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"Sim, eu sou o astro-fluncia, A demolio estilo inferno aberrao americano - Sim.

Eu sou o morto rastreamento, um fantasma em uma caixa, sombra em sua cabea - disse ... " "More Human Than Human" - White Zombie

Eu jurei que eu nunca iria comprar um outro jogo das criaes de Crepsculo, mas s vezes eu juro muito.

Os seres humanos! um novo jogo de tabuleiro independente das criaes de Crepsculo, a editora dos Zombies! jogo de tabuleiro e uma variedade de outros jogos de tabuleiro com temas de terror. Os seres humanos! tambm compatvel com os Zumbis! jogo e seqelas, permitindo aos

jogadores potencialmente jogar diretamente uns contra os outros com zumbis inteligentes e seres humanos violentos. Background: Creations Crepsculo estourou na cena boardgaming em 2001 com um primeiro jogo ambicioso chamado Zombies! Foi um comeo impressionante, com uma caixa pequena que foi absolutamente repleto de componentes de alta qualidade, incluindo 100 zombies plstico, e tudo por apenas R $ 20. E o tempo foi igualmente impressionante, entregando o jogo no momento em que os zumbis estavam beira de popularidade sem precedentes na cultura pop. Menos de um ano depois, Resident Evil, 28 dias mais tarde, e uma srie de filmes de zumbis de baixa qualidade chegou aos cinemas e locadoras de vdeo, seguido pelo ainda mais filmes de zumbis ao longo dos prximos anos. Infelizmente, os Zombies! tabuleiro ficou aqum da promessa das peas bonitas. O jogo fez entregar a experincia de uma luta desesperada para sobreviver em uma cidade invadida por zumbis, mas o sistema de combate simples parecia quase abstrato. E o ritmo do jogo tende a ser lento, como os jogadores muitas vezes parecia surpreendidos com pequenas escolhas ... qual placa de jogar, onde se movem, e que os zumbis para se mover. E mesmo se os Zombies originais! No foi um grande sucesso, inspirou claramente toda uma gerao de designers de jogos, a julgar pelo aumento subseqente de jogos de zumbis na indstria. Eu ainda gosto muito de Zombies!, Mas reconhece que, mesmo a maioria dos jogadores ameritrash preferia jogar outra coisa. Eu continuei comprando expanses, e alguns deles at mesmo melhorou o jogo em geral, mas ainda difcil conseguir Zombies! na tabela. Componentes: embora os seres humanos! vendido por US $ 35, ainda assim um preo razovel para o contedo. A caixa inclui 60 seres humanos de plstico e uma pilha de 4 "x 4" telhas mapa, muito semelhantes aos encontrados nos Zombies! conjunto de base e expanses. H tambm 60 zombies, dez cada um em seis cores diferentes. H um deck de 40 cartas regulares eventos de tamanho, e dois baralhos de 40 cartas tamanho diminuto, ferida e Capture. Estes cartes em miniatura so aproximadamente do mesmo tamanho que os cartes de tamanho diminuto que Fantasy Flight usa em muitos de seus jogos. Mais seis cartas representam as estatsticas das seis raas de zumbis. H tambm um monte de vales de papelo representando fazer-overs e violou Barricadas, mais dois dados de seis faces. Em geral, a obra de arte representa um dos melhores que temos visto das criaes de Crepsculo, especialmente o carto de brutal aparncia Coma.

Regras: Os jogadores cada um tirar um carto de raa zumbi. As raas so: Cheerleader, mdico, advogado, Mineiro, msico e lutador, e cada um tem

um pouco diferentes stats. Em seguida, cada jogador coloca uma de suas dez zumbis no azulejo Praa da Cidade. Para o resto do jogo, o jogo continua no sentido horrio ao redor da mesa, com cada jogador a tomar um rumo composta das seguintes fases: 1. Desenhar e colocar um mapa da telha. 2. Tirar cartas para encher sua mo, at um mximo de trs cartas. 3. Mova zumbis. Com base em suas estatsticas raa de zumbis, voc tem uma taxa de movimento de quatro ou cinco. Este movimento representa o total que todos os zumbis podem mudar a cada turno. Ento voc pode mover um zumbi quatro (ou cinco) vagas, ou talvez mover um zumbi dois espaos e depois passar duas (ou trs) zombies um espao de cada um. 4. Capture / Combate. Mais sobre isso mais tarde. 5. (Opcional) Descarte um card. Como em Zombies!, Os jogadores s podem jogar uma carta entre suas fases empate. Ao contrrio de Zombies!, Os jogadores normalmente no mover as outras peas do jogo (os seres humanos, neste caso), apenas os seus prprios zumbis. Quando um novo mapa azulejo colocado sobre a mesa, os seres humanos e, por vezes, fazer-over vales sejam colocados no ladrilho. Se um mapa da telha sem nome, um nico humano colocado no centro da telha, na rua. Se uma telha mapa nomeado, como diria o necrotrio ou no hospital, no h estatsticas no canto dizendo quantos seres humanos esto no interior do edifcio, como muitos fazem, mais vales esto no prdio, e tambm o valor da barricada do edifcio. O valor da barricada sempre um 3 ou 4, e um zumbi deve rolar pelo menos que a alta de derrubar barricadas para criar uma brecha no edifcio. Essas violaes so permanentes, e so representados com um rompida bate Barricade. Os Do-Over vales so gastos para re-rolls. Cada jogador comea com algumas Do-Over vales, dependendo da raa zumbi. Mais Do-Over vales so encontrados nos azulejos mapa nomeados, semelhantes bala e fichas de sade dos Zombies! jogo. A carne do jogo a fase de captura / Combate, e isto onde os seres humanos! realmente brilha. Quando um zumbi entra em um quadrado contendo um ser humano, ele pra e tenta capturar o homem, rolando pelo menos to alto quanto o status de captura para a sua raa zumbi. Se uma captura bem sucedida enrolado, outros jogadores tm a chance de jogar uma carta arma, permitindo que o ser humano se defender. Esse jogador rola para o ataque do ser humano, e se o resultado ajustado de pelo menos quatro (em um aceno amigvel para os Zombies! Jogo), ento a captura falhar e jogador do zumbi atrai cartes de feridas, com a quantidade com base na raa zumbi. Ento o zumbi atrai dois (ou trs) cartes ferida. Se todos ou a maioria dos cartes de feridas indicam um tiro na cabea, em seguida, que o zumbi morre instantaneamente. Se uma parte do corpo diferente indicada (como Torso, ou Leg), o jogador mantm o zumbi que o carto de dano em seu

