cerberus Troopers, de Combat Engineers e de Guardians. A vtima recebe a Special Quality Cerberus Augmentation. Centurion implants: o tipo de implantes para a criao de Centurions. Alm do Cerberus Augmentation, Centurions recebem +2 equipment bonus em testes de Endurance e Knowledge (Tactical). Nemesis implants: o tipo de implante para a criao de Nemesis. Alm do Cerberus Augmentation, Nemesis recebem +2 equipment bonus em testes de Stealth e Perception. Phantom Implant: o tipo de implante para a criao de Phantoms, os operativos mais perigosos da Cerberus. Estes implantes, alm dos efeitos normais do Cerberus Augmentation, substituem a necessidade de bio-implante e do feat Tech Specialist para ter acesso a poderes e permitem repetir testes para ativar Barrier e Tactical Cloak. Phoenix Implants: estes implantes levam o nome do projeto que os desenvolveu. Inicialmente um projeto que visava a criao de biticos mais fortes, sua proposta foi alterada para os novos planos da Cerberus. Vrios operativos, entretanto, perceberam a mudana de rumos e os efeitos da doutrinao em seus colegas e conseguiram fugir antes que fosse tarde demais. Uma vez por encontro, estes implantes permitem ao usurio ganhar 1 Action Point temporrio, mas ao final do seu round, o personagem sofrer -1 passo persistente na Condition Track at o fim do encontro. Os operativos que completaram o processo de doutrinao recebem o Cerberus Augmentation e so chamados de Dragoons.

Captulo V

Captulo V

Os efeitos da doutrinao da Cerberus em suas tropas

Elusive eyes Apesar de aparentarem ser uma modificao esttica, estes implantes possuem uma funo muito mais sutil. Atravs da alterao da ris e da retina, o usurio capaz de enxergar outros espectros luminosos, alm de conceder um tom no-natural, tornando suas emoes mais difceis de serem interpretadas. O usurio recebe darkvision e pode repetir testes de Deception para o uso de Deceptive Information durante uma conversa. Greybox Originalmente criada para ajudar pacientes com o Mal de Alzheimer, este implante permite ao usurio rever memrias passadas, mas por causa dos perigos associados cirurgia, ele passou a ser utilizado apenas por pesquisadores e espies intergalcticos. Este implante permite repetir testes de Knowledge e utilizar o melhor resultado. Se removido de seu usurio, possvel acessar as memrias gravadas como se fosse um banco de dados (Use Computer DC 25). Heavy Bone Weave Atravs de um reforo do esqueleto com uma malha sinttica, os ossos ficam praticamente inquebrveis. Caso haja trauma nos ossos, condutes de medi-gel permitem regenerao do tecido sseo em questo de dias. Heavy Bone Weave concede 2 damage reduction contra ataques melee.

Heavy Muscle Weave Perfure os msculos com micro-fibras para aumentar a fora fsica e diminuir o potencial de leso ao tecido muscular por esforo. Receba +2 equipment bonus em testes de Strength e +2 damage bonus com o feat Power Attack. Heavy Skin Weave Potentes fibras sintticas so tecidas atravs da pele, dramaticamente reduzindo o dano tomado pela maior parte dos ataques. As fibras tambm atuam como condutes de medi-gel, melhorando a taxa de cura. O usurio recebe +1 hit point por nvel. Mental Focuser implant Esse implante ajuda a manter a concentrao precisa mesmo sob stress mental, auxiliando no uso de biotic ou tech powers. Em testes de Use Biotics ou Mechanics para ativar poderes, voc pode optar por adotar 5 ao invs de teste o d20, mesmo em situaes de stress. Ocular synaptic processors Operativos de alto nvel recebem processadores oculares sinpticos que lhes permitem focalizar em seus alvos com preciso letal. Elimina penalidade de ataque com armas em que no seja proficiente.

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equipamento

"Then maybe we should talk about hazard pay next time Shepard walks us into certain death. That's about twice a day, best I can figure."
Zaeed Massani

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Hazards

Captulo VI

Hazards

Um hazard um obstculo que pode ferir, matar ou de outra forma causar um efeito negativo nos personagens. Eles geralmente esto ligados a um local geogrfico ou um efeito ambiental, mas podem ser tambm causados por criaturas vivas como plantas ou enxames. Os hazards mostrados aqui seguem o formato apresentado no livro The Unknown Regions. Acid Rain Storm CL 4 Voc sente o gosto de chuva carregada de componentes qumicos que, apesar de no causarem queimaduras imediatas, so capazes de dispersar escudos e barreiras. Atmospheric, natural or artificial Trigger uma criatura comea seu turno a descoberto numa rea da chuva cida Attack +6 vs. Fortitude Defense Damage 2d4 shield damage (Miss: 1d4 shield damage) Recurrence A cada 10 minutos Skills Mechanics (DC 24): o personagem consegue compensar os efeitos da chuva cida em seus escudos, ganhando +5 circumstance bonus para sua defesa de Fortitude contra a tempestade. Knowledge (physical sciences) (DC 14): o personagem identifica a tempestade antes que ela o alcance. Special A Acid Rain Storm concede concealment para criaturas, mechs e objetos dentro de sua rea. Nighttime CL 4 A noite cai no campo de batalha, mas a luta continua na escurido, cortada apenas pelos flashs intermitentes dos canhes de guerra, que desorientam e atrapalham a concentrao. Atmospheric, natural, artificial

Trigger A criatura est em uma rea aberta e mal iluminada numa zona de guerra noite. Attack +8 vs. Fortitude Defense Damage No pode usar Aim action e recebe -5 penalty no Damage Threshold at o incio do seu prximo turno. Recurrence A cada incio de turno role um d10. Resultado 1, ativa o trigger. Skills Survival (DC 14): o personagem identifica uma rea melhor para se proteger dos flashs dos canhes e recebe +5 circumstance bonus na defesa de Fortitude contra o efeito do Nighttime. Special O Nighttime concede darkness concealment. Reactor Meltdown CL 7 Uma falha faz com que seja necessrio ventilar a radiao periodicamente para no causar uma inundao na rea do reator. Area, Atmospheric, artificial Trigger Uma criatura na rea da radiao. Attack +10 vs. Fortitude Defense Damage 6d6 de radiao (ignora damage reduction e shield rate), e o alvo move -1 passo persistent na condition track (Miss: metade do dano). Recurrence 4 rounds seguidos a cada 10 minutos. Skills Mechanics (DC 10): o personagem ativa o dispositivo de ventilao, selando as portas do reator com qualquer um dentro mas impedindo a radiao de vazar. As portas se abrem automaticamente aps o 4 round do efeito da radiao, quando j foi completamente ventilada. Treat Injury (DC 25): o personagem trata os efeitos da persistent condition da radiao. Special Uma criatura morta pelo efeito da radiao pode ser revivida normalmente atravs do uso de revivify abilily do skill Treat Injury (Saga Edition, p.74), mas isso no recupera as condies perdidas, que devem ser tratadas separadamente.
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hazards

trajes ambientais podem ser muito teis durante hazards

Sandstorm CL 4 A areia castiga com o vento cortante, causado danos a objetos ou pele exposta. Area, atmospheric, natural Trigger Uma criatura ou objeto comea seu turno na tempestade de areia Attack +8 vs. Fortitude Defense Damage 2d10 (Miss: metade do dano) Recurrence Hourly Skills Knowledge (physical sciences) (DC 21): o personagem percebe que a nuvem que se aproxima uma tempestade de areia violenta, e voc e todos os aliados recebem +2 circumstance bonus para defesa de Fortitude contra a tempestade. Perception (DC 16): o personagem detecta a chegada da tempestade antes que ela o alcance. Special A Sandstorm concede concealment para criaturas, mechs e objetos dentro de sua rea. Qualquer personagem vestindo um sealed protective suit no afetado pelos ataques do hazard. Collectors recebem +5 circumstance bonus em testes de Stealth e geth no geram a penalidade de percepo. Seeker Swarm, large CL 10 Semelhantes a grandes insetos castanhos, os enxames buscam alvos orgnicos para ating-los com seu ferro, deixando-os em um estado de paralisia, o que permite que seus criadores, os Collectors, incapacitem colnias inteiras para coletar seus corpos para seus experimentos. Area (large), Artificial, Contact Trigger uma criatura comea seu turno num square ocupado pelo Seeker Swarm Attack +10 vs. Fortitude Defense Damage 3d10 e move -2 passos no condition track (Miss: metade do dano, move -1 passo no condition track). Recurrence Cada round no incio do turno do alvo, desde que o alvo esteja na rea ocupado pelo Swarm Skills Knowledge (Galactic Lore) (DC 24): o personagem identifica como um Seeker Swarm Use Biotics (DC 20): um biotic field pode bloquear o avano do Seeker Swarm comparando o teste de Use Biotics contra o ataque do Seeker Swarm. Em caso de sucesso, o Seeker Swarm no pode entrar na rea do biotic field.
reator prestes a entrar em superaquecimento

