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COMPETENCIA DE LA CARRERA
IMPLEMENTAR SISTEMAS DE INFORMACIN DE CALIDAD, A TRAVS DE TCNICAS AVANZADAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE PARA EFICIENTAR LOS PROCESOS DE LAS ORGANIZACIONES. IMPLEMENTAR Y ADMINISTRAR SISTEMAS MANEJADORES DE BASES DE DATOS ACORDE A LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIN DE LA ORGANIZACIN. EL ALUMNO DESARROLLAR APLICACIONES VISUALES CON ACCESO A UNA BD LOCAL PARA ADMINISTRAR LA INFORMACIN.
El alumno desarrollar aplicaciones visuales con acceso a una BD local para administrar la informacin.
TEMAS Y SUBTEMAS
(SABER Y SABER HACER) Identificar las caractersticas del paradigma de programacin estructurada
SABER SER
TIEMP O ESTIMA DO
EVALUACIN INSTRUMEN TOS Ejercicios prcticos Gua de observacin RESULTADO DE APRENDIZAJE Demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar, a partir de un cdigo dado,.
Elaborar, a partir de problema planteado, un modelo conceptual donde identifique las clases (atributos y mtodos), encapsulamie nto, herencia y polimorfismo.
TEMAS Y SUBTEMAS
(SABER Y SABER HACER) Identificar los diferentes tipos de entornos de desarrollo para los lenguajes de programacin existentes. Seleccionar el entorno de desarrollo acorde al lenguaje de programacin.
SABER SER
TIEMP O ESTIMA DO
MATERI AL DIDCTI CO Cuadern illo de prctica s Can Pintarr n Comput adora Entorno de desarroll o de program acin
EVALUACIN INSTRUMEN TOS Ejercicios prcticos Lista de cotejo RESULTADO DE APRENDIZAJE Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Identificar las funciones principales (crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar) de operacin en los entornos de desarrollo de programacin. Operar las funciones principales del entorno de desarrollo de programacin.
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
TEMAS Y SUBTEMAS
(SABER Y SABER HACER) Identificar el concepto de controles (componentes), tipos, propiedades, mtodos, atributos y eventos.
SABER SER
TIEMP O ESTIMA DO
5 hrs.
MATERI AL DIDCTI CO Cuadern illo de prctica s Can Pintarr n Comput adora Entorno de desarroll o de program acin
EVALUACIN INSTRUMEN TOS Ejercicios prcticos Gua de observacin RESULTADO DE APRENDIZAJE Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Controles
Identificar el uso los controles (componentes): formulario, botones, cuadros de texto, listas, listas desplegables, etiquetas, cuadros de imagen, casillas de verificacin, controles de fecha y hora, botones de opciones. Elaborar aplicaciones utilizando los diferentes tipos de controles: formularios, botones, cuadros de texto, listas y listas desplegables, etiquetas, cuadros de imgenes, paneles, casillas de verificacin, calendarios
5 hrs.
Cuadern illo de prctica s Can Pintarr n Comput adora Entorno de desarroll o de program acin
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Cuadros de Dilogo
Identificar los tipos de cuadros de dilogo y su uso. Elaborar aplicaciones que utilicen cuadros de dilogo.
6 hrs.
Cuadern illo de prctica s Can Pintarr n Comput adora Entorno de desarroll o de program acin Prctica demostr ativa Ejercicio s prctico s Equipos colabora tivos
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Mens
Identificar los tipos de mens (estndar, contextual y barra de herramientas) y su uso. Elaborar aplicaciones que utilicen mens
6 hrs.
Identificar las caractersticas de un proyecto que maneja 2 o ms formas. Identificar el proceso a seguir para generar un proyecto con mltiples formas Elaborar aplicaciones que utilicen formularios mltiples.
6 hrs.
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Manejo de Reconocer el manejo excepciones de excepciones en un entorno visual. Elaborar aplicaciones que controlen excepciones.
6 hrs.
Identificar el proceso para la creacin de controles por parte del usuario. Elaborar controles personalizados que puedan ser incrustados en una aplicacin.
Analtico Capacidad de sntesis Lgico Asertivo Ordenado Sistemtico Objetivo tico Proactivo Planificador Creativo
6 hrs.
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Creacin de Distribucion es
Identificar el procedimiento para generar un instalador de una aplicacin. Elaborar un instalador para una aplicacin, segn el entorno de programacin.
Analtico Capacidad de sntesis Lgico Asertivo Ordenado Sistemtico Objetivo tico Coherente Proactivo Planificador Creativo Intuitivo
6 hrs.
10
UNIDAD TEMATICA: IV. Desarrollo de aplicaciones con conexin a BD local Duracin total: 34 HORAS
TEMAS Y SUBTEMAS
(SABER Y SABER HACER) Identificar los tipos de controles utilizados para establecer una conexin con una BD local. Establecer una conexin a BD local utilizando las herramientas de conexin del lenguaje
SABER SER
TIEMP O ESTIMA DO
9 hrs.
MATERI AL DIDCTI CO Prctica demostr ativa Ejercicio s prctico s Equipos colabora tivos
EVALUACIN INSTRUMEN TOS Ejercicios prcticos Gua de observacin RESULTADO DE APRENDIZAJE Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
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Manejo de datos
Identificar los controles del lenguaje que permitan la manipulacin de datos. Emplear controles para manipular la informacin de una BD.
9 hrs.
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
Creacin de Reportes
Identificar los controles del lenguaje que permiten la generacin de reportes. Emplear controles para elaborar una aplicacin que incorpore reportes.
8 HRS.
12
Identificar los roles y permisos del usuario de la aplicacin Describir los roles y permisos del usuario en la aplicacin.
Analtico Capacidad de sntesis Lgico Asertivo Ordenado Objetivo tico Coherente Planificador Creativo
8hrs.
Generar un proyecto, a partir de un cdigo dado, y demostrar el manejo de las funciones principales del entorno de desarrollo: crear, abrir, guardar, compilar, ejecutar, depurar
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