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Generacin del concepto

Materiales lectivos complementarios: Product Design y Development Captulo 6 Karl T. Ulrich y Steven D. Eppinger 2 edicin, Irwin McGraw-Hill, 2000.

Product Design and Development


Karl T. Ulrich y Steven D. Eppinger 2 edicin, Irwin McGraw-Hill, 2000. Captulo Contenido
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Introduccin Organizaciones y procesos de desarrollo Planificacin de producto Identificacin de las necesidades del cliente Especificaciones de producto Generacin del concepto Seleccin del concepto Prueba del concepto Arquitectura de producto Diseo industrial Diseo para la fabricacin Creacin de prototipos Economa del desarrollo de producto Gestin de los proyectos

Proceso de desarrollo del concepto


Declaracin de objetivos Identificar necesidades del cliente Establecer
especificaciones

del objetivo

Generar conceptos del producto

Seleccionar conceptos del producto

Prueba de conceptos del producto

Fijar
especificaciones

finales

Planificar desarrollo posterior

Plan de desarrollo

Elaboracin del anlisis econmico Patrn comparativo de productos de la competencia Construccin y prueba de modelos y prototipos

Ejemplo de generacin del concepto: clavador elctrico

Proceso de generacin del concepto


Clarificar el problema
Descomposicin del problema
Clarificar el problema

Bsqueda externa
Usuarios principales Expertos Patentes Literatura Estudios comparados
Bsqueda externa Bsqueda interna

Bsqueda interna
Mtodos individuales Mtodos en grupo

Exploracin sistemtica
rbol de clasificacin Tabla de combinacin

Exploracin sistemtica

Reflexionar sobre el proceso


Mejora continua

Reflexin sobre las soluciones y el proceso

Ejercicio de generacin del concepto: peladores de verduras

Ejercicio del pelador de verduras: voz del cliente


"Las zanahorias y las patatas son muy diferentes" "Con ste me corto" "Yo siempre dejo la piel" "Soy zurdo. Utilizo un cuchillo" "ste es rpido, pero corta muy gordo" "Cmo pelas una naranja?" "Este est oxidado" "ste pareca bueno en la tienda"

Ejercicio del pelador de verduras: necesidades clave del cliente


1. Pela una variedad de productos. 2. Se puede usar con las dos manos. 3. Crea pocos desperdicios. 4. Ahorra tiempo. 5. Es duradero. 6. Es fcil de limpiar. 7. Se puede usar y guardar sin peligro de accidente. 8. Es cmodo de utilizar. 9. No pierde filo o se afila fcilmente.

Descomposicin del problema:


diagrama de funcin
ENTRADA SALIDA Energa (?) Material (clavos) Seal ("gatillo") Clavador de mano Energa (?) Material (clavo clavado) Seal (?)

Energa

Almacena o acepta energa externa

Convierte energa en energa traslacional


Aplica energa traslacional al clavo

Clavos

Almacena clavos

Asla el clavo

Clavo clavado

"Gatillo" de la herramienta

Gatillo sensorial

Herramienta de disparo

Bsqueda externa:
pistas para hallar soluciones relacionadas
Usuarios principales
beneficios de mejoras fuentes de innovacin

Estudios comparativos
productos competitivos

Expertos
expertos tcnicos clientes experimentados

Patentes
bsqueda de inventos relacionados

Literatura
revistas tcnicas literatura relacionada

Capturar innovaciones de los usuarios principales: ejemplo de la luz de utilidad

Capturar innovaciones de los usuarios principales: ejemplo de la luz de utilidad

Bsqueda interna:
pistas para generar muchos conceptos
No juzgar Generar un montn de ideas Se admiten ideas impracticables Utilizar medios grficos y fsicos Hacer analogas Preguntarse por posibilidades Resolver conflictos Establecer semejanzas de elementos relacionados Establecer semejanzas de elementos no relacionados Establecer objetivos cuantificables Utilizar el mtodo de galera Intercambiar ideas en grupo

Exploracin sistemtica:
tabla de combinacin de conceptos
Convertir energa elctrica en energa traslacional motor rotativo c/ transmisin Acumular energa Aplicar energa traslacional al clavo un solo impacto

muelle

motor lineal electromagntico

masa en mov.

varios impactos

empujar clavo

pistola de carril

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