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Hazards

Captulo VI

Uma rea assolada pelos enxames dos collectors

Special Criaturas que movam -5 passos no condition track por causa dos ataques do Seeker Swarm ficam paralizadas, mas no inconscientes. Elas percebem o ambiente ao seu redor mas no podem fazer quaisquer aes, ficando paralizadas por uma hora ou at que recebam um teste de Treat Injury DC 20 bem sucedido. Seeker Swarm, huge CL 14 Quando em grande concentrao, poucos so capazes de resistir ao ataque dos enxames dos Collectors. Area (huge), Artificial, Contact Trigger uma criatura comea seu turno num square ocupado pelo Seeker Swarm Attack +15 vs. Fortitude Defense Damage 5d10 e move -2 passos no condition track (Miss: metade do dano, move -1 passo no condition track). Recurrence Cada round no incio do turno do alvo, desde que o alvo esteja na rea ocupada pelo Swarm Skills Knowledge (Galactic Lore) (DC 24): o personagem identifica como um Seeker Swarm Use Biotics (DC 20): um biotic field pode bloquear o avano do Seeker Swarm comparando o teste de Use Biotics contra o ataque do Seeker Swarm. Em caso de sucesso, o Seeker Swarm no pode entrar na rea do biotic field. Special Um criatura que mova -5 passos no condition track por causa dos ataques do Huge Seeker Swarm no

paralisada mas morta pelo efeito devastador do enxame. Ela ainda pode gastar um Action Point normalmente para evitar a morte. Whiteout Blizzard CL 4 A nvoa e a neve se fundem, tirando a percepo do horizonte, de contornos e de sombras enquanto chuvas intermitentes de gelo aoitam todas na rea. Area, natural Trigger uma criatura comea seu turno na rea do whiteout Attack +6 vs. Fortitude Defense Damage 2d6, e o alvo move -1 passo na condition track (Miss: metade do dano) Recurrence A cada 10 minutos Skills Knowledge (physical sciences) (DC 21): o personagem percebe a chegada da tempestade e recebe +5 circumstance bonus para defesa de Fortitude contra o Whiteout Blizzard. Perception (DC 16): o personagem detecta a chegada da tempestade antes que ela o alcance. Special O whiteout blizzard concede concealment para criaturas, mechs e objetos dentro de sua rea. Qualquer personagem vestindo um sealed protective suit no afetado pelos ataques do hazard. Objetos e criaturas com cor predominantemente branca recebem +5 circumstance bonus em testes de Stealth.

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hazards

Captulo VI

"We need a leader, and surround him with the brightest, the toughest, the deadliest allies we can find. The team will have to be strong, their resolve unquestionable."
Illusive Man

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eras de jogo

Captulo VII

Eras de jogo
Um grande cenrio de campanha para Mass Effect Saga pode ter incio na poca das abdues pelos Collectors. A galxia est na eminncia de uma grande invaso, mas poucos tem cincia deste fato e aqueles que tem, lutam com todas suas armas para evitar ou lucrar com a realidade que est por vir. A organizao criminosa Cerberus faz um verdadeiro esforo para reunir evidncias para saber como lidar com a ameaa. J o Conselho e seus povos integrantes parecem no tomar nenhuma atitude oficialmente, enquanto as foras do Shadow Broker parecem trabalhar para os Collectors, buscando seus prprios interesses. Mas alm da ameaa dos Collectors, outras grandes questes surgem. Os quarians esto se preparando para uma guerra contra o geth. Os geth esto vivendo uma "guerra civil" pela primeira vez contra os chamados "herticos", que se aliaram aos Reapers. E alm disso, tem crescido o interesse na energia escura, talvez por causa de estranhas ocorrncias ligadas a ela, como a estrela Dholen que est vivenciando um envelhecimento precoce ou o aparecimento de artefatos como o Objeto Rho, que emanam uma quantidade significativa de energia escura. No se sabe se h qualquer relao com o Reapers, mas uma verdade certa: no um efeito natural. Lidar com uma dessas ameaas pode ser o tema de uma campanha. Procure formas de aproximar o histrico de cada personagem ao plot central. Esta uma forma de unir personagens das mais diferentes origens dentro da trama da campanha.

Personagens de Mass Effect 2

A seo a seguir apresenta alguns dos protagonistas de Mass Effect na poca das abdues dos Collectors. Jacob Taylor Ex-fuzileiro da Aliana, Jacob ganhou habilidades biticas depois de uma exposio tardia a elemento zero. Ele se juntou ao Cerberus para fazer a diferena quando o protocolo normal no permitiria.

Jacob Taylor, Cerberus Operative CL 15 Medium Human Soldier (Soldier) 5 / Scoundrel 2 / Vanguard 4 / Elite Trooper 4 Action Points 4 Background Military Init +13; Senses Perception +8 Languages Basic, Military Sign Famous Traits Honest 17, Valorous 18 Passions Loyalty (Cerberus) 14 Defenses Ref 29 (flat-footed 27), Fort 32, Will 27 Hit Points 145; SR 20; Threshold 32 Speed 6 squares Melee Unarmed +16 (1d6+9) Ranged M-6 Carnifex +17 (2d12+8) with Point Blank Shot 6/24 Clips Ranged M-27 Scimitar +18 (4d8+8) with Point Blank Shot and Zero Range 8/16 Clips Base Atk +14; Grp +16 Special Actions Delay Damage, Harms Way, Incendiary Ammo, Knack, Surprise Attack (+2) Biotic Powers Known (Use Biotic +13) Barrier, Pull Abilities Str 14, Dex 13, Con 16, Int 14, Wis 12, Cha 12 Special Abilities Delay Damage, Surprise Attack (+2) Talents Ambush, Harms Way, Evasion, Incendiary Ammo, Knack, Rapid Reload, Soften the Target, Tough as Nails Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (1), Extra Second Wind, Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Strong Grip, Weapon proficiency (Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range Skills Athletics +15, Endurance +15, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +14, Stealth +14, Use Biotics +13 Possessions Cerberus Outfit (Energy Shield IV), M-6 Carnifex, M-27 Scimitar, Omni-tool (Miliary)

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eras de jogo

Captulo VII

Jacob Taylor

Miranda Lawson Miranda foi criada atravs da engenharia gentica para ser uma humana perfeita. Reconhecendo o valor de suas habilidades, a Cerberus a recrutou em troca de proteo contra seu pai egomanaco e manipulador. Miranda Lawson, Cerberus OfficerCL 15 Medium Human Noble (Sentinel) 4 / Soldier 3 / Gunslinger 1 / Corporative Agent 2 / Officer 5 Action Points 4 Background Perfect Breed Init +14; Senses Perception +15 Languages Basic, Military Sign Famous Traits Proud 17, Suspicious 16, Valorous 17 Direted Trait Suspicious (Aliens) +2 Famous Passions Loyalty (Cerberus) 17, Love (family) 18, Hate (father) 17 Defenses Ref 31 (flat-footed 29), Fort 29, Will 32 Hit Points 104; SR 10; Threshold 29 Speed 6 squares Melee Unarmed +10 (1d6+6) Ranged M-6 Carnifex +16 (2d12+10) with Point Blank Shot 6/24 Clips Ranged M-9 Tempest +16 (3d6+10) with Point Blank Shot 50/450 Clips Base Atk +13; Grp +15