lugar. Se ele j tem essa parte do carto Wound corpo particular, mesmo se de um combate anterior, ento este zumbi apenas ferido agora morre. Se houver um empate entre os vrios cartes de feridas elaborado, em seguida, o jogador escolhe qual zumbi Ferida de aceitar. Se o zumbi conseguiu o rolo de captura eo humano no consegue defenderse, em seguida, o jogador zumbi atrai dois ou trs cartes de captura, dependendo da raa zumbi. Se qualquer dos cartes so o carto de escape, depois do jogador para a direita rolos 1d6 e move o humano que muitos espaos de distncia, se possvel. Caso contrrio, o ser humano ou comido ou infectado, dependendo da existncia de uma maioria de placas de comer ou infectados desenhada. O carto Eat basicamente um ponto de vitria, mantido pelo jogador at o final do jogo. Humanos infectados so substitudos por um zumbi da mesma raa como o zumbi que fez a captura. Dependendo de qual raa zumbi que voc est jogando, voc precisa de nove ou dez pontos de vitria para ganhar. Cada carto "Coma" vale um ponto de vitria, e cada um zumbi de sua raa no jogo vale um ponto de vitria. Jogabilidade: gesto de mo e fluxo carto um pouco ttico e CCG jogadores tendem a se destacar nesse aspecto do jogo. O movimento regras jogadores recompensa que espalham as suas zumbis durante o jogo, mas tticas enxame torn-lo mais fcil de romper barricadas e impedir que os seres humanos de escapar. Os cartes de armas para defender os seres humanos fazem o jogo mais interativo, para que os jogadores podem se envolver mesmo durante o turno de outro jogador. Mesmo a deciso de comer ou para infectar por vezes difcil. Mais zumbis nem sempre so vantajosas, porque voc s tem tantos pontos de movimento, e zumbis pode ser morto. E, embora nem todas as raas so iguais zumbis, que incentiva a mesa falar que uma ameaa para vencer e precisa ser parado. Os jogos tendem a clock em cerca de uma hora, com exceo de cinco e seis jogadores de jogos pode ir de quase uma hora extra devido quantidade de potencial screwage carto quando algum chega perto de ganhar. H tambm uma seo de regras para a integrao de Zombies! e seres humanos! Enquanto esboado em certos aspectos, no h informaes suficientes para os jogadores para dar-lhe um tiro, e ele realmente parece ser uma variante divertido para ambos os jogos.

Problemas: Os seres humanos! representa um avano na qualidade de Criaes Crepsculo, indicando uma melhoria em seu processo playtesting.Existem algumas falhas nas regras, mas a maioria so fceis de descobrir. Os componentes olhar to grande como de costume, embora a deciso de usar uma gama limitada de cores doentio para os zumbis foi

infeliz, porque a nossa trs jogos jogador passou a usar os zumbis cinza claro, os zumbis cinza mdio e os zumbis cinza escuro. O problema da cor no grave, porque cada raa tem um zumbi muito distinto pose. Alm disso, as cores de ambos os Fuga e cartes infectados fundo so o vermelho, e teria sido melhor para fazer que a cor de fundo para Fuga verde (verde para go), para que as pessoas poderiam facilmente dizer a diferena do outro lado da mesa. Minha Nota: Os seres humanos! realmente muito divertido de jogar, por isso dou-lhe um F: AT classificao de 4 na nossa escala de 6 pontos. tambm um must-buy para Zombies dedicados! jogadores que ainda esto procura de variantes para melhorar o jogo. E eu at recomendo seres humanos! para aspirantes a designers de jogos de zumbis, para os esculpe adicionais e telhas mapa encontrados neste jogo.

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