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INGENIERA MECATRNICA
PARA LA ASIGNATURA Dibujo Asistido por Computadora PLAN DE ESTUDIO 2010-229 CLAVE DE LA ASIGNATURA AEA-1013
Autor Fecha
INTRODUCCIN
Desde tiempos ancestrales el hombre ha tenido la necesidad de representar todo lo que est a su alrededor, encontrando para ello en el dibujo un medio para plasmar sus deseos e inquietudes. Los primeros dibujos fueron las famosas pinturas del Paleoltico Superior , hace ms de 35.000 aos, cuando el Homo sapiens representaba sobre las superficies rocosas de las cuevas o sobre la piel de los abrigos, animales que cazaba. Un ejemplo de esta manifestacin artstica lo encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria y en el caso de Mxico en baja california. Posteriormente los Egipcios supieron valerse de los llamados papiros para mostrar por medio de este desde de construccin y el mismo para detallar el arte para decorar las construcciones ms imponentes de la historia; las pirmides. Haba pasado miles de aos y el dibujo haba evolucionado substancialmente. Se haba pasado de la composicin montonal y esttica de la prehistoria al equilibrio, minuciosidad y colorido de las representaciones teolgicas en templos y santuarios. Ahora haca falta detallar la figura de los dioses para agradecerles la esplendor del imperio egipcio.
Posteriormente los griegos y los romanos echaron mano de este para mostrar al mundo la importancia del dibujo que llamaremos hasta este momento de tipo artstico. Al llegar la edad Media (aproximadamente el siglo VII) se lleva a cabo una transformacin se vuelven expertos en la pintura de cuerpos, rostros y buscan plasmar detalles en su trazos se impregna de color el arte. Ya avanzada en la Italia gtica se emplea mucho el aspecto de tcnicas de dibujo que muchas hoy se emplean en nuestros das. As pues en los aos de la revolucin industrial se en marca la importancia del dibujo que se mostrara en este trabajo, el dibujo tcnico. Pues con la creacin de maquinaria se tuvo que desarrollar la forma de como plasmar en papel, para posteriormente fabricar las piezas rotas, o gastadas del proceso de manufactura que se iniciaba. Los Ingenieros en la actualidad necesitan constantemente de la representacin grfica para sus proyectos, por lo que urge el uso de software de diseo de Ingeniera que permita facilitar el trabajo que da a da se implementa dentro de la industria. Permitamos a si pues crear gentes con ideas a implementar dentro de nuestro mercado laborar que desarrollen sus capacidades a travs del software de AutoCAD.
INDICE DE PRCTICAS
Introduccin al ambiente de dibujo en computadora, Comandos bsicos del software
INTRODUCCIN AL LENGUAJE GRFICO
CONTENIDO
NOMBRE DE LA PRCTICA: INTRODUCCIN AL LENGUAJE GRFICO NMERO 1 Laboratorio de: Cmputos Cmputos horas 2hrs
Introduccin
Introduccin al Lenguaje Grfico: Desde los primeros tiempos de la historia de la humanidad, el lenguaje grfico ha sido una forma de expresin universal sirviendo al hombre como herramienta de comunicacin, transmisin de ideas y pensamientos. El ingeniero es bsicamente un diseador. El estmulo de la creatividad y la imaginacin se apoya en el lenguaje grfico. Las mas simples de las estructuras no se hubieran podido disear o construir sin dibujos, diagramas y detalles que expliquen su construccin. Entre los mtodos grficos ms utilizados para la solucin de problemas incluyen dos campos de especializacin: Geometra Descriptiva y Dibujo de planos de trabajo. Podemos resumir la importancia del dibujo en la ingeniera con el concepto de James Earle, lo cual expresa que el lenguaje grfico es el mtodo que utiliza el diseador, ingeniero o proyectista para pensar, resolver y comunicar sus ideas a travs del proceso de diseo. En esta rea de conocimiento, se utilizar la geometra descriptiva como mtodo para la solucin de problemas y representacin de elementos. Resea histrica del dibujo Resea 1. La comunicacin Grfica y su importancia en la ingeniera El Lenguaje Grfico
Objetivo
Fundamento Realizar Grupos de trabajo para realizar la presentacin de cada uno del concepto referente al terminar la practica.
Desarrollo
Diferenciar y apreciar como elemento enriquecedor la amplia seleccin que se establece dentro del lenguaje grfico. Reconocimiento del enriquecimiento cultural que supone la simbiosis entre arte y geometra. Entender el uso que se hace del lenguaje grfico y la necesidad que del mismo se tiene. Determinar la funcin que distintas formas poligonales fundamentales ejercen en el lenguaje grfico universal. Analizar la influencia de las formas geomtricas en el arte contemporneo.
horas 2hrs
Introduccin
CONCEPTOS
Barra de men.- barra horizontal en donde se encuentra las opciones: Archivo , Edicin , Ver , Insertar, Etc. Obsrvese la figura siguiente:
Barra de Herramientas Estndar.- Barra que se encuentra despus de la barra del men, en esta barra se encuentran conos como: Nuevo, Abrir, Guardar, Etc. Obsrvese la figura siguiente.
rea de trabajo.- Es el rea de mayores dimensiones, por defecto es de color negro y que es sujeta a variacin del color del fondo tambin conocida como rea grfica. En esta rea se lleva a cabo el dibujo y modificacin de las entidades. Obsrvese la figura siguiente:
Acceso a las rdenes de Autocad.- Hay tres maneras para empezar a trabajar: Barra de herramientas Barra de men Ventana de comandos Barra de herramientas del Autocad Las barras de herramientas generalmente tiene el mismo nombre que los mens o que algunas de sus opciones, as por ejemplo existe una barra llamada Dibujo, Modificar , Acotar , etc. Se activa cualquiera de las rdenes a travs de los conos de las barras. Vase la siguiente figura.
Para activar las barras de herramientas: Hacer click derecho sobre una espacio libre donde estn dispuestas las barras de herramientas.
Luego ir a la opcin ACAD, y se desplegar una serie de barras de herramientas teniendo la posibilidad de elegir la que se desee.
Barra de Men Permite acceder a las diferentes opciones, Se debe hacer clic en la opcin del men que desea (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Dibujo , etc) y veremos desplegar un conjunto de opciones las cuales tambin son sujeto de seleccin.
Objetivo
Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar conocimientos en procedimientos para ingresar rdenes, entrada de datos. Ayudas al dibujar: Limits, Units, Grid, Snap y Ortho. Modos de referencia y de seleccin. rdenes de visualizacin: Zoom y Pan. Ordenes de dibujo: Line, Rectangle, Circle, Arc, Elipse, Polygon, Point, Polyline.
Fundamento
Material requerido Computadora (Software Autocad) Dibujo o ejercicio a realizar Lpiz, Calculadora
Desarrollo
El alumno realizara el siguiente ejercicio, para conocer el ambiente grafico de AUTOCAD Al estar utilizando el sistema de coordenadas, el cual puede utilizarse en dos estilos diferentes: a. Coordenadas Cartesianas: este estilo es el universal y se basa en los ejes (x,y) Coordenada Cartesiana Absoluta: (4,6)(5,-2)(-9,21) Coordenada Cartesiana Relativa: (@3,4) (@5-,9) (@-18,10)
Ejercicio: Realizar los siguiente dibujo de una casa utilizando coordenadas Cartesianas absolutas, cartesianas relativas y polares incrementales.