Special Actions Assault Tactics, Battle analysis, Competitive Drive, Executive Leadership, Field Tactics Biotic Powers Known (Use Biotic +21) Slam (2), Warp (2) Tech Powers Known (Mechanics +20) Overload (4) Abilities Str 13, Dex 15, Con 14, Int 17, Wis 16, Cha 18 Special Abilities Executive Leadership (1/encounter) Talents Assault Tactics, Bastion Sentinel, Battle Analysis, Competitive Drive, Educated, Exposing Warp, Field Tactics, Improved Quick Draw, Tactical Edge Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training (1), Implant Training, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Skill Focus (Bureaucracy, Mechanics, Use Biotics), Skill Training (Acrobatics), Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Acrobatics +14, Deception +16, Gather Information +16, Initiative +14, Knowledge (Bureaucracy) +20, Knowledge (Tactics) +12, Mechanics +20, Perception +15, Persuasion +16, Treat Injury +15, Use Biotics +21 Possessions Cerberus Outfit (Energy Shield II), M-9 Tempest (Barrel), M-6 Carnifex (Barrel), Omni-tool (High-End) Archangel Aps desistir de tentar fazer a diferena na Cidadela enfrentando corrupo e burocracia, Garrus decidiu fazer justia onde seria mais necessrio: no submundo de Omega, onde ganhou o apelido do anjo vingador. Garrus Archangel Vakarian CL 15 Medium Turian Scout (Soldier) 5 / Soldier 3 / Enforcer 2 / Gunslinger 1 / Bounty Hunter 3 / Elite Trooper 1 Background C-Sec Investigator Init +16; Senses Low-Light Vision; Perception +16 Languages Basic, military sign, palavese Defenses Ref 34 (flat-footed 29), Fort 34, Will 31 Hit Points 151; SR 10; Threshold 34 Speed 6 squares Famous Traits Vengeful 17, Just 16, Valorous 16 Famous Passions Love (family) 16 Melee Omni-Blade +13 (2d6+8) Ranged M-15 Vindicator +19 (3d8+8) 24/96 clip Ranged M-92 Mantis +19 (3d12+8) 1/9 clip Base Atk +12; Grp +16

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eras de jogo

Captulo VII

Miranda Lawson

Grunt Fruto da manipulao gentica do warlord Okeer, Grunt foi desenvolvido para ser o guerreiro perfeito. Urdnot Grunt; Tank-Breed CL 12 Medium Krogan Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 5 Action Points 3 Background Perfect Breed Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +8 Languages Basic, Krogan Famous Traits Energetic 16, Proud 18, Reckless 16, Valorous 20 Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 35, Will 22 Hit Points 150; DR 6; SR 30; Threshold 40 Speed 4 squares Melee Omni-Blade +17 (2d6+11) Ranged M-8 Vindicator +18 (3d8+7) 24/96 clips Ranged M-300 Claymore +18 (3d10+7) 1/10 clips Ranged M-300 Claymore +19 (4d10+7) with Zero Range 1/10 clips Base Atk +12; Grp +17 Special Actions Delay Damage Abilities Str 20, Dex 14, Con 20, Int 10, Wis 10, Cha 8 Special Abilities Delay Damage, Hunter Instincts Talents Armored Defense, Armored Krogan, Concussive Shot, Improved Incendiary Ammo, Incendiary Ammo, Juggernaut, Krogan Warlord Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Improved Damage Threshold, Krogan Assault Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Powerful Charge, Precise Shot, Skill Training (Knowledge [Tactics]), Strong Grip, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range Skills Athletics +16, Endurance +16, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +11, Perception +8 Possessions Krogan Heavy Armor (Helmet Package), M-8 Vindicator, M-300 Claymore

Archangel, o justiceiro de Omega

Special Actions Deadeye, Familiar Foe (+1), Targeted Suspect (+1) Tech Powers Known (Mechanics +14) Overload (2), Proximity Mine Abilities Str 13, Dex 19, Con 16, Int 14, Wis 14, Cha 10 Special Abilities Armor Training, Familiar Foe (+1), Metallic Exoskeleton, Targeted Suspect (+1) Talents Acute Sense, Armored Defense, Concussive Shot, Debilitating Shot, Devastating Attack (Rifles), Evasion, Greater Weapon Focus (Rifles), Hunters Mark, Hunters Target, Keen Shot Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Deadeye, Informer, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Focus (Tactics), Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons) Skills Athletics +13, Endurance +15, Knowledge (Bureaucracy) +11, Knowledge (Tactics) +19, Initiative +16, Mechanics +14, Perception +16 (Reroll / Second), Survival +14 Possessions Light Powered Battle Armor, M-15 Vindicator, M-92 Mantis, Omni-Blade (High-End)
Grunt, o krogan berserker

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eras de jogo

Captulo VII

Jack Jack, tambm conhecida como Subject Zero, uma notria criminosa e possivelmente a mais poderosa humana bitica viva, graas ao desumano Projeto Zero, da Cerberus. Jacqueline "Jack" Nought; Subject Zero CL 14 Medium Human (Vanguard) Scout 3 / Scoundrel 3 / Soldier 1 / Outlaw 2 / Biotic Scion 5 Action Points 3 Background Subject Zero Init +14; Senses Perception +8 Languages Basic Famous Traits Vengeful 16, Wordly 18 Direted Trait Suspicious (Cerberus) +10 Famous Passions Hate (Project Zero) 18 Defenses Ref 29 (flat-footed 27), Fort 28, Will 28 Hit Points 117; SR 20; Threshold 28 Speed 6 squares Melee Unarmed +10 (2d6+10) Ranged M-6 Carnifex +11 (2d12+7) 6/18 clip Ranged M-23 Katana +11 (3d8+7) 5/10 clip Base Atk +9; Grp +11 Special Actions Fugitive, Kinetic Barrier, Warp Ammo Biotic Powers Known (Use Biotic +22) Barrier, Pull (3), Shockwave (2) Abilities Str 12, Dex 14, Con 16, Int 10, Wis 12, Cha 17 Special Abilities Eezo Mastery (+2), Fugitive (1/ encounter) Talents Biotic Flow, Disruptive, Evasion, Kinetic barrier, Primal Adept, Primal Vanguard, Telekinesis Master, Telekinesis Savant, Warp Ammo. Feats Action Surge, Armor Proficiency (Light), Biotic Martial Training, Biotic Training (3), Implant Training, Shake it Off, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Endurance), Weapon proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Athletics +13, Endurance +15, Initiative +14, Persuasion +15, Stealth +14, Survival +13, Use Biotics +22 Possessions Savant Bio-Imp (Martial), M-6 Carnifex, M-23 Katana

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Captulo VII

Jack, a Subject Zero

Legion Uma plataforma mvel dos geth, Legion foi criado para interagir com seres orgnicos. Aps um acidente, ele parece ter adquirido pensamentos independentes e ilgicos incomuns ao seu povo. Legion CL 14 Medium Geth (Engineer) Soldier 3 / Scoundrel 3 / Independent AI 3 / Bounty Hunter 5 Action Points 3 Background Exile Init +15; Senses Perception +17 Languages Basic, Binary Famous Traits Deceitful 16, Valorous 17 Direted Trait Deceitful (about motivations) +4 Famous Passions Loyalty (Consensus) 18, Hate (Old Machines) 16 Defenses Ref 30 (flat-footed 28), Fort 31, Will 30 Hit Points 117; SR 10; Threshold 28 Speed 6 squares Melee unarmed +14 (1d6+7) Ranged M-15 Vindicator +16 (3d8+7) 24/96 clip

Legion, o Geth Infiltrator

Ranged M-12 Widow +16 (3d12+7) 1/13 clip Ranged M-12 Widow +17 (4d12+7) with Deadeye and Careful Shot 1/13 clip Base Atk +12; Grp +14 Tech Powers Known (Mechanics +20) Sabotage (x3) Abilities Str 15, Dex 17, Con --, Int 14, Wis 14, Cha 10 Special Abilities Advanced Logic +1, Familiar Foe (+2), True AI Talents Acute Senses, Armored Defense, Dastardly Strike, Combat Drone, Hot Wire, Hunters Mark, Hunters Target, Improved Initiative, Trace Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Careful Shot, Deadeye, Geth Infiltrator, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Skill Training (Use Computer), Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon Focus (Rifles), Weapon proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons) Skills Initiative +15 (Reroll / Second), Mechanics +20, Knowledge (Galatic Lore) +19, Perception +17 (Reroll / Second), Stealth +20, Survival +13, Use Computer +14 Possessions Energy Shield II, N7 Light Shell, M-15 Vindicator, M-12 Widow
Patryk Garret

Mordin Solus Mordin Solus um geneticista salriano, professor, e um ex-agente do Grupo de Tarefas Especiais (STG), onde participou e liderou o projeto de modificao do genophage. Dr. Mordin Solus; The Professor CL 14 Medium Salarian Noble (Engineer) 3 / Scout 4 / Soldier 2 / Medic 2 / Infiltrator 3 Action Points 3 Background Scientist Researcher Init +14; Senses Low-Light Vision, Perception +15 Languages Basic, batarian, drell, krogan, military sign, khelish, salarian, thessian, palavese, volus, plus 5 another. Defenses Ref 30 (flat-footed 28), Fort 28, Will 29 Hit Points 70; SR 10; Threshold 28 Speed 6 squares (4 Swimming) Famous Traits Energetic 18, Generous 16, Valorous 16 Famous Passions Honor 18 Ranged M-6 Carnifex +13 (2d12+7) 6/24 Clips Ranged M-9 Tempest +13 (3d6+7) 50/450 Clips Base Atk +10; Grp +12 Special Actions Intimate Knowledge, Scientist Salarian, Six Question, STG Operative Training, Traceless Tampering Tech Powers Known (Mechanics+18) Cryo Blast (3), Incinerate (3), Neural Shock (2) Abilities Str 9, Dex 15, Con 11, Int 22, Wis 16, Cha 13 Special Abilities Medical Secrets (Improved Treatment), Unarmed Stun (+1 die) Talents Connections, Influential Friends, Intimate Knowledge, Six Questions, Steady Under Pressure, STG Agent*, STG Operative Training, Traceless Tampering Feats Armor Proficiency (Light), Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Scientist Salarian, Skill Focus: Gather Information; Knowledge (Life Science); Stealth, Surgical Expertise, Tech Specialist, Tech Training (2), Weapon Focus (Pistols), Weapon proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Gather Information +18, Initiative +14 (Reroll / Second), Knowledge (Life Science) +23, Knowledge (Physical Science) +18, Knowledge (Social Science) +18, Knowledge (Tactics) +18, Knowledge (Technology) +18, Mechanics +18, Perception +15, Stealth +19, Treat Injury +15 (Reroll / Better), Use Computer +18 Possessions Energy Shield II, M-6 Carnifex, M-9 Tempest, Omni-tool (High-End)
*Bothan Spy Network

71
eras de jogo

Captulo VII

Mordin Solus, um modelo de cientista salariano

Tali Agora uma mulher adulta, Tali'Zorah se tornou um membro respeitvel da Frota Migrante. No entanto, um incidente geth na nave seu pai levanta suspeitas de sua lealdade para com a flotilha quarian. TaliZorah vas Neema CL 11 Medium Quarian Scoundrel (Engineer) 5 / Soldier 4 / Military Engineer 2 Background Pilgrimage Init +13; Senses Low-Light Vision, Perception +12 Languages Basic, khelish Defenses Ref 26 (flat-footed 23), Fort 27, Will 25 Hit Points 68; SR 10; Threshold 27 Speed 6 squares Traits Prudent 16, Modest 15, Temperate 17 Direted Trait Suspicious (Geth) +6 Famous Passions Loyalty (Migrant Fleet) 18, Hate (Geth) 16 Ranged M-6 Carnifex +12 (2d12+6) 15/90 clip Ranged M-23 Katana +12 (3d8+6) 5/10 clip Base Atk +8; Grp +11 Tech Powers Known (Mechanics +16) Energy Drain (2), Overload, Sabotage (2) Abilities Str 10, Dex 16, Con 10, Int 17, Wis 14, Cha 13 Special Abilities Field-Created Weapon (+1), Immunodeficiency, Spacer Talents Armored Defense, Combat Drone, Gimmick, Knack, Master Slicer, Sabotage Device Feats Armor Proficiency (Light), Migrant Fleet Pilgrimage Training, Point Blank Shot, Quarian Machinist, Running Attack, Skill Focus (Mechanics, Use Computer), Skill Training (Tactics), Tech Specialist, Tech Training (1), Technological Affinity, Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Initiative +13, Knowledge (Tactics) +13, Knowledge (Technology) +13, Mechanics (Reroll / Second) +18, Perception +12, Pilot +13, Treat Injury +12, Use Computer +18 Possessions Omni-Tool (High-End), M-6 Carnifex, M-23 Katana, Quarian Defender Armor (Helmet Package, Fortified)
Thane krios, o assassino

Thane Krios Krios Thane um assassino drell, talvez o mais habilidoso na galxia. Apesar de sua profisso, Thane um homem profundamente espiritualizado, rezando para o sucesso em suas misses e pedindo perdo aps cada morte. Thane Krios; The Assassin CL 15 Medium Drell Scout (Adept) 3 / Scoundrel 2 / Soldier 4 / Bounty Hunter 2 / Assassin 4 Action Points 3 Background Genetic Condition Init +15; Senses Darkvision, Perception +15 Languages Basic, hanar, drell Famous Traits Forgiving 18, Pious 19, Valorous 18 Direted Trait Trusting (Hanar) +6 Famous Passions Paramour (Siha) 20, Honor 16 Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 28, Will 30 Hit Points 99; SR 15; Threshold 28 Speed 6 squares Melee unarmed +16 (2d6+11) Ranged M-97 Viper +17 (3d8+8) with Point Blank Shot 12/49 clip

72
eras de jogo

Captulo VII

Tali'Zoah vas Neema, agora uma quarian adulta

Samara Samara uma asari justicar de quase mil anos de idade e membro de uma antiga ordem monstica que segue um rigoroso cdigo de honra. Embora hbil com armas, Samara geralmente confia em suas poderosas habilidades biticas. Samara; The Asari Justicar CL 16 Medium Asari Scout (Adept) 2 / Soldier 5 / Biotic Scion 3 / Elite Trooper 2 / Biotic Disciple 4 Action Points 4 Background Thessia Init +15; Senses Perception +18 Languages Basic, palavese, salarian, thessian Famous Traits Chaste 16, Honest 16, Just 19, Pious 16, Temperate 18, Valorous 17 Famous Passions Loyalty (The Code) 20, Love (Family) 19 Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 32, Will 36 Hit Points 99; DR 1; SR 25; Threshold 32 Immune Mind-Affecting Speed 6 squares Ranged M-8 Vindicator +17 (3d8+9) 24/96 clip Ranged M-9 Tempest +17 (3d6+9) 50/450 clip Base Atk +13; Grp +16 Special Actions Delay Damage Biotic Powers Known (Use Biotic +25) Barrier, Levitate, Pull (3), Reave (2), Throw (3) Abilities Str 14, Dex 17, Con 13, Int 14, Wis 21, Cha 19 Special Abilities Charming, Delay Damage, Eezo Mastery (+3), Embrace Eternity, Indomitable Talents Armored Defense, Asari Commando Training, Bastion Adept, Biotic Controller, Biotic Focus, Kinetic Barrier, Quick Biotics, Telekinesis Master, Telekinesis Savant Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Martial Training, Biotic Training (2), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Survival), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons) Skills Acrobatics +17, Athletics +15, Endurance +14, Initiative +15, Perception +18, Stealth +16, Survival +18, Use Biotics +25 Possessions Light Powered Battle Armor, M-8 Vindicator, M-9 Tempest

Captulo VII

Samara, vivendo pelo cdigo das Justicar

Ranged M-97 Viper +17 (4d8+8) with Point Blank Shot and Deadeye 12/49 clip Ranged M-9 Tempest +17 (3d6+8) with Point Blank Shot 50/450 clip Base Atk +13; Grp +16 Special Actions Familiar Foe (+1), Mark (+2), Pious Biotic Powers Known (Use Biotic +18) Warp (2), Throw (2) Abilities Str 16, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis 17, Cha 12 Special Abilities Eidetic Memory, Familier Foe (+1), Mark (+2), Pious Talents Acute Senses, Dastardly Strike, Hunters Mark, Improved Shredder Ammo, Improved Initiative, Murderous Arts I, Murderous Arts II, Shredder Ammo Feats Biotic Training (1), Combat Reflex, Deadeye, Hanar Assassin Training, Implant Training, Informer, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Survival), True Beliver, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons) Skills Acrobatics +15, Athletics +15, Endurance +13, Gather Information +15 (Reroll / Second), Initiative +15 (Reroll / Second), Perception +15 (Reroll / Second), Stealth +15, Survival +15, Use Biotics +18 Possessions M-97 Viper, M-9 Tempest, Martial Amp

73
eras de jogo

"Where you see a means to destroy, I see a way to control -- to dominate and harness the Reapers' power."
Illusive Man

Oponentes

Apresentamos a seguir duas novas faces de inimigos: as tropas da Cerberus e as unidades dos Collectors. As tropas da Cerberus representam aquelas aps o incio da invaso Reaper, com agentes transformados atravs de implantes e tcnicas de doutrinao. Para agentes de campo pr Guerra Reaper, remova o trait Cerberus Augmentation assim como qualquer bnus especial dos implantes. J a faco dos Collectors apresenta duas opes de possesso, uma na linha da guerra contra os Protheans, antes da destruio de sua base, e outra aps o seu regresso durante a Guerra Reaper.

Cerberus

A Cerberus uma organizao supremacista humano e liderado pelo enigmtico Illusive Man. O grupo acredita que os humanos merecem uma participao maior dentro da comunidade galctica, e que qualquer mtodo para avanar a ascenso da humanidade justo, incluindo experimentos perigosos e ilegais, atentados terroristas, sabotagem e assassinato. Os agentes da Cerberus acreditam que esses mtodos so brutais, porm necessrios, e que a historia ir justifica-los. A Aliana Terrestre e o Conselho da Cidadela tm a Cerberus declarada oficialmente como uma organizao terrorista e persegue seus agente assim que identificados. Aps receber um ataque pesado em suas foras, a Cerberus passou a usar implantes e tcnicas de doutrinao Reaper para converter pessoas comuns em soldados leais. Todas as tropas recebem o trait Cerberus Augmentation, que os deixam imunes a medo, suborno, chantagem ou seduo. Quando atingem 0 hit points, morrem automaticamente. Cerberus Trooper A tropa de assalto padro da Cerberus. Estes soldados atuam com preciso e com trabalho em equipe. Cerberus Assault Trooper CL 1 Medium Human (Cyborg) Nonheroic 5 Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +3 Languages Basic
Cerberus trooper

Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 17(flat-footed15), Fort 14, Will 9 Hit Points 15; Threshold 14 Speed 6 squares Melee Stun Baton +4 (2d6+1) Ranged M-25 Hornet +4 (3d8) 24/144 clips Ranged Frag Grenade +4 (4d6) Base Atk +3; Grp +4 Special Actions Coordinated Attack Special Qualities Cerberus Augmentation Abilities Str 13, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 8, Cha 8 Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Implant Training, Martial Arts I, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Endurance +8, Initiative +8; Perception +3 Possessions Cerberus Armor (Jump Servos), M-25 Hornet, Frag Grenade x2, Trooper implants, Stun Baton Cerberus Guardian Chamados de homens tanques, Guardians so soldados pesadamente protegidos com escudos praticamente impenetrveis. Cerberus Guardian CL 3 Medium Human (Cyborg) Nonheroic 6 / Soldier 1 Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4 Languages Basic Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 17, Will 10, Improved Cover Hit Points 26; Threshold 17 Speed 3 squares Melee Guardian Shield +7 (2d6+2) Ranged M-358 Talon +7 (2d12+1) 4/20 clips Ranged M-358 Talon +8 (3d12+1) with Zero Range 4/20 clips Base Atk +5; Grp +7 Special Qualities Cerberus Augmentation Abilities Str 14, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 8, Cha 8 Talents Harms Way Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons), Zero Range Skills Endurance +9, Initiative +9 Possessions Guardian Armor, Guardian Shield, M-358 Talon, Trooper implants

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Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Cerberus Centurion Guardians so os lderes de campo das tropas de soldados da Cerberus. Cerberus Centurion CL 4 Medium Human (Cyborg) Nonheroic 6 / Soldier 1 / Officer 1 Init +10; Senses Low-Light Vision; Perception +6 Languages Basic Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 21 (flat-footed 19), Fort 19, Will 16 Hit Points 39; SR 15; Threshold 19 Speed 5 squares Melee Stun Baton +8 (2d6+3) Ranged M-96 Mattock +8 (3d10+2) 16/96 clips Ranged Smoke Grenade Launcher +8 Base Atk +6; Grp +8 Special Actions Deployment Tactics Special Qualities Cerberus Augmentation Abilities Str 14, Dex 13, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 8 Talents Battle Analysis, Deployment Tactics Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Proficiency (Rifles, Simple Weapons) Skills Endurance +13, Initiative +10, Knowledge (Tactics) +12 Possessions Cerberus Medium Armor, Dual gear M-96 Mattock / Grenade Launcher, smoke grenade x2, Centurian implants Combat Engineer Estas unidades so especializadas no suporte das tropas, oferecendo manuteno e fogo ttico enquanto se mantm fora da linha de tiro. Combat Engineer CL 2 Medium Human (Cyborg) Scoundrel (Engineer) 2 Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +9 Languages Basic Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 13, Will 14 Hit Points 21; SR 15; Threshold 13 Speed 6 squares Ranged M-5 Phalanx +3 (3d8+2) 6/24 Clips Base Atk +1; Grp +2 Special Actions Coordinated Attack, Deploy Turret Special Qualities Cerberus Augmentation Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 8 Talents Quick Fix

Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics), Tech Specialist, Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Endurance +6, Initiative +7, Knowledge (Technology) +8, Mechanics +13, Perception +9, Stealth +7, Use Computer +8 Possessions Combat Engineer Armor, M-5 Phalanx, Turret, Trooper implants Deploy Turret Usando uma Full Round Action, o Cerberus Enginner pode instalar uma metralhadora automatizada em um Square adjacente, ocupando 1 square. A Turret age no prximo round em sua prpria iniciativa. Dragoon Resultado do Projeto Phoenix, os Dragoons so soldados fortemente protegidos e capazes de se lanar contra meus inimigos com fora e rapidez. Dragoon CL 8 Medium Human (Cyborg) Nonheroic 6 / Soldier 4 / Elite Trooper 1 Init +11; Senses Low-Light Vision; Perception +8 Languages Basic, Military Signs Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 22 (flat-footed 20), Fort 23, Will 16 Hit Points 52; Threshold 23 Speed 5 squares Melee Energy Lash +15 (2d8+9) Ranged M-25 Hornet +11 (3d8+4) 24/144 clips with Point Blank Shot Base Atk +9; Grp +12 Special Abilities Delay Damage, Phoenix Implant Biotic Powers Known (Use Biotics +11) Smash (2), pode repetir o teste, usa o segundo resultado. Abilities Str 17, Dex 13, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 12 Talents Greater Weapon Focus (Energy Lash), Kinetic Barrier, Phoenix Training Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (1), Exotic Weapon Proficiency (Energy Lash), Implant Training, Martial Arts I, Melee Defense, Point Blank Shot, Trip, Weapon Focus (Energy Lash), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Endurance +11, Initiative +11, Knowledge (Tactics) +12, Use Biotics +11 Possessions Infiltrator Armor (with Hydraulic Joints), Energy Lash x2, M-25 Hornet, Phoenix Implants

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Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Foto de equipe Cerberus: Nemesis, Centurion, Kai Leng, Illusive Man, trooper, Phantom, Engineer e Guardian

Turret Essas plataformas estacionrias possuem um computador de mira automtica e podem travar qualquer alvo dentro do seu alcance. Uma vez ativadas, Turret agem independentemente. Turret CL 4 Small Mech Nonheroic 12 Init +11; Senses Darkvision; Perception +11 Languages Basic, Binary Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 14, Will 10 Hit Points 40; SR 15; Threshold 14 Speed 0 Ranged Mass Accelerator Machine Gun +12 (3d12) with brace and Point Blank Shot Ranged Mass Accelerator Machine Gun +10 (4d12+1) with brace, Rapid Fire and Point Blank Shot Ranged Mass Accelerator Machine Gun +10 (5d12+1) with brace, Burst Fire and Point Blank Shot Base Atk +9; Grp +11 Abilities Str 15, Dex 10, Con --, Int 14, Wis 11, Cha 5 Feats Armor Proficiency (Light), Autofire Sweep, Burst Fire, Point Blank Shot, Rapid Shot, Triple Crit, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons) Skills Initiative +11, Perception +11, Stealth +16 System Improved Sensors, Light Shell (+5 Ref, +2 Fort), Shield Generator (15), Target Computer Possessions Mass Accelerator Machine Gun (Auto-Fire Only, mounted)

Nemesis Especialistas sniper, podem derrubar oponentes com apenas um tiro. Cerberus Nemesis CL 6 Medium Human (Cyborg) Nonheroic 4 / Scoundrel 1 / Scout 3 / Bounty Hunter 1 Init +11; Senses Low-Light Vision; Perception +13 Languages Basic, Military Signs Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 21 (flat-footed 21), Fort 19, Will 18 Hit Points 30; SR 10; Threshold 19 Speed 6 squares Melee Unarmed +7 (1d4+2) Ranged Advanced M-13 Raptor +10 (2d10+3) with Point Blank Shot Ranged Advanced M-13 Raptor +12 (3d10+4) with Deadeye and Point Blank Shot Base Atk +6; Grp +8 Special Qualities Cerberus Augmentation Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 14, Wis 14, Cha 8 Talents Acute Senses, Dastardly Strike, Hunters Mark, Keen Shot Feats Armor Proficiency (Light), Careful Shot, Deadeye, Implant Training, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Stealth), Skill Training (Survival), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles) Skills Initiative +11, Knowledge (Tactics) +11, Perception +13, Stealth +21, Survival +11 Possessions Stealth Suit (with helmet package and targeting lasers), M-13 Raptor, Nemesis implants

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Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Phantom A mais temvel unidade da Cerberus, tanto entre os inimigos quanto entre seus aliados. Phantom CL 10 Medium Human (Cyborg) Scoundrel (Sentinel) 3 / Soldier 6 / Elite Trooper 1 Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +7 Languages Basic, Military Signs Directed Trait Cerberus Indoctrination +10 Defenses Ref 24 (flat-footed 21), Fort 27, Will 21 Hit Points 52; SR 15; Threshold 27 Speed 6 squares Melee Monomolecular Blade +14 (2d10+15) Ranged Phase Disruptor +14 (3d6+8) with Point Blank Shot Base Atk +8; Grp +12 Special Abilities Delay Damage Biotic Powers Known (Use Biotics +17) Barrier (2), pode repetir o teste, usa o segundo resultado. Tech Powers Known (Mechanics +11) Tactical Cloak (2), pode repetir o teste, usa o segundo resultado. Abilities Str 10, Dex 18, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 16 Talents Armored Defense, Dastardly Strike, Sneak Attack I, Sword Mastery, Weapon Specialization (Simple Weapons) Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (1), Combat Trickery, Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics), Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon Finesse, Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Athletics +7, Acrobatics +13, Deception +12, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +11, Mechanics +11, Stealth +15, Use Biotics +17 Possessions Cerberus Light Armor (Infiltration suit), Monomolecular Blade, Improved Damage Phase Disruptor, Phantom Implants

Collectors

Praticamente um mito galctico at os eventos que precederam a Guerra contra os Reaper. Os Collectors so uma espcie humanide com aspecto insectoide que tem como base o centro da galxia. Conhecidos por fazerem servios, comprarem espcimes e possurem uma engenharia Biomecnica avanada, esses seres so na verdade os Protheans transmutados pelos Reapers, assim como os Husks so para os humanos. Diferente das outras abominaes criadas pelos Reapers que funcionam apenas como pees, os Collectors pode ser possudos individualmente, tornando-os mais fortes. Todas as tropas dos Collectors possuem o special trait nonliving, que os tornam imunes a efeitos de medo, veneno, doena, radiao, atmosferas no corrosivas e vcuo. Abomination Abominations so um tipo de husk criado pelos Collectors. Eles agem como tropas suicidas, se lanando contra seus alvos e explodindo. Eles irradiam uma luz rubra ao invs de azul como o husk humano padro. Abomination CL 1 Medium Human (Abomination) Beast 5 Init +3; Senses Perception -2 Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 11, Will 10 Hit Points 18; Threshold 11 Speed 8 squares (6 squares climb) Melee +7 Slam (1d6+6) Melee +9 Charge (1d6+6) with Pin and Crush Base Atk +5; Grp +8 Abilities Str 18, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 2, Cha 12 Special Abilities Nonliving, Post-Mortem Explosion Feats Pin, Crush Skill Athletics +11 Assuming Control (Abomination): a qualquer momento uma Abomination pode ser controlada diretamente pelos Reapers, alterando sua fisiologia e deixando-a mais forte. Uma vez por encontro com uma standard action, a Abomination recebe +4 circumstance bonus em todas defesas e ataques, +20 hit point e SR 10. Alm disso, sua Post-Mortem Explosion causa 8d6 de dano numa rea de 2-square burst.

78
Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Phantom

Post-Mortem Explosion: caso a Abomination faa um grapple attack bem sucedido, ao final do seu prximo turno ela faz um ataque com +7 contra Reflex e explode, sendo destruda automaticamente e causando 4d6 de dano em todas as criaturas dentro de 1-square burst. O alvo do Pin perde seus dexterity bonus para Reflex para este ataque. A qualquer momento que a Abomination chegue a zero hit points, ela explode instantaneamente. Collector Assassin Collectors Assassins so os franco-atiradores dos Collectors, capazes de minar as defesas dos oponentes distncia. Collector Assassin CL 4 Medium Prothean (Abomination) nonheroic 8 / Scoundrel 2 Init +7; Senses Darkvision; Perception +5 Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 15, Will 11 Hit Points 28; SR 10, Threshold 17 Speed 6 squares, 4 fly Melee Organic Blades +8 (2d8+2) Ranged Collector Particle Beam +9 (3d8+1) with Point Blank Shot Ranged Collector Particle Beam +6 (5d8+1) with Point Blank Shot and Burst Fire Base Atk +6; Grp +8 Special Actions Assuming Control (Assassin), Coordinated Attack Abilities Str 13, Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 10, Cha 8 Special Abilities Nonliving, Assuming Control (Drone) Talents Dastardly Strike Feats Armor Proficiency (Light), Burst Fire, Coordinated Attack, Point Blank Shot, Skill Training (Stealth) Weapon Proficiency (Heavy Weapon, Simple Weapons) Skills Athletics +11, Stealth +12, Use Biotics +10

Possessions Collector Armor, Collector Particle Beam (ignora shield rate), Frag Grenade x2, Organic Blades Assuming Control (Assassin): a qualquer momento o Collector Assassin pode ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua fisiologia e deixando-o mais forte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Drone recebe +4 circumstance bonus em todas defesas e ataques, +20 hit point, SR 15 e Use Biotics +15. Alm disso, escolha uma das seguintes opes. Harbinger Drone: Known Biotic Powers (Barrier x2, Warp x2), recharge power com 2 swift actions e DR 10; ou Retaliation Trooper: Collector Web x2. S pode haver uma unidade de Collector com Assuming Control ativo por vez. Collector Web: com uma standard action, um Retaliation Trooper pode criar uma rede de teias que cobre uma rea de 4x4 squares e transforma a rea em terreno difcil, alm de impedir a manobra withdraw e o uso do talent Evasion. A Collector Web tem todas as defesas em 10, 10 hit points, SR 10 e dura at o final do encontro ou at ser destruda. Collector Drone Collector Drones so as tropas comuns dos Collectors, utilizando pistolas ou poderosas lminas orgnicas contra seus oponentes. Collector Drone CL 2 Medium Prothean (Abomination) nonheroic 8 Init +6; Senses Darkvision; Perception +4 Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 15, Will 10 Hit Points 20; Threshold 15 Speed 6 squares, 4 fly Melee Organic Blades +8 (2d8+2) Ranged Collector SMG +6 (3d8) 30 clip Ranged Collector SMG +4 (5d8) with Burst Fire Ranged Frag Grenade +7 (4d6) Base Atk +6; Grp +8 Special Actions Assuming Control (Drone), Coordinated Attack Abilities Str 15, Dex 14, Con 11, Int 8, Wis 10, Cha 8

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Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Collector Drone

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Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Uma unidade dos Collectors recebendo controle direto de Harbinger

Special Abilities Nonliving, Assuming Control (Drone) Feats Armor Proficiency (Light), Burst Fire, Coordinated Attack, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Athletics +11 Possessions Collector Armor, Collector SMG, Frag Grenade x2, Organic Blades Assuming Control (Drone): a qualquer momento o Collector Drone pode ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua fisionomia e deixando-o mais forte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Drone recebe +4 circumstance bonus em todas defesas e ataques, +20 hit point, SR 10 e Use Biotics +12. Alm disso, escolha uma das seguintes opes. Harbinger Drone: Known Biotic Powers (Barrier x2, Warp x2), recharge power com 2 swift actions e DR 10; ou Retaliation Trooper: Collector Web. S pode haver uma unidade de Collector com Assuming Control ativo por vez. Collector Web: com uma full round action, um Retaliation Trooper pode criar uma rede de teias que cobre uma rea de 4x4 squares, que transforma a rea em terreno difcil, alm de impedir a manobra withdraw e o uso do talent Evasion. A Collector Web tem todas as defesas em 10, 10 hit points, SR 10 e dura at o final do encontro ou at ser destruda.

Collector Captain A elite dos soldados dos Collectors, os Collector Captains so capazes de coordenar seus aliados para melhor eficincia em batalha. Collector Captain CL 4 Medium Prothean (Abomination) Nonheroic 8 / Soldier 1 / Officer 1 Init +11; Senses Darkvision; Perception +5 Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 20, Will 16 Hit Points 40; SR 5; Threshold 20 Speed 6 squares, 4 fly Ranged Collectors Assault Rifle +10 (3d8+3) with Warp Ammo Ranged Collectors Assault Rifle +10 (5d8+3) with Warp Ammo and Burst Fire Base Atk +8; Grp +10 Special Actions Assuming Control (Captain) Abilities Str 15, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 10 Special Abilities Nonliving, Assuming Control (Captain), Seeker Swarm, Warp Ammo Talents Assault Tactics, Indomitable Feats Armor Proficiency (Light), Burst Fire, Shake it Off, Skill Training (Endurance, Use Biotics), Weapon Proficiency (Rifles, Simple Weapons)

Skills Athletics +12, Endurance +11, Knowledge (Tactical) +10, Use Biotics +10 Possessions Collector Armor, Collector Assault Rifle, Anti-Ballistic Shield (como Kinetic Shield, Mass Effect Saga, p. 64) Assuming Control (Captain): a qualquer momento o Collector Captain pode ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua fisionomia e deixando-o mais forte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Collector Capitain recebe +4 circumstance bonus em todas defesas e ataques, +40 hit point, SR 15 e Use Biotics +15. Alm disso, escolha uma das seguintes opes. Harbinger Guardian: Known Biotic Powers (Barrier x2, Warp x2), recharge power com 2 swift actions e DR 10; ou Retaliation Captain: Seeker Plague (em vez de Seeker Swarm). S pode haver uma unidade de Collectors com Assuming Control ativo por vez. Seeker Swarm: com uma standard action, o Collector Captain pode liberar um pequeno enxame. O Seeker Swarm age na mesma iniciativa do Collector Captain, tem speed 8 squares (fly), possui todas as defesas em 10 e 15 hit points. Caso um personagem comece seu turno no mesmo square que o Seeker Swarm, ele ficar impedido de utilizar biotic, combat ou tech powers at o final do seu prximo turno, quando o enxame se dispersa e morre. Caso o Seeker Swarm seja destrudo antes disso, ele explodir, fazendo um ataque de +10 contra Reflex e que causa 4d6 de dano em todas as criaturas adjacentes. Seeker Plague: como o Seeker Swarm, mas s pode ser criado pelo Retaliation Captain, recebem shield rating 10, +5 em todas as defesas e sua exploso ataca com +14 de bnus e causa 8d6 de dano em 2-square burst. Praetorian O Praetorian uma abominao voadora dos Collectors formada por dezenas de Husks deformados e fundidos. Suas armas naturais incluem poderosos feixes de raios e garras em forma de foices. Alm disso, ele protegido por fortes barreiras e poderosas placas de armadura.

Praetorian CL 12 Large Beast (Abomination) 11 / Scoundrel 1 Init +7; Senses Perception +7, Darkvision Defenses Ref 20 (flat-footed 19), Fort 25, Will 10 Hit Points 130; DR 5; SR 10; Threshold 25 Speed 5 squares (hover), 5 fly Melee Claws +15 (2d8+13) Ranged Twin Particle Cannons +11 (4d10+7) x2 in 2x2 squares or 1x4 line with Point Blank Shot and Strafe Base Atk +8; Grp +25 Know Biotic Powers (Use Biotics +11): Barrier (2) Abilities Str 24, Dex 12, Con 20, Int 8, Wis 12, Cha 11 Special Abilities Nonliving, Assuming Control (Praetorian) Talent Skirmisher Skills Use Biotics +11 Feats Biotic Training, Crush, Pin, Point Blank Shot, Strafe, Triple Crit (Claw) Possessions Praetorian plates, Razor claws, Twin Particle Cannons

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Criaturas e oponentes

Captulo VIII

Praetorian e os cascos humanos

Assuming Control (Praetorian): a qualquer momento o Praetorian pode ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua fisionomia e deixando-o mais forte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Praetorian recebe +4 circumstance bonus em todas defesas e ataques, +40 hit point, DR 10, Use Biotics +14 e recupera seu shield rate at o valor inicial. S pode haver uma unidade de Collectors com Assuming Control ativo por vez. Abominate physiology: com um teste de Life Science DC 25, possvel perceber uma fraqueza do Praetorian, a coleo de cabeas humanas no interior de sua mandbula. Caso um personagem use intencionalmente uma Aim action para mirar nas cabeas, ele recebe uma penalidade -5 no ataque mas ignora o damage reduction do Praetorian e considera seu damage threshold 5 pontos menor. Caso o Praetorian sofra ao menos 2 passos na Condition Track atravs de ataques com a Aim action, a mandbula ficar exposta, negando a penalidade para ataques posteriores. Impale: quando o Praetorian tem sucesso em um ataque de Grapple, se o alvo no conseguir se soltar at o inicio do prximo turno do Praetorian, ele empalado, recebendo um ataque crtico, como uma Reaction. Scion Scions so um tipo de Husk feito de trs corpos humanos fundidos a um canho de efeito de massa em seu brao. O bolso azul em suas costas contm rgos redundantes e elemento zero para prover energia para suas armas e poderes. Scion CL 10 Large Beast (Abomination) 12 Init +5; Senses Perception +5 Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 20, Will 10 Hit Points 96; DR 2; Threshold 20 Speed 4 squares Melee Slam +15 (2d10+12) Ranged Arm Cannon +10 (3d12+6) Ranged Arm Cannon +5/+5 (3d12+6) with Double Attack (ou +9/+9 com Mounted Cannon) Ranged Arm Cannon +0/+0/+0 (3d12+6) with Triple Attack (ou +4/+4/+4 com Mounted Cannon) Ranged Grenade Launcher +10 (2d6+6) Base Atk +9; Grp +20 Abilities Str 22, Dex 12, Con 16, Int 3, Wis 10, Cha 4

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Criaturas e oponentes Scion, um perigoso husk dos Collectors

Captulo VIII

Captulo VIII

Contra os Collectors, a preparao e coordenao da equipe fundamental

Special Abilities Nonliving, Abominate physiology, Collector traits, Mounted cannon Feats Weapon Proficiency (Heavy Weapons), Pin, Crush, Double Attack, Triple Attack Assuming Control (Scion): a qualquer momento o Scion pode ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua fisionomia e deixando-o mais forte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Scion recebe +4 circumstance bonus em todas defesas e ataques, +32 hit point, DR 10 e Use Biotics +14 e recupera seu shield rate 10. Alm disso, escolha uma das seguintes opes. Harbinger Scion: Known Biotic Powers (Shockwave x2), recharge power com 2 swift actions; ou Retaliation Scion: Multi-frag Grenade (com seis artefatos). S pode haver uma unidade de Collectors com Assuming Control ativo por vez. Abominate physiology: com um teste de Life Science DC 15, possvel perceber uma fraqueza do Scion, seu bolso de rgos. Caso um personagem use intencionalmente uma Aim action para mirar no bolso, ele recebe uma penalidade -5 no ataque mas ignora o damage reduction do Scion e considera seu damage threshold 5 pontos menor. Mounted Cannon: o canho do Scion ganha estabilidade por estar montado em seu corpo grotesco. Caso ele mire apenas um alvo, ele ignora 4 de penalidade ao utilizar ataques mltiplos.

Assumindo controle

Quando Harbinger controla diretamente as tropas dos Collectors no campo de batalha, ele possui uma srie de citaes que pode dizer. Caso queira dar um pequeno toque de humor em seus encontros contra os Collectors, considere utilizar as citaes a seguir. Usando as tabelas Voc pode escolher uma citao da lista ou usar as tabelas sempre que Harbinger fizer ou receber um ataque de um dos personagens. Sempre que Harbinger assumir o controle de um Collector, use a tabela 7-8 (Tomando Controle), e sempre que o Collector for derrotado, use a tabela 7-9 (Cessando Controle). Sempre que um personagem chegar a zero hit points, utilize a tabela 7-10 (Citaes de mortes). Tabela 8-1: Tabela geral
d6 1 2 3 4 5 6 Tabela Tabela 8-2: Citaes de escrnio Tabela 8-3 Citaes de superioridade Tabela 8-4: Citaes sobre o grupo Tabela 8-5: Citaes sobre Harbinger Tabela 8-6: Citaes de dor (ao receber ataques) Tabela 8-7: Citaes sobre destino

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Criaturas e oponentes

Tabela 8-2: escrnio


d20 Citao 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Captulo VIII

Tabela 8-3: (cont.)


d20 Citao 13 14 15 16 17 18 19 20 Eu sinto sua fraqueza. Ns somos o incio, voc o fim. A carne uma mquina. A evoluo no pode ser interrompida. Convirjam para sua posio. Subjugue-os. Meus ataques vo rasg-lo. Voc no mais relevante.

Isto fere voc. Ns lutamos como um. Voc no pode resistir. Nada se pe contra ns. Veja sua aniquilao. Voc uma bactria. Sua viso limitada. Irrelevante. Seus ataques so sem sentido. Vocs so insetos. Ns vamos acabar com voc. Eles so bactrias. Eles sero como ns. Lamentvel. Lutem como um. Renuncie sua forma para ns. Seus ataques so primitivos. Voc no pode manter seu ataque. Este atraso intil. Seu ataque um insulto.

Tabela 8-4: grupo


d20 Citao Asari; dependncia de outras espcies para a reproduo 1 mostra fraqueza gentica. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Asari; genes recessivos indicam possvel utilidade. Batariano; pouca variabilidade gentica, utilidade restrita. Batariano; muito dependente do trabalho escravo, primitivo. Drell; inteis, nmeros insuficientes. Replica mech; tentativa intil de evoluo. Elcor; velocidade de pensamento lento, intil. Geth; um aborrecimento, utilidade limitada. Hanar; frgeis, obtusos, um desperdcio. Humano; possibilidade vivel, maleabilidade gentica impressionante. Humano; possibilidade vivel, se impulsos emocionais forem subjugados. Krogan; raa esterilizada, potencial desperdiado. Krogan; brutalidade estpida pode ser til. Quarian; considerada dado melhoria ciberntico, sistema imunolgico muito debilitado. Salariano; expectativa de vida insuficiente, estrutura gentica frgil. Salariano; alto nvel de processamento nervoso, re-objetivo possvel. Turian; vocs so considerados... muito primitivos. Turian; juntas sseas muito rgidas, considerado para melhoramento de exoesqueleto. Volus; rigorosos requisitos atmosfricos... intil. Vorcha; vermes primitivos, suas adaptaes impedem sua evoluo.

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Criaturas e oponentes

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Tabela 8-3: superioridade


d20 Citao 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Este o verdadeiro poder Aceite a perfeio. Esperana irrelevante Eu vou lhe mostrar o verdadeiro poder. No h medo. Ns somos ilimitados. Voc prolonga o inevitvel. Ns somos superiores. No podemos ser detidos. As foras do universo se dobram perante mim Nosso poder sem paralelo Sua morte garantida.

Tabela 8-5: Harbinger


d8 1 2 3 4 5 6 7 8 Citao Eu sou o Arauto. Eu sou o Arauto da sua perfeio. Eu sou o Arauto da sua asceno. Eu sou o Arauto da sua evoluo. Eu sou invencvel. Voc no pode me deter. Voc no pode me impedir. Ns somos o Arauto.

Tabela 8-8: Tomando controle


d6 1 2 3 4 5 6 Citao Assumindo controle direto. Assumindo controle. Estamos assumindo controle. Eu cuidarei disto pessoalmente. Interveno direta necessria. Assumindo controle desta forma.

Tabela 8-9: Cessando Controle


d10 Citao
Captulo VIII

Tabela 8-6: dor


d6 1 2 3 4 5 6 Citao Esses seres nunca precisam sentir dor, medo. Os seres sencientes nunca precisam sentir dor, medo. No h dor. Voc s pode danificar o receptculo, voc no pode me ferir. A dor desse corpo irrelevante. A dor uma iluso.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Livrando esta forma. Ns no terminamos. Cessando controle. Eu irei encontr-lo novamente. Ns no morremos. Esta forma irrelevante. Este casco apenas um veculo. Destruir este corpo no garante nada. Eu sou ilimitado. Voc so bactrias. Ns no podemos ser detidos.

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Criaturas e oponentes

Tabela 8-7: Destino


d10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Citao Seus mundos se tornaro nossos laboratrios. Ns somos o seu destino gentico. Voc ainda no compreendem o seu lugar nas coisas. Ns somos o Arauto de sua perfeio. Ns somos o Harbinger de sua ascendncia. Voc apenas adiou o inevitvel. As experincias vo continuar, [insira nome do lder]." Pegue o que til, destrua o resto. O progresso no pode ser detido. Ns somos o Arauto de seu destino.

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Tabela 8-10: Citaes de mortes


d8 1 2 3 4 5 6 7 8 Citao Seus aliados tombaram, [insira nome do personagem]. No lhe restou ningum, [insira nome do personagem]. Seus lacaios falharam, [insira nome do personagem]. E agora voc est sozinho, [insira nome do personagem]. Deixem os mortos onde caram. Os mortos so inteis. Ignorem os derrotados. Mate um e cem iro substitu-lo.

"You can pay a soldier to fire a gun. You can pay him to charge the enemy and take a hill. But you can't pay him to believe."
Admiral Hackett

Consideraes finais
Mesmo antes do lanamento do Mass Effect Saga, ns j sabamos que no conseguiramos incluir todo o contedo que criamos ou que desejvamos adaptar num primeiro momento. Era muito material para desenvolver, testar e que seria necessrio pensar mais os detalhes para chegar a um resultado melhor. Em nossa inocncia, acreditvamos que poderamos adaptar com mais calma tendo todos os jogos lanados e com toda a base de informao estabelecida. Mas como fomos felizes de estar enganados! Ms aps ms, a Bioware lanava incansavelmente novas atualizaes e contedo extra (os famosos downloadable contents, ou DLCs) expandido ainda mais as opes dentro do jogo, tanto no modo single quanto no multiplayer. Se por um lado isso gerou um trabalho maior, certamente ajudou a enriquecer nosso suplemento. Foi curioso ver as novas expanses casando com o ritmo dos nossos jogos de teste, em especial o ressurgimento dos Collectors no DLC Retaliation. Paralelo a todos os lanamentos, contamos com um enorme feedback dos fs de Mass Effect e jogadores de RPG, que nos motivou ainda mais a seguir com a tarefa e por isso s temos a agradecer. Cada reporte de campanha, cada dvida, crtica, elogio e divulgao do nosso trabalho um incentivo para que continuemos produzindo mais material para expandir as nossas e as suas mesas de jogo. E por isso convido a cada um a acessar nossos udios de sesses de jogos de teste e que faa o mesmo com suas aventuras. Se no em udio, ento em texto em fruns e blogs. Mas divulgue tambm seus jogos no universo de Mass Effect! E claro: quanto mais adaptamos, mais percebemos que ainda h focos a serem tratados. Veculos, poderes e claro, os Reapers ainda so os temas mais pedidos e que pretendemos abordar no futuro. Ento nos acompanhe no Holoblog e em nossa pgina de Facebook, onde continuaremos a divulgar pequenas adaptaes. Deixe seus pedidos de quais novos artigos devem ser abordados. Contamos com a participao de todos para completar esta jornada! Equipe Holocast
Scotch Lover.

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Soldiers of the Milky way

consideraes finais

"Each of us will be defined by our actions in the coming battle. Stand fast, stand strong. Stand together."
Admiral Hackett

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